GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    バンナム関連

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    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。



    そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか?」という意見も出ています。



    今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に



    今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。



    『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。



    一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。



    また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。



    ネット上の反応



    まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。




    「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー

    なぜ比べるんだい?」




    名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。



    また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。




    「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」




    そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。




    「勝手に論争してろよ」




    「本当に両方プレイしたの?」という指摘も



    比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。




    「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの?」




    どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。



    Switch 2版をめぐってハード論争にも



    さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。




    「どっちも名作

    Switch2でどっちも遊べる

    他のハードでは一生両方は遊べない

    つまりこういうこと。

    Switch2以外は負け組やね…😁」




    これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。




    「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」




    作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。



    『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も



    一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。




    「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな

    ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」




    オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。



    GAME速AI分析:比較するなら「優劣」より「違い」



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。



    どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。



    ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。



    『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。



    物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。



    一方で『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力と言えるでしょう。



    敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。



    もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。



    だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。



    それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。



    まとめ



    『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。



    そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。



    「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。



    管理人コメント



    オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。



    『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。



    ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。



    『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。



    だから「結局どっちが上なんだ!?」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますw



    そもそもゲームに求めているものが違いますからね。



    逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。



    どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50


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    フランスで「ドラゴンボール」のテーマパークが建設される――そんなニュースが世界的に報じられました。




    報道では、フランスとサウジアラビアによる大規模なテーマパーク開発計画の一環として、パリ近郊に「ドラゴンボール」をテーマにした施設が建設されると伝えられていました。




    ところがその後、東映アニメーションが公式声明を発表。




    フランスで報じられている「ドラゴンボール」テーマパークについて、東映アニメーションおよび権利元関係各社は「一切のライセンス許諾を行っていない」と明らかにしました。



    フランスで「ドラゴンボールパーク」建設との報道




    2026年8月、フランスとサウジアラビアによる約60億ユーロ規模の大型テーマパーク開発計画が報じられました。




    計画地として報じられたのは、パリ北西部に位置するセルジー=ポントワーズ周辺。




    その中で「ドラゴンボール」をテーマにした施設が建設されるという情報が広まり、日本国内でも大きな話題となりました。




    世界的な人気を誇るドラゴンボールだけに、本当に実現すれば非常に大きなプロジェクトです。




    しかし、このニュースには大きな問題がありました。



    東映アニメーション「一切のライセンス許諾を行っていない」




    2026年8月31日、東映アニメーションは「フランスにおける『ドラゴンボール』テーマパーク建設報道に関する当社の見解」と題した公式声明を発表しました。




    その中で、東映アニメーションならびに権利元関係各社は、報道されている案件について一切のライセンス許諾を行っていないと説明しています。




    さらに東映アニメーションとして、この案件について把握している事実もないとしています。




    つまり、「フランスにドラゴンボールのテーマパークができる」と報じられていた一方で、少なくとも東映アニメーションおよび権利元関係各社から正式なライセンス許諾は出ていなかったことになります。



    報道で使われた画像はサウジアラビアの別プロジェクト




    さらに東映アニメーションは、一部報道で使用されていたテーマパークのコンセプト画像や映像についても説明しています。




    これらはフランスで計画されている施設のものではありません。




    2024年3月に東映アニメーションとQiddiya Investment Companyが共同発表した、サウジアラビアの「キディヤ・シティ」に建設予定のドラゴンボールテーマパークのために公開された素材です。




    こちらは東映アニメーションが正式に発表しているプロジェクトで、50万平方メートルを超える敷地に7つのエリア、30以上のアトラクションなどが計画されています。




    東映アニメーションは、これらの画像や映像についてフランスの報道とは一切関係がないと明確にしています。



    ネット上では困惑する声




    一連の報道と東映アニメーションの声明を受け、ネット上では驚きや困惑の声が相次ぎました。




    「ドラゴンボールのテーマパークなのに権利元が知らないってどういうこと?」




    「許可を取る前に話だけ大きくなったのか?」




    「これだけ大きなIPなら権利関係を先に固めるべきでは」




    「サウジの正式なテーマパークと混同されたんじゃないの?」




    など、ライセンスの扱いや情報が広まった経緯を疑問視する反応が目立ちました。




    一方で、フランス・サウジアラビア間の大型テーマパーク開発構想そのものと、「ドラゴンボール」のライセンスが正式に許諾されているかどうかは分けて考える必要があります。



    GAME速AI分析





    ◆ 今回のポイント




    今回のニュースで特に重要なのは、「テーマパークの開発計画」と「ドラゴンボールを使用するためのライセンス」は別の話だという点です。




    大規模なテーマパーク計画そのものが存在していたとしても、それだけで特定の作品やキャラクターを自由に使用できるわけではありません。



    ◆ なぜここまで大きなニュースになったのか




    背景のひとつとして考えられるのが、サウジアラビアですでに正式な「ドラゴンボール」テーマパーク計画が進んでいることです。




    サウジアラビアのキディヤ・シティでは、東映アニメーションとQiddiya Investment Companyによる正式なプロジェクトが2024年に発表されています。




    そのため「サウジアラビア」「大型テーマパーク」「ドラゴンボール」という組み合わせ自体には実在する前例があり、今回のフランスでの情報も現実味のある話として受け取られやすかった可能性があります。



    ◆ サウジで許可されていてもフランスでは別問題




    ただし、サウジアラビアでドラゴンボールを使用したテーマパークを展開していることと、フランスでも同じIPを使用できることは別問題です。




    世界的なIPをテーマパーク化する場合、キャラクターや名称だけでなく、施設のデザイン、商品、宣伝、作品世界の表現など、さまざまな部分で権利元との調整や監修が必要になります。




    特にドラゴンボールほど巨大なIPになれば、ブランド価値を守るためにも正式なライセンス契約と権利元による監修は非常に重要になります。



    ◆ 今後どうなる?




    現時点では、東映アニメーションがフランスの案件についてライセンス許諾を行っていないことを公式に表明しています。




    そのため、今後この計画が正式なドラゴンボールテーマパークとして進むのか、別のテーマを採用するのか、あるいは計画自体が変更されるのかはまだ分かりません。




    今後の判断材料になるのは、報道ではなく東映アニメーションや権利元、そしてプロジェクト関係者から正式な発表が出るかどうかでしょう。





    まとめ




    フランスで「ドラゴンボール」のテーマパークが建設されるとの報道が広まりましたが、東映アニメーションは2026年8月31日、同社および権利元関係各社が一切のライセンス許諾を行っていないと公式に表明しました。




    さらに、一部報道で使われていたコンセプト画像や映像についても、フランスの計画とは無関係で、サウジアラビアのキディヤ・シティで正式に進められている別のドラゴンボールテーマパークの素材だと説明しています。




    フランスでの大型テーマパーク開発構想そのものと、ドラゴンボールの正式なテーマパーク化は分けて考える必要があります。




    今後、本当にドラゴンボールのライセンスを取得して計画が進むのかどうか、まずは権利元や関係各社からの正式な発表を待ちたいところです。



    管理人コメント




    今回の件は、かなり失礼な話だと思います。




    そもそも最初に「フランスにドラゴンボールのテーマパークができる」というニュースを見たときから、個人的にはちょっと怪しいと思っていました。




    というのも、これだけ大きなプロジェクトなのに「公式発表があって、それをニュースサイトが報じた」という順番に見えなかったんですよね。




    ドラゴンボールほどの世界的IPを使ったテーマパークなら、普通は権利元から正式な発表があってもおかしくないはずです。




    結果として東映アニメーションから「ライセンス許諾を行っていない」という声明まで出ることになったわけで、権利元からすればかなり失礼な話だったんじゃないかと思います。




    計画そのものが今後どうなるのかは分かりませんが、ドラゴンボールの名前を使うのであれば、まず権利元ときちんと話を通したうえで正式に発表してほしいですね。



    情報元




    東映アニメーション株式会社

    フランスにおける『ドラゴンボール』テーマパーク建設報道に関する当社の見解




    東映アニメーション株式会社

    世界初となる『ドラゴンボール』テーマパーク建設へ!


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    Nintendo Switch 2向けに発売された『ELDEN RING Tarnished Edition』が、発売直前の海外レビューで高い評価を集めました。



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に掲載したレビューまとめによると、当時のMetacriticでは31レビュー時点でメタスコア91を記録していたと報じられています。



    元スレッドでも「全部入り+携帯モードなら納得」「携帯機でエルデンリングを遊べることに意味がある」といった声が上がる一方、他機種版と比較したパフォーマンスについての意見も見られました。



    ただ、ここで気になるのがひとつ。



    元々非常に高く評価されている『ELDEN RING』をSwitch 2へ移植した場合、その高得点は「Switch 2版の移植が優れているから」なのか、それとも「そもそもELDEN RINGというゲームが優れているから」なのでしょうか。



    今回はSwitch 2版のレビュー内容から、その高評価が何を意味しているのかを考えてみます。



    Switch 2版『ELDEN RING』が発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)。



    『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録した内容となっています。



    追加要素をまとめた「Tarnished Pack」も、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに550円(税込)で配信されています。



    すでに他機種で本編やDLCを遊んでいるユーザーだけでなく、Switch 2で初めて『ELDEN RING』に触れるユーザーにも向けたパッケージと言えるでしょう。



    発売直前にはメタスコア91を記録



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に公開した海外レビューまとめでは、『ELDEN RING Tarnished Edition』は当時31レビューが集まり、Metacriticで91を記録していたと報じられています。



    90点を超えるスコアだけを見ると、Switch 2版そのものが非常に高く評価されたようにも見えます。



    実際、Nintendo Life自身も本作を高く評価し、Switch 2で遊べるゲームの中でも非常に優れた一本として評価しています。



    しかし、各レビューを見ていくと、高評価の理由は単純に「Switch 2への移植が完璧だったから」というわけではなさそうです。



    そもそも『ELDEN RING』自体が高く評価されたゲーム



    今回のスコアを考えるうえで忘れてはいけないのが、移植元となる『ELDEN RING』そのものの評価です。



    広大なフィールドを自由に探索しながら、強敵との戦闘、キャラクター育成、武器や魔術を組み合わせた多彩なビルドなどを楽しめるアクションRPGとして、オリジナル版の時点から世界的に高く評価されてきました。



    Switch 2版でも、そうしたゲームデザインそのものが大きく変わったわけではありません。



    つまりレビューする側から見れば、すでに高い評価を得ているゲームの内容を基本的に維持したまま、Switch 2でも遊べるようになった作品ということになります。



    移植版のスコアを見る場合、この「元々のゲームそのものの評価」と「移植版としての評価」を分けて考える必要があります。



    Switch 2版ならではの価値は「携帯できること」



    もちろん、Switch 2版だからこそ加わった価値もあります。



    その代表が携帯モードです。



    広大なフィールドを探索し、レベル上げや装備集めなどで長時間プレイすることになる『ELDEN RING』を、テレビやモニターの前だけでなく好きな場所で遊べるようになりました。



    元スレッドでも、この点を評価する意見が複数見られます。



    「全部入り+携帯モード」という点を評価する声や、「携帯機でできること自体に意味がある」とする意見がありました。



    一方、すでにPlayStationなどでクリアしているため、携帯性には魅力を感じながらも買い直すか迷うという声もあります。



    ゲーム本編が同じであっても、「どこで遊べるか」というプレイ環境そのものがSwitch 2版の付加価値になっているわけです。



    高評価でも性能面に弱点がないわけではない



    興味深いのは、高得点を付けたレビューでもSwitch 2版の弱点がまったく指摘されていないわけではないことです。



    海外レビューでは、Switch 2版でも『ELDEN RING』本来の魅力が維持されていることや携帯モードが評価される一方、より高性能なハードと比較した場合のパフォーマンスや映像面の差を指摘する評価もあります。



    つまり、「メタスコア91=他機種版より技術的に優れている」という意味ではありません。



    性能面で一定の妥協があったとしても、『ELDEN RING』というゲームの魅力が維持され、Switch 2というハードで十分楽しめることが総合的な評価につながったと考えた方がよさそうです。



    ネットでは「ゲームの評価」と「移植の評価」が混在



    元スレッドでも、この2つはかなり混ざって語られていました。



    携帯モードを高く評価する声がある一方で、Switch 2の性能そのものについて議論する声もありました。



    さらに、ゲーム後半のマップやボスについて「面白い」「つまらない」と意見が分かれるなど、Switch 2版とは直接関係のない『ELDEN RING』そのものへの評価にも話題が広がっています。



    これは逆に考えると、移植版のレビューを読み解く難しさを表しているとも言えます。



    「ゲームそのものが面白いのか」と「そのハードへの移植が優れているのか」は、本来別の評価軸だからです。



    移植版のレビューでは何を見るべき?



    移植作品のレビューを見る場合、点数だけではなく「元のゲームから何が変わったのか」を確認することが重要です。



    例えば、フレームレートや解像度、ロード時間、操作性などは移植品質を判断する材料になります。



    一方、Switch 2のようなハイブリッド型のハードでは、携帯モードで遊べること自体も他機種にはないメリットになります。



    そして本編やDLCの内容、戦闘や探索といったゲームデザインについては、元々の『ELDEN RING』が持っていた評価が大きく影響します。



    レビューの点数を見るときには、こうした要素がすべて合わさった「総合評価」であることを意識した方が、実際の購入判断には役立ちそうです。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の高評価を考えるとき、「Switch 2への移植が成功したから91点」とだけ捉えるのは少し単純すぎるでしょう。



    土台になっているのは、すでに高い評価を得てきた『ELDEN RING』というゲームそのものです。



    その戦闘、探索、育成、オープンワールドといった魅力がSwitch 2版でも維持されていることが、評価の大きな部分を占めていると考えられます。



    そのうえでSwitch 2版には、「携帯して遊べる」という新しい価値が加わりました。



    一方、より高性能なハードと比較すれば、性能面で妥協する部分もあります。



    つまりSwitch 2版の評価は、「最高性能で動くELDEN RING」だから高いのではなく、「元々完成度の高いELDEN RINGを、携帯可能なSwitch 2でも十分楽しめる形にした」ことへの総合評価と見るのが自然でしょう。



    これは移植作品全般にも言えることです。



    レビュー点数だけを見るのではなく、元のゲームが持っていた価値と、新しいハードへの移植によって加わったメリット・失われた部分を分けて見ることで、その移植版を自分が買う価値があるのか判断しやすくなります。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は発売直前、31レビュー時点でメタスコア91を記録したと報じられ、高い評価を集めました。



    しかし、その高得点をすべてSwitch 2の性能や移植技術への評価と考えるのは適切ではないでしょう。



    元々高く評価されている『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録し、その魅力をSwitch 2でも楽しめること。そして携帯モードという新しいプレイスタイルが加わったこと。それらを含めた総合的な評価と考えるのが自然です。



    一方で、他機種版との性能差を指摘するレビューもあります。



    移植版を購入する際は、「メタスコアが高いから」という理由だけでなく、携帯性やパフォーマンスなど、自分がそのハード版に何を求めているのかを確認することが重要になりそうです。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』は元々かなり評価の高いゲームなので、Switch 2に移植して満足に動作するのであれば、高い評価になるのはある意味必然だと思います。



    もちろん、これだけのゲームを携帯できるSwitch 2でしっかり遊べるように移植したこと自体には価値があります。



    ただ、今回の高評価については「Switch 2版だからすごい」というより、元になっている『ELDEN RING』そのものの出来の良さが大きな要因なんじゃないでしょうか。



    だから移植版のレビューを見るときは点数だけではなく、「元のゲームの評価」と「移植によって追加された価値や問題点」を分けて見ることも大事だと思います。






    情報元




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する




    フロム・ソフトウェア

    Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売決定




    Nintendo Life

    The Reviews For Elden Ring: Tarnished Edition On Switch 2 Are In




    Nintendo Life

    Elden Ring: Tarnished Edition Review


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    2020年に発表された『Fate/EXTRA Record』が、長い開発期間と発売延期、販売元・開発体制の変更を経て、ついに2027年1月28日に発売されることが決定しました。



    『Fate/EXTRA』のフルリメイクとして発表された本作ですが、発表から実際の発売までは約6年半。およそ7年という長期間を要することになります。



    2026年には販売元の変更だけでなく、開発体制についても見直しが行われ、一時は発売時期すら未定となりました。



    それでもプロジェクトは中止されることなく、新たにアニプレックスを販売元として発売日が決定。対応プラットフォームもPS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steamと発表されています。



    なぜ『Fate/EXTRA Record』はここまで長い開発期間を必要としたのでしょうか。



    今回はこれまでに公式発表された情報を整理しながら、「ゲームはいつ発表するべきなのか」「長期化したゲーム開発の責任を一人の開発者だけに求めていいのか」という点まで考えます。



    『Fate/EXTRA Record』とは?



    『Fate/EXTRA Record』は、2010年にPSP向けに発売されたRPG『Fate/EXTRA』を現代向けにフルリメイクする作品です。



    原作の物語をベースに、グラフィックや演出を刷新するだけでなく、バトルシステムについても大幅な変更が行われています。



    現在公開されている情報では、コマンドを組み合わせて戦うデッキ構築型のシステムが採用され、オリジナル版とは異なる戦略的なバトルへ作り直されています。



    単純に解像度を上げたリマスターではなく、ゲームシステムを含めて作り直す大規模なリメイクです。



    最初の発表は2020年



    『Fate/EXTRA Record』が発表されたのは2020年7月22日。



    『Fate/EXTRA』発売10周年を記念した企画として発表され、同日に行われた「Fate/EXTRAシリーズ10周年記念生特番」でもゲームが紹介されました。



    その後も開発映像やトレーラーなどが公開されましたが、発売までには長い時間を要することになります。



    2027年1月28日の発売予定日まで数えると、最初の発表から約6年半です。



    ゲームファンの感覚としては、ほぼ7年間待つことになる作品です。



    2025年発売予定から2026年春へ延期



    その後『Fate/EXTRA Record』は2025年の発売が予定されていました。



    しかし2025年7月、発売時期を2026年春へ変更すると発表。



    より良い品質と遊びごたえのある作品を届けるため、さらに開発期間が必要になったことが説明されました。



    ここまでは、ゲーム開発では珍しくない「品質向上を目的とした延期」と見ることもできます。



    ところが2026年、状況はさらに大きく動きます。



    バンダイナムコからの販売が中止に



    2026年3月16日、バンダイナムコエンターテインメントは『Fate/EXTRA Record』の販売中止を発表しました。



    一方、TYPE-MOON側はノーツとバンダイナムコエンターテインメントの協議によって、開発体制の変更を含めた見直しを行い、今後の展開を踏まえて販売元についても変更すると説明。



    開発そのものは継続すると明言されました。



    つまり、「バンダイナムコから販売されなくなる=ゲーム開発中止」というわけではありませんでした。



    この時点で発売時期はいったん未定となり、新たな販売元についても後日発表するとされました。



    「バンナムに切られた」は確認できない



    元スレッドでは、販売元変更について「開発が遅すぎてバンダイナムコに切られたのではないか」といった推測も見られました。



    しかし、公式発表で確認できるのは、ノーツとバンダイナムコエンターテインメントが協議したうえで開発体制を見直し、販売元を変更することになったという点までです。



    なぜ販売元変更という判断に至ったのか、その詳細な内部事情までは公開されていません。



    そのため「バンダイナムコが開発遅延に怒って切った」といった話を事実として扱うことはできません。



    2026年8月、販売元はアニプレックスへ



    2026年8月31日、TYPE-MOONは新たな販売元がアニプレックスに決定したことを発表しました。



    さらに、販売元だけではなく『Fate/EXTRA Record』の開発全体およびTYPE-MOON studio BB内の体制についても一部変更したことが明らかにされました。



    公式発表では、新たな体制のもとで発売に向けた開発と準備を進めていくと説明されています。



    長期間続いてきたプロジェクトに、かなり大きな体制変更が入ったことになります。



    そして2027年1月28日の発売が決定



    販売元変更の発表からわずか数日後となる2026年9月3日、『Fate/EXTRA Record』の発売日が2027年1月28日に決定しました。



    新たな公式サイトも公開され、PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steamに対応することが明らかになっています。



    企画はTYPE-MOON、開発はメテオライズ、販売はアニプレックスという新たな体制です。



    PS5・PS4版ではすでに予約受付も開始され、新しいトレーラーも公開されています。



    さらに東京ゲームショウ2026では試遊出展も予定されており、セイバー、アーチャー、キャスターから1騎を選び、ゲーム序盤のアリーナを実際にプレイできる予定です。



    長期間にわたって開発されてきた作品ですが、現在は発売日を設定し、ユーザーが実際にゲームを試せる段階まで進んでいます。



    発表から約7年は長すぎる?



    ゲーム開発に必要な期間は作品によって大きく異なります。



    特に『Fate/EXTRA Record』は単純な移植ではなく、グラフィック、演出、バトルシステムなどを作り直すフルリメイクです。



    そのため、一定の開発期間が必要になること自体は不自然ではありません。



    一方で、ユーザーから見れば「開発に何年かかったか」だけでなく、「発表されてから何年待たされたか」も重要です。



    今回の場合、2020年に存在が公表されてから2027年の発売まで、約6年半にわたってユーザーは作品の完成を待つことになります。



    そこで浮かび上がるのが、「そもそもゲームをいつ発表するべきなのか」という問題です。



    発売の見通しが立ってから発表するべき?



    ゲーム会社が開発の早い段階で作品を発表する理由には、さまざまなものが考えられます。



    シリーズの周年に合わせた告知、マーケティング、採用、イベント展開など、ユーザーへの発売告知だけが発表の目的とは限りません。



    一方、あまりにも早く発表すると、その後の開発変更や延期によって長期間ユーザーを待たせることになります。



    発表時には大きな期待を集めても、何年も発売されなければ、その期待が徐々に不安へ変わってしまうこともあります。



    特に発売時期を発表したあとで延期が繰り返されれば、「今回の発売予定は本当に守られるのか」という不信感にもつながります。



    開発初期には新作の存在だけを示し、ある程度完成の見通しが立ってからタイトルや発売時期を正式発表するという方法も、ユーザーとの期待値を管理するうえでは一つの考え方でしょう。



    開発長期化は新納一哉氏だけの責任なのか?



    元スレッドでは、TYPE-MOON studio BBのスタジオディレクターを務めていた新納一哉氏について、開発体制変更と結び付けて責任を問うような書き込みも見られました。



    しかし、プロジェクトが長期化した原因や、今回の体制変更に至った内部事情について、公式から詳細な説明はありません。



    ゲーム開発は一人のクリエイターだけで行うものではありません。



    企画、開発、プロデュース、予算、人員、品質管理、販売など、多くの人や組織が関わります。



    大規模なプロジェクトでは、開発の進捗を確認し、必要な人員や予算を判断し、スケジュールを管理することも重要です。



    その具体的な責任分担が公開されていない以上、約7年という期間だけを根拠に特定の人物一人を「失敗の責任者」と断定することはできません。



    むしろ問うべきはプロジェクト管理



    『Fate/EXTRA Record』について考えるなら、「誰が悪かったのか」という個人攻撃よりも、「なぜプロジェクトがこれほど長期化したのか」という視点の方が重要でしょう。



    開発中にゲームの方向性が変わったのか。



    技術的な問題があったのか。



    必要な人員や予算に変化があったのか。



    あるいは作品の規模そのものが当初の想定より大きくなったのか。



    現在公開されている情報だけでは、これらを特定することはできません。



    だからこそ、確認できない事情を推測して特定の人物へ責任を集中させるより、これほど長期化したプロジェクトをどのように管理していたのかという問題として見る方が適切です。



    それでも発売までこぎつけたことは評価したい



    販売元変更や開発体制の見直しまで行われたゲームの場合、そのまま開発中止になってしまう可能性を心配したユーザーもいるでしょう。



    しかし『Fate/EXTRA Record』は開発を継続し、新たな販売元を決定。



    さらに発売日、新しい公式サイト、新トレーラー、対応プラットフォームまで発表されました。



    東京ゲームショウで試遊できる段階まで進んでいることを考えれば、少なくとも2026年春に発売時期未定となった頃と比べて、完成に向けて大きく前進していることは確かです。



    長期化した過程について疑問が残ることと、最終的にプロジェクトを立て直して発売まで進めたことへの評価は、分けて考える必要があります。



    ネット上では開発体制への厳しい声



    元スレッドでは、販売元変更や開発体制の見直しについて、開発の長期化を批判する反応が多く見られました。



    特定の開発者を名指しして責任を求める意見や、バンダイナムコとの関係について推測する書き込みもあります。



    長期間待っているユーザーから不満が出ること自体は理解できます。



    しかし内部事情が公開されていない以上、「誰が原因だったのか」「なぜ販売元が変わったのか」については事実と推測を分ける必要があります。



    そして現在は、元スレッドが立った時点からさらに状況が進み、正式な発売日まで決定しています。



    GAME速AI分析



    『Fate/EXTRA Record』の約7年にわたる開発から考えたいのは、単純な「開発期間の長さ」よりも「ゲームをいつユーザーへ発表するべきか」という問題です。



    ゲームの完成度を高めるために5年、6年、7年の開発期間が必要になる作品は存在します。



    しかし開発期間が7年であることと、ユーザーへ発表してから7年間待たせることは同じではありません。



    例えば発売の数年前までプロジェクトを公表しなければ、実際の開発期間が同じでも、ユーザーが「いつ発売されるのか」と待ち続ける期間は短くなります。



    逆に早い段階で発表すれば、ファンの期待を早く高められる一方、開発計画が変わった際には延期や長期間の情報不足によって期待を損なうリスクがあります。



    つまりゲームの発表時期そのものも、プロジェクト管理とマーケティングの一部だと考えられます。



    もう一つ重要なのが、長期化したプロジェクトの責任をどのように考えるかです。



    ゲームにはディレクターだけでなく、プロデューサー、開発会社、企画会社、販売会社など多くの関係者が存在します。



    どの人物や組織がどの意思決定を行っていたのか分からない状態で、一人の開発者だけを原因とするのは適切ではありません。



    むしろ重要なのは、開発の遅れや計画変更が発生したときに、それをどの段階で把握し、どのように修正する仕組みがあったのかというプロジェクト全体の管理です。



    『Fate/EXTRA Record』では最終的に販売元と開発体制を変更し、発売日を決めるところまで進みました。



    この体制変更が作品の完成度にどのような影響を与えたのかは、実際にゲームが発売されて初めて評価できるでしょう。



    約7年という時間が「待たされすぎた7年」になるのか、「必要だった7年」になるのか。



    最終的には完成したゲームそのものが答えを出すことになります。



    まとめ



    『Fate/EXTRA Record』は2020年に発表され、2027年1月28日に発売される予定です。



    その間には発売延期だけでなく、バンダイナムコエンターテインメントからの販売中止、販売元変更、開発体制の見直しなど大きな変化がありました。



    現在はアニプレックスが販売を担当し、企画TYPE-MOON、開発メテオライズという体制で発売へ向けた準備が進められています。



    開発が長期化した具体的な原因や、それぞれの関係者がどのような責任を負っていたのかについては公表されていません。



    そのため、特定の企業や開発者を推測だけで原因とすることは避けるべきでしょう。



    一方、発表から約7年という長期間を要したことから、ゲームをどの段階で発表するべきなのか、そして長期化するプロジェクトをどのように管理するべきなのかという課題は残ります。



    さまざまな変更を経ながらも発売までたどり着いた『Fate/EXTRA Record』。



    あとは2027年1月28日に、長い時間を待ったファンが納得できる作品として完成することを期待したいところです。






    管理人コメント



    個人的には、発表から発売まで約7年というのはさすがに時間をかけすぎだと思います。



    もちろんゲームの完成度を上げるために開発期間が長くなること自体は理解できますが、そもそも発売の見込みが立っていない段階で大々的に発表する必要があったのかは疑問です。



    発表するのであれば、個人的にはそこから1年程度で発売できるくらいの見通しは立てておいてほしいです。まだ何年かかるか分からない段階なら、SNSなどで新プロジェクトを匂わせる程度にして、発売時期が見えてから正式発表する方がユーザーにとってもいいと思います。



    そして今回もう一つ気になるのが、これだけ長期化したプロジェクトを一体誰が管理していたのかということです。



    開発体制の変更によって新納一哉氏の名前が注目されるのは分かりますが、約7年規模になった責任を一人だけに求めていい話なのかは疑問があります。



    ゲーム開発はディレクター一人だけで進めるものではありません。開発状況を確認し、予算や人員を管理し、どの段階で発売できるのかを判断する側にも責任があるはずです。



    内部事情が公開されていない以上、外部から誰か一人を戦犯扱いすることはできないと思います。



    販売元や開発体制を変更しながらも、最終的に発売までこぎつけたこと自体は評価したいです。



    ただ、これだけいろいろあった作品なので、正直なところ発売日が決まったからといって不安がなくなったわけではありません。



    あとは実際に発売されたゲームを見て、「約7年かかったけど待った価値があった」と思える作品になっていることを期待したいですね。






    情報元




    『Fate/EXTRA Record』公式サイト

    発売日・対応プラットフォーム・現在の開発体制を確認する




    TYPE-MOON

    『Fate/EXTRA Record』販売元および開発体制変更のお知らせ




    バンダイナムコエンターテインメント

    旧公式サイト・販売中止および過去の開発情報




    PlayStation.Blog

    『Fate/EXTRA Record』2027年1月28日発売決定




    アニプレックス 東京ゲームショウ2026

    『Fate/EXTRA Record』試遊・製品情報




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する


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    フロム・ソフトウェアのアクションRPG『ELDEN RING』が、Nintendo Switch 2向けに『ELDEN RING Tarnished Edition』として2026年8月28日に発売されました。



    広大なオープンワールドと高難度の戦闘で知られる作品を、Switch 2の携帯モードで遊べることから、ネット上では「携帯機でここまで動くのはすごい」「初めて遊ぶ人が羨ましい」といった声が寄せられています。



    一方で、『ELDEN RING』は決して気軽にクリアできるゲームではありません。



    今回はSwitch 2版の内容やパフォーマンス、携帯モードの魅力に加えて、これから初めて遊ぶ人が知っておきたい難易度についても整理します。



    『ELDEN RING Tarnished Edition』がSwitch 2で発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)で、『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録しています。



    Switch 2版では、新しい素性や武器・防具、霊馬トレントの外見を変更できる要素なども追加されています。



    これらの追加要素は、他機種版向けにも「Tarnished Pack」として550円(税込)で配信されています。





    ▲『ELDEN RING Tarnished Edition』公式Gameplay Showcase



    最大の魅力は「携帯してELDEN RINGを遊べる」こと



    Switch 2版で特に注目されているのが、携帯モードで『ELDEN RING』をプレイできる点です。



    広大なフィールド探索やダンジョン攻略、装備集めなど、長時間遊ぶことになる作品だけに、テレビやモニターの前に座らなくても進められることは大きなメリットです。



    元スレッドでも「携帯でこれだけ動くのはすごい」「Switch 2で遊べるのを待っていた」といった反応が見られました。



    自宅で腰を据えて遊ぶだけでなく、寝転がりながら探索やレベル上げを進められるというのは、Switch 2版ならではの遊び方と言えそうです。



    Switch 2版のフレームレートはどう?



    元スレッドでは「30fpsでもあまり違和感がない」といった反応も寄せられていました。



    製品版レビューでは、Switch 2版はドックモード・携帯モードともに30fps前後で動作し、実際のプレイでは概ね安定していると評価されています。



    ただし、場面によっては多少フレームレートが低下するケースもあります。



    さらに技術分析では、Switch 2版は40fpsを上限として動作しながら、実際のプレイでは30〜35fps前後になることが多いとされています。



    そのため「常時30fps固定」というより、30fps台を中心に動作する作品と考えた方が実態に近そうです。



    PCや高性能な据え置き機と比較すれば画質やフレームレートには妥協がありますが、携帯機で『ELDEN RING』を動かしているという点そのものは高く評価されています。



    発売前に心配されたパフォーマンスは改善



    Switch 2版は、開発途中のビルドでパフォーマンス面を心配する声も出ていました。



    しかし製品版では改善が進んでおり、Nintendo Lifeのレビューでも、発売前に話題になった不安定な初期ビルドと比べて、現在はドック・携帯モードともに良好に動作すると評価されています。



    もちろん他機種版とまったく同じ環境ではありませんが、Switch 2という携帯可能なハードで遊べることとのトレードオフを考えれば、十分実用的な移植と言えそうです。



    ただし「有名な大作だから」で飛びつくと危険



    『ELDEN RING』は非常に評価の高い作品ですが、同時にかなり難しいゲームでもあります。



    元スレッドでも、「高難度だが手段を選べば遊びやすくできる」という意見と、「初めて遊ぶ人は苦戦するのでは」という意見の両方が出ていました。



    一般的なアクションゲームの感覚で始めると、序盤から敵に何度も倒されることも珍しくありません。



    特にボス戦では、攻撃を見てすぐ回避すればいいとは限らず、攻撃モーションの途中でタイミングをずらす、いわゆる「ディレイ」を使う敵も多く登場します。



    回避のタイミングを覚えるまでは、かなり苦戦する可能性があります。



    大型ボスでは視界との戦いになることも



    難しさは敵の攻撃力だけではありません。



    大型の敵との戦闘では、敵の身体が画面を大きく占めたり、カメラの外側から攻撃が飛んできたりすることで、状況を把握しにくい場面もあります。



    「何をされて倒されたのか分からない」という状況が続くと、アクションゲームに慣れていないプレイヤーほどストレスを感じやすくなります。



    そのため、Switch 2で話題の大作だからという理由だけで購入すると、想像以上の難易度に心を折られてしまう可能性はあります。



    それでも初心者が突破する方法はたくさんある



    一方、『ELDEN RING』には難しい敵を正面から自分の操作技術だけで倒す必要はありません。



    敵が強ければ別の場所へ探索に行き、レベルを上げたり、武器を強化したりすることができます。



    盾を使ったり、遺灰を利用したり、自分のプレイスタイルに合った装備やビルドを選んだりすることでも難易度は変わります。



    オープンワールドになったことで、「勝てない敵がいたら一度離れる」という選択ができることも、本作の大きな特徴です。



    何度も挑戦して攻撃パターンを覚えるだけでなく、自分自身を強くしてから戻ってくるという攻略方法もあります。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の最大の価値は、単純なグラフィックやフレームレートの数字だけではないでしょう。



    これまで据え置き機やPCで遊ばれてきた大作を、携帯機として好きな場所で遊べるようになったことに意味があります。



    特に『ELDEN RING』は探索やレベル上げに多くの時間を使う作品なので、携帯モードとの相性はかなり良いと考えられます。



    ただし、Switch 2をきっかけに初めて本作へ触れるプレイヤーは、「高評価の大作=誰でも簡単に楽しめるゲーム」ではないことを知っておいた方がいいでしょう。



    ディレイ攻撃や大型ボスとのカメラワーク、敵の高い攻撃力など、初見では理不尽に感じる場面もあります。



    それでも、探索、レベル上げ、装備強化、遺灰など複数の攻略手段が用意されているため、プレイヤー自身が工夫することで少しずつ壁を越えていくことができます。



    Switch 2版は、『ELDEN RING』をこれまで遊んでこなかったユーザーにとって新しい入口になる一方、作品の難しさも含めて楽しめるかどうかが重要になりそうです。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』、追加要素をまとめて収録し、携帯モードでも広大な『ELDEN RING』の世界を遊べることが大きな魅力です。



    Switch 2版は画質やフレームレートで他機種版との差はありますが、製品版ではパフォーマンスも改善され、携帯機として十分遊べる仕上がりと評価されています。



    ただし、難易度は決して低くありません。



    大作だからという理由だけで飛びつくのではなく、「何度倒されても工夫しながら進めるゲーム」であることを理解したうえで挑戦すると、より楽しみやすいでしょう。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』みたいな大作を寝っ転がりながら遊べるのは、Switch 2版のかなり大きな魅力だと思います。長時間遊ぶゲームでもあるので、携帯モードとの相性はいいですよね。



    ただ、「有名な大作だから」という理由だけで飛びつくと、想像以上の難しさに心を折られる可能性があるゲームなのは間違いないと思います。



    自分がプレイしていて特にきつかったのは、敵が攻撃のタイミングをずらしてくるディレイと、視界の外から攻撃されたり、大型の敵で状況を把握しづらくなったりする場面でした。見てから素直に避ければいいゲームではないので、最初はかなり苦戦すると思います。



    それでも、レベルを上げたり装備を整えたりしながら少しずつ突破できるようになるのが『ELDEN RING』の面白さでもあります。



    Switch 2版から初めて遊ぶ人には、「難しいゲームだ」ということだけは覚悟して、そのうえで挑戦してみてほしいですね。






    情報元




    5ちゃんねる


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    フロム・ソフトウェア


    『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売




    Bandai Namco Entertainment


    ELDEN RING Tarnished Edition 発売情報




    Bandai Namco Entertainment


    ELDEN RING 公式サイト・公式動画




    Nintendo Life


    Elden Ring: Tarnished Edition Switch 2版レビュー


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