GAME速まとめブログ

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    ペルソナ関連

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    ゲームを遊ぶとき、攻略サイトを最初から確認するか、それとも何も見ずに自力で進めるか。このプレイスタイルを巡る議論は、ペルソナシリーズのように、ゲーム内の日付や行動の選択がイベントの進行に関わる作品でも意見が分かれるところです。



    特に悩ましいのが、イベントや選択肢を一度逃すと、同じ周回の中では回収できない要素。初見ならではの発見を楽しみたい一方、長い時間をかけて遊ぶなら、できるだけ多くの要素を見ておきたいという気持ちもあります。



    攻略情報を使って取りこぼしを防ぐのか、多少の失敗も含めて自力で遊ぶのか。今回の議論では、攻略サイトとの付き合い方だけでなく、ゲームの進め方そのものについてもさまざまな意見が出ています。



    話題のポイント



    一度の取り逃しが大きな後悔につながる



    ゲームによっては、特定の日に行動したり、会話で適切な選択肢を選んだりすることでイベントが発生します。条件を知らなければ見逃してしまう要素もあり、あとから存在を知っても、簡単にはやり直せない場合があります。



    こうした仕組みでは、プレイヤーが自分で考えて選んだ結果として失敗することと、必要な条件を知らなかったためにイベントを逃すことは、同じ失敗でも受け止め方が異なります。後者を避けたい人にとって、攻略サイトは取りこぼしを防ぐための手段になります。



    攻略を見ながら進めると、自由に遊びにくくなることも



    一方、攻略情報を細かく確認すると、ゲーム内で何をするかを自分で考えるよりも、指定された手順をこなすことが中心になりかねません。「今日はこのイベントを進める」「この選択肢を選ぶ」といった予定に縛られ、自由に寄り道する楽しさが薄れると感じる人もいるでしょう。



    特に日付や行動回数に制限がある作品では、攻略情報が便利であると同時に、プレイの自由度を狭めるものにもなります。効率よく進めたいのか、先の展開を知らずに自分の判断で進めたいのかによって、攻略サイトの必要性は変わってきます。



    1周目は自力で遊び、2周目から攻略を見る方法も



    攻略情報を使うかどうかは、最初から最後まで一貫して決める必要はありません。1周目は自分の直感で進め、クリア後に攻略サイトを確認して、見逃したイベントや要素を2周目で回収するという遊び方もあります。



    ただし、1周に長い時間がかかる作品では、すべてを回収するために何度もプレイすること自体が負担になる場合もあります。初見の驚きを優先するか、限られたプレイ時間で多くの要素を楽しむか。どちらを重視するかが、攻略サイトを使うタイミングにも影響します。



    ネット上の反応



    攻略サイトを見ることに肯定的な意見



    「取り返しが付かない要素にストレス感じる人だね」



    「○月○日は誰のイベントやって~ とかまでいくと窮屈過ぎるけど 会話イベント中の正解は正直見たほうが良いゲームだよな 外れは損なだけだもん」



    「選択肢は正解当たるまでセーブロード繰り返したよ」



    「取り逃して二度と手に入らないものがあるのが問題だろこういうのは」



    攻略情報を使うことに肯定的な意見では、取り返しのつかない要素や、正解を知らなければ損をするように感じられる選択肢が気にされています。自分で試行錯誤するよりも、取り逃しによる後悔を避けることを優先する考え方です。



    ただし、攻略を見ることを全面的に推奨するというより、自由に進めると不利益が大きい場面では情報を確認したほうがよい、という意見も見られます。



    1周目は自力で遊びたいという意見



    「攻略サイトは2周目以降に見るもの」



    「1周目は好きに遊びつつ2周目以降見てないイベント見る」



    「買い切りは本当に詰まるまでは手探りで遊ぶわ」



    こちらは、最初のプレイでは攻略情報に頼らず、自分で発見する過程を大切にする考え方です。事前に正解を知ってしまうと、選択肢を考えたり、予想外の展開に驚いたりする機会が減ってしまう可能性があります。



    一方で、何もかも自力で進めることにこだわるのではなく、本当に行き詰まったときや、2周目以降に取り逃しを確認したいときには攻略情報を使うという、状況に応じたスタンスもあります。



    攻略を見るかどうかは個人の自由という意見



    「なんでもコスパの時代だし人それぞれでいいのでは」



    「ゲームをどう楽しもうがユーザーの勝手だから」



    攻略サイトを使うかどうかについて、そもそも他人と同じ遊び方をする必要はないという意見もあります。ゲームに求めるものは人それぞれで、効率よく要素を回収したい人もいれば、失敗や寄り道を含めて自分の体験にしたい人もいます。



    攻略を使うこと自体を良し悪しで判断するのではなく、自分が楽しめる方法を選べばよいという考え方です。



    ゲーム側の仕組みに疑問を持つ意見



    「完璧に正解通りに進めないと全てを1周で楽しめない このシステムの弊害」



    プレイヤーの遊び方だけでなく、ゲームの設計に目を向ける意見もあります。初見では条件を把握しにくいにもかかわらず、正しい手順を踏まなければイベントを回収できない仕組みなら、攻略情報を見ないプレイヤーほど不利になる可能性があります。



    この場合、攻略サイトを見るかどうかという個人の選択だけでなく、ゲーム内の情報だけで納得して進められる設計になっているかも、議論のポイントになりそうです。



    GAME速 AI分析



    今回の議論の背景には、プレイヤーが「自分で選んだ結果として取り逃すこと」と「条件を知らなかったために取り逃すこと」を、どのように区別しているかという問題があります。



    たとえば、選択肢を間違えた結果として望まない展開になった場合、プレイヤーは自分の判断を振り返ることができます。しかし、特定の日に特定の行動をしなければイベントが発生しないなど、事前に知る手段が乏しい条件の場合は、判断の結果というより、情報を知らなかったことが失敗の理由になりやすくなります。



    こうした作品では、攻略サイトが単に便利な補助資料ではなく、ゲーム内で提示されていない条件を補う役割を持つことがあります。取り逃しを避けたいプレイヤーにとっては、攻略情報を使うことが、ゲームの内容をより多く楽しむための準備になるわけです。



    一方で、日付や行動の選択に意味があるゲームでは、限られた時間の中で何を優先するかを考えること自体が遊びの一部です。攻略情報を最初から確認すれば、見逃しを減らせる反面、先の展開を予想したり、試行錯誤から自分なりの答えを見つけたりする余地は小さくなります。



    つまり、攻略サイトを使うことのメリットとデメリットは、単純に「効率がよいか」「自力で遊ぶべきか」だけでは整理できません。プレイヤーが失敗をどこまで楽しめるか、そしてゲーム側が失敗や取り逃しをどのように設計しているかによって、攻略情報の価値は変わってきます。



    特に1周に長い時間がかかる作品では、取り逃した要素を回収するために再び最初から遊ぶ負担も大きくなります。そのため、初見の発見を重視する人と、限られた時間でできるだけ多くの要素を楽しみたい人とでは、攻略情報を使うタイミングに違いが出るのは自然なことです。



    攻略サイトを使うプレイヤーが必ずしも効率だけを求めているわけではなく、手探りで遊ぶプレイヤーが必ずしもすべての取り逃しを受け入れたいわけでもありません。自分が重視する体験と、作品の仕組みとの相性が、攻略情報との付き合い方を左右していると考えられます。



    まとめ



    ペルソナのように日付や行動の選択がイベントに関わる作品では、攻略サイトを使うかどうかによって、プレイの進め方も変わってきます。



    初見の発見を大切にするなら手探りで進める方法があり、取り逃しを減らしたいなら攻略情報を活用する方法もあります。どちらか一方が正解というより、自分がどんな体験を楽しみたいかに合わせて選ぶのがよさそうです。



    管理人コメント



    正直、ペルソナは1周が長いので、最初から攻略サイトを見るのは全然ありだと思っています。



    「いや、これ自力で辿り着くの無理だろ!」って思うようなものもありますしw



    もちろん、攻略情報を見ずに自分の直感で進めていくのも楽しいとは思います。



    ただ、私は取りこぼししたくないタイプなので、ペルソナみたいなゲームは攻略サイトを見ないと無理ですねw



    せっかく何十時間も遊ぶなら、できるだけイベントや要素を回収しておきたいですし、後から「これ見逃してたのか……」となるほうが個人的には嫌です。



    1周目は何も見ずに遊ぶのも、最初から攻略を見て効率よく進めるのも、結局はその人がゲームに何を求めるか次第じゃないかなと思います。



    情報元・引用元


    5ch:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791362720/l50


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    アトラスの人気RPGシリーズ『ペルソナ』を巡り、Nintendo Switch 2での展開が改めて注目を集めています。



    これまでネット上では、『ペルソナ4 リバイバル』やシリーズ最新作『ペルソナ6』について「Switch 2には出ないのではないか」「後発になるのではないか」など、さまざまな予想が飛び交っていました。



    しかし2026年9月9日の「Nintendo Direct」で状況は一変。



    『ペルソナ4 リバイバル』のNintendo Switch 2版が2027年5月20日に発売されることが発表され、さらに『ペルソナ6』もNintendo Switch 2を含むマルチプラットフォームで展開されることが正式に明らかになりました。



    そこで5ちゃんねるでは、これまでの「Switch 2には出ない」という予想を掘り返しながら、改めて議論が盛り上がっています。



    『ペルソナ4 リバイバル』『ペルソナ6』Switch 2版が正式発表



    まず重要なのは、現在ではNintendo Switch 2版の存在は「噂」ではなく、正式発表されているという点です。



    『ペルソナ4 リバイバル』は、2008年に発売された『ペルソナ4』を現代向けに再構築するフルリメイク作品。



    すでに発表されていたPlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steamに加えて、Nintendo Switch 2版が2027年5月20日に発売されることが発表されました。



    さらにシリーズ最新作となる『ペルソナ6』についても、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steamなどでの展開が発表されています。



    つまり「ペルソナの新作はSwitch 2に来るのか?」という議論については、少なくともP4RとP6に関してはすでに答えが出たことになります。



    「Switch 2には出ない」と予想されていた時期も



    今回の5ちゃんねるのスレッドでは、Nintendo Switch 2版の発表そのものだけでなく、過去に「Switch 2には出ない」と予想されていたことも話題になっています。



    発表前には、対応プラットフォームや発売時期を巡ってさまざまな推測がありました。



    そんな過去の議論を振り返り、こんな反応も。




    「後発にしろ絶対出すだろって散々言われてたのに」




    実際、近年のペルソナシリーズは複数のプラットフォームへ展開するケースが増えており、「最終的にはSwitch 2にも出るのでは」と考えていたユーザーも少なくありませんでした。



    一方で、今回の正式発表によって過去の予想が掘り返され、プラットフォームを巡る議論が再燃する形にもなっています。



    Switch 2版のパッケージ仕様にも注目



    掲示板では、単に「どのハードで発売されるか」だけでなく、パッケージ版の仕様についても関心が集まっています。



    『ペルソナ4 リバイバル』はNintendo Switch 2とPlayStation 5でパッケージ版が用意されることが公式に案内されています。



    そのため、当初ネット上で語られていた「PS5版はダウンロード専売になるのではないか」といった情報は、現在の公式情報とは異なります。



    一方、Switch 2版についてはパッケージの仕様を気にする声も。




    「50ギガ・キーカード版のペルソナ4リメイクとか発売日に買う意味がないやん!」




    ゲームを物理的に所有したいユーザーにとっては、単に箱が存在するかだけではなく、実際にゲームデータがどのような形で提供されるのかも購入判断の材料になります。



    デジタル販売が一般化した現在でも、RPGのように長く手元に残したいタイトルでは、パッケージ仕様への関心は根強いようです。



    「Switch 2では表現できない?」ハード性能を巡る議論



    過去の議論では、Nintendo Switch 2の性能を理由に、ペルソナの新作やリメイクが発売されないのではないかという予想もありました。



    特に『ペルソナ4』を象徴する「霧」などの演出を例に、ハードごとの表現力を比較するような意見も見られました。



    ただし現在では『ペルソナ4 リバイバル』のNintendo Switch 2版そのものが正式発表されています。



    そのため、「Switch 2では作品そのものを展開できない」という前提での議論については、少なくとも対応ハードという意味では公式発表によって決着した形です。



    もちろん実際の解像度やフレームレート、グラフィック設定などにプラットフォームごとの差が生じる可能性はあります。



    この部分については、各バージョンの詳細な仕様が公開された段階で改めて比較する必要がありそうです。



    GAME速AI分析



    今回の発表で注目したいのは、「Switch 2にペルソナが出るか」という個別の話だけではなく、ペルソナシリーズそのものの販売戦略が変化している点です。



    かつてのシリーズは特定プラットフォームとの結びつきが強いタイトルという印象がありましたが、近年はPlayStationだけでなく、Xbox、PC、Nintendoハードなどへ展開先が広がっています。



    『ペルソナ6』が複数の主要プラットフォームで展開されることは、その流れをさらに明確にするものと考えられます。



    この戦略には、ひとつのハードにユーザーを集めるのではなく、すでにそれぞれのプラットフォームに存在するユーザーへ作品を届けられるという利点があります。



    一方で、マルチプラットフォーム化では各ハードの性能差に合わせた最適化や品質管理が必要になり、開発側の負担が増える可能性もあります。



    特にNintendo Switch 2のように携帯性を持つハードと、高性能な据え置き機やPCを同時に対象とする場合、それぞれの特徴をどのように活かすかも重要になります。



    ただ、ペルソナシリーズは反射神経を要求する高速アクションを中心としたゲームではなく、ストーリー、キャラクターとの交流、探索、ターン制バトルなどを長時間楽しむRPGです。



    その意味では、性能だけでなく「どこで、どのように遊べるか」というプレイスタイルの違いも、プラットフォーム選択に大きく影響するシリーズと考えられます。



    今後は「どのハードだけで発売されるか」よりも、「同じ作品を自分の好きな環境でどう遊ぶか」が、ペルソナシリーズでも重要になっていくのかもしれません。



    まとめ



    『ペルソナ4 リバイバル』と『ペルソナ6』を巡っては、Nintendo Switch 2で発売されるのかどうかについて以前からさまざまな予想が飛び交っていました。



    しかし現在では、P4RのNintendo Switch 2版は2027年5月20日発売予定として正式発表され、『ペルソナ6』についてもNintendo Switch 2を含むマルチプラットフォームでの展開が明らかになっています。



    その結果、5ちゃんねるでは過去の「Switch 2には出ない」という予想を振り返る反応や、パッケージ仕様、各ハードでの違いを巡る議論が改めて盛り上がっています。



    ユーザーにとって選べるプラットフォームが増えることは大きなメリットです。



    今後は発売の有無だけでなく、それぞれのハードでどのような違いがあるのかにも注目が集まりそうです。



    管理人コメント



    私は『ペルソナ4』をプレイしていますが、『ペルソナ4 リバイバル』や『ペルソナ6』がSwitch 2を含めて幅広いハードで遊べるようになるのは、素直に歓迎すべきことだと思います。



    どのハードで出る、出ないという話は毎回盛り上がりますけど、ユーザー側からすれば自分が持っているハードで遊べるのが一番ですからね。



    それにペルソナって、少なくとも「PS5や高性能PCじゃないと成立しないほどのグラフィックが必要」というタイプのゲームではないですし、激しいアクションゲームのように「絶対に60fpsで遊びたい!」という作品でもないと思うんです。



    そう考えると、テレビでも携帯モードでも遊べるSwitch 2は、むしろペルソナとの相性がかなり良いんじゃないでしょうか。長いRPGですし、気軽に持ち出したり寝転がって遊べたりすることまで考えれば、人によってはSwitch 2版がベストな選択肢になる可能性まであると思っています。



    もちろん画質やパフォーマンスを最優先するならPS5やPCを選ぶのもいいですし、Switch 2で遊びたい人はSwitch 2を選べばいい。それぞれ好きな環境を選べるのがマルチプラットフォームの一番いいところですよね。



    ハードごとの違いを比較するのもゲームの楽しみ方のひとつだとは思いますが、最終的にはペルソナを遊ぶ人そのものが増えて、シリーズがもっと盛り上がってくれたら一番です。



    情報元



    『ペルソナ4 リバイバル』公式サイト



    ペルソナチャンネル



    Nintendo Direct 2026.9.9



    5ちゃんねる 元スレッド


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    2025年6月に発表され、大きな話題となった『ペルソナ4 リバイバル』。



    発表当時は『ペルソナ4』のリメイクが実現することへの期待とともに、対応機種にNintendo Switch 2が含まれていなかったことも5ちゃんねるで大きな話題になりました。



    それから1年以上が経過し、現在は発売日やゲーム内容など多くの情報が判明しています。



    『ペルソナ4 リバイバル』は2027年2月18日に発売予定。『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をベースに、ビジュアルだけでなくUI、バトル、イベントなどゲーム体験全体を現代向けに作り直すフルリメイクとなります。



    今回は発表当時の5ちゃんねるでの反応も振り返りながら、現在判明している情報と照らし合わせてみます。



    『ペルソナ4 リバイバル』2027年2月18日発売



    『ペルソナ4 リバイバル』は、アトラスの人気RPG『ペルソナ4』を現代向けに作り直すフルリメイク作品です。



    2025年6月の発表時点では発売日は未定でしたが、その後2027年2月18日に全世界同時発売予定であることが発表されました。



    対応機種はXbox Series X|S、Windows、Xbox Game Pass、PlayStation 5、Steamです。



    公式では、評価の高いストーリーラインを残しながら、グラフィックやプレイフィールなどゲーム体験を全面的に改修すると説明しています。



    さらに『ペルソナ』30周年記念サイトでは、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のフルリメイクとして、ビジュアル、UI、バトル、イベントが現代的に生まれ変わることが紹介されています。





    発表当時に大きな話題となった「Switch 2版」



    2025年の発表直後、5ちゃんねるで特に注目されたのがNintendo Switch 2版の存在でした。



    発表された対応機種の中にNintendo Switch 2が入っていなかったため、「後から発表されるのではないか」という予想が数多く投稿されました。



    しかし2026年9月9日現在、『ペルソナ4 リバイバル』公式サイトなどに掲載されている対応機種はXbox Series X|S、Windows、Xbox Game Pass、PlayStation 5、Steamで、Nintendo Switch 2版は発表されていません。



    一方で『ペルソナ3 リロード』については、その後Nintendo Switch 2版が発売されています。



    そのため将来的な展開を予想する声が出るのも不思議ではありませんが、『ペルソナ4 リバイバル』のNintendo Switch 2版については、現時点では公式発表がないものとして考える必要があります。



    ネット上の反応



    発表当時の5ちゃんねるでは、『ペルソナ4』のリメイクそのものを歓迎する声だけでなく、発表されたプラットフォームについて多くの議論が交わされていました。




    「でもペルソナの初報がXBOXの番組ってのも時代変わった感あるよな」




    特に多かったのが、Nintendo Switch 2版が後から追加されるのではないかという予想です。




    「後日のニンダイで追加される流れか…」





    「ニンダイでP3Rとセットで発表されたら笑う」





    「普通に後から公式でSwitch2クレジットされるだろ」





    「そのうち出るだろ」




    発売時期について予想するコメントもありました。




    「まあ発売は来年だろうな」




    現在から振り返ると、Nintendo Switch 2版については2026年9月時点でも発表されておらず、発売日はさらに先となる2027年2月18日に決定しました。



    発表直後だからこそ情報が少なく、ファンが対応機種や発売時期を予想していた当時の空気が伝わってきます。



    単なる高画質化ではないフルリメイク



    『ペルソナ4 リバイバル』で注目したいのは、単純にオリジナル版のグラフィックを高画質化した作品ではないことです。



    公式では、ビジュアル、UI、バトル、イベントなどを現代向けに作り直すことが明らかにされています。



    2026年に公開された映像では、八十稲羽の街やキャラクター、戦闘など、新しくなったゲーム画面も確認できるようになりました。






    また、2026年8月には新規戦闘曲「Prime Time Golden Hour Show」の先行配信も開始されました。



    ストーリーをそのまま再現するだけではなく、映像、ゲームシステム、音楽など複数の部分で新しい『ペルソナ4』を作ろうとしていることが分かります。



    古い部分をどこまで変えるのか



    『ペルソナ4』が最初に発売されたのは2008年です。



    そのため、現在のゲームと比べればダンジョン探索やUI、ゲームテンポなど、時代を感じる部分も存在します。



    リメイクでは、そうした部分を現代のプレイヤーが遊びやすい形へ変更できる一方、変更しすぎればオリジナル版のファンが持つ思い出や作品の雰囲気を損なう可能性もあります。



    また、ストーリーやキャラクターの描写についても、2008年当時と現在では社会的な受け止め方が変化している部分があります。



    現時点で個別の描写がどのように変更されるのかについて、公式に明らかになっていない部分を推測で断定することはできません。



    オリジナル版を尊重しながら何を残し、何を現代化するのかは、フルリメイク作品として注目されるポイントのひとつになりそうです。



    GAME速AI分析



    長い年月を経たゲームをフルリメイクする場合、開発側には「原作を保存すること」と「現代のゲームとして再設計すること」という二つの役割が求められます。



    グラフィックだけを新しくするのであれば原作との違いは比較的小さくできますが、UI、戦闘、ダンジョン、イベントなどゲーム体験そのものへ手を加えるほど、プレイヤーが感じる作品の印象も変化します。



    一方、2008年当時のゲームデザインをそのまま再現すれば、原作ファンには馴染み深くても、現在初めてプレイするユーザーには不便に感じられる可能性があります。



    そのため重要になるのは「変更したかどうか」ではなく、原作で評価されていた部分が何だったのかを見極めたうえで、現在のゲーム環境に合わせて再構築できるかという点です。



    『ペルソナ4』の場合、田舎町で過ごす一年間、仲間との人間関係、連続殺人事件を追うミステリー、日常と異世界を行き来する構造など、作品を特徴づける要素が複数あります。



    これらの魅力を残しながら、戦闘や探索などを現在の水準へ更新できれば、フルリメイクは単なる過去作品の再販売ではなく、新しい世代へ作品を届け直す手段になります。



    逆に、原作のどの部分がファンにとって重要なのかを見誤れば、「綺麗になったけれど別のゲームになった」と受け止められる可能性もあります。



    『ペルソナ4 リバイバル』がどこまで大胆に変え、どこを残すのか。そのバランス自体が今回のリメイクを評価する大きなポイントになりそうです。



    まとめ



    2025年に発表された『ペルソナ4 リバイバル』は、2027年2月18日に発売予定です。



    『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をベースとするフルリメイクとして、ビジュアルだけでなくUI、バトル、イベントなども現代向けに作り直されます。



    発表当時の5ちゃんねるではNintendo Switch 2版を予想する声が多く見られましたが、2026年9月9日現在、公式に発表されている対応機種にNintendo Switch 2は含まれていません。



    発売までまだ時間があるだけに、今後さらにどのような変更点が明らかになるのかにも注目です。



    管理人コメント



    『ペルソナ4』はプレイしたことがあるので、今回のリメイクも気になっています。



    公開されている動画を見た感じではかなり面白そうですし、元が古いゲームなので、個人的にはいろいろ変えてしまってもいいと思っています。



    特にダンジョンは、今のゲームとして遊ぶなら作りを変えてほしいところですね。



    一方で気になるのが、現代では扱いが難しくなっている描写やキャラクターをどうするのかという部分です。



    オリジナルの雰囲気を残すのか、現在の感覚に合わせて変更するのか。そのあたりをどこまで手を入れてくるのかは気になります。



    そして、もう一つ個人的に大きいのが「発売日に買うか?」と言われると、ちょっと迷ってしまうこと。



    後から追加要素を収録した完全版が出るんじゃないか、という不安をどうしても拭えないんですよね。



    リメイク自体はかなり楽しみなんですが、このメーカーの作品は「最初に買って大丈夫なのか?」という不安を払拭してくれないと、発売日に飛びつくのはちょっと怖いというのが正直なところです。



    情報元



    ペルソナチャンネル:『ペルソナ4 リバイバル』発表



    セガ公式:『ペルソナ4 リバイバル』2027年2月18日発売決定



    ペルソナチャンネル:『ペルソナ4 リバイバル』公式情報



    ペルソナチャンネル:「Prime Time Golden Hour Show」先行配信



    5ちゃんねる:元スレッド


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    2024年1月、発売直前だった『ペルソナ3 リロード』の有料DLC情報が公開され、5chで話題になりました。



    『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』や『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をモチーフにした衣装、ペルソナ、BGMなどが用意されていましたが、5chで目立ったのはDLCの内容とは少し違う反応。




    で、完全版が出るのが今までのアトラス

    たぶんスイッチ2あたりで




    なんと発売前から「後で完全版が出るのでは?」と警戒されていました。



    さらに「追加ストーリー入りの完全版が出るのでは」という声まで。



    では、それから約2年半。



    実際の『ペルソナ3 リロード』はどうなったのでしょうか。



    『ペルソナ3 リロード』発売時に用意されたDLC



    アトラスは2024年1月18日、『ペルソナ3 リロード』で購入できるDLCの詳細を発表しました。



    2024年2月2日の本編発売と同時に配信された主なDLCは以下の通りです。




    • P5R 怪盗団コスチュームセット:440円

    • P5R 秀尽学園高校コスチュームセット:440円

    • P4G 八十神高等学校コスチュームセット:440円

    • P5R ペルソナセット1:880円

    • P5R ペルソナセット2:880円

    • P4G ペルソナセット:550円

    • P5R BGMセット:550円



    衣装やBGMだけでなく、アルセーヌやサタナエル、イザナギなど過去作品に登場したペルソナを使用できる有料DLCも含まれていました。



    この発表に対して5chでは、DLCそのものへの賛否に加え、アトラス作品の今後の販売方法を警戒する声が相次ぎます。



    5ch「どうせ完全版が出る」「追加ストーリーあるんかな」




    で、完全版が出るのが今までのアトラス

    たぶんスイッチ2あたりで





    P5Rの後発移植はDLC全部入りだったな





    P3RなんちゃらのDLC入り完全版でるなこれ





    1年後に追加ストーリー入った完全版とかあるんかな

    アトラスのゲームはあんまり発売日買いしたくない





    そんなモンよりハム子追加しろ





    どうせ本体は無料だしDLC分ぐらいお布施しようかとも思うが

    ペルソナ買っちゃうとバランス崩れそうだしなぁ…


    P5Sの時は戦闘曲増えるのありがたかったが

    P3で増やすのは違う気もする

    どっちかといえばP5Sにもあったハム子の戦闘BGM欲しかった





    スキンとBGMはいいけどゲーム部分に関わる有料ペルソナはやめてくれよ





    いつも通りのやつじゃん

    無駄に追加イベントとかじゃなくて買わなくてもいいって最初からわかるから助かるわ




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705567951/



    その後、本当に追加ストーリーが発表される



    そして『ペルソナ3 リロード』発売から約1か月後の2024年3月12日、アトラスは『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』を発売しました。



    価格は3,850円(税込)。



    内容は3段階に分けて配信され、第1弾は『P5R EX BGMセット』『P4G EX BGMセット』、第2弾は『群青色の衣装&BGMセット』。



    そして第3弾として発表されたのが、『Episode Aegis』でした。



    これはオリジナル版『ペルソナ3』の後日談を描いた『ペルソナ3 FES』の「Episode Aegis」をリメイクした大型ストーリーDLCです。



    2024年9月10日に正式配信され、本編終了後の物語がアイギスの視点から描かれました。



    つまり、5chで発売前に出ていた、




    1年後に追加ストーリー入った完全版とかあるんかな




    という予想に対して、「完全版」として本編を買い直す形ではなく、エクスパンションパスによる追加DLCという形で後日談が実装されたことになります。



    では「Switch 2あたりで」はどうなった?



    そして、もう一つ興味深いのがこの書き込み。




    で、完全版が出るのが今までのアトラス

    たぶんスイッチ2あたりで




    2024年1月時点ではNintendo Switch 2はまだ正式発表すらされていませんでした。



    ところがその後、2025年7月31日にアトラスは『ペルソナ3 リロード』Nintendo Switch 2版を正式発表。



    そして2025年10月23日に発売されました。



    価格は通常版・ダウンロード通常版ともに7,678円(税込)です。



    当時の「スイッチ2あたりで」という予想については、本当にSwitch 2版が登場したことになります。



    ただし、ここは注意が必要です。



    Switch 2版が「完全版」として発売されたわけではありません。



    アトラスの公式情報でもSwitch 2版を完全版とは位置付けておらず、『Episode Aegis』などを追加した完全版として発表されたものでもありません。



    そのため「5chの完全版予想が的中した」とまでは言えませんが、少なくとも「後から追加ストーリーが来る」「Switch 2でも出る」という部分は、結果的にかなり近い展開になりました。



    それでも『ペルソナ3 リロード』は世界200万本を突破



    『ペルソナ3 リロード』自体はその後も販売を伸ばしました。



    アトラスは2025年8月1日、全世界累計販売本数が200万本を突破したことを発表しています。



    これはパッケージ版の出荷数とダウンロード版の販売数を合計した数字です。



    さらに『ペルソナ』シリーズ全体でも全世界累計販売本数2,700万本を達成。



    発売前からDLCや完全版を警戒する声があった一方で、『ペルソナ3 リロード』そのものはシリーズを代表するヒット作の一つとなりました。



    GAME速AI分析:なぜアトラス作品は「完全版」を警戒されるのか



    今回興味深いのは、DLCが発表された時点で「このDLCは必要か」という話だけでなく、まだ発表されてもいない「完全版」を警戒する声が複数出ていたことです。



    背景には、アトラスが過去に既存作品へ追加要素を加えた新バージョンを発売してきたことがあります。



    代表例が『ペルソナ5』から『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』への展開です。



    こうした過去の販売方法を経験しているユーザーほど、「発売日に買っても後から追加要素入りの完全版が出るのでは?」と考えやすくなります。



    一方、『ペルソナ3 リロード』では少なくとも大型ストーリーについては、本編そのものを完全版として買い直すのではなく、エクスパンションパスによる追加コンテンツという方法が採用されました。



    これは「完全版をもう一度フルプライスで購入する」という方式とは明確に異なります。



    それでも発売前の段階で完全版を警戒されていたこと自体は、ゲームメーカーにとって無視できないポイントでしょう。



    追加要素そのものだけでなく、「今買って大丈夫なのか」とユーザーに思わせない販売方法も、長期的な信頼には重要になりそうです。



    まとめ



    2024年1月、『ペルソナ3 リロード』の発売時DLCが発表されると、5chでは「完全版が出るのでは」「追加ストーリーが来るのでは」「たぶんSwitch 2あたりで」といった予想が出ていました。



    その後、完全版としての買い直しではなかったものの、2024年3月にエクスパンションパスが発売され、9月には後日談となる大型ストーリーDLC『Episode Aegis』が配信。



    さらに2025年には、本当にNintendo Switch 2版まで発売されました。



    一方で、Switch 2版は公式に「完全版」と位置付けられた商品ではありません。



    当時の予想がそのまま的中したわけではありませんが、発売前の書き込みを現在から振り返ると、「追加ストーリー」と「Switch 2」という2つのポイントはなかなか興味深い結果になっています。



    管理人コメント



    アトラスなら後から完全版を出してくるんじゃないかって警戒されるのは、正直その通りだと思いますw



    DLCで追加してくれるだけなら個人的には全然いいんですよ。欲しい人だけ買えばいいですからね。



    ただ、追加要素を入れた完全版を後から出して、「遊びたければもう一度フルプライスで買ってください。アップグレードはありません」は本当にやめてほしい。



    過去にそういう売り方をしてきたからこそ、新作が発表されても「どうせ後から完全版が出るんじゃない?」と警戒されてしまうわけで、これはユーザー側がおかしいというより、メーカー自身が作ってしまったイメージだと思います。



    ゲーム自体が面白いだけに、完全版を警戒して発売日に買うのをためらうような売り方はもったいない。あんまり客を馬鹿にしたような売り方はしてほしくないですね。



    情報元




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    2023年11月17日に発売された『ペルソナ5 タクティカ』。



    『ペルソナ5』の心の怪盗団を主人公にしながら、シリーズおなじみの「1MORE」や総攻撃をシミュレーションRPGへ落とし込んだ異色のスピンオフ作品です。



    ところが発売直前、海外レビューの集計結果が70点台だったことから、5chでは「微妙なのでは?」「外伝ならこんなものでは?」と評価を巡って議論になっていました。



    あれから約3年。実際に発売され、ユーザーが遊んだ後の評価はどうなったのでしょうか。



    当時の反応と現在の評価を振り返ります。



    『ペルソナ5 タクティカ』はどんなゲームだった?



    『ペルソナ5 タクティカ』は、アトラスが2023年11月17日に発売したシミュレーションRPGです。



    Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4、Nintendo Switch、Steamで発売され、Xbox Game Passにも発売初日から対応しました。



    通常の『ペルソナ5』とは戦闘システムが大きく異なり、3人のキャラクターを操作してフィールド上で位置取りを行い、遮蔽物や敵の配置を考えながら戦います。



    その一方で、敵をダウンさせて追加行動を得る「1MORE」や、条件を満たした敵を仲間3人で囲んで発動する「TRIBANGLE」といった、『ペルソナ5』らしい要素もシミュレーションRPG向けにアレンジされています。



    つまり単純な『ペルソナ5』の外伝ではなく、怪盗団のシステムをタクティカルバトルへ持ち込んだ作品でした。



    発売直前、メタスコア70点台に5chが反応



    発売直前の2023年11月15日、Metacriticの評価をきっかけに5chでスレッドが立ちました。



    当時のスレではスコアそのものを問題視する声がある一方、「外伝作品なら十分ではないか」「実際に遊んでみないと分からない」といった意見も出ています。



    「みんな数字気にしすぎじゃない?
    自分が遊んで楽しいかどうかが大事でしょ?」



    点数だけでゲームを判断することへの疑問が出る一方、シミュレーションRPGというジャンルそのものについて考えるユーザーも。



    「シミュRPGっていつもこんな感じだっけ?」



    逆に、70点台という評価なら外伝作品としてそれほど悪くないという声もありました。



    「外伝で78点なら大体良ゲーやろ」



    「ゲームパスだから?」という議論も



    当時のスレで目立つのが、Xbox Game Passへの発売初日からの対応と評価を結び付ける反応です。



    「ゲームパス入りしてると開発者は面白いゲーム作る気なくなるのかな?」



    しかし、『ペルソナ5 タクティカ』はGame Passだけの作品ではありません。



    PS5、PS4、Nintendo Switch、Steamなどでも同時発売されたマルチプラットフォーム作品であり、Game Passへの対応そのものとゲームの評価に因果関係があることを示す根拠はありません。



    スレ内でも、Game Passユーザーへの反発ではないかと見る声や、実際のゲーム内容を評価すべきだという意見が入り混じっていました。



    「いつまでP5を使うの?」という声



    もう一つ、当時から指摘されていたのが『ペルソナ5』の派生作品の多さです。



    「いつまでP5擦ってんだ?これだと思うけど」



    『ペルソナ5』は本編だけでなく、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』など、さまざまな派生作品が展開されてきました。



    一方で、派生作品そのものを評価するユーザーもいます。



    「スクランブルはガチの神ゲー」



    同じ『ペルソナ5』のキャラクターを使っていてもゲームジャンルは大きく異なるため、「P5の新作」として見るか、「別ジャンルのスピンオフ」として見るかでも評価が分かれやすい作品だったと言えそうです。



    タクティカルRPG化そのものには賛否



    『ペルソナ5 タクティカ』では、通常のコマンドRPGからシミュレーションRPGへ大きくゲーム性が変更されています。



    この点について、発売前から好意的な反応もありました。



    「ちゃんとone moreや総攻撃をSRPGにも落とし込んでいるのも良い感じ」



    一方、シミュレーションRPGでは位置取りや敵との距離、遮蔽物などを考えながら操作する必要があり、通常の『ペルソナ』とはプレイ感覚が大きく異なります。



    「SLGにするとテンポ悪くなるからな」



    このジャンル変更こそが、本作の特徴であると同時に、人によって好みが大きく分かれるポイントになりました。



    発売から約3年、評価はどうなった?



    発売前は70点台という評価を巡ってさまざまな意見が出ていましたが、その後ゲームは予定通り発売され、多くのユーザーが実際にプレイしました。



    Steamのユーザーレビューを見ると、2026年9月時点でも評価は「やや好評」の範囲となっています。



    つまり、発売前に一部で心配されたような「完全な失敗作」という評価に落ち着いたわけではありません。



    その一方で、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のように幅広いユーザーから非常に高い支持を集める作品になったとも言いにくく、発売前から見られた「好みが分かれそう」という見方は、結果的にも本作の特徴をよく表していたと言えそうです。



    GAME速AI分析



    『ペルソナ5 タクティカ』の評価を考える際、単純にレビュー点数だけを見るより、「誰に向けたゲームだったのか」を考える必要があります。



    本作は『ペルソナ5』のキャラクターを使った作品でありながら、ゲームジャンルそのものをシミュレーションRPGへ変更しています。



    そのため、『ペルソナ5』の物語やキャラクターが好きなユーザーと、タクティカルRPGが好きなユーザーという、二つの層を同時に満足させる必要がありました。



    この組み合わせは強みになる一方、どちらか片方しか求めていないプレイヤーには噛み合わない可能性があります。



    特に『ペルソナ』シリーズの通常戦闘でも、弱点属性、スキル、ペルソナの構成などを考える要素があります。そこへさらに位置取りや遮蔽物といった戦術要素を加えることで、考えることが増える点を「奥深い」と感じるか「煩雑」と感じるかで評価は大きく変わります。



    また、『ペルソナ5』が長期間にわたって派生展開を続けてきたことも、本作への反応に影響したと考えられます。



    好きなキャラクターで別ジャンルを遊べることを歓迎するユーザーがいる一方、新しいナンバリング作品を待っているユーザーにとっては「またP5なのか」という印象になりやすいからです。



    発売前の70点台という評価と、その後のユーザーレビューを合わせて見ると、『ペルソナ5 タクティカ』は明確な失敗作というより、ジャンル変更によって遊ぶ人を選びやすくなったスピンオフ作品と見るのが適切でしょう。



    まとめ



    2023年の発売直前、『ペルソナ5 タクティカ』は海外レビューの70点台という評価をきっかけに5chで議論になりました。



    しかし当時から「外伝なら十分」「点数より自分が楽しめるかが重要」という意見もあり、評価は一枚岩ではありませんでした。



    発売後のユーザーレビューも極端な低評価にはなっておらず、本作の評価を左右した大きなポイントは、やはり『ペルソナ5』とタクティカルRPGの組み合わせが自分に合うかどうかだったと言えそうです。



    そしてもう一つ、発売前から出ていた「いつまでP5を使うのか」という声。



    ゲームそのものの評価とは別に、『ペルソナ5』の長期にわたる派生展開をどう受け止めるかも、本作への反応を分けた要因の一つでしょう。



    管理人コメント



    私は実際にプレイしたんですが、これは合わなかったですね。



    そもそも『ペルソナ』や『メガテン』って、弱点や属性、スキル構成なんかを考える必要があって、戦闘を完全に脳死で進められるゲームじゃないと思うんですよ。



    そこにさらに位置取りや遮蔽物といったタクティクス要素まで加わるので、私の場合は「戦略性が増して面白い!」より先に「めんどくさすぎる!」が来てしまいましたw



    これはゲームの出来が悪いというより、完全に好みの問題ですね。タクティカルRPGが好きな人なら、むしろこの部分が面白さになるんだと思います。



    あとスレにもありますけど、「いつまでP5使ってんだよ」という気持ちもちょっとあります。



    『ペルソナ5』自体は人気作なのは分かるんですが、これだけ長く派生作品が続くと、そろそろ次のナンバリングを見たいなーという気持ちの方が強くなりますね。



    情報元




    セガ - 『ペルソナ5 タクティカ』製品情報

    セガ - 『ペルソナ5 タクティカ』発売情報

    『ペルソナ5 タクティカ』公式サイト

    Metacritic - Persona 5 Tactica

    Steam - Persona 5 Tactica

    5ch - 元スレッド


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