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    ビーストオブリンカネーション

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    ゲームフリークが手掛ける新作アクションRPG『Beast of Reincarnation(ビースト・オブ・リンカネーション)』のPS5パッケージ版が、Amazonで45%オフになっていることが5chで話題になりました。



    本作は2026年8月4日に発売されたばかりの新規IP。発売から約1か月という比較的早い段階での大幅な値引きに、「売れていないのでは?」と心配する声が上がっています。



    一方、本作はXboxおよびPCでGame Passのデイワン対象となっていることから、サブスクリプションで遊べることがパッケージ版の販売に影響しているのではないかという意見も出ています。



    ただし、Amazonでの値下げだけから作品全体の販売不振を断定することはできません。今回は5chの反応とともに、早期値引きの背景として考えられる要素を整理します。



    『Beast of Reincarnation』PS5版が45%オフに



    『Beast of Reincarnation』は、『ポケットモンスター』シリーズで知られるゲームフリークが開発した完全新作アクションRPGです。



    対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X|S、PCで、2026年8月4日に発売されました。



    ポケモンとは大きく異なる世界観とリアル寄りのグラフィックを採用した新規IPとして発表時から注目されていましたが、発売から約1か月でPS5パッケージ版がAmazonにて45%オフとなったことが5chで話題になりました。



    スレッドでは、早くも値引きが進んでいることを指摘する声が上がっています。



    「じわ値引きルート入ったな」



    Amazon上の在庫表示について言及するユーザーもいました。



    「Amazonページ見たけど在庫1100あって売れてるの20%ぐらいとかやばすぎ」



    ただし、このレスにある在庫数や販売割合は5chユーザーがAmazonの商品ページを見て推測したものであり、公式に発表された販売本数ではありません。



    また、Amazonでの販売価格は店舗側の在庫状況やセールなどによって変動するため、45%オフという事実だけで作品全体の販売状況を判断することもできません。



    Game Passデイワンの影響を指摘する声も



    一方、今回の値下げについて5chでは、本作がGame Passの対象タイトルであることを指摘する声もありました。



    「いやいやこれゲーパスあるんで
    パケは売れ残るでしょw」



    『Beast of Reincarnation』はXboxおよびPCで発売初日からGame Pass対象となっており、加入者であればゲームを個別購入せずにプレイできます。



    実際、Game Passを利用して気軽に試したというユーザーも。



    「だからこういう時のゲーパスなんだって
    ちょいとつまんで途中で消したわ、まぁ気軽よ」



    もちろんPS5ユーザーがXbox/PCのGame Passを利用するわけではないため、Game PassデイワンだからPS5パッケージ版が売れなかった、と直接結論付けることはできません。



    ただ、複数のプラットフォームを所有しているユーザーであれば、「フルプライスで購入する前にGame Passで試す」という選択肢が生まれるため、販売方法の違いが購入先や購入形態に影響する可能性はあります。



    PC版のパフォーマンスを指摘するユーザーも



    スレッドではPC版をプレイしたというユーザーから、動作について厳しい意見も出ています。



    「Steamでやってたけどメニュー画面の時点でガクガクでまともに遊べたもんじゃないしわざわざゴキブリ垢も用意しないといかんと手間が多すぎる」



    このレスは個人のプレイ環境に基づく感想ですが、PC版については発売後、開発側もPC固有の問題を含む不具合への対応を進めています。



    その後もアップデートによる改善や機能追加が行われているため、発売直後のユーザー体験と現在の状態は分けて考える必要があります。



    ゲームフリークの新規IPに厳しい意見



    今回のスレッドでは販売価格だけでなく、ポケモン以外の作品を手掛けるゲームフリークそのものについても議論になりました。



    ゲームフリークでは、ポケモン以外のオリジナル作品を生み出す取り組みとして「GEAR PROJECT」が行われてきました。



    「会社の施策でGEAR PROJECTってのがあって、年次や職種に関係なくオリジナルタイトルの企画を提案し、プロジェクト化を目指すって制度があるらしい」



    一方、巨大IPであるポケモンを長年手掛けてきた会社だけに、新規タイトルにも高い期待が向けられます。



    「っていうか俺はポケモン好きじゃねーけど、ポケモン好きな奴だってゲーフリなんかの開発力が凄いと思った奴一人もいないだろ
    マジで開発能力低いじゃん、センスも何もねーし」



    これはあくまで5chユーザーによる厳しい評価であり、『Beast of Reincarnation』の販売状況だけからゲームフリーク全体の開発能力を判断できるものではありません。



    タイトルそのものの印象についても意見が出ています。



    「タイトルも良くねーよな
    凡百な洋ゲーみてえだ
    もうちょいキャッチーに出来なかったのか」



    新規IPでは既存シリーズの知名度を利用できないため、タイトル、ビジュアル、ゲーム内容などからユーザーに「遊んでみたい」と思わせられるかも重要になります。



    GAME速AI分析



    今回の45%オフを「ゲームが売れなかったから」と一つの理由だけで説明するのは難しいでしょう。



    Amazonでのパッケージ価格は在庫や販売店側の施策でも変動するため、値下げ率だけから実際の販売本数を推測することはできません。



    ただし、発売から約1か月という早い時期に45%オフが話題になること自体は、フルプライスで発売日に購入するユーザーにとって強い印象を与えます。



    特に本作で興味深いのは、「完全新規IP」「Game Passデイワン」「フルプライスのパッケージ版」という複数の条件が重なっていることです。



    既存の人気シリーズなら作品名だけで発売日に購入する固定ファンが存在しますが、新規IPでは実際に発売されてレビューや口コミが広がってから購入を判断するユーザーも多くなります。



    そこへGame Passが加われば、対応環境を持つユーザーには「購入する前にまず遊んでみる」という選択肢も生まれます。



    この構造では、作品そのものへの関心があっても、それがそのままフルプライスのパッケージ販売につながるとは限りません。



    さらに発売直後の評価やPC版のパフォーマンスに対する不満が購入検討者へ伝われば、「アップデートを待つ」「セールを待つ」「Game Passで試す」という判断も増えやすくなります。



    そして一度大幅なセールが行われると、「もう少し待てばさらに安くなるのでは」と考えるユーザーが増え、フルプライスでの販売が難しくなる可能性もあります。



    その意味では、『Beast of Reincarnation』の今後を見るうえで重要なのは一時的なAmazon価格だけではなく、アップデートによって評価を改善できるか、口コミによって新規IPとしての支持を広げられるかでしょう。



    Game Passのようなサブスクリプションは新規IPを気軽に試してもらえる大きなメリットがあります。その一方で、買い切り版をどのような価値と価格で販売するのかは、今後ますます難しいテーマになりそうです。



    まとめ



    ゲームフリークの新規IP『Beast of Reincarnation』のPS5パッケージ版が、Amazonで45%オフとなったことが5chで話題になりました。



    発売から約1か月という早い段階での大幅値引きに「売れていないのでは」と心配する声がある一方、本作がXbox/PC Game Passのデイワン対象であることを理由として挙げるユーザーもいます。



    ただし、Amazonでの値下げだけを根拠に作品全体の販売不振を断定することはできません。



    完全新規IPであること、Game Passで発売日から遊べること、発売後の評価やPC版のパフォーマンスなど、購入判断に影響し得る要素はいくつもあります。



    ゲームフリークがポケモンとは異なる新規IPを今後どこまで育てられるのか。発売直後だけでなく、アップデートやセール後の評価にも注目です。



    管理人コメント



    私はこのゲーム、実は発表されたときからかなり期待していました。



    ゲームフリークがポケモンとは違う新規IPで本格的なアクションRPGを作るということで、どんなゲームになるのか楽しみにしていたんですよね。



    発売されたら遊ぶつもりで、ちょうどGame Passにも加入しようかと考えていました。



    ところが発売後の評価を見ていると、思っていたほど評判が良くなくて……結局Game Passへの加入ごと見送って、まだプレイしていません。



    もちろん実際に遊んでいないので、ゲーム内容について私から良い悪いを評価することはできません。



    ただ、発売から約1か月で45%オフというのは、さすがにかなり大きな値下げだと思います。



    値下げされたという事実だけで販売不振だったと断定はできませんが、これだけ早く大幅に安くなっているのを見ると、個人的には「やっぱりあまり売れなかったのかな?」という印象は持ってしまいますね。



    期待していたタイトルだけに、このまま安くなって終わるのではなく、アップデートなどで評価が上がって、「今なら遊んでみようかな」と思えるようになってくれたら嬉しいです。



    情報元



    PlayStation.Blog:『Beast of Reincarnation』ゲーム情報



    Xbox:『Beast of Reincarnation』Game Pass対応情報



    Steam:『Beast of Reincarnation』アップデート・コミュニティ情報



    5ちゃんねる:元スレッド


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    ゲームフリークが手掛ける完全新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のSteam同時接続者数を巡り、5chで議論になっています。



    『ポケットモンスター』シリーズの開発で知られるゲームフリークによる新規IPということで発売前から注目された作品ですが、発売後にSteamの同時接続者数が約500人まで減少したことから、「少なすぎるのではないか」という声が上がりました。



    ただし、本作はSteamだけで展開されているゲームではありません。PS5、Xbox Series X|S、PCで発売され、Xbox Game Passでは発売初日から提供されています。



    そのため、Steamの同接だけを見て作品全体のプレイヤー数や成否を判断できるのかという点には注意が必要です。



    『Beast of Reincarnation』とは?



    『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークが開発するアクションRPGです。



    ポケモンとは異なる世界観とゲームシステムを持つ完全新作で、2026年8月4日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されました。



    さらにXboxおよびPCではGame Passのデイワンタイトルとして提供されています。



    ゲームフリークの新規IPということで注目された一方、発売後のSteamにおけるプレイヤー数を巡って5chで議論が起こりました。



    Steam同接約500人を巡って5chで議論



    元記事が話題になった時点では、Steam上の同時接続者数が約500人まで減少していたことから、その数字を厳しく見るユーザーがいました。



    「インディーでもない有名メーカーの作品が発売1週間で同接500は流石に危機感持たないとダメだろ」



    ゲームフリークという知名度の高い開発会社による新作であることを考えれば、Steam上の数字としては物足りないのではないか、という見方です。



    一方で、本作が基本的に一人で遊ぶタイプのゲームであることから、同時接続者数が長期間維持されるゲームではないという意見もありました。



    「まぁ周回するようなゲームじゃないししゃーない」



    「一人用のゲームならそんなもんでしょ」



    オンライン対戦ゲームやライブサービス型タイトルとは違い、クリア後も継続的にログインする必要がない作品では、発売直後から同接が減少していくこと自体は珍しくありません。



    「Game Passで遊んだ」という5ch民も



    そして今回、Steamの数字を評価するうえで無視できないのがGame Passです。



    5chの反応の中にも、実際にSteamではなくGame Passを利用したというユーザーがいました。



    「ゲーパスでやった」



    これは今回の記事を考えるうえでかなり重要なポイントです。



    Game Pass加入者であれば、対象プランでは別途Steam版を購入しなくても本作を遊べます。



    そのためPCで本作をプレイしているユーザーであっても、必ずSteamの同時接続者数にカウントされるわけではありません。



    もちろん、Game PassがあるからSteam上の数字が少なくても問題ない、と単純に結論づけることもできません。



    しかし少なくとも「Steam同接500人=作品全体で500人程度しか遊んでいない」と解釈するのは誤りです。



    Steamピークは約2000人



    SteamChartsで確認できるSteam版の歴代ピーク同時接続者数は約2000人です。



    旧記事の5chレスには「最高同接でも1.5万」とする書き込みもありましたが、現在確認できるSteamのデータとは一致しないため、この記事では事実として扱いません。



    一方、ゲームフリークという開発会社の知名度を考えれば、「Steamだけを見ても発売直後の勢いはもっと大きいと思っていた」という印象を持つ人がいるのも理解できます。



    重要なのは、この数字が示しているのはあくまでSteam上で同時にプレイしていた人数であり、PS5、Xbox、Game Passを含む作品全体のプレイヤー数ではないということです。



    「ゲームフリーク新作」はどこまでブランドになる?



    今回もうひとつ興味深いのが、「ゲームフリークの完全新作」という売り文句がどこまで一般ユーザーに届くのかという点です。



    ゲームフリークは『ポケットモンスター』シリーズの開発会社としてゲームファンには広く知られています。



    しかし、ポケモンというブランドそのものの知名度と、ゲームフリークという会社名の知名度は必ずしも同じではありません。



    普段からゲームニュースを追っているユーザーなら「ポケモンを作っている会社の完全新作」というだけで興味を持つ可能性があります。



    一方、開発会社まで意識せずゲームを遊んでいる層にとっては、それだけで購入やプレイを決めるほど強い訴求材料にならない可能性もあります。



    GAME速AI分析



    今回のSteam同接を評価する場合、「約500人」という数字だけを見るのではなく、販売形態とゲームの性質を分けて考える必要があります。



    第一に、本作はGame Passデイワンタイトルです。



    Steamでゲームを購入する代わりにGame Passを利用するユーザーが存在する以上、Steamだけの同接は作品全体の利用状況を示す数字にはなりません。



    第二に、『Beast of Reincarnation』はオンライン対戦やライブサービスを中心としたタイトルではなく、一人用のアクションRPGです。



    こうした作品では、発売日に遊び始めたユーザーがクリアして離れていくため、同接が減少すること自体は自然です。そのため、発売後の同接維持率をオンラインゲームと同じ基準で比較するのも適切ではありません。



    ただし、それとは別にSteamでのピークが約2000人だったという数字は、「ゲームフリークの完全新作」という事前の注目度から想像された規模と比較してどうだったのか、という議論の材料にはなります。



    ここには新規IP特有の難しさもあります。



    『ポケットモンスター』は世界的に知られたブランドですが、その知名度がそのまま「ゲームフリークが作る別のゲーム」へ移転するとは限りません。



    開発会社の名前を重視するコアなゲームファンには強い訴求力があっても、より広いユーザー層にはゲームそのもののキャラクター、世界観、ゲームプレイなどから興味を持ってもらう必要があります。



    さらにGame Passデイワンという販売方法は、遊び始めるハードルを下げる一方で、Steamの販売本数や同接だけから作品の規模を推測することを難しくします。



    サブスクリプションサービスが定着した現在では、「Steam同接が少ない=失敗」という従来型の見方だけでは、ゲームの実際の利用状況を捉えにくくなっていると言えるでしょう。



    『Beast of Reincarnation』の場合、Steamの数字が大ヒットを示しているとは言いにくい一方、それだけを根拠に作品全体を「爆死」と断定することもできません。



    本当の評価には、各プラットフォームでの販売状況やGame Passでの利用状況、そして長期的なプレイヤー評価など、より広い情報が必要です。



    まとめ



    『Beast of Reincarnation』は、ゲームフリークが手掛ける完全新作として注目された一方、発売後にSteam同接が約500人まで減少したことで5chで議論になりました。



    Steam上のピーク同接は約2000人で、ゲームフリークの新作としては物足りないと感じるユーザーがいる一方、一人用ゲームであることから同接の減少を問題視しない意見もあります。



    さらに本作はGame Passデイワンタイトルであり、5chにも実際にGame Passで遊んだというユーザーがいました。



    Steamの数字はひとつの指標として参考になりますが、PS5やXbox、Game Passまで含めた作品全体の人気や商業的な成否をSteam同接だけから判断することはできません。



    今回の話題は、サブスクリプション時代にゲームの「売れた・売れなかった」を外部から判断することが以前より難しくなっていることを示す一例なのかもしれません。



    管理人コメント



    『Beast of Reincarnation』は、ポケモンを開発しているゲームフリークの新作ということで、もちろん知っていました。Game Passのデイワンタイトルなのも知っていたので、発表されたときから気にはなっていた作品です。



    ただ、発売前はちょっと期待値が高くなりすぎていたのかな?とも思います。



    ゲーマーなら「ゲームフリークの完全新作」と聞けば、「ポケモンを作っている会社が別のゲームを作るのか」と興味を持つと思います。



    でも、普段そこまでゲーム業界を追っていない人からすれば、「ポケモンの開発会社はどこ?」なんてそもそも気にしていないでしょうし、「ゲームフリーク新作!」と言われても、それだけではピンとこなかった人も多かったんじゃないでしょうか。



    それに今回はGame Passデイワンなので、Steamの同接だけを見て作品全体の人気を判断するのも難しいですよね。実際、私が遊ぶとしてもGame Passが選択肢に入ります。



    私自身は今も興味はあるんですが、「今すぐやりたい!」というところまではいかなくて、「そのうちやろうかな」くらいなんですよね。



    もしかすると、この「気にはなるけど今すぐ遊ぶほどではない」という立ち位置の人が多かったとしたら、発売直後の勢いにも影響したのかもしれません。



    情報元



    Xbox:Beast of Reincarnation



    Steam:Beast of Reincarnation



    Steam Charts:Beast of Reincarnation


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    ゲームフリーク開発のアクションRPG『Beast of Reincarnation(ビースト・オブ・リンカネーション)』で、発売直後からプレイヤーのフィードバックを反映したアップデートが進められています。



    発売初週に配信されたPC版パッチv1.0.7では、カメラや文字サイズ、戦闘バランス、不具合など幅広い項目を調整。さらに今後のアップデートで対応予定の項目についても予告されました。



    改善を歓迎する声がある一方、5chでは「最初からやってほしかった」「まだアップデートが来るなら、いつ始めればいいのか」といった複雑な反応も出ています。



    今回は当時のアップデート内容を整理しながら、発売後にゲームを改善していく現在の開発スタイルについても見ていきます。



    発売初週からカメラや文字サイズを改善



    PC版v1.0.7では、プレイヤーから寄せられたフィードバックを受け、複数の調整と不具合修正が実施されました。



    主な変更点のひとつが、戦闘中・非戦闘時のプレイヤーカメラの調整です。文字サイズについても全体的な調整が行われ、どちらも今後さらに改善していく方針が示されました。



    また、一部イベントやムービーが連続して再生されないよう条件を調整。親密度会話についても1日1回のみ発生するよう変更されています。



    カットシーンのデフォルト設定も「シネマティック」から「パフォーマンスモード」に変更され、デフォルト状態では24fpsで再生されない仕様となりました。



    「不満を軒並み解消している模様」



    かなり幅広い項目に手が入ったことで、アップデートを歓迎するユーザーも見られました。



    戦闘バランスやPC版の不具合にも対応



    操作性だけでなく、ゲームバランスにも調整が入っています。



    すべての難易度におけるボスのバランスが調整されたほか、ノーマルモードに登場する通常の敵についても調整が行われました。



    「ハードでもヌルいからもっと難易度上げてほしい」



    難易度に対する感じ方には個人差があるため、アップデート後もさらに高い難易度を求める声が出ています。



    そのほか、ボタンタイプの変更が正しく保存されない問題、ゲーム再起動時にアップスケーリング設定がリセットされる問題、垂直同期設定に関する問題など、PC環境に関係する不具合も修正されました。



    インタラクトボタンの割り当て変更にも対応するなど、細かな操作性についても手が加えられています。



    今後もアップデートを予定



    v1.0.7ですべての改善が終了したわけではありません。



    開発側はパッチノートの中で、今後も複数のパッチを予定していることを明らかにしていました。



    当時はDLSS 4/4.5(L/M)およびFSR4への対応、ストーリーテンポのさらなる微調整なども今後の対応項目として挙げられていました。



    「まだアプデ来るのか
    いつ始めれば良いんや」



    「非常に好評になったらやる

    それでいいんじゃない?」



    ゲームが改善されていくこと自体は歓迎できる一方、「さらに良くなるなら少し待ってから遊ぼう」と考えるユーザーが出てくるのも、発売後アップデートが一般化した現在ならではの反応でしょう。



    5chでは「最初からやれ」という厳しい声も



    一方、今回のアップデートそのものを評価しながらも、「発売前に対応できなかったのか」と疑問を持つユーザーもいました。



    「最初からやれ
    なんで日本ゲーなのに文字ちっせえんだよ」



    「一つ一つ見ていくと大した修正ではないんだけど
    まぁよく頑張ってるのは分かる」



    特に文字サイズやカメラ、操作設定などはゲームを遊び始めてすぐ体感しやすい部分だけに、発売時点で調整してほしかったという意見が出るのも理解できます。



    また、パッチで直接改善された部分とは別に、ゲームそのものに対する意見もありました。



    「ストーリーが酷いのと敵のパターンが少な過ぎるってのが大きな問題点として挙げられてたような」



    これは5chユーザーによる当時の評価であり、客観的にストーリーや敵の種類が「問題だった」と断定できるものではありません。ただ、パッチで修正できる操作性や不具合だけでなく、ゲーム内容そのものを気にしていたユーザーもいたことが分かります。



    「ここまで誰もアプデ内容の話してなくて草」



    ゲームフリーク作品ということで別作品との比較や売上の話題へ脱線するレスも多く、アップデートそのものとは違う方向へスレッドが盛り上がっていたのも5chらしいところです。



    GAME速AI分析



    発売後のアップデートによってゲームを改善することは、現在では珍しいことではありません。発売後には開発段階とは比較にならない人数のユーザーが、さまざまな環境や遊び方でゲームをプレイするため、事前テストだけでは見つからなかった問題が発覚することもあります。



    その意味では、プレイヤーから届いたフィードバックに素早く対応し、カメラや文字サイズ、操作性、ゲームバランスなどを改善していく姿勢はユーザーにとってメリットがあります。



    一方で、発売直後から目立つ部分が次々と修正されると、「もう少し完成度を高めてから発売できなかったのか」という疑問が生まれるのも自然です。



    さらにアップデートが続くことが事前に分かれば、ユーザー側には「発売日に買う」以外に「改善されるまで待つ」という選択肢が生まれます。開発側の迅速な改善が、逆に発売直後の購入をためらわせる要因になる可能性もあります。



    重要なのは、発売後のアップデート自体が問題なのではなく、「発売前にどこまで完成させるべき部分なのか」と「実際に大勢が遊ばなければ分からない問題」を分けて考えることでしょう。



    『ビースト・オブ・リンカネーション』のようにユーザーの声を受けて継続的に改善する姿勢は評価できる一方、その改善速度が速いほど「いつ遊び始めるのが一番いいのか」という新しい悩みも生まれます。



    まとめ



    『Beast of Reincarnation』では発売初週からアップデートが実施され、カメラや文字サイズ、戦闘バランス、操作設定、PC版の不具合など幅広い項目に調整が入りました。



    5chでは迅速な改善を評価する声がある一方、「最初からやってほしかった」「まだアップデートが続くならいつ始めればいいのか」といった意見も出ています。



    発売後でもプレイヤーの声を聞いて改善してくれることはありがたいものの、アップデートを前提としたゲームが増えるほど、ユーザーにとって発売日に購入するか、完成度が上がるまで待つかの判断は難しくなっていきそうです。



    管理人コメント



    アップデートでユーザーの不満にすぐ対応してくれるのはありがたいんですが、私はやっぱり「最初からやっとけよ!」と思ってしまう派ですね(笑)。



    特に文字サイズやカメラまわりなどは、実際にテストプレイしていて気にならなかったのかな?と思ってしまいます。



    もちろん発売後にユーザーから大量のフィードバックが集まって、そこで初めて見えてくる問題もあるとは思います。ただ、最近は発売後のアップデートでどんどん改善されるゲームも多いので、「発売日に買うより少し待った方がいいのでは?」と思ってしまうのも正直なところ。



    こういうケースを見るたびに、発売日にゲームを買うのがちょっと怖くなるんですよね……。



    情報元



    Steam:『Beast of Reincarnation』PC版パッチノート v1.0.7



    5ch:元スレッド


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    GAME FREAKが開発した新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』について、Steamでの評価や戦闘システムを巡って5ちゃんねるで議論になっています。



    『ポケットモンスター』シリーズで知られるGAME FREAKが手掛ける完全新作ということで発売前から注目されていましたが、特に話題になっているのがパリィを活用した戦闘システムです。



    「パリィがシビア」「距離を取っても敵が一気に詰めてくる」といった声がある一方、「回避や防御もあるのでパリィ必須ではない」という反論も。



    Steamでも評価が分かれており、プレイヤーによって戦闘システムとの相性が大きく異なる作品となっているようです。






    GAME FREAKが挑んだ完全新作アクションRPG



    『Beast of Reincarnation』は、GAME FREAKが開発する完全新作のアクションRPGです。



    主人公エマと相棒の犬・クゥが旅をする「一人と一匹」の物語で、リアルタイムアクションとコマンド型RPGの要素を組み合わせた独自の戦闘システムを特徴としています。



    敵の攻撃に対しては回避やガードに加え、タイミングよく攻撃を受け止めるジャストガード(パリィ)も存在します。



    パリィに成功するとクゥのスキル使用につながるため、単なる防御テクニックではなく、攻撃へ転じるための重要なシステムにもなっています。



    「パリィ必須なの?」戦闘システムを巡って議論



    5ちゃんねるでは、パリィを重視した戦闘についてさまざまな意見が出ています。



    別にソウルライク作ったっていいけどゲフリの持ち味全然活かせてないよね



    パリィ必須ってマジ?(´・ω・`)

    パリィ苦手なんだけど



    一方、「パリィができなければ何もできないゲーム」というわけではないとの指摘もあります。



    回避はともかく防御は有効じゃん

    パリィし損ねても少しは耐えられるし



    パリィ必須ってのはナインソール見たいなやつのことでこれは必須じゃないだろ

    回避も防御もある



    パリィを成功させるメリットは大きいものの、回避や通常防御といった別の選択肢も用意されています。



    そのため「パリィ必須」というより、パリィをどこまで使いこなせるかによって戦闘の感触や難易度の印象が変わるゲームと見る方が近そうです。



    「気持ちよくパリィさせて」タイミングへの不満も



    特に議論になっているのが、パリィそのもののタイミングです。



    このゲーム距離とって回復しようとしても、物凄い勢いで距離詰めて攻撃してくるやつばっかで糞腹立つ



    気持ちよくパリィさせろよはめっちゃ分かる

    セキロって難しいイメージが先行してるが実は弾き自体はボタン連打のチャキチャキでも出来るんだよね

    なのにセキロライクは妙にシビアなタイミング要求されて〇〇かなって思う



    高難度アクションにおけるパリィは、成功した時の爽快感を生み出す一方、受付時間や敵のモーション次第ではストレスにもつながります。



    特にパリィを起点として別の攻撃へつなげるシステムでは、「成功した時のメリット」と「要求される精度」のバランスがプレイヤーの評価を左右しやすい部分と言えそうです。






    Steamでは短時間プレイの低評価も話題に



    スレではSteamレビューについても話題になっています。



    覗いてみたら1時間程度または未満の低評価がやけに多いな



    これに対しては、Steamの返金制度との関係を指摘する声もありました。



    返金できる2時間以内に判断しなきゃってプレッシャーがあるからな



    Steamでは一定の条件を満たせば購入したゲームの返金を申請でき、一般的な基準のひとつとしてプレイ時間2時間未満が設定されています。



    そのため、短時間で「自分には合わない」と判断してレビューを書き、その後返金を申請するプレイヤーが存在する可能性はあります。



    ただし、短時間の低評価レビューがすべて返金目的だったと確認できるわけではありません。



    「犬」までSteamタグに



    相棒となるクゥの存在も本作の大きな特徴です。



    5ちゃんねるではこんなやり取りもありました。



    犬いらんよな



    Steamだとカテゴリが犬だからなぁ



    お犬様だぞ

    丁寧に扱え下民



    実際にSteamストアではユーザー定義タグとして「犬」が付けられています。



    もちろんこれはGAME FREAKや販売元が公式ジャンルとして「犬」に分類しているわけではなく、Steamユーザーによって付けられたタグです。



    GAME速AI分析:パリィが問題ではなく「どこまで要求されるか」がポイント



    今回の反応を見ると、単純に「パリィがあるから難しい」という話ではなさそうです。



    パリィを成功させれば戦闘を有利に進められるゲームは珍しくありませんし、成功時の爽快感を好むプレイヤーもいます。



    問題になりやすいのは、パリィの受付時間や敵の攻撃モーション、そしてパリィを使わなかった場合にどこまで別の戦い方が成立するかです。



    『Beast of Reincarnation』には回避や通常防御も存在しますが、パリィ成功がクゥのスキルにつながるため、戦闘システム上のメリットは大きくなっています。



    だからこそ、パリィが得意なプレイヤーには戦闘システムが噛み合う一方、苦手なプレイヤーには「要求されすぎている」と感じられる可能性があります。



    重要なのは難易度そのものより、「パリィを極める」「防御で耐える」「回避を中心にする」といった複数の攻略方法が、どこまで実用的に成立するかでしょう。



    同じ高難度アクションでも、プレイヤーが自分に合った戦い方を選べるかどうかによって、評価は大きく変わりそうです。



    まとめ



    GAME FREAKの完全新作『Beast of Reincarnation』では、パリィを含む戦闘システムを巡ってプレイヤーの評価が分かれています。



    パリィは戦闘を有利に進める重要な要素ですが、回避や通常防御といった別の手段も存在します。



    その一方で、パリィのタイミングや敵の攻撃について「シビア」と感じるプレイヤーもおり、戦闘システムとの相性が評価を分けるポイントになっているようです。



    高難度アクションでは「難しいか簡単か」だけでなく、失敗した時に別の攻略手段を選べるかどうかも重要です。



    GAME FREAKが『ポケモン』とは大きく異なるジャンルに挑戦した本作。その戦闘システムが今後どのように評価されていくのか注目です。



    管理人コメント



    パリィを戦闘の中心に置くこと自体は、別に悪くないと思っています。



    ただ、それなら受付時間を少し緩めにするとか、敵の攻撃を見て「ここでパリィだな」と分かりやすくしてほしいですね。



    逆にシビアなタイミングを要求するのであれば、回避や通常防御でも十分戦えるようにして、大技など分かりやすい攻撃だけパリィできれば戦闘を有利に進められる、くらいが個人的にはちょうどいいです。



    正直、私はパリィがあまり得意ではありません(笑)。



    なので「パリィを使えば楽になる」なら練習してみようと思いますが、「パリィを安定して成功させられないと厳しい」というバランスなら、その時点でたぶん遊ばないと思います。



    アクションゲームの難しさはいろいろあっていいと思いますが、一つの操作だけを強く要求されるより、回避する、防御する、パリィを狙うといった複数の戦い方から、自分に合ったものを選べる方が私は好きですね。



    情報元



    Steam『Beast of Reincarnation』



    『Beast of Reincarnation』公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785900648/


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