GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ゼルダの伝説

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    Activisionの幹部が、今年の大型タイトルとして『GTA 6』と『Call of Duty』を挙げ、注目を集めています。

    発言では『ゼルダの伝説』にも言及し、XboxやPlayStationをしばらく遊んでいなかった人たちが、再びゲーム機を起動するようになるという趣旨の見解も示されました。

    自社タイトルへの自信がうかがえる一方、「他作品を引き合いに出す必要があるのか」「ハードのほこりを払うとはどういう意味なのか」といったツッコミも寄せられています。

    話題のポイント

    • Activision幹部が『GTA 6』と『Call of Duty』を今年の大型タイトルとしてアピール
    • 『ゼルダの伝説』に言及した強気な発言が話題に
    • XboxやPlayStationの「ほこりを払う」という表現にツッコミ
    • 『GTA 6』と『CoD』が同じ規模の注目を集めるのか、疑問の声も

    Activision幹部が自社タイトルに強い自信

    今回話題になったのは、Activisionの最高マーケティング責任者であるタイラー・バール氏の発言です。

    海外メディアのインタビューで、今年の大型タイトルとして『GTA 6』と『Call of Duty』を挙げ、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクにも触れながら、自社タイトルへの自信を示しました。

    また、『GTA 6』の発売をきっかけに、XboxやPlayStationを再び遊び始める人が増えることにも期待しているようです。そうしたユーザーがゲーム機を起動すれば、『Call of Duty』にも目を向けてもらえるという考えが背景にあります。

    『Call of Duty』については、銃撃戦そのものだけでなく、友人と一緒に遊ぶソーシャル体験も強みとしてアピールしています。

    ただし、これはあくまでActivision幹部自身の見解です。実際に両タイトルがどれほどの存在感を示すかは、発売後の反響や販売実績を見なければ分かりません。

    ネット上の反応

    他作品を引き合いに出す発言に疑問

    「そうなんだよな、勝手に2大なんてくくらず3大でもいいし年末に向け色んな作品が出ます、でいいんだよね 後は結果なりユーザー側が勝手に争ってもらえばいいだけでこんな他所に喧嘩売る様な物言いはする必要が無いんだよね」

    「好意的に見れば「待てよ、ソイツの相手はオレだぜ」的なやつじゃないか」

    「名前あがるってことはすごいことよ」

    強気な発言を宣伝上のパフォーマンスとして受け止める意見がある一方、他社作品を引き合いに出さなくても、自社タイトルの魅力を伝えればよいのではないかという声も見られます。

    『GTA 6』と『CoD』は本当に並ぶ存在なのか

    「GTAはまだしもcodはコケておしまいだろ」

    「GTAはともかくCODはもう昔ほどのブランド力なんてないだろ」

    「年中シューターとスポーツゲーでてるPSと箱に埃かぶってるようなやつがCODで復帰すんのか? GTA6ならわかるが」

    『GTA 6』が大きな注目を集めることについては理解を示しつつも、『Call of Duty』が同じような規模の話題を生み出せるのかについては、懐疑的な意見も寄せられています。

    シリーズの知名度が高いことと、最新作が実際にどれほどの売上や話題性を獲得するかは別の話です。強気な発言が結果につながるのか、注目するユーザーもいるようです。

    「ハードのほこりを払う」という表現にツッコミ

    「埃を払うで草 褒めたいのか貶したいのかどっちだよ」

    「箱とPS5遊ばれてない前提なのウケるw」

    「ほこり被ってるって それまでやるゲーム無かったって事か」

    「海外だと喧嘩宣伝でセガが一時代を築く成功をしたらしいから、その踏襲をしている中年業界人が多いようだ」

    特に反応が集まったのが、XboxやPlayStationの「ほこりを払う」という表現です。

    新作の発売をきっかけに久しぶりにゲームを遊ぶ人が増える、という意味では理解できるものの、現在も遊んでいるユーザーからすれば、普段はゲーム機を使っていないことが前提のように聞こえてしまいます。

    自社タイトルへの自信を示すつもりの言葉が、思わぬツッコミを招いた形です。

    GAME速AI分析

    今回の議論で興味深いのは、発言の強気さそのものよりも、『GTA 6』と『Call of Duty』を同列に扱うことへの反応と、ゲーム機の利用状況を表現した言葉への違和感です。

    『GTA 6』と『CoD』では期待されるものが異なる

    『GTA 6』は、シリーズの新作としてゲーム業界全体から注目を集めるタイトルです。一方、『Call of Duty』は長年続く人気シリーズであり、毎年の新作を楽しみにしているユーザーもいます。

    ただし、シリーズの継続的な人気と、業界全体を巻き込むほどの話題性は同じではありません。両タイトルを今年の大作として並べること自体は可能ですが、ユーザーが同じ規模の期待を抱いているとは限らないでしょう。

    「ほこりを払う」は宣伝として逆効果になることも

    久しぶりにゲーム機を起動する人が増えるという表現は、新作への期待を伝える比喩として理解できます。しかし、Xboxを含む自社グループのプラットフォームまで、普段は使われていないかのように聞こえる点は、ツッコミを招きやすい部分です。

    もちろん、この言葉だけで実際のハードの稼働状況が分かるわけではありません。今回の反応は、発言の意図そのものよりも、言葉選びがユーザーにどう受け取られたかという問題だと考えられます。

    最後は発言よりも実際の結果

    大型タイトルへの自信を語ることは、発売前の期待を高めるうえで有効な宣伝手法になり得ます。一方で、強気な発言をすればするほど、発売後の評価や販売実績も注目されます。

    『GTA 6』の盛り上がりが『Call of Duty』にも波及するのか。それとも、ユーザーがそれぞれのタイトルを別々に評価するのか。幹部の発言だけで結論を出すことはできませんが、今後の動向を見守るうえで興味深いポイントです。

    まとめ

    Activision幹部が『GTA 6』と『Call of Duty』を今年の大型タイトルとしてアピールしたことで、『ゼルダの伝説』との関係や、両シリーズの存在感をめぐって議論が起きました。

    特に「XboxやPlayStationのほこりを払う」という表現は、久しぶりにゲームを遊ぶ人が増えるという期待を示す一方で、現在のユーザーからツッコミを受けることになりました。

    『GTA 6』と『CoD』がどれほどの注目を集めるのか。そして、今回の強気な発言に見合う結果を残せるのか。実際の展開に注目したいところです。

    管理人コメント

    AAAタイトルクラスの『GTA 6』や『Call of Duty』が、『ゼルダの伝説』をライバル視しているような発言をするのは、それだけゼルダが大きな存在だということでもありますよねw

    ただ、「埃を払う」ってことは、PS5もXboxも現在は埃をかぶっているって認めているようなものじゃん! という気もしますw

    しかも、Microsoft傘下のActivision幹部が、Xboxまで埃をかぶっているような言い方をしていいんですかね?ww

    まあ、『GTA 6』ならゼルダに対抗できるだけの注目を集めると思います。でも、『Call of Duty』がゼルダと肩を並べて戦えるかというと、そこはちょっと違う気がしますねw

    情報元

    The Game Business(Activision幹部へのインタビューに関する報道)

    5ちゃんねる 元スレッド:
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792134677/l50

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    任天堂の名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』について、新たな紹介映像が公開されました。

    今回の映像では、原作を知るプレイヤーから追加要素への期待が寄せられる一方、『ムジュラの仮面』など関連作品を望む声も見られます。長年愛されてきた作品だけに、今回の展開をどう受け止めるかはプレイヤーによって違うようです。

    話題のポイント

    • 原作を遊んだプレイヤーからは、追加要素の内容に関心が集まる
    • 『ムジュラの仮面』など、関連作品の展開を望む声もある
    • ゲームそのものについて語りたいユーザーから、掲示板の雰囲気を指摘する意見も見られる

    『時のオカリナ』の新要素に注目

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、長年にわたって多くのプレイヤーに親しまれてきた作品です。今回の紹介映像では新要素も取り上げられ、原作を遊んだことがある人にとっても気になる内容となっています。

    一方、すでに原作を遊び、ストーリーやゲーム内容をよく覚えているプレイヤーからは、追加要素がどこまで用意されているのかを気にする声もあります。

    また、シリーズ作品の中でも『ムジュラの仮面』を遊びたいという意見があり、今回の作品だけでなく、今後のシリーズ展開に期待している人もいるようです。

    ネット上の反応

    紹介映像を巡って、ネット上では追加要素や関連作品への期待に加え、掲示板内の議論についても意見が出ていました。

    「時のオカリナよりムジュラの仮面がやりたいわ、オカリナの方はほとんど内容覚えてるからなあ、万魔殿以外の追加要素ないんか」

    原作の内容を覚えているプレイヤーからは、新しい要素がどれほど用意されているのかを気にする声が上がっています。『ムジュラの仮面』を望む意見もあり、シリーズの別作品に期待している様子がうかがえます。

    「ゼルダがつまらないからスレも荒れる」

    「争ってないでゲームの話しろよ」

    「なんやこのレスバ」

    一方、掲示板ではゲームの内容から話題が逸れ、言い争いになる場面もあったようです。本来の作品について語り合いたいユーザーからは、議論の方向性を指摘する声も見られました。

    GAME速AI分析

    今回の反応から注目したいのは、過去の名作を新たな形で楽しめることへの期待と、すでに作品を遊んだ人が求める新鮮さの違いです。

    原作を未プレイの人にとっては、長く評価されてきた作品を現行機で遊べること自体が大きな魅力になります。一方、原作を遊んだ人は、映像の進化だけでなく、追加要素によって新たな体験が得られるかどうかにも注目するでしょう。

    同じ作品でも、初めて遊ぶ人と過去に遊んだ人では、期待するポイントが異なります。そのため、リメイクでは原作の魅力を損なわずに、既存ファンにも新鮮さを感じてもらえるかが重要になりそうです。

    また、『ムジュラの仮面』を望む声は、シリーズの別作品にも関心が向けられていることを示しています。ただし、今回の引用だけでシリーズ全体のユーザーの意見を代表しているとは言い切れません。

    掲示板内の言い争いについても、作品そのものへの評価と、議論の雰囲気は分けて考える必要があります。ゲームの話題を楽しみたい人にとっては、作品の魅力や新要素について具体的に語り合えることも大切でしょう。

    まとめ

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の紹介映像を巡っては、追加要素への期待や『ムジュラの仮面』を望む声など、さまざまな反応が見られました。

    原作を遊んだ人が求める新鮮さと、初めて遊ぶ人が感じる魅力は必ずしも同じではありません。原作の良さを生かしながら、幅広いプレイヤーが楽しめる作品になるのか、今後の情報にも注目したいところです。

    管理人コメント

    私は原作を遊んだことがないので、今回のリメイクは『時のオカリナ』という名作を、現行機で高グラフィックになった状態で遊べるというだけでもテンションが上がります!

    もちろん、ただ綺麗にするだけではなく、原作の良さをしっかり生かしたリメイクにしてほしいですね。

    そして、どうせなら『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を超えるくらいの作品になってほしいですw

    名作と呼ばれる理由を自分の目で確かめられるのが、今から楽しみです!

    情報元

    5ちゃんねる
    元スレッド:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791981950/l50

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    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonでの予約状況が話題になっています。

    きっかけとなったのは、Amazonの商品ページに表示される「過去1か月で10万以上購入」といった販売数ラベルです。この表示をめぐって、予約の勢いをどう見るべきなのか、掲示板ではさまざまな意見が交わされています。

    名作として知られる『時のオカリナ』のリメイクに、海外のファンも大きな期待を寄せているのでしょうか。

    Amazonの「10万以上」表示をめぐって議論に

    今回注目を集めているのは、海外Amazonにおける『時のオカリナ』リメイクの販売数表示です。

    Amazonでは、商品ページに直近の購入数を示すラベルが表示される場合があります。今回話題になっているのは「過去1か月で10万以上購入」といった表示で、これを見たユーザーの間で予約状況への関心が高まっています。

    一部では、表示が10万以上で止まっていることから、実際にはそれ以上の予約が入っているのではないかという見方も出ています。

    ただし、表示が10万でカンストする仕様なのか、実際の予約数がどこまで伸びているのかについては、今回確認できた情報だけでは断定できません。

    Amazonの販売数ラベルは購入動向を知る手掛かりにはなりますが、正確な予約総数や発売後の販売本数を示す公式発表とは異なります。数字を評価する際には、この違いを押さえておく必要があります。

    ネット上の反応

    元スレッドでは、Amazonの表示をきっかけに、予約の勢いや『時のオカリナ』リメイクへの期待について議論が広がっています。

    販売数表示をめぐっては、表示上限に達しているのではないかという見方がある一方、数字の推移だけで人気の大きさを判断することには慎重な意見も見られます。

    また、今回の話題は単なる予約数の比較にとどまらず、なぜ『時のオカリナ』のリメイクがこれほど注目されるのか、という作品自体への関心にもつながっています。

    『時のオカリナ』は、シリーズを代表する作品のひとつとして長年にわたり語られてきました。過去にプレイしたファンにとっては思い出深いタイトルであり、未プレイのユーザーにとっては、名作と呼ばれる作品を現代的な表現で体験できる機会にもなります。

    一方で、グラフィックの方向性や、過去作の評価をどのように受け継ぐのかについても関心が集まっています。リメイク作品は期待が大きいぶん、実際のゲーム内容がどこまで期待に応えられるかも重要になりそうです。

    『時のオカリナ』リメイクへの期待が高まる理由

    今回の話題で注目したいのは、Amazonの表示だけでなく、リメイク元となる作品そのものが持つ知名度と評価です。

    『時のオカリナ』は、探索や謎解き、音楽、物語など、さまざまな要素で高い評価を受けてきた作品です。長年にわたって名作として語られてきたタイトルだけに、リメイクに対する期待も自然と高くなります。

    過去に遊んだファンは、思い出の作品が現代の技術でどのように生まれ変わるのかに注目しているでしょう。一方、当時の作品に触れる機会がなかったユーザーにとっても、現代的なグラフィックや演出で楽しめることは大きな魅力になりそうです。

    ただし、グラフィックが進化すれば、それだけで作品の評価が決まるわけではありません。操作感や謎解きの面白さ、冒険のテンポなど、実際にプレイして初めて分かる部分も多くあります。

    名作のリメイクは、原作の魅力を残しながら新しい体験を提供できるかどうかが問われる作品でもあります。

    GAME速AI分析

    今回の議論は、Amazonの販売数表示から人気を推測する話と、『時のオカリナ』という作品そのものへの期待が重なっている点が興味深いところです。

    「10万以上」という表示が本当に上限に達しているのか、実際の予約数がどれほどなのかは、現時点では断定できません。しかし、こうした数字が話題になり、掲示板で盛んに議論されていることからも、作品への関心の高さがうかがえます。

    もちろん、Amazonの一つの商品ページでの表示だけをもって、海外全体の予約状況や最終的な販売本数を判断することはできません。ランキングや購入数の表示は参考になりますが、地域ごとの需要や販売店ごとの違いもあります。

    それでも、名作として知られるタイトルがリメイクされる際には、通常の新作とは違った期待が集まるものです。原作を遊んだファンはもちろん、名前は知っていても実際にはプレイしたことがないユーザーにとっても、今回のリメイクは興味を引くきっかけになるでしょう。

    公開されている映像から面白そうだと感じる人が増えれば、発売前の期待もさらに高まる可能性があります。ただ、映像で感じる期待と、製品版を実際に遊んだ後の評価は分けて考えたいところです。

    Amazonの表示が示す購入動向と、ゲームそのものの完成度。この二つを切り分けて見ていくことが、今回の話題を冷静に捉えるうえで重要になりそうです。

    まとめ

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonの「10万以上」という販売数表示が話題になっています。

    表示がカンストしているのではないかという噂もありますが、正確な予約総数や最終的な販売本数は、現時点で確認できた情報だけでは判断できません。

    一方、名作として長年親しまれてきた『時のオカリナ』が現代的な表現で生まれ変わることへの期待は大きく、予約状況だけでなく、実際にどのような作品に仕上がるのかにも注目が集まっています。

    果たして、リメイクは原作ファンの期待に応え、新しい世代にもその魅力を届けられるのでしょうか。今後の続報や発売後の評価にも注目したいところです。


    管理人コメント

    いやー、今回の時オカリメイクはめちゃくちゃ期待しています!

    そもそも『時のオカリナ』って、昔から名作として語り継がれているタイトルですからね。そういう作品をリメイクするとなると、どうしても期待値が高くなりすぎるところはあると思いますw 思い出補正もあるでしょうし、昔からのファンほど「本当にあの名作を現代に蘇らせてくれるのか?」という期待が大きいんじゃないでしょうか。

    現在公開されている映像を見た限りでは、普通に面白そうなんですよね! グラフィックも現代的になっていますし、昔プレイした人はもちろん、当時の作品を知らない世代にも興味を持ってもらえそうです。今のところは期待どおりという印象ですね!

    Amazonの販売数表示がカンストしたのではないか、という噂が出るくらいですし、それだけ海外でも注目されているということなのかもしれません。もちろん、表示の上限や正確な予約数が確認できているわけではないので、数字だけで判断するのは早いと思います。それでも、これだけ予約状況が話題になること自体、期待の大きさを感じさせますね。

    名作のリメイクだからこそ、実際に遊んだときの操作感や謎解き、冒険のテンポなど、気になる部分はいろいろあります。期待値が高いぶん評価も厳しくなりそうですが、公開映像を見る限りではかなり楽しみです!

    昔からのファンの期待に応えるだけでなく、新しい世代にも『時のオカリナ』の魅力が伝わる作品になってほしいですね。発売後にどんな評価を受け、どれくらいの売上を記録するのかも含めて楽しみにしています!


    情報元・引用元

    5ちゃんねる 元スレッド
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791758977/l50

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    世界中のゲームメディアによるランキングを集計した「史上最高のゲーム」ランキングが話題になっています。

    今回1位に選ばれたのは、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位に『テトリス』、3位に『Half-Life 2』が続きました。

    TOP10には『ゼルダの伝説』シリーズから3作品がランクイン。一方で、『Minecraft』がTOP10に入っていないことや、ファイナルファンタジー(FF)シリーズのタイトルが見当たらないことにも、さまざまな反応が寄せられています。

    「史上最高のゲーム」ランキングTOP10

    今回のランキングを掲載している「Acclaimed Video Games」は、複数のゲームメディアや雑誌が発表したランキングを集計し、歴代の名作を評価しています。

    公式サイトで確認できるTOP10は以下のとおりです。

    1. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
    2. テトリス
    3. Half-Life 2
    4. The Last of Us
    5. ゼルダの伝説 時のオカリナ
    6. The Witcher 3: Wild Hunt
    7. バイオハザード4(2005年版)
    8. スーパーマリオ64
    9. ゼルダの伝説 神々のトライフォース
    10. スーパーマリオワールド

    『ゼルダの伝説』シリーズは、『ブレス オブ ザ ワイルド』『時のオカリナ』『神々のトライフォース』の3作品がTOP10入りを果たしました。

    一方、『Minecraft』はランキング全体では39位となっており、TOP10には入っていません。ランキングから除外されているわけではない点には注意が必要です。

    単純な1位獲得数では決まらない集計方式

    このランキングで押さえておきたいのは、単純に各メディアが1位に選んだ回数だけで順位を決めているわけではない、という点です。

    「Acclaimed Video Games」では、各ランキングでゲーム同士がどちらを上位に置かれているかを比較する方式を採用しています。さらに、掲載元の評価やランキングの新しさ、同じ媒体による重複・類似リストなども考慮して集計しています。

    公式の説明によると、集計対象は142媒体による913件の批評家ランキングです。読者投票によるランキングは対象外とされています。

    そのため、特定の作品が1位に選ばれた回数だけを比べても、最終順位の理由をすべて説明できるわけではありません。

    ネット上の反応

    「ブレワイは今後何十年もゲーム史上最高傑作のひとつとして扱われる その時々によって1位では無いかもしれんがbest5にはずーッと入っていく」

    「よく見るとALL Timeでブレワイを1位に選んでるのが8票 時オカを1位に選んでるのが20票だから 時オカのほうが評価高いって言えるんじゃないか? ブレワイは2010年代限定のランキングで1位取りまくってるからその加点で逆転してる」

    「普通にTPPシューターが流行るきっかけになったゲームだと思うけど バイオ4に感化されてTPS作りはじめたって会社やブランド当時めちゃくちゃあったし」

    「4位以外は納得のランキング」

    「個人的にはそこまで遊んでないけど、客観的にはさすがにマイクラだろ」

    「たくさんある色んなランキングを集計して出した順位だと言うことすら理解出来ない奴が続々と現れるのなんなん これ自体に誰かが投票して出してるんじゃないんだぞ」

    「『心に残ってる、根強い愛され方をしてる』ランキングって感じ。 妥当は妥当な気がする。」

    ネット上では『ブレス オブ ザ ワイルド』の1位に納得する声がある一方、『時のオカリナ』の評価や『Minecraft』の順位について疑問を持つ声も見られます。

    また、ランキングそのものに投票して順位を決める形式ではなく、既存のランキングを集計している点を理解するべきだ、という指摘もあります。

    GAME速AI分析

    今回のランキングで興味深いのは、単に人気のあるゲームを並べたものではなく、複数の批評家ランキングを横断して評価している点です。

    例えば、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『時のオカリナ』のどちらが高く評価されているかを考える場合、1位に選ばれた回数だけでは判断できません。各ランキングでの掲載順位や、集計時の重み付けなども最終結果に影響するためです。

    また、『Minecraft』がTOP10に入っていないことも、作品の評価が低いことをそのまま意味するわけではありません。今回の集計方法において39位という結果になった、というのが正確な捉え方です。

    ランキングは、どの作品を対象にし、どの媒体の評価を採用し、どのような方法で集計するかによって結果が変わります。今回の結果も、すべてのプレイヤーにとっての絶対的な正解というより、複数の批評家ランキングを集約したひとつの評価として見るのが適切でしょう。

    まとめ

    「史上最高のゲーム」ランキングでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が1位を獲得。『テトリス』『Half-Life 2』が続き、『ゼルダの伝説』シリーズは3作品がTOP10入りしました。

    一方、『Minecraft』は39位でTOP10入りを逃しています。ネット上ではランキングの順位に納得する声だけでなく、作品ごとの評価や集計方式について議論する声も上がっています。

    ゲームの評価は、プレイヤーの思い出や好み、時代背景によっても変わるもの。今回のランキングをきっかけに、自分にとっての「史上最高のゲーム」を考えてみるのも面白いかもしれません。

    管理人コメント

    ブレワイが1位なのは納得できますね。ただ、このランキングの顔ぶれを見ると、マイクラがTOP10に入っていないのは確かに違和感があります。

    しかし、FFよりゼルダのほうが上なんですね……。時代とともに評価も変わるものですね。そもそも世界的には、昔からゼルダのほうがFFより評価が高かったのでしょうか? 日本ではFFもかなり存在感のあるシリーズですし、今回のランキングにFFのタイトルが入っていないのは、ちょっと意外でしたね。

    情報元

    Acclaimed Video Games(ランキング・集計方法)
    https://www.acclaimedvideogames.com/

    引用元:5ちゃんねる
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791547864/l50

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    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。



    そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか?」という意見も出ています。



    今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に



    今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。



    『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。



    一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。



    また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。



    ネット上の反応



    まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。




    「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー

    なぜ比べるんだい?」




    名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。



    また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。




    「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」




    そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。




    「勝手に論争してろよ」




    「本当に両方プレイしたの?」という指摘も



    比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。




    「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの?」




    どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。



    Switch 2版をめぐってハード論争にも



    さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。




    「どっちも名作

    Switch2でどっちも遊べる

    他のハードでは一生両方は遊べない

    つまりこういうこと。

    Switch2以外は負け組やね…😁」




    これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。




    「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」




    作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。



    『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も



    一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。




    「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな

    ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」




    オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。



    GAME速AI分析:比較するなら「優劣」より「違い」



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。



    どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。



    ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。



    『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。



    物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。



    一方で『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力と言えるでしょう。



    敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。



    もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。



    だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。



    それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。



    まとめ



    『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。



    そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。



    「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。



    管理人コメント



    オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。



    『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。



    ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。



    『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。



    だから「結局どっちが上なんだ!?」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますw



    そもそもゲームに求めているものが違いますからね。



    逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。



    どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50


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