GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    サイバーパンク2077

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    Nintendo Switch 2向け『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』の販売について、CD PROJEKT REDの共同CEOミハウ・ノヴァコフスキ氏が「非常に満足している」と語り、話題になっています。




    Switch 2版は本体発売日の2025年6月5日に発売され、発売当初にはSwitch 2で最も売れたサードパーティータイトルだった時期もあったとのこと。




    具体的な販売本数は明らかにされていませんが、ノヴァコフスキ氏によれば、すでに投入したコストを回収して黒字化しており、現在も販売が続いているといいます。




    2020年に登場した大作が、新しいハードへの移植によって再び新規ユーザーを獲得する形となりました。



    Switch 2版『サイバーパンク2077』の販売に「非常に満足」




    CD PROJEKT RED共同CEOのミハウ・ノヴァコフスキ氏は、Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』の販売実績についてコメントしました。




    同氏によれば、発売当初にはSwitch 2で最も売れたサードパーティータイトルだった時期があり、『マリオカート』を除く複数の任天堂タイトルを上回る販売を記録したとしています。




    また、Switch 2版について投入したコストを回収し、現在は利益が出ていることも明らかにしました。




    ただし、Switch 2版単独の具体的な販売本数については公表されていません。



    新ハードの発売と同時に大型タイトルを投入




    『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』は、Nintendo Switch 2本体の世界発売日となった2025年6月5日に発売されました。




    CD PROJEKT REDにとって、新しい任天堂ハードの発売と同時に自社タイトルを投入するのは初めての試みでした。




    ノヴァコフスキ氏は、発売直後の新ハードであるためSteamなど成熟したプラットフォームと同規模の販売は想定していなかったとしながらも、結果について高く評価しています。




    また、現在もゲームの販売が続いていると説明しています。



    パッケージ版は64GBゲームカードを採用




    Switch 2版では、ゲーム本編と拡張コンテンツ『仮初めの自由』を64GBのゲームカードに収録しています。




    CD PROJEKTの2025年上半期決算資料によると、2025年6月のSwitch 2版販売ではパッケージ版が75.4%、ダウンロード版が24.6%を占めました。




    同社は決算説明の中で、ゲーム本編と拡張コンテンツをゲームカードへ収録し、すぐに遊べる形で提供したことがユーザーにとって魅力的だったとの認識も示しています。




    元スレッドでも、ゲームキーカードではなく大容量のゲームカードを採用したことを評価する声が見られました。




    ただし、Switch 2版が好調だった理由をゲームカードだけに限定することはできません。



    2020年発売のゲームが新しい市場で再び売れる




    『サイバーパンク2077』が最初に発売されたのは2020年です。




    その後、アップデートや拡張コンテンツ『仮初めの自由』などを経て、2025年にはSwitch 2とApple Silicon搭載Macという新しいプラットフォームにも展開されました。




    CD PROJEKT REDは2026年上半期決算でも、作品を新しいプラットフォームへ展開しながら継続的にサポートする「ライフサイクル管理」が販売実績につながっていると説明しています。




    一度発売したゲームを短期間で売り切るのではなく、アップデートや追加コンテンツ、新しいハードへの展開によって長期間販売する戦略が取られていることが分かります。



    ネットでは「よくSwitch 2に移植した」の声




    元スレッドでは、Switch 2版の販売が黒字化したことを評価する声が上がっています。




    特に、広大なオープンワールドを持つ『サイバーパンク2077』をSwitch 2へ移植した技術面や、64GBゲームカードへ本編と拡張コンテンツを収録した点を評価する意見が見られました。




    また、新ハード発売時は遊べるタイトルがまだ少ないため、大型タイトルを本体と同時に投入したことが販売につながったのではないかという見方も出ています。




    一方で、他プラットフォームですでに発売されていた旧作であることから、Switch 2でどこまで売れ続けるのかを慎重に見る意見もありました。



    GAME速AI分析




    今回のSwitch 2版『サイバーパンク2077』で注目したいのは、発売から時間が経過したゲームでも、新しいプラットフォームへの展開によって新たな販売機会を作れることです。




    新ハードの発売直後は既存ユーザーがまだ少ない一方、対応ソフトのラインアップも形成途中にあります。




    そこで知名度と評価をすでに持つ大型タイトルを投入できれば、その作品を過去に遊んでいなかったユーザーへ届ける新しい機会になります。




    また『サイバーパンク2077』では、発売後のアップデートや拡張コンテンツ、新プラットフォームへの対応が長期間続けられてきました。




    CD PROJEKT RED自身も2026年上半期決算で、こうした新プラットフォームへの展開と継続的なサポートを含む作品のライフサイクル管理について説明しています。




    今回の黒字化は、必ずしも新作だけが収益源になるわけではなく、既存作品でも新しいユーザーへ届ける機会を作ることで商品寿命を延ばせることを示す一例と言えそうです。




    ただし、Switch 2版単独の販売本数は公表されていないため、他プラットフォームとの具体的な規模の比較については数字が公開されるまで判断できません。



    まとめ




    Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』について、CD PROJEKT RED共同CEOのミハウ・ノヴァコフスキ氏が販売実績に「非常に満足している」と明らかにしました。




    発売当初にはSwitch 2で最も売れたサードパーティータイトルだった時期があり、現在は投入したコストを回収して黒字化。販売も続いているとしています。




    また、2025年6月の販売ではパッケージ版が75.4%を占め、ゲーム本編と『仮初めの自由』を収録した64GBゲームカードも特徴となりました。




    2020年発売のタイトルが新ハードへの移植によって新しいユーザーを獲得した今回の事例は、ゲームを長期間展開していく方法としても興味深い結果となっています。



    管理人コメント




    私は『サイバーパンク2077』を実際にプレイしましたが、普通にかなり面白かったです。




    なので、発売から時間が経った作品でもSwitch 2への移植で売れたという話自体は、個人的には納得できます。




    むしろ最初に思ったのは、「これSwitch 2でよく動かしたな」でした(笑)。




    ナイトシティは建物も人も車も多いですし、オープンワールドとしてかなり重そうなゲームなので、それを携帯できるハードで遊べるようにしたこと自体が結構すごいと思います。




    ただ、ゲームそのものについては「何の不満もない完璧な作品だった」とまでは思っていません。




    私はPC版でMODを入れて、自分が不満に感じた部分をある程度解消しながら遊んでいたので、それも含めて楽しめたところはあります。




    だからSwitch 2版についても、移植の完成度や売上とは別に、ゲーム自体の細かい部分については人によって不満が出るところもあると思います。




    それでも、旧作を現行ハードで遊べるようにしてくれること自体は、私はかなり歓迎したいですね。




    ゲームって新作だけが価値のあるものじゃないですから。




    昔発売された面白いゲームでも、ハードが古くなったり入手しづらくなったりすると、新しくゲームを始めた人が触れる機会そのものが減ってしまいます。




    それを新しいハードへ移植して、今まで遊んだことがなかった人が初めて触れて、また売れる。




    今回の『サイバーパンク2077』は、そういう旧作の活かし方としてかなりいい例なんじゃないでしょうか。




    もちろん何でもかんでも移植して新作を作らなくていい、という話ではないですけどね(笑)。




    新作を作りながら、過去の名作も現行ハードで遊べる。




    個人的には、そういう環境が一番ありがたいです。



    情報元




    Nintendo Everything

    CD Projekt Red talks Cyberpunk 2077 on Nintendo Switch 2, “very happy” with sales numbers




    CD PROJEKT RED

    CD PROJEKT RED wraps up the first half of 2026




    CD PROJEKT RED 2025年上半期決算資料

    Cyberpunk 2077: Ultimate Edition on Nintendo Switch 2




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する


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    CD PROJEKT REDのオープンワールドRPG『サイバーパンク2077』の世界累計販売本数が3500万本を突破しました。



    2020年の発売当初は不具合やパフォーマンス問題などで大きな批判を受けた本作ですが、その後は継続的なアップデートを実施。大型アップデート2.0や拡張パック『仮初めの自由』などを経て、長期的に販売を伸ばしてきました。



    発売から約5年を経ても新規プレイヤーを獲得し続けていることに、5chでも「神ゲー」「2.0で更に良くなった」などさまざまな反応が寄せられています。



    『サイバーパンク2077』世界累計3500万本を突破



    CD PROJEKTは2025年11月26日に発表した2025年第3四半期の業績で、『サイバーパンク2077』の世界累計販売本数が3500万本を突破したことを明らかにしました。



    この3500万本はゲームの直接購入による販売本数で、PlayStation Plus ExtraおよびPremiumのゲームカタログからのダウンロードは含まれていません。



    CD PROJEKTは2025年第3四半期について、『サイバーパンク2077』と『仮初めの自由』の既存プラットフォームでの販売が前年同期を上回ったことに加え、Nintendo Switch 2版やMac版など新たなプラットフォームへの展開も業績に貢献したと説明しています。



    5chでは3500万本突破に驚きの声



    発売から約5年が経過したタイトルが現在も販売本数を伸ばしていることについて、5chでは好意的な反応が見られました。



    「神ゲー」



    「1年で500万本積んだか セールもやってるとはいえペースは落ちてないな」



    また、発売当初からゲームの内容そのものを評価していたというユーザーや、大型アップデート2.0による改善を高く評価する声もあります。



    「1.5でも十分面白かったけど2.0で更に良くなった」



    「DLCのドッグタウンのサブクエも秀逸なんだよな」



    長期的な改善によって評判が変化したことで、これからプレイしてみようと考えるユーザーもいるようです。



    「そういえばまだ遊んでなかったな そろそろ買ってもいいか?」



    Switch 2など新たなプラットフォームにも展開



    『サイバーパンク2077』は発売後も対応プラットフォームを広げており、2025年にはNintendo Switch 2版も発売されました。



    5chにはSwitch 2版から本作をプレイしたというユーザーの反応もあります。



    「switch2版遊んだけど面白かったよ」



    一方で、『サイバーパンク2077』の魅力としてPCの進化とともにグラフィックを楽しんできたという声も。



    「サイパンはある意味PCの進化を楽しむゲームでもあったな」



    なお、Switch 2版の発売が3500万本突破に貢献したことはCD PROJEKTも業績説明の中で触れていますが、3500万本達成の主因がSwitch 2版だったという意味ではありません。



    評価が改善しても合わない人はいる



    ゲーム自体の評価が改善した一方、『サイバーパンク2077』は一人称視点を採用しているため、そこがプレイするうえでのハードルになっているという意見もあります。



    「一人称視点が苦手だから手を出してない」



    発売後の改善によって評価を高めた作品ではありますが、ゲームシステムや視点などの好みによって評価が分かれる部分は現在も残っています。



    GAME速AI分析



    『サイバーパンク2077』の3500万本突破で注目したいのは、単純な販売本数以上に、発売後の長期的な運営によって作品の評価と商品寿命を大きく伸ばした点です。



    発売当初は技術的な問題によって大きな批判を受けましたが、CD PROJEKT REDはその後も修正や改善を継続しました。特に大型アップデート2.0ではゲームシステムにも大きな変更が加えられ、『仮初めの自由』の投入も含めて作品全体を長期的に育てています。



    さらに新しいプラットフォームへの展開によって、発売から数年が経過した後も新規プレイヤーへ接触する機会を作り続けています。



    これは「発売時の評価がゲームの最終的な評価になるとは限らない」ことを示す代表的な事例のひとつと言えるでしょう。



    ただし、発売時に問題を抱えたゲームなら同じように復活できるわけではありません。数年間にわたって改善を続けられる開発体制や資金力に加え、世界観やストーリーなど、ユーザーが改善後に戻ってくるだけの作品そのものの魅力も必要になります。



    3500万本という数字は、単なる発売初期の勢いではなく、アップデート、追加コンテンツ、新プラットフォーム展開を組み合わせた長期的なタイトル運営が成功した結果として見ることができそうです。



    まとめ



    『サイバーパンク2077』は世界累計販売本数3500万本を突破しました。



    発売当初はさまざまな問題によって厳しいスタートとなったものの、その後の継続的なアップデートや大型アップデート2.0、『仮初めの自由』などを経て評価を立て直し、発売から約5年が経過しても販売を伸ばしています。



    5chでもアップデート後の完成度を評価する声や、これからプレイしてみたいという声が見られました。



    現在は次回作『Cyberpunk 2』の開発も進められており、『サイバーパンク2077』で得た経験が次回作にどう生かされるのかも注目されます。



    管理人コメント



    私は発売当初には買わず、アップデート2.0になってからプレイしました。



    発売当初は不具合などが問題になり、返金対応まで行われる騒動になっていたので、さすがにすぐ買うのは怖くてしばらく様子見していたんですよね(笑)。



    その後2.0になってから遊びましたが、これはかなり面白かったです。さすがにすべてのエンディングを見たわけではありませんが、それでもかなりやり込みました。



    だからこそ、発売当初の評判からここまで立て直して3500万本まで伸ばしたのはすごいと思います。



    最近は発売後のアップデートで改善されるゲームも珍しくありませんが、『サイバーパンク2077』ほど発売当初と現在で印象が変わった作品はなかなかないんじゃないでしょうか。



    もちろん最初から完成度の高い状態で発売されるのが一番ですけどね(笑)。



    情報元



    CD PROJEKT:2025年第3四半期業績発表



    5ちゃんねる:旧記事掲載の元スレッド


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lSdEC+4Jd


    CD Projekt Redの技術担当副社長、チャールズ・トランブレイ氏:

    - 2023年にCD Projekt Redと任天堂がSwitch 2の協業について協議した会議
    - ウィッチャー3とは異なり、サイバーパンクは自社開発
    - サイバーパンクをSwitch 2で動作させるまでの時間は驚くほど短かった
    - Switch 2の最新技術により、PS4/Xbox One版とは異なり、ファントム・リバティを追加することが可能になった

    https://www.ign.com/articles/how-cd-projekt-red-got-cyberpunk-2077-running-on-switch-2

















    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L84miu1u0


    23年
    やっぱgamescomでのSwitch2プレゼン本当だったんだなって



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hCNZCZ9L0


    >>5
    当時の記事見返すとその通りだったな



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4zbQ3S2A0


    よく漏れなかった



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xacBK1uK0


    スイッチ2で遊ぶ為にウィッチャー3買ったけど肝心のスイッチ2本体買えねー



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bl0sL8kp0


    「このタイトルが動けば不満を一掃できる」という任天堂からのアプローチだろう
    同時に各所の無能プログラマーにとっては「低性能が~」という逃げ道が無くなった



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q1YxZ5cCd


    素晴らしい体験は変わりませんが、PCで実現できるハイエンド品質のパストレーシングと競合するものではありません。それが目標ではありません。

    PC以下



    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gqc5l0GVr


    >>12
    当たり前だろwwpc以上の環境なんてどこにあんだよ



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cqTDCAHRr


    まあ買いましたけど
    64GBカードがどんなもんか見てみたかったし



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2A5Df3Fkr


    まずPS4版って仮初めの自由なかったんか



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NdXDZpY90


    5万の携帯機でこれ動くのエグイな

    no title



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v/pSYN2Z0


    600時間やってるが
    Switch2版も買ってやるよ



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LfVT9ICa0


    よく600時間もできるな
    大概のクエストをやっても100時間で収まらんか?



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jN2m+8lV0


    これ移植できるなら
    大半のゲームできるだろ



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mvW54Or60


    だいぶ優遇されてるようだからサイパンが動くことを前提に本体設計してそう



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MwDkbKX90


    DLSSってのがこのゲームでは相当効いてるみたいだな



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mq41hdbQa


    >>29
    まあDLSSの実験台としてDLSSに最も最適化されてるゲームみたいなもんだからめちゃくちゃ効いてるのは確か



    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6sNsQzCz0


    >>29
    PC版で触れば分かるがめちゃくちゃ柔軟に反応してくれるからな
    DLSSの発表にも使われてるゲームだから最適化具合がそこらのゲームとは段違い

    逆に酷すぎてポンコツなのがワイルズ



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D7x3y/mfd


    ぶっちゃけ、PS4レベルで良いんやわ
    ハード一種類にまとめさせてくれ



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DiC3tUNx0


    謎技術 DLSS



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yHYkrwnB0


    ルンファク予約したけど
    明後日サイパンも買うか



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:na//+Tb90


    ローンチの中ではSwitch2の能力を示す役割を担う
    Switchの時のブレワイのようなもの



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c3yYHUUm0


    Switch2でヌルヌル動くのならPS5卒業する



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j1waRFtC0


    ウィッチャー3も面白かったけどサイパンも良ゲー
    街をバイクや車で走っても良いし、サブクエも楽しい



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748944246/
























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    2025年5月、Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077』の発売を前に、「携帯モードでの初期ロードが体感30秒ちょっと」という試遊レポートが話題になりました。



    当時のGAME速でも「ロード30秒」という数字を取り上げ、5chでは「長い」「いや、このゲームなら十分速い」と意見が分かれていました。



    しかし元になった試遊記事を確認すると、実際にはロード時間を批判した内容ではありません。むしろ大規模なオープンワールドゲームを携帯モードで動かしながら、このロード時間に収まっていることを高く評価する内容でした。



    その後、Switch 2版は実際に発売されています。



    では「ロード30秒」は本当に問題だったのでしょうか。発売前の5chの反応と、発売後に判明した実際のプレイ環境を振り返ります。



    発売前に話題になった「体感30秒ちょっと」



    話題のきっかけとなったのは、発売前のNintendo Switch 2版を試遊した電ファミニコゲーマーの記事です。



    携帯モードで別のセーブデータを読み込んだ際、厳密な計測ではないものの、初期ロードは「体感では30秒ちょっと」だったと報告されました。



    数字だけを見ると長く感じますが、記事では、多数のオブジェクトやNPCが存在する広大なオープンワールドを読み込むゲームであることを踏まえ、むしろSwitch 2版のロード速度を肯定的に評価しています。



    ところが5chでは「30秒」という数字そのものが注目され、さまざまな反応が出ました。



    5chでは「30秒は長い?短い?」と議論



    まず目立ったのが、「体感」という測定方法そのものへのツッコミです。



    「体感で30秒の意味が分からん
    そんなもん体感で記事書くなや」



    一方、オープンワールドゲームの最初の読み込みであれば、それほど問題ではないという意見もありました。



    「既に1で書いてるがオープンワールドゲーの起動時であれば問題は無いわな」



    「携帯モードで体感30秒って充分はやい気がする」



    『サイバーパンク2077』は一度ナイトシティを読み込んでしまえば、通常の移動では広大なマップをシームレスに探索できます。



    そのため、ロード時間の数字だけではなく「どの場面で発生する30秒なのか」を見るべきだという反応も出ていました。



    発売後に実際のロード時間を検証すると?



    Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』は2025年6月5日に発売されました。



    発売後にファミ通が実機で検証した記事では、ファストトラベル時のロード時間について、携帯モードで約16秒、テレビモードでは約10秒と報告されています。



    もちろん発売前に話題となった「別のセーブデータを読み込む初期ロード」とファストトラベルでは条件が異なるため、単純に30秒から16秒へ短縮されたという意味ではありません。



    それでも、実際のゲームプレイで頻繁に30秒待たされ続けるような仕様ではないことは分かります。



    Switch 2版は30fpsと40fpsの2モードを搭載



    Switch 2版には、画質を重視するクオリティモードと、フレームレートを重視するパフォーマンスモードが用意されています。



    クオリティモードは最大30fps、パフォーマンスモードは最大40fpsをターゲットとしています。



    発売後の技術検証では、本編の多くの場面では30fpsのクオリティモードが比較的安定している一方、高負荷な場面ではフレームレートが低下するケースも確認されています。



    特に大型拡張パック「仮初めの自由」は負荷が高く、本編以上にパフォーマンスが厳しくなる場面があります。



    そのため「どんな場面でも完璧に動く移植」とまでは言えませんが、『サイバーパンク2077』という重量級タイトルを携帯可能なSwitch 2でプレイできる移植としては、かなり興味深い仕上がりになっています。



    「ロード30秒」だけを切り取ると印象が変わる



    今回の話題で重要なのは、数字だけを切り取ることで元記事とは違う印象になってしまったことです。



    「Switch 2版サイバーパンク2077、ロード30秒」とだけ聞けば、ロードの長いゲームという印象を受けるかもしれません。



    しかし元の記事では、巨大なオープンワールドを携帯モードで読み込むことを考えれば「かなり頑張っている」という文脈で紹介されていました。



    さらに発売後の検証を見ると、ファストトラベルではより短いロード時間も確認されています。



    当時の「30秒」という数字は、Switch 2版全体の快適性を判断する材料のひとつではあっても、それだけで移植の出来を判断できる数字ではなかったと言えそうです。



    GAME速AI分析



    ゲーム機の性能比較では、解像度、フレームレート、ロード時間といった分かりやすい数字が注目されやすい傾向があります。



    しかしゲーム体験への影響を考える場合、「何秒か」だけでなく「その待ち時間がどのくらいの頻度で発生するのか」まで見る必要があります。



    例えば30秒のロードが数分おきに発生するゲームと、ゲーム開始時に一度発生して、その後は広大なマップをシームレスに探索できるゲームでは、同じ30秒でもプレイヤーが受けるストレスは大きく異なります。



    Switch 2版『サイバーパンク2077』の場合、より興味深いのはロード時間そのものより、ナイトシティという大量のデータを常時ストリーミングするオープンワールドを携帯可能なハードへどう移植したかでしょう。



    発売後の技術検証を見ると、負荷の高い場面や「仮初めの自由」では性能上の限界も見えます。一方、本編の多くの場面では30fpsを狙ったゲームプレイが成立しており、ストレージの高速化によって旧世代機よりワールド内のアセット読み込みが改善している部分もあります。



    つまりSwitch 2版は、高性能PCや据え置き型の上位ハードと同じ体験をそのまま再現することより、「どこまで品質を維持しながら携帯可能にできるか」という最適化のバランスに価値がある移植と考えられます。



    発売前に注目された「体感30秒」という数字も、発売後の実際のゲーム全体を見れば、移植の良し悪しを決定づけるほど大きな問題ではなかったと言えそうです。



    まとめ



    発売前に話題になったSwitch 2版『サイバーパンク2077』の「初期ロード体感30秒ちょっと」。



    数字だけを見ると長く感じますが、元の試遊記事ではむしろ、大規模なオープンワールドを携帯モードで動かしたうえでのロード速度を肯定的に評価していました。



    発売後には、ファストトラベルで携帯モード約16秒、テレビモード約10秒という検証例も登場しています。



    もちろん負荷の高い場面などSwitch 2の性能的な限界が見える部分もありますが、「ロード30秒」という数字だけで【悲報】と判断するには、少々早すぎた話題だったのかもしれません。



    管理人コメント



    私も30秒と聞くと、さすがに「ちょっと長いかな?」とは思います。



    ただ、『サイバーパンク2077』はPCでもスペックやストレージ環境によって起動やロードに時間がかかることがありますし、そもそもかなり重いゲームです。



    それを考えると、Switch 2の携帯モードで動かしていて、ゲーム開始時の初回ロードが30秒程度という話なら、むしろ頑張っている方なんじゃないかなと思います。



    これがエリアを移動するたびに30秒待たされるとか、頻繁にロードが入るゲームだったらかなり気になりますけど、最初に読み込んでしまえば普通に遊べるのであれば、私はそこまで大きなマイナスには感じません。



    『サイバーパンク2077』みたいなゲームが携帯機で普通に動いていることを考えると、ロード時間だけ切り取って「遅い」と評価するより、実際のプレイ中にどれくらい快適なのかを見る方が大事だと思います。



    情報元



    5ch:Switch 2版『サイバーパンク2077』ロード時間についてのスレッド



    電ファミニコゲーマー:Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077』試遊記事



    ファミ通.com:Switch 2版『サイバーパンク2077』プレイレポート



    Digital Foundry:Cyberpunk 2077 Switch 2 技術検証


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    2025年5月、Nintendo Switch 2の発売を前に5chでは「今更だけど、サイバーパンク2077って面白いのか?」という話題が盛り上がっていました。



    『サイバーパンク2077』といえば、2020年の発売当初は不具合や旧世代機でのパフォーマンス問題などで大きく評価を落とした作品です。



    しかし、その後は長期間にわたるアップデートを重ね、特にVer.2.0ではゲームシステムを大幅に刷新。大型拡張パック「仮初めの自由」も登場し、発売当初とはかなり状況が変わりました。



    そして2025年6月5日には『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』がNintendo Switch 2のローンチタイトルとして発売。



    発売前に5chで交わされていた「今から遊んでも面白いのか?」という議論を、現在の状況とあわせて振り返ります。



    Switch 2でもナイトシティを遊べる時代に



    Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』には、ゲーム本編と大型拡張パック「仮初めの自由」が収録されています。



    さらにJoy-Con 2によるモーション操作やジャイロエイム、タッチスクリーン操作、Joy-Con 2(R)を使ったマウス操作など、Switch 2ならではの機能にも対応しています。



    かつては高いハード性能を要求するタイトルの代表格だった『サイバーパンク2077』が、携帯可能なゲーム機で遊べるようになったこと自体、発売当初を知るプレイヤーにはなかなか感慨深いものがあります。



    発売前の5chでは「今から遊んでも面白い?」と議論



    元スレでは、Switch 2版をきっかけに本作を遊ぼうとしているユーザーに対し、すでにプレイした人たちからさまざまな意見が寄せられていました。



    特に多かったのが、発売当初の印象だけで判断せず、アップデート後の状態を評価する声です。



    「2.0以降は神ゲー」



    「世界観が好きなら一度はやるべき」



    ナイトシティそのものの作り込みや世界観を評価する意見も多く、単純な戦闘やクエストだけではなく、「街を歩いているだけでも楽しめる」というタイプの作品として支持する声が見られました。



    「DLCも一緒に遊んでほしい」



    一方で、Switch 2版を待つのではなく、環境があるならPC版を選ぶという意見も。



    「PCでやった方がいい」



    グラフィックやパフォーマンス、表現内容などを重視するプレイヤーにとっては、どのハードで遊ぶかも重要なポイントになっていました。



    日本国内のSwitch 2版はCERO Z



    国内向けNintendo Switch 2版のレーティングは「CERO Z」で、ゲーム内の表現については国内PS5版・Xbox Series X|S版と同様の内容となっています。



    そのため、「Switch 2版だけが新たに規制された」というわけではありません。ただし、海外版と国内コンソール版では一部表現に違いがあるため、作品本来の表現を重視するプレイヤーにとっては購入前に確認しておきたいポイントでしょう。



    発売当初とは別物と言えるほど改善された『サイバーパンク2077』



    『サイバーパンク2077』を語るうえで避けられないのが、2020年の発売当初に発生した数多くの問題です。



    特に旧世代コンソールではパフォーマンスや不具合が問題となり、ゲームそのものの評価にも大きな影響を与えました。



    しかしCD PROJEKT REDはその後もアップデートを継続。Ver.2.0ではパークやスキルツリー、サイバーウェア、警察システムなど幅広い要素が刷新されました。



    さらに「仮初めの自由」が加わったことで、現在の『サイバーパンク2077』は発売当初の評判だけで判断するにはもったいない作品になっています。



    GAME速AI分析



    『サイバーパンク2077』は、「発売日の評価がゲームの最終評価とは限らない」ということを象徴するタイトルのひとつです。



    現在は発売後のアップデートでゲームを改善すること自体は珍しくありません。しかし本作の場合、単なる不具合修正にとどまらず、Ver.2.0で育成や戦闘などゲームの根幹に近い部分まで大幅に作り直しました。



    そのため、発売当初に離れたプレイヤーと、Ver.2.0以降から遊び始めたプレイヤーでは、同じタイトルに対してかなり異なる印象を持つ可能性があります。



    Switch 2版の登場にも意味があります。もともと高性能PCや据え置き機を強く意識して作られた大規模オープンワールド作品が、携帯可能なハードにも展開されたことで、新しいユーザーが数年前の作品へ入ってくる入口が生まれました。



    一方で、Switch 2版には携帯性や独自操作というメリットがある反面、最高のグラフィックや海外版と同一の表現を求めるのであれば、PCなど別の選択肢もあります。



    つまり現在の『サイバーパンク2077』は「面白いかどうか」だけではなく、「どの環境でナイトシティを体験したいか」まで含めて選べる作品になったと言えそうです。



    まとめ



    2025年当時の5chで出ていた「今からサイバーパンク2077を遊んでも面白いのか?」という疑問に対して、現在ならかなり答えを出しやすくなっています。



    発売当初の問題から長期間のアップデートを経て、Ver.2.0や「仮初めの自由」によって大きく進化。さらにSwitch 2版まで登場したことで、プレイできる環境も広がりました。



    一度もプレイしたことがなく、ナイトシティの世界観に惹かれるのであれば、発売から時間が経った今だからこそ遊んでみる価値のある一本でしょう。



    管理人コメント



    私は『サイバーパンク2077』をVer.2.0までプレイしましたが、かなり面白かったです。



    ナイトシティの独特な雰囲気もすごく好きでしたし、ストーリーもしっかり楽しめました。発売当初はいろいろ問題があった作品ですが、今から遊ぶのであれば普通におすすめできるゲームだと思っています。



    ただ、Switch 2版で個人的に気になるのが表現規制です。



    『サイバーパンク2077』はもともとかなり大人向けの表現を含んだ作品なので、国内向けの表現変更は、こういう世界観を楽しみたい人にとって結構重要なポイントだと思います。



    Switch 2で携帯してナイトシティを遊べるというのはかなり魅力的なんですけど、せっかくなら作品本来の表現も含めて楽しみたい。そこはSwitch 2版を選ぶうえで、私としてはちょっとマイナスですね。



    情報元



    5ch:Switch2で発売される今更だけど、サイバーパンク2077って面白いのか?



    サイバーパンク2077公式:Nintendo Switch 2版発売発表



    Game*Spark:Switch 2版のCEROレーティング・国内向け表現について


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