GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ウルヴァリン

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    PS5向けタイトル『Marvel’s Wolverine』が、発売から間もない時期に値下がりしていることが話題になっています。

    大型セールの目玉商品として価格が下がるケースは珍しくありませんが、発売直後から値下がりが目立つと、販売状況を心配する声も出てきます。今回の掲示板では、ゲームの価格だけでなく、店頭に残る在庫や小売りへの影響についても議論が交わされていました。

    『Marvel’s Wolverine』が早くも値下がり?

    話題となったのは、PS5向けタイトル『Marvel’s Wolverine』の新品パッケージ版が、発売から間もない時期に値下がりしているという話です。

    掲示板では、楽天ブックスでの5,980円への値下げや、GEOでの販売価格が取り上げられ、発売時の価格と比較して安くなっていることに注目が集まりました。

    安く購入できること自体はユーザーにとってメリットですが、発売から短期間で値下がりが進むと、期待されたほど売れていないのではないかと考える人もいるようです。

    また、掲示板では小売りの在庫に関する話題も登場。値下げによって在庫を処分したいのではないかという見方や、今後のパッケージ販売のあり方についても意見が交わされていました。

    ネット上の反応

    今回のスレッドでは、値下がりの早さに対する驚きだけでなく、小売りの負担やパッケージ版の販売方式に関する意見も見られました。

    値下がりの早さに注目する声

    「PSストアのみになって早期下落を抑えても値段不相応で売れないだけなんですけどね」

    「まだ高い」

    「スパイダーマン2みたいにセールのおまけで本体に同梱されたらますます在庫動かなくなるし その可能性を考慮して先手で放出してるのかもな」

    「下り最速はPSファースト」

    発売から間もない段階で価格が下がっていることに対して、値下がりの早さを皮肉る声や、今後さらに価格が下がる可能性を意識した反応が出ています。

    小売りの在庫を心配する声

    「普通に新品ありますと書いてあるだけなのにウルヴァリンだと圧を感じて草」

    「18禁ゲーだから福袋にも入れられないんだよな 小売りにとっては厄介な特級呪物だろ」

    「数々の不良在庫を抱えても、それらの損失をカバーし切れるほどの特大ヒット作が現PSソフトには無い 小売がPS関連で儲けるのは難しい」

    「もう正解は仕入れない一択だからなあ」

    在庫が残ることへの懸念に加え、仕入れを担当する小売り側の判断や、パッケージソフトを取り扱うリスクについても厳しい意見が出ています。

    パッケージ版の販売方式にも議論が広がる

    「PSの物理はなくなり不良在庫に悩まされる事はなくなるから」

    「セール待とうと思ってたけど5000円なら買おうかな」

    「パッケージディスクを無くした方が良いと思わせた作品 定価販売、中古売り不可、返品不可、それはレンタル品です」

    「パッケージ価格が5000円なのにわざわざ9000円のDL版買う奴なんていねーだろ」

    値下がりを購入のきっかけと捉える人がいる一方、パッケージ版の価格競争や中古販売を含めた流通の仕組みについて、疑問を呈する意見も見られました。

    発売直後の値下げはゲーム業界にとって問題なのか

    ゲームソフトの値下げには、複数の理由が考えられます。大型セールによる販売促進、販売店ごとの価格競争、在庫の整理など、同じ値下げでも背景は異なります。

    そのため、価格が下がったという事実だけで、作品の人気や販売不振を断定することはできません。ただし、発売から間もない時期に大幅な値下げが目立てば、購入を検討しているユーザーが「もう少し待てば安くなるのでは」と考えるきっかけにはなりそうです。

    一方、小売りにとっては、仕入れた商品が売れずに残り続けることも問題です。在庫を抱えたままにするより、利益を減らしてでも販売する方が合理的な場合があります。

    こうした値下げが繰り返されれば、ユーザーが発売日に定価で購入することをためらい、さらにセール待ちが増えるという悪循環につながる可能性もあります。

    GAME速AI分析

    今回の議論で注目したいのは、値下がりによってユーザーが得をすることと、ゲーム市場全体にとって望ましい状況であることは、必ずしも同じではないという点です。

    ユーザーにとって、発売から間もないゲームを安く購入できるのは魅力的です。しかし、年末年始や大型セールで販売促進のために値下げするケースと、発売直後から在庫を減らすために価格を下げていると受け取られるケースでは、印象が異なります。

    もちろん、今回の値下げが在庫処分を目的としたものなのか、実際の販売状況がどうなっているのかは、価格情報だけでは断定できません。それでも、短期間で大幅な値下がりが起きれば、定価で購入することに慎重になる人が増える可能性はあります。

    特にパッケージ版は、販売店が仕入れた商品を売り切る必要があります。販売が伸びなければ値下げによって在庫を動かすことになりますが、値下げが常態化すれば、次の新作を仕入れる際にも慎重な判断が求められるでしょう。

    安く買えることだけを見れば歓迎できる動きですが、発売日に購入するファンが減り、小売りが仕入れを控えるようになれば、長期的には市場の選択肢にも影響しかねません。今回の価格変動を考えるうえでは、消費者のメリットだけでなく、販売店や今後の新作販売への影響も含めて見る必要がありそうです。

    まとめ

    • 『Marvel’s Wolverine』の発売から間もない値下がりが掲示板で話題に。
    • 安く買えることを歓迎する声がある一方、販売状況や在庫を心配する意見も出ている。
    • 値下げの理由は価格情報だけでは断定できないが、短期間での値下がりは発売日購入をためらわせる可能性がある。
    • 値下げが続けば、小売りの仕入れ判断やパッケージ市場全体にも影響する可能性がある。

    管理人コメント

    ユーザーにとっては安く買えるのでメリットが大きいように見えますが、発売から間もない段階で値下げされると、結局は売れないから安くしているのでは?と思ってしまいますね。

    年末年始や大型セールのタイミングで目玉商品として値下げされるのとは、事情が違うわけです。発売直後から値下げしなければ売れない状況なのであれば、それだけ販売が苦戦しているのではないかと感じてしまいます。

    小売りとしても、売れないまま在庫を抱えるよりは、値下げしてでも売り切りたいのでしょう。ただ、こうした動きが増えると、ユーザーも「どうせすぐ安くなるなら発売日に買わなくてもいい」と考えるようになりかねません。

    安く買えること自体はありがたいですが、ゲーム業界全体で考えると、必ずしも喜ばしい傾向とは言えないと思います。

    情報元・引用元

    5ちゃんねる「【悲報】不評ゲーム『ウルヴァリン』、GEOで新品が定価の39%OFFで投げ売りされてしまうwwwww」

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791713352/l50

    ファミ通.com(楽天ブックスでの価格情報)

    https://www.famitsu.com/

    GEO公式サイト(販売価格情報)

    https://www.geo-online.co.jp/

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    PS5向けアクションアドベンチャー『Marvel’s Wolverine』の国内パッケージ販売推移が、5ちゃんねるで話題になっています。



    ファミ通の週間販売ランキングによると、発売初週は20,039本を販売して5位にランクイン。



    しかし翌週のランキングではTOP10圏外となり、「もう消えた?」「2週目でこれは厳しい」といった反応が相次いでいます。



    世界的に知名度の高いマーベルヒーローを題材にし、『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesの新作ということもあり、この推移をどう見るべきなのでしょうか。



    『Marvel’s Wolverine』国内初週は20,039本



    『Marvel’s Wolverine』は、2026年9月15日にPS5向けに発売されたシングルプレイヤーのアクションアドベンチャーゲームです。



    開発を担当するのは、『Marvel’s Spider-Man』シリーズで知られるInsomniac Games。



    ウルヴァリンことローガンを主人公に、カナダや東京、マドリプールなどを舞台とした物語が描かれます。



    ファミ通が発表した2026年9月14日~9月20日の国内ゲームソフト週間販売ランキングでは、初週20,039本を記録して5位にランクインしました。



    翌週にはTOP10圏外へ



    注目されたのが翌週のランキングです。



    2026年9月21日~9月27日の週間販売ランキングでは、『Marvel’s Wolverine』はTOP10から姿を消しました。



    同ランキングの10位はPS5『鬼武者 Way of the Sword』で5,141本となっています。



    ただし、記事作成時点では11位以下の詳細な販売本数が公開されていないため、『Marvel’s Wolverine』の2週目の正確な販売本数については確認できません。



    そのため「2週目は5,000本以下」と断定するのではなく、現時点で確認できるのは「2週目にTOP10圏外となった」という点までとなります。



    ネット上では「もう消えた?」と話題に



    初週約2万本から翌週TOP10圏外という推移を受け、5ちゃんねるではさまざまな反応が出ています。




    「ウルヴァライン余裕で超えてるが?」





    「ウルヴァリンより売れてますが」




    初週の数字を評価する声がある一方、翌週のランキングを見て驚く声も。




    「ウルヴァリンの霊圧が消えた!?」





    「ウルヴァリンもう消えてて草」





    「ダビスタに負けんのかよウルヴァリン」





    「ウルヴァリン、初週2万本→2週目5000本以下か(´・ω・`)<キツイな」





    「レイダースは残ってるのにウルヴァリン消えるんか…」





    「ウルヴァリン…お前もう消えるのか?」




    なお、「2週目5000本以下」というレスについてはユーザーによる推測であり、現時点で公式に確認された販売本数ではない点には注意が必要です。



    国内パッケージだけで「爆死」とは判断できない



    掲示板では厳しい反応も出ていますが、今回の数字だけで『Marvel’s Wolverine』全体の販売成績を判断することはできません。



    ファミ通の週間ランキングに掲載されている推定販売本数は、パッケージソフト、ダウンロードカード、本体プリインストール版を合算した数字です。



    PS Storeから直接購入された通常のダウンロード版の販売本数や、海外市場での販売本数まで示した世界累計ではありません。



    『Marvel’s Wolverine』は世界的なマーベルIPを題材にしたタイトルだけに、最終的な評価にはデジタル販売や海外市場を含めた数字を見る必要があります。



    GAME速AI分析



    今回注目したいのは、単純な初週20,039本という数字よりも、翌週にTOP10圏外となった販売推移でしょう。



    初週に購入したコアなファン層から、その後どこまで販売を広げられるかという点では、少なくとも国内ランキング上は強い粘りを見せる結果にはなりませんでした。



    一方で、『Marvel’s Wolverine』のような海外IP作品では、日本国内のパッケージ販売だけを切り取って作品全体の成否を判断するのも適切ではありません。



    また、ヒーロー作品のゲーム化には独特の難しさもあります。



    映画やコミックでは圧倒的な強さを見せるキャラクターでも、ゲームでは戦闘や成長要素を成立させるため、雑魚敵との戦闘にも一定の時間が必要になります。



    「有名なヒーローを自分で操作できる」という魅力がある一方、そのキャラクターに抱いている圧倒的な強さと、ゲームとして必要なバランスをどう両立するのかは、キャラクターゲームならではの課題と言えるかもしれません。



    今後は国内パッケージ販売だけでなく、SIEやInsomniac Gamesから世界販売本数などが発表されるかにも注目です。



    まとめ



    2026年9月15日に発売されたPS5『Marvel’s Wolverine』は、国内初週20,039本を販売し、ファミ通週間ランキング5位に入りました。



    しかし翌週にはTOP10圏外となり、5ちゃんねるではその販売推移が話題となっています。



    ただし、現時点では2週目の正確な販売本数は確認できず、通常のダウンロード販売や海外市場を含めた世界全体の販売状況も、このランキングだけでは分かりません。



    国内での初動からどこまで数字を伸ばせるのか、そして世界市場ではどのような結果になるのか。今後の販売動向にも注目です。



    管理人コメント



    国内パッケージだけの数字とはいえ、初週約2万本から翌週TOP10圏外となると、さすがに厳しい結果だなと思います。個人的には爆死と言いたくなる推移ですねw



    ただ、ウルヴァリンというキャラクター自体が弱いとは思わないんですよ。マーベルの中でもかなりメジャーなキャラクターですし、知名度が原因という感じもしません。



    むしろ私がキャラ物のゲームでいつも思うのが、「そのキャラクターを自分で操作して、本当に映画やアニメと同じくらい気持ちいいのか?」というところです。



    映画ならワンパンで吹っ飛ばして終わるような相手でも、ゲームでは何発も攻撃しないと倒せない。ゲームとして成立させるためには仕方ないんですが、「ウルヴァリンってこんなに弱かったっけ?」みたいな感覚にもなっちゃうんですよねw



    『Marvel’s Spider-Man』のときも似たことを感じました。ヒーローを操作できる楽しさはあるんですが、いざゲームになると自分が想像していたほど圧倒的に強くない。



    キャラクターが強ければ強いほど、このギャップをどう埋めるかって、キャラゲーの難しいところなのかもしれません。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790859698/l50


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    2026年9月15日にPS5向けに発売された、Insomniac Games開発の『Marvel’s Wolverine』。



    『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたスタジオによる新作で、マーベルを代表する人気キャラクターのひとり「ウルヴァリン」を主人公にした大型タイトルです。



    ところが発売後、日本国内のパッケージ販売を中心とした初週推定販売本数が2万39本だったことから、5ちゃんねるでは早くも売上を巡る議論が発生。



    「売れないヴァリン」といった厳しい反応まで飛び出しています。



    一方、現在はダウンロード版でゲームを購入するユーザーも多く、この数字だけで国内販売全体を判断することはできません。



    果たして「初週2万本」という数字をどう見るべきなのでしょうか。



    『Marvel’s Wolverine』国内初週は2万39本



    『Marvel’s Wolverine』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から2026年9月15日に発売されたPS5向けアクションアドベンチャーです。



    開発は『Marvel’s Spider-Man』シリーズなどで知られるInsomniac Games。



    ファミ通が発表した2026年9月14日~9月20日の週間販売ランキングでは、PS5版『Marvel’s Wolverine』の推定販売本数は2万39本で5位となりました。



    同じ週には、日本ファルコムのPS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本を販売して4位となっています。



    つまり、国内の同ランキング上では『Marvel’s Wolverine』がPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回るスタートとなりました。



    5chでは「値崩れを待つ」の声も



    この数字を受け、5ちゃんねるでは発売直後から価格の下落を予想するユーザーも現れています。



    ウルヴァリン買おうと思ってたけど値崩れエッグい事になりそうだし即売りするより値段崩壊待った方がダメージ少なそうだな



    もちろん発売直後の販売本数だけから、今後実際に値崩れするかどうかを判断することはできません。



    ただ、大型タイトルとして注目されていた作品だけに、初週の数字に驚いたユーザーがいたようです。



    「空の軌跡以下」実際に国内ランキングでは下回る



    掲示板では、同週発売の『空の軌跡 the 2nd』と比較する書き込みもありました。



    空の軌跡(PS5)以下の ウルヴァリン

    開発費は3億ドル(スカイツリー1本分) ウルヴァリン

    宣伝も過去最大級 ウルヴァリン

    なのにファルコムにすら 負ける



    少なくともファミ通の週間ランキングでは、PS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本、『Marvel’s Wolverine』が2万39本。



    そのため「国内初週ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回った」という部分については数字でも確認できます。



    ただし、両作品のダウンロード販売本数まで含めた国内累計販売本数を比較した数字ではありません。



    「開発費3億ドル」は公式発表された数字ではない



    もうひとつ5ちゃんねるで大きな話題となっているのが、『Marvel’s Wolverine』の開発費です。



    ウルヴァリンの開発費回収には500万本をセールなしで売る必要あり

    日本ではDL入れて初週3万本は売れてる位か?

    後は海外頼み



    『Marvel’s Wolverine』については、過去に流出した資料などをもとに約3億ドル規模の予算が設定されているとの情報が報じられてきました。



    ただし、これはSIEやInsomniac Gamesが発売後に正式発表した最終的な開発費ではありません。



    また、「500万本売れば開発費を回収できる」という数字についても公式発表ではなく、掲示板ユーザーによる推測です。



    ゲームの収益には販売価格だけでなく、販売地域や流通、マーケティング費用、ライセンスなどさまざまな要素が関係するため、単純な販売本数だけから正確な損益分岐点を計算することはできません。



    「世界売上が出ていない=売れていない」とは限らない



    世界市場についても厳しい見方が出ています。



    未だに世界売上出てないし相当ヤバいんじゃないか



    売れないヴァリン



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に世界同時発売されています。



    しかし、発売からまだ約2週間という段階であり、現時点でSIEから世界累計販売本数について公式な数字は発表されていません。



    そのため、「世界販売本数が発表されていない」という事実だけから販売不振と判断することはできません。



    国内初週の数字と、世界市場での最終的な販売成績は分けて考える必要があります。



    DL版がある以上「2万本=国内販売全部」ではない



    掲示板でも、現在のPS5市場ではダウンロード版の存在を無視できないという指摘が出ています。



    ディスク版使えないハードしか売れてないのだから

    PS5版の売り上げがダウンロード版に偏っていくのは当然でしょ



    ファミ通の週間ランキングは、パッケージソフトに加えてダウンロードカードや本体プリインストール版を集計していますが、PS Storeで直接購入された通常のダウンロード版販売本数まで示した数字ではありません。



    『Marvel’s Wolverine』は通常のダウンロード版も販売されているため、実際の国内購入者数は2万39人より多いと考えられます。



    ただし、国内でダウンロード版が具体的に何本販売されたのかについて、現時点で確認できる公式数字はありません。



    それでも国内パッケージ初週2万本という結果



    DL版を考慮する必要がある一方で、国内パッケージ市場で2万39本というスタートだったこと自体も事実です。



    『Marvel’s Wolverine』はウルヴァリンという世界的に知られたキャラクターを題材とし、『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesが開発。



    日本語版では東地宏樹さん、松田健一郎さん、田中理恵さん、井上麻里奈さん、安元洋貴さん、井上和彦さんなど多数の声優が起用されています。



    ゲーム内では日本も舞台のひとつとなっています。



    そうした大型タイトルであることを考えれば、国内初週の数字を物足りないと感じるユーザーが出てくること自体は理解できます。



    一方で、本作はCERO Z(18才以上のみ対象)のタイトルでもあり、任天堂作品など幅広い年齢層を対象にしたゲームとは市場条件が異なる点にも注意が必要でしょう。



    「でも世界中の人を笑顔にしたから…」



    厳しい売上議論が続く中、こんな書き込みも。



    でもウルヴァリンは世界中の人を笑顔にしたから・・・



    売上の話になると数字だけで作品そのものまで評価されがちですが、販売本数とゲーム内容の評価は本来別のものです。



    『Marvel’s Wolverine』についても、国内初週販売、世界累計販売、開発費、ゲーム自体の評価はそれぞれ分けて見る必要があります。



    GAME速AI分析:問題は「2万本だから爆死」ではなく、全体像がまだ見えないこと



    今回の議論で最も注意したいのは、「国内パッケージ初週2万39本」という確認できる数字と、そこから先の推測が混在していることです。



    国内ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回ったことは確認できます。



    一方、「開発費は最終的に3億ドルだった」「500万本が損益分岐点」「世界でも売れていない」といった部分については、現時点で公式情報から断定できません。



    特に現在のPS5市場ではダウンロード販売の存在が大きく、パッケージ中心の週間ランキングだけから国内販売全体を判断するのは難しくなっています。



    だからといって、国内初週2万39本という数字そのものを無視する必要もありません。



    重要なのは「国内パッケージ市場ではこういうスタートだった」という事実と、「世界全体で商業的に成功したか」という評価を分けることです。



    今後SIEから世界販売本数などが発表されれば、この議論について改めて答え合わせができるでしょう。



    まとめ



    2026年9月15日に発売されたPS5『Marvel’s Wolverine』は、ファミ通集計で国内初週2万39本を記録しました。



    同週のPS5版『空の軌跡 the 2nd』は2万1753本となっており、国内ランキングでは『Marvel’s Wolverine』が下回っています。



    これを受け、5ちゃんねるでは「売れないヴァリン」といった厳しい反応や、巨額とされる開発費を回収できるのか疑問視する声が上がりました。



    ただし、ファミ通の数字だけではPS Storeで販売された通常のダウンロード版を把握できず、世界累計販売本数も現時点では公式発表されていません。



    国内パッケージ市場で厳しいスタートに見えることと、『Marvel’s Wolverine』というプロジェクト全体が商業的に成功したかどうかは別の話です。



    世界市場を含めてどこまで販売本数を伸ばすのか、今後の数字が注目されます。



    管理人コメント



    正直、国内パッケージ初週約2万本という数字を見た時は、個人的には「これは爆死では……」と思ってしまいました。



    もちろん現在はDL版の比率も高いので、パッケージ版だけを見て実際の国内販売本数を判断することはできません。



    それでも、これだけの大型タイトルでこの数字を見ると、ローカライズを含めて日本向けに展開するコストまでちゃんと回収できるのかな?とは思ってしまいます。



    それと気になるのが、国内でSIE系タイトルへの関心そのものが以前より薄くなっているんじゃないかということ。



    PS5本体は日本でもかなりの台数が普及したはずなのに、ソフトの販売本数を見ると「そのPS5ユーザーはどこに行ったんだ?」と思うことがあります(笑)。



    もちろんDL版への移行もあるのでパッケージ販売だけでは判断できませんが、それを考慮しても今回の初動は個人的にはかなり厳しく見えます。



    世界市場でどこまで売れているのかが分からない以上、ゲーム全体として成功か失敗かまではまだ判断できませんが、少なくとも日本でのスタートを見る限り、私はかなり厳しい結果だと感じました。



    情報元



    ファミ通.com「ゲームソフト&ハード週間販売数 2026年9月14日~9月20日」



    Sony Interactive Entertainment「Marvel’s Wolverine Launches Worldwide」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790600489/l50


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    海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。



    スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を持ち出す反論も登場。



    ただし、Amazonランキングは地域や確認するタイミングによって変動します。



    さらに両作品は発売時期も作品の性質も異なるため、単純な順位だけで売上や人気の優劣を判断することはできません。



    それでも、なぜここまで順位が比較されるのでしょうか。



    スレッドを追っていくと、単なる「時オカ vs Wolverine」ではなく、ゲーム業界で長年続いてきた「任天堂 vs PlayStation」という対立構図が見えてきます。



    Amazonランキングで『時オカ』と『Wolverine』を比較



    話題になっているのは、Nintendo Switch 2向けに発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と、PS5向け『Marvel’s Wolverine』です。



    スレッドでは海外Amazonのランキングについて、こんな報告がありました。



    ゼルダ4位でウルヴァリン15位じゃね?



    すると別のユーザーが、英国Amazonのランキングを持ち出して反論。



    イギリスのアマだぞそれ

    んでアメリカでも万死失笑は下(笑)



    さらに米Amazonを確認したというユーザーからは、再び『時のオカリナ』が上だとする書き込みが出ています。



    ちなみに米アマランでも時オカが4位で

    ウルヴァリンが15位だね

    やっぱ嘘だね



    ただし、これらはスレッド内でユーザーが報告した当時の順位です。



    Amazonの売れ筋ランキングは随時変動するため、本記事では「米Amazonで必ず4位と15位だった」といった確定的なデータとしては扱いません。



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に発売




    『Marvel’s Wolverine』はInsomniac Gamesが手掛けるPS5向けの完全新作アクションアドベンチャーで、2026年9月15日に発売されました。



    一方、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売予定です。



    つまり今回比較されているのは、すでに発売されたPS5の新作タイトルと、発売前の予約段階にあるリメイク作品ということになります。



    1998年の『時のオカリナ』がフルリメイク



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された作品です。



    今回のNintendo Switch 2版について、任天堂は単なる移植や高解像度化ではなく「フルリメイク」と明言しています。



    グラフィックを一新し、遊びやすさも大きく向上。Nintendo Switch 2向けタイトルとして2026年11月5日に発売されます。



    「リメイクに勝つか負けるか」勝敗として語る声



    スレッドでは、ランキングを確認するだけではなく、両作品を明確に「勝ち負け」で捉える書き込みも見られました。



    リメイクに勝つか負けるか真剣に監視されてるファースト完全新作さん



    さらに『Marvel’s Wolverine』の開発規模を理由に、売上への期待が大きいとする意見も。



    そもそもウルヴァリンは300億かけた大作なんだから売れなきゃ駄目なんだよね



    なお、『Marvel’s Wolverine』の具体的な総開発費について、SIEやInsomniac Gamesが公式発表した数字として「300億円」を確認することはできませんでした。



    そのため、本記事ではスレッド内の主張として紹介し、公式な開発費としては扱いません。



    なぜ全く違う2作品をわざわざ比較するのか?



    『時のオカリナ』は1998年作品のフルリメイク、『Marvel’s Wolverine』はマーベルの人気キャラクターを題材とした完全新作です。



    さらに、一方は発売前の予約段階、もう一方は発売済み。条件が大きく異なるため、本来なら一時点のAmazonランキングだけで単純に比較できるものではありません。



    それでもスレッドでは、米国だけでなく英国のAmazonランキングまで持ち出して「どちらが上なのか」が争われています。



    日本と関係ない国まで出してきて本当に惨めだな



    ここまで順位が注目される背景には、作品同士の比較だけでは説明できないものがあります。



    「任天堂vsPlayStation」の対立には長い歴史



    任天堂とPlayStationをライバルとして比較する文化は、最近になって突然生まれたものではありません。



    PlayStation陣営も過去には、競合する任天堂を強く意識したマーケティングを展開してきました。



    初代PlayStation時代の北米では、『クラッシュ・バンディクー』を使って任天堂やマリオを直接意識した挑発的な広告キャンペーンが展開されたことがあります。



    また、PSPとニンテンドーDSが競争していた時代にも、PlayStation側ではPSPをより上の年齢層に向けた商品として位置付け、任天堂の携帯ゲーム機を比較的若いユーザー層に強いものとして捉える考え方が語られていました。



    こうした過去のマーケティングや発言だけを根拠に、「現在のネット上の対立をソニーが始めた」と断定することはできません。



    一方で、メーカー自身も互いを強く意識しながら競争してきた歴史があり、任天堂とPlayStationが長年ライバルとして比較されてきた背景の一つになっています。



    GAME速AI分析:Amazonランキングが「陣営争いの材料」になっている



    今回のスレッドで特徴的なのは、Amazonランキングを市場動向として分析するというより、「どちらが上なのか」を主張する材料として使っている点です。



    米Amazonの順位が提示されると英国Amazonの順位で反論し、それに対して再び米Amazonの数字が持ち出される。



    ランキングそのものを分析するというより、相手の主張を否定するために別の数字を探す流れになっています。



    また、『時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』は、リメイクと完全新作という違いがあり、発売時期や販売条件も異なります。



    一時点のAmazonランキングだけで、両作品の最終的な売上や人気の優劣を判断することは困難です。



    それでも「勝った」「負けた」という議論になるのは、比較されている対象が作品だけではなく、その背後にある任天堂とPlayStationだからでしょう。



    今回のAmazonランキングは、純粋に販売動向を見るための数字というより、長年続いている「任天堂vsPlayStation」の陣営争いにおいて、新しい比較材料として使われている面が強そうです。



    まとめ



    海外Amazonランキングを巡って、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』の順位が比較され、5ちゃんねるで議論となりました。



    ただしAmazonランキングは地域や時間によって変動します。さらに今回は発売前のリメイク作品と発売済みの完全新作という違いもあり、一時的な順位だけで最終的な売上や人気を判断することはできません。



    それでも米国や英国のランキングまで持ち出して比較が続くところに、今回の話題の特徴があります。



    表面的にはAmazonランキングを巡る議論ですが、その背景にはゲーム業界で長年続いてきた「任天堂vsPlayStation」というライバル関係があり、今回もその対立構図が別の形で表れたと言えそうです。



    管理人コメント



    ゼルダって昔から人気シリーズではあるけど、今みたいに最新のAAAタイトルと予約ランキングで張り合って、「どっちが上だ」って比較されるような存在だったかな?とは思いますw



    ブレワイやティアキンを経て、ゼルダという名前そのもののブランド力がものすごく大きくなったんでしょうね。昔の作品のリメイクで最新の大型タイトルと比較されている時点で、今のゼルダの強さを感じます。



    その一方で気になるのがSIE側ですね。



    これはあくまで個人的な印象ですが、最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに何を求めているのかより、作り手側が伝えたいメッセージや技術的なこだわりが前に出すぎているように感じることがあります。



    もちろん映像や技術にこだわること自体は悪くないんですが、まず「これ面白そう!遊びたい!」と思わせるゲームがあってこそだと思うんですよね。



    今回のAmazonランキングだけで売上の成否を判断することはできませんが、昔の作品をリメイクしたゼルダと最新AAAタイトルが比較されている状況を見ると、ゼルダのブランド力がここまで大きくなったことと、今のSIEがユーザーに何を期待されているのか、両方を考えさせられますねw



    情報元




    任天堂「Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売」

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト

    PlayStation『Marvel’s Wolverine』公式サイト

    PlayStation.Blog「PS5『Marvel’s Wolverine』がついに発売!」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790242193/l50


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    Insomniac Gamesが手掛ける『Marvel’s Wolverine(マーベル・ウルヴァリン)』を巡り、巨額とされる開発予算と販売目標について議論が起きています。



    注目されているのは、2023年にInsomniac Gamesから流出した資料をもとに報じられた「約3億500万ドル」という予算規模と、発売後1年間で600万本という数字です。



    発売後の販売状況にも注目が集まるなか、掲示板では「600万本という数字は現実的なのか」「これだけの開発費をどう回収するのか」といった意見が飛び交っています。



    話題のポイント




    • 2023年の流出資料をもとに約3億500万ドル規模の予算が報じられている

    • 同じく流出資料を根拠として、発売後1年間で600万本という数字が注目されている

    • 巨額の開発費に対して、どの程度の販売本数が必要なのか議論に

    • 『Marvel’s Spider-Man』シリーズとのIP人気の違いを指摘する声も

    • 発売直後の販売推計から600万本到達の可能性を考えるユーザーも



    約3億500万ドル?巨額の開発予算が再び注目



    掲示板で大きな話題になっているのが、『Marvel’s Wolverine』に投じられたとされる開発予算です。



    2023年に流出したInsomniac Games関連資料をもとに、本作の予算規模は約3億500万ドルと報じられています。



    こうした数字を受け、ユーザーからは単純計算で必要な販売本数を考える書き込みもありました。



    「この478億円を回収するには何本売る必要があるのか 1本1万円で売るとして『100万本で100億円』だ 478億円を稼ぐには478万本売る必要がある パケ版は小売の取り分や製造費などを差し引くから、実際には600万本ほど売らないと黒字にならないだろう」



    ただし、これは掲示板ユーザーによる単純計算です。



    ゲーム1本の販売価格がそのままメーカーの利益になるわけではなく、流通・販売手数料、マーケティング費用、ライセンスに関する費用なども関係します。そのため、「600万本=損益分岐点」と断定することはできません。



    「1年600万本」という数字を巡り議論



    もう一つ注目されているのが「600万本」という数字です。



    2023年に流出したソニーとマーベルに関する資料を根拠として、発売から1年間の販売本数について600万本という数字が取り上げられています。



    ただし、現在の公式発表による最新の販売ノルマとして示された数字ではない点には注意が必要です。



    「マーベルからの販売ノルマと噂される600万本には程遠いような… こんなの超初動型でしょ?」



    ウルヴァリンという世界的に知られたキャラクターであっても、1年間で600万本という数字をどう見るかについては意見が分かれています。



    「1年で600万本売らないとヤバいんだっけ? ダーマンみたいな魅力を感じないもんなぁ」



    一方で、十分に達成可能だと見るユーザーも。



    「目標600万余裕そうやん」



    PC版を含むのか?契約内容の解釈にも注目



    掲示板では、600万本という数字にPC版の販売が含まれるのかという点にも注目が集まりました。



    「『Marvel’s Wolverine』には、PS5版の発売から1年以内にPS5・PC版を合わせて600万本を販売するという目標が、2023年に流出したソニーとマーベルの契約書に盛り込まれている。PC込みか。ギリギリいけるか?(´・ω・`)」



    販売対象となるプラットフォームや期間によって、600万本という数字の意味合いも大きく変わります。



    また、流出資料を根拠とする情報そのものに慎重なユーザーもいます。



    「そもそも公式発表じゃないから反故にするも何もない まあメディアリーク()で大々的にやったせいで 「ああ、失敗したんだな」とは思われるだろうが…」



    公式発表と流出資料をもとにした情報は分けて考える必要がありそうです。



    スパイダーマンと比較する声も



    Insomniac Gamesとマーベルの組み合わせでは、『Marvel’s Spider-Man』シリーズが大きな成功を収めています。



    そのため今回も、ウルヴァリンがスパイダーマンと同じような販売規模に到達できるのかが比較対象になっています。



    「PSストアではスパイダーマンを越えた神ゲーやぞ?」



    ただし、キャラクター人気やゲーム内容、発売環境など条件は異なるため、単純な比較だけで販売本数を判断することはできません。



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    今回の議論で特徴的なのは、ゲーム内容そのものだけでなく「これだけの開発費をかけた作品は何本売れば成功なのか」というビジネス面に関心が集まっていることです。



    👍 好意的:ウルヴァリンという世界的IPや販売対象の広がりを考えれば、600万本という数字は十分狙えるのではないかという意見。



    😐 様子見:発売直後の数字だけでは判断できず、今後の販売推移やPC版を含む展開を見なければ分からないという見方。



    👎 否定的:約3億500万ドルとされる巨額の予算に対して、600万本規模の販売を求められるビジネスモデルそのものを不安視する意見。



    ただし、「600万本売れば黒字」「600万本を下回れば赤字」と単純化することはできません。



    実際の採算には販売価格、デジタル・パッケージ比率、各種手数料、マーケティング費用、ライセンス契約など多くの要素が関係します。



    むしろ今回の話題から見えてくるのは、AAAタイトルの制作規模が巨大化したことで、数百万本という販売本数であっても「それで十分なのか?」とユーザーから疑問を持たれる時代になっていることです。



    まとめ



    『Marvel’s Wolverine』を巡り、2023年に流出した資料から伝えられている約3億500万ドル規模の予算と「1年600万本」という数字が改めて注目されています。



    掲示板では600万本到達を楽観視する声がある一方、巨額の開発費やスパイダーマンとのIP人気の違いなどから慎重に見る意見も出ています。



    一方で、これらは流出資料をもとにした情報を含んでおり、600万本がそのまま損益分岐点を意味するわけでもありません。



    巨額の予算を投じたタイトルだけに、今後発表される公式な販売実績にも注目が集まりそうです。



    管理人コメント



    開発費はさすがにかけすぎだと思いますね。



    以前も触れましたが、個人的にはユーザーが求めているものと、開発側がこだわっている部分が本当にマッチしているのか疑問に感じるところがありました。そのうえでこれだけ巨額の開発費がかかっていると、「それだけかけてこれなの?」という印象はかなり強いです。



    世界累計600万本という数字自体は達成する可能性もあると思いますが、値下げやセールを含めず、フルプライスで600万本となるとかなりハードルが高そうに感じます。



    情報元



    PlayStation公式『Marvel’s Wolverine』



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789887132/l50


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