GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2026年09月

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    ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が展開するPlayStation 5のキャンペーン「It Happens on PS5」が、改めて注目を集めています。



    今回話題となったのは、「今こそ、その時。」というメッセージを掲げたプロモーション映像。



    PS5は2020年11月の発売から約6年が経過しています。それだけにネット上では、「なぜ今なのか?」「今のラインナップで判断してほしいという意味?」など、広告の狙いを巡ってさまざまな意見が出ています。



    PS5が「今こそ、その時。」とアピール



    SIEは「It Happens on PS5」と題したグローバルキャンペーンを展開しています。



    このキャンペーン自体は2025年11月から展開されており、2026年には新たなプロモーションが追加されています。



    PlayStation公式も現在のPS5について、発売中のタイトルだけでなく今後発売予定の作品も含めて、その魅力を改めて訴求しています。



    しかしPS5は2020年11月に発売されたハードです。



    発売直後ではなく、約6年が経過したタイミングで「今こそ、その時。」と打ち出したことで、そのメッセージ自体がネット上で話題になりました。



    「今なにかあったっけ?」広告のタイミングに疑問の声



    掲示板では、まず今回のキャッチコピーに反応するユーザーが見られました。



    今なにかあったっけ



    一方、現在のPS5のソフトラインナップを見て購入を判断してほしいという意味ではないか、と受け止める声もあります。



    今のラインナップで判断しろって意味だろ



    発売から時間が経過したことでソフトが充実してきた今だからこそ、改めてPS5を訴求するタイミングだと見ることもできます。



    YouTubeの再生数にも注目集まる



    掲示板では、公開された動画の再生数が短期間で伸びていることについても議論になりました。



    そもそもこれYouTube広告で流した動画だろ? それなら即十万再生行くわな



    ワールドワイドで広告枠買った場合、マジで早いよ。冗談じゃなく、あらゆる端末で一斉に広告流れるようになるから



    YouTubeでは広告として動画が表示された場合にも一定の条件で再生回数としてカウントされる仕組みがあります。



    ただし、今回話題となった動画の再生数が具体的にどの程度広告配信によって増加したのかについて、SIEから公式な内訳が公表されているわけではありません。



    そのため、「広告によって再生数が伸びた」と断定するのではなく、掲示板上でその可能性を指摘する声が出ていた、と捉えるのが適切でしょう。



    スポーツゲーム中心の映像に「偏っている」の声



    今回話題となった映像ではスポーツタイトルが目立つ構成となっており、その点にも反応が集まりました。



    全部スポーツゲーってえらく偏ったCMだな



    一方で、普段からゲーム情報を追いかけるコアユーザーではなく、より幅広い層へアピールするための構成ではないかという見方も。



    ゲーマー以外の普通の人に刺さる可能性のあるゲームをチョイスしたらこうなった、って事だろ。スポーツの秋とかゲーマーは意識してないし関係ねーもんな。ゲハ見てたりとかメタスコアの点数がどうこうとか言うような人向けのCMじゃないでしょ



    ただし、「It Happens on PS5」キャンペーン全体がスポーツゲームだけを訴求しているわけではありません。



    PlayStation公式ではスポーツタイトルに加え、『Marvel’s Wolverine』『Grand Theft Auto VI』『Ghost of Yōtei』『007 First Light』『SAROS』など、さまざまなジャンルのタイトルを紹介しています。



    発売約6年というハードの年齢を気にするユーザーも



    広告の内容だけでなく、PS5が発売から約6年経過していることを購入判断の材料にする声もあります。



    もう6年目ハードだしさすがに39800円くらいにならない限り買う時はない



    すでにPS5を所有しているものの、最近はあまり利用していないというユーザーも。



    PS5は持ってるけどここ半年くらい遊んでない



    発売初期と比べればソフトラインナップは大幅に増えていますが、これから本体を購入するユーザーにとっては、価格だけでなくハードの発売から経過した年数も判断材料のひとつになりそうです。



    日本では55,000円の「日本語専用PS5」も販売



    SIEは日本市場向けに「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を55,000円(税込)で販売しています。



    通常のPS5デジタル・エディションと同等の性能を備えながら、本体言語を日本語に限定し、「国/地域」が日本のPlayStationアカウントのみ利用可能とすることで、日本市場向けの価格を実現したモデルです。



    PS5の価格が購入のハードルとして指摘される中、日本市場で新たなユーザーを獲得するための重要な選択肢となっています。



    GAME速AI分析:「今」は新型ハードではなくソフトで作れるか



    今回の広告で興味深いのは、発売から約6年が経過したPS5を、SIEが改めて「今」楽しむハードとして訴求している点です。



    ハード発売直後であれば新しいゲーム機そのものが購入理由になりますが、発売から時間が経過した現在は状況が異なります。



    一方で、ハードが成熟したからこそ遊べるタイトルが揃っているというメリットもあります。



    さらに今後も『Marvel’s Wolverine』や『Grand Theft Auto VI』など注目度の高いタイトルが予定されており、SIEとしてはハードの新しさではなく、遊べるゲームの充実によって「今」を訴求したい狙いがあると考えられます。



    ただし、これからPS5を購入するユーザーにとっては、発売から経過した年数や本体価格も無視できません。



    「遊びたいタイトルが揃った今だから買う」のか、「次の世代を考えて待つ」のか。発売初期とは違った意味で、購入タイミングを悩む時期に入っていると言えそうです。



    まとめ



    SIEが展開する「It Happens on PS5」キャンペーンの「今こそ、その時。」というメッセージが話題になっています。



    掲示板では、発売から約6年が経過した現在になぜ「今」なのかという疑問や、スポーツタイトルを中心とした映像、YouTubeの再生数などについてさまざまな意見が出ました。



    一方、キャンペーン全体ではスポーツゲーム以外にも多数のタイトルが紹介されており、今後も注目作が予定されています。



    ソフトが揃った現在を「買い時」と考えるのか、それともハードの世代を考えて様子を見るのか。ユーザーによって評価が大きく分かれそうです。



    管理人コメント



    買い時だとは全く思わないですね。そもそもPS5は発売から約6年経っているハードですから。



    しかも今は次世代PlayStationの話も出てくる時期です。ここでPS5を買って、それほど時間が経たないうちに同じくらいの価格帯で次世代機が発表されたら、今買った人からすれば目も当てられないですよね。



    もちろん55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」は頑張っていると思います。性能を落とさず、日本向けに仕様を限定して価格を下げたこと自体は歓迎したいです。



    ただ、自分の場合は高グラフィックのリアル志向なゲームほど、表現規制が入った状態では遊びたくないんですよね。



    これは単純にSIEだけの問題とは言えず、国内のレーティングや表現を取り巻く仕組みも関係してくる話だと思います。



    ハードを安くするだけじゃなく、そういった部分も含めて日本のユーザーが魅力を感じられる環境にならないと、個人的にはPlayStationに「今こそ、その時。」が来たとは思えないですね。



    情報元




    PlayStation公式「It Happens on PS5」

    PlayStationサポート「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」

    PlayStation レーティングについて



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790216559/l50


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    『ドラゴンクエストウォーク』では7周年イベントが開催され、新特級職「魔弾の剣士」や新装備が登場しています。



    周年といえば気になるのがガチャ。第1弾でジェムを使うべきなのか、それとも第2弾・第3弾まで待つべきなのか、ユーザーの間で議論になっています。



    過去の周年装備を振り返りながら、「周年第1弾を優先するべき」という意見がある一方、新職「魔弾の剣士」に関連する新たな武器を予想する声も。



    7周年という大きな節目だからこそ、限られたジェムやマイレージをどこで使うのか悩ましいところです。



    DQウォークが7周年、新特級職「魔弾の剣士」も登場



    『ドラゴンクエストウォーク』は2026年9月12日に7周年を迎え、周年イベントがスタートしました。



    同日には新たな特級職「魔弾の剣士」も実装。転職条件は「魔法戦士Lv.70」と「海賊Lv.70」となっています。



    さらに7周年第1弾として「祖竜【理】の銃剣」が登場。



    周年という大きなイベントだけに、第1弾へジェムを投入するのか、それとも今後追加される装備を確認してから判断するのかが話題になっています。



    「周年は第1弾が重要」過去の装備からガチャ戦略を考えるユーザー



    掲示板では、過去の周年装備を振り返りながら、周年ガチャの第1弾を重視する意見が出ています。



    やっぱり周年関連の武器は第1弾がマストでそれ以降のは今強くても後々使うのかって視点で見ないと駄目だな



    一方、第2弾以降にも長く使われた装備があるとして、過去の周年武器を振り返る声も。



    大魔道士のウロボロス、大神官のダーマ杖、時渡のクロノスソードは当たりだった 守り人の英雄のやりもよかった でも剛拳はハズレだった



    周年第1弾だから必ず正解、第2弾以降だから弱いという単純な話ではなく、実際の性能やその後の環境まで考えて判断したいというユーザーも多いようです。



    呪文武器の立ち位置にも不満の声



    次に登場する装備を予想する中では、現在の呪文武器を取り巻く環境についても議論されています。



    ざざんぱもギラグレイドも使ってたけど呪文は不遇だよな 必中なのが売りだったのに物理でホイホイ必中できるようになっちゃった



    かつて呪文の大きなメリットだった「攻撃が当たる」という特徴が、必中効果を持つ物理攻撃の登場によって以前ほど大きな優位性ではなくなった、という意見です。



    全体呪文は暴走の使用のせいでタダのウンチでしかない 暴走減衰無くすか暴走無しでもトンデモ火力が出るぶっ壊れを出すしかない



    今後登場する呪文系装備によって、物理と呪文のバランスがどう変化するのかも注目されています。



    魔弾の剣士に新たな武器が登場する?



    新特級職「魔弾の剣士」が登場したことから、今後さらに関連装備が追加されるのではないかという予想も出ています。



    魔弾の剣士の立ち位置的にそこそこ強いサポート系の武器な気がするんだよね 周年武器は銃剣にはなってるけどあくまで周年武器で、別で魔弾の剣士武器が来る可能性がある



    また、ゲーム内の展開から次の武器を予想するユーザーも。



    だいたい配布心の性能に合わせてガチャくるから次はデインバギ呪文 ストーリーでサンディのボイス追加されまくりだから、ガチャ武器もボイス有り 一緒に収録したとみていいだろう



    ただし、こうした「魔弾の剣士専用武器」や「サンディに関連する新武器」、「デイン・バギ系呪文武器」については、現時点ではユーザーによる予想です。



    実際にどのような装備が追加されるのかは、今後の公式発表を待つ必要があります。



    マイレージを第1弾に使うべきか悩む声も



    ジェムだけでなく、どこでマイレージを投入するのかも悩みどころです。



    よくわからないけど 第一弾にマイレ入れとけってことかな 竜剣と竜剣の盾がほしい



    欲しい装備が明確なら第1弾を狙うという考え方がある一方、周年期間中に今後どのような装備が追加されるのかを確認してから判断する方法もあります。



    特にジェムを大量に消費する場合は、自分が必要としている装備と今後のガチャ予定を考えながら判断したいところです。



    GAME速AI分析:周年だからこそ「全部追わない」判断も重要



    今回の反応を見ると、「周年第1弾が絶対に正解」というよりも、過去の周年装備の実績を参考にしながら、限られたジェムやマイレージをどこへ投入するかを考える議論になっています。



    第1弾には周年を象徴する強力な装備が登場する傾向がありますが、第2弾以降にも長期間活躍する装備が登場した例があります。



    そのため、単純に「第何弾か」だけで判断するのではなく、手持ち装備や職業構成、実際の性能を見て判断することが重要でしょう。



    さらに7周年が終われば、秋から年末年始へとイベントが続いていく時期でもあります。



    特に無課金・微課金で遊んでいる場合、周年だけですべてのジェムを使い切らず、今後欲しい装備が登場した時のために残しておくという選択肢もあります。



    まとめ



    『ドラゴンクエストウォーク』7周年では、第1弾として「祖竜【理】の銃剣」が登場し、新特級職「魔弾の剣士」も実装されました。



    ユーザーの間では、過去の周年装備を振り返りながら、第1弾を優先するのか、第2弾・第3弾を待つのかについてさまざまな意見が出ています。



    また、魔弾の剣士に関連する新武器や新たな呪文武器を期待する声もありますが、現時点ではあくまでユーザーによる予想です。



    周年だからとすべてのガチャを追うのではなく、自分が欲しい装備を決めてジェムやマイレージを使うことが重要になりそうです。



    管理人コメント



    課金するつもりがないなら、ここは温存でいいかなと思います。



    周年だから次の武器も気にはなるんですけど、この先はハロウィン、クリスマス、年末年始とイベントをやりやすい時期が続きますからね。この辺りで何もやらないとは考えにくいですし、ジェムを使い切ってしまう方が怖い。



    特に武器ガチャって、個人的にはそこまで「絶対に欲しい!」という所持欲を刺激されないんですよね。性能が良くても、次にもっと強い武器が出れば評価が変わる可能性もあります。



    祖竜【理】の銃剣という目標は達成できたので、無理に第2弾、第3弾まで追わずに、マイレージを使いながら様子見でいいかなと。



    無課金で遊ぶなら、全部を取りに行くんじゃなくて「ここぞ」という時に使えるように残しておくのも大事だと思います。



    情報元




    ドラゴンクエスト公式サイト 7周年関連情報



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790060686/l50


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    Nintendo Switch 2の国内販売台数を巡り、「値上げによって勢いが止まったのではないか」という議論が起きています。



    任天堂は2026年5月25日から、「Nintendo Switch 2 日本語・国内専用」の価格を49,980円から59,980円へ改定しました。



    値上げ直前には週販24万台を超える大きな動きがあった一方、価格改定後の週には約3.1万台まで減少。



    数字だけを見ると極端な落ち込みですが、本当にSwitch 2は「値上げで失速した」と言えるのでしょうか。



    Switch 2が49,980円から59,980円へ値上げ



    任天堂は2026年5月8日、「Nintendo Switch 2 日本語・国内専用」をはじめとする一部製品について価格改定を発表しました。



    Switch 2本体は2026年5月25日から、49,980円(税込)から59,980円(税込)へ変更。



    一度の価格改定で1万円の値上げとなりました。



    任天堂は価格改定について「さまざまな市場環境の変化を踏まえたもの」と説明。その後の決算説明でも、メモリなどの部品価格や為替、原油価格など、複数のコスト要因について言及しています。



    値上げ直前に24.7万台、直後は3.1万台



    価格改定前後の販売台数を見ると、非常に大きな変化が確認できます。



    ファミ通集計によると、2026年5月11日~17日のSwitch 2国内販売台数は21万7,922台。



    さらに値上げ直前となる5月18日~24日には24万7,880台まで増加しました。



    ところが、価格改定が実施された5月25日~31日の販売台数は3万1,751台となっています。



    24万台超から約3.1万台という数字だけを見ると、値上げによって一気に販売が落ち込んだようにも見えます。



    ただし24.7万台は「通常の週販」ではない



    ここで注意したいのが、値上げ直前の24万7,880台という数字です。



    任天堂が事前に価格改定を発表したことで、「1万円上がる前に購入したい」という需要が集中した可能性があります。



    実際、ファミ通も2026年5月の月間販売台数について、価格改定前の駆け込み需要によって大幅に増加したとしています。



    そのため「24.7万台から3.1万台まで減った」という比較だけで、Switch 2の通常需要がそのまま約87%消えたと判断するのは適切ではありません。



    値上げ前の需要が前倒しされた反動も考慮する必要があります。



    ネットでは「自らブレーキを踏んだ」の声



    一方、1万円という値上げ幅が今後の販売に影響するのではないかという意見も出ています。



    失速ってより値上げで自らブレーキ踏んだ感じよな



    価格が上がることで、それまで購入候補にしていたユーザーが離れる可能性を指摘する声もあります。



    元々貧困層でも無理無く買えそうってんで広く普及してたのが...。そういう客層のレンジから外れたら、売上は一気にブレーキかかるわ



    一方で、ハードそのものに新しい魅力を加えることで需要を作れるのではないかという意見も。



    デザイン変わらない同梱版より専用デザインのほうが売上伸びるんだよね。2台目需要が発生するから



    また、今後の大型タイトル次第だという見方もありました。



    まだ牽引する様な主力級のタイトルほぼ出してないからな、散々手を尽くしたけどダメでしたならやべーては思うけど



    世界では累計2,368万台を販売



    一方、今回の国内週販だけを見てSwitch 2全体が失敗していると判断することもできません。



    任天堂の公式データによると、Nintendo Switch 2の世界累計販売台数は2026年6月末時点で2,368万台に達しています。



    国内の価格改定直後に販売台数が落ちたことと、世界市場におけるSwitch 2の普及状況は分けて考える必要があります。



    今後は値上げ前の駆け込み需要とその反動が落ち着いた後、59,980円という価格でどの程度の販売ペースを維持できるかが重要になりそうです。



    10月にはゼルダ40周年特別デザインのSwitch 2も登場



    任天堂は2026年10月29日、「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」を62,980円(税込)で発売する予定です。



    本体だけでなくJoy-Con 2やドックにも『ゼルダの伝説』をモチーフにしたデザインが施された特別モデルとなっています。



    通常モデルとは異なるデザインを用意することで、新規購入だけでなくシリーズファンからの需要にもつながるのか注目されます。



    GAME速AI分析:値上げ直後の3.1万台だけでは判断できない



    今回の販売推移で最も注意したいのは、比較対象となっている値上げ直前の数字が通常とは異なる状況で生まれたことです。



    価格改定が事前に発表されれば、購入を検討していたユーザーが値上げ前に集中するのは不自然ではありません。



    その結果、値上げ前の販売台数が大きく増え、その反動で直後の数字が低くなることも考えられます。



    ただし、だからといって1万円の値上げに影響がないとも言い切れません。



    49,980円から59,980円への変更は約20%の価格上昇です。購入を検討するユーザーにとって無視できない差額でしょう。



    本当の影響を見るには、駆け込み需要とその反動が落ち着いた後の販売推移を継続して確認する必要があります。



    今後は大型タイトルや特別デザインモデルなどが、59,980円となったSwitch 2の購入動機をどこまで作れるかもポイントになりそうです。



    まとめ



    Nintendo Switch 2は2026年5月25日、国内価格が49,980円から59,980円へ改定されました。



    値上げ直前には週販24万7,880台を記録した一方、価格改定週には3万1,751台まで減少しています。



    ただし、直前の数字には値上げを前にした駆け込み需要が含まれており、単純に24.7万台と3.1万台を比較して「値上げで失速した」と結論付けることはできません。



    一方、1万円の値上げが今後の購入判断に影響する可能性もあります。



    59,980円という新価格が定着した後にどの程度の販売ペースを維持できるのか。そして大型タイトルや特別モデルがどこまで需要を生み出せるのか、今後の販売推移が注目されます。



    管理人コメント



    1万円の値上げだから、そりゃ高くなったと感じますよね。



    しかも気になるのは、PS5の時にも感じたことなんですが、「欲しいのに買えない」という状態が続いて、ようやく普通に買えるようになる前に値上げされてしまった人です。



    自分は発売当初の価格で欲しかったのに、品薄で買えなかった。その間に1万円値上げとなれば、やっぱりすごく損した気分になると思います。



    Switchも品薄でなかなか買えない時期がありましたし、欲しい人が欲しいタイミングで買えない問題は今回に限った話ではないんですよね。



    もちろん値上げには部品価格などメーカー側の事情もあるでしょうし、今のゲーム機全体を見れば単純にSwitch 2だけが高いという話でもありません。



    ただ、59,980円となると、55,000円のPS5デジタル・エディション日本語専用よりも高い。



    そう考えると「Switch 2が約6万円」という価格は、私はやっぱり高く感じますね。



    発売時の49,980円で欲しい人が普通に買える状況だったら、値上げ後の印象もまた違ったんじゃないかなと思います。



    情報元




    任天堂「Nintendo Switch 2」などの価格改定について

    任天堂 ハード・ソフト販売実績

    任天堂「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790165770/l50


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    カプコンの辻本春弘社長がインタビューで語った「PS5の障壁が思いのほか大きい」という言葉が、改めてネット上で話題になっています。



    当時のPS5は日本で本体価格が約8万円。辻本社長はソフトや月額課金なども含めると購入時に約10万円かかり、特に若年層にとって簡単に手が届く金額ではないと指摘していました。



    しかし、その後SIEは日本市場向けに55,000円の「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を投入。



    カプコン社長が指摘した「PS5の障壁」は、その後どうなったのでしょうか。



    カプコン社長「PS5の障壁が思いのほか大きい」



    発端となったのは、2025年に公開されたカプコンの辻本春弘社長へのインタビューです。



    辻本社長は『モンスターハンターワイルズ』の販売について語る中で、PS5の価格について次のような趣旨の発言をしています。



    本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。



    そして、その状況について「PS5の障壁が思いのほか大きい」と表現しました。



    PS5向けにも大型タイトルを展開する大手ソフトメーカーのトップから出た言葉だけに、ネットでは「障壁」という表現そのものも大きな注目を集めました。



    ネットでも「障壁」という表現が話題に



    5ちゃんねるでは、辻本社長の発言についてさまざまな反応が寄せられています。



    これ衝撃的だったよな 普通ソフト出してるハードの事ここまで言うか? よほど腹に据えかねてたんだろうな



    カプコン社長が面白すぎたせいでな 障壁というセンスあるワードはゲハカスには出せない



    一方で、その後登場した日本向けPS5についても議論されています。



    DE日本版を出したからPS5は障壁じゃなくなったって主張か 海外はPS5の方が高いままだし無理があるな



    また、他ハードとの価格差について比較する声もありました。



    今やPS5を越える障壁になってしまっているね、Switch2は



    単純にPS5だけの問題としてではなく、ゲーム機そのものが高価格化していることへの議論にも広がっています。



    当時のPS5は約8万円、発売時から価格は大きく上昇



    PS5は日本で2020年11月に発売されました。



    発売当初の希望小売価格は通常モデルが49,980円(税別)、デジタル・エディションが39,980円(税別)でした。



    しかし、その後複数回の価格改定が実施され、2024年9月には通常モデルが79,980円(税込)、デジタル・エディションが72,980円(税込)となりました。



    辻本社長が「PS5の障壁」に言及した背景には、単にゲーム機として高額というだけでなく、こうした価格上昇もありました。



    カプコンは『モンハンワイルズ』を長期的に販売する方針



    辻本社長はPS5の価格を指摘するだけではなく、『モンスターハンターワイルズ』を今後どのように販売していくかについても説明しています。



    そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。



    ハードの価格そのものはソフトメーカーであるカプコンには変更できません。



    そのためセールなどを利用しながら、時間をかけてソフトの販売本数を伸ばしていく考えを示していました。



    その後、55,000円の「日本語専用PS5」が登場



    そして「PS5の障壁」発言から約2か月後となる2025年11月、SIEは日本市場向けの新モデルを発表しました。



    「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」で、希望小売価格は55,000円(税込)。



    基本的なPS5のゲーム体験を維持しながら、本体言語を日本語に限定し、利用できるPlayStationアカウントの国・地域も日本に限定することで、日本市場向けに価格を抑えたモデルです。



    従来の約8万円という価格と比べれば、PS5を購入する際の金銭的なハードルは大きく下がりました。



    55,000円になれば「PS5の障壁」はなくなった?



    ただし、55,000円のモデルが登場したからといって、辻本社長が指摘した問題がすべて解消したと断定することはできません。



    日本語専用モデルはデジタル・エディションであり、利用条件にも日本市場向けの制限があります。



    またゲーム機を購入する際には、本体だけでなくソフトなどの費用も必要になります。



    一方、約8万円だったPS5に対して55,000円という選択肢が追加されたことは、日本市場における購入ハードルを下げる施策の一つと見ることができます。



    GAME速AI分析:問題は「現在の価格」だけではない



    今回の「PS5の障壁」を考えるうえで重要なのは、単純に現在の販売価格だけを見るのではなく、PS5発売から現在までの流れを見ることです。



    PS5は発売当初から長期間にわたって入手困難な状況が続き、その後は価格改定によって発売当初より本体価格が上昇しました。



    欲しい時期に購入できなかったユーザーに対して、後から価格が上昇した製品をどのように訴求するかという難しさがあります。



    もちろん、価格が高くても「このゲームを遊ぶために本体が欲しい」と思わせるタイトルが登場すれば、ハード購入を後押しする可能性があります。



    一方でSIEが55,000円の日本語専用モデルを投入したことからも、日本市場における価格が重要な要素の一つとして扱われていることが分かります。



    「PS5の障壁」という言葉は単なるネット上の煽りではなく、ゲームメーカー自身がハード普及とソフト販売の関係を考えるうえで直面した課題を象徴する言葉だったと言えそうです。



    まとめ



    カプコンの辻本春弘社長が語った「PS5の障壁が思いのほか大きい」という発言は、PS5本体とゲームを遊ぶために必要な費用の高さを指摘したものでした。



    当時のPS5は約8万円。ソフトなども含めれば約10万円になるとして、特に若年層にとって簡単に購入できる金額ではないと説明しています。



    その後SIEは、55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」を投入しました。



    購入時の価格は大きく下がったものの、発売当初からの価格上昇や日本語専用モデルの制限などもあり、「障壁」が完全になくなったかについてはユーザーによって評価が分かれそうです。



    ゲーム機の高価格化が進む中、ハードメーカーとソフトメーカーがどのように新しいユーザーを獲得していくのか、今後も注目されます。



    管理人コメント



    PS5は今の価格だけじゃなくて、まず発売当初の価格からどんどん上がってしまったことが問題だと思うんですよね。



    発売当初は欲しくても転売ヤーに市場を荒らされて、普通に店へ行って買えるような状況ではなかった。それが落ち着いて「ようやく買える」となった頃には、本体価格が上がっている。



    最初の価格で買えなかった人が、値上がりしたあとに「じゃあ今から買おう」となるのかな?とは思います。



    もちろん、それでもハードを買いたくなるほど強力なソフトがあれば話は別です。



    ただ、これまでPS5を牽引すると期待されたタイトルが実際にどこまで本体購入につながったのかを考えると、価格の高さを吹き飛ばすほどの状況にはなっていないように感じます。



    その意味では、55,000円の日本語専用デジタル・エディションを出したこと自体はいいと思います。少なくとも日本のユーザーが手を出しやすい価格にしようという方向性は歓迎したいです。



    ただ、日本語専用だったり利用できるアカウントの国・地域が日本に限定されたりと制限が付くのは、個人的にはちょっとうざいですけどね。



    最初から普通に買えて、発売当初に近い価格を維持できていたら、今とはまた違ったPS5市場になっていたんじゃないかなと思います。



    情報元




    日経クロストレンド カプコン・辻本春弘社長インタビュー

    PlayStation.Blog「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」

    PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790153329/l50


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    2027年4月8日に発売予定の『FINAL FANTASY VII REVELATION』で、PS5 Proの性能を活用した新たなグラフィックモードが用意されることが明らかになりました。



    浜口直樹ディレクターによると、PS5 ProではPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を活用し、「4K画質」と「60fpsのゲームプレイ」を両立するモードを実装。



    前作『FINAL FANTASY VII REBIRTH』でも画質とフレームレートの違いは大きな注目を集めましたが、今回は「RPGでも4K・60fpsは必要なのか」「PS5 Proを選ぶほどの違いになるのか」といった議論が起きています。



    『FF7 リベレーション』PS5 Proで4K画質・60fpsを両立へ



    浜口直樹ディレクターは、PS5 Pro版『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、PSSRを活用した専用モードを実装していることを明らかにしました。



    PSSRは「PlayStation Spectral Super Resolution」の略称で、PS5 Proに搭載されているAIベースの画像処理技術です。



    浜口氏によると、この技術を利用することでPS5 Proでは4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するとしています。



    また、高いビジュアル品質と滑らかなパフォーマンスの両方を求めるプレイヤーにとって、PS5 Proは「推奨する遊び方の一つ」になるとの考えも示しています。



    「2作目もProで完成した感がある」期待するユーザー



    5ちゃんねるでは、PS5 Proの性能を活用することを歓迎する声が上がっています。



    2作目もProのスペックがあって初めて完成した感あるからな



    まさに魔法だな



    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』もPS5 Pro Enhancedに対応しており、PS5 ProではPSSRを利用した映像表現が採用されています。



    そのため、完結編となる『REVELATION』でもPS5 Proの性能をどこまで活用できるのか注目されそうです。



    PSSRは「4Kデータをそのまま動かす」技術ではない



    一方、スレッドではPSSRの仕組みについて疑問を持つ声も見られました。



    アプスケなら容量変わらんかもだけどこの書き方だと4Kのデータをつくって対応してる感じする。PC版のFF15で4K対応した時データめっちゃデカくなった



    PSSRってそれアップスケーリングだよね?



    PSSRは、AIを利用した画像再構成・アップスケーリング技術です。



    ゲームを常にネイティブ4Kで描画するのではなく、内部でレンダリングした映像から高解像度の映像を再構成することで、高い画質とパフォーマンスの両立を狙います。



    そのため、「PSSRで4K画質を実現すること」と「4K用データによってゲーム容量が大幅に増えること」は、そのまま同じ意味ではありません。



    「RPGなら30fpsでも十分」という意見も



    しかし、すべてのユーザーが4K・60fpsを求めているわけではありません。



    fpsオタクじゃないから30fpsで十分



    FFなんて30で十分。逆にGTAみたいなドライブゲーで30はあり得ないけどな



    『FF7』リメイクシリーズにはリアルタイムのアクション要素がありますが、純粋なアクションゲームやレースゲームとはゲーム性が異なります。



    そのため、「60fpsの滑らかさを重視するか」「30fpsでも高い画質を優先するか」はプレイヤーによって意見が分かれています。



    PS5 Pro対応に「そこまで必要?」という声



    PS5 Proそのものについても、スレッドでは慎重な意見が出ています。



    肝心のpro本体が売ってないのに頑張って対応するのあほらしいな



    Proなんて5%以下なんだから切り捨てろよ



    なお、「5%以下」という数字については本記事で裏付けを確認できていないため、掲示板上の発言として紹介するにとどめます。



    また、『FINAL FANTASY VII REVELATION』はPS5 Pro専用タイトルではありません。



    通常のPS5に加えて、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Epic Games Storeでも発売予定です。



    PS5 Pro版は、より高い画質とフレームレートを求めるプレイヤー向けの選択肢という位置付けになります。



    GAME速AI分析:重要なのは「Proだからこその違い」を感じられるか



    今回発表されたPS5 Pro向けモードのポイントは、単純に「4K対応」「60fps対応」ということだけではありません。



    通常のゲーム機では、高解像度を優先するとフレームレートが低下し、フレームレートを優先すると画質を落とすという選択が必要になることがあります。



    PSSRを活用するPS5 Proでは、その両方を高い水準で成立させることが狙いとなります。



    一方で、『REVELATION』自体は通常PS5を含む複数のプラットフォームで発売されます。



    そのためPS5 Proユーザーにとって重要になるのは、「PS5 Proでなければ遊べないか」ではなく、「上位モデルを選んだだけの違いを実際に感じられるか」という部分でしょう。



    解像度やフレームレートの数字だけではなく、実際のプレイ画面で通常PS5版との差がどれほど分かるのか。発売後の比較にも注目が集まりそうです。



    まとめ



    『FINAL FANTASY VII REVELATION』では、PS5 ProのPSSRを活用し、4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するモードが実装されます。



    高画質と滑らかな動作を同時に求めるプレイヤーにとっては魅力的な選択肢となる一方、「FF7なら30fpsでも十分」「そこまで高い解像度は必要ない」という意見もあります。



    通常PS5をはじめ、Nintendo Switch 2やXbox Series X|S、PCでも発売されるため、PS5 Proが必須というわけではありません。



    PS5 Pro Enhanced対応タイトルとして、通常PS5版との違いをどこまで見せられるのかも注目ポイントになりそうです。



    管理人コメント



    FF7なら、私は別に30fpsでもいいかな。4Kもそこまで必要だとは思ってないです。



    もちろん綺麗でヌルヌル動くに越したことはないんだけど、個人的にはFF7に関してはグラフィックや解像度より、ゲームの中身の方が気になるんですよね。



    だから、そのためにPS5 Proまで買って4K・60fpsを求めたいかと言われると、私はそこまで必要性を感じないかな。



    ただ、すでにPS5 Proを持っている人の立場なら話は別。



    高いお金を出して上位モデルを買っているんだから、「通常のPS5と何が違うの?」という部分はしっかり見せてほしいと思うのは当然だと思います。



    PS5 Pro Enhancedに対応するなら、「確かにProで遊ぶと違うな」と感じられるくらいの差は見せてほしいですね。



    情報元




    スクウェア・エニックス『FINAL FANTASY VII REVELATION』発売日・対応プラットフォーム

    PlayStation.Blog『FINAL FANTASY VII REVELATION』ハンズオンレポート

    RPG Site「PS5 ProでPSSRを活用し4K画質・60fpsを実現」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790131053/l50


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