GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2026年09月

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    ゲーム環境を考えるとき、「1台でどれだけ多くのゲームを遊べるか」は重要なポイントです。



    しかし、すべてを1台に集約することだけが本当に便利なのでしょうか。



    掲示板では「PC+任天堂ハード」といった組み合わせを巡る議論から、「1台ですべてをこなそうとするより、それぞれの得意分野を分業させた方がいいのでは」という意見が登場。



    PC、家庭用ゲーム機、携帯機、スマートフォン。それぞれ役割が異なるなら、最初から複数のデバイスを使い分けるという考え方もありそうです。



    ゲーム環境は「1台ですべて」より分業?



    今回の議論では、PCと任天堂ハードなど、複数のデバイスを組み合わせてゲーム環境を構築する考え方が話題になりました。



    単純に「どのハードが一番優れているか」を決めるのではなく、遊びたいタイトルや用途に応じて役割を分けるという考え方です。



    一方で、スマートフォンやPCなども含めれば選択肢はさらに増えるため、「そもそもゲーム機1台ですべてをカバーする必要があるのか」という見方も出ています。



    ネット上の反応




    少なくともこの使い分けが最も最適解で、最強の組み合わせなのは揺るがない事実だろ?





    スマホとSwitch2で全部遊べるな





    普及した上でPCあったら別に要らなくね?になってるPS5の現実も見て…





    今は無理なら素直に分業した方がコスパ良いになってるじゃん





    PCという最強ハード相手だとPSの存在価値がほぼ消えるから





    PCと任天堂で良い




    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790718803/l50



    「全部入り」と「使い分け」はどちらが便利?



    1台のデバイスで遊びたいゲームをすべてカバーできるのであれば、機器を切り替える手間もなく、ゲーム環境はシンプルになります。



    一方、実際にはプラットフォームごとに対応タイトルや特徴が異なります。



    PCは幅広いタイトルを遊べることに加え、ハードウェア構成や設定の自由度が高いのが特徴です。



    家庭用ゲーム機には、ゲームを遊ぶための専用機として導入しやすく、環境構築の手間が比較的少ないというメリットがあります。



    さらに携帯可能なゲーム機やスマートフォンには、テレビやデスクの前にいなくても遊びやすいという、据え置き環境とは異なる利便性があります。



    どれか1台を「最強」と決めるより、それぞれの特徴をどう利用するかという考え方もできそうです。



    任天堂タイトルを遊ぶなら任天堂ハードという存在も



    複数のデバイスを使い分ける理由のひとつになるのが、プラットフォームごとのタイトル展開です。



    任天堂は現在も自社ハード向けに『マリオ』『ゼルダの伝説』『スプラトゥーン』などのシリーズを展開しており、PCを所有していれば任天堂のゲームまで公式にすべてカバーできる、という状況にはなっていません。



    そのためPCをメインのゲーム環境としていても、任天堂タイトルを遊ぶために任天堂ハードを併用するという選択肢は考えられます。



    逆に任天堂タイトルに興味がなければ、その人にとって必要なゲーム環境は当然変わってきます。



    結局のところ、万人に共通する「最強の組み合わせ」が存在するというより、自分が遊びたいゲームによって必要なデバイスが決まるという方が実態に近そうです。



    GAME速AI分析:理想は全部入り、現実は役割分担?



    今回の議論で面白いのは、「どのハードが最強なのか」という従来のハード比較とは少し違い、「それぞれに役割を持たせればいい」という考え方が出ていることです。



    もちろん、複数のデバイスを所有すれば購入費用や設置場所も必要になるため、必ずしも分業した方がコストパフォーマンスに優れるとは限りません。



    また、本当に1台ですべてのゲームを遊べるのであれば、ユーザー側にとってはその方がシンプルです。



    しかし現状では、遊べるタイトル、携帯性、性能、導入の手軽さなど、それぞれのデバイスに異なる特徴があります。



    そのため「万能な1台」を探すよりも、自分が何を重視するのかを決めたうえで、必要に応じて別のデバイスを追加する方が現実的なケースもあるでしょう。



    例えば「家ではPCや家庭用ゲーム機、外出時や寝る前は携帯機」というように、ゲームの種類ではなく遊ぶ場面によって役割を分ける方法もあります。



    ゲーム環境の“最適解”は特定のハード名で決まるのではなく、遊びたいタイトル、予算、そして生活スタイルによって変わるものなのかもしれません。



    まとめ



    掲示板ではPCと任天堂ハードなどを組み合わせる意見から、「無理に1台ですべてをこなそうとせず、デバイスごとに分業すればいい」という考え方が話題になりました。



    1台ですべてを遊べればシンプルですが、現在はプラットフォームによって遊べるタイトルや得意とする使い方が異なります。



    そのため、PC・家庭用ゲーム機・携帯機・スマートフォンの中から、自分が実際に必要とするものを組み合わせるという選択肢もあります。



    「どのゲーム機が一番強いのか」ではなく、「自分はどんな場面で、どんなゲームを遊びたいのか」。



    そこから逆算してゲーム環境を作る方が、自分に合った答えを見つけやすいのかもしれません。



    管理人コメント




    正直、1台ですべてできるなら、それに越したことはないと思いますね。



    わざわざ何台も買って置き場所を作ったり、ゲームによって起動するハードを変えたりするより、1台で全部遊べる方が楽ですからw



    ただ、現状を考えると個人的な理想は「携帯機+家庭用ゲーム機orPC」かな。



    家では大きな画面でしっかり遊んで、ちょっとした時間や寝ながら遊びたいときは携帯機、みたいな使い分けができるのが一番便利だと思います。



    さらに理想を言えば、PCで買ったゲームをそのまま携帯機でも遊べます!みたいな環境まで整ったら最高ですねw



    同じゲームを遊ぶためにもう一度買う必要もなく、セーブデータも共有できて、家ではPC、外や寝る前は携帯機みたいに切り替えられるならかなり魅力的です。



    とはいえ、現状は任天堂のゲームを遊びたいなら任天堂ハードが必要になります。



    私も任天堂タイトルまで含めて考えるなら、任天堂ハードは1台確保しておきたいですねw



    結局「分業した方がいい」というより、本当は1台で全部できるのが理想だけど、遊びたいゲームと遊び方を考えると複数台になるというのが今のところ一番しっくりきます。




    情報元




      このエントリーをはてなブックマークに追加

    オンラインゲームの楽しさといえば、ゲームそのものだけではありません。



    同じ場所にいたプレイヤーと何となく会話が始まり、そのまま一緒に遊んだり、特に目的もなくチャットを続けたり。



    そんな「ゲームの中でダラダラ交流する遊び方」を求める声が、掲示板で話題になっています。



    候補として『FINAL FANTASY XIV』『PSO2』、さらには『VRChat』などさまざまな名前が挙がる一方、「最近のオンラインゲームは無言で遊ぶ人も増えた」という意見も。



    昔のMMORPGのような、知らないプレイヤーとの自然な交流は今でも楽しめるのでしょうか。



    「ダラダラ雑談しながら遊べるゲームない?」



    今回の話題の発端となったのは、他のプレイヤーと交流しながら遊べるゲームを探しているという投稿です。



    単純にオンラインで協力・対戦できるゲームではなく、求められているのは「雑談しながらダラダラ遊べる」ような環境。



    これに対して、さまざまなオンラインタイトルが候補として挙げられました。



    ネット上の反応




    スレオンみたいにダラダラ雑談してる、他者と交流出来ながら遊べる熱いゲームある?





    100人集会所でワイワイ出来る奴がある





    👶FF14





    PSO2はどうだろう

    7鯖行こう





    フロンティアは時期によるけどダラダラ雑談しながら熱くゲームできたな🥺





    League of Legends





    MMOは廃れたし最近は無言勢も増えたからな

    ガチで雑談交流したいならVRチャットじゃない?

    変なところ入らなきゃ大丈夫だと思う

    俺エアプだから知らんけど😁




    引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1790659885/l50



    FF14には現在もゲーム内コミュニティ機能がある



    候補として挙げられた『FINAL FANTASY XIV』には、現在もプレイヤー同士が交流するためのさまざまな仕組みがあります。



    代表的なのが「フリーカンパニー」や「リンクシェル」「クロスワールドリンクシェル」などのコミュニティ機能です。



    公式のコミュニティファインダーでも、攻略だけでなくチャットや交流を目的としたコミュニティの募集を見ることができます。



    そのため、知らないプレイヤーとの交流そのものがオンラインゲームから消えてしまったわけではありません。



    雑談そのものを求めるならVRChatという選択肢も



    一方、掲示板では『VRChat』を勧める声もありました。



    VRChatはゲーム攻略を中心とした一般的なオンラインゲームとは性格が異なり、ユーザー同士のコミュニケーションやコミュニティ活動そのものが大きな要素となっています。



    名称からVR機器が必須と思われがちですが、PCのデスクトップモードから利用することも可能です。



    「オンラインゲームを遊びながら交流する」というより、「オンライン空間で交流すること自体を楽しみたい」という人には、こうしたソーシャルプラットフォームの方が目的に合う場合もありそうです。



    GAME速AI分析:交流が消えたのではなく「きっかけ」が減った?



    今回の話題で注目したいのは、オンラインゲームからコミュニケーション機能そのものがなくなったわけではないという点です。



    現在でもギルドやクラン、チャット、コミュニティ募集などを備えたタイトルは存在します。



    一方で、オートマッチングによって知らないプレイヤーと簡単にパーティーを組めるゲームでは、目的を達成した時点ですぐ解散することもできます。



    これは非常に便利な仕組みですが、同時に「パーティーを組むために声をかける」「攻略方法について相談する」といった、会話を始めるきっかけを必要としない仕組みでもあります。



    昔のMMORPGで感じられた交流の多さは、単純に昔のプレイヤーの方がおしゃべりだったというだけではなく、他人と会話しなければ進めにくいゲーム設計が、結果としてコミュニケーションのきっかけを生んでいた可能性もあります。



    現在はゲーム内チャットだけでなく、ゲーム外のコミュニケーション手段も数多く存在するため、交流する場所や方法が以前より分散していることも考えられます。



    「オンラインなのに他人と話さなくなった」のではなく、「ゲーム内で知らない人と自然に話し始める理由が減った」と考えると、昔と今の違いが見えてくるのかもしれません。



    まとめ



    「昔のMMOのようにダラダラ雑談しながら遊びたい」という声に対し、『FF14』『PSO2』『VRChat』などさまざまな候補が挙げられました。



    現在でも他のプレイヤーと交流できるゲームやサービスは存在しており、オンライン上のコミュニケーションそのものがなくなったわけではありません。



    ただ、オートマッチングなどゲームシステムの利便性が向上したことで、知らない人へ話しかけなくてもゲームを進めやすくなったことは、昔との大きな違いのひとつと言えそうです。



    便利に遊べる現在のスタイルと、偶然の出会いや会話が生まれやすかった昔のスタイル。



    どちらが良いかは人それぞれですが、「ゲームを遊ぶついでに自然と誰かと仲良くなる」という体験を懐かしく感じるプレイヤーは今でも少なくないのかもしれません。



    管理人コメント




    私もオンラインゲームで、何かきっかけがあれば知らない人とチャットすることはありましたね!



    同じ場所で何度か会ったり、一緒に何かを攻略したりすると、そこから自然に会話が始まることもありました。



    ただ、オートマッチングになると本当に無言でしたw



    集まる→目的を達成する→解散。



    便利なんですけど、これだと他のプレイヤーと仲良くなるきっかけって、なかなか生まれないんですよね。



    とはいえ、私は昔からゲーム内で何時間もダラダラ雑談するタイプでもなかったです。



    どちらかというとゲームそのものに集中したい方だったので、チャットしていても「そろそろ狩り行こうぜ!」ってなるタイプだったと思いますw



    だから今のオートマッチングも気楽で嫌いじゃないんですけど、昔みたいに偶然一緒になった人と自然に会話が始まる機会が減ったとしたら、それはちょっと寂しい気もしますね。



    ゲームを遊ぶことがメインで、その途中で自然に交流が生まれる。



    個人的にはそのくらいの距離感が一番好きかなw




    情報元




      このエントリーをはてなブックマークに追加

    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』のセーブやワールドマップ、ショップに関する仕様を巡って、プレイヤーの間で議論が起きています。



    特に話題になっているのが、通常のセーブスロットが1つとなっている点。



    「選択に緊張感が生まれる」というゲーム性を理解する声がある一方、「複数セーブくらい自由にさせてほしい」という不満も出ています。



    さらにワールドマップへ移動するとターンが経過することや、ショップの商品を事前に確認しづらい点なども含め、「ゲーム性」と「遊びやすさ」のどちらを優先するべきなのか意見が分かれているようです。



    『FE万紫千紅』セーブスロット1つの仕様が議論に



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、通常のセーブスロットは1つとなっています。



    複数のセーブデータを残しておき、重要な選択肢の前まで戻るといった一般的な遊び方がしにくいため、この仕様を不便に感じるプレイヤーもいます。



    一方で、本作には章単位でやり直すための仕組みなども用意されており、単純に「失敗したら最初からすべてやり直し」というわけではありません。



    それでも、自由に複数のセーブデータを作れる仕様とは異なるため、「これもゲーム性なのか」「プレイヤー側で選ばせてほしい」と議論になっています。



    ワールドマップとショップの仕様にも意見



    もうひとつ議論されているのが、ワールドマップとショップに関する仕様です。



    ワールドマップへ出ることでゲーム内のターンが進むため、「ショップの商品を確認してから行動計画を立てたい」というプレイヤーからは使いにくさを指摘する声が出ています。



    一方で、「実際にその場所へ行かなければ何を売っているか分からないのは自然では?」という意見もあり、ここでもゲームとしての演出と利便性のどちらを重視するかで評価が分かれています。



    ネット上の反応




    神ゲーやん

    今まででいっちゃんすき





    まぁ海外では売れそうだしエンゲージは越えるやろ





    セーブデータ1つしかないのは開発者が遊び方を押し付けてんだよね

    複数あってはいけない理由がねえよ





    そう?出る前に売り場所把握して計画立ててからマップに出たいわ

    マップに出た瞬間ターン経過しちゃうし





    リアルさを売りにするならマップ出た瞬間店の内容わかるのもおかしいでしょ…

    なによりそういうこだわりのためにUIが犠牲になってる事実を悲しんでるんだよ





    ワールドマップ出ないと何売ってるのかわからんって普通では?





    セーブ可能数が一つであることで生まれるゲーム性自体は理解できるんだが

    クラシック限定じゃダメだったんかこれ

    カジュアルは好きにさせてやればいいのに





    こき下ろしてるがクソゲーではないと言っておく

    主な不満点はアプデで直せば取り返しはつく部分だからアプデに期待するしかない




    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790671304/l50



    GAME速AI分析:不便さそのものをゲーム性とするのはアリ?



    今回の議論で興味深いのは、「セーブスロットが少ないこと」や「ショップの商品を簡単に確認できないこと」を単純な欠点として見るか、ゲームを構成するルールのひとつとして見るかで評価が大きく変わっている点です。



    セーブを自由に分けられなければ、プレイヤーはひとつひとつの判断を慎重に行うようになります。



    一方で、選択を試して気に入らなければ以前のセーブへ戻るという遊び方を好むプレイヤーにとっては、自由度を制限されているように感じるでしょう。



    ただし、こうした緊張感を生み出すことが開発側の意図だったと公式に説明されているわけではないため、「あえて不便にしている」と断定することはできません。



    ショップについても同様です。



    目的地へ移動する前に品揃えまで確認できる方が便利なのは間違いありませんが、どこで何が手に入るのかを調べながら行動すること自体をゲームの一部として楽しむプレイヤーもいます。



    つまり今回の意見の違いは、単純に「良いUIか悪いUIか」という問題だけではなく、シミュレーションRPGにどこまで利便性を求めるのかというプレイスタイルの違いも影響していそうです。



    アップデートで改善される可能性は?



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では発売後もアップデートが実施されています。



    ただし、現時点で確認できる公式情報では、今回話題になっているセーブスロットやショップの仕様を変更すると発表されているわけではありません。



    そのため、今後ユーザーから寄せられる意見を受けて仕様が変更されるのか、それとも本作独自のシステムとして維持されるのかは現時点では不明です。



    まとめ



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、セーブスロットが1つであることや、ワールドマップ・ショップの仕様を巡ってプレイヤーの意見が分かれています。



    作品そのものを高く評価しながらもUIには不満を持っているプレイヤーもおり、必ずしも単純な「ゲーム自体への低評価」という話ではありません。



    ゲームとしての緊張感や制約を重視するのか、それともプレイヤーが自由に遊び方を選択できる利便性を重視するのか。



    今後のアップデートも含め、これらの仕様がどう扱われていくのか注目されます。



    管理人コメント




    正直、セーブデータが1つしかないっていうのは不便だと思いますね。



    もちろん、そこも含めて「自分の選択に責任を持って進める」というゲーム性なのかもしれません。



    でも、何か取り返しのつかない失敗をして、「やり直したかったら次の周回で」ってなる可能性を考えると、私はかなり慎重にプレイしちゃうと思いますw



    セーブを分けられるなら「とりあえずやってみよう!」って選択もできるけど、1つしかないと思うと攻略情報を確認してから進めたくなりますよね。



    それでショップについても、商品を確認するためにワールドマップへ出たらターンが進むっていうのは……これも不便すぎるw



    リアリティやゲーム性を重視した結果なのかもしれないけど、個人的にはそこまで不便にしなくてもいいんじゃないかなと思います。



    私はまだプレイしていないので、実際に遊んだら印象が変わる可能性はあります。



    ただ、セーブ1枠とショップの仕様、この2つを見ただけでも「ちょっと面倒そうだな……」となって、正直やる気は遠のいちゃいますねw




    情報元




      このエントリーをはてなブックマークに追加

    ファルコム社長の発言を巡りプラットフォーム展開の議論が活発化



    日本ファルコムの近藤季洋社長によるプラットフォーム戦略に関する発言が、ゲーム系掲示板で話題となっています。



    近藤社長はインタビューの中で、『空の軌跡 the 1st』の展開を通じて、現在はNintendo SwitchやPC(Steam)から入ってくる新規ユーザーが多いと説明。今後についても、ある程度のマルチプラットフォーム展開とワールドワイド展開を基本としていく考えを示しています。



    これまでPlayStationを中心に『軌跡』シリーズを展開してきたファルコムが、SwitchやSteamを含めてユーザー層を広げていく方針について、さまざまな意見が交わされています。



    話題のポイント




    • 新規ユーザー層の変化:近藤社長は、現在の新規ユーザーについてSwitchとPC(Steam)が多いと説明しています。

    • プラットフォーム展開の拡大:これまでのPS中心の展開から、複数のプラットフォームを視野に入れた展開を進めています。

    • 『空の軌跡』リメイク:『空の軌跡 the 1st』はSwitch、PS5、Steam向けに展開され、世界同時発売にも取り組みました。

    • 新規ファンの獲得:既存ファンを維持しながら、これまでシリーズに触れてこなかったユーザーへ作品を届けることも重要になっています。



    ネット上の反応



    掲示板では、近藤社長の発言について、現在の市場を考えればマルチプラットフォーム展開は自然な判断だとする声が見られます。




    まあ普通の判断してるなら出すやろ





    社長の発言は根拠あったわけだね




    また、これまでのファルコムの経営方針について触れる意見もありました。




    そもそもファルコムは昔から堅実商売してて、今まで生き延びてきたからな

    世の中の流れを見るのが上手い




    プラットフォームごとの販売傾向について、ユーザー側からの体感を語るコメントもあります。




    空1stもセールする度にSwitchやスチームでは毎回ランキングに顔を出してたのに

    PSでは全然売れてる感じ無かったんだよな





    ぶっちゃけ初動率がプレステとSwitchでは全然違うから初動以上に大差でSwitch2が売れることになるだろうな




    一方で、単純なハード比較ではなく、それぞれのプラットフォームでユーザー層が異なるという指摘もあります。




    客層が違う定期





    国内向けメーカーなのにプレステ独占で売れる訳ねえし

    3DS時代から出しとけばよかったのに




    今後発売されるタイトルについても、対応プラットフォームの拡大を期待する声が上がっています。




    界の軌跡もSwitch2で出してほしい




    GAME速AI分析



    今回の近藤社長の発言から見えてくるのは、ファルコムが既存ファンを維持しながら、新しいユーザーとの接点を増やそうとしていることです。



    特に注目したいのは、近藤社長自身がSwitchとPC(Steam)から入ってくる新規ユーザーが多いと説明している点です。特定のプラットフォームだけで展開する場合と比較して、複数の市場へ作品を投入することでシリーズを知らなかったユーザーへ接触できる機会は増えます。



    一方、マルチプラットフォーム化には、それぞれのハードへの対応や最適化など開発側の負担も伴います。そのため、単純に対応機種を増やせばよいという話ではなく、開発規模とのバランスも重要になります。



    ファルコムが今後どのタイトルをどのプラットフォームへ展開し、発売時期をどのように設定していくのかは、同社の新規ユーザー獲得を考えるうえでも注目点になりそうです。



    まとめ



    日本ファルコムの近藤季洋社長は、現在の新規ユーザーについてNintendo SwitchとPC(Steam)が多いと説明し、今後はある程度のマルチプラットフォーム展開とワールドワイド展開を基本としていく考えを示しています。



    掲示板でも、現在のゲーム市場を踏まえれば自然な判断だという意見や、プラットフォームごとのユーザー層や販売傾向についてさまざまな意見が交わされました。



    長年シリーズを支えてきた既存ファンを大切にしながら、新しいユーザーへどのように作品を届けていくのか。今後のファルコムのプラットフォーム展開が注目されます。






    管理人コメント



    1機種に絞って開発した方が、メーカーとしては最適化もしやすいでしょうし、開発負担を考えればその方がやりやすかったんだと思います。



    ただ、今はそれだけでは立ち行かなくなってきた、ということなんでしょうね。SwitchやSteamで新規ユーザーが増えているなら、そこに展開していくのはメーカーとして自然な判断だと思います。



    「もっと早くマルチ展開していれば」という意見もありますが、そもそもPS5だけで十分な新規ユーザーと売上を確保できていたなら、わざわざ開発負担を増やしてまでSteamやSwitchに広げる必要性も薄かったはずです。



    結局はファルコムが変わったというより、ゲーム市場の環境が変わった結果なのかなと思います。






    情報元




      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8EUxZeVZ0
    【eスポーツ】11歳栗原悠輝が金メダル!「ぷよぷよ」でアジア大会史上最年少メダリスト
    https://news.yahoo.co.jp/articles/c400650cb56f5aae89bfa65a805d42d899ffde69

    日本選手団最年少の栗原悠輝(11=東京ヴェルディ)が、パズル型対戦ゲーム「ぷよぷよ」の決勝に挑み、金メダルを獲得した。

     準決勝までは笑顔を見せず、淡々と勝ち進んだ。準々決勝ではシンガポール代表に5-0で勝利。準決勝でもタイ代表を10-1で圧倒して決勝に進み、アジア大会史上最年少のメダリストとなった。

     eスポーツは前回の23年杭州大会から採用された。「ぷよぷよ」は同じ色の「ぷよ」をつなげて消すゲームで、いかに連鎖を重ねるかが鍵となる。栗原はこれまでに最大19連鎖を達成している。

     これまでの大会最年少メダリストは、18年ジャカルタ大会のスケートボード女子ストリートで銅メダルを獲得した、当時12歳のニマス(インドネシア)だった。

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8EUxZeVZ0
    ◆栗原悠輝(くりはら・ゆうき)2015年(平27)6月18日、東京都生まれ。小学2年の4月、国内最大級の格闘ゲーム大会「EVO Japan」で3位に入り、本格的に競技開始。
    直近では26年の「ぷよぷよグランプリファイナル」で年間王者に輝いた。好きなスポーツは卓球とサッカー。得意科目は社会。勝負飯はウナギ。アジア大会の優勝賞金で欲しいものには「普通に宝石とか」と回答。

    97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B49H+1HA0
    >>3
    宝石好きな女にあげるんかな?

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Cxc4qH7M0
    >>97
    ママにプレゼントするのかも

    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SjnpznEQ0
    >>101

    宝石=資金源

    お前らと違って
    財産の事考えてるんだわ!

    159: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SjnpznEQ0
    >>133
    普通に考えれば
    宝石=金銭的価値って分かるだろ?


    なんでそこで女って発想になるんだ?

    そういう所がオッサンと言われるんだぞ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wHuK/MLr0
    賞金いくらなんだよ

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h/WpRQET0
    すげえええええ!!!!!

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OKWYQc2R0
    YouTubeで見てたけど凄かった

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CUTnT7fA0
    ぷよぷよって日本人しか遊んでないイメージ

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SEnKvqV50
    >>25
    それな

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QaVOprxJ0
    ハード何かなと思ったがSteamか
    例のチー牛はPSで練習してたが
    https://pbs.twimg.com/media/HTHRPblbMAAzu7B.jpg

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixE9G2wP0
    返し方がほんとにうまかった
    冷静すぎてびびる
    アジア大会優勝おめでとう

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+fV06mFv0
    あめみやとかテトリスだけやぞ

    ぷよぷよはもこうよりちょっと強いくらいのレベルでネット対戦では中の上くらいや

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CUTnT7fA0
    マリン船長もぷよぷよ超上手かったな

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mjMsf+UTa
    ぷよぷよ顔でかわいいな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ShAyjc6M0
    11歳でもプロだから敬称略なんだな
    そしてこのゲームが話題に上るたび必ず登場する名越w

    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixE9G2wP0
    決勝で優勝決まった時カメラグリンって回って観客席見えて席埋まってた
    あとコントローラーはHORIのSwitchコントローラーだった

    ホリパッド FPS
    for Nintendo Switch / PC
    https://hori.jp/products/nsw/horipad_ma_plus/
    https://i.imgur.com/H0YwqVv.jpeg
    https://i.imgur.com/8PbCluI.jpeg
    https://i.imgur.com/7Td9Hyw.jpeg

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VFM6cOdo0
    やっぱ頼れるのはHORIだな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790395042/

    このページのトップヘ