GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    独占

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    ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、PlayStation公式チャンネルでPS5独占タイトルを紹介する映像を公開し、ネット上で注目を集めています。




    映像では『Ghost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)』『Marvel’s Wolverine(マーベル ウルヴァリン)』『ASTRO BOT』『SAROS』『グランツーリスモ7』などが紹介され、「PLAYSTATION 5 EXCLUSIVE」としてPS5向けタイトルであることが改めてアピールされました。




    SIEはこれまでPlayStation Studios作品のPC展開も進めてきただけに、「今後のシングルプレイ作品はPS5独占を重視するのか」「将来的なPC版はどうなるのか」といった議論も起きています。



    SIEがPS5独占タイトルを改めてアピール




    今回話題になったのは、PlayStation公式チャンネルで公開されたPS5タイトルを紹介する映像です。




    複数のファーストパーティータイトルが「PLAYSTATION 5 EXCLUSIVE」として紹介され、PS5で遊べる独占タイトルのラインナップが改めて強調されました。




    特に注目されたのが『Ghost of Yōtei』と『Marvel’s Wolverine』です。




    『Ghost of Yōtei』の前作にあたる『Ghost of Tsushima Director's Cut』は、PlayStationでの発売後にPC版も展開されました。




    そのため『Ghost of Yōtei』についても将来的なPC版を期待していたユーザーがおり、今回あらためてPS5独占タイトルとして紹介されたことで今後の展開に関心が集まっています。



    『Marvel’s Wolverine』もPS5向けに展開




    Insomniac Gamesが手掛ける『Marvel’s Wolverine』は、2026年9月15日にPS5向けに発売予定です。




    本作はシングルプレイヤーのストーリー主導型アクションアドベンチャーとして制作されており、PlayStation公式サイトでもPS5タイトルとして案内されています。




    さらにSIEは『Marvel’s Wolverine』仕様の限定PS5本体やDualSenseワイヤレスコントローラー、本体カバーなども展開しており、本作をPS5の注目タイトルのひとつとして強く打ち出しています。



    これまでSIEはPC展開も進めてきた




    今回の発表が注目された背景には、SIEがここ数年、PlayStation Studios作品をPC向けにも積極的に展開してきたことがあります。




    『Horizon』シリーズや『Marvel’s Spider-Man』シリーズ、『Ghost of Tsushima Director's Cut』など、もともとPlayStationで展開された作品が後からPCへ移植されるケースが増えていました。




    そのためユーザー側にも、「PS5で先行発売されても、しばらく待てばPC版が発売されるのではないか」という見方が生まれていました。




    そうした中でSIEがシングルプレイ作品をPS5独占タイトルとして改めて前面に押し出したことから、今後のPC戦略に変化があるのではないかと注目されています。



    「PS5独占」でも将来のPC版まで否定されたわけではない




    ここで注意したいのは、今回の映像によって「これらの作品は将来にわたって絶対にPCで発売されない」と正式発表されたわけではないことです。




    PS5独占タイトルとして紹介されていることから、少なくとも現在の展開ではPS5を重視していることが分かります。




    一方で、SIEから「今後主要シングルプレイ作品のPC版を一切発売しない」という包括的な方針が正式発表されたわけではありません。




    したがって現時点では、PS5独占を強く打ち出す動きと、将来的なPC移植の可能性は分けて考える必要があります。



    ネット上では「独占タイトルの魅力」をめぐる議論も




    ネット上では今回のPS5独占アピールについて、「ハードを売るためには独占タイトルが必要」と理解を示す意見がある一方、「今のラインナップでPS5本体まで買いたくなるか」という厳しい声も出ています。




    また、これまでPC展開を進めてきたSIEの戦略との違いに注目するユーザーや、PC版を待っていたユーザーから今後の展開を気にする声も見られます。




    『Ghost of Yōtei』についてはゲーム内容を高く評価する反応もある一方、PlayStationのファーストパーティー作品全体については、かつてほど「この作品のためにハードを買いたい」と思わせる独占タイトルが少なくなったのではないかという意見もあります。




    元の掲示板では作品や開発方針に対する非常に強い表現も見られましたが、今回の本質的な論点は、個々の作品への人格的・属性的な攻撃ではなく、SIEがどのようなゲームでPS5というハードの価値を示していくのかという点にあるでしょう。



    GAME速AI分析




    ゲーム機における独占タイトルの大きな役割は、「そのゲームを遊ぶために、そのハードが欲しい」とユーザーに思わせることです。




    その意味では、SIEがPS5独占タイトルを改めて強調する戦略自体は不自然ではありません。




    むしろ難しいのは、PC版を発売するかどうかよりも、PS5本体の購入につながるほど強力なファーストパーティータイトルを継続的に生み出せるかどうかでしょう。




    PlayStationには過去、『アンチャーテッド』『ゴッド・オブ・ウォー』『The Last of Us』『グランツーリスモ』など、ハードのイメージそのものを作るほど強いファーストパーティー作品が存在してきました。




    現在も『ASTRO BOT』『Ghost of Yōtei』『Marvel’s Wolverine』など複数のタイトルを展開していますが、ユーザーが求めているのは単純なグラフィック性能や技術的な作り込みだけではありません。




    キャラクター表現、映像技術、アクセシビリティ、多様な表現など、現代の大規模ゲーム開発では多くの要素が重要になります。しかし、それらは最終的には「ゲームとして面白い」という体験を支えるための要素でもあります。




    宣伝段階から「この世界を冒険してみたい」「このゲームシステムを触ってみたい」と直感的に感じさせられる作品をどれだけ生み出せるか。それこそが、PS5独占戦略を成功させる最大のポイントになりそうです。




    PC展開によってより多くのユーザーに作品を届けることと、PlayStation本体に独自の価値を持たせること。この二つをどのように両立させるのかは、今後のSIEにとって重要な課題でしょう。



    まとめ




    SIEはPlayStation公式チャンネルで、『Ghost of Yōtei』『Marvel’s Wolverine』など複数の作品をPS5独占タイトルとして改めて紹介しました。




    SIEはこれまでPlayStation Studios作品のPC展開も進めてきたため、今回の動きを受けて今後のシングルプレイ作品のPC展開にも注目が集まっています。




    ただし、現時点で将来的なPC移植まで完全に否定されたわけではありません。




    そしてPS5独占戦略で最も重要なのは、独占という言葉そのものではなく、「このゲームを遊びたいからPS5が欲しい」とユーザーに思わせる作品を生み出せるかどうかではないでしょうか。



    管理人コメント




    個人的には、PCに出すかどうか以前に「このゲームを遊びたいからPS5を買う」と思わせるほどのファーストパーティータイトルを、今のSIEが十分に出せていないことの方が大きな問題だと思っています。




    PCにもタイトルを展開していますが、それによって大きく状況が好転したという印象もあまりありません。それならまず、PlayStationでしか遊べないからこそハードごと欲しくなるような作品を作ることに、もっと力を入れてほしいです。




    そして最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに求めているものと、開発側がアピールしたいものが少し離れすぎているようにも感じます。キャラクターの毛穴や髪の毛まで作り込んだといった技術的な話や、DEIを含む表現面の方針が話題になることはありますが、それ以前に「このゲームの何が面白いのか」「どんな新しい体験ができるのか」をもっと前面に出してほしいんですよね。




    グラフィックや表現へのこだわりを否定するつもりはありません。ただ、それらは面白いゲームを作るための手段であって、目的ではないはずです。PS5を買わせたいのであれば、スペックや思想ではなく、ゲームを見た瞬間に「これ絶対やりたい」と思わせる作品で勝負してほしいです。



    情報元




    AUTOMATON

    PS5『ゴースト・オブ・ヨウテイ』『マーベル ウルヴァリン』などは「PS5独占」と、公式が改めて強調




    PlayStation公式サイト

    Marvel’s Wolverine




    PlayStation.Blog

    Ghost of Yōtei Complete Edition Comes to PS5 October 1




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する


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    2024年4月にPS5独占タイトルとして発売された『Stellar Blade(ステラーブレイド)』。



    発売から約2カ月後、開発元Shift UpがPC版について「検討中」と明かしたことが話題になりました。



    ところが、キム・ヒョンテ代表はPC版について「契約関係があるため正確な時期や可否については申し上げることができない」という趣旨の発言。



    当時の5chでは「結局PCにも出るのでは?」「あとは契約次第では」といった声が上がっていました。



    そしてその後、本当にPC版が正式発表されることになります。



    2024年当時の発言から、その後どうなったのかを振り返ります。



    Shift Up「PC版を検討中、ただし契約関係がある」



    2024年6月、韓国メディアGameMecaはShift UpのIPOに関連する記者懇談会の内容を報道しました。



    記事では、Shift Up側が『ステラーブレイド』のPC版を検討していることに言及。



    さらにキム・ヒョンテ代表は、PC版について検討中ではあるものの、契約関係があるため正確な時期や可否については話せないという趣旨の説明をしています。



    『ステラーブレイド』は当時PS5独占タイトルとして発売されていたため、この「契約関係」という言葉が5chでも注目されました。



    当時のネット上の反応




    2:

    アンCFOは「PS5独占作として発売されているが、PS5が普及数とアクティブ水準がPS4ほどはなされなかった。 そして最近ではAAAゲームに対する主要消費層がパソコンに移動している。 現在、ステラブレードPCバージョンを検討中だが、PCバージョンを発売することになれば、もう一度IP価値が上がると予想している」と説明した。


    実際、シフトアップは証券申告書を通じてステラブレードのPCバージョンと後続作の製作を検討していると明らかにしている。 ただしシフトアップのキム·ヒョンテ代表は「ステラブレードPCバージョンについては検討中の状況であり、契約関係があるため正確な時期や可否については申し上げることができないという点をご了承ください」と明らかにした。





    7:

    PS5で出したいから出す的な話しゃなかったのかよ!





    11:

    PS5で出したかったのは

    シフトアップではなくSIEだったという事





    28:

    100万売れててそれはないだろう

    PCならもっと売れるって言いたいだけじゃないの





    30:

    中韓はPC市場がデカいからXboxやSwitchに出させないのは簡単だが、PCに出させないとなると牙を向くだろう

    ソニーこの程度の仄めかしで済んでありがたいと思わなければ

    和サードほど簡単に手懐けられる相手じゃない





    32:

    イブの頃からPCに出す予定だったんだから物は出来上がってんだろあとは契約だけだ





    41:

    PS5独占にしたソフト本当いい話聞かねえな





    42:

    マルチだったらもっと盛り上がってただろうな




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719366194/



    その後、本当にPC版が正式発表



    2024年6月の時点では「契約関係」を理由に正確な時期や可否について明言できなかったPC版。



    しかし、その後状況は動きます。



    2025年2月13日、Shift UpはPlayStationの「State of Play」で、『ステラーブレイド』PC版を2025年6月に発売すると正式発表しました。



    そして2025年5月には、PC版の正式な発売日も発表。



    日本など一部地域では6月11日、韓国時間では6月12日に正式発売されています。



    PC版は単なる移植ではなくPC向け機能も追加



    PC版では、PC環境を生かすための機能も追加されました。



    NVIDIA DLSS 4やAMD FSR 3への対応、フレームレート上限解除、21:9および32:9のウルトラワイド表示、高解像度テクスチャなどに対応。



    キーボード・マウスだけでなくDualSenseにも対応し、PC環境に合わせた調整が行われています。



    2024年には「PC版を検討しているが契約関係で詳細を話せない」という状態でしたが、約1年後には正式なPC版として実現したことになります。



    「契約関係」とは結局何だったのか?



    ここで気になるのが、2024年のキム・ヒョンテ代表の発言にあった「契約関係」です。



    結果だけを見ると、PS5版が2024年4月に先行して発売され、その後2025年6月にPC版が登場しています。



    ただし、公開されている情報だけから「一定期間PC版を発売してはいけない契約だった」「PC版の存在自体を公表できない契約だった」といった具体的な契約内容まで断定することはできません。



    当時キム・ヒョンテ代表が契約関係を理由に時期や可否について明言できなかったことと、その後PC版が実際に発売されたことは確認できますが、契約の詳細については別の話として考える必要があります。



    GAME速AI分析:PS5独占=一方的に不利だったとは限らない



    2024年当時の5chでは、PS5独占によってShift UpがPC版を出せないという見方もありました。



    しかし、「独占」という言葉だけで開発会社側が一方的に不利益を受けていたと判断するのは難しいでしょう。



    『ステラーブレイド』はShift Upにとって初のコンソール向けタイトルであり、後に同社自身が韓国初のSIEセカンドパーティーとして開発した作品と説明しています。



    またPS5版では、DualSenseのハプティックフィードバックやアダプティブトリガーといったPS5固有機能も活用されています。



    一方で、ソニーとShift Upの契約にどのような資金提供、開発支援、独占期間、情報公開の制限が盛り込まれていたのか、その詳細までは公表されていません。



    そのため「ソニーがPC版を妨害していた」と断定するのも、逆に「この支援の見返りとして独占契約を結んだ」と具体的な条件まで断定するのも避けるべきでしょう。



    確実なのは、2024年には契約関係からPC版の時期や可否を明言できず、その後2025年にPC版が正式発表・発売されたということです。



    まとめ



    2024年6月、Shift Upは『ステラーブレイド』のPC版を検討していることを明かす一方、契約関係があるため正確な時期や可否については話せないとしていました。



    当時の5chでは「あとは契約だけでは?」「PCならもっと売れる」といった意見も出ていました。



    その後、2025年2月にPC版が正式発表され、同年6月に発売。



    結果的に、2024年当時に検討されていたPC展開は約1年後に実現したことになります。



    ただし、当時の「契約関係」が具体的にどのような条件だったのかは公開情報からは分かりません。



    PS5独占だったという結果だけで契約内容まで推測せず、当時の発言とその後のPC版発売を分けて見る必要がありそうです。



    管理人コメント



    私が気になるのは、「契約関係があるからPC版について言えない」という部分ですね。



    PC版を出す予定があること自体を公表できない契約だったのかな?とは思います。



    ただ、ソニーから開発資金や技術面での支援を受けて、その代わりに一定期間PS5独占になるという契約だったなら、個人的にはそこまでおかしいとは思いません。



    何の支援もなく「PS5で出したいなら時限独占な!」だったら「エグいことするなー」と思いますけどw



    お金や開発支援を受けているなら、Shift Up側にもちゃんとメリットがあるわけですからね。



    「支援するから、その代わり最初はPS5独占でお願いします」なら、普通にお互い利益のある契約だったんじゃないかなと思います。



    結局、契約内容が公開されていない以上は分かりませんが、「PC版を出したかったのにソニーに邪魔された」と単純に見る話でもない気がします。



    情報元




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    2022年8月、人気ストリーマーのSHAKA(釈迦)さんがゲームの「独占タイトル」について語った発言が、大きな議論を呼びました。



    当時話題になったのが、「独占タイトルマジでゴミ、汚ねえよ」というかなり強烈な言葉。



    PCをメインにゲームを遊ぶSHAKAさんの立場から、特定のゲームを遊ぶためだけにPlayStationやNintendo Switchなど別のハードを購入しなければならない状況への不満を語ったものでした。



    発言の強さもあって当時は批判も集まりましたが、それから約4年。



    2026年現在のゲーム業界を見ると、PlayStationやXboxタイトルのPC展開、Xboxタイトルの他機種展開、サードパーティーのマルチプラットフォーム化など、当時とは状況が大きく変化しています。



    一方で、独占タイトルそのものがなくなったわけではありません。



    4年前に賛否を呼んだ「独占タイトルはいらない」という主張を、現在のゲーム市場から改めて振り返ります。



    2022年、SHAKAさんの「独占タイトル」発言が議論に



    当時の報道によると、SHAKAさんは2022年8月16日のTwitch配信で、PCがあれば家庭用ゲーム機は必須ではないという趣旨の話をしたうえで、特定ハードでしか遊べない独占タイトルについて不満を語りました。



    その中で飛び出したのが、「独占タイトルマジでゴミ、汚ねえよ」という発言です。



    かなり強い表現だったこともあり、ゲームを配信することで収益を得ているストリーマーがゲーム業界を批判することへの反発も起きました。



    一方で、「遊びたいゲームを好きな環境で遊びたい」という主張そのものには共感するユーザーも少なくありませんでした。



    5chでも「言い方はキツいが分かる」と賛否



    当時の5ちゃんねるでも、発言の内容とその言い方を分けて考える反応が見られました。



    「言い方がキツすぎるけど言い分は分かる

    目先の利益のために消費者にデメリットを押し付けるのはもの売るレベルか疑問」



    「ド正論だな

    少なくともサード製ソフトは独占するのをやめろ」



    特にPCをメインに使うユーザーからすると、「ゲーム一本のために別のハードを用意する」という状況に不便を感じるのは理解できるという意見です。



    時限独占についても不満が出ていました。



    「モンハンの時限独占とかほんと萎える」



    しかし当然、反対意見もあります。



    「欲しいゲームあるならハード買えばいいだけ」



    また、「独占を批判するなら家庭用ゲーム機だけではなく、PC側の独占についても同じように考えるべきではないか」という指摘もありました。



    「独占自体が悪と思うならSteamにしか出てない大量のタイトルをまずSwitchやPSに出せって言わないと

    CSに独占されてるゲームよりも数は多いぞ」



    「PC独占も同じように批判しなきゃ説得力ないよな」



    さらに、ユーザーにとって便利だからといって、すべてのメーカーが簡単に全機種対応できるわけではないという現実的な意見も。



    「ファルコムみたいにマルチにする体力がないところもあるんですよ」



    当時から「ユーザーにとっての便利さ」と「メーカーやプラットフォーム側の事情」の両面から議論されていたことが分かります。



    それから4年、マルチプラットフォーム化は大きく進んだ



    2022年当時と2026年現在を比較すると、ゲーム業界のマルチプラットフォーム化は確実に進んでいます。



    特にXboxは、自社タイトルをXboxとPCだけに閉じるのではなく、一部作品をPlayStationなど他社プラットフォームへ展開する戦略を進めてきました。



    またNintendo Switch 2にも、『PRAGMATA』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ELDEN RING Tarnished Edition』など、従来は高性能な据え置き機やPCとの結びつきが強かったサードパーティータイトルが多数登場しています。



    「遊びたいタイトルのために特定のゲーム機を買うしかない」というケースは、少なくともサードパーティータイトルでは2022年当時より減ってきたと言えるでしょう。



    それでも「独占タイトル」はなくならなかった



    ただし、ゲーム業界全体が「すべてのゲームをすべてのハードで発売する」という方向へ進んだわけではありません。



    Nintendo Switch 2には任天堂の自社タイトルを中心に専用ソフトが存在し、任天堂自身もSwitch 2でしか遊べないゲームがあることをハードの特徴として案内しています。



    さらに2026年には、Xboxも『Gears of War: E-Day』と『Clockwork Revolution』についてXboxコンソール独占タイトルとすることを正式に発表しました。



    Xboxは同時に、すでにマルチプラットフォームで発表済みの作品についてはその計画を維持するとしています。



    つまり現在のゲーム業界は、「独占をやめる」か「すべて独占する」かという単純な二択ではありません。



    タイトルや事業戦略によって、独占とマルチプラットフォームを使い分ける形へ変化していると見る方が実態に近そうです。



    ゲーム機そのものの価格も4年前とは違う



    もうひとつ、2022年当時と現在で無視できないのがゲーム機の価格です。



    高性能化や物価・為替などさまざまな要因もあり、ゲーム機本体や周辺機器まで含めたゲーム環境への投資額は決して小さくありません。



    たとえば任天堂が2026年10月に発売する「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」は、国内希望小売価格62,980円(税込)です。



    ユーザーから見れば、「この一本を遊ぶためだけに別のゲーム機を購入する」という選択のハードルは、ゲーム機が安価だった時代とは違ってきています。



    独占タイトルがハードを購入する強力な理由になる一方で、その価格によっては「ハードを買う」のではなく「そのゲームを諦める」という判断につながる可能性もあります。



    GAME速AI分析



    2022年のSHAKAさんの発言を2026年から振り返ると、ユーザー側が求めていた「好きな環境でゲームを選べる」という方向には、ゲーム業界全体としてかなり近づいています。



    特にサードパーティーにとって、複数のプラットフォームへ展開することは販売機会を増やす手段になります。ゲーム開発費が大型化している現在では、一つのプラットフォームだけに販売対象を限定することには以前より大きなリスクも伴います。



    しかし、だからといって独占タイトルが経済的に意味を失ったわけではありません。



    プラットフォームを運営する企業にとって独占タイトルは、「なぜ自社のハードやサービスを選ぶのか」という理由を作る重要な手段だからです。



    特にハードとソフトの両方を自社で展開する企業の場合、ソフト単体の販売本数だけではなく、その作品によってハードやオンラインサービスを含むエコシステム全体へユーザーを呼び込む価値があります。



    一方、ユーザー側ではハード価格の上昇によって、独占タイトル一本が必ずしも本体購入につながらなくなっている可能性があります。



    魅力的な独占タイトルに加えて、マルチプラットフォーム作品を含む充実したラインナップ、サービス、価格、遊び方などを総合してプラットフォームを選ぶ傾向は、今後さらに強まるでしょう。



    その意味では、2026年のゲーム市場は「独占かマルチか」という対立よりも、どのタイトルを独占にし、どのタイトルを広く展開するのかというバランスが重要な時代になったと言えます。



    まとめ



    2022年にSHAKAさんが語った「独占タイトル」への強烈な批判は、当時5ちゃんねるでも大きな賛否を呼びました。



    それから約4年が経過し、ゲーム業界ではPC展開や他社ハードへの移植など、マルチプラットフォーム化が大きく進んでいます。



    しかし、独占タイトルそのものが消滅したわけではありません。



    むしろ現在は、企業やタイトルによって「独占」と「マルチ」を使い分ける戦略がより鮮明になっています。



    ゲーム機の価格も高くなった現在、「一本の独占タイトルがあればハードを買う」というユーザーがどこまで存在するのか。



    4年前とは違った意味で、独占タイトルの価値が改めて問われる時代になっているのかもしれません。



    管理人コメント



    私は正直、独占タイトルはあまり好きではありません。



    昔みたいにゲーム機が比較的気軽に買える価格なら、「このゲームを遊びたいから、このハードを買おう」というのも分かるんです。



    でも今はゲーム機によっては、モデルや周辺環境まで考えると10万円を超えるような買い物になることもあります。



    そんな時代に「このソフトを遊びたければ、このハードを買ってください」と言われても、私の場合は「じゃあ今回は諦めよう」となる可能性の方が高いです。



    もちろんメーカー側からすれば、独占タイトルは自社のハードやサービスを選んでもらうための大きな武器ですし、独占すること自体が悪いとは思いません。



    ただユーザーとして考えれば、遊びたいゲームを好きな環境で遊べる方が嬉しいのは間違いないですね。



    それに今の私の場合、魅力的な独占タイトルが一本あるだけでは、新しいハードを買う理由にはなりません。



    「このハードでしか遊べない魅力的なタイトル」+「そのほかにも遊びたいマルチタイトルがたくさんある」くらいになって、ようやくハードそのものを買うか考えると思います。



    そう考えると、2022年当時のSHAKAさんの「独占タイトルが嫌だ」という言い分については、言葉遣いはかなり強烈ですが(笑)、ユーザー側の気持ちとしては今の方がむしろ分かる気がします。



    ハードが高価になった現在だからこそ、「一本のゲームのために本体まで買う」という遊び方は、以前よりずっとハードルが高くなったんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる 元スレッド



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