GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2025年02月

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pcIX7J8o0


    神ゲー来たな

















    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rYS+kW3Kd


    89 83 89



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NKA5fgv70


    IGN 8
    GameSpot 8



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fAGBO7cZ0


    真面目な話
    ネタにするほど異様に高くも低くもなくて反応に困る数値



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Oeifkf2E0


    89!
    ゼノブレイド3と同じだ



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yyg+msBy0


    まあ83くらいじゃね?



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8FyK2Ong0


    ワールド 90
    ライズ 88

    どう受け取るかは貴方次第ってことで…



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:soRfJaVu0


    >>29
    89って絶妙だな



    407: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t1i6cZbx0


    >>29
    いつものモンハンって感じだな
    ハズレではないと



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Udd8owcS0


    PC89は最適化頑張ってるんでは?



    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luD+vxwO0


    ソニー案件なのにもう90点以下なのまずいだろ
    欧米だとモンハン人気壊滅してるからフロムみたいに信者の援護もないか



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T2O/MnLK0


    >>33
    元々欧米人気なんてないしな
    中国次第だろ



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LXCPsuK80


    まだ2月なのにもうGOTYが決まったのかよ



    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z7GcDUZt0


    GOTY無理でしたね















    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Oeifkf2E0


    >>42
    まぁ今年はGTA6やら3dマリオ完全新作来るから無理でしょ



    222: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oFgfZ3fR0


    >>42
    元からgoty取るタイプのゲームじゃないし



    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rf52w5K00


    マジで反応に困る



    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7swIkk8h0


    今89じゃ落ちるだろ



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8FyK2Ong0


    モンハンというゲームの限界地点なのかも知らんね、これ以上は根管から変えないと無理なんだろう



    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cwtn9IzH0


    爆売れ確定きたあああああああああ!!



    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CMiluxO2H


    大体ゲームプレイ部分なんかワールドから大して変わってないじゃん
    ストーリーなんかモンハンにシナリオなんか求められてないし



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7RnjKhQMr


    ソニー案件ありでIGN8点か
    評価低いな売れると思うが



    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xuy0m5HI0


    ワイルズに致命的なバグは無いって事でいいんだよな?
    これでバグあったら点数付けてるヤツらはやってんなーって思われても仕方がないが?
    大丈夫か?



    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jIdWdDyX0


    いつものモンハンっぽいな



    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NnWJW7NT0


    まあ大ハズレって訳では無いか



    82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2rOsTxQv0


    ベータテストでも簡単だったもんなあ
    ライズとか体験版でも難しかった気がする



    84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9utO5vx/0


    微妙な数値過ぎてコメントに困る



    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7RnjKhQMr


    Game Spotも8点ってソニー神通力が弱まってる
    いつもの感じで売れるでしょうGOTYは勿論無いが



    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9oCiOrm30


    低評価見るに話重視の割に話がつまらないっぽいな



    105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7swIkk8h0


    案の定ストーリー退屈言われてんな



    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luD+vxwO0


    Eurogamerも装備強化を最小限にしても約40時間クエ失敗なしとかいってるな
    あとはストーリーがしつこいぐらいっぽいから中華だと無難に売れるのかな



    110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X/jaOqiu0


    モンハンのストーリーなんていつもしょうもないしな…、ほのかにしんみりさせてくる4が限界点よ



    115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yPKEZ7960


    49レビューで89か
    100レビュー以上でどれだけ維持するかな



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740409186/
























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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    全員FPS初心者でフレ2人とAPEX始めたけど、フレが1人で凸して死んだり、それを何度も繰り返したりで理解してくれなくて困ってる
    強くも言えないしどうしたものか

















    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G3OWrQgO


    >>1
    勝手に凸じゃなくて自分が味方が凸してんのに一緒に行かない芋だと分かってる?



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>6
    前線を合わせてほしいんだ
    お互いにカバーできる位置にいてほしいのに、2人を置いて勝手に違うエリアまで物資集めに行って、
    敵だ!→方角も言わないし場所もマークせずに走って死ぬって感じ



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oPLXn+re


    それはそれでドタバタして楽しそうじゃないか



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>2
    レスありがとう
    相手がめちゃくちゃ下手くそならかろうじて勝てるけど、1人で凸されると後からみんなが着いていく形になって1対3でやられるんだ



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cCG6AMOg


    そういう人は勝つのが楽しいんじゃなく一緒にやるのが楽しいだけだからどうしようもない



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>4
    勝ちたい勝ちたいって言ってて、凸って死んだ後、あーーーーなんでだろーーーとか言ってる
    前線合わせて、敵が自分より多かったらみんなで向かいたいから下がってって言ってるんだけど聞かない



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NixhaC/7


    なにいってんだよ、かけがえのない時間じゃねーか



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>5
    もうずーーーっとこんな感じだよ
    フレも結局負けてイライラしてるし、イライラするなら少しでも勝てたほうが楽しいのに



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    もう始めて2週間くらい
    私も上手くないけど、フレAは慎重派で味方からそんなに離れないけど、いざ撃ち合いになったら家の中から出てこない。
    怖くて動けないみたい
    でも敵がきてるとは言ってくれる。マークはしない
    フレBは、相手に高台を取られているのに、「届くかなー」って言って1発打ったりして死ぬし、3人で行動しないし敵の位置も言わない。
    3人で行動してるときも打たれたら真正面から向かっていってやられる
    敵いると反射的に撃っちゃうし向かっちゃうみたい



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mc0Oz++U


    >>10
    そもそもFPS初心者でapexから始めること自体間違ってると思う
    ソロモードもないから連携必須でなおさら難しいし
    このゲームはapex以外のCODやBF等といったFPSとPUBG等のチームでのバトロワゲーの経験あってからじゃないとホント大変よ
    フレAやBはFPSの基本の立ち回りが分からないままだといくらapexやっても他FPSと比べたら戦闘する機会少ないから上達しづらい
    apexから全て学ぶってのは相当時間かかる



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>11
    フレはAPEX以外はやる気はないみたいで...
    APEX上手くなりたいけど、他のFPSなんて知らない、という感じ。
    せめてマーク出したり、無謀な凸をやめるぐらいはしてほしくて....



    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mc0Oz++U


    >>12
    >>13
    フレAは無謀に突撃したりしないんだよね?なら撃ちあいに参加せず、グレネード一杯持たせてバンバン投げてもらえばいいと思う
    フレBはPUBG経験者なのに自己中的な行動ばっかりってソロしかやってないのかもしれない
    PUBGにもチームで動くルールあるけど、そのルールやってるならいかに連携が大事なのか分かるはずなのに
    PUBGとAPEXじゃあ敵の固さに差が有りすぎるから、フレBは自信過剰で突っ込んでは敵を倒すのに時間がかかって囲まれて負けるパターンになりがちなのかな
    いずれにしてもフレBの頑固っぷりをなんとかしないとフレンドの亀裂が入るだけ



    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>14
    PUBGにもパーティーでのモードがあるんですね
    フレAにグレネード持たせてみます。
    フレBには言っていても突っ込むので、敵がいると突っ込むモードに入るみたいです。
    一旦冷静になってからと説明してみます。
    やはり楽しみたいのでくどくど説明をするのは躊躇いますね...



    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mc0Oz++U


    >>16
    それかもういっそのことフレBに>>1とフレAがひたすらくっ付いて行くほうがましかもしれない
    パスやオクタンの移動の速さを利用してフレBに出来るだけくっ付くとか
    フレBが棒立ちで真正面から撃ちそうになったらいっそのことバンガの煙で邪魔するって方法もある
    大変だろうけど>>1がカバーするしかない
    フレBがパスやオクタン使ってたらどうしようもない・・・説明するしかない



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>18
    最近はどうにかフレBについて行っているのですが、序盤の武器集めでは隣のほうにまで行ってしまうし、Aも私も武器がないとどうしようもないので援護に行けず、開幕でやられてしまいます。
    どこへ移動するのにも武器を直してダッシュで移動していて、マップのど真ん中を確認もせず走っていきます。
    Bが撃たれ、私とAが追いつこうとダッシュしてもマップのど真ん中なので遮蔽物(?)も何も無いところで困ります



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mc0Oz++U


    >>19
    なんかもう大変だな・・・そこまで危機感ないと難しいな
    開幕敵が極力いない場所に落ちてさっさと装備集めてフレBがどこかに移動してたら装備集め中断して付いていくぐらいかなあ



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>18
    Bはライフライン
    Aはブラッドハウンドで私はレイスです
    Bは一旦下がって回復もせず、撃ちながら前へ突っ込んでいき、Bの体力が尽きるまでに倒せるのを狙ってる感じです
    倒せたのはほとんどありません...



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mc0Oz++U


    >>20
    全員キャラ固定な感じ?なら慣れる為にもそのままでいいかもしれない
    ただせっかく回復が優秀なライフラインで無鉄砲に突撃して引かずに死ぬのは勿体無いけど
    フレBが好きで使ってるならしょうがない
    フレAの慎重さとブラッドハウンドは似合ってる
    レイスは使いやすいからそのまま慣れとくといいかもね



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JkNgbYob


    >>22
    回復は安置外でダメージを受けた時とかに出してくれるかな
    あとBが回復を持っていない時。
    Aは慎重なのは合ってると思う
    索敵もしてくれるし。
    だけどここに敵いるから援護して!って言っても動けないみたいで動かない。
    私のレイスは、虚空を前は逃げるのに使ってたけど最近は裏取りとかに使えるようになってきて楽しい



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>11
    フレAは全くの無経験。
    フレBはPUBGしてたみたいです
    私はBO2かじったぐらいです。



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v44zep7B


    >>10
    オンラインゲームは数百時間、数千時間プレイしてるのが当たり前の世界だからな
    初心者のうちは死ぬこと上等でエンジョイしたほうがいい



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B6ZP4HwY


    それはある意味ソロモードみたいで練習になるだろ



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXceb3IH


    >>15
    下手なのでソロになると2人か3人に詰められてしまう...



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ByPUmGpj


    Youtubeとかに上がってる初心者向けの動画でも見せてみれば?
    と思ったけど、スーパープレイ集あたりを見出したら憧れちゃって更に酷くなりそうだな



    引用元  https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1557599024/
























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    1999年に発売された『FINAL FANTASY VIII(FF8)』。



    発売から長い年月が経った現在でも、「シリーズ屈指の名作」という声がある一方、「ドローが面倒」「ジャンクションが分かりにくい」など、ゲームシステムを理由に評価が分かれる作品です。



    一方で、システムを理解すると序盤から大胆なキャラクター強化が可能になるなど、一般的なRPGとはかなり異なる遊び方ができる作品でもあります。



    なぜFF8はこれほど長く賛否が語られ続けているのでしょうか。現在遊べるリマスター版も含めて振り返ります。



    FF8は全世界960万本以上を販売した大ヒット作



    『FINAL FANTASY VIII』は1999年2月11日に発売されたFFシリーズのナンバリング第8作です。



    スクウェア・エニックスによると、全世界で960万本以上を販売しています。



    スコールやリノアを中心とした物語だけでなく、「Eyes On Me」をはじめとする音楽、当時としては非常に印象的だったムービー表現などでも注目を集めました。



    一方、ゲームシステムでは従来のFFから大きく変化。特に「ドロー」と「ジャンクション」がFF8を象徴するシステムとなっています。



    評価が分かれる「ドロー」と「ジャンクション」



    FF8では、敵などから魔法を「ドロー」してストックできます。



    そして集めた魔法をHPや力などの能力値へ「ジャンクション」することで、キャラクターを強化できます。



    そのため魔法は単純に戦闘で使用するだけのものではなく、装備品に近い役割も持っています。



    この仕組みを理解すると強力な魔法をジャンクションして能力値を大幅に上げるなど、かなり自由なキャラクター育成が可能です。



    しかし、魔法を使えばストック数が減ることや、能力値との関係が直感的に分かりにくいことから、従来のFFと同じ感覚でプレイしたユーザーには戸惑いも生まれました。



    「レベルを上げれば強くなる」だけではないゲームバランス



    FF8ではプレイヤー側のレベルなどに応じて、多くの敵のレベルも変化します。



    そのため一般的なRPGのように、レベル上げだけですべてを解決するゲームデザインとは異なります。



    一方、G.F.のアビリティや各種精製を理解すると、カードやアイテムなどから魔法を入手し、それをジャンクションして早い段階からキャラクターを大きく強化することもできます。



    こうした仕組みを理解しているかどうかで攻略方法が大きく変わることも、FF8の評価が分かれる理由のひとつでしょう。



    カードゲーム「Triple Triad」も大きな特徴



    FF8を語るうえで外せないのが、ゲーム内カードゲーム「Triple Triad」です。



    世界各地のNPCと対戦でき、地域によって特殊ルールが存在するなど、本編とは別のゲームとして遊び込めるほど作り込まれています。



    さらにカードをアイテムへ変換するアビリティも存在するため、カードゲームはキャラクター強化にも利用できます。



    その一方で、本編を中心に進めたいプレイヤーにとっては、こうしたミニゲーム要素そのものが好みに合わない場合もあります。



    リマスター版なら当時より遊びやすい



    2019年には『FINAL FANTASY VIII Remastered』が発売され、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Steamなどで展開されました。



    リマスター版にはグラフィックの刷新だけでなく、ゲームを3倍速で進行できる機能、バトルを有利に進めるバトル強化、エンカウントなしといった機能が用意されています。



    そのため、オリジナル版で戦闘や移動のテンポが気になった人でも、現在ではプレイスタイルに合わせて進めやすくなっています。



    発売当時に途中でプレイをやめてしまった人が、現在のリマスター版で遊び直すと印象が変わる可能性もありそうです。



    ネット上の反応



    5ちゃんねるでも、FF8独自のシステムについて現在までさまざまな意見が出ています。



    ドローシステムがどうしてもシックリ来なかった…



    カードゲームだけはガチでやってた

    他は何も覚えてない



    ドローや精製など、ゲームシステムとしては理解できても

    それらが具体的にどういう行為なのか未だによく分かってないわ



    装備品の穴にマテリアをはめ込むくらいの直感的な分かりやすさは大切だと思う



    システムは面白かったな

    ドレインやブレイクを上手く組み合わせる事で

    通常攻撃にその効果付与したりさ、色々工夫が出来るシステムだった

    ストーリーも正直FF7より面白いと思う

    ちょっと過小評価されてる感はある



    魔法が消耗品なせいで全然使わなかった記憶

    使った後の補充が地味に面倒なんだよな



    カード精製すんなり理解出来たからサクサク進めて楽しかった

    なおカードゲームにハマる模様



    8はシステムもストーリーも自分で考えないといけないから人を選びすぎ



    GAME速AI分析:FF8は「理解度」でプレイ体験が大きく変わる作品



    FF8が現在まで賛否を生み続ける最大の特徴は、プレイヤーがシステムをどこまで理解しているかによってゲーム体験が大きく変化する点にあると考えられます。



    ドローだけで魔法を大量に集めようとすると作業感が強くなりますが、精製システムを活用すれば別の方法でも魔法を確保できます。



    同様に、単純なレベル上げを中心に考えるより、ジャンクションする魔法やG.F.のアビリティを工夫した方が大きな強化につながる場面があります。



    つまりFF8は、従来のRPGで身についた「敵を倒してレベルを上げれば強くなる」という遊び方から少し離れた作品でした。



    システムを理解したプレイヤーには自由度の高さとして評価される一方、十分に理解できなかったプレイヤーには面倒で分かりにくいシステムとして映る。この違いが、同じゲームとは思えないほど評価が分かれる理由のひとつでしょう。



    さらに現在のリマスター版には3倍速などの便利機能があります。オリジナル版発売当時とはプレイ環境も変わっているため、昔プレイしたときとは違った評価になる可能性もあります。



    まとめ



    『FINAL FANTASY VIII』は全世界960万本以上を販売した大ヒット作でありながら、現在でも評価が大きく分かれるFFシリーズの一作です。



    特にドロー、ジャンクション、敵レベルの変化、カードや精製を利用した強化など、独自性の強いゲームシステムがその評価に大きく影響しています。



    一方で、システムを理解すると一般的なRPGとは違った攻略やキャラクター育成を楽しめるのもFF8の特徴です。



    現在は便利機能を追加したリマスター版も存在するため、発売当時にシステムが合わなかった人が改めてプレイしてみると、違った印象を受けるかもしれません。



    管理人コメント



    私は単純にFFシリーズが好きなので、FF8も普通にかなり楽しめました。



    独特なシステムが多い作品ではありますが、ドローについてもヘイストなどを使って速度を上げてしまえば、個人的にはそこまで大変だった記憶はないんですよね。



    逆にちょっと面倒だったのはカードバトルかな。



    カードゲーム自体の出来が悪いというより、私はRPGの本編とは別のミニゲームをやらされるのがあまり好きじゃないんです。ストーリーを進めたいのに、途中で別ルールのゲームを覚えたり遊んだりするのがどうしても面倒に感じてしまいます。



    FF8はドローやジャンクションなど独特な部分ばかり話題になりがちですが、個人的にはそこも含めて普通に面白いFFでした。



    これだけ発売から時間が経っても「面白かった」「システムが合わなかった」と議論され続けていること自体、かなり印象に残る作品だったということなんじゃないでしょうか。



    情報元




    スクウェア・エニックス:FINAL FANTASY VIII 関連情報

    FINAL FANTASY VIII Remastered 公式サイト:SYSTEM



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1739688974/


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    「何年この2作におんぶに抱っこなのか」――。



    2025年2月、5chで『Apex Legends』と『VALORANT』の人気について、こんなスレッドが立っていました。



    どちらも発売から時間が経過し、「もうみんなやってない」「配信者だけが盛り上がっている」といった声が出る一方、「なんだかんだ人気を維持している」という意見も。



    それから約1年半。2026年現在、この2タイトルは本当に“オワコン”になったのでしょうか。



    2025年には「いつまでApexとVALORANT?」の声



    当時の5chでは、FPS界隈で長く存在感を持つ『Apex Legends』と『VALORANT』に対し、世代交代を求めるような反応が見られました。



    「何年この2作におんぶに抱っこなのか」



    「オワコンとか言われながら何だかんだ人気維持してる」



    「VALORANTまだ流行ってるの?」



    「意欲作みたいなのは結構出てるがなかなか人気出ないよな」



    一方、このスレッドで面白いのが、「配信者の間で流行しているゲーム」と「実際に多くのプレイヤーが遊んでいるゲーム」は必ずしも一致しない、という指摘です。



    「流行ってないゲームなんかやるわけないだろ!」



    「配信者の間で流行ってないだけで人いっぱいおるで」



    動画や配信で頻繁に目にするタイトルほど「流行している」と感じやすい一方、配信で目立たなくても大きなプレイヤーコミュニティを維持しているゲームは存在します。



    VALORANTは2026年も世界規模の競技シーンを維持



    では2026年現在、『VALORANT』はどうなっているのでしょうか。



    少なくとも競技シーンを見る限り、「もう終わったゲーム」と呼ぶのは難しい状況です。



    2026年も公式eスポーツ大会「VALORANT Champions Tour(VCT)」が世界規模で展開されています。



    6月に開催された国際大会「Masters London」では、ピーク時の視聴者数が100万人を超える規模となりました。



    さらに年間最大級の大会「VALORANT Champions」も2026年シーズンに組み込まれており、競技タイトルとして現在も大きな存在感を維持しています。



    Apexも2026年まで運営継続



    『Apex Legends』も同様です。



    2019年にサービスを開始したタイトルですが、Electronic ArtsとRespawn Entertainmentによるシーズン更新は2026年現在も続いています。



    新コンテンツやゲームバランスの調整、イベントなどが継続的に投入されており、長期運営型タイトルとしてすでに7年以上の歴史を持つゲームになりました。



    もちろん、サービス開始直後の爆発的なブームと現在を単純比較することはできません。



    それでも「数年前に流行したゲーム」ではなく、現在も更新され、プレイヤーが存在する現役のライブサービスゲームです。



    なぜ新しいFPSへ簡単に移らないのか



    では、次々と新しいシューターが登場する中で、なぜ長年遊んできたゲームからプレイヤーは簡単に移動しないのでしょうか。



    一つ考えられるのが「乗り換えコスト」です。



    FPSではマップや武器、キャラクターの知識だけでなく、照準感度や移動速度、反動、射撃時の感覚などをプレイヤー自身が長期間かけて身につけます。



    新しいゲームへ移れば、それらを再び覚え直す必要があります。



    特に毎日のようにプレイしているユーザーほど、ゲーム内の操作を考えるというより、感覚的にキャラクターを動かせる状態になっています。



    そこから別のFPSへ移ると、同じマウスやコントローラーを使っていても「なんとなくAIMが合わない」と感じることがあります。



    ApexとVALORANTはそもそも遊び方が違う



    さらに『Apex Legends』と『VALORANT』は、同じシューターでもゲーム性が大きく異なります。



    『Apex Legends』はバトルロイヤルを軸に、激しい移動とキャラクター固有能力を組み合わせた戦闘が特徴。



    一方の『VALORANT』はラウンド制のタクティカルFPSで、精密な射撃に加えてマップコントロールやアビリティ、チーム戦術が重要になります。



    つまり、この2本を遊び分けるだけでも、かなり異なるタイプのシューター体験を楽しめます。



    新しいFPSが登場した時、そのゲームは単純に「Apexより面白い」「VALORANTより面白い」だけではなく、「今遊んでいるゲームをやめてまで移動する理由」をプレイヤーへ提示する必要があります。



    もちろんFPSはこの2本だけではない



    元スレッドでも、この点は何度も指摘されていました。



    「R6Sって知ってるかい?」



    「カウンターストライクが一人で支えてる定期」



    実際には『Counter-Strike 2』『Call of Duty』『Rainbow Six Siege』など、多数のシューターがそれぞれ異なるコミュニティを形成しています。



    そのため、「FPS界がApexとVALORANTだけに依存している」という表現は正確ではありません。



    特に世界市場まで広げれば、地域やプラットフォームによって人気タイトルは大きく変わります。



    むしろ今回の5chスレッドから見えてくるのは、日本のゲーム配信やストリーマー文化を通してFPSを見た場合、この2タイトルの存在感が非常に大きく感じられるという点でしょう。



    GAME速AI分析



    長期運営型FPSの強さを考える際、重要なのはゲームそのものの完成度だけではありません。



    長く続いたゲームほど、プレイヤー側にも資産が蓄積されていきます。



    それは購入したアイテムだけではなく、マップ知識、キャラクター理解、武器の扱い方、AIMの感覚、ランク、戦績、そして一緒に遊ぶフレンドまで含まれます。



    新しいFPSへ移動するということは、それらの一部を手放して、別の環境で再び経験を積み直すことでもあります。



    この構造は、長期運営タイトルが成熟するほど新規タイトルにとって高い参入障壁になります。



    特にFPSでは操作感覚の違いも無視できません。感度、FOV、移動速度、リコイル、TTKなどが変われば、同じFPS経験者でも新しいゲームに適応する時間が必要になります。



    さらに『Apex Legends』と『VALORANT』はゲーム性が大きく異なるため、この2本だけでも異なるタイプの競技的シューター体験をカバーできます。



    そのため、新作FPSの競争相手は既存ゲームそのものだけではありません。



    プレイヤーが既存タイトルに何百時間、何千時間とかけて積み上げてきた「経験」そのものが、新作にとって巨大な競争相手になっていると考えられます。



    新しいFPSが世代交代を起こすには、既存作品と少し違うだけではなく、その蓄積を捨ててでも移りたいと思わせるほど明確な魅力が必要なのかもしれません。



    まとめ



    2025年2月、5chでは「何年この2作におんぶに抱っこなのか」と『Apex Legends』『VALORANT』の長期人気について議論されていました。



    それから約1年半が経過した2026年現在も、両タイトルは運営・競技シーンを継続しています。



    もちろんFPS市場には『Counter-Strike 2』『Call of Duty』『Rainbow Six Siege』など多数の人気タイトルが存在するため、「ApexとVALORANTしか遊ばれていない」わけではありません。



    それでも、長年の運営によってプレイヤーが積み上げた知識や操作感覚、コミュニティまで含めて考えると、新しいFPSが既存タイトルからユーザーを奪うハードルは年々高くなっていると考えられます。



    2025年に「いつまでこの2作?」と言われていたApexとVALORANT。



    その答えは少なくとも2026年現在、「まだ終わっていない」と言えそうです。



    管理人コメント



    私はApexとVALORANTがずっと残っているのって、単純に「この2本が圧倒的に面白いから」というより、この2本をやっておけばFPSでやりたいことがだいたいできちゃうからじゃないかなと思います。



    ApexとVALORANTではゲーム性もかなり違いますし、この2本がすでに定着している状態で、新しいFPSへわざわざ移る理由を作るのって相当難しいですよね。



    それにFPSって、毎日AIMを合わせたり、自分に合った感度を作ったりして、かなり体に操作を覚えさせるゲームでもあると思うんです。



    新しいFPSへ行けば移動速度や反動、撃ち合いの感覚なんかも変わるので、今まで積み上げた感覚がズレることもある。やり込んでいる人ほど「じゃあ次のゲーム行こう」と簡単にはならないんじゃないでしょうか。



    そう考えると、新作FPSのライバルって他の新作だけじゃなくて、プレイヤーがApexやVALORANTに何年も積み上げてきた経験そのものなのかもしれませんね。



    情報元




    VALORANT Esports - 公式サイト

    Electronic Arts - Apex Legends 公式ニュース

    5ch - 元スレッド


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    2025年2月、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の発売日が8月28日に決定。



    しかし5chで意外な注目を集めたのは、発売日そのものではなく「猿蛇合戦」の復活でした。



    オリジナル版『METAL GEAR SOLID 3』で人気だった、ピポサルを捕まえるスペシャルゲームが復活。ところが対応するのはPS5だけではなくSteam版も含まれており、「ピポサルがPS独占じゃないのか」と驚きの声が上がります。



    さらにXbox Series X|S版には、ピポサルの代わりにボンバーマンが登場する別モード「ボム蛇合戦」が用意されることに。



    発売前には「PCとXboxで買わないと全部遊べないのか」「Switch 2版もあるのでは?」などさまざまな反応が出ていましたが、その後実際にどうなったのでしょうか。



    『MGSΔ』は2025年8月28日に発売



    『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』は、2004年にPS2で発売された『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』を現代向けに再構築したリメイク作品です。



    対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam。2025年8月28日に予定通り発売されました。



    原作のストーリーやキャラクター、ボイスなどを受け継ぎながらグラフィックやサウンドを刷新し、オリジナルの俯瞰視点に加えて三人称視点のプレースタイルも用意されています。



    そして発売前から話題になっていたスペシャルゲームも、本当に機種ごとに異なる内容で収録されました。



    PS5とSteamでは「猿蛇合戦」が復活



    PS5版とSteam版に収録されたのが「猿蛇合戦」です。



    スネークを操作してステージに隠れているピポサルを捕獲していくスペシャルゲームで、オリジナル版を知るプレイヤーには懐かしい要素となっています。



    さらにリメイク版では『アストロボット』のボットも登場します。



    発売日が発表された当時、メタルギア公式Xでも「猿蛇合戦」がPS5だけでなくSteamでも遊べることが告知されていました。






    ピポサルはソニーの『サルゲッチュ』シリーズを代表するキャラクターだけに、「PlayStation限定になる」と予想していた人も少なくなかったようです。



    5ch「ピポサルがPS独占じゃないんかーい」



    Steam版にも猿蛇合戦が収録されることが分かると、5chではさっそくツッコミが入ります。



    「ピポサルがPS独占じゃないんかーい」



    「ピポサルくらいはPSが独占すると思ったらしないのか」



    一方、猿蛇合戦の復活そのものを歓迎する声もありました。



    「メタルギアソリッドΔ って興味なかったんだけど、
    ピポサルが出てきたら俄然、興味出てきた」



    「サルゲッチュ的なゲームもできるの?
    俺メタルギアは買ったことないけどサルゲッチュは好きなんだけど」



    本編とは直接関係のないオマケモードとはいえ、過去作を知るユーザーにとっては購入のきっかけになるほど印象的なコンテンツだったようです。



    Xbox版には「ボム蛇合戦」



    では、猿蛇合戦が収録されないXbox Series X|S版はどうなったのか。



    KONAMIが用意したのが「ボム蛇合戦」です。



    こちらではスネークを操作し、ステージ上に登場するボンバーマンを爆風で吹き飛ばしていきます。



    メタルギア公式Xでも、Xbox Series X|S版の情報が告知されていました。






    つまり最終的には、



    PS5/Steam:猿蛇合戦(ピポサル)

    Xbox Series X|S:ボム蛇合戦(ボンバーマン)



    という機種別のスペシャルゲームになりました。



    なお、KONAMIはなぜXbox版だけ別コンテンツになったのか、その具体的な判断理由までは公表していません。



    5chでは「全部遊ぶには複数機種?」との声も



    それぞれ異なるコンテンツが用意されたことで、こんな反応も出ています。



    「PCとXboxで買わないとコンテンツ網羅出来ないのか」



    「SIE忖度どころかXbox版限定コンテンツをわざわざ用意するとかコナミも随分変わったな」



    「SIE自身がsteamに出してる以上
    文句言えんだろ」



    本編の内容に大きな違いがあるわけではありませんが、スペシャルゲームまで両方遊ぼうとすると、PS5またはSteam版とXbox版の両方が必要になります。



    機種ごとのちょっとした個性として楽しむのか、それとも「好きなコンテンツを自分の機種でも遊ばせてほしい」と感じるのか。このあたりはユーザーによって評価が分かれそうです。



    「Switch 2版も?」という予想はどうなった?



    当時の5chでは、こんな予想もありました。



    「Switch2版可能性出たな」



    しかし2026年9月現在、KONAMI公式サイトに掲載されている『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の対応機種はPS5、Xbox Series X|S、Steamです。



    少なくとも現時点では、当時のレスにあったSwitch 2版は実現していません。



    発売後には「FOX HUNT」も追加



    『MGSΔ』には機種別スペシャルゲームだけでなく、発売後の追加コンテンツも用意されました。



    2025年10月には、最大12人で対戦できる完全オリジナルのオンラインモード「FOX HUNT」が追加。



    ステルスやサバイバルの要素を取り入れた、メタルギアらしい「かくれんぼ」を軸とするオンライン対戦になっています。



    そして2026年3月、KONAMIは本作の全世界累計出荷本数が200万本を突破したことを発表しました。



    発売前にはピポサルやボンバーマンといったオマケ要素も話題になった『MGSΔ』ですが、本編を含めて世界規模で200万本に到達しています。



    GAME速AI分析



    今回の機種別コンテンツは、本編そのものに大きな差をつけるのではなく、スペシャルゲームによって各プラットフォームに個性を持たせた例として興味深いものです。



    特に特徴的なのは、ソニーのIPである『サルゲッチュ』のピポサルがPS5だけでなくSteamにも登場した一方、Xbox版にはKONAMIの代表的IPのひとつであるボンバーマンが採用されたことです。



    機種ごとに異なるキャラクターを登場させることで話題を作れる反面、ユーザー側から見れば「自分の持っている機種では遊びたい方を選べない」という問題も生まれます。



    ただし今回の違いは本編のストーリーや主要システムではなく、あくまでスペシャルゲームです。



    そのためハード選択を大きく左右する要素というより、それぞれの機種を購入したユーザーが楽しめる追加要素としての意味合いが強いでしょう。



    一方で「猿蛇合戦が復活するなら買ってみたい」という5chの反応があったように、こうしたオマケが作品に興味を持つ入口になることもあります。



    本編を分断せずに機種ごとの特色を作りながら、どこまでユーザーに不公平感を与えないか。そのバランスが機種別コンテンツでは重要になりそうです。



    まとめ



    2025年2月に発売日が発表された『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』では、PS5とSteamに「猿蛇合戦」、Xbox Series X|Sに「ボム蛇合戦」が収録されることが大きな話題になりました。



    特にピポサルがPS5だけではなくSteamにも登場することに、当時の5chでは驚きの声が続出。



    一方Xbox版ではボンバーマンという別のスペシャルゲームが用意され、発売後も実際にこの機種別構成が採用されています。



    2026年3月には世界累計出荷200万本を突破。発売前に話題になった機種別のオマケも含め、『MGS3』を現代向けに復活させた作品として展開が続いています。



    管理人コメント



    機種ごとにオマケを変えて差別化すること自体は面白いと思います。



    ただユーザー側からすると、自分が遊びたい方のコンテンツが持っていない機種限定だったら、ちょっと嫌ですよね。



    私ならピポサルよりボンバーマンの方を遊びたいので、この2つならXbox版なんですが……じゃあ「ボム蛇合戦のためにXbox本体を買うか?」と言われたら、さすがに買わないです(笑)。



    結局オマケはオマケ。本編を遊ぶために持っている機種のバージョンを買うと思います。



    こういう機種別コンテンツは、それを目当てにハードを買わせるというより、すでにそのハードを持っている人が「自分のバージョンにはこれが入ってるんだ」と楽しめるくらいがちょうどいいのかもしれませんね。



    情報元




    KONAMI - 『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』2025年8月28日発売決定

    KONAMI - 「FOX HUNT」「猿蛇合戦」「ボム蛇合戦」について

    KONAMI - 『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』発売

    『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』公式サイト - NEW FEATURES

    KONAMI - 全世界累計出荷本数200万本突破

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