GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2025年03月

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0



















    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0


    どうすればいい弥助



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0


    弥助シミュレーターに評判ボロ負けとはいえ10倍レビューが付いてるのにどうして…?



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BAi12UON0


    弥助というラストサムライ



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bptXwtTb0


    長期で見てみて
    笑えるで



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0


    >>9
    アサシンクリード誕生以前の株価まで戻ってて草



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QkpWTYlK0


    >>11
    会社マジで潰れんじゃね?



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CfMKK1hd0


    >>11
    でっけぇエベレストだなぁ(白目)



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cyvQ0Qx30


    >>11
    アサクリが登場したのは2007年か
    伝説を作り上げた当時のスタッフ達がただただ不憫でならない



    208: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ODDOXPmw0


    >>19
    とっくに辞めてんだろ(笑)



    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zi2q1eWN0


    >>11
    ギロチン株価やで



    199: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jWVqMOB50


    >>11
    これ2000年と2008年のボッキが何のゲームか気になる
    ファークライとかか?



    201: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5likYkTa0


    >>199
    ウィキ見ればわかるがどちらもゲーム会社買収した年



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:orfj8Sht0


    そのイーグルダイブちゃんと地面にクッションあるんですか?



    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FKvyBih+0


    >>10
    なーに、(底に)当たらなければどうと言う事はないさ



    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MOmTGER60


    >>59
    弥助は落下すると藁山(クッション)破壊するぞ



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GGH/sYjzp


    ざまあねーな🤣



    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zG3hkmJE0


    フルプライスで相当数売らないといけないって言われてる中で100万ユーザー突破は売ってくれと言ってるようなものだったろw



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i+yH3hjk0


    初日100万でも会社の赤字補填するには足りないだろ
    少なくとも今年中にその10倍以上売らないと経営立て直すのは無理じゃない?
    オデッセイ超えないとキツイ















    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qTpHzxhud


    >>20
    実はスカルアンドボーンズとアウトローズが爆死したせいで1000万本以上売らなきゃいけなかったんだけど
    自身の延期で更に400万本ほど上乗せされてるんだ



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0LT1ZGgr0


    もう要らん
    さっさと潰れろ



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVxdInpD0


    本数ではなくアカウントが100万アクセスって意味だからな
    返品とかはノーカン

    肝心の中身も可もなく不可もない、いつものマンネリゲーだし毎度やらかしはりますな



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mv4WXslO0


    相変わらず出来は凡作なんだから普段通りに売れば良かったものを自らブランドをぶち壊しに行く姿勢は笑ったわ



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mv4WXslO0


    てか昨日だけで7ポイント下げはエゲつないな



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uv/wAaLX0


    あれだけ騒がれたのに結局発売前が話題性ではピークだったとかマーケティングとしても炎上商法としても1番ダサいパターンだな



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iNBPT3OT0


    もともと経営危ないかもって言われてたけど「アサクリ新作が超絶売れる」って奇跡も起きそうにないから、そりゃ株価も下がるでしょうよ



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HzSy8Wdw0


    おいおい
    擁護してたPS信者どうすんのこれ



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xNXp0GXG0


    UBI潰れたら笑い転げるわ
    マジで笑わせてほしい
    伝説になれ



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ada+BYHx0


    ポリコレゲーは売れないって世界的に証明されてるのに頑なにやめないの何故?
    会社潰れるよりポリコレ優先する意味がわからん



    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5likYkTa0


    >>34
    既に傾きかけてるから銀行融資受けれなくてポリコレなら融資受けれると聞いた。
    死にかけ企業がポリコレという泥舟で一休みしてるだけなんじゃね?



    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jy5/xMTT0


    >>34
    権力を持ってる人が思想に染まってしまいその人の自制心が弱かったり、現実より理想を求めちゃうと一気にそっちに行ってしまう

    経営が目先の融資に目が眩んでポリコレコンサル受け入れ、幹部やクリエイターが洗脳までいかんでも感化され、反対する者たちを追い出したり蹴落としたりしてブレーキが無くなり坂道を転げ落ちていったんだろう



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2pylLxKo0


    サヨナラ…!



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BX1gzY3h0


    ポリコレ意識高い系のマンさんに侵略された結果よね
    ゲームなんかさ意識低く楽しむものだもの



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4oFU3D4x0


    ポリコレ自体は世の中に必要なんだけど
    過激なポリコレコンサルを受け入れたのが
    歴史的大失敗の根本原因だな
    ゲームの内容にまで口出しさせたのが一番悪い

    ゲーム業界だけでなくディズニーとか
    映像の分野にも害虫のような
    ポリコレコンサルが入り込んだ



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WxO7ehVp0


    >>37
    ポリコレ推進者は活動家だからな
    スターウォーズ監督もファンが嫌いなものを作るって言ってたし
    ラスアスも前作主人公ころして貶めてるし
    男が作った価値観を破壊したいだけ



    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EXnlmlq40


    弥助に介錯してもらえ😅



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zKzE5Rnk0


    UBIは株価も安気



    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PxGxw5Qs0


    日本で言えば最近、
    マルちゃんの赤いきつねを炎上させようとしたのも
    コンサル会社のBBAだったわ
    害悪コンサルは日本にもいる



    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZR3LPdc10


    アマゾンで★1.4の上に販売中止になってて草
    ストア検索からも隠されてるし何これw



    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/y89kocB0


    >>44
    ホンマや
    アマゾン販売なくなってマケプレだけになってる



    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tOfBEW/20


    マジに弥助がUBIにとどめを刺すんじゃねえの



    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:erGgwtPsH


    こないだイーグルダイブしたとか言われてたのにまだ落ちるんだ😅



    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mx71UfqO0


    アサクリで大きくなりアサクリで潰れるのか



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742584831/
























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    2025年3月に発表された「ファミ通・電撃ゲームアワード2024」で、『FINAL FANTASY VII REBIRTH』がGame of the Yearを受賞しました。



    しかも受賞したのはGOTYだけではありません。開発チーム、シナリオ、グラフィック、キャラクター、ボイスアクター、RPG部門まで含め、関連部門で7冠を達成しています。



    一方、プレイヤーからはミニゲームの多さなどについて賛否の声もあった作品。それでも、なぜこれほど多くの部門で支持されたのでしょうか。



    『FF7リバース』がファミ通・電撃ゲームアワード2024でGOTY



    「ファミ通・電撃ゲームアワード2024」は、ゲームファンからの投票によって2024年の優れたゲームやクリエイターを選出するアワードです。



    そのGame of the Yearに選ばれたのが、スクウェア・エニックスの『FINAL FANTASY VII REBIRTH』でした。



    さらに同作はGOTY以外にも複数の部門で受賞しています。



    ・Game of the Year

    ・MVC(Most Valuable Creator/開発チーム)

    ・シナリオ部門

    ・グラフィック部門

    ・RPG部門

    ・キャラクター部門:ティファ・ロックハート

    ・ボイスアクター部門:坂本真綾(エアリス・ゲインズブール役)



    作品だけでなく、シナリオ、映像、キャラクター、声優、開発チームまで幅広く評価される結果となりました。



    5chでもGOTY受賞が話題に



    発表当時、5chでも『FF7リバース』のGOTY受賞が話題になりました。



    世界的な知名度を持つ『FINAL FANTASY VII』のリメイクプロジェクト第2作ということもあり、受賞結果を評価する声がある一方、ゲーム内容や賞そのものについてさまざまな意見が交わされました。



    特に『FF7リバース』では、広大になったフィールドやアクション性を増した戦闘、キャラクター描写などが評価される一方、豊富に用意されたミニゲームについてはプレイヤーによって受け止め方が分かれました。



    それだけに、GOTYだけでなく7部門での受賞という結果は大きなインパクトを与えました。



    国内ではほかのゲームアワードでも評価



    『FF7リバース』が高く評価されたのは「ファミ通・電撃ゲームアワード2024」だけではありません。



    「日本ゲーム大賞2024」では年間作品部門の優秀賞を受賞。選考では広大なエリアを探索する楽しさ、キャラクターとの連携を取り入れた戦闘、豊富な遊びやボリュームなどが評価されています。



    さらに「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」では、対象期間における世界売上上位3作品に贈られる「GRAND AWARD」と、ユーザー投票による「USERS' CHOICE AWARD」を受賞しました。



    海外でも「The Game Awards 2024」のGame of the Year候補に選出され、「Best Score and Music」を受賞しています。



    一つのアワードだけで突出した結果を残したのではなく、国内外の複数のアワードで評価された作品だったことが分かります。



    評価された一方でミニゲームには賛否も



    もちろん、数多くの賞を獲得したからといって、すべてのプレイヤーがゲームのあらゆる要素を高く評価したわけではありません。



    『FF7リバース』には本編とは別に非常に多くのミニゲームや寄り道要素が用意されています。



    こうした豊富な遊びを評価するプレイヤーがいる一方、「ミニゲームが多すぎる」「ストーリーを進めたいのにテンポを崩される」と負担に感じるプレイヤーからの批判も見られました。



    また、原作『FINAL FANTASY VII』から物語や演出が変更されている部分についても、リメイク作品として何を求めるかによって評価が分かれています。



    そのため「7冠=すべての要素が万人から絶賛された」という意味ではなく、作品全体として高い支持を集めながら、個別の要素では賛否も存在したと見るのが適切でしょう。



    GAME速AI分析



    『FF7リバース』の7冠で興味深いのは、特定の一要素だけではなく、異なる分野で受賞していることです。



    シナリオ、グラフィック、RPG、キャラクター、ボイスアクター、そして開発チームまで評価されていることから、ゲームファンから支持された理由を単純に「FF7という有名IPだから」と説明するだけでは不十分でしょう。



    日本ゲーム大賞でも探索、戦闘、ボリュームなどゲームプレイ部分が評価されており、PlayStation Partner Awardsではユーザー投票による賞も獲得しています。



    一方で、ミニゲームの多さや原作からの変更など、プレイヤーによって評価が分かれる要素も存在します。



    ここで重要なのは、「不満点があること」と「作品全体が高く評価されること」は両立するという点です。



    100時間規模の大型RPGでは、すべての要素が全プレイヤーに好まれることは難しくなります。その中で物語、キャラクター、映像、音楽、戦闘、探索など複数の要素を総合した体験がどこまで支持されるかが、最終的な作品評価につながります。



    『FF7リバース』の場合、個々の不満点が話題になりながらも、ゲーム全体として評価された部分がそれを上回ったプレイヤーが多かったことが、複数のユーザー投票を含む受賞結果にも表れていると考えられます。



    まとめ



    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』は、「ファミ通・電撃ゲームアワード2024」でGame of the Yearを獲得しました。



    さらに開発チーム、シナリオ、グラフィック、RPG、キャラクター、ボイスアクターを含めて関連部門7冠を達成。



    日本ゲーム大賞やPlayStation Partner Awards、The Game Awardsなど、ほかの国内外のアワードでも評価されています。



    一方で、ミニゲームの多さなどについてはプレイヤーから賛否もありました。



    不満点が存在しながらも、物語、キャラクター、グラフィック、音楽、戦闘や探索などを含めた総合的なゲーム体験が、多くのプレイヤーから支持された結果と見ることができそうです。



    管理人コメント



    私は未プレイなのでゲーム自体を評価することはできませんが、『FF7リバース』というと、とにかくミニゲームが多くて賛否が分かれていたという印象が強いんですよね。



    なので今回あらためて「GOTYを含む7冠」と聞くと、「そんなに圧倒的だったの?」とちょっと驚きました。正直、FF7という超有名タイトルだけに「多少は忖度もあるんじゃ……?」なんて邪推までしてしまいます(笑)。



    もちろん実際にはユーザー投票で決まった賞ですし、未プレイの私が受賞結果だけで判断することはできません。それでも、これだけ多くの部門で支持されたということは、ミニゲームなどへの不満とは別に、それを上回って評価された部分があったということなんでしょうね。



    情報元




    KADOKAWA - ファミ通・電撃ゲームアワード2024受賞結果

    日本ゲーム大賞2024 - FINAL FANTASY VII REBIRTH

    ファミ通 - PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia

    スクウェア・エニックス - The Game Awards 2024受賞情報


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    2025年2月28日に発売された『モンスターハンターワイルズ』。



    発売直後は驚異的な勢いを見せ、わずか3日で全世界販売本数800万本を突破。カプコン史上最速という記録を打ち立てました。



    ところが発売から約3週間が経過した2025年3月中旬、国内PS5パッケージ版の週間販売本数を見た5ちゃんねるでは「失速が早い」「国内パッケージ100万本は厳しいのでは」といった声も出始めます。



    あれから約1年半。



    発売直後に記録的なスタートを切った『モンハンワイルズ』は、その後どこまで販売本数を伸ばしたのでしょうか。当時の反応と、その後に公表された数字を振り返ります。



    発売3週目、PS5パッケージ版は約4万本



    ファミ通が発表した2025年3月10日~3月16日のゲームソフト&ハード週間推定販売数では、PS5版『モンスターハンターワイルズ』が4万632本を販売。



    3週連続で首位を獲得し、国内PS5パッケージ版の累計販売本数は74万2869本となっていました。



    首位を維持しているため決して小さな数字ではありません。



    しかし発売直後の勢いが非常に大きかったこともあり、5ちゃんねるでは早くも「失速したのではないか」という議論が起きていました。



    5chでは「減速が早い」「国内ミリオン無理?」



    流石に減速早すぎる



    国内ミリオン無理やん



    一方、ゲームそのものは楽しめたものの、長期間遊び続けるほどではなかったという意見も。



    面白くはあったんだけどね

    40時間くらいでもういいかなってなったのも初めてだったな



    また、当時のPS5本体価格がライトユーザーへの広がりを妨げるのではないかという見方もありました。



    ここまでの急な失速はワイルズ自体の問題というより本体8万が相当効いてる

    元々ライト層にも受けてヒットしたのにPS5は高すぎる



    ワイルズ面白いぜって小中高生の口コミがあったとしてもじゃあ買うかってならないんだよ

    ライト層に広がりようがない



    「期末までに1000万本」の予想は的中



    ただし、国内PS5パッケージ版だけで『ワイルズ』全体の売れ行きを判断することはできません。



    本作はPS5だけでなくXbox Series X|S、PCでも同時発売され、クロスプレイにも対応しています。



    実際、当時の5ちゃんねるにもこんな書き込みがありました。



    さすがに期末までには1000万報告するだろ

    じゃないと目標到達できないよ



    この予想は現実になります。



    カプコンは2025年3月31日、『モンスターハンターワイルズ』の全世界販売本数が1000万本を突破したと発表しました。



    発売日は2月28日だったため、わずか約1カ月での達成です。



    国内パッケージ版では勢いの鈍化が話題になっていた一方、世界全体ではカプコン史上最大級のスタートを切っていたことになります。



    一方で「Steamでいい」という声も



    マルチプラットフォーム展開となったことで、PS5パッケージ版だけを見ても市場全体を把握しにくくなっているという指摘もありました。



    いくらDLに移行してるとは言えあのモンハンがこれか



    結局もうsteamでいいやんってなっていく流れだな



    特に『ワイルズ』はPC版も発売初日から用意されたため、従来以上に販売先が分散しています。



    そのため「PS5パッケージ版が減った=作品全体が売れていない」と単純には判断できません。



    では、その後の販売本数はどうなった?



    発売直後の『モンハンワイルズ』は、文句なしのロケットスタートでした。




    • 2025年2月28日:発売

    • 発売3日:全世界800万本突破

    • 2025年3月末:全世界1000万本突破



    発売3日で800万本という数字はカプコン史上最速。



    さらに発売から約1カ月で1000万本を突破し、カプコンは「発売から1ヵ月間で過去最大」と発表しています。



    ところが、その後は発売直後ほどの勢いでは伸びませんでした。



    2026年3月31日時点の累計販売本数は約1140万本。2026年3月期における『ワイルズ』の販売本数は約132万本となっています。



    1000万本をわずか約1カ月で突破した初動と比較すると、その後の販売ペースが大きく落ち着いたことは数字からも確認できます。



    GAME速AI分析:初動は歴史的大成功、その後は別の動きに



    『モンハンワイルズ』の販売推移を見るうえで、「売れたのか」「売れなかったのか」という二択だけでは実態を捉えにくいでしょう。



    発売3日で800万本、約1カ月で1000万本という初動は明確に大成功です。特に800万本到達はカプコン史上最速であり、発売前の期待が非常に大きかったことが数字にも表れています。



    一方、その後の販売ペースが発売直後から大きく鈍化したことも確認できます。



    ここで注意したいのは、「なぜ伸びが鈍化したのか」を販売本数だけから一つの理由に決めることはできない点です。



    発売後のユーザー評価、PC版を含むパフォーマンスへの意見、コンテンツ量を巡る議論、価格、アップデートを待つユーザーの存在など、購入判断に影響し得る要素はいくつもあります。



    ただ、2025年3月に5ちゃんねるで早くも語られていた「初動後に勢いが落ちるのでは」という見方を、約1年後の販売データと照らし合わせられるようになったことは興味深いところです。



    発売直後の記録的な勢いと、その後の販売ペース。この大きな差が『ワイルズ』の販売推移を特徴づけるポイントと言えそうです。



    まとめ



    2025年3月、PS5パッケージ版『モンスターハンターワイルズ』が発売3週目で4万632本となったことで、5ちゃんねるでは早くも「失速」を心配する声が出ていました。



    しかし世界全体では発売3日で800万本、約1カ月で1000万本を突破。当時の「期末までには1000万」という5chの予想も現実になりました。



    一方、その後の販売ペースは発売直後と比較して緩やかになり、2026年3月末時点では累計約1140万本となっています。



    記録的な初動を見せたタイトルだからこそ、その後の伸びとのギャップが目立つ結果になったと言えるでしょう。



    管理人コメント



    初動については文句なしの大成功だったと思います。発売3日で800万本、3月末には1000万本突破ですから、スタートだけ見ればとんでもない数字です。



    ただ、その後はやっぱり失速したと思います(笑)。



    『ワイルズ』は発売後、パフォーマンスやボリューム、アップデート方針など本当にいろいろな部分が批判されました。個人的には「モンハンでここまで荒れたことあった?」と思うくらい、長い期間いろいろ言われていた印象があります。



    そうなると発売日に買わなかった人からすれば、わざわざそのタイミングで飛び込む必要はないんですよね。発売日組の評価を見て「もう少し完成度が上がってからでいい」「いわゆるMR相当の大型展開が来てからでいいかな」と買い控えた人もいたんじゃないかと思います。



    もちろん販売の伸びが鈍化した理由を炎上だけに求めることはできません。ただ、発売直後に一気に1000万本を突破した一方、その後の伸びがかなり緩やかになった数字を見ると、発売後の評判が新規購入を後押しする状態ではなかったようには感じます。



    初動でこれだけ売れたからこそ、その勢いを維持できなかったのはもったいなかったですね。



    情報元




    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』発売3日で800万本突破

    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』販売本数1000万本突破

    ファミ通:ゲームソフト&ハード週間推定販売数



    引用元:5ちゃんねる


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    2025年3月21日に発売された『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』。



    発売直前となる3月17日に体験版が配信されましたが、プレイヤーからカメラの挙動や操作感、一部プラットフォームのパフォーマンスなどについて多くの意見が寄せられました。



    これを受け、公式は翌3月18日に異例ともいえる改善方針を発表。製品版発売後のアップデートでカメラ挙動、ユーザビリティ、最適化などを順次改善すると告知しました。



    当時5ちゃんねるでは「発売目前で大丈夫なのか」「体験版を出せたのがすごい」と厳しい声も出ていました。



    あれから約1年半。結局、指摘されていた問題はその後どうなったのでしょうか。



    体験版配信の翌日、公式が改善を表明



    『ユミアのアトリエ』体験版は2025年3月17日に配信されました。



    ところが翌18日、公式サイトは「多くのご意見とその対応について」と題した告知を公開します。



    公式が挙げた対応予定は、大きく分けて以下の3項目でした。




    • 各種カメラの挙動について

    • ユーザビリティの向上

    • 一部プラットフォームにおける追加の最適化



    特に戦闘終了時のカメラ挙動については、一部演出を省略できるオプションを追加すると発表。



    さらに分かりにくい操作方法の表示、キャラクターの操作感調整、一部プラットフォームの最適化などを段階的に進めるとしていました。



    5chでは「Switch版は改善しないと厳しい」の声



    体験版を実際にプレイしたユーザーからは、特にNintendo Switch版のパフォーマンスを心配する声が出ていました。



    switch版は発売日までに改善しなきゃ売っちゃダメなレベルだろ…



    他は治せそうだけどswitch版は根本的にムリだろうな



    一方、ゲームそのものについては評価しつつ、カメラについて改善を求める意見もあります。



    フィールドは過去最高

    戦闘中のカメラはもうちょい引いて欲しいな



    体験版だからこそ問題点が見つかったとも言えますが、製品版の発売日はわずか4日後。



    「なぜもっと早く対応できなかったのか」という疑問も出ていました。



    出来るんなら最初からやってくれりゃいいのに

    発売前に評価落として勿体無い



    発売目前でこんな事言い出されましても



    「発売後に直せばいいの?」初回プレイを心配する声



    さらに厳しかったのが、「発売後のアップデートで改善されても、発売日に購入するユーザーの初回プレイ体験は取り戻せない」という指摘です。



    Switch版のグラフィックとフレームレートの低さはゲームに支障きたすレベルやからなぁ

    あまりにも低品質



    モンハンみたいにクリア後繰り返しやるゲームでもないのに

    初回プレイ体験で未完成品遊んで数ヶ月後のアプデで段階的に良くなる言われても

    発売日に買う奴馬鹿にしてるだろw



    よく体験版出せたな…



    もちろん、これらは当時の5ちゃんねるユーザーによる評価です。



    では、公式が発表した改善策はその後どうなったのでしょうか。



    発売後、本当に改善された?3月25日に具体的な対応を発表



    『ユミアのアトリエ』は予定通り2025年3月21日に発売。



    そして発売4日後の3月25日、公式は「多くのご意見とその対応について②」を公開し、対応状況をさらに詳しく説明しました。



    戦闘終了時のリザルト演出については、再生のON/OFFを選択できる機能を追加し、アップデート後の初期設定を「OFF」とする方針を発表。



    さらにバトル中のカメラ挙動、フィールドカメラ、フォトモード、ダッシュ操作などの調整に加え、一部プラットフォームについてはフレームレートの安定化や描画の最適化も検討するとしています。



    4月4日アップデートでリザルト演出OFFなどを実装



    その後、4月4日に配信されたアップデートでは、実際に体験版から指摘されていた複数の項目が改善されました。




    • 戦闘終了時のリザルト演出ON/OFF機能を追加

    • 調合開始時の演出にスキップ・早送り機能を追加

    • ダッシュ操作方式を「オート」「マニュアル」「スイッチ」から選択可能に

    • プロローグステージの揺れを調整



    さらに4月17日にはフィールドでのカメラ挙動やフォトモードの自由度なども調整されています。



    Steam版についても3月28日のアップデートでVRAM使用量が調整されるなど、発売後も各プラットフォームで修正が続けられました。



    2026年にはNintendo Switch 2 Editionも登場



    そして2026年にはNintendo Switch 2 Editionも登場しました。



    Switch 2 Editionではグラフィックやフレームレートの向上、ロード時間の短縮などが行われ、従来のNintendo Switch版から有料アップグレードすることも可能になっています。



    2026年7月10日のアップデートではSwitch 2版に表示モードが追加されたほか、プレイ中にフレームレートが低下したり処理が重くなったりする現象についても改善が行われています。



    一方、従来のSwitch版についても同じアップデートで、一部エリアで処理が重くなったり強制終了したりする不具合が修正されています。



    GAME速AI分析:体験版は機能した、しかし発売4日前だった



    今回のケースで興味深いのは、体験版で寄せられた意見が実際のアップデートにかなり反映されたことです。



    カメラ挙動、リザルト演出、ダッシュ操作、調合演出など、公式が3月18日に改善を表明した項目の多くは、その後のアップデートで実際に手が加えられています。



    この意味では、体験版を配信してユーザーから意見を集めたこと自体は機能したと言えるでしょう。



    ただし問題はタイミングです。



    体験版配信が3月17日、最初の改善表明が3月18日、製品版発売が3月21日でした。



    これだけ発売直前では、ユーザーから寄せられた意見のすべてを発売日までに反映することは難しく、実際に主要な改善の一部は発売後のアップデートとなりました。



    体験版をユーザーの意見を集める場として活用するのであれば、発売まで十分な修正期間を確保できるタイミングで配信することも重要だったのではないでしょうか。



    まとめ



    『ユミアのアトリエ』は2025年3月17日の体験版配信後、カメラ挙動や操作性、一部プラットフォームの最適化などについて多くの意見が寄せられました。



    公式は翌18日に改善を表明し、発売後も複数回のアップデートを実施。リザルト演出のON/OFF、カメラ調整、操作方法の追加、VRAM使用量の調整など、実際にさまざまな改善が行われています。



    さらに2026年にはNintendo Switch 2 Editionも登場し、グラフィックやフレームレート、ロード時間などが強化されました。



    体験版で集めた意見を放置せず、その後の改善につなげた点は確認できます。



    一方、「発売直前の体験版でこれだけの改善点が見つかった」という当時の疑問も残る事例となりました。



    管理人コメント



    体験版で出た意見をちゃんと拾って、すぐ改善すると発表したこと自体は評価したいです。何も対応しないよりはずっとマシだと思います。



    ただ、それとは別に「ちゃんとテストプレイしたの?」とは思ってしまいますね。特にカメラの挙動や操作感など、普通に遊んでいて気付くような部分まで発売直前になってユーザーから指摘されているのを見ると、「ユーザーはデバッカーじゃないぞ!」と言いたくなります。



    最近のゲーム業界にある「とりあえず発売して、問題があったらアップデートで直せばいい」というスタンスは、正直かなり嫌いです。



    発売日にフルプライスを払うユーザーは、その時点で完成したゲームを買っているつもりなんですよ。数カ月後に完成度が上がりますと言われても、最初に遊ぶ体験は取り戻せません。



    フルプライスで売るなら、最初からそれに見合った完成度で出してほしい。どうしても中途半端な状態で出すのであれば、その分値段を下げて出してくれ、というのが私の感覚ですね。



    情報元




    『ユミアのアトリエ』公式「多くのご意見とその対応について」

    『ユミアのアトリエ』公式「多くのご意見とその対応について②」

    『ユミアのアトリエ』公式アップデート情報

    『ユミアのアトリエ』Nintendo Switch 2 Edition



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742310009/


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    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVqRptxa0


    加速再生検証されてたけど1だと回復量6、、、
    微妙だと思うがどうか?

















    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lcNSfs8qr


    ジャスガの削りを補うぐらいなら便利



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yKnRbnBRr


    強くて鉄壁になりすぎて、なんだか眠くなってきちゃう…
    難しいもんだね



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LXyLqMfl0


    加速再生は弱特のオマケ



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jMc0PgbZ0


    皆さんアーティア武器どうしてます?
    配信とか見てるとランスは攻撃特化が多いんですよね
    会心は弱特狂竜チャレンジャー渾身辺りで補完できるからいらない感じなんですか?
    そもそもランス自体属性武器はイマイチなのかもしれませんが…



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9sy7wxlh0


    >>31
    会心は上げたの全部MAX盛るなら傷なし100になるから要らないけど、セットスキル(渾身のためのジャナフとか利便性のための加速再生とか)込みならどこかMAX諦めなきゃだからその分会心積む形でいいと思う



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wz+YCbHu0


    ゴアシュバは加速再生ももちろんだけど、1スロが多く余るから加護積めるのも私みたいな並ハンにはありがたいな
    溜めカンミスって即死するのも悲しいし

    ゴアジャナフに比べて挑戦者3止まりなのはデメリットか



    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVqRptxa0


    加速再生の回復量6ってしょぼいなって
    外してみたけどやっぱいるなw
    なんだかんだ回復しまくってて回復薬使う頻度全然違うわ



    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u5Gf4Ix00


    ゴアだけ異常だよな削られ方
    加速再生あるとあの削り少しは無視できるようになるしやっぱり強い



    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9sy7wxlh0


    他に被弾がない前提だけど、そういう削りがある時に加速再生あると精神的に楽よね



    258: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:anzXTrt10


    ゴア以外は加速再生いらんかもな
    ソロならオトモも回復してくれるし
    俺もジャナフ2部位ゴア2部位つくろかな



    498: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P8XzWl4/0


    ゴアって特筆するほどのものか?
    削りが煩わしいなら加速再生1付けておけば十分だと思うけど



    499: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WGaqJ0Pg0


    みんなトラウマあるからね
    ゴアだけならまだいいけどっていう話



    629: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mlj4FTF+0


    ガ性は1で使ってるなあ
    ジャスガって守りというよりも守勢維持と反撃バフのためのつもりで使ってるから、ジャスガでも削られるのそんなに気にならない
    むしろガ性3必須って調整にされる方が個人的には面倒

    まぁそれも私が加速再生つけてるからそう思うだけで、ゴアジャナフ派やゴア4派の人からしたら削られてだるいんだろうなとは思う



    656: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:68A179MJ0


    ゴアマガラは咆哮以外に穿ちするとパワガ削りやばすぎていかんな
    加速再生も追いつかん



    701: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3vBPBr0D0


    ジャナフゴアの渾身狂竜症達人芸構成エリア移動まで余裕で白ゲ保つようになって快適だけどゴア相手には加速再生が欲しくなるわね
    ゴアの天然ウイルスを克服する前提で無我の境地だけ積んでゴア2部位をアルベドに変えたほうがいいかしら



    876: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:baPXxFBD0


    お前ら装備ゴアマガラ4部位にした?
    いまだにジャナフアルベドダハドのままだ



    878: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z0LbTlOA0


    >>876
    ゴアだけ削り酷いから無尽蔵加速再生で、それ以外は無尽蔵狂竜症にしてるわ



    877: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MM0notgw0


    ジャナフの無尽蔵で渾身発動させた方が良いんじゃねーの
    ゴアは2部位で良いのでは



    引用元  https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741104698/
























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