GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ガチャ

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    『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』(ドラクエスマグロ)で「天空シリーズ」の装備が登場し、プレイヤーの間で話題になっています。

    新武器「天空のつるぎ」の性能に期待する声が上がる一方、ガチャで狙った装備が出ないことへの不満や、ほかの武器との組み合わせを巡る議論も見られます。

    今回は、天空装備ガチャの開催期間や新武器の特徴を確認しながら、ネット上の反応を紹介します。

    「天空のつるぎ」が登場!開催期間は約2か月

    2026年10月21日から、天空シリーズの装備が登場するガチャが開催されています。公式発表によると、開催期間は2026年12月22日11:59まで。約2か月間の開催となっています。

    新武器「天空のつるぎ」は、風属性の物理ダメージを与える必殺技「天空の裂空斬」を持っています。さらに、いきなり冒険スキル「天空ブラスト」は、フィニッシュ攻撃10回ごとに周囲へ風属性のブラストを6つ放つという特徴があります。

    掲示板では、実際に使用したプレイヤーから火力を評価する声が上がる一方、既存武器との比較やサブ武器の組み合わせについても意見が交わされています。

    ガチャ結果や武器の組み合わせを巡る反応

    「天空のつるぎ」の火力に驚きの声!

    新武器の性能については、火力の高さや既存武器との比較を通じて、強さを評価する声が見られます。

    やっぱバトマスと剣強いよな
    弱点武器でもないのにさそりも最速だせたし

    天空の剣ぶっ壊れかノッチンの動画見た感じ

    今ある祠1番難しい難易度でも瞬殺だから相当な壊れ

    ブラストある時点でブサ剣以下はないな

    天空ラミアスブサボが最強やな

    火力やスキルを高く評価する声がある一方、実際の強さは敵との相性や編成などにも左右されます。個々のプレイヤーによる評価であり、あらゆる状況で最適な武器と確定したわけではありません。

    狙った装備が出ない?ガチャの偏りに嘆きの声も

    ガチャの結果については、盾や防具が重複し、狙いの剣がなかなか出ないことを嘆く投稿もあります。

    ちきしょうw盾ばっか3枚もでやがった
    剣は天井確定やなー

    有償含めて60連
    足鎧頭足盾
    まあまあかな

    狙った装備が出るかどうかは個々のガチャ結果によって異なります。こうした投稿から排出率全体の偏りを判断することはできませんが、欲しい武器以外の装備が重なることへのもどかしさは伝わってきます。

    最適なサブ武器の組み合わせは?編成を巡る議論

    天空のつるぎを入手したプレイヤーの間では、どの武器を組み合わせると効果的なのかについても議論されています。

    天空の剣との組み合わせの現状最適解教えてください!

    天空の裏、はやぶさうみなりかラミアスはやぶさか悩むな

    おおめだまという天空剣専用バフ装置
    こいつが置かれてるときだけ輝けるけどいなけりゃはやぶさ剣以下まである

    火力用のドラキラと処理用のカルベロ円月のどっちかが安定だわな、サムシンならついでにぼったちしやすい
    ラミアスで騒いでるやつおるけどそもそもドラキラの方がいきスキ火力3倍火力あるから全然追いつけてないで
    もちろん弱くはないからカルベロドラキラ円月ないなら次くらいに採用でいいけど

    天空のつるぎを軸にした編成だけでなく、ドラゴンキラーやカルベロビュート、ラミアスのつるぎなどを含めた比較も行われています。武器単体の性能だけでなく、手持ちの装備や敵との相性を考えて編成を組むことも重要になりそうです。

    開催期間の長さにも注目が集まる

    今回のガチャは開催期間が長く、今後どれだけガチャを回せるのかを考える投稿も見られます。

    天空ガチャ60日もあるのかよ
    一年の6分の一ってすげえな
    スマグロホイントだけでも80連とか100連くらい回せる可能性含みか。

    開催期間は約62日間ですが、期間が長いからといって、狙った装備を必ず入手できるわけではありません。ジェムやゲーム内ポイントの使い道を考える際は、ガチャの提供割合や交換などの仕組みも確認しておきたいところです。

    GAME速AI分析

    今回の話題では、新武器「天空のつるぎ」の性能に対する期待と、ガチャで狙った装備を入手できるかという不安の両方が見られます。

    公式発表で確認できる特徴は、風属性の必殺技「天空の裂空斬」と、フィニッシュ攻撃10回ごとに発動する「天空ブラスト」です。掲示板では火力を高く評価する声がある一方、既存武器との比較やサブ武器の組み合わせについても議論されています。

    ただし、武器の評価は敵との相性や手持ちの装備、キャラクターの育成状況などによって変わります。掲示板で挙がっている編成が、すべてのプレイヤーにとって最適とは限りません。新武器の性能だけでなく、自分の手持ち装備との相性も考える必要がありそうです。

    また、ガチャ結果については、盾や防具が重複したという報告があるものの、個々の投稿だけで排出傾向全体を判断することはできません。狙いの装備がある場合は、提供割合や交換などの仕組みを確認したうえで、無理のない範囲でジェムを使うことが大切です。

    もうひとつ気になるのが、ガチャの開催期間です。今回のガチャは2026年12月22日11:59までで、クリスマス前に終了する日程となっています。

    現時点でクリスマスガチャの内容が公式に発表されているわけではありませんが、今後のキャンペーンに備えてジェムを残すか、今回の天空装備を狙うかは悩ましい判断になりそうです。開催期間の長さだけで判断せず、今後の予定も考慮しながらガチャを引くか決めたいところです。

    まとめ

    『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の天空装備ガチャでは、新武器「天空のつるぎ」の火力を評価する声や、既存武器との組み合わせを考える意見が見られます。一方で、狙った装備が出ないことへの不満もあり、ガチャ結果を巡ってさまざまな反応が出ています。

    天空のつるぎの評価は、敵との相性や手持ちの装備によって変わる可能性があります。装備を狙う場合は、性能だけでなく、ガチャの仕組みや今後のジェムの使い道も含めて判断したいところです。

    開催期間は12月22日11:59まで。クリスマス前に終了するため、今回のガチャを引くか、今後に備えてジェムを温存するかも悩みどころになりそうです。

    管理人コメント

    スマグロは未プレイなので詳しいことはわかりませんが、ドラクエ好きとしては「天空」シリーズの装備と聞くだけで欲しくなってしまいますよねw

    ただ、ガチャの開催期間はちゃんと確認しておきたいところです。2026年12月22日11:59までなので、クリスマス前には終了するわけで……これは警戒したほうがいいかもしれませんw

    もちろん、次のガチャの内容が公式に発表されているわけではありませんが、時期を考えるとクリスマスに合わせたガチャが登場する可能性も気になりますね。

    「絶対クリスマスガチャも来るじゃん!」と考えると、今ここでジェムを使い切ってしまっていいのか、慎重に判断したいところですw

    「天空」装備の魅力に惹かれて引きたくなる気持ちと、今後のガチャに備えてジェムを温存したい気持ち。ドラクエ好きにとっては、なかなか悩ましいタイミングかもしれませんねw

    情報元

    ドラゴンクエスト公式サイト:
    https://www.dragonquest.jp/news/detail/4289/category/game/

    5ちゃんねる:
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792489860/l50

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    『ドラゴンクエストウォーク』では7周年イベントが開催され、新特級職「魔弾の剣士」や新装備が登場しています。



    周年といえば気になるのがガチャ。第1弾でジェムを使うべきなのか、それとも第2弾・第3弾まで待つべきなのか、ユーザーの間で議論になっています。



    過去の周年装備を振り返りながら、「周年第1弾を優先するべき」という意見がある一方、新職「魔弾の剣士」に関連する新たな武器を予想する声も。



    7周年という大きな節目だからこそ、限られたジェムやマイレージをどこで使うのか悩ましいところです。



    DQウォークが7周年、新特級職「魔弾の剣士」も登場



    『ドラゴンクエストウォーク』は2026年9月12日に7周年を迎え、周年イベントがスタートしました。



    同日には新たな特級職「魔弾の剣士」も実装。転職条件は「魔法戦士Lv.70」と「海賊Lv.70」となっています。



    さらに7周年第1弾として「祖竜【理】の銃剣」が登場。



    周年という大きなイベントだけに、第1弾へジェムを投入するのか、それとも今後追加される装備を確認してから判断するのかが話題になっています。



    「周年は第1弾が重要」過去の装備からガチャ戦略を考えるユーザー



    掲示板では、過去の周年装備を振り返りながら、周年ガチャの第1弾を重視する意見が出ています。



    やっぱり周年関連の武器は第1弾がマストでそれ以降のは今強くても後々使うのかって視点で見ないと駄目だな



    一方、第2弾以降にも長く使われた装備があるとして、過去の周年武器を振り返る声も。



    大魔道士のウロボロス、大神官のダーマ杖、時渡のクロノスソードは当たりだった 守り人の英雄のやりもよかった でも剛拳はハズレだった



    周年第1弾だから必ず正解、第2弾以降だから弱いという単純な話ではなく、実際の性能やその後の環境まで考えて判断したいというユーザーも多いようです。



    呪文武器の立ち位置にも不満の声



    次に登場する装備を予想する中では、現在の呪文武器を取り巻く環境についても議論されています。



    ざざんぱもギラグレイドも使ってたけど呪文は不遇だよな 必中なのが売りだったのに物理でホイホイ必中できるようになっちゃった



    かつて呪文の大きなメリットだった「攻撃が当たる」という特徴が、必中効果を持つ物理攻撃の登場によって以前ほど大きな優位性ではなくなった、という意見です。



    全体呪文は暴走の使用のせいでタダのウンチでしかない 暴走減衰無くすか暴走無しでもトンデモ火力が出るぶっ壊れを出すしかない



    今後登場する呪文系装備によって、物理と呪文のバランスがどう変化するのかも注目されています。



    魔弾の剣士に新たな武器が登場する?



    新特級職「魔弾の剣士」が登場したことから、今後さらに関連装備が追加されるのではないかという予想も出ています。



    魔弾の剣士の立ち位置的にそこそこ強いサポート系の武器な気がするんだよね 周年武器は銃剣にはなってるけどあくまで周年武器で、別で魔弾の剣士武器が来る可能性がある



    また、ゲーム内の展開から次の武器を予想するユーザーも。



    だいたい配布心の性能に合わせてガチャくるから次はデインバギ呪文 ストーリーでサンディのボイス追加されまくりだから、ガチャ武器もボイス有り 一緒に収録したとみていいだろう



    ただし、こうした「魔弾の剣士専用武器」や「サンディに関連する新武器」、「デイン・バギ系呪文武器」については、現時点ではユーザーによる予想です。



    実際にどのような装備が追加されるのかは、今後の公式発表を待つ必要があります。



    マイレージを第1弾に使うべきか悩む声も



    ジェムだけでなく、どこでマイレージを投入するのかも悩みどころです。



    よくわからないけど 第一弾にマイレ入れとけってことかな 竜剣と竜剣の盾がほしい



    欲しい装備が明確なら第1弾を狙うという考え方がある一方、周年期間中に今後どのような装備が追加されるのかを確認してから判断する方法もあります。



    特にジェムを大量に消費する場合は、自分が必要としている装備と今後のガチャ予定を考えながら判断したいところです。



    GAME速AI分析:周年だからこそ「全部追わない」判断も重要



    今回の反応を見ると、「周年第1弾が絶対に正解」というよりも、過去の周年装備の実績を参考にしながら、限られたジェムやマイレージをどこへ投入するかを考える議論になっています。



    第1弾には周年を象徴する強力な装備が登場する傾向がありますが、第2弾以降にも長期間活躍する装備が登場した例があります。



    そのため、単純に「第何弾か」だけで判断するのではなく、手持ち装備や職業構成、実際の性能を見て判断することが重要でしょう。



    さらに7周年が終われば、秋から年末年始へとイベントが続いていく時期でもあります。



    特に無課金・微課金で遊んでいる場合、周年だけですべてのジェムを使い切らず、今後欲しい装備が登場した時のために残しておくという選択肢もあります。



    まとめ



    『ドラゴンクエストウォーク』7周年では、第1弾として「祖竜【理】の銃剣」が登場し、新特級職「魔弾の剣士」も実装されました。



    ユーザーの間では、過去の周年装備を振り返りながら、第1弾を優先するのか、第2弾・第3弾を待つのかについてさまざまな意見が出ています。



    また、魔弾の剣士に関連する新武器や新たな呪文武器を期待する声もありますが、現時点ではあくまでユーザーによる予想です。



    周年だからとすべてのガチャを追うのではなく、自分が欲しい装備を決めてジェムやマイレージを使うことが重要になりそうです。



    管理人コメント



    課金するつもりがないなら、ここは温存でいいかなと思います。



    周年だから次の武器も気にはなるんですけど、この先はハロウィン、クリスマス、年末年始とイベントをやりやすい時期が続きますからね。この辺りで何もやらないとは考えにくいですし、ジェムを使い切ってしまう方が怖い。



    特に武器ガチャって、個人的にはそこまで「絶対に欲しい!」という所持欲を刺激されないんですよね。性能が良くても、次にもっと強い武器が出れば評価が変わる可能性もあります。



    祖竜【理】の銃剣という目標は達成できたので、無理に第2弾、第3弾まで追わずに、マイレージを使いながら様子見でいいかなと。



    無課金で遊ぶなら、全部を取りに行くんじゃなくて「ここぞ」という時に使えるように残しておくのも大事だと思います。



    情報元




    ドラゴンクエスト公式サイト 7周年関連情報



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790060686/l50


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    『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ(スマグロ)』に、新武器「ブラックコンドル」が登場しました。



    遠距離から攻撃できるブーメラン系の武器として注目されており、新イベントで実際に使ったプレイヤーからも好意的な声が上がっています。



    一方で気になるのが、ハーフアニバーサリーを目前に控えたタイミングでの実装ということ。



    「ブラックコンドルを引くべきか、それともハフバまでジェムを温存するべきか」という悩みに加え、5ちゃんねるではセールスランキングが急上昇したとの報告も話題になっています。



    新武器「ブラックコンドル」が登場



    2026年9月22日、『スマグロ』に新たな★3武器「ブラックコンドル」が登場しました。



    ブラックコンドルは土属性のブーメランで、遠距離から広い範囲を攻撃できるのが特徴です。



    また、攻撃によって「つぶて」を付与し、一定時間ダメージを与え続けられる性能を持っています。



    同日からはイベント「遺跡に潜む巨大魔物の謎」もスタート。新たな強敵やメモリが追加され、新武器を使った攻略も始まっています。



    「ブラックコンドルで一瞬で溶けた」新イベントで早くも活躍?



    5ちゃんねるでは、ブラックコンドルを入手したプレイヤーから実際の使用感が報告されています。



    ブラックコンドルテに入ったからなんとなくチャレンジのアイスゴーレムとあくましんかんやったら一瞬で敵が溶けてったw あくましんかんチャレンジも2分切れて☆3簡単にとれた



    遠距離から攻撃できることに加えて、範囲攻撃や継続ダメージを活用できるため、複数の敵が登場する場面でも扱いやすい武器となっています。



    ただし、「ブラックコンドルがなければ攻略できない」という状況ではないようです。



    ブメ引けなかったが、砂塵とうみなりメインでサブカルベロでなんの問題もないな



    すでに有力な武器を揃えているプレイヤーからは、既存装備でも問題なく攻略できるという声も出ています。



    最大の問題は「ハーフアニバーサリー直前」



    ブラックコンドルの性能以上にプレイヤーを悩ませているのが、実装されたタイミングです。



    ブラックコンドル弱くは無いけどハフバ前でマジか



    『スマグロ』はハーフアニバーサリーを控えており、記念イベントで新たな装備が登場する可能性を考えてジェムを温存したいプレイヤーも少なくありません。



    現時点で未発表のハーフアニバーサリー装備の性能を予想することはできないため、ブラックコンドルの性能だけではなく、自分の所持武器や残りジェムと相談する必要がありそうです。



    遠距離武器への評価は高め



    スレッドでは、ブラックコンドル単体だけでなく、『スマグロ』における遠距離武器そのものを評価する声も見られました。



    遠距離装備の信頼度は高いな あと剣をどうにかしたらもっと人戻って来ると思うな



    敵との距離を保ちながら攻撃できることは、被弾を避けながら立ち回るうえで大きなメリットになります。



    過去に登場した遠距離系装備をすでに持っているかどうかによっても、今回のガチャの優先度は変わってきそうです。



    セルラン11位との報告に「どん底からの昇竜拳」



    さらに5ちゃんねるでは、今回の更新後にアプリのセールスランキングが11位まで上昇したとの報告があり、大きな話題になりました。



    セルラン爆上がりして11位ってみんな戻ってきたな



    こんな昇竜拳なかなか見れないぞ どん底からの昇竜拳



    ただし、アプリストアのランキングは集計するストアや時間によって変動します。



    今回の「11位」については本記事では当時の掲示板上の報告として扱い、順位上昇だけを根拠にアクティブユーザーが増加したとは判断しません。



    それでも、ハーフアニバーサリー直前の新武器がプレイヤーの関心を集めていることは、スレッドの盛り上がりからもうかがえます。



    マルチのMVP判定にも不満の声



    新武器とは別に、マルチプレイにおけるMVPの評価方法についても議論が起きています。



    だから貢献してるのにMVPは取れないって話 ダメージだけでMVP決めるならバフデバフ回復系は今後もこうなるやん



    火力だけではなく、バフ・デバフや回復などでパーティーに貢献するプレイもあるため、どのようにMVPを評価するべきかという問題です。



    今後サポート系の武器や役割が増えていけば、こうした評価方法についても引き続き議論されそうです。



    GAME速AI分析:ブラックコンドルは魅力的、しかし「ハフバ直前」が最大の判断材料



    ブラックコンドルは、遠距離から攻撃できるブーメランという扱いやすさに加え、「つぶて」による継続ダメージも持つ武器です。



    新イベントで早速活用しているプレイヤーがいる一方、既存装備でも攻略できているという声があることから、現時点で「絶対に確保しなければならない武器」とまでは言い切れません。



    そして最大の判断材料になるのがハーフアニバーサリーです。



    記念イベントの詳細や今後の装備がまだ分からない段階では、ブラックコンドルへジェムを投入するか、それとも情報公開まで待つかで判断が分かれるのは自然でしょう。



    特に無課金・微課金プレイヤーにとって、限られたジェムをどのタイミングで使うかは武器そのものの性能と同じくらい重要です。



    ブラックコンドルのガチャ期間とハーフアニバーサリーの情報公開時期が重なるのであれば、情報を確認してから最終判断するという選択肢も考えられます。



    まとめ



    『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』に登場した新武器「ブラックコンドル」は、遠距離から攻撃できるブーメランとして注目を集めています。



    新イベントで高い火力を実感したというプレイヤーがいる一方、既存武器でも十分攻略できるという意見もあり、評価は所持装備によって変わりそうです。



    さらに今回はハーフアニバーサリー直前という難しいタイミング。



    ブラックコンドルを狙うのか、それともハーフアニバーサリーに備えてジェムを温存するのか。今後の情報公開を待ってから判断したいプレイヤーも多そうです。



    管理人コメント



    私は今回は温存かな!



    ハーフアニバーサリーを目前に控えてるなら、さすがにそこで何か強い武器が来るでしょwって思っちゃいます。



    ブラックコンドルも普通に欲しいんだけど、ここでジェムを使ってハフバ本番で「こっちの方が欲しかった!」ってなるのが一番怖いw



    ただ、ハフバの情報が解禁された段階でもブラックコンドルのガチャ期間が残っているなら、その内容を見てから引くのは全然ありだと思います。



    とはいえ、記念イベントで微妙な武器を出してくるとも考えにくいんですよね。



    今のところはブラックコンドルを我慢して、ハーフアニバーサリーで全ツッパするのがいいかなと思ってますw



    情報元




    Game8「ブラックコンドルの評価」

    Game8「イベント情報」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1789974922/l50


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    『ドラゴンクエストウォーク』で開催中の「7周年記念ふくびき」。目玉武器「祖竜【理】の銃剣」を無事に確保できたプレイヤーの間で、セット装備の「調停者の盾」や防具まで追うべきかが話題となっています。



    調停者の盾は、自身に付与されている良い効果を延長できるスキルに加え、会心率・魔力の暴走率をそれぞれ+6%できる強力な装備。



    一方、武器を早い段階で確保できた場合、さらにジェムを投入して盾を狙うのか、それとも今後のガチャに備えて温存するのか。特に無課金・微課金プレイヤーにとって悩ましいところとなっています。



    祖竜【理】の銃剣は引けた!でも盾がない……



    今回のガチャで悩みの種となっているのが、目当ての「祖竜【理】の銃剣」を早めに引けた場合です。



    武器を確保できたこと自体は大当たりですが、まだ「調停者の盾」や防具が残っているため、ここからジェムを追加投入するべきか迷うプレイヤーも。



    60000ジェム握りしめて勇んでガチャに挑んだら
    早めに銃剣を引けたものの盾は引けてないわけで
    盾は引けてないけど武器引いちゃったからジェムを使いずらくなり
    早めに引けたからと言って正月のためにこれからの第二弾第三弾のガチャを引けるわけでもないので
    なんとも消化不良な感じがあるわ



    欲しかった武器が早めに出たからこそ、残りの装備を追うべきかという別の悩みが生まれているようです。



    「調停者の盾」は会心率・暴走率+6%も魅力



    調停者の盾には「オーバードライブ」があり、自身に付与されている一部の良い効果を1ターン延長する効果を3ターン付与し、さらに再行動することができます。



    それだけでなく、装備そのものに「魔力の暴走率+6%」「会心率+6%」が付いている点も注目されています。



    盾は延長効果より会心率暴走率6%が本体
    両手持ちできない職に銃剣持たせる時とか、火力より会心率優先の周回時に使える。



    盾の使い道としては魔王剣でボコボコ殴るのにちょうど良い
    再行動に延長ないところをうまく補える
    あと、会心60%が容易に届くようになった
    ルビスゴドハンの確定会心が超強い
    防具3箇所マイレ具で出たから、銃剣はスルーするかもしれん



    単純なバフ延長用の盾としてだけでなく、会心率や暴走率を伸ばす装備として評価しているプレイヤーもいるようです。



    既存装備があれば必須ではない?



    一方で、現在使用している武器やパーティー構成によっては、調停者の盾を使う場面が少ないという意見もあります。



    バフ延長したい火力役が両手持ち大剣か魔人二刀流なので、今のところ盾の出番がない。
    火力落として、翼斧、ラキ棍外す意味もない
    補助役のゾーン判定増やしたいなら赤盾で良いし。



    あれ赤盾あったらいらなくない?調停盾
    蜃気楼で出来るやつでしょ詳細忘れたけど



    調停者の盾そのものは強力でも、既存装備や運用方法によって必要性が大きく変わるところが、今回の議論につながっているようです。



    頭・よろい上・よろい下も高性能



    今回のふくびきでは、盾以外の調停者装備も高い火力補正を持っています。



    頭・よろい上・よろい下には、それぞれ斬撃ダメージや会心率、会心ダメージを伸ばせる性能が用意されており、武器以外の装備を狙う価値があるという声も。



    盾ばっか注目されるけど頭体足と防具もかなり最前線の性能だからいくつかはおけるように狙った方がいい
    武器以外何も引けてないならマイレをしつこく銃剣ガチャに入れるのは期待値高くてオススメ



    ただし、ジェムを使って深追いするのではなく、マイレージで狙うという選択肢を挙げるプレイヤーもいます。



    まあ早めに武器引けたなら勝ちだろう
    盾はマイレージで狙えばいい



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、「調停者の盾が強いかどうか」そのものについては、高く評価する声が目立ちます。



    特に会心率・魔力の暴走率+6%に加え、良い効果を延長できる「オーバードライブ」を持つため、特定の武器や構成では有力な選択肢になりそうです。



    一方で評価が分かれているのは、その性能のために武器確保後もジェムを投入する価値があるかという点です。



    両手持ち武器など盾を装備できない構成では恩恵を受けられず、既存装備による代替手段を持っているプレイヤーもいます。そのため、手持ち装備や普段使用するパーティーによって優先度は大きく変わります。



    さらに、武器を早い段階で確保できたプレイヤーにとっては、「盾を狙ってジェムを追加投入するか、マイレージで狙いながら今後のガチャに備えるか」というリソース配分も重要になります。



    武器が引けた時点で撤退するのか、セット装備まで狙うのか。強力な装備が揃っているからこそ、プレイヤーごとのガチャ方針がはっきり表れるケースと言えそうです。



    まとめ



    「祖竜【理】の銃剣」を早めに確保したプレイヤーの間で、「調停者の盾」や防具まで追うべきかが話題となっています。



    調停者の盾は、良い効果の延長に加えて会心率・魔力の暴走率+6%を持つ強力な装備ですが、使用する武器や既存装備によって必要性は変わります。



    武器を引いた後もジェムでセット装備を狙うのか、それともマイレージを利用しながら今後のガチャに備えるのか。手持ち装備と残りのジェムを見ながら判断することになりそうです。






    管理人コメント



    私はガチャを引くときは、最初に「今回はこれを狙う」と目標をひとつ決めて、それが引けたら基本的にはそこで撤退する派です。



    今回なら祖竜【理】の銃剣が目標だったなら、早めに引けた時点で勝ち。調停者の盾が強いのは分かるんですけど、そこから「盾も欲しい」「防具も欲しい」と追い始めたらキリがないですからねw



    しかも今強い装備でも、次の新装備が来たらまた環境が変わるかもしれません。



    特にこの時期ならクリスマスや正月も見えてくるので、私だったらジェムは温存します。



    盾はマイレージで狙いつつ、出たらラッキーくらいでいいかなと。欲しいものを引けたのに、さらに深追いしてジェムを減らすより、次のガチャに備えて余裕を残しておきたいですね。






    情報元



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1789907441/



    ドラゴンクエストウォーク公式:7周年記念ふくびき


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    HoYoverseが発表した新作マルチプレイアクション『ノーダスフォール(NODUS FALL)』。



    『原神』『崩壊:スターレイル』などで知られるHoYoverseの新作ですが、これまでの同社作品とは大きく異なるポイントが明らかになっています。



    なんと本作では、キャラクターをガチャで入手する方式を採用せず、ゲームを継続してプレイすることで解放できる仕組みを予定しているとのこと。



    基本プレイ無料でありながらキャラガチャなし。この情報に5ちゃんねるでは歓迎する声が上がる一方、「では何を課金要素にするのか?」と収益モデルを気にする声も出ています。



    『ノーダスフォール』は基本プレイ無料+キャラガチャなし



    『ノーダスフォール』は、さまざまな神話をモチーフにしたリアル調のファンタジー世界を舞台とするマルチプレイアクションゲームです。



    ゲームの中心となるのはPvEの協力プレイ。キャラクターごとの能力や役割を生かしながら、仲間と巨大な怪物などに挑みます。



    4Gamerによる開発チームへのインタビューでは、本作が基本プレイ無料であることに加え、キャラクターの入手方法についても説明されています。



    キャラクターはガチャで入手するのではなく、ゲームを継続して遊ぶことで解放できる仕組みを採用する予定とのこと。



    HoYoverse作品と聞いてキャラクターガチャを想像していたユーザーにとっては、かなり意外なシステムと言えそうです。



    5chでは「どうやって利益出す?」の声



    キャラクターをガチャで販売しないという情報には歓迎する声がある一方、基本プレイ無料である以上、どこで収益を得るのかを気にするユーザーもいました。



    「本当に維持できるのか?」



    「どうやって集金する?」



    「基本無料でガチャなしってどうやって利益出す?」



    キャラクターガチャは基本プレイ無料タイトルで広く採用されている収益モデルのひとつです。



    そこを使わないとなれば、別の課金要素が重要になるのは当然でしょう。



    現在検討されているのは「外見変更アイテム」



    では、『ノーダスフォール』は何を課金要素にするのでしょうか。



    開発チームは現時点で、キャラクターの外見を変更するアイテムを重要な課金要素として検討していることを明らかにしています。



    「ゲームプレイに影響しない課金なら全然いい」



    いわゆるスキンやコスメティック系を中心とした収益モデルであれば、課金額によってキャラクターの強さが大きく変化する仕組みとは異なるゲームバランスを構築できる可能性があります。



    ただし、具体的なアイテムの販売方法や価格、ガチャ形式が使われるのか、ほかにどのような課金要素が用意されるのかについては、まだ詳しく発表されていません。



    そのため現時点では「キャラガチャがない」ことは確認できますが、「ゲーム内のガチャが完全に存在しない」とまでは言えない点には注意が必要です。



    4人協力PvEを中心としたアクションゲーム



    課金モデルだけでなく、ゲームそのものもこれまでのHoYoverse作品とはかなり違った方向性になっています。



    『ノーダスフォール』では、仲間と挑むインスタンス形式のPvE共闘コンテンツが中心となります。



    さらにストーリーを進めるRPG形式の広いマップや、異なる形式のミッション、小規模なPvPコンテンツも計画されています。



    「ワイルズ好きには刺さりそう」



    巨大なモンスターに複数人で挑む映像から、既存の共闘型アクションゲームを連想したユーザーもいるようです。



    「ホヨバには買い切りを作ってほしいと思ってたけどこれはちょっと気になる」



    アニメ調のキャラクターを中心としてきたHoYoverseが、リアル調のダークファンタジーと協力アクションに挑戦する点も注目されそうです。



    GAME速AI分析



    『ノーダスフォール』で特に興味深いのは、単に「キャラガチャがない」ことよりも、HoYoverseが従来とは異なる基本プレイ無料モデルを試そうとしている点です。



    キャラクターをゲームプレイによって解放できる仕組みであれば、新しいキャラクターを使うために抽選へ課金する必要がなくなり、プレイヤー側には分かりやすいメリットがあります。



    一方、基本プレイ無料のオンラインゲームを長期間運営するには、継続的な収益も必要です。



    開発チームが言及している外見変更アイテムが主要な収益源となるのであれば、キャラクターそのものの性能ではなく、見た目やカスタマイズに価値を持たせる設計が重要になります。



    ただし、現段階では具体的な課金システムの全貌は明らかになっていません。キャラクターガチャが存在しないことと、すべての課金がゲームプレイに影響しないことは別の話です。



    武器や装備、育成要素などがどのような仕組みになるのかも含め、正式な収益モデルが公開されたときに改めて評価する必要があります。



    もしキャラクターをプレイで解放し、課金の中心をコスメティック要素に置くモデルが成立すれば、HoYoverseにとってこれまでとは違うユーザー層を獲得できる作品になる可能性もありそうです。



    まとめ



    HoYoverseの新作『ノーダスフォール』は基本プレイ無料で、キャラクターをガチャではなく継続プレイによって解放できる仕組みを予定しています。



    課金要素については、外見を変更するアイテムを重要なものとして検討していることが明らかになっています。



    ただし具体的な販売方法や、そのほかの課金要素についてはまだ未発表です。



    キャラガチャなしという大きな特徴が、本当にプレイヤーに優しい収益モデルへつながるのか。今後発表される課金システムの詳細にも注目したいところです。



    管理人コメント



    キャラガチャなしというのはかなりいいですよね!



    キャラクターを継続プレイで解放できるなら、個人的にはかなり遊びやすそうに感じます。



    ただ、基本プレイ無料となると「じゃあどこで課金するんだ?」というのは気になるところ。武器なのか、スキンなのか、それとも別の要素なのか。



    もし強力な武器が課金要素になって、それがないと攻略が厳しいようなバランスだったら、下手するとキャラガチャよりキツいことになりそうですw



    個人的にはスキンなど、ゲーム攻略に直接影響しない部分が中心だと嬉しいですね。



    情報元




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