GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2024年03月

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    2024年3月、『Apex Legends』の公式eスポーツ大会「Apex Legends Global Series(ALGS)」で、試合中のプロ選手に突然チート機能が付与されるという異例の事件が発生しました。



    当時は「リモートコード実行(RCE)の脆弱性が悪用されたのではないか」「Easy Anti-Cheat(EAC)が原因ではないか」といった情報が急速に広がり、EACを採用する他のゲームまで危険なのではないかという不安も拡大しました。



    しかし、その後Easy Anti-Cheat側は調査結果を公表し、EAC内のRCE脆弱性が悪用されているとの見方を否定しています。



    この記事では、2024年当時に何が起き、どこまでが確認された事実で、どこからが未確認情報だったのかを改めて整理します。



    ALGSの試合中にプロ選手がハッキング被害



    事件が発生したのは、2024年3月に行われていたALGS北米地域の大会です。



    試合中、プロ選手のGenburten選手には他プレイヤーの位置が見える状態が発生。ImperialHal選手にも本人が意図していないチート機能が付与されるなど、通常では考えられない事態となりました。



    競技の公平性を維持できない状態となったため、大会は中断・延期されました。



    Respawn Entertainmentはその後、複数のプロ選手のアカウントがALGSイベント中にハッキングされたと説明。ゲームとプレイヤーのセキュリティを最優先として大会を停止し、段階的なセキュリティアップデートを展開すると発表しました。





    当時広がった「RCE脆弱性説」



    事件直後、大きな注目を集めたのが「RCE(Remote Code Execution)」という言葉でした。



    RCEとは、脆弱性などを悪用して離れた場所から対象のコンピューター上でコードを実行できてしまう問題を指します。



    当時、ゲームのチート問題などを扱う第三者から、今回の事件についてRCEが悪用されている可能性や、『Apex Legends』そのもの、あるいはEasy Anti-Cheatに原因が存在する可能性を指摘する情報が発信されました。



    この段階では原因が特定されていなかったため、「EACを使用しているゲームにも影響するのではないか」といった不安がコミュニティに広がりました。



    しかし重要なのは、この時点で「EACを採用しているゲーム全般にRCE脆弱性が存在する」と確認されていたわけではないことです。



    Easy Anti-CheatはEACのRCE脆弱性説を否定



    事件を受けてEasy Anti-Cheat側も調査を実施しました。



    その結果、Easy Anti-CheatはEAC内のRCE問題に関する報告を調査したうえで、EACのRCE脆弱性が悪用されているものではないとの見解を示しました。



    そのため、事件直後に広がった「EACを導入しているゲームすべてが同じ危険にさらされている」という見方を、確認された事実として扱うことはできません。



    また、「EAのゲームをプレイするとPCを乗っ取られる」「EAC採用タイトルを起動すると個人情報が抜かれる」といった強い情報についても、今回の事件から一般ユーザー全体に対して確認された事実ではありません。



    大会で異常な事態が発生したことと、その侵入経路や技術的原因が特定されたことは分けて考える必要があります。



    Respawnは段階的なセキュリティ対策を実施



    Respawn Entertainmentは事件後、プレイヤー保護と安全なゲーム環境の確保を目的として、複数段階のアップデートを展開すると発表しました。



    その後も『Apex Legends』ではアンチチート対策が継続されており、EAは専門チームによる監視体制の強化や追加の保護レイヤーなど、不正行為への対策を継続しています。



    さらに、不正な入力を可能にする一部のサードパーティ製デバイスなどに対する取り締まりも進められており、競技の公平性を守るための対策は現在も続いています。



    これらは2024年のALGS事件の侵入経路を示すものではありませんが、『Apex Legends』におけるチートや不正行為への対策が継続的な課題として扱われていることが分かります。



    当時のネット上の反応



    事件発生直後の5ちゃんねるでは、プロ選手が大会中に被害を受けたことへの驚きとともに、PC版ゲームの安全性を心配する声が相次ぎました。



    特にEACが多くのPCゲームで採用されていることから、「もしEAC側の問題なら影響範囲が非常に大きくなるのではないか」と不安視する意見が目立ちました。



    一方で、当時の段階でも「Apexが原因なのかEACが原因なのか分かっていない」「被害が確認されたことと原因の特定は別」と慎重に見る意見も出ています。



    事件のインパクトが非常に大きかっただけに、原因が判明する前からさまざまな推測が飛び交う状況となっていました。



    GAME速AI分析



    今回の事件で重要なのは、「実際にセキュリティ上の異常が発生したこと」と「その技術的な原因が特定されたこと」は同じではない、という点です。



    大会中に選手へ本人が意図しないチート機能が付与され、競技が中断されたことは確認された出来事です。一方、事件直後に候補として挙げられたRCEやEACについては、その時点では原因が確定していませんでした。



    セキュリティ問題では、原因が分からない初期段階ほど安全側に倒した警告が出やすくなります。特に今回のように、アンチチートソフトが多くのタイトルで利用されている場合、「もし共通部分に問題があれば影響範囲が広い」という性質上、利用者の不安が急速に広がることも考えられます。



    一方で、初期情報をそのまま確定情報として残してしまうと、その後に調査結果が更新されても古い認識だけが残る可能性があります。



    ゲームのセキュリティに関するニュースでは、事件発生時の速報だけでなく、その後の開発元やセキュリティ事業者による調査結果まで追うことが、情報を正確に理解するうえで重要になります。



    まとめ



    2024年3月のALGSでは、プロ選手が試合中にハッキング被害を受け、競技が中断される異例の事件が発生しました。



    事件直後にはRCEやEasy Anti-Cheatの脆弱性を疑う情報が広がりましたが、Easy Anti-Cheat側は調査後、EAC内のRCE脆弱性が悪用されたとの見方を否定しています。



    そのため、「EACを使用するゲーム全般が危険だった」「EAのゲームを起動するとPCを乗っ取られる」といった内容まで、今回の事件で確認された事実として扱うことはできません。



    大きなセキュリティ事件ほど初期段階では情報が錯綜します。発生直後の情報だけではなく、その後に公表された調査結果や対策まで確認することが重要です。



    管理人コメント



    PCゲーマーにとって、自分のPCの裏側でどんなプログラムが動いているのかは死活問題だと思います。



    特にアンチチートのようにゲームと同時に動作するものに「脆弱性があるかもしれない」という話が出れば、不安になって警戒するのは仕方がないですよね。



    今回の件も、最初から「現時点で分かっていること」と「まだ原因が特定されていないこと」がもう少し分かりやすく説明されていれば、ここまで誤解や不安が広がらなかったのかもしれません。



    後から情報が更新されたときには、その後どうなったのかまで含めて追っていくことが大事だなと思います。



    情報元



    EA公式:Apex Legends Anti-Cheat



    EA公式:Apex Legends Anti-Cheat Update



    GamingOnLinux:ALGS事件とEasy Anti-Cheatの声明



    VGC:RespawnによるALGS事件への対応



    5ちゃんねる:元スレッド


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    2016年にニンテンドー3DSで発売された『モンスターハンター ストーリーズ』。



    2024年3月、フルボイス化や高画質化などを施したリマスター版がNintendo Switch、PS4、Steam向けに発売されることが発表されました。



    当時の5chでは「無印は結構面白かった」「三千円かよ安っ」といった声がある一方、シリーズの見た目や戦闘システムから「子供向けなのでは?」という反応も。



    さらに、その中には「モンハンストーリーズ3まだか?」という声までありました。



    あれから約1年半。その書き込みをした人に教えてあげたい展開になっています。



    『モンスターハンター ストーリーズ』がリマスター



    『モンスターハンター ストーリーズ』は、本家『モンスターハンター』とは異なり、モンスターを狩るだけでなく「オトモン」として仲間にし、一緒に冒険するRPGです。



    オリジナル版は2016年にニンテンドー3DSで発売されました。



    その後、2024年6月14日にNintendo Switch、PS4、Steam向けのリマスター版が発売。



    リマスター版では日本語・英語のフルボイス化、高画質化に加え、開発資料やBGMなどを楽しめる「ミュージアム」も追加されました。



    また、同日には『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』のPS4版も発売されています。



    発表当時の5chでは「無印は結構面白かった」の声も




    戦闘システムの第一印象がじゃんけんだから

    ものすごくガキゲー呼ばわりされたやつだよな

    そんなに欲しかったのかこれ





    ナビルーはいいやつだった





    ストーリーズ無印は期待値のわりに結構面白かった

    2は上げた期待値を裏切るつまらなさ

    肝心のストーリーが無印の焼き直しじゃねーか





    意地でも全機種に出してくるなカプコンはw

    switchでやれないのDMCくらいかな





    開始直後に友達の母ちゃんが

    ナルガに襲われて死ぬし

    ストーリー展開はハードよ





    モンハンストーリー3まだか?

    おいちゃん首洗って待ってんだけど?





    これ2のPS4版はリマスターですらないのか?

    どちらかと言うと2が遊びたいんだが





    三千円かよ安っ




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710200675/



    「子供向け?」と思われやすかったストーリーズ



    元スレでも触れられているように、『モンスターハンター ストーリーズ』は本家シリーズとはゲーム性が大きく異なります。



    戦闘では「パワー」「スピード」「テクニック」の3すくみを軸にしたシステムを採用。



    本家のアクションを期待するとかなり印象が違うため、キャラクターデザインも含めて「子供向け」という第一印象を持ったプレイヤーもいたようです。



    一方で、モンスターを仲間にして育成し、パーティを組んで冒険するRPGとして作られているため、本家とは別方向のモンハンとして楽しんだプレイヤーもいました。



    リマスター発売直後には『ストーリーズ2』が世界200万本を突破



    シリーズは数字の面でも実績を残しています。



    カプコンは2024年6月、『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の世界累計販売本数が200万本を突破したと発表しました。



    『ストーリーズ2』は2021年にNintendo SwitchとPC向けに発売され、その後2024年6月にPS4版も登場。



    初代リマスターと続編を複数のプラットフォームへ展開することで、シリーズをあらためて広げる動きが進んでいきました。



    そして本当に『モンスターハンターストーリーズ3』が発表



    ここで改めて、2024年3月の5chの書き込みを見てみましょう。




    モンハンストーリー3まだか?

    おいちゃん首洗って待ってんだけど?




    この時点では『モンスターハンターストーリーズ3』は発表されていませんでした。



    しかし2025年8月、カプコンはシリーズ最新作『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』を正式発表。



    2026年発売予定のタイトルとして発表され、シリーズは初代、2に続いて「3」まで展開されることになりました。



    約1年半前に「3まだか?」と書き込んでいた人の願いが、本当に実現した形です。



    GAME速AI分析:リマスターは「3」へつなぐシリーズ再展開だった?



    2024年当時だけを見ると、初代『モンスターハンター ストーリーズ』のリマスターは、過去作品を現行環境で遊べるようにする単発の移植にも見えました。



    しかし、その後の動きを並べてみると印象は変わります。



    初代リマスターをNintendo Switch、PS4、Steamへ展開し、『ストーリーズ2』もPS4へ拡大。そして翌2025年には完全新作となる『ストーリーズ3』が発表されました。



    結果として、初代を遊べる環境を広げながらシリーズ全体への入口を作り、その先に新作が続く流れになっています。



    もちろん、リマスター発売時点で『3』への布石だったと公式に明言されていたわけではありません。



    ただ、2026年から振り返ると、シリーズをもう一度広げていく時期のひとつだったことは確かでしょう。



    まとめ



    2024年3月に発表された『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター。



    当時は「子供向けでは?」という反応がある一方、「無印は結構面白かった」という経験者の声もありました。



    そして何より面白いのが、当時すでに「ストーリーズ3まだか?」と新作を待っていたプレイヤーがいたことです。



    その後、本当に『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が発表。



    初代のリマスター発表を伝えるだけだった当時の記事も、今振り返るとシリーズが「3」へつながっていく途中の出来事として見ることができます。



    管理人コメント




    私は本家の『モンスターハンター』シリーズは大好きなんですが、『ストーリーズ』シリーズは未プレイです。



    どうしても見た目や雰囲気から「本家より子供向けなのかな?」というイメージがあって、今まで手を出してこなかったんですよね。



    ただ、今回あらためて当時の反応を見てみると、「無印は期待していたより面白かった」という声もありますし、見た目だけで判断していた部分はあるかもしれません。



    しかも当時「ストーリーズ3まだか?」と言っていた人がいて、その後本当に『3』まで続いたことを考えると、シリーズとしてちゃんと支持されてきたんでしょうねw



    本家とはかなり方向性が違うので、同じモンハンとして見るより「モンスターと一緒に冒険するRPG」として見た方がいいのかもしれません。



    本家好きでも楽しめるなら、ちょっと気になるシリーズではありますね。




    情報元




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    『Apex Legends』でなかなか撃ち勝てないとき、「どうすれば上手くなれるんだ?」と悩んだ経験がある人も多いのではないでしょうか。



    2024年2月、キルレ0.6だというPCプレイヤーが「Apexで上手くなるためにはどうしたらいい?」と5chで相談したところ、話題になったのがキーボード&マウスとPAD(コントローラー)の違いでした。



    「強くなりたいならPADを使え」という声が相次ぐ一方、「社会人であの手のゲームを強くなるのは時間的に厳しい」という意見も。



    あれから『Apex Legends』のエイムアシストにも大きな調整が入りました。



    当時の反応と、その後の公式調整を振り返ってみます。



    「Apexで上手くなるにはどうしたらいい?」



    発端となったプレイヤーはキルレ0.6で、キーボード&マウスを使用していたようです。



    これに対して5chでは、かなりストレートに「PADを使うべき」という意見が集まりました。




    キルレ0.6なんだけど





    PAD使う





    apexの為だけにpad買うのはちょっと





    社会人であの手のゲーム強くなるの諦めたほうがいいぞ

    ちゃんと考えて反省しながらやれば毎日1時間とかで強くなれるとか凡人にはない





    やっぱり時間が足りないのか





    キーマウでエペとかふざけてんの?真面目にやる方が馬鹿や





    自転車で車に勝つにはどうしたらいいか聞いてるようなもんだぞ

    強くなりたいなら大人しくPad使え





    キャラコン酔うしやっぱり考えれば考えるほどpad買うしかないのかな

    何買えばええの




    引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1708830989/



    2024年当時は「強くなりたいならPAD」の声



    元スレでは、キーボード&マウスからPADへ変更することを勧める意見が目立ちます。



    『Apex Legends』のコントローラー操作にはエイムアシストが用意されており、特に近距離戦を中心に、キーボード&マウスとの入力デバイス差は長く議論されてきました。



    ただし、「PADを使えば誰でも簡単に上手くなる」という話ではありません。



    感度調整やリコイルコントロール、敵の追跡、立ち回りなど、入力デバイスにかかわらず覚えることは多くあります。



    その後、PC版コントローラーのエイムアシストは25%弱体化



    興味深いのは、この5chでのやり取りから約半年後、『Apex Legends』側でもエイムアシストに大きな調整が行われたことです。



    2024年8月の「Shockwave」アップデートでは、PCでコントローラーを使用した場合のエイムアシスト強度が25%低下。



    さらに、PCロビーへクロスプレイで参加するコンソール版についても、環境に応じてエイムアシストが弱体化されました。



    開発側は、異なる入力デバイス間の遭遇時の勝率データやプレイヤーからの体験談を確認したうえで、PCロビーではエイムアシストが強すぎると説明しています。



    つまり、元スレで「強くなりたいならPAD」と言われていた時期のあと、公式側も入力デバイス間のバランスに手を入れたことになります。



    結局、Apexで上手くなるには練習が必要



    では、キーボード&マウスでは上手くなれないのでしょうか。



    もちろん、そんなことはありません。



    EAの公式ガイドでも、PCでエイムを上達させる方法として、射撃訓練場を使った練習が紹介されています。



    移動する敵を照準で追い続けるトラッキング、素早く別のターゲットへ照準を移すフリック、武器ごとの反動や弾速への理解など、実戦だけではなく基本的な射撃技術を繰り返し練習することが推奨されています。



    また、マッチ前に射撃訓練場でウォーミングアップし、継続して練習することでマッスルメモリーを高めることも上達方法のひとつとして紹介されています。



    GAME速AI分析:入力デバイス以上に厳しい「練習時間」の壁



    元スレではPADとキーボード&マウスの違いが大きな話題になっていますが、もうひとつ見逃せないのが「社会人には時間が足りない」という意見です。



    『Apex Legends』はエイムだけでなく、リコイルコントロール、キャラクター操作、アビリティ、マップ理解、敵との距離、遮蔽物の使い方など、身につける要素が非常に多いゲームです。



    さらに対戦相手も人間なので、自分が上達している間にほかのプレイヤーも経験を積んでいきます。



    そのため、PADへ変更するだけですべてが解決するというより、自分に合った入力デバイスを選んだうえで、どれだけ継続して練習できるかも重要になります。



    一方で、ゲームは本来楽しむためのものです。



    上達するための練習そのものを楽しめる人もいれば、「毎日練習しなければならない」と感じた瞬間に負担になってしまう人もいるでしょう。



    競技性の高いFPSならではの面白さであると同時に、初心者や久しぶりに復帰したプレイヤーにとっては大きな壁でもありそうです。



    まとめ



    2024年当時の5chでは、『Apex Legends』で上手くなりたいキーボード&マウスのプレイヤーに対して「PADを使え」という意見が相次いでいました。



    その後、2024年8月にはPCでコントローラーを使用した場合のエイムアシストが25%弱体化されるなど、入力デバイス間のバランスにも調整が入っています。



    しかし、現在も上達の基本となるのは、感度調整や射撃訓練場でのトラッキング、リコイルコントロールなどの積み重ねです。



    PADかキーマウかという選択も重要ですが、「そこまで練習して上手くなりたいのか?」という問題も、社会人プレイヤーにとっては意外と大きいのかもしれません。



    管理人コメント




    私も一時期『Apex』にはかなりハマっていました。



    上手くなるために一番大事だと感じたのは、結局毎日のAIM合わせでしたねw



    しばらくプレイしないだけでも感覚がズレるので、射撃訓練場でAIMを合わせてから実戦へ……みたいなことをやっていました。



    ただ、それを毎日続けているうちに「俺、ゲームを楽しむために何でこんな毎日努力してるんだ?」ってなってきたんですよねw



    上達していくのは楽しいんですけど、私の場合はいつの間にか遊びというより練習になってしまって、最終的には「これ苦行だわ……」と思ってやめましたw



    PADかキーマウかももちろん大事だと思いますが、個人的にはそれ以上に、毎日練習を続けられるかどうかの方が大きかった気がします。




    情報元




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