GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Pro

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    現在137,980円(税込)で販売されている「PlayStation 5 Pro」を題材に、5ちゃんねるでちょっと変わった“大喜利”が始まっています。



    お題は、まるで面接のように「PS5 Proの魅力を説明して、13万7980円という価格を納得させる」というもの。



    PS5 ProにはGPU性能の強化やレイトレーシングの進化、AIを活用した超解像技術「PSSR」など通常のPS5を上回る特徴があります。



    しかし、それを13万円を超える価格とセットで他人に説明しようとすると途端に難しくなるようで、スレでは「無事落とされたわ」「最初から採用する気ないな」と大喜利状態になっています。



    PS5 Proは現在137,980円



    PS5 Proは2024年11月7日に日本で発売され、発売当初の希望小売価格は119,980円(税込)でした。



    その後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年4月2日から日本国内におけるPS5シリーズの価格を改定。



    PS5 Proは18,000円値上げされ、現在の希望小売価格は137,980円(税込)となっています。



    SIEは価格改定の背景について、「世界的な厳しい経済環境の変化が長期化する状況」を理由として説明しています。



    現在の主なPS5ラインナップを比較すると、価格差もかなり大きくなっています。




    • PlayStation 5 Pro:137,980円

    • PlayStation 5:97,980円

    • PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用:55,000円



    特に日本語専用モデルとPS5 Proを比較すると、価格差は8万円を超えます。



    ではPS5 Proは何が違うのか?



    PS5 Proは単純に価格だけが高いPS5ではありません。



    SIEはPS5 Proの特徴として、GPU性能の強化、より高度なレイトレーシング、AIによる超解像技術「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」などを挙げています。



    対応タイトルでは、これまで「画質を優先するか、フレームレートを優先するか」という選択が必要だった場面で、高画質と滑らかなフレームレートの両立を狙えることが大きな特徴です。



    ストレージも2TB SSDを搭載しており、通常のPS5より上位のゲーム体験を求めるユーザーに向けたモデルとなっています。



    問題は、これらの違いを説明したうえで「だから13万7980円を払ってPS5 Proを買おう」と他人を納得させられるかどうかです。



    「PS5 Proを売り込んでください」5chで面接開始



    5ちゃんねるでは、PS5 Proの魅力を説明する“面接”のような大喜利が展開されています。



    しかし、いざ13万7980円という価格を前提に売り込もうとすると、かなり難しいようです。



    無事落とされたわ



    最初から採用する気ないな



    中には、ゲーム機としての性能ではなく買取価格を持ち出すレスまで登場。



    この138000円のPS5proなんですけど ルデヤに売れば188000円になりますよ?



    もちろん、これはスレ内でのネタとして出ている発言であり、PS5 Proの恒常的な買取価格や製品価値を示すものではありません。



    「基本無料ゲームが遊べる」→「スマホでもできるのでは?」



    PS5 Proで遊べるゲームをアピールしようとしても、面接官役から容赦ないツッコミが入ります。



    き、基本無料が遊べちまうんだ…

    面接官「それってスマホでもできるのでは?」



    アニメ女児のために課金ガチャができます



    もちろんPS5 Proでは基本プレイ無料タイトルだけでなく、多数のPS5タイトルを遊ぶことができます。



    それでも大喜利として「13万7980円を払う理由」を説明しようとすると、単に「ゲームが遊べる」だけでは説得材料として弱いという流れになっています。



    「値下げしても無理?」価格そのものをネタにする声も



    スレでは、価格を下げれば売れるのかという話まで大喜利化しています。



    本来88,000円のところ 5.5万円に値下げします!!

    あ、

    それでも売れなかったわwwww

    【結論】 無理



    一方で、そもそもこうした“面接”そのものをネット上のネタとして捉える冷静な反応もあります。



    今でもこういう面接が本当にあると思ってるのがかわいいね



    今回のスレはPS5 Proの実際の販売状況を検証するものではなく、あくまで高価格なゲーム機をどう他人に売り込むかという大喜利的な話題として見るのが適切でしょう。



    GAME速AI分析:性能は説明できる、でも「13万7980円の価値」は別問題



    PS5 Proについて考える際には、「性能が高いか」と「その性能に13万7980円を払う価値を感じるか」を分けて考える必要があります。



    PS5 ProにはGPU性能の強化、レイトレーシングの進化、PSSR、2TB SSDなど、通常モデルとの差別化ポイントが存在します。



    そのため「通常のPS5と何が違うのか」という質問には、技術的な回答ができます。



    一方、「その違いのために13万7980円を払うべきか」という質問への答えは、ユーザーがゲーム機に何を求めるかによって大きく変わります。



    高解像度と高フレームレートをできるだけ両立したい人にとってはPS5 Proの性能が魅力になる一方、ゲームが遊べれば十分というユーザーにとっては、より安価なPS5が選択肢になります。



    特に現在は日本語専用のPS5デジタル・エディションが55,000円で用意されており、PS5 Proとの差額は82,980円。



    この差額に対して、画質やフレームレートなどの向上をどこまで重視するのか。



    今回の5ちゃんねるで大喜利が成立してしまう背景には、性能の高さそのものよりも、「その性能差を価格差に換算して他人に説明する難しさ」があるのかもしれません。



    まとめ



    PS5 Proは現在137,980円(税込)で販売されており、通常のPS5や日本語専用デジタル・エディションと比較して高価格な上位モデルとなっています。



    GPU性能の強化やレイトレーシング、PSSRなど明確な性能向上はありますが、それを「13万7980円を払う理由」として他人に説明するとなると話は別。



    5ちゃんねるでは、そんな難題を面接形式にした結果、「無事落とされた」「最初から採用する気ないな」と大喜利状態になっています。



    PS5 Proの価値は単純なスペックだけではなく、ユーザーが高画質や高フレームレートにどこまで価値を感じるかによって評価が大きく変わりそうです。



    管理人コメント



    日本語専用モデルくらいの価格でPS5 Proが出ていたら、私も買っていたかもしれません。



    でも13万円を超えると言われると、さすがに「じゃあ何がそこまで違うの?」と思ってしまいます。



    高画質になる、ロードが速くなる、コントローラーにいろいろな機能がある。もちろん性能が上がること自体はいいんですが、それによってゲームそのものの面白さがどこまで変わるのか?という疑問があるんですよね。



    PS4からPS5になった時も感じましたが、グラフィックが綺麗になることと、ゲームが面白くなることは必ずしも同じではないと思っています。



    まして13万円を超える価格になると、「ちょっと綺麗」「ちょっと快適」だけでは、私はなかなか手が出ません。



    そう考えると、今回の「13万7980円のPS5 Proを売り込んでください」という大喜利、私には参加すること自体が無理ゲーです(笑)。



    性能を説明することはできても、「だから13万7980円を払って買った方がいいですよ」と人を納得させるところまで持っていく自信はありません。



    情報元



    PlayStation.Blog「日本国内におけるPlayStation 5 希望小売価格改定のお知らせ」



    PlayStation 5 Pro 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790480664/l50


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    ゲーム機は、どこまで高性能になればいいのでしょうか。



    2025年、東洋証券の安田秀樹氏がYouTube番組の中でPlayStation 5(PS5)について語り、「スペックを見て優越感を感じる人向け」のビジネスはPS5で終わりにすべきではないか、という趣旨の見解を示したことが話題になりました。



    発言をめぐってネット上では、「ゲーム機には高性能が必要」「性能より価格のほうが重要」「PCとの差別化をどうするのか」など、さまざまな意見が飛び交いました。



    一方、当時の議論には「PlayStationはハード事業から撤退するのではないか」といった推測も混在していました。



    そこで今回は、安田氏の発言を入口に、現在のPlayStation事業も確認しながら「ゲーム機の性能競争と価格」について改めて考えてみます。



    安田氏が語った「スペック競争」への疑問



    話題になったのは、東洋証券の安田秀樹氏が出演したYouTube番組での発言です。



    安田氏はPS5について、スペックを見て優越感を感じるようなユーザーを主な対象とするビジネスはPS5で終わりにしたほうがいいのではないか、という趣旨の見解を示しました。



    この発言は「高性能なゲーム機そのものを否定した」というよりも、性能競争によって価格などの負担が増していくビジネスモデルが今後も成立するのか、という問題提起として見ることができます。





    高性能化とともに上昇したゲーム機の価格



    PS5では高速SSDやレイトレーシングへの対応、高フレームレート、高解像度への対応など、PS4世代からハードウェア性能が大きく向上しました。



    さらに上位モデルとなるPS5 ProではGPU性能などが強化され、対応タイトルではより高画質な映像と高いフレームレートを両立しやすくすることが目指されています。



    一方、高性能化は本体価格とのバランスという問題も生みます。



    ゲーム機はPCとは異なり、幅広いユーザーが同じハードを購入することで大きな市場を形成するプラットフォームです。そのため性能が向上しても、購入価格が上昇すれば新規ユーザーにとっての入口が狭くなる可能性があります。



    「より高性能なゲーム機が欲しい」という需要と、「できるだけ手頃な価格でゲームを遊びたい」という需要をどう両立するかは、今後の家庭用ゲーム機でも重要な課題になります。



    「PS5が売れるか」だけではPlayStation事業を判断できない



    元の5ちゃんねるのスレッドでは、安田氏の発言からさらに話が広がり、「次世代PlayStationは出ないのではないか」「ソニーはゲーム機事業から撤退するのではないか」といった推測も投稿されていました。



    しかし、こうしたユーザーの予想とソニーが公表している事業実績は分けて考える必要があります。



    ソニーのゲーム&ネットワークサービス(G&NS)事業は、2025年度に4,633億円の営業利益を記録しました。



    これはPlayStationのビジネスが、ゲーム機本体を販売して利益を得るだけの構造ではないことを示す材料のひとつです。



    現在のPlayStationでは、ゲームソフトの販売に加えてPlayStation Storeでのデジタル販売、追加コンテンツ、PlayStation Plusなどのネットワークサービス、周辺機器など複数の収益源があります。



    そのため、ハードの販売台数だけを見てPlayStation事業全体の状況を判断するのは難しくなっています。



    ゲーム機のライバルは家庭用ゲーム機だけではない



    現在のゲーム市場では、PlayStation、Xbox、Nintendoといった家庭用ゲーム機同士だけが競争しているわけではありません。



    高性能なゲーミングPC、スマートフォン、携帯型ゲーミングPCなど、ゲームを遊ぶための選択肢は以前より増えています。



    特に高性能ゲーム機は、価格が上昇するほどゲーミングPCとの比較が起きやすくなります。



    一方、家庭用ゲーム機には、ハード構成が統一されていることによる扱いやすさや、ゲームを購入してすぐ遊び始めやすいことなど、PCとは異なる特徴があります。



    単純な処理性能だけではなく、「その価格でどのような体験を提供できるか」が、家庭用ゲーム機の価値を考えるうえでより重要になっているとも考えられます。



    ネット上では性能と価格をめぐって意見が分かれる



    元の5ちゃんねるのスレッドでは、安田氏の発言に対してさまざまな意見が投稿されました。



    「ゲーム機に高性能を求めるユーザーは存在する」「性能を追求すること自体は悪くない」という意見がある一方で、本体価格の上昇を問題視し、「家庭用ゲーム機では価格とのバランスが重要」という声も見られました。



    また、PCとの差別化やファーストパーティータイトルの重要性を指摘する意見もあり、議論は単純なスペック比較だけには収まっていません。



    一方で、「PlayStationが撤退する」「次世代機が出ない」といった内容については、スレッド内のユーザーによる推測であり、確認された事実として扱うことはできません。



    GAME速AI分析



    ゲーム機の性能競争を考える際には、性能そのものだけではなく、性能向上によって得られる体験と、そのために必要となるコストを分けて考える必要があります。



    ハードウェア性能が向上すれば、解像度、フレームレート、描画品質、ロード時間、ゲーム世界の複雑さなどを改善できる可能性があります。また、開発者が利用できる性能の余裕が増えることで、従来のハードでは実現が難しかったゲームデザインにつながる場合もあります。



    一方で、高性能な部品を採用すれば製造コストや本体価格にも影響します。性能向上による違いを多くのユーザーが体感しにくくなるほど、追加コストに対する価値の説明は難しくなります。



    さらに現在のゲームプラットフォーム事業では、ハードウェアはサービスへユーザーを呼び込む入口という側面も持っています。ゲームソフト、デジタルコンテンツ、サブスクリプションなどから継続的に収益を得る構造では、本体単体の性能や販売台数だけでプラットフォーム全体の価値を評価することはできません。



    高性能化を追求するのか、価格を抑えてユーザー層を広げるのか、それとも性能以外の独自体験を強化するのか。今後の家庭用ゲーム機では、どれか一つだけではなく、それぞれのバランスがより重要になると考えられます。



    まとめ



    東洋証券の安田秀樹氏によるPS5への発言は、「ゲーム機はどこまでスペック競争を続けるべきなのか」という議論につながりました。



    高性能化によってゲーム表現の幅が広がる一方、本体価格が上昇すれば購入のハードルも高くなります。



    また、現在のPlayStation事業はハード販売だけではなく、ソフトウェアやデジタル販売、ネットワークサービスなどを含めたプラットフォームビジネスになっています。



    そのため「性能が高ければ成功」「ハード販売台数が減れば失敗」という単純な構図では判断しにくくなっています。



    ゲーム機に求められる性能と価格のバランスはどこにあるのか。次世代の家庭用ゲーム機を考えるうえでも、この議論は続いていきそうです。



    管理人コメント



    個人的には、ゲーム機の性能はPS4の段階でも十分満足していました。



    もちろんPS5やPS5 Proが高性能になっているのは分かるんですが、実際に遊ぶ側としては「値段がかなり高くなった割に、分かりやすく進化を感じるのはグラフィックくらいなのかな?」と思ってしまう部分があります。



    本体だけでなく、ストレージの拡張や周辺機器まで含めると何かと高くて、正直ちょっとげんなりしてしまいます。



    高性能になること自体はもちろん歓迎なんですが、私はそれ以上に「気軽に買って遊べる価格」であることのほうが大事ですね。



    性能競争を続けた結果、ゲームを遊ぶための入口そのものがどんどん高くなってしまうなら、どこかで性能と価格のバランスを考えてほしいなと思います。



    情報元



    ソニーグループ:2025年度 通期決算説明資料



    ソニーグループ:ゲーム&ネットワークサービス事業に関する経営方針



    5ちゃんねる:元スレッド








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    2024年11月7日に発売された「PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)」。



    発売直前の2024年10月、ネット上では「PS5 Pro Enhanced対応タイトルがローンチ時点で84本ある」とするリストが話題になりました。



    PS4 Proの発売時より対応タイトルが多いとして5chでも注目を集める一方、「Enhancedじゃないゲームも強化されるんじゃないの?」「Game Boostとは何が違う?」といった疑問も。



    では、実際にPS5 Pro発売時には何本がEnhancedに対応していたのでしょうか。



    当時の情報と、その後ソニーが正式発表した内容を振り返ります。



    「PS5 Pro Enhancedが84タイトル」と発売前に話題に



    2024年10月末、PS5 Pro Enhanced対応タイトルをまとめたリストがネット上で拡散され、合計84タイトルが掲載されているとして話題になりました。



    元記事でもこのリストをもとに「ローンチで84タイトルがPS5 Enhanced実装か?」と紹介していました。



    ただし、この84本という数字はソニーが正式に発表したローンチ対応本数ではありません。



    元スレ内でも、このリストについて「ソニー公式の画像ではない」と指摘する書き込みがありました。



    ソニー公式発表は「ローンチ時に50本以上」



    その後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントはPS5 Pro発売直前の2024年11月4日、ローンチ時にPS5 Pro Enhancedへ対応するゲームを正式に発表しました。



    公式発表では、発売日の11月7日時点で50本以上のタイトルがPS5 Pro Enhancedに対応するとしています。



    対象には『FINAL FANTASY VII REBIRTH』『Call of Duty: Black Ops 6』『ドラゴンズドグマ2』『Stellar Blade』『BIOHAZARD RE:4』『パルワールド』などが含まれていました。



    したがって、当時話題になった「84タイトル」という数字を、そのままPS5 Proの公式ローンチ対応本数として扱うのは正確ではありません。



    そもそも「PS5 Pro Enhanced」とは?



    PS5 Proでは、通常のPS5より強化されたGPUや高度なレイトレーシング機能に加えて、AIを利用した超解像技術「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」が導入されました。



    PS5 Pro Enhanced対応タイトルでは、開発側がPS5 Pro向けの機能を利用することで、より高い画質や安定したフレームレートなどを実現できます。



    ただし、Enhancedだからすべてのゲームが同じように「4K・60fps」になるわけではありません。



    どのような強化が行われるかはタイトルによって異なります。



    5chでは「Enhancedと自動強化は何が違う?」




    2:

    最高のゲーム体験(エクスペリエンス)はPS5Proで





    9:

    Enhancedじゃないタイトルも自動で強化されるらしいけど、何が違うの





    19:

    単に性能向上に伴う自動的なアップグレードじゃなくて、EnhancedはPSSRへの最適化含めProの性能を引き出すために個別に開発されてる タイトル

    劇的に高画質化されてさらにフレームレートも倍になったリバースみたいなの





    20:

    ・ブースト

    可変解像度、可変FPSの上限に近くなる

    ・ENHANCED

    PSSRで4K、その他グラフィック強化





    47:

    pro用に最適化されてんのが84ってことだろ?





    49:

    ff16ってパフォーマンスモードでも

    結構フレームきつかったから

    Enhancedなくてもproだと結構恩恵あると思うぞ





    54:

    ここにあるタイトルよりブラボ一本リマスターしてくれた方が嬉しい





    60:

    PS5格付けチェック開催しよう

    どっちがノーマルかproか当てるの




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730294201/



    Enhanced非対応でも「Game Boost」の恩恵はある



    PS5 Pro Enhancedは、開発側がPS5 Pro向けに対応したタイトルに付けられるものです。



    一方でPS5 Proには「Game Boost」も用意されており、Enhancedに対応していないゲームでも、タイトルによってはPS5 Proの性能によってフレームレートの安定などが期待できます。



    PS4ゲームについても、対応状況によってパフォーマンスの安定や画質向上の恩恵を受けられる場合があります。



    つまり、「Enhanced対応ではない=通常のPS5とまったく変わらない」という単純な話でもありません。



    その後PSSRも進化、2026年にはアップグレード版へ



    PS5 Proの特徴だったPSSRも、発売時の仕様で完成したわけではありません。



    ソニーは2026年3月、アップグレードされたPSSRの展開を発表しました。



    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』『モンスターハンターワイルズ』『ドラゴンズドグマ2』など複数タイトルが対応対象となり、PSSR自体もPS5 Pro発売後に改良が続けられています。



    発売当初は「通常PS5とどこまで違うのか」が大きな論点でしたが、PS5 Proは対応ゲームやシステム側のアップデートによって強化されていくハードでもあるわけです。



    GAME速AI分析:重要なのは「対応本数」より中身?



    発売前に「84タイトル」という数字が注目されたのは、PS5 Proを購入しても対応ソフトが少なければ、高性能なハードを活かせないという不安があったからでしょう。



    実際にはソニーがローンチ時点で50本以上のEnhanced対応タイトルを正式発表しており、主要タイトルも複数含まれていました。



    しかし、Enhanced対応タイトルが多ければ、それだけで全ユーザーにPS5 Proの価値が生まれるわけではありません。



    重要なのは自分が遊びたいタイトルが対応しているか、そして画質やフレームレートの違いにどれだけ価値を感じるかです。



    4K環境で画質やフレームレートにこだわるユーザーと、「通常のPS5で十分」と感じるユーザーでは、同じEnhanced対応タイトル数を見ても評価は大きく変わるでしょう。



    対応本数だけでは測れないところが、PS5 Proのような上位モデルの難しいところなのかもしれません。



    まとめ



    2024年10月に話題になった「PS5 Pro Enhancedがローンチ時に84タイトル」という情報は、ソニーによる正式なローンチタイトル数の発表ではありませんでした。



    その後ソニーが発売直前に正式発表したのは、PS5 Pro発売時点で50本以上のゲームがEnhancedに対応するという内容です。



    また、Enhanced非対応タイトルでもGame Boostによる恩恵を受けられる場合があり、2026年にはPSSR自体もアップグレードされています。



    発売前には「対応タイトルが何本あるのか」が注目されましたが、最終的には本数よりも「自分が遊びたいゲームでどの程度違いが出るのか」が、PS5 Proの価値を判断するポイントになりそうです。



    管理人コメント



    50本対応してようが100本対応してようが、結局その中に自分がやりたいゲームがなければ意味ないんですよね。



    もちろん画質やフレームレートにこだわる人なら、PS5 Pro Enhanced対応が多いのは魅力だと思います。



    でも私は、ある程度キレイで普通に快適に遊べればそれで満足できちゃうタイプなので、今のところPS5 Proにそこまで価値を感じないですね。



    ノーマルPS5でも十分じゃない?って思っちゃいますw



    対応タイトルが何本あるかよりも、「自分が遊びたいゲームで、どれだけ違いを感じられるのか」の方が大事かな。



    そこに大きな差を感じる人にはPro、感じない人には通常版で十分。私は完全に後者ですねw



    情報元




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