1999年に発売された『FINAL FANTASY VIII(FF8)』。



発売から長い年月が経った現在でも、「シリーズ屈指の名作」という声がある一方、「ドローが面倒」「ジャンクションが分かりにくい」など、ゲームシステムを理由に評価が分かれる作品です。



一方で、システムを理解すると序盤から大胆なキャラクター強化が可能になるなど、一般的なRPGとはかなり異なる遊び方ができる作品でもあります。



なぜFF8はこれほど長く賛否が語られ続けているのでしょうか。現在遊べるリマスター版も含めて振り返ります。



FF8は全世界960万本以上を販売した大ヒット作



『FINAL FANTASY VIII』は1999年2月11日に発売されたFFシリーズのナンバリング第8作です。



スクウェア・エニックスによると、全世界で960万本以上を販売しています。



スコールやリノアを中心とした物語だけでなく、「Eyes On Me」をはじめとする音楽、当時としては非常に印象的だったムービー表現などでも注目を集めました。



一方、ゲームシステムでは従来のFFから大きく変化。特に「ドロー」と「ジャンクション」がFF8を象徴するシステムとなっています。



評価が分かれる「ドロー」と「ジャンクション」



FF8では、敵などから魔法を「ドロー」してストックできます。



そして集めた魔法をHPや力などの能力値へ「ジャンクション」することで、キャラクターを強化できます。



そのため魔法は単純に戦闘で使用するだけのものではなく、装備品に近い役割も持っています。



この仕組みを理解すると強力な魔法をジャンクションして能力値を大幅に上げるなど、かなり自由なキャラクター育成が可能です。



しかし、魔法を使えばストック数が減ることや、能力値との関係が直感的に分かりにくいことから、従来のFFと同じ感覚でプレイしたユーザーには戸惑いも生まれました。



「レベルを上げれば強くなる」だけではないゲームバランス



FF8ではプレイヤー側のレベルなどに応じて、多くの敵のレベルも変化します。



そのため一般的なRPGのように、レベル上げだけですべてを解決するゲームデザインとは異なります。



一方、G.F.のアビリティや各種精製を理解すると、カードやアイテムなどから魔法を入手し、それをジャンクションして早い段階からキャラクターを大きく強化することもできます。



こうした仕組みを理解しているかどうかで攻略方法が大きく変わることも、FF8の評価が分かれる理由のひとつでしょう。



カードゲーム「Triple Triad」も大きな特徴



FF8を語るうえで外せないのが、ゲーム内カードゲーム「Triple Triad」です。



世界各地のNPCと対戦でき、地域によって特殊ルールが存在するなど、本編とは別のゲームとして遊び込めるほど作り込まれています。



さらにカードをアイテムへ変換するアビリティも存在するため、カードゲームはキャラクター強化にも利用できます。



その一方で、本編を中心に進めたいプレイヤーにとっては、こうしたミニゲーム要素そのものが好みに合わない場合もあります。



リマスター版なら当時より遊びやすい



2019年には『FINAL FANTASY VIII Remastered』が発売され、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Steamなどで展開されました。



リマスター版にはグラフィックの刷新だけでなく、ゲームを3倍速で進行できる機能、バトルを有利に進めるバトル強化、エンカウントなしといった機能が用意されています。



そのため、オリジナル版で戦闘や移動のテンポが気になった人でも、現在ではプレイスタイルに合わせて進めやすくなっています。



発売当時に途中でプレイをやめてしまった人が、現在のリマスター版で遊び直すと印象が変わる可能性もありそうです。



ネット上の反応



5ちゃんねるでも、FF8独自のシステムについて現在までさまざまな意見が出ています。



ドローシステムがどうしてもシックリ来なかった…



カードゲームだけはガチでやってた

他は何も覚えてない



ドローや精製など、ゲームシステムとしては理解できても

それらが具体的にどういう行為なのか未だによく分かってないわ



装備品の穴にマテリアをはめ込むくらいの直感的な分かりやすさは大切だと思う



システムは面白かったな

ドレインやブレイクを上手く組み合わせる事で

通常攻撃にその効果付与したりさ、色々工夫が出来るシステムだった

ストーリーも正直FF7より面白いと思う

ちょっと過小評価されてる感はある



魔法が消耗品なせいで全然使わなかった記憶

使った後の補充が地味に面倒なんだよな



カード精製すんなり理解出来たからサクサク進めて楽しかった

なおカードゲームにハマる模様



8はシステムもストーリーも自分で考えないといけないから人を選びすぎ



GAME速AI分析:FF8は「理解度」でプレイ体験が大きく変わる作品



FF8が現在まで賛否を生み続ける最大の特徴は、プレイヤーがシステムをどこまで理解しているかによってゲーム体験が大きく変化する点にあると考えられます。



ドローだけで魔法を大量に集めようとすると作業感が強くなりますが、精製システムを活用すれば別の方法でも魔法を確保できます。



同様に、単純なレベル上げを中心に考えるより、ジャンクションする魔法やG.F.のアビリティを工夫した方が大きな強化につながる場面があります。



つまりFF8は、従来のRPGで身についた「敵を倒してレベルを上げれば強くなる」という遊び方から少し離れた作品でした。



システムを理解したプレイヤーには自由度の高さとして評価される一方、十分に理解できなかったプレイヤーには面倒で分かりにくいシステムとして映る。この違いが、同じゲームとは思えないほど評価が分かれる理由のひとつでしょう。



さらに現在のリマスター版には3倍速などの便利機能があります。オリジナル版発売当時とはプレイ環境も変わっているため、昔プレイしたときとは違った評価になる可能性もあります。



まとめ



『FINAL FANTASY VIII』は全世界960万本以上を販売した大ヒット作でありながら、現在でも評価が大きく分かれるFFシリーズの一作です。



特にドロー、ジャンクション、敵レベルの変化、カードや精製を利用した強化など、独自性の強いゲームシステムがその評価に大きく影響しています。



一方で、システムを理解すると一般的なRPGとは違った攻略やキャラクター育成を楽しめるのもFF8の特徴です。



現在は便利機能を追加したリマスター版も存在するため、発売当時にシステムが合わなかった人が改めてプレイしてみると、違った印象を受けるかもしれません。



管理人コメント



私は単純にFFシリーズが好きなので、FF8も普通にかなり楽しめました。



独特なシステムが多い作品ではありますが、ドローについてもヘイストなどを使って速度を上げてしまえば、個人的にはそこまで大変だった記憶はないんですよね。



逆にちょっと面倒だったのはカードバトルかな。



カードゲーム自体の出来が悪いというより、私はRPGの本編とは別のミニゲームをやらされるのがあまり好きじゃないんです。ストーリーを進めたいのに、途中で別ルールのゲームを覚えたり遊んだりするのがどうしても面倒に感じてしまいます。



FF8はドローやジャンクションなど独特な部分ばかり話題になりがちですが、個人的にはそこも含めて普通に面白いFFでした。



これだけ発売から時間が経っても「面白かった」「システムが合わなかった」と議論され続けていること自体、かなり印象に残る作品だったということなんじゃないでしょうか。



情報元




スクウェア・エニックス:FINAL FANTASY VIII 関連情報

FINAL FANTASY VIII Remastered 公式サイト:SYSTEM



引用元:5ちゃんねる

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1739688974/