GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ゲーパス

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    人気TPSシリーズの最新作『Gears of War: E-Day』が発売され、ゲーマーの間で話題となっています。

    今作の出来栄えやSteamでの同時接続者数(同接)、Xbox Game Passでの展開、さらに作中のキャラクター描写やポリコレ要素に至るまで、さまざまな視点から議論が交わされています。

    シリーズファンからは、マーカスとドムの原点に迫るストーリーや操作性、日本語音声を評価する声が上がる一方、Steamのプレイヤー数やキャラクター描写をめぐっては厳しい意見も見られます。

    今回の話題のポイント

    • ゲーム性やストーリーの出来栄え:マーカスとドムの原点に迫るストーリーや操作感、日本語音声など、アクションTPSとしてのクオリティを高く評価する意見。
    • Steam同接数とプラットフォームの分散:Steamの同接数を見て成功か否かを判断する意見がある一方、Xbox本体やPC Game Passでのプレイも考慮すべきだとする意見の対立。
    • キャラクター描写やポリコレ要素への賛否:作中のキャラクター設定や作風の変化に対して批判的な声がある一方、実際にプレイすると気にならないという意見も見られる。

    ネット上の反応

    ゲームプレイや日本語音声に対する肯定的な意見

    シリーズファンからは、原点回帰の雰囲気や快適になった操作性、日本語音声を喜ぶ声が見られます。

    マーカスの口から日本語音声が発せられた時
    なぜだかわからんが涙が出た
    そしてドムとの再会で、さらに泣いた
    特にこのゲーム遊ぶ人は1からやったほうがいいと思う
    絶対に1からやるべき

    ストーリーや演出だけでなく、アクション部分やキャンペーンの協力プレイを高く評価するコメントも寄せられています。

    同接だのメタスコアはどうでもいいから
    一緒にキャンペーンCoopやろうぜ
    クソおもしれーぞ

    操作性めっちゃ良くなってない?
    なんかマーカス軽やかだわ

    PCゲームパスで遊べるのに
    9800円払ってSteam版遊んでる奴も結構いるんだな

    やり始めだけどめっちゃ面白い
    これはガチでクラウドゲーミングでもいいからやって欲しい

    良くも悪くも変わらぬ味って感じでおもしろいわ
    戦闘システム自体は最初から完成されてるからな

    シリーズならではの戦闘や協力プレイを楽しむユーザーにとっては、過去作から受け継がれたゲーム性そのものが魅力になっているようです。

    数字面や作風の変化を懸念する否定的な意見

    一方で、キャラクターの描写やシリーズのゲーム性に対する不満、Steamの同接数を懸念する意見も見られます。

    主人公の吹き替えがお爺ちゃんで滑舌悪くて辛い

    当時はカバーアクションが新鮮で面白かったけど今だとどうなんだろうな
    古臭い感じしかしないけども

    また、作中のキャラクター設定や演者の属性を取り上げ、ポリコレ要素について議論する書き込みもあります。

    今作で主人公たちより目立っているマグスカーターは黒人のレズビアンである
    マグスカーターを演じてる女優エリザベスラドローはLGBTコミュニティの一員でクイアである

    Steamのプレイヤー数やユーザー評価をもとに、作品の評判を厳しく見る声も上がっています。

    同接3万からどんどん下がってるから残念だけど売れてない
    ゲーパス会員が伸びてるかどうかだけど今までと変わらないだろうね
    評価もやや好評だしポリコレのせいだね

    ただし、Steamの同接数は同時にプレイしている人数を示すものであり、販売本数やGame Passを含めた総プレイヤー数を直接示すものではありません。数字の変化だけで、作品の売上や評価の理由を断定することはできません。

    プラットフォームの特性を考慮すべきという意見

    Steam以外のプレイ環境も含めて考えるべきだという意見や、今後のプレイヤー数の推移を見守る声もあります。

    ピークの日曜にどこまで伸びるかだな

    ギアーズは元々steamで人気ではないだろ
    xboxのメインタイトルだからユーザーはxboxがほとんどだろ

    実際にプレイしたユーザーからは、作中のポリコレ要素について、そこまで気にならなかったという意見も寄せられています。

    チャプター3-1まで進めたが言うほどポリコレあったか?
    匂わせの写真1枚しかなくね
    どっかのゲームのようにレズキスでもあるのかと思ったてわ

    ゲームに対する評価は、実際に遊んだ感想だけでなく、プラットフォームごとのプレイヤー数やキャラクター描写など、さまざまな要素によって分かれています。

    Steamの同接数は発売後に減少、ただし全体のプレイヤー数とは別

    SteamDBの記録によると、『Gears of War: E-Day』のSteam同時接続者数は、2026年10月7日に過去最高となる31,517人を記録しました。その後は発売直後のピークから減少しており、Steam上のプレイヤー数だけを見ると、勢いが落ち着いてきたことが分かります。

    一方、本作はXbox Series X|SやPC向けに展開されているほか、Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passでもプレイできます。そのため、Steamの同接数だけで本作全体のプレイヤー数や売上を判断することはできません。

    Game Passで遊ぶユーザーがどの程度いるのか、Xbox本体やMicrosoft Store経由でのプレイがどれほどあるのかについては、Steamの同接数だけでは把握できません。

    ただし、Game Passでプレイできることを考慮しても、Steamでの同接数が期待を下回っていると感じるユーザーがいるのも事実です。実際の販売状況やサービス全体でのプレイヤー数を評価するには、公開されている数字の範囲を見極める必要があります。

    GAME速AI分析

    今回の『Gears of War: E-Day』を巡る議論からは、Xboxの大型タイトルを評価する際に、単純な販売本数やSteamの同接数だけでは判断しにくいという事情が見えてきます。

    本作はGame Passでも提供されているため、Steamで購入するユーザーと、サブスクリプションを利用して遊ぶユーザーが分かれます。Xbox本体やPC向けの別ストアも含めると、Steamの数字だけで作品全体の人気を判断するのは難しいといえます。

    一方、Steamでの同接数は、少なくともSteam版のプレイヤー動向を知るための指標にはなります。発売直後のピークから人数が減少していることは確認できますが、それだけで販売不振や作品全体の失敗を結論づけることはできません。

    また、ゲームの評価においては、キャラクターの設定や表現への意見と、実際のゲームプレイに対する評価を分けて考える必要があります。今回の掲示板でも、ポリコレ要素を批判する意見がある一方、操作性や戦闘、協力プレイを評価する声が見られました。

    キャラクター描写が作品の評価に影響する場合はありますが、Steamの同接数やレビュー評価の変化だけから、その原因がポリコレ要素にあると断定することはできません。作品の売上やプレイヤー数には、価格、発売時期、シリーズの知名度、対応プラットフォーム、ゲーム内容など、複数の要因が関係します。

    今後は、発売後のアップデートやユーザーレビューの推移に加え、XboxやGame Passを含めた展開がどのような結果につながるのかが注目されます。

    まとめ

    『Gears of War: E-Day』は、シリーズ伝統のカバーアクションやキャンペーンの協力プレイ、キャラクター描写などを巡って、さまざまな意見が交わされています。

    Steamでは発売直後に同接数がピークを記録した後、人数が減少しています。ただし、Game PassやXbox本体でもプレイできるため、Steamの数字だけで作品全体の売上や人気を判断することはできません。

    ゲームプレイそのものを高く評価する声がある一方、キャラクター描写や表現を巡る議論も続いています。今後、プレイヤーの評価がどのように落ち着くのか、引き続き注目されます。

    管理人コメント

    ゲーパスで遊べる以上、Steamの同接が伸びにくいのは仕方ないですよね。特にMSのタイトルなら、XboxやPCのGame Passで遊ぶ人もいるわけですし、Steamの数字だけで成功か失敗かを判断するのは難しいと思います。

    ただ、それにしても少ないよね……w
    もちろん、同接だけでゲームの売上や評価が決まるわけじゃないけど、これだけの大型タイトルなら、もう少し話題になってもよさそうなものですが。

    結局、ゲームで大事なのは、プレイヤーが遊びたいと思える作品を作ることだと思うんですよね。グラフィックや技術が進化しても、キャラクターやストーリー、ゲームそのものの面白さに魅力を感じなければ、購入する理由にはなりません。

    それなのに、MSもUBIもSIEも、いつになったらポリコレを前面に押し出しても売上にはつながらないって気づくんですかねーw

    多様性を描くこと自体が問題というより、プレイヤーが求めているものよりも、作り手側の主張が優先されているように見えると、どうしても反発を招くんじゃないですかね。まずは純粋にゲームとして面白いものを作ってほしいところですw

    情報元

    Xbox Wire(発売日・対応プラットフォーム・Game Pass対応):
    https://news.xbox.com/en-us/2026/10/01/gears-of-war-e-day-early-access-launch-trailer-xbox/

    Xbox公式ゲームページ:
    https://www.xbox.com/en-us/games/gears-of-war-eday

    SteamDB(Steam同接数・ユーザー評価):
    https://steamdb.info/app/3010850/charts/

    5ちゃんねる 元スレッド:
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791342563

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    ゲームフリークが手掛ける新作アクションRPG『Beast of Reincarnation(ビースト・オブ・リンカネーション)』のPS5パッケージ版が、Amazonで45%オフになっていることが5chで話題になりました。



    本作は2026年8月4日に発売されたばかりの新規IP。発売から約1か月という比較的早い段階での大幅な値引きに、「売れていないのでは?」と心配する声が上がっています。



    一方、本作はXboxおよびPCでGame Passのデイワン対象となっていることから、サブスクリプションで遊べることがパッケージ版の販売に影響しているのではないかという意見も出ています。



    ただし、Amazonでの値下げだけから作品全体の販売不振を断定することはできません。今回は5chの反応とともに、早期値引きの背景として考えられる要素を整理します。



    『Beast of Reincarnation』PS5版が45%オフに



    『Beast of Reincarnation』は、『ポケットモンスター』シリーズで知られるゲームフリークが開発した完全新作アクションRPGです。



    対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X|S、PCで、2026年8月4日に発売されました。



    ポケモンとは大きく異なる世界観とリアル寄りのグラフィックを採用した新規IPとして発表時から注目されていましたが、発売から約1か月でPS5パッケージ版がAmazonにて45%オフとなったことが5chで話題になりました。



    スレッドでは、早くも値引きが進んでいることを指摘する声が上がっています。



    「じわ値引きルート入ったな」



    Amazon上の在庫表示について言及するユーザーもいました。



    「Amazonページ見たけど在庫1100あって売れてるの20%ぐらいとかやばすぎ」



    ただし、このレスにある在庫数や販売割合は5chユーザーがAmazonの商品ページを見て推測したものであり、公式に発表された販売本数ではありません。



    また、Amazonでの販売価格は店舗側の在庫状況やセールなどによって変動するため、45%オフという事実だけで作品全体の販売状況を判断することもできません。



    Game Passデイワンの影響を指摘する声も



    一方、今回の値下げについて5chでは、本作がGame Passの対象タイトルであることを指摘する声もありました。



    「いやいやこれゲーパスあるんで
    パケは売れ残るでしょw」



    『Beast of Reincarnation』はXboxおよびPCで発売初日からGame Pass対象となっており、加入者であればゲームを個別購入せずにプレイできます。



    実際、Game Passを利用して気軽に試したというユーザーも。



    「だからこういう時のゲーパスなんだって
    ちょいとつまんで途中で消したわ、まぁ気軽よ」



    もちろんPS5ユーザーがXbox/PCのGame Passを利用するわけではないため、Game PassデイワンだからPS5パッケージ版が売れなかった、と直接結論付けることはできません。



    ただ、複数のプラットフォームを所有しているユーザーであれば、「フルプライスで購入する前にGame Passで試す」という選択肢が生まれるため、販売方法の違いが購入先や購入形態に影響する可能性はあります。



    PC版のパフォーマンスを指摘するユーザーも



    スレッドではPC版をプレイしたというユーザーから、動作について厳しい意見も出ています。



    「Steamでやってたけどメニュー画面の時点でガクガクでまともに遊べたもんじゃないしわざわざゴキブリ垢も用意しないといかんと手間が多すぎる」



    このレスは個人のプレイ環境に基づく感想ですが、PC版については発売後、開発側もPC固有の問題を含む不具合への対応を進めています。



    その後もアップデートによる改善や機能追加が行われているため、発売直後のユーザー体験と現在の状態は分けて考える必要があります。



    ゲームフリークの新規IPに厳しい意見



    今回のスレッドでは販売価格だけでなく、ポケモン以外の作品を手掛けるゲームフリークそのものについても議論になりました。



    ゲームフリークでは、ポケモン以外のオリジナル作品を生み出す取り組みとして「GEAR PROJECT」が行われてきました。



    「会社の施策でGEAR PROJECTってのがあって、年次や職種に関係なくオリジナルタイトルの企画を提案し、プロジェクト化を目指すって制度があるらしい」



    一方、巨大IPであるポケモンを長年手掛けてきた会社だけに、新規タイトルにも高い期待が向けられます。



    「っていうか俺はポケモン好きじゃねーけど、ポケモン好きな奴だってゲーフリなんかの開発力が凄いと思った奴一人もいないだろ
    マジで開発能力低いじゃん、センスも何もねーし」



    これはあくまで5chユーザーによる厳しい評価であり、『Beast of Reincarnation』の販売状況だけからゲームフリーク全体の開発能力を判断できるものではありません。



    タイトルそのものの印象についても意見が出ています。



    「タイトルも良くねーよな
    凡百な洋ゲーみてえだ
    もうちょいキャッチーに出来なかったのか」



    新規IPでは既存シリーズの知名度を利用できないため、タイトル、ビジュアル、ゲーム内容などからユーザーに「遊んでみたい」と思わせられるかも重要になります。



    GAME速AI分析



    今回の45%オフを「ゲームが売れなかったから」と一つの理由だけで説明するのは難しいでしょう。



    Amazonでのパッケージ価格は在庫や販売店側の施策でも変動するため、値下げ率だけから実際の販売本数を推測することはできません。



    ただし、発売から約1か月という早い時期に45%オフが話題になること自体は、フルプライスで発売日に購入するユーザーにとって強い印象を与えます。



    特に本作で興味深いのは、「完全新規IP」「Game Passデイワン」「フルプライスのパッケージ版」という複数の条件が重なっていることです。



    既存の人気シリーズなら作品名だけで発売日に購入する固定ファンが存在しますが、新規IPでは実際に発売されてレビューや口コミが広がってから購入を判断するユーザーも多くなります。



    そこへGame Passが加われば、対応環境を持つユーザーには「購入する前にまず遊んでみる」という選択肢も生まれます。



    この構造では、作品そのものへの関心があっても、それがそのままフルプライスのパッケージ販売につながるとは限りません。



    さらに発売直後の評価やPC版のパフォーマンスに対する不満が購入検討者へ伝われば、「アップデートを待つ」「セールを待つ」「Game Passで試す」という判断も増えやすくなります。



    そして一度大幅なセールが行われると、「もう少し待てばさらに安くなるのでは」と考えるユーザーが増え、フルプライスでの販売が難しくなる可能性もあります。



    その意味では、『Beast of Reincarnation』の今後を見るうえで重要なのは一時的なAmazon価格だけではなく、アップデートによって評価を改善できるか、口コミによって新規IPとしての支持を広げられるかでしょう。



    Game Passのようなサブスクリプションは新規IPを気軽に試してもらえる大きなメリットがあります。その一方で、買い切り版をどのような価値と価格で販売するのかは、今後ますます難しいテーマになりそうです。



    まとめ



    ゲームフリークの新規IP『Beast of Reincarnation』のPS5パッケージ版が、Amazonで45%オフとなったことが5chで話題になりました。



    発売から約1か月という早い段階での大幅値引きに「売れていないのでは」と心配する声がある一方、本作がXbox/PC Game Passのデイワン対象であることを理由として挙げるユーザーもいます。



    ただし、Amazonでの値下げだけを根拠に作品全体の販売不振を断定することはできません。



    完全新規IPであること、Game Passで発売日から遊べること、発売後の評価やPC版のパフォーマンスなど、購入判断に影響し得る要素はいくつもあります。



    ゲームフリークがポケモンとは異なる新規IPを今後どこまで育てられるのか。発売直後だけでなく、アップデートやセール後の評価にも注目です。



    管理人コメント



    私はこのゲーム、実は発表されたときからかなり期待していました。



    ゲームフリークがポケモンとは違う新規IPで本格的なアクションRPGを作るということで、どんなゲームになるのか楽しみにしていたんですよね。



    発売されたら遊ぶつもりで、ちょうどGame Passにも加入しようかと考えていました。



    ところが発売後の評価を見ていると、思っていたほど評判が良くなくて……結局Game Passへの加入ごと見送って、まだプレイしていません。



    もちろん実際に遊んでいないので、ゲーム内容について私から良い悪いを評価することはできません。



    ただ、発売から約1か月で45%オフというのは、さすがにかなり大きな値下げだと思います。



    値下げされたという事実だけで販売不振だったと断定はできませんが、これだけ早く大幅に安くなっているのを見ると、個人的には「やっぱりあまり売れなかったのかな?」という印象は持ってしまいますね。



    期待していたタイトルだけに、このまま安くなって終わるのではなく、アップデートなどで評価が上がって、「今なら遊んでみようかな」と思えるようになってくれたら嬉しいです。



    情報元



    PlayStation.Blog:『Beast of Reincarnation』ゲーム情報



    Xbox:『Beast of Reincarnation』Game Pass対応情報



    Steam:『Beast of Reincarnation』アップデート・コミュニティ情報



    5ちゃんねる:元スレッド


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    アトラスのRPG『メタファー:リファンタジオ』が、Nintendo Switch 2向けに2026年11月12日に発売されます。



    Switch 2版は3,990円(税込)の新価格で登場し、すでに他機種版を遊んだ人だけでなく、これまで本作をプレイしていなかったユーザーからも注目を集めています。



    ネット上では「60fpsで動作するのではないか」という話題も出ていますが、現時点で公式の商品情報には60fpsという仕様は明記されていません。



    そこで今回は、公式に確認できるSwitch 2版の情報と、ネット上で話題になっているポイントを整理します。



    『メタファー:リファンタジオ』Switch 2版は11月12日発売



    株式会社アトラスは、『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版を2026年11月12日に発売すると発表しています。



    価格は3,990円(税込)。2024年に発売された他機種版から価格を抑えた「新価格」での展開となります。



    本作はアトラスのスタジオ・ゼロが手がけたファンタジーRPGで、『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』に関わったクリエイター陣も参加しています。



    他機種版はThe Game Awards 2024でBest RPGを含む3部門を受賞し、日本ゲーム大賞2025では大賞を受賞するなど、高い評価を獲得しました。





    ▲『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版 1stトレーラー



    ネットでは「60fpsで動くのか」に注目



    元の記事では、Switch 2版が60fpsで動作するという情報をきっかけに、掲示板で多くの反応が寄せられていました。



    「60fpsならうれしい」「Switch 2への移植に力を入れているのではないか」と期待する声がある一方で、「コマンドRPGなら30fpsでも問題ないのでは」という意見も見られます。



    ただし、現時点でアトラスやセガの公式発表では、Switch 2版のフレームレートについて具体的な数値は明記されていません。



    そのため、60fpsについては今後の公式発表や実機での検証を待つ必要があります。



    RPGでは60fpsより携帯性を重視する声も



    掲示板では、フレームレートそのものよりも、長時間遊ぶRPGを携帯機でプレイできることを評価する意見も出ています。



    『メタファー:リファンタジオ』のように、ストーリーや育成をじっくり進めるタイプのRPGでは、テレビの前だけでなく、好きな場所で少しずつ遊べることが大きなメリットになります。



    特に通勤・通学の移動時間や、寝る前に少しだけ進めたい場合など、携帯モードとの相性を魅力に感じるユーザーは多そうです。



    ネット上でも「170時間遊ぶなら携帯機だったから続けられた」という趣旨の意見があり、長時間プレイするRPGでは携帯性そのものが重要な評価ポイントになっています。



    3,990円という価格は未プレイ勢にとって魅力的



    Switch 2版の大きな特徴のひとつが、3,990円という価格です。



    元の記事でも「この価格なら買いやすい」「まだ遊んでいない人には良さそう」といった反応が見られました。



    すでに他機種で本作を遊んだ人にとっては買い直すかどうか迷う価格帯ですが、未プレイのユーザーにとっては比較的手を出しやすい設定です。



    さらにSwitch 2で携帯プレイができることを考えると、据え置き機ではなかなか長時間RPGを遊べなかった人にとって、新しい選択肢になりそうです。



    「完全版が後から出るのでは」と警戒する声も



    一方で、掲示板ではアトラス作品の販売展開を理由に、「後から完全版が出るのではないか」と警戒する意見も見られました。



    これは過去のシリーズ作品を踏まえたユーザー側の印象によるもので、現時点で『メタファー:リファンタジオ』の新たな完全版が発表されているわけではありません。



    そのため、Switch 2版については現在発表されている内容を基準に判断するのが適切でしょう。



    GAME速AI分析



    今回のSwitch 2版で注目すべきなのは、単純なフレームレートの数字だけではないと考えられます。



    『メタファー:リファンタジオ』は、短時間で遊び切るタイプの作品ではなく、ストーリーや育成をじっくり進める長編RPGです。



    そのためSwitch 2で携帯して遊べるという特徴は、画質やfpsとは別の大きな価値になります。



    また、3,990円という価格によって、これまで購入を迷っていたユーザーや、アトラス作品を初めて遊ぶユーザーが手を出しやすくなっています。



    60fpsで動作するのであればもちろん魅力は増しますが、仮に30fpsだったとしても、ゲームジャンルを考えると致命的な問題になるとは限りません。



    むしろ「高評価を受けた長編RPGを、比較的手頃な価格で携帯して遊べる」という点が、Switch 2版最大の強みになりそうです。



    まとめ



    『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版は、2026年11月12日に3,990円(税込)で発売されます。



    ネット上では60fpsでの動作が話題になっていますが、現時点で公式から具体的なフレームレートは発表されていません。



    一方で、長時間遊ぶRPGを携帯機でプレイできることや、3,990円という新価格は大きな魅力です。



    すでに他機種版を遊んだユーザーが買い直すかどうかは判断が分かれそうですが、未プレイのユーザーにとってはかなり入りやすいSwitch 2版になりそうです。






    管理人コメント



    アトラス系のRPGはじっくり遊ぶことが多いので、個人的には携帯して遊べるSwitch 2との相性はかなりいいと思っています。



    3,990円なら、まだ『メタファー:リファンタジオ』を遊んでいない人にはおすすめしたいですね。



    fpsについては、もちろん60fps出るに越したことはありませんが、このタイプのRPGなら30fpsでもそこまで気にならないかなと思います。



    それよりも、長時間遊ぶRPGを好きな場所で気軽に進められるメリットの方が大きく感じます。






    情報元




    5ちゃんねる


    元スレッドを確認する




    株式会社セガ / 株式会社アトラス


    『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版 発表


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    ゲームフリークが手掛ける完全新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のSteam同時接続者数を巡り、5chで議論になっています。



    『ポケットモンスター』シリーズの開発で知られるゲームフリークによる新規IPということで発売前から注目された作品ですが、発売後にSteamの同時接続者数が約500人まで減少したことから、「少なすぎるのではないか」という声が上がりました。



    ただし、本作はSteamだけで展開されているゲームではありません。PS5、Xbox Series X|S、PCで発売され、Xbox Game Passでは発売初日から提供されています。



    そのため、Steamの同接だけを見て作品全体のプレイヤー数や成否を判断できるのかという点には注意が必要です。



    『Beast of Reincarnation』とは?



    『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークが開発するアクションRPGです。



    ポケモンとは異なる世界観とゲームシステムを持つ完全新作で、2026年8月4日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されました。



    さらにXboxおよびPCではGame Passのデイワンタイトルとして提供されています。



    ゲームフリークの新規IPということで注目された一方、発売後のSteamにおけるプレイヤー数を巡って5chで議論が起こりました。



    Steam同接約500人を巡って5chで議論



    元記事が話題になった時点では、Steam上の同時接続者数が約500人まで減少していたことから、その数字を厳しく見るユーザーがいました。



    「インディーでもない有名メーカーの作品が発売1週間で同接500は流石に危機感持たないとダメだろ」



    ゲームフリークという知名度の高い開発会社による新作であることを考えれば、Steam上の数字としては物足りないのではないか、という見方です。



    一方で、本作が基本的に一人で遊ぶタイプのゲームであることから、同時接続者数が長期間維持されるゲームではないという意見もありました。



    「まぁ周回するようなゲームじゃないししゃーない」



    「一人用のゲームならそんなもんでしょ」



    オンライン対戦ゲームやライブサービス型タイトルとは違い、クリア後も継続的にログインする必要がない作品では、発売直後から同接が減少していくこと自体は珍しくありません。



    「Game Passで遊んだ」という5ch民も



    そして今回、Steamの数字を評価するうえで無視できないのがGame Passです。



    5chの反応の中にも、実際にSteamではなくGame Passを利用したというユーザーがいました。



    「ゲーパスでやった」



    これは今回の記事を考えるうえでかなり重要なポイントです。



    Game Pass加入者であれば、対象プランでは別途Steam版を購入しなくても本作を遊べます。



    そのためPCで本作をプレイしているユーザーであっても、必ずSteamの同時接続者数にカウントされるわけではありません。



    もちろん、Game PassがあるからSteam上の数字が少なくても問題ない、と単純に結論づけることもできません。



    しかし少なくとも「Steam同接500人=作品全体で500人程度しか遊んでいない」と解釈するのは誤りです。



    Steamピークは約2000人



    SteamChartsで確認できるSteam版の歴代ピーク同時接続者数は約2000人です。



    旧記事の5chレスには「最高同接でも1.5万」とする書き込みもありましたが、現在確認できるSteamのデータとは一致しないため、この記事では事実として扱いません。



    一方、ゲームフリークという開発会社の知名度を考えれば、「Steamだけを見ても発売直後の勢いはもっと大きいと思っていた」という印象を持つ人がいるのも理解できます。



    重要なのは、この数字が示しているのはあくまでSteam上で同時にプレイしていた人数であり、PS5、Xbox、Game Passを含む作品全体のプレイヤー数ではないということです。



    「ゲームフリーク新作」はどこまでブランドになる?



    今回もうひとつ興味深いのが、「ゲームフリークの完全新作」という売り文句がどこまで一般ユーザーに届くのかという点です。



    ゲームフリークは『ポケットモンスター』シリーズの開発会社としてゲームファンには広く知られています。



    しかし、ポケモンというブランドそのものの知名度と、ゲームフリークという会社名の知名度は必ずしも同じではありません。



    普段からゲームニュースを追っているユーザーなら「ポケモンを作っている会社の完全新作」というだけで興味を持つ可能性があります。



    一方、開発会社まで意識せずゲームを遊んでいる層にとっては、それだけで購入やプレイを決めるほど強い訴求材料にならない可能性もあります。



    GAME速AI分析



    今回のSteam同接を評価する場合、「約500人」という数字だけを見るのではなく、販売形態とゲームの性質を分けて考える必要があります。



    第一に、本作はGame Passデイワンタイトルです。



    Steamでゲームを購入する代わりにGame Passを利用するユーザーが存在する以上、Steamだけの同接は作品全体の利用状況を示す数字にはなりません。



    第二に、『Beast of Reincarnation』はオンライン対戦やライブサービスを中心としたタイトルではなく、一人用のアクションRPGです。



    こうした作品では、発売日に遊び始めたユーザーがクリアして離れていくため、同接が減少すること自体は自然です。そのため、発売後の同接維持率をオンラインゲームと同じ基準で比較するのも適切ではありません。



    ただし、それとは別にSteamでのピークが約2000人だったという数字は、「ゲームフリークの完全新作」という事前の注目度から想像された規模と比較してどうだったのか、という議論の材料にはなります。



    ここには新規IP特有の難しさもあります。



    『ポケットモンスター』は世界的に知られたブランドですが、その知名度がそのまま「ゲームフリークが作る別のゲーム」へ移転するとは限りません。



    開発会社の名前を重視するコアなゲームファンには強い訴求力があっても、より広いユーザー層にはゲームそのもののキャラクター、世界観、ゲームプレイなどから興味を持ってもらう必要があります。



    さらにGame Passデイワンという販売方法は、遊び始めるハードルを下げる一方で、Steamの販売本数や同接だけから作品の規模を推測することを難しくします。



    サブスクリプションサービスが定着した現在では、「Steam同接が少ない=失敗」という従来型の見方だけでは、ゲームの実際の利用状況を捉えにくくなっていると言えるでしょう。



    『Beast of Reincarnation』の場合、Steamの数字が大ヒットを示しているとは言いにくい一方、それだけを根拠に作品全体を「爆死」と断定することもできません。



    本当の評価には、各プラットフォームでの販売状況やGame Passでの利用状況、そして長期的なプレイヤー評価など、より広い情報が必要です。



    まとめ



    『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークが手掛ける完全新作として注目された一方、発売後にSteam同接が約500人まで減少したことで5chで議論になりました。



    Steam上のピーク同接は約2000人で、ゲームフリークの新作としては物足りないと感じるユーザーがいる一方、一人用ゲームであることから同接の減少を問題視しない意見もあります。



    さらに本作はGame Passデイワンタイトルであり、5chにも実際にGame Passで遊んだというユーザーがいました。



    Steamの数字はひとつの指標として参考になりますが、PS5やXbox、Game Passまで含めた作品全体の人気や商業的な成否をSteam同接だけから判断することはできません。



    今回の話題は、サブスクリプション時代にゲームの「売れた・売れなかった」を外部から判断することが以前より難しくなっていることを示す一例なのかもしれません。



    管理人コメント



    『Beast of Reincarnation』は、ポケモンを開発しているゲームフリークの新作ということで、もちろん知っていました。Game Passのデイワンタイトルなのも知っていたので、発表されたときから気にはなっていた作品です。



    ただ、発売前はちょっと期待値が高くなりすぎていたのかな?とも思います。



    ゲーマーなら「ゲームフリークの完全新作」と聞けば、「ポケモンを作っている会社が別のゲームを作るのか」と興味を持つと思います。



    でも、普段そこまでゲーム業界を追っていない人からすれば、「ポケモンの開発会社はどこ?」なんてそもそも気にしていないでしょうし、「ゲームフリーク新作!」と言われても、それだけではピンとこなかった人も多かったんじゃないでしょうか。



    それに今回はGame Passデイワンなので、Steamの同接だけを見て作品全体の人気を判断するのも難しいですよね。実際、私が遊ぶとしてもGame Passが選択肢に入ります。



    私自身は今も興味はあるんですが、「今すぐやりたい!」というところまではいかなくて、「そのうちやろうかな」くらいなんですよね。



    もしかすると、この「気にはなるけど今すぐ遊ぶほどではない」という立ち位置の人が多かったとしたら、発売直後の勢いにも影響したのかもしれません。



    情報元



    Xbox:Beast of Reincarnation



    Steam:Beast of Reincarnation



    Steam Charts:Beast of Reincarnation


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    GAME FREAKが開発した新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』について、Steamでの評価や戦闘システムを巡って5ちゃんねるで議論になっています。



    『ポケットモンスター』シリーズで知られるGAME FREAKが手掛ける完全新作ということで発売前から注目されていましたが、特に話題になっているのがパリィを活用した戦闘システムです。



    「パリィがシビア」「距離を取っても敵が一気に詰めてくる」といった声がある一方、「回避や防御もあるのでパリィ必須ではない」という反論も。



    Steamでも評価が分かれており、プレイヤーによって戦闘システムとの相性が大きく異なる作品となっているようです。






    GAME FREAKが挑んだ完全新作アクションRPG



    『Beast of Reincarnation』は、GAME FREAKが開発する完全新作のアクションRPGです。



    主人公エマと相棒の犬・クゥが旅をする「一人と一匹」の物語で、リアルタイムアクションとコマンド型RPGの要素を組み合わせた独自の戦闘システムを特徴としています。



    敵の攻撃に対しては回避やガードに加え、タイミングよく攻撃を受け止めるジャストガード(パリィ)も存在します。



    パリィに成功するとクゥのスキル使用につながるため、単なる防御テクニックではなく、攻撃へ転じるための重要なシステムにもなっています。



    「パリィ必須なの?」戦闘システムを巡って議論



    5ちゃんねるでは、パリィを重視した戦闘についてさまざまな意見が出ています。



    別にソウルライク作ったっていいけどゲフリの持ち味全然活かせてないよね



    パリィ必須ってマジ?(´・ω・`)

    パリィ苦手なんだけど



    一方、「パリィができなければ何もできないゲーム」というわけではないとの指摘もあります。



    回避はともかく防御は有効じゃん

    パリィし損ねても少しは耐えられるし



    パリィ必須ってのはナインソール見たいなやつのことでこれは必須じゃないだろ

    回避も防御もある



    パリィを成功させるメリットは大きいものの、回避や通常防御といった別の選択肢も用意されています。



    そのため「パリィ必須」というより、パリィをどこまで使いこなせるかによって戦闘の感触や難易度の印象が変わるゲームと見る方が近そうです。



    「気持ちよくパリィさせて」タイミングへの不満も



    特に議論になっているのが、パリィそのもののタイミングです。



    このゲーム距離とって回復しようとしても、物凄い勢いで距離詰めて攻撃してくるやつばっかで糞腹立つ



    気持ちよくパリィさせろよはめっちゃ分かる

    セキロって難しいイメージが先行してるが実は弾き自体はボタン連打のチャキチャキでも出来るんだよね

    なのにセキロライクは妙にシビアなタイミング要求されて〇〇かなって思う



    高難度アクションにおけるパリィは、成功した時の爽快感を生み出す一方、受付時間や敵のモーション次第ではストレスにもつながります。



    特にパリィを起点として別の攻撃へつなげるシステムでは、「成功した時のメリット」と「要求される精度」のバランスがプレイヤーの評価を左右しやすい部分と言えそうです。






    Steamでは短時間プレイの低評価も話題に



    スレではSteamレビューについても話題になっています。



    覗いてみたら1時間程度または未満の低評価がやけに多いな



    これに対しては、Steamの返金制度との関係を指摘する声もありました。



    返金できる2時間以内に判断しなきゃってプレッシャーがあるからな



    Steamでは一定の条件を満たせば購入したゲームの返金を申請でき、一般的な基準のひとつとしてプレイ時間2時間未満が設定されています。



    そのため、短時間で「自分には合わない」と判断してレビューを書き、その後返金を申請するプレイヤーが存在する可能性はあります。



    ただし、短時間の低評価レビューがすべて返金目的だったと確認できるわけではありません。



    「犬」までSteamタグに



    相棒となるクゥの存在も本作の大きな特徴です。



    5ちゃんねるではこんなやり取りもありました。



    犬いらんよな



    Steamだとカテゴリが犬だからなぁ



    お犬様だぞ

    丁寧に扱え下民



    実際にSteamストアではユーザー定義タグとして「犬」が付けられています。



    もちろんこれはGAME FREAKや販売元が公式ジャンルとして「犬」に分類しているわけではなく、Steamユーザーによって付けられたタグです。



    GAME速AI分析:パリィが問題ではなく「どこまで要求されるか」がポイント



    今回の反応を見ると、単純に「パリィがあるから難しい」という話ではなさそうです。



    パリィを成功させれば戦闘を有利に進められるゲームは珍しくありませんし、成功時の爽快感を好むプレイヤーもいます。



    問題になりやすいのは、パリィの受付時間や敵の攻撃モーション、そしてパリィを使わなかった場合にどこまで別の戦い方が成立するかです。



    『Beast of Reincarnation』には回避や通常防御も存在しますが、パリィ成功がクゥのスキルにつながるため、戦闘システム上のメリットは大きくなっています。



    だからこそ、パリィが得意なプレイヤーには戦闘システムが噛み合う一方、苦手なプレイヤーには「要求されすぎている」と感じられる可能性があります。



    重要なのは難易度そのものより、「パリィを極める」「防御で耐える」「回避を中心にする」といった複数の攻略方法が、どこまで実用的に成立するかでしょう。



    同じ高難度アクションでも、プレイヤーが自分に合った戦い方を選べるかどうかによって、評価は大きく変わりそうです。



    まとめ



    GAME FREAKの完全新作『Beast of Reincarnation』では、パリィを含む戦闘システムを巡ってプレイヤーの評価が分かれています。



    パリィは戦闘を有利に進める重要な要素ですが、回避や通常防御といった別の手段も存在します。



    その一方で、パリィのタイミングや敵の攻撃について「シビア」と感じるプレイヤーもおり、戦闘システムとの相性が評価を分けるポイントになっているようです。



    高難度アクションでは「難しいか簡単か」だけでなく、失敗した時に別の攻略手段を選べるかどうかも重要です。



    GAME FREAKが『ポケモン』とは大きく異なるジャンルに挑戦した本作。その戦闘システムが今後どのように評価されていくのか注目です。



    管理人コメント



    パリィを戦闘の中心に置くこと自体は、別に悪くないと思っています。



    ただ、それなら受付時間を少し緩めにするとか、敵の攻撃を見て「ここでパリィだな」と分かりやすくしてほしいですね。



    逆にシビアなタイミングを要求するのであれば、回避や通常防御でも十分戦えるようにして、大技など分かりやすい攻撃だけパリィできれば戦闘を有利に進められる、くらいが個人的にはちょうどいいです。



    正直、私はパリィがあまり得意ではありません(笑)。



    なので「パリィを使えば楽になる」なら練習してみようと思いますが、「パリィを安定して成功させられないと厳しい」というバランスなら、その時点でたぶん遊ばないと思います。



    アクションゲームの難しさはいろいろあっていいと思いますが、一つの操作だけを強く要求されるより、回避する、防御する、パリィを狙うといった複数の戦い方から、自分に合ったものを選べる方が私は好きですね。



    情報元



    Steam『Beast of Reincarnation』



    『Beast of Reincarnation』公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785900648/


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