GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    PS4

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    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。



    そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか?」という意見も出ています。



    今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に



    今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。



    『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。



    一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。



    また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。



    ネット上の反応



    まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。




    「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー

    なぜ比べるんだい?」




    名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。



    また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。




    「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」




    そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。




    「勝手に論争してろよ」




    「本当に両方プレイしたの?」という指摘も



    比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。




    「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの?」




    どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。



    Switch 2版をめぐってハード論争にも



    さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。




    「どっちも名作

    Switch2でどっちも遊べる

    他のハードでは一生両方は遊べない

    つまりこういうこと。

    Switch2以外は負け組やね…😁」




    これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。




    「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」




    作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。



    『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も



    一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。




    「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな

    ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」




    オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。



    GAME速AI分析:比較するなら「優劣」より「違い」



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。



    どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。



    ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。



    『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。



    物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。



    一方で『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力と言えるでしょう。



    敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。



    もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。



    だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。



    それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。



    まとめ



    『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。



    そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。



    「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。



    管理人コメント



    オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。



    『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。



    ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。



    『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。



    だから「結局どっちが上なんだ!?」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますw



    そもそもゲームに求めているものが違いますからね。



    逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。



    どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50


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    アトラスのRPG『メタファー:リファンタジオ』が、Nintendo Switch 2向けに2026年11月12日に発売されます。



    Switch 2版は3,990円(税込)の新価格で登場し、すでに他機種版を遊んだ人だけでなく、これまで本作をプレイしていなかったユーザーからも注目を集めています。



    ネット上では「60fpsで動作するのではないか」という話題も出ていますが、現時点で公式の商品情報には60fpsという仕様は明記されていません。



    そこで今回は、公式に確認できるSwitch 2版の情報と、ネット上で話題になっているポイントを整理します。



    『メタファー:リファンタジオ』Switch 2版は11月12日発売



    株式会社アトラスは、『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版を2026年11月12日に発売すると発表しています。



    価格は3,990円(税込)。2024年に発売された他機種版から価格を抑えた「新価格」での展開となります。



    本作はアトラスのスタジオ・ゼロが手がけたファンタジーRPGで、『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』に関わったクリエイター陣も参加しています。



    他機種版はThe Game Awards 2024でBest RPGを含む3部門を受賞し、日本ゲーム大賞2025では大賞を受賞するなど、高い評価を獲得しました。





    ▲『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版 1stトレーラー



    ネットでは「60fpsで動くのか」に注目



    元の記事では、Switch 2版が60fpsで動作するという情報をきっかけに、掲示板で多くの反応が寄せられていました。



    「60fpsならうれしい」「Switch 2への移植に力を入れているのではないか」と期待する声がある一方で、「コマンドRPGなら30fpsでも問題ないのでは」という意見も見られます。



    ただし、現時点でアトラスやセガの公式発表では、Switch 2版のフレームレートについて具体的な数値は明記されていません。



    そのため、60fpsについては今後の公式発表や実機での検証を待つ必要があります。



    RPGでは60fpsより携帯性を重視する声も



    掲示板では、フレームレートそのものよりも、長時間遊ぶRPGを携帯機でプレイできることを評価する意見も出ています。



    『メタファー:リファンタジオ』のように、ストーリーや育成をじっくり進めるタイプのRPGでは、テレビの前だけでなく、好きな場所で少しずつ遊べることが大きなメリットになります。



    特に通勤・通学の移動時間や、寝る前に少しだけ進めたい場合など、携帯モードとの相性を魅力に感じるユーザーは多そうです。



    ネット上でも「170時間遊ぶなら携帯機だったから続けられた」という趣旨の意見があり、長時間プレイするRPGでは携帯性そのものが重要な評価ポイントになっています。



    3,990円という価格は未プレイ勢にとって魅力的



    Switch 2版の大きな特徴のひとつが、3,990円という価格です。



    元の記事でも「この価格なら買いやすい」「まだ遊んでいない人には良さそう」といった反応が見られました。



    すでに他機種で本作を遊んだ人にとっては買い直すかどうか迷う価格帯ですが、未プレイのユーザーにとっては比較的手を出しやすい設定です。



    さらにSwitch 2で携帯プレイができることを考えると、据え置き機ではなかなか長時間RPGを遊べなかった人にとって、新しい選択肢になりそうです。



    「完全版が後から出るのでは」と警戒する声も



    一方で、掲示板ではアトラス作品の販売展開を理由に、「後から完全版が出るのではないか」と警戒する意見も見られました。



    これは過去のシリーズ作品を踏まえたユーザー側の印象によるもので、現時点で『メタファー:リファンタジオ』の新たな完全版が発表されているわけではありません。



    そのため、Switch 2版については現在発表されている内容を基準に判断するのが適切でしょう。



    GAME速AI分析



    今回のSwitch 2版で注目すべきなのは、単純なフレームレートの数字だけではないと考えられます。



    『メタファー:リファンタジオ』は、短時間で遊び切るタイプの作品ではなく、ストーリーや育成をじっくり進める長編RPGです。



    そのためSwitch 2で携帯して遊べるという特徴は、画質やfpsとは別の大きな価値になります。



    また、3,990円という価格によって、これまで購入を迷っていたユーザーや、アトラス作品を初めて遊ぶユーザーが手を出しやすくなっています。



    60fpsで動作するのであればもちろん魅力は増しますが、仮に30fpsだったとしても、ゲームジャンルを考えると致命的な問題になるとは限りません。



    むしろ「高評価を受けた長編RPGを、比較的手頃な価格で携帯して遊べる」という点が、Switch 2版最大の強みになりそうです。



    まとめ



    『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版は、2026年11月12日に3,990円(税込)で発売されます。



    ネット上では60fpsでの動作が話題になっていますが、現時点で公式から具体的なフレームレートは発表されていません。



    一方で、長時間遊ぶRPGを携帯機でプレイできることや、3,990円という新価格は大きな魅力です。



    すでに他機種版を遊んだユーザーが買い直すかどうかは判断が分かれそうですが、未プレイのユーザーにとってはかなり入りやすいSwitch 2版になりそうです。






    管理人コメント



    アトラス系のRPGはじっくり遊ぶことが多いので、個人的には携帯して遊べるSwitch 2との相性はかなりいいと思っています。



    3,990円なら、まだ『メタファー:リファンタジオ』を遊んでいない人にはおすすめしたいですね。



    fpsについては、もちろん60fps出るに越したことはありませんが、このタイプのRPGなら30fpsでもそこまで気にならないかなと思います。



    それよりも、長時間遊ぶRPGを好きな場所で気軽に進められるメリットの方が大きく感じます。






    情報元




    5ちゃんねる


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    株式会社セガ / 株式会社アトラス


    『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版 発表


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    Nintendo Switch 2向けに発売された『ELDEN RING Tarnished Edition』が、発売直前の海外レビューで高い評価を集めました。



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に掲載したレビューまとめによると、当時のMetacriticでは31レビュー時点でメタスコア91を記録していたと報じられています。



    元スレッドでも「全部入り+携帯モードなら納得」「携帯機でエルデンリングを遊べることに意味がある」といった声が上がる一方、他機種版と比較したパフォーマンスについての意見も見られました。



    ただ、ここで気になるのがひとつ。



    元々非常に高く評価されている『ELDEN RING』をSwitch 2へ移植した場合、その高得点は「Switch 2版の移植が優れているから」なのか、それとも「そもそもELDEN RINGというゲームが優れているから」なのでしょうか。



    今回はSwitch 2版のレビュー内容から、その高評価が何を意味しているのかを考えてみます。



    Switch 2版『ELDEN RING』が発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)。



    『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録した内容となっています。



    追加要素をまとめた「Tarnished Pack」も、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに550円(税込)で配信されています。



    すでに他機種で本編やDLCを遊んでいるユーザーだけでなく、Switch 2で初めて『ELDEN RING』に触れるユーザーにも向けたパッケージと言えるでしょう。



    発売直前にはメタスコア91を記録



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に公開した海外レビューまとめでは、『ELDEN RING Tarnished Edition』は当時31レビューが集まり、Metacriticで91を記録していたと報じられています。



    90点を超えるスコアだけを見ると、Switch 2版そのものが非常に高く評価されたようにも見えます。



    実際、Nintendo Life自身も本作を高く評価し、Switch 2で遊べるゲームの中でも非常に優れた一本として評価しています。



    しかし、各レビューを見ていくと、高評価の理由は単純に「Switch 2への移植が完璧だったから」というわけではなさそうです。



    そもそも『ELDEN RING』自体が高く評価されたゲーム



    今回のスコアを考えるうえで忘れてはいけないのが、移植元となる『ELDEN RING』そのものの評価です。



    広大なフィールドを自由に探索しながら、強敵との戦闘、キャラクター育成、武器や魔術を組み合わせた多彩なビルドなどを楽しめるアクションRPGとして、オリジナル版の時点から世界的に高く評価されてきました。



    Switch 2版でも、そうしたゲームデザインそのものが大きく変わったわけではありません。



    つまりレビューする側から見れば、すでに高い評価を得ているゲームの内容を基本的に維持したまま、Switch 2でも遊べるようになった作品ということになります。



    移植版のスコアを見る場合、この「元々のゲームそのものの評価」と「移植版としての評価」を分けて考える必要があります。



    Switch 2版ならではの価値は「携帯できること」



    もちろん、Switch 2版だからこそ加わった価値もあります。



    その代表が携帯モードです。



    広大なフィールドを探索し、レベル上げや装備集めなどで長時間プレイすることになる『ELDEN RING』を、テレビやモニターの前だけでなく好きな場所で遊べるようになりました。



    元スレッドでも、この点を評価する意見が複数見られます。



    「全部入り+携帯モード」という点を評価する声や、「携帯機でできること自体に意味がある」とする意見がありました。



    一方、すでにPlayStationなどでクリアしているため、携帯性には魅力を感じながらも買い直すか迷うという声もあります。



    ゲーム本編が同じであっても、「どこで遊べるか」というプレイ環境そのものがSwitch 2版の付加価値になっているわけです。



    高評価でも性能面に弱点がないわけではない



    興味深いのは、高得点を付けたレビューでもSwitch 2版の弱点がまったく指摘されていないわけではないことです。



    海外レビューでは、Switch 2版でも『ELDEN RING』本来の魅力が維持されていることや携帯モードが評価される一方、より高性能なハードと比較した場合のパフォーマンスや映像面の差を指摘する評価もあります。



    つまり、「メタスコア91=他機種版より技術的に優れている」という意味ではありません。



    性能面で一定の妥協があったとしても、『ELDEN RING』というゲームの魅力が維持され、Switch 2というハードで十分楽しめることが総合的な評価につながったと考えた方がよさそうです。



    ネットでは「ゲームの評価」と「移植の評価」が混在



    元スレッドでも、この2つはかなり混ざって語られていました。



    携帯モードを高く評価する声がある一方で、Switch 2の性能そのものについて議論する声もありました。



    さらに、ゲーム後半のマップやボスについて「面白い」「つまらない」と意見が分かれるなど、Switch 2版とは直接関係のない『ELDEN RING』そのものへの評価にも話題が広がっています。



    これは逆に考えると、移植版のレビューを読み解く難しさを表しているとも言えます。



    「ゲームそのものが面白いのか」と「そのハードへの移植が優れているのか」は、本来別の評価軸だからです。



    移植版のレビューでは何を見るべき?



    移植作品のレビューを見る場合、点数だけではなく「元のゲームから何が変わったのか」を確認することが重要です。



    例えば、フレームレートや解像度、ロード時間、操作性などは移植品質を判断する材料になります。



    一方、Switch 2のようなハイブリッド型のハードでは、携帯モードで遊べること自体も他機種にはないメリットになります。



    そして本編やDLCの内容、戦闘や探索といったゲームデザインについては、元々の『ELDEN RING』が持っていた評価が大きく影響します。



    レビューの点数を見るときには、こうした要素がすべて合わさった「総合評価」であることを意識した方が、実際の購入判断には役立ちそうです。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の高評価を考えるとき、「Switch 2への移植が成功したから91点」とだけ捉えるのは少し単純すぎるでしょう。



    土台になっているのは、すでに高い評価を得てきた『ELDEN RING』というゲームそのものです。



    その戦闘、探索、育成、オープンワールドといった魅力がSwitch 2版でも維持されていることが、評価の大きな部分を占めていると考えられます。



    そのうえでSwitch 2版には、「携帯して遊べる」という新しい価値が加わりました。



    一方、より高性能なハードと比較すれば、性能面で妥協する部分もあります。



    つまりSwitch 2版の評価は、「最高性能で動くELDEN RING」だから高いのではなく、「元々完成度の高いELDEN RINGを、携帯可能なSwitch 2でも十分楽しめる形にした」ことへの総合評価と見るのが自然でしょう。



    これは移植作品全般にも言えることです。



    レビュー点数だけを見るのではなく、元のゲームが持っていた価値と、新しいハードへの移植によって加わったメリット・失われた部分を分けて見ることで、その移植版を自分が買う価値があるのか判断しやすくなります。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は発売直前、31レビュー時点でメタスコア91を記録したと報じられ、高い評価を集めました。



    しかし、その高得点をすべてSwitch 2の性能や移植技術への評価と考えるのは適切ではないでしょう。



    元々高く評価されている『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録し、その魅力をSwitch 2でも楽しめること。そして携帯モードという新しいプレイスタイルが加わったこと。それらを含めた総合的な評価と考えるのが自然です。



    一方で、他機種版との性能差を指摘するレビューもあります。



    移植版を購入する際は、「メタスコアが高いから」という理由だけでなく、携帯性やパフォーマンスなど、自分がそのハード版に何を求めているのかを確認することが重要になりそうです。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』は元々かなり評価の高いゲームなので、Switch 2に移植して満足に動作するのであれば、高い評価になるのはある意味必然だと思います。



    もちろん、これだけのゲームを携帯できるSwitch 2でしっかり遊べるように移植したこと自体には価値があります。



    ただ、今回の高評価については「Switch 2版だからすごい」というより、元になっている『ELDEN RING』そのものの出来の良さが大きな要因なんじゃないでしょうか。



    だから移植版のレビューを見るときは点数だけではなく、「元のゲームの評価」と「移植によって追加された価値や問題点」を分けて見ることも大事だと思います。






    情報元




    5ちゃんねる

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    フロム・ソフトウェア

    Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売決定




    Nintendo Life

    The Reviews For Elden Ring: Tarnished Edition On Switch 2 Are In




    Nintendo Life

    Elden Ring: Tarnished Edition Review


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    フロム・ソフトウェアのアクションRPG『ELDEN RING』が、Nintendo Switch 2向けに『ELDEN RING Tarnished Edition』として2026年8月28日に発売されました。



    広大なオープンワールドと高難度の戦闘で知られる作品を、Switch 2の携帯モードで遊べることから、ネット上では「携帯機でここまで動くのはすごい」「初めて遊ぶ人が羨ましい」といった声が寄せられています。



    一方で、『ELDEN RING』は決して気軽にクリアできるゲームではありません。



    今回はSwitch 2版の内容やパフォーマンス、携帯モードの魅力に加えて、これから初めて遊ぶ人が知っておきたい難易度についても整理します。



    『ELDEN RING Tarnished Edition』がSwitch 2で発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)で、『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録しています。



    Switch 2版では、新しい素性や武器・防具、霊馬トレントの外見を変更できる要素なども追加されています。



    これらの追加要素は、他機種版向けにも「Tarnished Pack」として550円(税込)で配信されています。





    ▲『ELDEN RING Tarnished Edition』公式Gameplay Showcase



    最大の魅力は「携帯してELDEN RINGを遊べる」こと



    Switch 2版で特に注目されているのが、携帯モードで『ELDEN RING』をプレイできる点です。



    広大なフィールド探索やダンジョン攻略、装備集めなど、長時間遊ぶことになる作品だけに、テレビやモニターの前に座らなくても進められることは大きなメリットです。



    元スレッドでも「携帯でこれだけ動くのはすごい」「Switch 2で遊べるのを待っていた」といった反応が見られました。



    自宅で腰を据えて遊ぶだけでなく、寝転がりながら探索やレベル上げを進められるというのは、Switch 2版ならではの遊び方と言えそうです。



    Switch 2版のフレームレートはどう?



    元スレッドでは「30fpsでもあまり違和感がない」といった反応も寄せられていました。



    製品版レビューでは、Switch 2版はドックモード・携帯モードともに30fps前後で動作し、実際のプレイでは概ね安定していると評価されています。



    ただし、場面によっては多少フレームレートが低下するケースもあります。



    さらに技術分析では、Switch 2版は40fpsを上限として動作しながら、実際のプレイでは30〜35fps前後になることが多いとされています。



    そのため「常時30fps固定」というより、30fps台を中心に動作する作品と考えた方が実態に近そうです。



    PCや高性能な据え置き機と比較すれば画質やフレームレートには妥協がありますが、携帯機で『ELDEN RING』を動かしているという点そのものは高く評価されています。



    発売前に心配されたパフォーマンスは改善



    Switch 2版は、開発途中のビルドでパフォーマンス面を心配する声も出ていました。



    しかし製品版では改善が進んでおり、Nintendo Lifeのレビューでも、発売前に話題になった不安定な初期ビルドと比べて、現在はドック・携帯モードともに良好に動作すると評価されています。



    もちろん他機種版とまったく同じ環境ではありませんが、Switch 2という携帯可能なハードで遊べることとのトレードオフを考えれば、十分実用的な移植と言えそうです。



    ただし「有名な大作だから」で飛びつくと危険



    『ELDEN RING』は非常に評価の高い作品ですが、同時にかなり難しいゲームでもあります。



    元スレッドでも、「高難度だが手段を選べば遊びやすくできる」という意見と、「初めて遊ぶ人は苦戦するのでは」という意見の両方が出ていました。



    一般的なアクションゲームの感覚で始めると、序盤から敵に何度も倒されることも珍しくありません。



    特にボス戦では、攻撃を見てすぐ回避すればいいとは限らず、攻撃モーションの途中でタイミングをずらす、いわゆる「ディレイ」を使う敵も多く登場します。



    回避のタイミングを覚えるまでは、かなり苦戦する可能性があります。



    大型ボスでは視界との戦いになることも



    難しさは敵の攻撃力だけではありません。



    大型の敵との戦闘では、敵の身体が画面を大きく占めたり、カメラの外側から攻撃が飛んできたりすることで、状況を把握しにくい場面もあります。



    「何をされて倒されたのか分からない」という状況が続くと、アクションゲームに慣れていないプレイヤーほどストレスを感じやすくなります。



    そのため、Switch 2で話題の大作だからという理由だけで購入すると、想像以上の難易度に心を折られてしまう可能性はあります。



    それでも初心者が突破する方法はたくさんある



    一方、『ELDEN RING』には難しい敵を正面から自分の操作技術だけで倒す必要はありません。



    敵が強ければ別の場所へ探索に行き、レベルを上げたり、武器を強化したりすることができます。



    盾を使ったり、遺灰を利用したり、自分のプレイスタイルに合った装備やビルドを選んだりすることでも難易度は変わります。



    オープンワールドになったことで、「勝てない敵がいたら一度離れる」という選択ができることも、本作の大きな特徴です。



    何度も挑戦して攻撃パターンを覚えるだけでなく、自分自身を強くしてから戻ってくるという攻略方法もあります。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の最大の価値は、単純なグラフィックやフレームレートの数字だけではないでしょう。



    これまで据え置き機やPCで遊ばれてきた大作を、携帯機として好きな場所で遊べるようになったことに意味があります。



    特に『ELDEN RING』は探索やレベル上げに多くの時間を使う作品なので、携帯モードとの相性はかなり良いと考えられます。



    ただし、Switch 2をきっかけに初めて本作へ触れるプレイヤーは、「高評価の大作=誰でも簡単に楽しめるゲーム」ではないことを知っておいた方がいいでしょう。



    ディレイ攻撃や大型ボスとのカメラワーク、敵の高い攻撃力など、初見では理不尽に感じる場面もあります。



    それでも、探索、レベル上げ、装備強化、遺灰など複数の攻略手段が用意されているため、プレイヤー自身が工夫することで少しずつ壁を越えていくことができます。



    Switch 2版は、『ELDEN RING』をこれまで遊んでこなかったユーザーにとって新しい入口になる一方、作品の難しさも含めて楽しめるかどうかが重要になりそうです。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』、追加要素をまとめて収録し、携帯モードでも広大な『ELDEN RING』の世界を遊べることが大きな魅力です。



    Switch 2版は画質やフレームレートで他機種版との差はありますが、製品版ではパフォーマンスも改善され、携帯機として十分遊べる仕上がりと評価されています。



    ただし、難易度は決して低くありません。



    大作だからという理由だけで飛びつくのではなく、「何度倒されても工夫しながら進めるゲーム」であることを理解したうえで挑戦すると、より楽しみやすいでしょう。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』みたいな大作を寝っ転がりながら遊べるのは、Switch 2版のかなり大きな魅力だと思います。長時間遊ぶゲームでもあるので、携帯モードとの相性はいいですよね。



    ただ、「有名な大作だから」という理由だけで飛びつくと、想像以上の難しさに心を折られる可能性があるゲームなのは間違いないと思います。



    自分がプレイしていて特にきつかったのは、敵が攻撃のタイミングをずらしてくるディレイと、視界の外から攻撃されたり、大型の敵で状況を把握しづらくなったりする場面でした。見てから素直に避ければいいゲームではないので、最初はかなり苦戦すると思います。



    それでも、レベルを上げたり装備を整えたりしながら少しずつ突破できるようになるのが『ELDEN RING』の面白さでもあります。



    Switch 2版から初めて遊ぶ人には、「難しいゲームだ」ということだけは覚悟して、そのうえで挑戦してみてほしいですね。






    情報元




    5ちゃんねる


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    フロム・ソフトウェア


    『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売




    Bandai Namco Entertainment


    ELDEN RING Tarnished Edition 発売情報




    Bandai Namco Entertainment


    ELDEN RING 公式サイト・公式動画




    Nintendo Life


    Elden Ring: Tarnished Edition Switch 2版レビュー


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    ゲームを買うとき、パッケージ版ではなくダウンロード版を選ぶ人も珍しくなくなりました。



    ディスクを入れ替える必要がなく、発売後すぐに遊べるなど、DL版には多くのメリットがあります。



    しかし、ここで気になるのが「DL版のゲームを購入することは、そのゲームを所有することなのか?」という問題です。



    PlayStationの公式利用規約を確認すると、私たちが普段使っている「ゲームを買う」という感覚とは少し違った仕組みが見えてきます。



    PlayStationのゲームは「ライセンスされる」



    PlayStationの公式「ソフトウェアアプリケーションエンドユーザー使用許諾契約」では、ゲームソフトウェアについて、利用者にライセンスされるものであり、販売されるものではないと説明されています。



    利用者には、対象となるシステムやデバイス上でゲームを個人的かつ非営利目的で使用するための、限定的・非独占的・譲渡不可のライセンスが付与されます。



    つまり、PlayStation Storeでゲームを「購入」した場合でも、ゲームそのものに関するすべての権利をユーザーが取得するという仕組みではありません。



    日常的には「ゲームを買った」と表現しますが、規約上は一定の条件に基づいてゲームを利用するライセンスを得ているという考え方になります。



    「レンタル」と呼ぶのは少し違う



    元の記事では「デジタルゲームはレンタル」という表現が話題になっていました。



    確かに、「自分がゲームそのものを所有しているわけではない」という意味では、そう感じる人がいるのも理解できます。



    しかし、PlayStation公式の日本向け規約で使われているのは「レンタル」ではなく「ライセンス」という考え方です。



    一般的なレンタルのように一定期間だけ借りて返却する仕組みと、そのまま同一視するのは正確ではありません。



    今回の問題を考えるうえでは、「レンタルなのか」という話より、「購入したデジタルコンテンツについて利用者はどのような権利を持っているのか」を見る方が重要でしょう。



    ネットでは「ソニーだけの問題ではない」という指摘も



    この話題について当時の掲示板では、PlayStationへの批判だけでなく、「デジタルコンテンツ全体に関係する話ではないか」という意見も見られました。



    また、Steamなど他のデジタルゲームプラットフォームを例に挙げ、サービスが将来終了した場合に購入済みゲームをどう扱うのかを気にする声も出ています。



    一方で、サービス終了時の対応について根拠が明確ではない情報も投稿されており、「その話に公式な情報源はあるのか」と疑問を呈する意見もありました。



    デジタルゲームの所有を考えるときには、ネット上で広まっている話と、実際に各サービスが定めている利用規約や公式発表を分けて確認することも大切です。



    パッケージ版なら完全に「所有」できるのか



    ここで気になるのが、「それならパッケージ版を買えば完全に自分のものになるのか」という点です。



    パッケージ版の場合、ゲームディスクなどの物理的な媒体は手元に残ります。そのため、対応するゲーム機と正常に動作するディスクが手元にあれば、オンラインストアからゲームを再ダウンロードする場合とは異なる安心感があります。



    ただし、パッケージ版だからといってゲームソフトウェアそのものの著作権や知的財産権まで購入者へ移るわけではありません。



    また現在のゲームには、アップデート、追加データ、オンライン認証、オンラインサービスなどを利用する作品もあります。



    そのため、「パッケージ版なら将来にわたって必ずすべての機能を利用できる」とまでは言えません。



    それでも物理メディアが手元に残ることは、DL版との大きな違いのひとつです。



    便利なDL版と「所有している感覚」のズレ



    DL版には、ディスクを交換する必要がない、保管場所を取らない、オンラインですぐ購入できるなど大きなメリットがあります。



    その一方で、ユーザーからするとPlayStation Store上では代金を支払って「購入」しているため、ゲームを自分のものとして買ったという感覚を持つのも自然でしょう。



    そこで規約上は「販売」ではなく「ライセンス」と説明されると、普段使っている「購入」という言葉との間に違和感を覚える人が出てきます。



    デジタル販売が一般的になった現在だからこそ、便利さだけでなく「自分は代金を支払って何を取得しているのか」を知っておくことも重要になってきています。



    GAME速AI分析



    今回の議論で興味深いのは、ゲーム業界がデジタル化したことで、「購入」と「所有」という言葉の感覚にズレが生まれている点です。



    ユーザー側からすれば、お金を支払って商品ページの「購入」という操作を行うため、「このゲームを買った=自分のものになった」と感じるのは不思議ではありません。



    一方、ソフトウェアは著作物でもあり、サービス側の規約では利用できる範囲や条件が定められています。



    この違いが普段ゲームを遊んでいる間に問題になることは少なくても、サービス終了やアカウント、将来のゲーム保存といった話になると、一気に重要な問題として見えてきます。



    DL版の利便性が高くなればなるほど、「購入したデジタルゲームを将来どこまで利用し続けられるのか」という点について、ユーザーに分かりやすく説明することの重要性も高まっていきそうです。



    まとめ



    PlayStationの公式規約では、ゲームソフトウェアはユーザーへ販売されるものではなく、一定の条件に基づいてライセンスされるものとして説明されています。



    そのため「デジタルゲームはレンタル」と単純に表現するよりも、購入によってゲームを利用するためのライセンスを得ていると考える方が公式の説明に近いでしょう。



    一方で、ユーザーが実際にお金を支払う場面では「購入」という感覚が強いため、規約上の仕組みに違和感を覚える人がいるのも理解できます。



    DL版とパッケージ版にはそれぞれメリットがあります。これからゲームのデジタル化がさらに進むのであれば、「便利だからDL版を選ぶ」というだけでなく、その購入によって何を利用できるようになるのかを知っておくことも大切になりそうです。






    管理人コメント



    自分は便利なのでDL版を買うことが多いですが、「購入した」という感覚があるだけに、実際には利用権だと言われるとかなり違和感があります。



    仕組み上は仕方ない部分もあるのかもしれませんが、パッケージ版ならソフトとハードを持っている限り、少なくとも手元の環境で遊び続けられるという安心感があります。



    DL版の便利さには慣れてしまいましたが、「ゲームを買う」と「ゲームを所有する」が必ずしも同じではないと考えると、ちょっと複雑ですね。






    情報元




    5ちゃんねる


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    PlayStation公式


    PlayStation ソフトウェアアプリケーションエンドユーザー使用許諾契約




    PlayStation公式


    PlayStation プロダクトソフトウェア使用許諾契約


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