GAME速まとめブログ

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    PS5

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    2026年9月15日にPS5向けに発売された、Insomniac Games開発の『Marvel’s Wolverine』。



    『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたスタジオによる新作で、マーベルを代表する人気キャラクターのひとり「ウルヴァリン」を主人公にした大型タイトルです。



    ところが発売後、日本国内のパッケージ販売を中心とした初週推定販売本数が2万39本だったことから、5ちゃんねるでは早くも売上を巡る議論が発生。



    「売れないヴァリン」といった厳しい反応まで飛び出しています。



    一方、現在はダウンロード版でゲームを購入するユーザーも多く、この数字だけで国内販売全体を判断することはできません。



    果たして「初週2万本」という数字をどう見るべきなのでしょうか。



    『Marvel’s Wolverine』国内初週は2万39本



    『Marvel’s Wolverine』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から2026年9月15日に発売されたPS5向けアクションアドベンチャーです。



    開発は『Marvel’s Spider-Man』シリーズなどで知られるInsomniac Games。



    ファミ通が発表した2026年9月14日~9月20日の週間販売ランキングでは、PS5版『Marvel’s Wolverine』の推定販売本数は2万39本で5位となりました。



    同じ週には、日本ファルコムのPS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本を販売して4位となっています。



    つまり、国内の同ランキング上では『Marvel’s Wolverine』がPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回るスタートとなりました。



    5chでは「値崩れを待つ」の声も



    この数字を受け、5ちゃんねるでは発売直後から価格の下落を予想するユーザーも現れています。



    ウルヴァリン買おうと思ってたけど値崩れエッグい事になりそうだし即売りするより値段崩壊待った方がダメージ少なそうだな



    もちろん発売直後の販売本数だけから、今後実際に値崩れするかどうかを判断することはできません。



    ただ、大型タイトルとして注目されていた作品だけに、初週の数字に驚いたユーザーがいたようです。



    「空の軌跡以下」実際に国内ランキングでは下回る



    掲示板では、同週発売の『空の軌跡 the 2nd』と比較する書き込みもありました。



    空の軌跡(PS5)以下の ウルヴァリン

    開発費は3億ドル(スカイツリー1本分) ウルヴァリン

    宣伝も過去最大級 ウルヴァリン

    なのにファルコムにすら 負ける



    少なくともファミ通の週間ランキングでは、PS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本、『Marvel’s Wolverine』が2万39本。



    そのため「国内初週ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回った」という部分については数字でも確認できます。



    ただし、両作品のダウンロード販売本数まで含めた国内累計販売本数を比較した数字ではありません。



    「開発費3億ドル」は公式発表された数字ではない



    もうひとつ5ちゃんねるで大きな話題となっているのが、『Marvel’s Wolverine』の開発費です。



    ウルヴァリンの開発費回収には500万本をセールなしで売る必要あり

    日本ではDL入れて初週3万本は売れてる位か?

    後は海外頼み



    『Marvel’s Wolverine』については、過去に流出した資料などをもとに約3億ドル規模の予算が設定されているとの情報が報じられてきました。



    ただし、これはSIEやInsomniac Gamesが発売後に正式発表した最終的な開発費ではありません。



    また、「500万本売れば開発費を回収できる」という数字についても公式発表ではなく、掲示板ユーザーによる推測です。



    ゲームの収益には販売価格だけでなく、販売地域や流通、マーケティング費用、ライセンスなどさまざまな要素が関係するため、単純な販売本数だけから正確な損益分岐点を計算することはできません。



    「世界売上が出ていない=売れていない」とは限らない



    世界市場についても厳しい見方が出ています。



    未だに世界売上出てないし相当ヤバいんじゃないか



    売れないヴァリン



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に世界同時発売されています。



    しかし、発売からまだ約2週間という段階であり、現時点でSIEから世界累計販売本数について公式な数字は発表されていません。



    そのため、「世界販売本数が発表されていない」という事実だけから販売不振と判断することはできません。



    国内初週の数字と、世界市場での最終的な販売成績は分けて考える必要があります。



    DL版がある以上「2万本=国内販売全部」ではない



    掲示板でも、現在のPS5市場ではダウンロード版の存在を無視できないという指摘が出ています。



    ディスク版使えないハードしか売れてないのだから

    PS5版の売り上げがダウンロード版に偏っていくのは当然でしょ



    ファミ通の週間ランキングは、パッケージソフトに加えてダウンロードカードや本体プリインストール版を集計していますが、PS Storeで直接購入された通常のダウンロード版販売本数まで示した数字ではありません。



    『Marvel’s Wolverine』は通常のダウンロード版も販売されているため、実際の国内購入者数は2万39人より多いと考えられます。



    ただし、国内でダウンロード版が具体的に何本販売されたのかについて、現時点で確認できる公式数字はありません。



    それでも国内パッケージ初週2万本という結果



    DL版を考慮する必要がある一方で、国内パッケージ市場で2万39本というスタートだったこと自体も事実です。



    『Marvel’s Wolverine』はウルヴァリンという世界的に知られたキャラクターを題材とし、『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesが開発。



    日本語版では東地宏樹さん、松田健一郎さん、田中理恵さん、井上麻里奈さん、安元洋貴さん、井上和彦さんなど多数の声優が起用されています。



    ゲーム内では日本も舞台のひとつとなっています。



    そうした大型タイトルであることを考えれば、国内初週の数字を物足りないと感じるユーザーが出てくること自体は理解できます。



    一方で、本作はCERO Z(18才以上のみ対象)のタイトルでもあり、任天堂作品など幅広い年齢層を対象にしたゲームとは市場条件が異なる点にも注意が必要でしょう。



    「でも世界中の人を笑顔にしたから…」



    厳しい売上議論が続く中、こんな書き込みも。



    でもウルヴァリンは世界中の人を笑顔にしたから・・・



    売上の話になると数字だけで作品そのものまで評価されがちですが、販売本数とゲーム内容の評価は本来別のものです。



    『Marvel’s Wolverine』についても、国内初週販売、世界累計販売、開発費、ゲーム自体の評価はそれぞれ分けて見る必要があります。



    GAME速AI分析:問題は「2万本だから爆死」ではなく、全体像がまだ見えないこと



    今回の議論で最も注意したいのは、「国内パッケージ初週2万39本」という確認できる数字と、そこから先の推測が混在していることです。



    国内ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回ったことは確認できます。



    一方、「開発費は最終的に3億ドルだった」「500万本が損益分岐点」「世界でも売れていない」といった部分については、現時点で公式情報から断定できません。



    特に現在のPS5市場ではダウンロード販売の存在が大きく、パッケージ中心の週間ランキングだけから国内販売全体を判断するのは難しくなっています。



    だからといって、国内初週2万39本という数字そのものを無視する必要もありません。



    重要なのは「国内パッケージ市場ではこういうスタートだった」という事実と、「世界全体で商業的に成功したか」という評価を分けることです。



    今後SIEから世界販売本数などが発表されれば、この議論について改めて答え合わせができるでしょう。



    まとめ



    2026年9月15日に発売されたPS5『Marvel’s Wolverine』は、ファミ通集計で国内初週2万39本を記録しました。



    同週のPS5版『空の軌跡 the 2nd』は2万1753本となっており、国内ランキングでは『Marvel’s Wolverine』が下回っています。



    これを受け、5ちゃんねるでは「売れないヴァリン」といった厳しい反応や、巨額とされる開発費を回収できるのか疑問視する声が上がりました。



    ただし、ファミ通の数字だけではPS Storeで販売された通常のダウンロード版を把握できず、世界累計販売本数も現時点では公式発表されていません。



    国内パッケージ市場で厳しいスタートに見えることと、『Marvel’s Wolverine』というプロジェクト全体が商業的に成功したかどうかは別の話です。



    世界市場を含めてどこまで販売本数を伸ばすのか、今後の数字が注目されます。



    管理人コメント



    正直、国内パッケージ初週約2万本という数字を見た時は、個人的には「これは爆死では……」と思ってしまいました。



    もちろん現在はDL版の比率も高いので、パッケージ版だけを見て実際の国内販売本数を判断することはできません。



    それでも、これだけの大型タイトルでこの数字を見ると、ローカライズを含めて日本向けに展開するコストまでちゃんと回収できるのかな?とは思ってしまいます。



    それと気になるのが、国内でSIE系タイトルへの関心そのものが以前より薄くなっているんじゃないかということ。



    PS5本体は日本でもかなりの台数が普及したはずなのに、ソフトの販売本数を見ると「そのPS5ユーザーはどこに行ったんだ?」と思うことがあります(笑)。



    もちろんDL版への移行もあるのでパッケージ販売だけでは判断できませんが、それを考慮しても今回の初動は個人的にはかなり厳しく見えます。



    世界市場でどこまで売れているのかが分からない以上、ゲーム全体として成功か失敗かまではまだ判断できませんが、少なくとも日本でのスタートを見る限り、私はかなり厳しい結果だと感じました。



    情報元



    ファミ通.com「ゲームソフト&ハード週間販売数 2026年9月14日~9月20日」



    Sony Interactive Entertainment「Marvel’s Wolverine Launches Worldwide」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790600489/l50


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    格安ECサイト「Temu」で、Nintendo Switch関連商品が市場価格から大きく離れた価格で表示されているとして、5ちゃんねるで話題になっています。



    一見すると驚くほど安く見える一方、広告には「新規アプリユーザー限定」「プロモーション商品は1点限り」「最低注文額を満たす必要あり」といった条件も記載されていたようです。



    掲示板では「本当にこの価格で買えるの?」「何が届くのか見てみたい」と興味を示す声がある一方、商品の真偽や品質、サービスへの不安を訴える声も。



    そこで今回は、元スレで話題になったTemuの激安表示について、広告の条件と現在確認できるTemuを巡る情報を整理します。



    TemuでSwitchが激安?5chで話題に



    話題になったのは、Temu上でNintendo Switch関連商品が非常に安い価格で表示されていたというものです。



    5ちゃんねるでは、Temuを実際に利用する人がいること自体に驚く声も上がりました。



    Temuで買ってるやつ実在するんだ



    一方、価格の安さから商品の真偽を疑うユーザーもいます。



    temuとかアホかと。偽物が届きそう



    ただし、今回話題になったSwitchについて「実際に偽物が届いた」と確認できる一次情報は確認できません。



    そのため、「TemuでSwitchを買うと偽物が届く」と断定することはできず、あくまで元スレ内でユーザーから警戒する声が上がっていたという話になります。



    よく見ると「新規ユーザー限定」「最低注文額」の条件も



    特に注目したいのが、安く表示されている商品の購入条件です。



    元スレでは広告に書かれていた条件を確認したユーザーから、次のような指摘が出ています。



    新規アプリユーザー限定。プロモーション商品は1点限り。◯限以内に最低注文額を満たす必要有り。本プロモーションはNINTENDOとは関係有りません。1番下より真ん中の方が気になる。何か抱き合わせで別の物買えってか?



    つまり、表示されている価格だけを見て「誰でもSwitchをこの価格で購入できる」と判断するのは早そうです。



    少なくとも元スレで確認されている広告では、新規ユーザー限定など複数のプロモーション条件が記載されていました。



    極端に安い価格が表示されている場合は、対象ユーザー、最低注文額、購入期限、対象商品などの条件まで確認した方がよいでしょう。



    「何が届くのか見てみたい」自分では買わないが興味はある?



    掲示板ではTemuそのものに厳しい意見も見られます。



    ゴミとパチモンのフリーマーケットみたいなもんや



    その一方、自分で購入するのではなく、誰かに実際に購入して検証してほしいという反応もありました。



    temuで誰か買って何が届くかレビューして欲しいw



    「この値段なら欲しい」というより、「本当に何が届くのか気になる」という興味の対象になっているところが、今回のスレの面白いところです。



    個人情報への不安を訴える声も



    商品だけでなく、サービスそのものを警戒する書き込みもありました。



    情報抜かれるサイト載せるなよ



    ただし、この書き込みだけを根拠として「Temuを利用すると個人情報が抜かれる」と断定することはできません。



    ネットサービスを利用する以上、どのサービスでも個人情報や決済情報の取り扱いを確認することは重要ですが、掲示板上の疑念と確認された事実は分けて考える必要があります。



    Temuの商品を巡ってはEUも問題を指摘



    一方で、Temu上の商品について公的機関から問題を指摘された事例は存在します。



    欧州委員会は2026年5月、Temuがプラットフォーム上で提供される違法商品のシステミックリスクを適切に特定・分析・評価しなかったとして、デジタルサービス法(DSA)に基づき2億ユーロの制裁金を科しました。



    欧州委員会の調査では、対象となった充電器の非常に高い割合が基本的な安全試験を通過できず、検査された乳幼児向け玩具でも安全上の問題が確認されたとしています。



    ただし、この調査はTemu上の商品全般に関するリスク評価を問題としたもので、今回5ちゃんねるで話題になったNintendo Switchが偽物だった、あるいは安全性に問題があったことを示すものではありません。



    GAME速AI分析:見るべきなのは「安さ」より“なぜ安いのか”



    今回の話題で重要なのは、「Temuの商品は全部危険」「安い商品は全部偽物」と単純化しないことです。



    ECサイトでは、新規ユーザー獲得のために一部商品を大幅に値引きしたり、クーポンや最低注文額などの条件を組み合わせたりする販売手法があります。



    そのため、市場価格から大きく離れた金額が表示されている場合、まず確認すべきなのは「本物か偽物か」だけではなく、なぜその価格が成立しているように見えるのかです。



    新規ユーザー限定なのか、別の商品を一定額以上購入する必要があるのか、数量限定なのか、表示価格に別の条件が存在するのか。



    特にゲーム機のようにメーカー希望小売価格や一般的な市場価格を把握しやすい商品は、相場との違いに気付きやすいカテゴリーでもあります。



    極端に安い広告を見つけた時ほど、価格だけで判断せず、販売条件や販売者、商品説明などを確認することが重要でしょう。



    まとめ



    Temuで表示されたNintendo Switch関連商品の激安価格を巡り、5ちゃんねるでは商品の真偽や購入条件についてさまざまな声が上がりました。



    元スレで確認された広告には「新規アプリユーザー限定」「最低注文額」などの条件も記載されており、単純に誰でも表示価格だけで購入できる商品とは限らなかったようです。



    一方、今回話題になったSwitchそのものが偽物だったことを示す一次情報は確認できません。



    「安すぎる=偽物」と決めつけるのではなく、市場価格から大きく離れている商品ほど、なぜその価格なのか、どのような購入条件があるのかを確認してから判断する必要がありそうです。



    管理人コメント



    Temuは私も使ったことがあります。実際に商品は届きますし、全部を「怪しいからやめておけ」と言うつもりもありません。



    ただ、Switch 2やPS5の広告は私も見たことがあります。しかも「0円」みたいな広告まで(笑)。



    さすがにメーカー希望小売価格がある商品で、そこから大きく外れた価格を見せられたら、私はまず「何か条件があるんじゃないか?」と警戒します。



    Temuで買う時も、「これは偽物くさいな」と感じる商品は最初から買いません。海外ECサイトはいろいろな商品が並んでいるので、ある程度は自分で商品を見極める“目利き”も必要なんじゃないかなと思います。



    実際、私が買った物でも品質は正直あまり良くありませんでした(笑)。それでも「品質より、とにかく安い方がいい」という人なら、納得した上で利用するのはアリだと思います。



    ただし、ゲーム機や電化製品のようにメーカー希望小売価格がはっきりしている高額商品は別です。



    SwitchやPS5が相場から大きく外れた価格で表示されていたら、私は絶対に手を出しません。



    安い物を探す場所として使うのと、本来それなりの価格がするゲーム機を激安だから買うのは、まったく別の話だと思っています。



    情報元



    European Commission「Commission fines Temu €200 million for breaching the Digital Services Act」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790482948/l50


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    現在137,980円(税込)で販売されている「PlayStation 5 Pro」を題材に、5ちゃんねるでちょっと変わった“大喜利”が始まっています。



    お題は、まるで面接のように「PS5 Proの魅力を説明して、13万7980円という価格を納得させる」というもの。



    PS5 ProにはGPU性能の強化やレイトレーシングの進化、AIを活用した超解像技術「PSSR」など通常のPS5を上回る特徴があります。



    しかし、それを13万円を超える価格とセットで他人に説明しようとすると途端に難しくなるようで、スレでは「無事落とされたわ」「最初から採用する気ないな」と大喜利状態になっています。



    PS5 Proは現在137,980円



    PS5 Proは2024年11月7日に日本で発売され、発売当初の希望小売価格は119,980円(税込)でした。



    その後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年4月2日から日本国内におけるPS5シリーズの価格を改定。



    PS5 Proは18,000円値上げされ、現在の希望小売価格は137,980円(税込)となっています。



    SIEは価格改定の背景について、「世界的な厳しい経済環境の変化が長期化する状況」を理由として説明しています。



    現在の主なPS5ラインナップを比較すると、価格差もかなり大きくなっています。




    • PlayStation 5 Pro:137,980円

    • PlayStation 5:97,980円

    • PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用:55,000円



    特に日本語専用モデルとPS5 Proを比較すると、価格差は8万円を超えます。



    ではPS5 Proは何が違うのか?



    PS5 Proは単純に価格だけが高いPS5ではありません。



    SIEはPS5 Proの特徴として、GPU性能の強化、より高度なレイトレーシング、AIによる超解像技術「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」などを挙げています。



    対応タイトルでは、これまで「画質を優先するか、フレームレートを優先するか」という選択が必要だった場面で、高画質と滑らかなフレームレートの両立を狙えることが大きな特徴です。



    ストレージも2TB SSDを搭載しており、通常のPS5より上位のゲーム体験を求めるユーザーに向けたモデルとなっています。



    問題は、これらの違いを説明したうえで「だから13万7980円を払ってPS5 Proを買おう」と他人を納得させられるかどうかです。



    「PS5 Proを売り込んでください」5chで面接開始



    5ちゃんねるでは、PS5 Proの魅力を説明する“面接”のような大喜利が展開されています。



    しかし、いざ13万7980円という価格を前提に売り込もうとすると、かなり難しいようです。



    無事落とされたわ



    最初から採用する気ないな



    中には、ゲーム機としての性能ではなく買取価格を持ち出すレスまで登場。



    この138000円のPS5proなんですけど ルデヤに売れば188000円になりますよ?



    もちろん、これはスレ内でのネタとして出ている発言であり、PS5 Proの恒常的な買取価格や製品価値を示すものではありません。



    「基本無料ゲームが遊べる」→「スマホでもできるのでは?」



    PS5 Proで遊べるゲームをアピールしようとしても、面接官役から容赦ないツッコミが入ります。



    き、基本無料が遊べちまうんだ…

    面接官「それってスマホでもできるのでは?」



    アニメ女児のために課金ガチャができます



    もちろんPS5 Proでは基本プレイ無料タイトルだけでなく、多数のPS5タイトルを遊ぶことができます。



    それでも大喜利として「13万7980円を払う理由」を説明しようとすると、単に「ゲームが遊べる」だけでは説得材料として弱いという流れになっています。



    「値下げしても無理?」価格そのものをネタにする声も



    スレでは、価格を下げれば売れるのかという話まで大喜利化しています。



    本来88,000円のところ 5.5万円に値下げします!!

    あ、

    それでも売れなかったわwwww

    【結論】 無理



    一方で、そもそもこうした“面接”そのものをネット上のネタとして捉える冷静な反応もあります。



    今でもこういう面接が本当にあると思ってるのがかわいいね



    今回のスレはPS5 Proの実際の販売状況を検証するものではなく、あくまで高価格なゲーム機をどう他人に売り込むかという大喜利的な話題として見るのが適切でしょう。



    GAME速AI分析:性能は説明できる、でも「13万7980円の価値」は別問題



    PS5 Proについて考える際には、「性能が高いか」と「その性能に13万7980円を払う価値を感じるか」を分けて考える必要があります。



    PS5 ProにはGPU性能の強化、レイトレーシングの進化、PSSR、2TB SSDなど、通常モデルとの差別化ポイントが存在します。



    そのため「通常のPS5と何が違うのか」という質問には、技術的な回答ができます。



    一方、「その違いのために13万7980円を払うべきか」という質問への答えは、ユーザーがゲーム機に何を求めるかによって大きく変わります。



    高解像度と高フレームレートをできるだけ両立したい人にとってはPS5 Proの性能が魅力になる一方、ゲームが遊べれば十分というユーザーにとっては、より安価なPS5が選択肢になります。



    特に現在は日本語専用のPS5デジタル・エディションが55,000円で用意されており、PS5 Proとの差額は82,980円。



    この差額に対して、画質やフレームレートなどの向上をどこまで重視するのか。



    今回の5ちゃんねるで大喜利が成立してしまう背景には、性能の高さそのものよりも、「その性能差を価格差に換算して他人に説明する難しさ」があるのかもしれません。



    まとめ



    PS5 Proは現在137,980円(税込)で販売されており、通常のPS5や日本語専用デジタル・エディションと比較して高価格な上位モデルとなっています。



    GPU性能の強化やレイトレーシング、PSSRなど明確な性能向上はありますが、それを「13万7980円を払う理由」として他人に説明するとなると話は別。



    5ちゃんねるでは、そんな難題を面接形式にした結果、「無事落とされた」「最初から採用する気ないな」と大喜利状態になっています。



    PS5 Proの価値は単純なスペックだけではなく、ユーザーが高画質や高フレームレートにどこまで価値を感じるかによって評価が大きく変わりそうです。



    管理人コメント



    日本語専用モデルくらいの価格でPS5 Proが出ていたら、私も買っていたかもしれません。



    でも13万円を超えると言われると、さすがに「じゃあ何がそこまで違うの?」と思ってしまいます。



    高画質になる、ロードが速くなる、コントローラーにいろいろな機能がある。もちろん性能が上がること自体はいいんですが、それによってゲームそのものの面白さがどこまで変わるのか?という疑問があるんですよね。



    PS4からPS5になった時も感じましたが、グラフィックが綺麗になることと、ゲームが面白くなることは必ずしも同じではないと思っています。



    まして13万円を超える価格になると、「ちょっと綺麗」「ちょっと快適」だけでは、私はなかなか手が出ません。



    そう考えると、今回の「13万7980円のPS5 Proを売り込んでください」という大喜利、私には参加すること自体が無理ゲーです(笑)。



    性能を説明することはできても、「だから13万7980円を払って買った方がいいですよ」と人を納得させるところまで持っていく自信はありません。



    情報元



    PlayStation.Blog「日本国内におけるPlayStation 5 希望小売価格改定のお知らせ」



    PlayStation 5 Pro 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790480664/l50


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    『モンスターハンターワイルズ』の高難易度コンテンツ、歴戦王アルシュベルド。



    野良マルチでの狩猟を巡って、ある立ち回りが5ちゃんねるで話題になっています。



    それが、「肥やし撃墜→誘導→罠」という一連の流れです。



    ところが、この手順を知っているプレイヤーを良かれと思って手伝った結果、逆に邪魔になってしまうケースもある模様。



    「横から誘導を投げないでほしい」「手伝うなら罠を置いてほしい」といった声も出ています。



    なぜわざわざ誘導してから罠にかけるのか。そして野良マルチではどこまで連携を求めるべきなのでしょうか。



    王ベド野良で「横から誘導投げるのやめて!」



    話題のきっかけとなったのは、歴戦王アルシュベルドを野良マルチで狩猟しているプレイヤーからのこんな意見でした。



    王ベドで肥やし撃墜した後に横から誘導投げるのやめて欲しい。本人はヘルプかサポートのつもりなのかもだけど野良に連携なんて求めてないから基本一人で肥やし撃墜→誘導→罠設置までやるつもりの人がほとんどなんよ。ヘルプに入ってくれるなら誘導開始の威嚇時に発動するように罠を置いて欲しい。これはめっちゃ助かるし喜ばれるはず



    本人としては一連の手順を自分一人で行うつもりなのに、別のプレイヤーが途中から誘導を行うことで想定していた動きが崩れてしまう、というわけです。



    もちろん横から誘導する側にも悪意があるわけではなく、むしろ「手伝おう」と考えているケースもあるでしょう。



    野良マルチならではの、知識や意図のすれ違いと言えそうです。



    そもそも、なぜ肥やし撃墜後に罠を置く?



    この立ち回りを知らないプレイヤーからは、そもそもなぜ肥やし弾を使った後に誘導し、さらに罠まで設置する必要があるのかという疑問も出ています。



    てか王ベドに大肥やし撃った後に罠にはめる理由ってなに?



    これに対し、5ちゃんねるでは次のように説明されています。



    誘導弾で肥やしの逃亡リセットしつつ罠で誘導もリセット この手順踏むと隣のマップに行くフラグもリセットされる



    つまり、このプレイヤーによれば、肥やしによる移動を誘導弾で止め、さらに罠を使うことで誘導状態もリセット。結果として別エリアへの移動を抑えることが狙いということになります。



    ただし、この「移動フラグがリセットされる」という内部的な仕組みについては、今回確認できた範囲ではカプコン公式による仕様説明は見つかっていません。



    そのため、ここでは5ちゃんねる上で共有されているプレイヤー側の攻略・検証情報として扱います。



    太刀・ランス・大剣なら誘導された方がいい?



    一方、誘導されてモンスターから狙われること自体がメリットになる武器もあります。



    そこで、こんな疑問も出ました。



    つまり誘導リセットする必要がなく旨味になる太刀とかランスとか大剣は罠置く必要ないってことで合ってる?



    カウンターやガードなどを活用する武器であれば、狙われることで攻撃チャンスを作りやすいという考え方です。



    しかし別のプレイヤーからは、本人だけでなくパーティ全体を考えると罠で止めた方が安定するという意見が出ています。



    王ベドは誘導相手にタックル連打してくるようになるんだけど、王ベドのタックルって移動距離長いので太刀とかランスとか大剣も含めて誘導者本人は問題なくともみんなでシャトルランするはめになるから罠で足止めした方が安定するよ



    なるほど、罠安定なのね



    誘導されている本人だけなら対応できても、アルシュベルドが大きく移動すれば、ほかの3人も追いかけることになります。



    そこで罠によって足止めし、パーティ全体が攻撃できる時間を作ろうという考え方です。



    問題は攻略法より「野良でどこまで連携を求めるか」



    今回の話題で興味深いのは、「肥やし→誘導→罠」という攻略法そのものだけではありません。



    野良マルチでは、その攻略法を知っている人と知らない人が同じパーティになる可能性があります。



    誘導している側は「この後、自分で罠まで設置する」と考えている。



    一方、別のプレイヤーは「誘導を手伝った方がいい」と考える。



    どちらも狩猟を成功させるために動いているのに、お互いの意図を知らないことで結果的に噛み合わなくなるわけです。



    固定メンバーなら事前に手順を共有できますが、救難信号などで集まった野良パーティに同じレベルの連携を求めるのは難しいところでしょう。



    GAME速AI分析:便利な戦法と「野良の暗黙ルール」は分けて考えたい



    今回の「肥やし撃墜→誘導→罠」は、少なくとも5ちゃんねる上では歴戦王アルシュベルドを安定させるための攻略法として共有されています。



    高難易度クエストでは、モンスターを長時間自由に動かすより、拘束できるタイミングを活用してパーティ全員で攻撃できる時間を作ることにメリットがあります。



    また、狩猟時間が短くなれば、それだけ危険な攻撃にさらされる回数を減らせる可能性もあります。



    一方で、こうした攻略法が広まるほど「知っていて当然」という空気が生まれやすくなる点には注意が必要です。



    野良マルチには初挑戦のプレイヤーもいれば、別の攻略法で遊んでいるプレイヤーもいます。



    便利な攻略知識として共有することと、それを知らないプレイヤーを責めることは別問題でしょう。



    「知っていれば楽になる。でも知らない人が野良に来てもおかしくない」。このくらいの距離感が、救難を利用するうえではちょうどいいのかもしれません。



    まとめ



    歴戦王アルシュベルド戦を巡って、5ちゃんねるでは「肥やし撃墜→誘導→罠」という立ち回りが話題になっています。



    この戦法を使うプレイヤーからは、途中で別のプレイヤーが誘導するより、罠設置を手伝ってもらえる方がありがたいという声も出ています。



    ただし、野良マルチでは全員が同じ攻略法を知っているとは限りません。



    知らない人に完璧な連携を要求するのではなく、便利な攻略法として知識が共有され、それによって狩猟が少しずつ楽になっていくのが理想的なのかもしれません。



    管理人コメント



    モンハンの救難は、超優秀なNPCが来るか、ポンコツNPCが来るかくらいに思っておくのが一番だと思っています(笑)。



    動きを分かっている人が来てくれたらラッキー。でも、分かっていない人が来たからといって文句を言うのは違うかなと。そもそも野良なんだから、毎回完璧な連携が取れることを期待する方が無理があります。



    ただ、今回みたいな戦法自体はどんどん広まってほしいですね。



    知らなかった人も「肥やし撃墜のあとにこう動けばいいのか」と覚えれば、次からは自分自身が楽になりますし、結果的に野良全体も安定していくと思います。



    特に今の高難易度コンテンツって、戦闘時間が長くなるほど事故る可能性も増えるんですよね。上手く戦えていても、一回のミスから崩れることもあります。



    だからクリア時間を短縮できる戦法があるなら、使えるものは使った方がいいと思います。効率だけを追い求めて他人に押し付けるのは違いますが、知識として共有されて、それによってクリア率が上がるなら大歓迎です。



    ということで、この戦法はもっと流行れ!(笑)



    情報元



    引用元:5ちゃんねる

    https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1790225801/l50


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    2026年11月19日の発売が予定されている『Grand Theft Auto VI(GTA6)』。



    現在発表されている対応プラットフォームはPlayStation 5とXbox Series X|Sですが、Nintendo Switch 2でも発売される可能性はあるのでしょうか。



    この疑問について、『GTA6』の開発に携わった元Rockstar Games開発者のJérémy Hartvick氏が「Switch 2で発売することは理にかなっていないと思う」との見解を示し、5ちゃんねるでも議論になっています。



    「GTAを遊びたい人なら、そのために対応ハードを買う」という強気な考え方に納得する声がある一方、携帯できるSwitch 2だからこその需要を指摘する声も出ています。



    元『GTA6』開発者「Switch 2版は理にかなっていない」



    今回発言したJérémy Hartvick氏は、『GTA6』の開発に2020年まで携わっていた元Rockstar Games開発者です。



    Hartvick氏はYouTubeチャンネル「Kiwi Talkz」のメンバー向けインタビューで、『GTA6』をSwitch 2へ展開する可能性について言及しました。



    Hartvick氏は、Switch 2で動作させるには何らかの妥協が必要になるとの考えを示したうえで、そもそも『GTA6』のユーザー層とSwitchのユーザー層がどこまで重なるのか疑問視しています。



    さらに、『GTA』ファンであればゲームが発売されるハードを購入する可能性が高いとして、わざわざ別のハードへ移植して体験の質を落とすリスクを負う必要があるのか、という趣旨の見解を示しました。



    ただし、これはHartvick氏個人の見解です。現在のRockstar Gamesが「Switch 2版を発売しない」と公式発表したわけではありません。



    5chでも「遊びたいならハードを買う」に納得する声



    この発言について5ちゃんねるでは、「GTAほどのタイトルならハードごと購入するユーザーがいる」という意見が出ています。



    これは正論だな遊びたい奴はハードも買うし

    無理してSwitch2に移植して体験の質が下がるのは良くないし



    Switch2しか持ってない人でSwitch2にGTA6出たら買う人がどのくらいいるかが重要なんよ

    そんなにいねーだろ🤣ってのを言ってるのだろう



    『GTA』シリーズほど知名度の高い作品であれば、「所有しているハードにゲームが来るのを待つ」のではなく、「ゲームを遊ぶために対応ハードを購入する」というユーザーが存在するという考え方です。



    Switch 2への移植は大変そう?性能面を心配する声も



    一方、5ちゃんねるではSwitch 2へ移植する場合の技術的なハードルを心配する声も出ています。



    PS5でも30fpsのゲームをSwitch2で出せないだろ



    仮にSwitch2に移植するとしても地獄のような作業になりそうで忍びないな



    なお、これらはユーザーによる予想であり、Rockstar GamesがSwitch 2版の技術検証結果やパフォーマンスについて発表したものではありません。



    Hartvick氏自身もSwitch 2版を「完全にあり得ない」としているわけではなく、実現する場合には何らかの妥協が必要になるという考えを示しています。



    「それならPC版を早く」の声も



    Switch 2版の開発にリソースを使うのであれば、別のプラットフォームを優先してほしいという意見もあります。



    Switch2版移植にリソース割くより、そのリソースをPC版の早期発売とオンライン実装にあてた方がリターンは大きいだろうからね🥺



    2026年9月25日現在、Rockstar Gamesが正式に発表している『GTA6』の対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|Sです。



    PC版についても現時点では正式な発売日は発表されていません。



    一方で「携帯できるGTA6」なら需要はある?



    Switch 2版に否定的な意見だけではありません。



    携帯モードで『GTA6』をプレイできること自体に価値があるのではないか、という声もあります。



    ハンドヘルドで遊べるからそれなりに売れるだろ

    ただ他のハードで買う予定のユーザーがハンドヘルドに魅力を感じてSwitch2版を買うってのがほとんどだろうからロックスターの売上にはそんなに影響与えないと思われる



    同じゲームであってもテレビやモニターの前だけではなく、携帯機として遊べることはSwitch 2ならではの特徴です。



    性能や移植コストとのバランスが取れるのであれば、Switch 2版独自の需要が生まれる可能性はありそうです。



    現時点でSwitch 2版は発表されていない



    重要なのは、今回の発言によって『GTA6』Switch 2版の発売中止や非対応が決まったわけではないということです。



    Rockstar Gamesが現在案内している対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|S。



    Switch 2版は発表されていませんが、同時にRockstar Gamesから「今後も発売しない」と正式に否定されたわけでもありません。



    そのため現段階では、「Switch 2版は出ない」と断定するのではなく、元開発者の一人が移植するメリットに疑問を示している、というところまでが確認できる情報です。



    GAME速AI分析:「ハードを買わせるゲーム」という自信



    Hartvick氏の発言で興味深いのは、単純に「Switch 2では性能が足りない」としているわけではない点です。



    根底にあるのは、『GTA6』ほどのタイトルであればユーザー側が対応ハードを購入する可能性があるため、別のハードへ無理に対応する必要性が低いのではないか、という考え方です。



    これは一般的なマルチプラットフォーム展開とは逆の発想とも言えます。



    通常は多くのハードへ展開することで潜在的なユーザーを増やせますが、『GTA』ほど巨大なシリーズになれば、ゲームそのものにハードを購入させる力があるという見方もできます。



    一方で、Switch 2には携帯モードというPS5やXbox Series X|Sにはない特徴があります。



    そのため「Switch 2で同じ品質を再現できるか」という問題だけではなく、「携帯できるGTA6という別の価値に、移植コストを上回る需要が存在するのか」という点も判断材料になりそうです。



    いずれにしても、Switch 2版についてRockstar Gamesから正式な発表はありません。現時点ではPS5とXbox Series X|S向けの2026年11月19日発売が最優先となっています。



    まとめ



    元『GTA6』開発者のJérémy Hartvick氏が、Switch 2版について「理にかなっていない」との見解を示しました。



    『GTA6』を遊びたいユーザーなら対応ハードを購入する可能性が高く、体験の質を落としてまで別ハードへ移植するメリットがあるのか、という考えです。



    5ちゃんねるでもこの意見に納得する声がある一方、「携帯できるGTA6」なら需要があるのではないかという意見も出ています。



    ただし、今回の発言はあくまで元開発者個人の見解です。Rockstar GamesがSwitch 2版を正式に否定したわけではありません。



    『GTA6』は2026年11月19日にPS5、Xbox Series X|S向けに発売予定。Switch 2やPCへの展開については、今後の正式発表を待つことになります。



    管理人コメント



    言っていること自体は分かります。『GTA6』を本当に遊びたいなら、そのためにPS5やXboxを買う人もいるでしょうし、それだけハードを牽引できるタイトルだという自信もあるんだと思います。



    ただ、こういう「遊びたいならハードを買えばいい」という開発者側の発言って、ちょっと傲慢にも聞こえるんですよね。むしろ、こういう姿勢の積み重ねがPS5やXboxとユーザーとの距離を広げている部分もあるんじゃないかと思います。



    しかも『GTA6』は延期が続いていますし、現時点で公開されている情報を見る限り、個人的には「今までのGTAとはまったく違う!」と思えるほどの目新しい要素もまだ感じていません。それでよくそこまで強気に言えるなとは思ってしまいます(笑)。



    もちろん今回の発言は元Rockstar開発者の個人的な見解であって、現在のRockstar公式の発言ではありません。ただ最近はゲーム開発者が作品以外のことまで喋りすぎな気がしますね。



    結局ユーザーが判断するのは発売されたゲームなので、「遊びたいならハードを買えばいい」と言うより、まずゲームそのもので「このためにハードを買ってでも遊びたい」と思わせてほしいです。



    情報元




    Rockstar Games『Grand Theft Auto VI』対応プラットフォーム情報

    Dexerto:元『GTA6』開発者のSwitch 2版に関する発言



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790321311/l50


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