GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2022年08月

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    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』のエンドコンテンツとして、多くのハンターが挑戦することになった傀異クエストと傀異討究クエスト。



    強化されたモンスターとの戦闘だけでなく、武器や防具を強化するために必要となる傀異素材集めも大きな特徴でした。



    2022年8月、5chでは傀異化モンスターについて「どれが一番ヤバい?」という話題が登場。



    ジンオウガやゴシャハギなどモンスターそのものの強さが語られる一方、次第に「骨が面倒」「爪がキツい」「皮が足りない」と、素材集めの大変さを語る流れになっていきます。



    サンブレイクの傀異討究クエスト



    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』では、通常個体とは異なる「傀異化モンスター」が登場します。



    さらに2022年8月の無料タイトルアップデートでは「傀異討究クエスト」が追加されました。



    傀異討究クエストでは、モンスターだけでなくクエストごとにレベルや条件などが異なり、研究を進めながらより高いレベルへ挑戦していくことになります。



    制限時間や力尽きることができる回数などが異なるクエストも存在するため、同じモンスターでも条件によって狩猟のしやすさが変化します。



    当時のスレでも「制限時間が短いクエストは何が違うのか」「力尽きる回数が増えている場合はどうなるのか」など、傀異討究の仕組みについて情報交換が行われていました。



    モンスターより大変?傀異素材集め



    傀異化モンスターを狩猟する目的のひとつが、装備の強化などに使用する傀異素材です。



    ところが、欲しい素材によって狩猟するモンスターが変わるため、「倒しやすい相手だけを狩り続ければいい」というわけにはいきません。



    元スレでは特に「骨」「皮」「爪」といった素材について苦労したという声が目立っています。



    強いモンスターを倒すことそのものより、必要な素材を集めるために何度も狩猟を繰り返すことの方が大変だったハンターも少なくなかったようです。



    武器によってモンスターの印象も変わる



    モンハンシリーズらしいのが、同じモンスターでも使用武器によって難易度の感じ方が大きく変わる点です。



    スレでもゴシャハギについて「強すぎる」という意見がある一方、「カウンターの練習相手」という反応もありました。



    ほかにも遠距離武器なら戦いやすい、特定の属性武器なら楽になるといった意見があり、「どの傀異化モンスターが一番強いのか」を単純に決めるのは難しそうです。



    複数の武器種を使えるようにして、相手によって有利な武器を選ぶという攻略方法も話題になっていました。



    ネット上の反応




    4:

    ジンオウガさん強すぎて草生えた





    14:

    ただの骨集めるのが1番くそ





    33:

    まだそこまで行ってないけど

    怪異化ゴシャハギ強すぎてわろた

    氷の爪出したら怖くて逃げるわあんなん





    40:

    骨と皮が苦行だったわ

    この辺こそコインで置いてくれよ





    66:

    爪が一番めんどい

    皮は行く気にならない





    103:

    なるほどサンクス

    もうわからんすぎて雰囲気でやっとるわ





    134:

    皮と骨が地味に足りなくなる





    137:

    皮はドスバギィを狩りまくれ

    骨は気合や




    引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1660785969/



    アップデートで拡張された傀異討究



    このスレが立った2022年8月は、傀異討究クエストが追加されたばかりの時期でした。



    その後も『サンブレイク』では無料タイトルアップデートが続き、傀異討究のコンテンツも拡張されていきます。



    そのため、アップデート途中で遊んでいたプレイヤーと、すべてのアップデートが配信された後から遊んだプレイヤーでは、傀異討究に対する印象もかなり違うでしょう。



    後からプレイする場合は追加された装備やスキルなども含めた環境で攻略できるため、当時とは異なる方法で高難度クエストへ挑戦できます。



    GAME速AI分析:高難度だけではなく「装備を完成させる過程」がエンドコンテンツ



    傀異討究の面白いところは、単純に強いモンスターを倒して終わりではない点でしょう。



    強敵を倒して素材を集め、装備を強化し、その装備でもっと難しいクエストへ挑戦する。



    モンハンシリーズが昔から持っている「狩る→素材を集める→装備を作る→さらに強い相手を狩る」というサイクルを、エンドコンテンツとして大きく発展させた仕組みと見ることができます。



    一方で、必要な素材によっては同じモンスターを繰り返し狩る必要があり、プレイヤーによっては高難度そのものより素材集めを負担に感じることもあります。



    元スレで「どのモンスターがヤバい?」という話から「骨が足りない」「爪が面倒」という話へ移っていったのも、傀異討究というコンテンツの特徴をよく表しているのではないでしょうか。



    そして装備が完成していくにつれて、それまで苦戦していたモンスターと戦いやすくなるのもハクスラ的な成長の面白さです。



    最初は「こんなの無理だろ」と感じた相手を、自分で組んだ装備によって攻略できるようになる。その過程まで含めて傀異討究の魅力だったと言えそうです。



    まとめ



    2022年8月当時、傀異化モンスターについて5chではジンオウガやゴシャハギなど、さまざまなモンスターの強さが語られていました。



    しかし実際にプレイヤーを悩ませていたのはモンスターの強さだけではなく、骨・皮・爪などの傀異素材集めだったこともうかがえます。



    使用する武器や装備によって戦いやすいモンスターも変わり、素材を集めながら装備を更新することで攻略が楽になっていくのはモンハンらしい部分です。



    アップデートによって大きく拡張された傀異討究ですが、最終的にどこまでやり込んだか、そして「こいつだけは許さん」と思ったモンスターは、ハンターによってかなり違いそうですね。



    管理人コメント




    私はサンブレイクの傀異討究はEX★9までやりました!



    正直かなり大変でしたが、私が本格的に遊んだのはすでにアップデートが一通り終わった後だったので、追加された要素をまとめて遊べたのは良かったですね。



    特に「狂化」と疾替えを使った装備を作って、かなり死ににくくなってからは印象が変わりました。



    傀異討究は敵の火力も高いし難易度そのものは高いんですが、装備を整えて対策できるようになると「難しいけどちゃんと楽しめる」くらいになったと思います。



    素材を集めて装備を強くして、それまで苦戦していた相手が少しずつ楽になっていくのは、やっぱりモンハンの面白いところですね。



    ……ただしバルファルクとシャガルマガラ、お前らは許さんw



    あの2体だけは装備が整ってからも「楽しい」より「勘弁してくれ」が勝つことがありましたねw




    情報元




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    2022年8月、人気ストリーマーのSHAKA(釈迦)さんがゲームの「独占タイトル」について語った発言が、大きな議論を呼びました。



    当時話題になったのが、「独占タイトルマジでゴミ、汚ねえよ」というかなり強烈な言葉。



    PCをメインにゲームを遊ぶSHAKAさんの立場から、特定のゲームを遊ぶためだけにPlayStationやNintendo Switchなど別のハードを購入しなければならない状況への不満を語ったものでした。



    発言の強さもあって当時は批判も集まりましたが、それから約4年。



    2026年現在のゲーム業界を見ると、PlayStationやXboxタイトルのPC展開、Xboxタイトルの他機種展開、サードパーティーのマルチプラットフォーム化など、当時とは状況が大きく変化しています。



    一方で、独占タイトルそのものがなくなったわけではありません。



    4年前に賛否を呼んだ「独占タイトルはいらない」という主張を、現在のゲーム市場から改めて振り返ります。



    2022年、SHAKAさんの「独占タイトル」発言が議論に



    当時の報道によると、SHAKAさんは2022年8月16日のTwitch配信で、PCがあれば家庭用ゲーム機は必須ではないという趣旨の話をしたうえで、特定ハードでしか遊べない独占タイトルについて不満を語りました。



    その中で飛び出したのが、「独占タイトルマジでゴミ、汚ねえよ」という発言です。



    かなり強い表現だったこともあり、ゲームを配信することで収益を得ているストリーマーがゲーム業界を批判することへの反発も起きました。



    一方で、「遊びたいゲームを好きな環境で遊びたい」という主張そのものには共感するユーザーも少なくありませんでした。



    5chでも「言い方はキツいが分かる」と賛否



    当時の5ちゃんねるでも、発言の内容とその言い方を分けて考える反応が見られました。



    「言い方がキツすぎるけど言い分は分かる

    目先の利益のために消費者にデメリットを押し付けるのはもの売るレベルか疑問」



    「ド正論だな

    少なくともサード製ソフトは独占するのをやめろ」



    特にPCをメインに使うユーザーからすると、「ゲーム一本のために別のハードを用意する」という状況に不便を感じるのは理解できるという意見です。



    時限独占についても不満が出ていました。



    「モンハンの時限独占とかほんと萎える」



    しかし当然、反対意見もあります。



    「欲しいゲームあるならハード買えばいいだけ」



    また、「独占を批判するなら家庭用ゲーム機だけではなく、PC側の独占についても同じように考えるべきではないか」という指摘もありました。



    「独占自体が悪と思うならSteamにしか出てない大量のタイトルをまずSwitchやPSに出せって言わないと

    CSに独占されてるゲームよりも数は多いぞ」



    「PC独占も同じように批判しなきゃ説得力ないよな」



    さらに、ユーザーにとって便利だからといって、すべてのメーカーが簡単に全機種対応できるわけではないという現実的な意見も。



    「ファルコムみたいにマルチにする体力がないところもあるんですよ」



    当時から「ユーザーにとっての便利さ」と「メーカーやプラットフォーム側の事情」の両面から議論されていたことが分かります。



    それから4年、マルチプラットフォーム化は大きく進んだ



    2022年当時と2026年現在を比較すると、ゲーム業界のマルチプラットフォーム化は確実に進んでいます。



    特にXboxは、自社タイトルをXboxとPCだけに閉じるのではなく、一部作品をPlayStationなど他社プラットフォームへ展開する戦略を進めてきました。



    またNintendo Switch 2にも、『PRAGMATA』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ELDEN RING Tarnished Edition』など、従来は高性能な据え置き機やPCとの結びつきが強かったサードパーティータイトルが多数登場しています。



    「遊びたいタイトルのために特定のゲーム機を買うしかない」というケースは、少なくともサードパーティータイトルでは2022年当時より減ってきたと言えるでしょう。



    それでも「独占タイトル」はなくならなかった



    ただし、ゲーム業界全体が「すべてのゲームをすべてのハードで発売する」という方向へ進んだわけではありません。



    Nintendo Switch 2には任天堂の自社タイトルを中心に専用ソフトが存在し、任天堂自身もSwitch 2でしか遊べないゲームがあることをハードの特徴として案内しています。



    さらに2026年には、Xboxも『Gears of War: E-Day』と『Clockwork Revolution』についてXboxコンソール独占タイトルとすることを正式に発表しました。



    Xboxは同時に、すでにマルチプラットフォームで発表済みの作品についてはその計画を維持するとしています。



    つまり現在のゲーム業界は、「独占をやめる」か「すべて独占する」かという単純な二択ではありません。



    タイトルや事業戦略によって、独占とマルチプラットフォームを使い分ける形へ変化していると見る方が実態に近そうです。



    ゲーム機そのものの価格も4年前とは違う



    もうひとつ、2022年当時と現在で無視できないのがゲーム機の価格です。



    高性能化や物価・為替などさまざまな要因もあり、ゲーム機本体や周辺機器まで含めたゲーム環境への投資額は決して小さくありません。



    たとえば任天堂が2026年10月に発売する「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」は、国内希望小売価格62,980円(税込)です。



    ユーザーから見れば、「この一本を遊ぶためだけに別のゲーム機を購入する」という選択のハードルは、ゲーム機が安価だった時代とは違ってきています。



    独占タイトルがハードを購入する強力な理由になる一方で、その価格によっては「ハードを買う」のではなく「そのゲームを諦める」という判断につながる可能性もあります。



    GAME速AI分析



    2022年のSHAKAさんの発言を2026年から振り返ると、ユーザー側が求めていた「好きな環境でゲームを選べる」という方向には、ゲーム業界全体としてかなり近づいています。



    特にサードパーティーにとって、複数のプラットフォームへ展開することは販売機会を増やす手段になります。ゲーム開発費が大型化している現在では、一つのプラットフォームだけに販売対象を限定することには以前より大きなリスクも伴います。



    しかし、だからといって独占タイトルが経済的に意味を失ったわけではありません。



    プラットフォームを運営する企業にとって独占タイトルは、「なぜ自社のハードやサービスを選ぶのか」という理由を作る重要な手段だからです。



    特にハードとソフトの両方を自社で展開する企業の場合、ソフト単体の販売本数だけではなく、その作品によってハードやオンラインサービスを含むエコシステム全体へユーザーを呼び込む価値があります。



    一方、ユーザー側ではハード価格の上昇によって、独占タイトル一本が必ずしも本体購入につながらなくなっている可能性があります。



    魅力的な独占タイトルに加えて、マルチプラットフォーム作品を含む充実したラインナップ、サービス、価格、遊び方などを総合してプラットフォームを選ぶ傾向は、今後さらに強まるでしょう。



    その意味では、2026年のゲーム市場は「独占かマルチか」という対立よりも、どのタイトルを独占にし、どのタイトルを広く展開するのかというバランスが重要な時代になったと言えます。



    まとめ



    2022年にSHAKAさんが語った「独占タイトル」への強烈な批判は、当時5ちゃんねるでも大きな賛否を呼びました。



    それから約4年が経過し、ゲーム業界ではPC展開や他社ハードへの移植など、マルチプラットフォーム化が大きく進んでいます。



    しかし、独占タイトルそのものが消滅したわけではありません。



    むしろ現在は、企業やタイトルによって「独占」と「マルチ」を使い分ける戦略がより鮮明になっています。



    ゲーム機の価格も高くなった現在、「一本の独占タイトルがあればハードを買う」というユーザーがどこまで存在するのか。



    4年前とは違った意味で、独占タイトルの価値が改めて問われる時代になっているのかもしれません。



    管理人コメント



    私は正直、独占タイトルはあまり好きではありません。



    昔みたいにゲーム機が比較的気軽に買える価格なら、「このゲームを遊びたいから、このハードを買おう」というのも分かるんです。



    でも今はゲーム機によっては、モデルや周辺環境まで考えると10万円を超えるような買い物になることもあります。



    そんな時代に「このソフトを遊びたければ、このハードを買ってください」と言われても、私の場合は「じゃあ今回は諦めよう」となる可能性の方が高いです。



    もちろんメーカー側からすれば、独占タイトルは自社のハードやサービスを選んでもらうための大きな武器ですし、独占すること自体が悪いとは思いません。



    ただユーザーとして考えれば、遊びたいゲームを好きな環境で遊べる方が嬉しいのは間違いないですね。



    それに今の私の場合、魅力的な独占タイトルが一本あるだけでは、新しいハードを買う理由にはなりません。



    「このハードでしか遊べない魅力的なタイトル」+「そのほかにも遊びたいマルチタイトルがたくさんある」くらいになって、ようやくハードそのものを買うか考えると思います。



    そう考えると、2022年当時のSHAKAさんの「独占タイトルが嫌だ」という言い分については、言葉遣いはかなり強烈ですが(笑)、ユーザー側の気持ちとしては今の方がむしろ分かる気がします。



    ハードが高価になった現在だからこそ、「一本のゲームのために本体まで買う」という遊び方は、以前よりずっとハードルが高くなったんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる 元スレッド



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