GAME速まとめブログ

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    攻略サイト

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    ゲームを遊ぶとき、攻略サイトを最初から確認するか、それとも何も見ずに自力で進めるか。このプレイスタイルを巡る議論は、ペルソナシリーズのように、ゲーム内の日付や行動の選択がイベントの進行に関わる作品でも意見が分かれるところです。



    特に悩ましいのが、イベントや選択肢を一度逃すと、同じ周回の中では回収できない要素。初見ならではの発見を楽しみたい一方、長い時間をかけて遊ぶなら、できるだけ多くの要素を見ておきたいという気持ちもあります。



    攻略情報を使って取りこぼしを防ぐのか、多少の失敗も含めて自力で遊ぶのか。今回の議論では、攻略サイトとの付き合い方だけでなく、ゲームの進め方そのものについてもさまざまな意見が出ています。



    話題のポイント



    一度の取り逃しが大きな後悔につながる



    ゲームによっては、特定の日に行動したり、会話で適切な選択肢を選んだりすることでイベントが発生します。条件を知らなければ見逃してしまう要素もあり、あとから存在を知っても、簡単にはやり直せない場合があります。



    こうした仕組みでは、プレイヤーが自分で考えて選んだ結果として失敗することと、必要な条件を知らなかったためにイベントを逃すことは、同じ失敗でも受け止め方が異なります。後者を避けたい人にとって、攻略サイトは取りこぼしを防ぐための手段になります。



    攻略を見ながら進めると、自由に遊びにくくなることも



    一方、攻略情報を細かく確認すると、ゲーム内で何をするかを自分で考えるよりも、指定された手順をこなすことが中心になりかねません。「今日はこのイベントを進める」「この選択肢を選ぶ」といった予定に縛られ、自由に寄り道する楽しさが薄れると感じる人もいるでしょう。



    特に日付や行動回数に制限がある作品では、攻略情報が便利であると同時に、プレイの自由度を狭めるものにもなります。効率よく進めたいのか、先の展開を知らずに自分の判断で進めたいのかによって、攻略サイトの必要性は変わってきます。



    1周目は自力で遊び、2周目から攻略を見る方法も



    攻略情報を使うかどうかは、最初から最後まで一貫して決める必要はありません。1周目は自分の直感で進め、クリア後に攻略サイトを確認して、見逃したイベントや要素を2周目で回収するという遊び方もあります。



    ただし、1周に長い時間がかかる作品では、すべてを回収するために何度もプレイすること自体が負担になる場合もあります。初見の驚きを優先するか、限られたプレイ時間で多くの要素を楽しむか。どちらを重視するかが、攻略サイトを使うタイミングにも影響します。



    ネット上の反応



    攻略サイトを見ることに肯定的な意見



    「取り返しが付かない要素にストレス感じる人だね」



    「○月○日は誰のイベントやって~ とかまでいくと窮屈過ぎるけど 会話イベント中の正解は正直見たほうが良いゲームだよな 外れは損なだけだもん」



    「選択肢は正解当たるまでセーブロード繰り返したよ」



    「取り逃して二度と手に入らないものがあるのが問題だろこういうのは」



    攻略情報を使うことに肯定的な意見では、取り返しのつかない要素や、正解を知らなければ損をするように感じられる選択肢が気にされています。自分で試行錯誤するよりも、取り逃しによる後悔を避けることを優先する考え方です。



    ただし、攻略を見ることを全面的に推奨するというより、自由に進めると不利益が大きい場面では情報を確認したほうがよい、という意見も見られます。



    1周目は自力で遊びたいという意見



    「攻略サイトは2周目以降に見るもの」



    「1周目は好きに遊びつつ2周目以降見てないイベント見る」



    「買い切りは本当に詰まるまでは手探りで遊ぶわ」



    こちらは、最初のプレイでは攻略情報に頼らず、自分で発見する過程を大切にする考え方です。事前に正解を知ってしまうと、選択肢を考えたり、予想外の展開に驚いたりする機会が減ってしまう可能性があります。



    一方で、何もかも自力で進めることにこだわるのではなく、本当に行き詰まったときや、2周目以降に取り逃しを確認したいときには攻略情報を使うという、状況に応じたスタンスもあります。



    攻略を見るかどうかは個人の自由という意見



    「なんでもコスパの時代だし人それぞれでいいのでは」



    「ゲームをどう楽しもうがユーザーの勝手だから」



    攻略サイトを使うかどうかについて、そもそも他人と同じ遊び方をする必要はないという意見もあります。ゲームに求めるものは人それぞれで、効率よく要素を回収したい人もいれば、失敗や寄り道を含めて自分の体験にしたい人もいます。



    攻略を使うこと自体を良し悪しで判断するのではなく、自分が楽しめる方法を選べばよいという考え方です。



    ゲーム側の仕組みに疑問を持つ意見



    「完璧に正解通りに進めないと全てを1周で楽しめない このシステムの弊害」



    プレイヤーの遊び方だけでなく、ゲームの設計に目を向ける意見もあります。初見では条件を把握しにくいにもかかわらず、正しい手順を踏まなければイベントを回収できない仕組みなら、攻略情報を見ないプレイヤーほど不利になる可能性があります。



    この場合、攻略サイトを見るかどうかという個人の選択だけでなく、ゲーム内の情報だけで納得して進められる設計になっているかも、議論のポイントになりそうです。



    GAME速 AI分析



    今回の議論の背景には、プレイヤーが「自分で選んだ結果として取り逃すこと」と「条件を知らなかったために取り逃すこと」を、どのように区別しているかという問題があります。



    たとえば、選択肢を間違えた結果として望まない展開になった場合、プレイヤーは自分の判断を振り返ることができます。しかし、特定の日に特定の行動をしなければイベントが発生しないなど、事前に知る手段が乏しい条件の場合は、判断の結果というより、情報を知らなかったことが失敗の理由になりやすくなります。



    こうした作品では、攻略サイトが単に便利な補助資料ではなく、ゲーム内で提示されていない条件を補う役割を持つことがあります。取り逃しを避けたいプレイヤーにとっては、攻略情報を使うことが、ゲームの内容をより多く楽しむための準備になるわけです。



    一方で、日付や行動の選択に意味があるゲームでは、限られた時間の中で何を優先するかを考えること自体が遊びの一部です。攻略情報を最初から確認すれば、見逃しを減らせる反面、先の展開を予想したり、試行錯誤から自分なりの答えを見つけたりする余地は小さくなります。



    つまり、攻略サイトを使うことのメリットとデメリットは、単純に「効率がよいか」「自力で遊ぶべきか」だけでは整理できません。プレイヤーが失敗をどこまで楽しめるか、そしてゲーム側が失敗や取り逃しをどのように設計しているかによって、攻略情報の価値は変わってきます。



    特に1周に長い時間がかかる作品では、取り逃した要素を回収するために再び最初から遊ぶ負担も大きくなります。そのため、初見の発見を重視する人と、限られた時間でできるだけ多くの要素を楽しみたい人とでは、攻略情報を使うタイミングに違いが出るのは自然なことです。



    攻略サイトを使うプレイヤーが必ずしも効率だけを求めているわけではなく、手探りで遊ぶプレイヤーが必ずしもすべての取り逃しを受け入れたいわけでもありません。自分が重視する体験と、作品の仕組みとの相性が、攻略情報との付き合い方を左右していると考えられます。



    まとめ



    ペルソナのように日付や行動の選択がイベントに関わる作品では、攻略サイトを使うかどうかによって、プレイの進め方も変わってきます。



    初見の発見を大切にするなら手探りで進める方法があり、取り逃しを減らしたいなら攻略情報を活用する方法もあります。どちらか一方が正解というより、自分がどんな体験を楽しみたいかに合わせて選ぶのがよさそうです。



    管理人コメント



    正直、ペルソナは1周が長いので、最初から攻略サイトを見るのは全然ありだと思っています。



    「いや、これ自力で辿り着くの無理だろ!」って思うようなものもありますしw



    もちろん、攻略情報を見ずに自分の直感で進めていくのも楽しいとは思います。



    ただ、私は取りこぼししたくないタイプなので、ペルソナみたいなゲームは攻略サイトを見ないと無理ですねw



    せっかく何十時間も遊ぶなら、できるだけイベントや要素を回収しておきたいですし、後から「これ見逃してたのか……」となるほうが個人的には嫌です。



    1周目は何も見ずに遊ぶのも、最初から攻略を見て効率よく進めるのも、結局はその人がゲームに何を求めるか次第じゃないかなと思います。



    情報元・引用元


    5ch:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791362720/l50


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    今ではゲームで分からないことがあれば、スマホで検索すれば攻略情報がすぐに見つかります。



    しかし攻略サイトも攻略動画も使わず、完全に自力でプレイするとしたらどうでしょうか。



    普通にエンディングを見るだけなら問題なくても、隠しアイテムや特殊なイベント、収集要素まで含めると一気に難易度が跳ね上がるゲームもあります。



    5chでは「攻略サイトや攻略本がなくなったらクリアまでの難易度が爆上がりするゲーム」をテーマに、さまざまな作品の名前が挙がりました。



    攻略情報なしでは厳しいゲームといえば?



    スレでは『三國無双』シリーズ、『逆転裁判2』『ロックマンエグゼ3』『ICO』『たけしの挑戦状』『SIREN』『ロマンシング サ・ガ2』など、ジャンルも年代も異なる作品が次々と挙げられています。



    ただし、ここで分けて考えたいのが「エンディングまで到達する難しさ」と「ゲーム内の要素を取りこぼさず攻略する難しさ」です。



    ストーリーを進めるだけなら自力でクリアできるゲームでも、隠しイベントや収集要素まで網羅しようとすると話はまったく変わってきます。



    ブレワイ・ティアキンは「完全攻略」で別ゲームに



    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も、攻略情報の有無でプレイ感覚が大きく変わるゲームのひとつでしょう。



    ブレワイは自由度の高さが大きな特徴で、自分なりのルートで冒険を進められます。



    そのため通常のクリアを目指すのであれば、自力で試行錯誤すること自体がゲームの楽しさにもなっています。



    しかし、すべての要素を見つけようとすると難易度は一変します。



    任天堂が案内している公式ガイドブックでも、ハイラル各地に存在する120の試練の祠と900匹のコログが掲載されています。



    特に900匹ものコログを攻略情報なしですべて発見しようとすれば、相当な探索が必要になります。



    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でも広大な世界を探索する楽しさは健在で、「クリアする」と「すべてを見つける」では意味が大きく違ってきます。



    サガ系はシステムを理解すること自体が攻略?



    スレでは「サガ系」「ロマサガ2」という回答も見られました。



    サガシリーズは一般的なRPGとは異なる独特なシステムを採用している作品が多く、プレイヤー自身が試行錯誤しながら仕組みを理解していくことも魅力のひとつです。



    一方、その自由度や独特な仕組みから、攻略情報がある場合とない場合ではプレイの難しさが大きく変わったと感じる人もいるでしょう。



    ゲームそのものの難易度だけではなく、「何をすればいいのか」「この行動で本当に大丈夫なのか」まで自分で判断する必要があるゲームも、攻略情報のありがたさを感じやすいタイプです。



    クリアより難しい「取りこぼさないプレイ」



    元スレで興味深いのが、「全クリが難しくなるゲームはそれほど多くないのでは」という意見です。



    確かに現在のゲームでは、エンディングまで進むだけなら攻略サイトを一度も見なくても遊べる作品は珍しくありません。



    ところが「隠し要素も全部回収する」「特殊な条件を満たす」「強力な装備をすべて入手する」となると話は別です。



    ゲームによっては特定の時期を逃すと入手できないアイテムや、普通にプレイしているだけでは気付きにくいイベントも存在します。



    特に1周だけでできるだけ多くの要素を楽しみたいプレイヤーにとって、攻略情報は単純にゲームを簡単にするためのものではなく、取りこぼしを防ぐための補助という意味も大きいでしょう。



    ネット上の反応




    2:

    コログ含めるならブレワイかティアキンやろ





    3:

    逆転裁判2は詰む定期





    9:

    たけしの挑戦状





    14:

    デジモン系

    進化条件がわからん





    16:

    全クリが難しくなるはまぁないやろ

    ドラクエモンスターズで攻略本見ないでダークドレアム作れとか幻想水滸伝でナナミ殺さないでクリアしろみたいなのは無理やけど





    21:

    サガ系





    22:

    迷宮組曲と謎の村雨城とがんばれゴエモンは

    大人になって攻略動画見たらクリアできた





    26:

    SIREN




    引用元:https://talk.jp/boards/livegalileo/1695999319



    GAME速AI分析:攻略を見ることは「ゲームを簡単にする」だけではない



    攻略サイトというと「分からない答えを見るもの」というイメージがありますが、現在では使い方もかなり多様化しています。



    ボス攻略や謎解きの答えを最初から確認する人もいれば、ストーリーは完全初見で楽しみつつ、取り返しのつかない要素だけ事前に確認する人もいます。



    特にゲームが大規模化した現在では、収集アイテム、サブイベント、装備、実績などをすべて自力で発見するには膨大な時間が必要になる作品もあります。



    そのため「攻略情報を見る=ゲームを楽しんでいない」と単純には言えません。



    何も知らない状態で試行錯誤する楽しさを重視するのか、それとも限られたプレイ時間の中でできるだけ多くのコンテンツを体験したいのかによって、攻略情報との付き合い方は変わります。



    また、昔は攻略本や友人同士の情報交換が大きな役割を持っていましたが、現在では攻略サイトやWiki、SNS、動画などへ情報源が広がりました。



    ゲーム攻略の手段そのものが時代とともに変化したと考えると、「攻略情報をどこまで見るか」もプレイヤーごとの遊び方のひとつになっているのかもしれません。



    まとめ



    攻略情報なしで遊んだ場合に難しくなるゲームとして、5chでは『ブレス オブ ザ ワイルド』『逆転裁判2』『たけしの挑戦状』『SIREN』、サガシリーズなど幅広い作品が挙げられました。



    ただ、単純にエンディングを見ることと、隠し要素まで含めてゲームを遊び尽くすことでは難易度が大きく異なります。



    特に収集要素や特殊条件の多いゲームでは、攻略サイトがなければ存在そのものに気付かなかった要素もあるでしょう。



    攻略を一切見ずに試行錯誤するのも面白いですし、必要な部分だけ調べて取りこぼしを防ぐのもひとつの遊び方。



    皆さんは「完全初見で最後まで自力」派でしょうか。それとも「取りこぼしたくないから攻略を見る」派でしょうか。



    管理人コメント




    私は攻略サイト、結構見る派です!



    あまり周回プレイをしないので、後から「あそこに重要なアイテムあったの!?」とか「もう取れません」となるのが嫌なんですよね。



    なので取り返しのつかない要素やアイテムの入手条件なんかは普通に調べます。ただ、ストーリーのネタバレまで見てしまうと楽しみが減るので、そこはなるべく見ないようにしています。



    特にサガ系は攻略なしだと「これ本当に合ってる?」となることも多いですし、ブレワイやティアキンも全部自力で探そうとしたら、私にはクリアできる気がしませんw



    あとはドラクエの小さなメダルとか、FFの最強武器みたいな隠し要素。ああいうのを攻略情報なしで全部見つけられる人は本当にすごいと思います。



    攻略を見ずに試行錯誤するのもゲームの楽しみ方のひとつですが、私は「ストーリーの答えは見ない。でも取りこぼしたくないものは調べる」くらいが一番合っていますね。



    1周しかしないゲームなら、なおさら後悔なく遊び切りたいです!




    情報元




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