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<title>GAME速まとめブログ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/</link>
<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31834072.html">
<title>【悲報】映画「バイオハザード」の続編、ジル役候補の女優がかけ離れすぎていると話題にｗｗｗ</title>
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1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lm9Ahjje0
        
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qSDNhxsS0
 ミラ版のほうのジルめっちゃ良かった 
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vQ0mPeyY0
 シエンナ・ギロリーとはえらい違...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-27T00:30:11+09:00</dc:date>
<dc:subject>CAPCOM関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:lm9Ahjje0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <blockquote class="imgur-embed-pub" data-id="cWsZQqD"></blockquote> <br /> <blockquote class="imgur-embed-pub" data-id="r2PXPCh"></blockquote> <br /> <blockquote class="imgur-embed-pub" data-id="kM6EgRp"></blockquote> <br /> <blockquote class="imgur-embed-pub" data-id="bSsgLIC"></blockquote> </div><br />
<div class="t_h" >2: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:qSDNhxsS0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ミラ版のほうのジルめっちゃ良かった </div><br />
<div class="t_h" >4: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:vQ0mPeyY0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> シエンナ・ギロリーとはえらい違いやな </div><br />
<div class="t_h" >5: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:xN7Q+Wln0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> エマ・マイヤーズでええやん </div><br />
<div class="t_h" >6: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:lm9Ahjje0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ラスアスの時も死ぬほど叩かれてたんやから、綺麗系のキャラクターで起用するにやめてほしいわ <br /> <blockquote class="imgur-embed-pub" data-id="BJ5xNVH"></blockquote> </div><br />
<div class="t_h" >8: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:yiVbTyR90</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> これって今やってるバイオの続編? <br /> 映画もネタバレされたし見なくて良くなったわ </div><br />
<div class="t_h" >11: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ENMNqw580</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 映画のエイダめっちゃ美人だったよね <br /> 今のポリコレは糞や </div><br />
<div class="t_h" >12: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Nef3ep8Z0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ロバート・パティンソンとかいう現在最強の売れっ子がバイオハザードなんて出るわけねえやろ </div><br />
<div class="t_h" >18: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:OyzkmgxkM</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 今やってるやつは速攻で黒人女殺された <br /> 反ポリコレ精神すばらしい </div><br />
<div class="t_h" >21: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:I2SvMrCi0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> せめて2001年のキャストラインナップにしてくれ <br />  <br /> ミラ・ジョボビッチ　ーアリス <br /> ミシェル・ロドリゲスーレイン <br /> エリック・メビウス　ーマット </div><br />
<div class="t_h" >28: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:EOI4QOEO0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> いい人そう </div><br />
<div class="t_h" >41: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:xtzUrn9J0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> これラスアスでエリー役やった人？ <br /> こいつが海外での原作クラッシャーキャストなんか </div><br />
<div class="t_h" >42: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:pgGE120k0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 前任の人が良すぎたからなぁ </div><br />
<div class="t_h" >45: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Jgv1atUQ0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まーたポリコレか <br /> まだ資金援助貰えんの？ </div><br />
<div class="t_h" >48: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Bs6ZPQbO0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 洋ゲーに必ず出てくるあの顔の実写版か </div><br />
<div class="t_h" >50: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:DxbCMqxe0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> こいつの話題がでたから映画は行かなかったわ </div><br />
<div class="t_h" >51: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:qxU3D3Zy0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> この子そんなに売れてるんか？ </div><br />
<div class="t_h" >53: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:PW/ifxa30</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ミラ・ジョヴォヴィッチってジル・バレンタイン役じゃなかったんか </div><br />
<div class="t_h t_i" >54: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:xtzUrn9J0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;53</span> <br /> あいつの役は原作にはおらんオリジナルキャラクターや <br /> 超能力と圧倒的身体能力を持ちバイオの世界で好き放題暴れ回るただのメアリースーや </div><br />
<div class="t_h t_i" >55: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:qrqOEWlC0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;53</span> <br /> ジルは別でいた気がする <br /> 最強のオリキャラ役じゃなかったか </div><br />
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1792750178/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->

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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31834060.html">
<title>【悲報】 Forza horizon6で永久BANされるユーザーが現れてしまうｗｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31834060.html</link>
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1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RheBAaspd1010
    
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RF+X7Hta01010
 &gt;&gt;124  共有してない痛車でも  playgroundがローカルファイルまで調べてBANしてくるんだぞ        ちなみに車両デザインでのBan...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-26T19:55:16+09:00</dc:date>
<dc:subject>XBOX関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<div  class="t_h">1: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:RheBAaspd1010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/ColonelRaiden/status/2108736496937370049"></a></blockquote>   </div><br />
<div  class="t_h t_i">134: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:RF+X7Hta01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;124</span> <br /> 共有してない痛車でも <br /> playgroundがローカルファイルまで調べてBANしてくるんだぞ <br />  <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/sakura_bcnr33/status/2102073585867313529"></a></blockquote>   <br /> ちなみに車両デザインでのBanはありませんでした。 <br />  <br /> 衣装作成途中のバイナルのバックアップを持ち出してきました。 <br />  <br /> もちろんアウトな部分は作ってないので何も無いしレイヤー数削減のため空洞。 <br />  <br /> しかもBAN前に流石にサムネイルで目に入ると見ていてアレなので身体ほぼカバーしてるはずなのに。 <br />  <br /> で永久Banよ。 <br />  <br /> 流石に共有したなら納得だけどさぁ... <br />  <br /> やり方が酷すぎる。 <br />  <br /> #forzahorizon6 <br />  <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/shiru2nd/status/2102075095112114452"></a></blockquote>   <br /> 通報を元に個人データ覗いて難癖要素探したんですね </div><br />
<div  class="t_h t_i">146: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:BMwu/Xjf01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;134</span> <br /> ローカル監視とか怖すぎ </div><br />
<div  class="t_h">2: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:RheBAaspd1010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> @ColonelRaiden <br /> らいでんお兄さん(腰痛ber) <br /> @ColonelRaiden <br /> ハイ、永久BANされました。 <br />  <br /> ・痛車ペインターではありませんし、ゲーム内で制作した事実もありません。 <br /> ・禁止された不正ツールどころかMODなどグレーなツールすらも使っていません。 <br /> ・チート行為はしていません。 <br /> ・騒動以降は裸や水着などのリバリーをオンラインで使用しておりません。 <br />  <br /> どうなってんの？ <br /> なにを根拠にBANしてるのか分からないぞ。 <br /> 見た目が性的なでなくてもゲームやアニメキャラの痛車を使用したらBANってこと？ <br />  <br /> この運営マジで狂ってる。 <br /> 645時間返せよ！ </div><br />
<div  class="t_h t_i">97: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:C9Yy1M9R01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;2</span> <br /> 使ってんじゃん </div><br />
<div  class="t_h t_i">266: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:mTFcAZfg0</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;2</span> <br /> 使ってたんだw </div><br />
<div  class="t_h t_i">267: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:a32vvfcS0</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;266</span> <br /> 多分これのこと <br /> BANされた痛車を一度試したんだって <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/ColonelRaiden/status/2099700532432765365"></a></blockquote>   <br /> 永久BANされた友人達から受け取ったリバリーがどうなるかを検証。 <br />  <br /> 幾つかのリバリーを試すと必ず1つだけガレージで見えなくなる。 <br /> 息子のアカウントから見た場合もうそうで、幾つかあるリバリーのうち1台だけが反映されない。 <br /> 恐らく友人がBANされた時に車両に適用していたリバリーは外部から見ることは出来ず、所持している本人にしか見えない仕様のようだ。 </div><br />
<div  class="t_h t_i">313: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:5WrwpWfQ0</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;267</span> <br /> 中古で売られてた本体BANのゲーム機にログイン試みました <br /> に匹敵するレベルのすげーことやってんじゃん <br /> この人は周りに言ってないだけでこういうこと他にも色々やってたんだろうな </div><br />
<div  class="t_h t_i">420: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:c269udqY0</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;2</span> <br /> この手のやつで真っ白やったやつってほんと存在せんよな <br /> 焦って攻撃的になっちゃうんやろうか </div><br />
<div  class="t_h">3: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:SuVJ70EO01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> &gt;見た目が性的なでなくてもゲームやアニメキャラの痛車を使用したらBANってこと？ <br />  <br /> はい、これです </div><br />
<div  class="t_h">4: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:RheBAaspd1010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> <a  class="image" target="_blank" href="https://pbs.twimg.com/media/HUO0wymbMAAdM_9.jpg">https://pbs.twimg.com/media/HUO0wymbMAAdM_9.jpg</a> <br />  <br /> <a  class="image" target="_blank" href="https://pbs.twimg.com/media/HUO1LP-aIAAOVhU.jpg">https://pbs.twimg.com/media/HUO1LP-aIAAOVhU.jpg</a> </div><br />
<div  class="t_h">16: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:1A4iDWZN01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 原因これですと貼られて大丈夫なんかね </div><br />
<div  class="t_h">20: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:gg9CrRba01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> なんでなのかわからないって言うやつほど原因ちゃんとあるっていう <br /> お前のセーフはアウトや </div><br />
<div  class="t_h">23: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0Q0gBpzc01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/ColonelRaiden/status/2108736496937370049"></a></blockquote>   <br /> らいでん@ <br /> ハイ、永久BANされました。 <br />  <br /> ・痛車ペインターではありませんし、ゲーム内で制作した事実もありません。 <br /> ・禁止された不正ツールどころかMODなどグレーなツールすらも使っていません。 <br /> ・チート行為はしていません。 <br /> ・騒動以降は裸や水着などのリバリーをオンラインで使用しておりません。 <br />  <br /> どうなってんの？ <br /> なにを根拠にBANしてるのか分からないぞ。 <br /> 見た目が性的なでなくてもゲームやアニメキャラの痛車を使用したらBANってこと？ <br />  <br /> この運営マジで狂ってる。 <br /> 645時間返せよ！ <br /> i.imgur.com/juhOrBG.jpeg <br />  <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/A568600/status/2103194096290746737"></a></blockquote>   <br /> AKAGI T@ <br /> あんなｘみくるカーようやく完成しました。 <br /> 共有開始： <br /> 　(JST)9/26　14:41頃～　(常時共有) <br /> 　★またBANされると思うので早めにDLしてください。 <br /> 車種：1992 Mazda RX-7 Type R　(WB非対応) <br /> IDとか共有コードは記載しませんので適当に探してください🙏 <br /> i.imgur.com/TBNmrFX.jpeg <br />  <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/A568600/status/2108712565098627578"></a></blockquote>   <br /> AKAGI T <br /> 想定通り永久BANになりましたので、今後はゲーム外で対応します😊😊異議申し立てしても解除されないので原因等問い合わせる気はないですよ😅 <br />  <br />  <br />  <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/kana_hakuro/status/2108554069984047457"></a></blockquote>   <br /> かな はくろう@ <br /> 『ForzaHorizon6』 <br />  <br /> 今週も頑張るぞ！と、トライアルやろうとしてもチーム検索されず… <br /> ネットワークエラーなのかな？と思ったら、こんなメッセージが😨 <br />  <br /> どういうこと？ <br /> もちろん不正なんてしてないし、痛車も使ってません。 <br />  <br /> 毎週コツコツ遊んでコンプしてきたのに… <br /> もうオンラインできないのかな😭 <br /> i.imgur.com/hMj3XBY.jpeg <br />  <br /> <a  target="_blank" href="https://twitter.com/vinylkotuosiete/status/2108707069062951172">https://twitter.com/vinylkotuosiete/status/2108707069062951172</a> <br /> Forza用垢@ <br /> 〇ねゴ〇野郎 <br /> 共有してないのに意味わかんねえよカス <br /> i.imgur.com/LKst6gd.jpeg </div><br />
<div  class="t_h t_i">45: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:xh5xadjh01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;42</span> <br /> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;24</span>も見えんのか </div><br />
<div  class="t_h t_i">296: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:3FUikUj00</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;24</span> <br /> 不審なランキング記録って何したんだべ </div><br />
<div  class="t_h">25: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:pn3MWSNz01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> PS5版に向けて厳しくしてるんじゃないのかね <br /> よくPSの規制に巻き込まれることあるし </div><br />
<div  class="t_h">28: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:xg58/d9101010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> まだ炎上してるんか </div><br />
<div  class="t_h">34: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:imHwhqmV01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> おもろいよね、最終的に人が見て判断してるって書いてたと思うけど <br /> なら過去動画あさって適当に通報したらどうなるのかね？ </div><br />
<div  class="t_h">40: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:TvvzY+7j01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> GT7も他人事じゃなさそうだなぁポリコレ時代だし </div><br />
<div  class="t_h">42: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:SuVJ70EO01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 不適切コンテンツの作成を理由にBANというメッセに対して共有してないのに意味わかんねえよって <br /> 作成した事実はあるのかw <br />  <br /> 完璧に落ち度のなさそうな人が見当たらない </div><br />
<div  class="t_h t_i">128: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0PYikfI001010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;42</span> <br /> 非公開で作り途中のペイントも閲覧してBANしてくるから問題になってるで </div><br />
<div  class="t_h">53: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:vY07uKbm01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 先週のplaygroundのポストで <br /> BANの基準を変えましたって言ってるから <br /> 新基準でもBANってことなんだよ </div><br />
<div  class="t_h">62: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:vY07uKbm01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 痛車作ってない人も <br />  <br /> ランキング不正疑惑で2人BAN <br /> オークションで売り買いしただけでBAN <br /> 写真を撮影したら痛車が写り込んだだけでBAN <br />  <br /> と痛車を作らなくてもBANされる </div><br />
<div  class="t_h">67: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:e4fClOHM01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 「何もしてませんオフラインで楽しんでるだけです」が一番多い言い訳 </div><br />
<div  class="t_h">71: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0Q0gBpzc01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 有名なペインターが次々にGT7に移行 <br />  <br /> <blockquote  data-lang="ja" data-theme="light" class="twitter-tweet"><a  href="https://twitter.com/FH_SoulTang_17/status/2102072797245923366"></a></blockquote>   <br /> 永久BANされたクリエイターの皆さん、ひょっとしてGT7で制作されるおつもりはありませんか？ <br /> 制作難易度で言えばFH6より簡単そうに見えますが。 <br />  <br /> 僕GT7始めました！ご縁があればそこで会いましょう！ </div><br />
<div  class="t_h">78: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ZQQLPUh001010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> ＞騒動以降は <br /> ＞裸 <br />  <br /> この2つが答えだろ </div><br />
<div  class="t_h">79: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0EJ7pTdF01010</div>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 自白してんのわろた </div><br />
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791620062/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31831995.html">
<title>FF14ファンフェスに焼肉店「とんつう」が便乗商法？ 弁当配達企画が炎上、取り下げへ…</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31831995.html</link>
<description>



大型オフラインイベントの開催に伴い、会場周辺での飲食提供やデリバリー対応を巡る議論が掲示板上で活発に行われています。

今回話題となったのは、焼肉店「とんつう」が『ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO』の開催に合わせて告知した、...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-26T12:15:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>スクエニ関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>大型オフラインイベントの開催に伴い、会場周辺での飲食提供やデリバリー対応を巡る議論が掲示板上で活発に行われています。</p>

<p>今回話題となったのは、焼肉店「とんつう」が『ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO』の開催に合わせて告知した、会場近くへの焼肉弁当の配達企画です。正規出店者との公平性や販売方法を巡って、さまざまな意見が寄せられました。</p>

<h2>■ 話題のポイント</h2>

<p>今回の議論の中心となったのは、イベント会場近くで告知された弁当の配達企画です。イベントの集客を見込んだ販売方法に対して、正規に出店手続きを行っている店舗との公平性を疑問視する声が上がりました。</p>

<p>一方で、イベント開催日に周辺の飲食店が商品を販売すること自体は、必ずしも問題とは限りません。イベントの名称や集客力を利用した販売なのか、受け渡し場所や販売方法に問題があるのかなど、具体的な条件によっても評価は変わってきます。</p>

<ul>
<li>正規に出店料を支払っている事業者との公平性</li>
<li>会場周辺の混雑やゴミの処分といったマナー・環境面の懸念</li>
<li>利用者側から見た価格や商品の選択肢</li>
<li>イベント開催に便乗した販売と、通常の周辺店舗の営業との線引き</li>
</ul>

<h2>■ ネット上の反応</h2>

<p>掲示板では、公式出店者への配慮や安全面を重視する立場から、利用者目線での利便性を評価する声まで、幅広い意見が交わされています。</p>

<p>利用者としてのメリットや肯定的な視点からは、以下のようなコメントが挙げられていました。</p>

<blockquote>
<p>「公認出店はぼったくりだし客からしたらありがてーんじゃね？」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「金出して出店してる店は明確に公式ブランドと地理的な有利があるんだし…ないの？」</p>
</blockquote>

<p>一方で、正規出店者との公平性や、イベント運営への影響を懸念する厳しい意見も見られました。</p>

<blockquote>
<p>「本来出店料出した店に入るはずだった売上をかすめ取る行為で草」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「公式で扱って貰ってるキッチンカーの方の焼肉屋は出店料払ってるんだろ？」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「態々出展料まで払って商売してる所が馬鹿みたいだからな、公平じゃないから荒れるよ」</p>
</blockquote>

<p>さらに、現地での受け渡し方法や、ゴミ処理などのマナーに関する具体的な課題を指摘する声も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>「配達して貰った弁当食べてゴミはどこに捨てるん？」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「単に注文配達で受け取り場所に会場近くの道路上を指定してるだけなら問題にはならなさそう」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「受け渡しで行列作って道路を長時間占拠したらアウトだろうが」</p>
</blockquote>

<p>今後のイベント運営や、同様の企画が広がることへの懸念も寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>「もしこれが盛況で好評だったら、今後のオフイベで似たようなことをする店が増えて、公式に許可貰いに行く店が減る」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「被害が出る前に食い止められて良かったとしよう」</p>
</blockquote>

<h2>■ GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論では、イベントにおける正規出店者の保護と、周辺店舗が営業する自由とのバランスが問題になっています。</p>

<p>イベントの公式出店には、出店料だけでなく、主催者が定める条件や運営上のルールへの対応も伴います。正規の手続きを経て参加している店舗がある場合、イベントの集客力を利用した別の販売企画に対して、不公平感が生まれるのは自然なことです。</p>

<p>ただし、イベント開催日に近隣の飲食店が弁当を販売したり、注文を受けて配達したりすること自体を、一律に問題視することもできません。イベント名や公式ロゴの使用、主催者との関係を誤認させる表現、受け渡し場所の確保、会場周辺の管理状況など、個別の事情を踏まえて判断する必要があります。</p>

<p>また、路上の混雑やゴミの処分については、今回の掲示板でも懸念が挙げられていました。実際に問題が発生したと確認できない段階では、あくまで想定されるリスクとして扱うべきでしょう。それでも、多くの参加者が集まるイベントでは、販売方法によって周辺環境に影響が出る可能性を考慮することが重要です。</p>

<p>今後、同様のトラブルを避けるには、主催者が出店条件や周辺での販売に関するルールを明確にし、正規出店者と周辺店舗の双方が判断しやすい環境を整えることが有効と考えられます。公平性を守ることと、周辺店舗の通常営業を不必要に制限しないこと、その両方を考慮した運営が求められそうです。</p>

<h2>■ まとめ</h2>

<p>大型イベントに合わせた弁当配達企画をきっかけに、正規出店者との公平性や、会場周辺での販売ルールについて議論が広がりました。</p>

<p>イベントの集客力を利用した販売と、周辺店舗による通常の営業をどのように区別するのかは、簡単には判断できない問題です。主催者には、正規出店者への配慮と周辺環境の管理を両立させるため、明確なルールづくりと適切な対応が求められます。</p>

<h2>■ 管理人コメント</h2>

<p>完全に便乗商法だよねｗ</p>

<p>これを許していたら、イベントの出店制度そのものが成り立たなくなってしまうと思うんですよね。正式に出店料を払って参加している店舗がある以上、イベントの集客力に便乗して商売する行為については、公式側がしっかり対応してほしかったところです。</p>

<p>ただ、ひとつ気になるのは、イベントの名前を使わずに、開催日に合わせて近隣で焼肉弁当を販売していた場合はどうなっていたのか、という点ですねｗ</p>

<p>単にイベント開催日に周辺の飲食店が商売をすることまで問題にするのは難しいでしょうし、どこからが便乗商法に当たるのか、線引きは簡単ではなさそうです。</p>

<p>とはいえ、出店料を払っている店舗がある以上、公式側には正規出店者の利益やイベント全体の公平性を守る責任があると思います。こうした問題を曖昧にせず、今後のイベントでも同じことが起きないよう、きちんと対応してほしいですね。</p>

<h2>■ 情報元</h2>

<p>5ちゃんねる：元スレッド<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792582220</p>

<p>FF14ファンフェス関連の経緯・告知情報<br>
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/330.html</p>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31831768.html">
<title>『モンハンワイルズ』を巡りシリーズのゲーム性に議論勃発！「武器の最適解を求められるのは嫌」「モンハン自体に飽きた」</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31831768.html</link>
<description>



大人気アクションゲーム『モンスターハンター』シリーズにおいて、最新作『モンスターハンターワイルズ』や過去作のゲーム性、システム面に関する議論が掲示板で盛り上がりを見せています。

シリーズを重ねるなかで生まれたマンネリ感や、探索を快適にするための便利機...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-26T06:54:20+09:00</dc:date>
<dc:subject>CAPCOM関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>大人気アクションゲーム『モンスターハンター』シリーズにおいて、最新作『モンスターハンターワイルズ』や過去作のゲーム性、システム面に関する議論が掲示板で盛り上がりを見せています。</p>

<p>シリーズを重ねるなかで生まれたマンネリ感や、探索を快適にするための便利機能、そして高難度モンスターの攻略バランス。長年シリーズを遊んできたプレイヤーの間でも、さまざまな意見が交わされているようです。</p>

<h2>■ モンハンの基本システムにマンネリを感じる？</h2>

<p>シリーズの根幹となる狩猟アクションは、多くのファンに支持されてきました。一方で、作品を重ねるにつれて基本的なゲームサイクルに慣れ、新鮮味が薄れてきたと感じるプレイヤーもいるようです。</p>

<p>従来の仕組みを大きく変えれば新鮮さは生まれるかもしれませんが、長年培ってきたシリーズらしさが失われる可能性もあります。どこまで新しい要素を取り入れ、どこを守るべきなのかは、シリーズが続く限り議論になりそうなテーマです。</p>

<h2>■ 探索の楽しさとセクレトの自動移動</h2>

<p>『モンスターハンターワイルズ』では、セクレトによる移動の利便性も話題になっています。目的地への移動を補助してくれる機能は便利な一方、移動中に景色やフィールドをじっくり見る機会が減ってしまうと感じる人もいるようです。</p>

<p>過去作の『モンスターハンターライズ』では、手記やレア環境生物といった探索要素が用意されていました。戦闘に直接関係しない発見にも価値を持たせることで、フィールドを歩き回る楽しさにつなげていたと評価する声があります。</p>

<p>一方、移動の快適さもプレイ体験を左右する重要な要素です。移動を便利にすることと、フィールドを自分の足で探索したくなる仕掛けを両立できるかどうかが、今後のシリーズでもポイントになりそうです。</p>

<h2>■ 高難度モンスターの攻略は達成感か、それとも作業か</h2>

<p>高難度モンスターの攻略についても、プレイヤーの評価は分かれています。強敵を何度も研究し、装備や立ち回りを工夫して初討伐を達成したときの喜びは、モンハンならではの魅力です。</p>

<p>しかし、特定のギミックへの対応が強く求められたり、制限時間内に討伐するために有効な武器や戦術が限られたりすると、攻略の自由度が低いと感じる場合もあります。</p>

<p>装備構成を考えて最適解を目指すことと、特定の武器種を使わなければ攻略が難しくなることは、似ているようで異なる問題です。プレイヤーが好きな武器を選び、その武器ならではの立ち回りで強敵に挑めることも、シリーズの楽しさのひとつといえるでしょう。</p>

<h2>■ ネット上の反応</h2>

<blockquote>
<p>ワイルズがもし仮に出来が良くてもシンプルにモンハンというシステムに飽きた感はある<br />
どうせクソゲーになるなら既存のモンハンの常識をぶっ壊す作りにしてくれよ<br />
結果中途半端な出来でハードもユーザーの信頼もぶっ壊してるだけじゃねーか</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ライズは手記とかレア環境生物とかで探索にメリットって程でもないイースターエッグを置いたのは、今にして思えば<br />
慣れてくると戦闘用の平面以外に用はなくなるだろに対するアンサーとしてはベストに近い<br />
自信がなければサブエリアでヒトダマトリ巡回がてら猟具生物を回収してもいい<br />
ワイルズって景色の殆どに干渉出来ないし戦闘が起きない奥地に収集する価値のあるものも薄ければそもそもセクレトタクシーに乗ってると景色みないでスマホタイムになる</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>IBも大概だろミラで評価は上がったけどさ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ミラも大概避難訓練の延長線だから大して面白くなかったやん<br />
武器装備も多様性狭める投げやり調整だし</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>周回は確かに億劫になってたけど初討伐の達成感はかなりあったからなぁ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>何度か倒すうちに<br />
武器種によるんだろうけど、最低でもこっちは適解出し続けないと時間に間に合わない図式はモンハンらしくないなって悟った<br />
チャアク使ってたけど斧ガリ以外じゃフルドラゴンでも間に合わなかった</p>
</blockquote>

<h2>■ GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論では、シリーズのマンネリ感や探索要素のあり方など、モンハンのゲーム体験そのものに関する意見が目立ちます。</p>

<p>シリーズの基本システムを大きく変えれば新鮮さは生まれるかもしれませんが、長年培われてきた狩猟アクションの魅力まで失われる可能性があります。そのため、必ずしも根本的なシステム変更だけが解決策とは限りません。従来の遊び方を維持しながら、プレイヤーが新しい発見や体験を得られる仕組みを加えることも、シリーズを進化させる方法のひとつでしょう。</p>

<p>探索については、移動の快適さとフィールドを自分で発見していく楽しさのバランスが重要です。目的地までの移動が便利になっても、道中で興味を引く発見や寄り道する価値が少なければ、フィールドは単なる移動経路になってしまう可能性があります。景色を眺めたり、普段は通らない場所を調べたりしたくなるような仕掛けがあれば、移動そのものもゲーム体験の一部として楽しめるでしょう。</p>

<p>また、過去作への評価が分かれていることからも、プレイヤーが重視する要素は一様ではないことがうかがえます。探索や発見を楽しみたい人もいれば、強敵との戦闘や討伐時の達成感を重視する人もいます。すべての要素を同じ比重で強化するのは難しいものの、異なる遊び方を好むプレイヤーがそれぞれ楽しめる設計が求められます。</p>

<p>シリーズが長く続くほど、従来のファンが求める安心感と、新しい体験を求める声の両方に応える必要が出てきます。過去作の長所を取り入れつつ、作品ごとの特色を明確にしていくことが、今後のシリーズにとって重要な課題といえそうです。</p>

<h2>■ まとめ</h2>

<p>『モンスターハンターワイルズ』を巡る議論では、シリーズのマンネリ感や探索の仕組み、高難度モンスターの攻略バランスなど、さまざまな問題が取り上げられています。</p>

<p>新しい仕組みを取り入れることも、従来のシステムを大切にすることも、それぞれに意味があります。大切なのは、プレイヤーが自分なりの楽しみ方を見つけられる余地を残すことではないでしょうか。</p>

<p>便利さや難易度だけでなく、狩猟そのものの面白さをどう維持していくのか。シリーズが長く続いてきたからこそ、改めて考えたいテーマといえそうです。</p>

<h2>■ 管理人コメント</h2>

<p>特にワイルズで感じたのは、最適解とされる武器を使わないと、クリアすること自体が苦痛になってしまう場面があることですね。</p>

<p>ゲームのバランス調整が難しいのはわかります。ただ、「この武器種がいないと野良ではクリアできない！」というレベルの設計になってしまうのは、さすがにどうなのかなと思います。</p>

<p>もちろん、装備構成を工夫して最適解を目指すのはいいんですよ。スキルの組み合わせを考えたり、モンスターに合わせて装備を調整したりするのも、モンハンの楽しさのひとつですからね。</p>

<p>でも、装備構成だけでなく「武器種」まで最適解に合わせないと厳しいとなると、話は別です。好きな武器で狩りに挑む楽しさが薄れてしまいますし、武器選びの自由まで制限されるのはちょっと嫌ですね。</p>

<p>一方で、システムを大幅に変えればいいとも思いません。これまでのシリーズで培ってきたモンハンらしさまで捨ててしまう必要はないでしょう。</p>

<p>基本となるシステムは大切にしながら、どの武器種でも工夫次第で攻略できるようなバランスにしてほしいところです。</p>

<h2>■ 情報元</h2>

<p>PlayStation Blog（セクレトの移動機能など）<br />
https://blog.ja.playstation.com/2024/08/21/20240821-mhw-2/</p>

<p>Vジャンプ（『モンスターハンターライズ』などの要素）<br />
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240821_01/</p>

<p>5ちゃんねる：モンスターハンター関連掲示板<br />
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792843181/l50</p>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31829987.html">
<title>【朗報】 ミヤホンことマリオの生みの親「宮本茂」氏、文化勲章を授与！</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31829987.html</link>
<description>



1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c5prMjtP0
 マリオの生みの親・宮本茂氏、文化勲章を授与。50年のゲーム作りを語る[記者会見]  https://www.ndw.jp/nintendo-interview-261023/ 
116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:psemsLyz0
 &gt;&gt;1  ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-25T20:00:39+09:00</dc:date>
<dc:subject>任天堂関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:c5prMjtP0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> マリオの生みの親・宮本茂氏、文化勲章を授与。50年のゲーム作りを語る[記者会見] <br /> <a href="https://www.ndw.jp/nintendo-interview-261023/" target="_blank">https://www.ndw.jp/nintendo-interview-261023/</a> </div><br />
<div class="t_h t_i" >116: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:psemsLyz0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;1</span> <br /> めちゃくちゃいいインタビュー記事だった <br /> すべてのゲーム開発者とゲーム好きな人に読んでほしい </div><br />
<div class="t_h t_i" >182: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:U/Rkr0Jq0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;1</span> <br /> 素晴らしい </div><br />
<div class="t_h t_i" >213: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:J/E2KF630</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;1</span> <br /> NHKラジオで聴いたよ <br /> 宮本さん、まだまだやる気や </div><br />
<div class="t_h" >2: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:5hBoYnUL0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 文化功労者は2019年だから順当 <br /> この間に映画プロデューサー等でも活躍したし </div><br />
<div class="t_h" >4: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:gqi1pb0Y0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#dc143c;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> マジかおめでとう </div><br />
<div class="t_h" >5: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:A/CyGTqV0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> おめでとうございます </div><br />
<div class="t_h" >7: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:S5njN+QO0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 良いインタビューだな <br /> ちゃんと読みたいわ </div><br />
<div class="t_h" >10: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:uHOXZ0/40</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> マンマミーア </div><br />
<div class="t_h" >14: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:S9gnkJsG0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> おめでとう御座います！ </div><br />
<div class="t_h" >15: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:GHu2DkFD0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> >毎年おおむね5人程度（近年は7〜8人前後）が受章し、 <br />  <br /> 意外と多かった </div><br />
<div class="t_h" >16: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:N4REi/kD0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 山内溥が草葉の陰から </div><br />
<div class="t_h t_i" >114: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:/06XaqJ70</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;16</span> <br /> みやもと、よう頑張った！ <br /> おめでとう。 </div><br />
<div class="t_h" >17: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:1HPV+k590</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> おめでとうございます </div><br />
<div class="t_h" >19: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:M6eHbFre0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> おめでとう </div><br />
<div class="t_h" >22: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:aOb4rb9z0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まだまだ評価が追いついてない偉人 </div><br />
<div class="t_h" >24: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:KF2tgtGw0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ガチでレジェンドすぎてミヤホン居らんかったら闇の世界になってたやろうな😇神 </div><br />
<div class="t_h" >30: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:8GQlbspd0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> NHKのニュースだと <br /> ノーベル賞受賞した硤合氏より <br /> 先に名前が出たけど、 <br /> さすがに、それはどうなのかと </div><br />
<div class="t_h t_i" >564: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:fbXi+97a0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;30</span> <br /> どうのこうのもノーベル賞よりも価値ある人なんだから <br /> 普通やろ </div><br />
<div class="t_h t_i" >569: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:DOa/p7PS0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;564</span> <br /> それは言い過ぎやろ <br /> 平和賞とかなら分かるが </div><br />
<div class="t_h t_i" >580: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:O2zOP7jt0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;569</span> <br /> まあノーベル賞からの文化勲章って人は今までもいたけど、 <br /> ゲーム業界から賞もらうのは初めてだから扱いが大きいのかもね <br />  <br /> あと日本は海外に向けてゲーム、アニメ、漫画、映画とかの <br /> コンテンツ産業にガンガン投資する方針だから（2033までに年間20兆の売り上げを目指すとか） <br /> 今までいなかったゲーム業界の人へ文化勲章を与え、 <br /> それを大々的に発表してゲーム産業を盛り上げる、というお上の意向もあるかもしれん </div><br />
<div class="t_h t_i" >565: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:fbXi+97a0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;30</span> <br /> どうのこうのも <br />  <br /> 宮本はノーベル賞よりも価値ある人なんだから <br /> 普通やろ </div><br />
<div class="t_h" >31: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:YO4zQWbR0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 今ニュースで見た。 <br /> おめでとうございます。 </div><br />
<div class="t_h" >32: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:oCzo+pZs0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 日本のゲームデザイナーの筆頭だからな <br /> 授与されて当然 </div><br />
<div class="t_h" >34: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ira2Fx/90</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 妥当 <br /> おめでとうございます </div><br />
<div class="t_h" >37: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:p5rTpChp0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 今NHKで見て驚いた </div><br />
<div class="t_h" >41: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:91keDiw+0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 外国からも勲章をもらったことあるしな </div><br />
<div class="t_h" >42: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:oCzo+pZs0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ミヤホンが貰うのはある種当たり前だし、ゲームクリエイターで2番目に文化勲章貰うのは誰か予想する方が楽しそう </div><br />
<div class="t_h" >43: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:wrF3r+jl0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 本当に感謝しかない <br /> おめでとうございます </div><br />
<div class="t_h" >44: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:hqeqM0q40</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まあこの人が取らないで他に誰が取るんだって話よな <br /> 世界に影響を与えた日本人としては世界史レベルで指折りなんじゃないか。エンタメ方面での日本人のマインドを世界に広めたのだから <br /> 勿論本人が言っているようにあくまでチームの代表としてだが </div><br />
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792723278/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->

]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31829176.html">
<title>『Gears of War: E-Day』Steam同接は発売後に減少…ゲームの評価とポリコレ論争で賛否</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31829176.html</link>
<description>



人気TPSシリーズの最新作『Gears of War: E-Day』が発売され、ゲーマーの間で話題となっています。

今作の出来栄えやSteamでの同時接続者数（同接）、Xbox Game Passでの展開、さらに作中のキャラクター描写やポリコレ要素に至るまで、さまざまな視点から議論が交わされ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-25T13:24:24+09:00</dc:date>
<dc:subject>XBOX関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>人気TPSシリーズの最新作『Gears of War: E-Day』が発売され、ゲーマーの間で話題となっています。</p>

<p>今作の出来栄えやSteamでの同時接続者数（同接）、Xbox Game Passでの展開、さらに作中のキャラクター描写やポリコレ要素に至るまで、さまざまな視点から議論が交わされています。</p>

<p>シリーズファンからは、マーカスとドムの原点に迫るストーリーや操作性、日本語音声を評価する声が上がる一方、Steamのプレイヤー数やキャラクター描写をめぐっては厳しい意見も見られます。</p>

<h2>今回の話題のポイント</h2>

<ul>
<li><strong>ゲーム性やストーリーの出来栄え：</strong>マーカスとドムの原点に迫るストーリーや操作感、日本語音声など、アクションTPSとしてのクオリティを高く評価する意見。</li>
<li><strong>Steam同接数とプラットフォームの分散：</strong>Steamの同接数を見て成功か否かを判断する意見がある一方、Xbox本体やPC Game Passでのプレイも考慮すべきだとする意見の対立。</li>
<li><strong>キャラクター描写やポリコレ要素への賛否：</strong>作中のキャラクター設定や作風の変化に対して批判的な声がある一方、実際にプレイすると気にならないという意見も見られる。</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>ゲームプレイや日本語音声に対する肯定的な意見</h3>

<p>シリーズファンからは、原点回帰の雰囲気や快適になった操作性、日本語音声を喜ぶ声が見られます。</p>

<blockquote>
<p>マーカスの口から日本語音声が発せられた時<br>
なぜだかわからんが涙が出た<br>
そしてドムとの再会で、さらに泣いた<br>
特にこのゲーム遊ぶ人は1からやったほうがいいと思う<br>
絶対に1からやるべき</p>
</blockquote>

<p>ストーリーや演出だけでなく、アクション部分やキャンペーンの協力プレイを高く評価するコメントも寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>同接だのメタスコアはどうでもいいから<br>
一緒にキャンペーンCoopやろうぜ<br>
クソおもしれーぞ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>操作性めっちゃ良くなってない？<br>
なんかマーカス軽やかだわ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>PCゲームパスで遊べるのに<br>
9800円払ってSteam版遊んでる奴も結構いるんだな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>やり始めだけどめっちゃ面白い<br>
これはガチでクラウドゲーミングでもいいからやって欲しい</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>良くも悪くも変わらぬ味って感じでおもしろいわ<br>
戦闘システム自体は最初から完成されてるからな</p>
</blockquote>

<p>シリーズならではの戦闘や協力プレイを楽しむユーザーにとっては、過去作から受け継がれたゲーム性そのものが魅力になっているようです。</p>

<h3>数字面や作風の変化を懸念する否定的な意見</h3>

<p>一方で、キャラクターの描写やシリーズのゲーム性に対する不満、Steamの同接数を懸念する意見も見られます。</p>

<blockquote>
<p>主人公の吹き替えがお爺ちゃんで滑舌悪くて辛い</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>当時はカバーアクションが新鮮で面白かったけど今だとどうなんだろうな<br>
古臭い感じしかしないけども</p>
</blockquote>

<p>また、作中のキャラクター設定や演者の属性を取り上げ、ポリコレ要素について議論する書き込みもあります。</p>

<blockquote>
<p>今作で主人公たちより目立っているマグスカーターは黒人のレズビアンである<br>
マグスカーターを演じてる女優エリザベスラドローはLGBTコミュニティの一員でクイアである</p>
</blockquote>

<p>Steamのプレイヤー数やユーザー評価をもとに、作品の評判を厳しく見る声も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>同接3万からどんどん下がってるから残念だけど売れてない<br>
ゲーパス会員が伸びてるかどうかだけど今までと変わらないだろうね<br>
評価もやや好評だしポリコレのせいだね</p>
</blockquote>

<p>ただし、Steamの同接数は同時にプレイしている人数を示すものであり、販売本数やGame Passを含めた総プレイヤー数を直接示すものではありません。数字の変化だけで、作品の売上や評価の理由を断定することはできません。</p>

<h3>プラットフォームの特性を考慮すべきという意見</h3>

<p>Steam以外のプレイ環境も含めて考えるべきだという意見や、今後のプレイヤー数の推移を見守る声もあります。</p>

<blockquote>
<p>ピークの日曜にどこまで伸びるかだな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ギアーズは元々steamで人気ではないだろ<br>
xboxのメインタイトルだからユーザーはxboxがほとんどだろ</p>
</blockquote>

<p>実際にプレイしたユーザーからは、作中のポリコレ要素について、そこまで気にならなかったという意見も寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>チャプター3-1まで進めたが言うほどポリコレあったか？<br>
匂わせの写真1枚しかなくね<br>
どっかのゲームのようにレズキスでもあるのかと思ったてわ</p>
</blockquote>

<p>ゲームに対する評価は、実際に遊んだ感想だけでなく、プラットフォームごとのプレイヤー数やキャラクター描写など、さまざまな要素によって分かれています。</p>

<h2>Steamの同接数は発売後に減少、ただし全体のプレイヤー数とは別</h2>

<p>SteamDBの記録によると、『Gears of War: E-Day』のSteam同時接続者数は、2026年10月7日に過去最高となる31,517人を記録しました。その後は発売直後のピークから減少しており、Steam上のプレイヤー数だけを見ると、勢いが落ち着いてきたことが分かります。</p>

<p>一方、本作はXbox Series X|SやPC向けに展開されているほか、Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passでもプレイできます。そのため、Steamの同接数だけで本作全体のプレイヤー数や売上を判断することはできません。</p>

<p>Game Passで遊ぶユーザーがどの程度いるのか、Xbox本体やMicrosoft Store経由でのプレイがどれほどあるのかについては、Steamの同接数だけでは把握できません。</p>

<p>ただし、Game Passでプレイできることを考慮しても、Steamでの同接数が期待を下回っていると感じるユーザーがいるのも事実です。実際の販売状況やサービス全体でのプレイヤー数を評価するには、公開されている数字の範囲を見極める必要があります。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の『Gears of War: E-Day』を巡る議論からは、Xboxの大型タイトルを評価する際に、単純な販売本数やSteamの同接数だけでは判断しにくいという事情が見えてきます。</p>

<p>本作はGame Passでも提供されているため、Steamで購入するユーザーと、サブスクリプションを利用して遊ぶユーザーが分かれます。Xbox本体やPC向けの別ストアも含めると、Steamの数字だけで作品全体の人気を判断するのは難しいといえます。</p>

<p>一方、Steamでの同接数は、少なくともSteam版のプレイヤー動向を知るための指標にはなります。発売直後のピークから人数が減少していることは確認できますが、それだけで販売不振や作品全体の失敗を結論づけることはできません。</p>

<p>また、ゲームの評価においては、キャラクターの設定や表現への意見と、実際のゲームプレイに対する評価を分けて考える必要があります。今回の掲示板でも、ポリコレ要素を批判する意見がある一方、操作性や戦闘、協力プレイを評価する声が見られました。</p>

<p>キャラクター描写が作品の評価に影響する場合はありますが、Steamの同接数やレビュー評価の変化だけから、その原因がポリコレ要素にあると断定することはできません。作品の売上やプレイヤー数には、価格、発売時期、シリーズの知名度、対応プラットフォーム、ゲーム内容など、複数の要因が関係します。</p>

<p>今後は、発売後のアップデートやユーザーレビューの推移に加え、XboxやGame Passを含めた展開がどのような結果につながるのかが注目されます。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『Gears of War: E-Day』は、シリーズ伝統のカバーアクションやキャンペーンの協力プレイ、キャラクター描写などを巡って、さまざまな意見が交わされています。</p>

<p>Steamでは発売直後に同接数がピークを記録した後、人数が減少しています。ただし、Game PassやXbox本体でもプレイできるため、Steamの数字だけで作品全体の売上や人気を判断することはできません。</p>

<p>ゲームプレイそのものを高く評価する声がある一方、キャラクター描写や表現を巡る議論も続いています。今後、プレイヤーの評価がどのように落ち着くのか、引き続き注目されます。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>ゲーパスで遊べる以上、Steamの同接が伸びにくいのは仕方ないですよね。特にMSのタイトルなら、XboxやPCのGame Passで遊ぶ人もいるわけですし、Steamの数字だけで成功か失敗かを判断するのは難しいと思います。</p>

<p>ただ、それにしても少ないよね……ｗ<br>
もちろん、同接だけでゲームの売上や評価が決まるわけじゃないけど、これだけの大型タイトルなら、もう少し話題になってもよさそうなものですが。</p>

<p>結局、ゲームで大事なのは、プレイヤーが遊びたいと思える作品を作ることだと思うんですよね。グラフィックや技術が進化しても、キャラクターやストーリー、ゲームそのものの面白さに魅力を感じなければ、購入する理由にはなりません。</p>

<p>それなのに、MSもUBIもSIEも、いつになったらポリコレを前面に押し出しても売上にはつながらないって気づくんですかねーｗ</p>

<p>多様性を描くこと自体が問題というより、プレイヤーが求めているものよりも、作り手側の主張が優先されているように見えると、どうしても反発を招くんじゃないですかね。まずは純粋にゲームとして面白いものを作ってほしいところですｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<p>Xbox Wire（発売日・対応プラットフォーム・Game Pass対応）：<br>
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/01/gears-of-war-e-day-early-access-launch-trailer-xbox/</p>

<p>Xbox公式ゲームページ：<br>
https://www.xbox.com/en-us/games/gears-of-war-eday</p>

<p>SteamDB（Steam同接数・ユーザー評価）：<br>
https://steamdb.info/app/3010850/charts/</p>

<p>5ちゃんねる 元スレッド：<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791342563</p>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31828214.html">
<title>『アームドファンタジア』開発中止の報道にファン悲痛…クラファンで期待された『ワイルドアームズ』精神的続編に何が？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31828214.html</link>
<description>



名作RPG『ワイルドアームズ』シリーズの生みの親である金子彰史氏らが手掛ける精神的続編『アームドファンタジア（ARMED FANTASIA）』について、大きな動きがありました。

海外パブリッシャー505 Gamesの親会社であるDigital Brosが、決算関連資料で本作を開発中止タイ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-25T07:30:32+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>名作RPG『ワイルドアームズ』シリーズの生みの親である金子彰史氏らが手掛ける精神的続編『アームドファンタジア（ARMED FANTASIA）』について、大きな動きがありました。</p>

<p>海外パブリッシャー505 Gamesの親会社であるDigital Brosが、決算関連資料で本作を開発中止タイトルとして挙げたことが明らかになり、ネット上で波紋を広げています。</p>

<p>クラウドファンディングで『PENNY BLOOD』と合同で多額の資金を集め、往年のファンから期待を寄せられていた作品だけに、掲示板では驚きや落胆の声が広がっています。</p>

<h2>『ワイルドアームズ』の精神的続編に何が起きたのか</h2>

<p>『アームドファンタジア』は、『ワイルドアームズ』シリーズで知られる金子彰史氏らが手掛けるRPGです。西部劇を思わせる世界観や冒険、音楽など、過去作を連想させる要素を持つ作品として注目されていました。</p>

<p>本作は『PENNY BLOOD』との合同クラウドファンディングで支援を募り、多くのファンから資金を集めました。ただし、合同キャンペーンの調達額を『アームドファンタジア』単独の資金とみなすことはできません。</p>

<p>2026年3月の開発報告では、基本要素を組み込んだ試作版をパブリッシャーに提出したと説明されていました。しかし、その後、Digital Brosの決算関連資料で本作が開発中止タイトルとして扱われたことで、完成を待ち望んでいたファンに衝撃が広がっています。</p>

<p>パブリッシャー側は、市場環境の変化や完成・発売までに必要となる追加投資などを考慮した判断を示しています。一方で、今後の開発元からの説明や支援者への対応については、確認できる情報と未確定の事項を分けて考える必要があります。</p>

<h2>期待を寄せていたファンからの悲しみと惜しむ声</h2>

<p>『ワイルドアームズ』の雰囲気を色濃く残した世界観や音楽、キャラクターデザインに思い入れを持っていたファンからは、完成を楽しみにしていただけに失望やショックを隠せないコメントが寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>続報が無さすぎて怪しいと思ってたけど悲しいなあ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>大人しくHD2Dで作っておくべきだったな,しかし個人的にはWA1が好きで期待していただけに残念な結果だ(´・ω・`)</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>キャラのセリフが過去作品まんまで本当にこういうのでいいんだよだったわ<br>
とりあえずなるけの仕事だけサントラにしよう</p>
</blockquote>

<p>過去作の魅力を受け継ぐ作品として期待していたファンにとって、開発中止の報道は単に新作が一本なくなるというだけではないようです。かつて好きだったシリーズの雰囲気を再び味わえる機会が失われることへの惜しむ声も見られます。</p>

<h2>3D RPG開発の難しさと見通しの甘さを指摘する厳しい意見</h2>

<p>一方で、クラウドファンディングで集まった資金だけで、大規模な3D RPGを完成させることの難しさを指摘する意見もあります。人件費や開発期間、必要な追加資金を含め、プロジェクトの規模に対する疑問が挙がっています。</p>

<blockquote>
<p>あの規模のゲームが大手協力なしで出来るとは思えん</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>規模を小さくしていれば作れないことはないが<br>
大手がやるような規模感だったからなぁ<br>
WA好きなだけに残念</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>開発費かかり過ぎ云々言ってる奴いるけど一番金かかるの人件費だからな<br>
3億なんてたった20人程度雇っても2年すらもたない<br>
ゲーム開発は完成して発売しないと利益ゼロだから<br>
余裕持って完成できる規模感に設定しないと開発期間伸びたり人員足りなくなったりしただけで即破綻する</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>あそこまでクオリティ高くして<br>
クラファン程度の資金で大丈夫か？って思ってた<br>
やっぱり作り手だけの願望だけでは大きな事って出来ないし会社って必要なんだよなって思う<br>
元から資金の調達や納期とか無理のある計画だったんだろうな</p>
</blockquote>

<p>クラウドファンディングで得られる資金は、プロジェクトを進めるための重要な原資になります。しかし、大規模なゲームでは開発費が膨らむ可能性があり、追加資金をどのように確保するかも重要です。</p>

<p>ただし、実際の開発費や人員、資金計画の詳細がすべて公開されているわけではありません。開発中止という結果だけから、当初の計画がどの程度無理のあるものだったのかを断定することはできません。</p>

<h2>音沙汰のない状況と今後の説明に対する不安・懸念</h2>

<p>開発の進捗報告が長期間滞っていたことや、パブリッシャー側の決算資料から中止が判明したという経緯に対し、支援者への説明を求める声も相次いでいます。</p>

<blockquote>
<p>音沙汰ないからこうなると思ってた</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>確定しちゃったのか・・・<br>
キナ臭かったしねえ<br>
やっぱり、報告が無いのはどんなプロジェクトも上手くいってないことの現れなんだよね・・・</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>さすがに公式からなにかしらアナウンスがないのは不誠実極まりない</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>クラファンで結構なお金が集まってたからいずれ出ると思ってたけど中止か<br>
金を出した人は災難やな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>クラファンはこれだけの金を集められる「実績」があるから融資してくれという交渉材料でしかないよ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>結局何がやりたかったんだろ？</p>
</blockquote>

<p>開発が予定どおりに進まないこと自体は、ゲーム制作において起こり得る問題です。しかし、支援者から資金を募ったプロジェクトである以上、進捗や計画に大きな変更があった場合には、状況を説明することが重要になります。</p>

<p>今回の件では、開発中止という情報だけでなく、これまでの開発状況や今後の対応について、関係者からどのような説明が行われるのかにも注目が集まっています。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の『アームドファンタジア』を巡る騒動は、クラウドファンディングを活用した大型ゲーム開発において、資金調達後の計画をどのように維持するかという課題を浮き彫りにしています。</p>

<p>クラウドファンディングで多額の支援を集めたとしても、それだけで完成までの予算が確保できるとは限りません。特に、3Dアセットや広いフィールド、戦闘システムなどを備えたRPGでは、開発期間が延びるほど人件費などの負担が増える可能性があります。</p>

<p>また、パブリッシャーから追加資金を得て開発を継続する計画の場合、市場環境や投資判断の変化がプロジェクトの行方を左右することもあります。今回、親会社の決算資料で開発中止が示されたことは、作品の完成に向けた資金面の見通しが重要であることを改めて示しています。</p>

<p>一方、開発中止の理由や資金計画の詳細が十分に公開されていない段階で、開発側の判断や運営体制を一方的に評価するのは慎重であるべきです。確認できる事実と、掲示板で語られている推測は区別する必要があります。</p>

<p>支援者が求めているのは、必ずしも予定どおりの完成だけではありません。計画に変更が生じた場合に、現在の状況や判断の経緯、今後の対応について情報を共有することも、クラウドファンディングを利用するプロジェクトにとって重要な要素といえます。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ワイルドアームズ』の精神的続編として注目されていた『アームドファンタジア』は、パブリッシャーの親会社が公表した決算関連資料で開発中止タイトルとして扱われ、大きな波紋を広げています。</p>

<p>掲示板では、作品の完成を楽しみにしていたファンから落胆の声が上がる一方、クラウドファンディングで集めた資金と大規模なRPG開発の難しさ、支援者への説明のあり方についても議論されています。</p>

<p>開発中止に至った詳しい経緯や、支援者への今後の対応については、確認できる情報を見極める必要があります。開発元や関係者から、今後どのような説明が行われるのかが注目されます。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>開発が遅れるのは仕方ないとしても、やっぱりクラファンで資金を集めた以上、支援者への説明責任は果たさないといけないですよね。</p>

<p>こういう話を見ると、どうしても『百英雄伝』を思い出します。</p>

<p>正直、最近は「クラファンで資金を集めてゲームを作りました！」と言われても、以前ほど期待しなくなったかな、というのが個人的なところです。</p>

<h2>情報元</h2>

<p>Digital Bros公式IR情報：<br>
https://www.digitalbros.com/en/investor-relations/</p>

<p>ARMED FANTASIA 公式サイト：<br>
https://armedfantasia.com/</p>

<p>5ちゃんねる 元スレッド：<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790282129</p>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31827112.html">
<title>PS6は16万円でも買う価値ある？伊集院光の「買っても使わない」発言に共感の声</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31827112.html</link>
<description>



ラジオ番組にてタレントの伊集院光氏が、噂されている次世代ハード「PlayStation 6（PS6）」の予想価格や、自身のPlayStation 5（PS5）の利用頻度について言及したことが話題を集めています。

番組内では、部品相場やスペック予想から「15万～16万円ほどになるのではな...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-25T00:15:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>PlayStation関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>ラジオ番組にてタレントの伊集院光氏が、噂されている次世代ハード「PlayStation 6（PS6）」の予想価格や、自身のPlayStation 5（PS5）の利用頻度について言及したことが話題を集めています。</p>

<p>番組内では、部品相場やスペック予想から「15万～16万円ほどになるのではないか」という噂が取り上げられました。それに対し伊集院氏は、PS5をあまり使わなくなった自身の経験を踏まえ、「高額なこと以上に、買ったのに使わないことの方がきつい」という趣旨の心境を語りました。</p>

<p>次世代機の価格が高騰する可能性があるなか、購入後の利用頻度や、専用ハードならではの魅力をどこに見いだすかについて、ネット上でもさまざまな意見が交わされています。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>PS6の予想価格が15万～16万円に達するのではないかという噂に対する反応</li>
<li>高額なハードを購入しても、プレイする作品や環境によって稼働率が下がる懸念</li>
<li>ゲーミングPC（Steam）や他ハードの普及に伴う、専用ゲーム機の立ち位置の変化</li>
<li>高額な本体を購入する動機となる独占タイトルの価値</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>価格の高さ以上に「使わなくなること」が問題との声</h3>

<p>伊集院氏の発言に対しては、高額なハードを購入しても、結局あまり遊ばなくなってしまうことへの共感が寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>16万したのに使わないっていうことの方が、俺は多分きついと思うので。うー ん。<br>シンプルにこれが一番納得いった<br>ハードの価格は一般向けの普及的には大事だけどゲーマー的にはそれよりこっちが効くよな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>しかもこれPS5をまともに遊んでないことを振り返ったうえでの後継機に対する感想だからな<br>16万じゃなく8万でも「うーん」になるやつ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>あーでも今の5.5万のPS5なら…うん…<br>コスパ良いと言えなくも…いや…やはり要らないわｗ</p>
</blockquote>

<p>本体価格が安くなれば購入のハードルは下がりますが、実際に遊びたい作品がなければ、値段にかかわらず購入をためらうという考え方もあるようです。</p>

<h3>PCがメインになるとゲーム専用機の出番が減る？</h3>

<p>ゲーミングPCを中心にゲームを遊んでいるユーザーからは、専用ハードの設置場所や、実際に起動する機会についての意見も投稿されています。</p>

<blockquote>
<p>PCメインだとPSXBOXって本当に置き場すら無いからな<br>せめて携帯機なら飾っとくぐらいできるけど</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>俺もPS3を買ったもののやったゲームは3本で満足できたのはデモンズのみ<br>併用してたsteamのが遥かに使うからゲーム専用機はもう買わなくて良いとなった<br>俺はやらないが自社ソフトの強みがある任天堂機を併用するってのはまぁわからなくはない</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>PCは社会人なら仕事でも使うし、ゲームばかりじゃねぇしな<br>金なきゃSwitchとかSwitch2で十分だし、PS5だけでしかできないゲームをほぼなくなったしな</p>
</blockquote>

<p>PCをゲーム以外の用途でも使う人にとっては、ゲーム専用機を別に購入する必要性が薄くなる場合もあります。普段使っている環境で多くの作品を遊べることが、ハード選びに影響しているようです。</p>

<h3>独占タイトルがあれば高額でも購入する？</h3>

<p>一方で、専用ハードならではのタイトルに価値を見いだす意見もあります。価格が高くても、そのハードでしか遊べない作品があれば購入を検討するという考え方です。</p>

<blockquote>
<p>16万払ってでもやりたい独占ソフトがあれば買うかもしれないよｗ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>独占タイトルの価値を過小評価するとこんなことも分からないのか</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>任天堂ゲーに興味ないなら40万のPCか55000円のPS5ってことになるのか</p>
</blockquote>

<p>ゲーム機を選ぶ理由は、単純な本体性能や価格だけではありません。遊びたい作品がどのプラットフォームで発売されるのかも、購入を判断するうえで重要な要素となっています。</p>

<h3>PS6は20万円を超えるとの予想も</h3>

<p>PS6の価格については、15万～16万円という予想よりもさらに高額になる可能性を指摘する書き込みも見られます。</p>

<blockquote>
<p>20万は切らないだろうな<br>25万くらい</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>PCで50万なら払えてもPS6に16万とか絶対出せねえもんなw</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>国内市場急速に縮小してるPS5の次PS6が16万なら市場なんかできるわけないし商売無理<br>スチームのついででPS6にカスタマイズが精一杯になるんじゃないの？</p>
</blockquote>

<p>ただし、これらは掲示板上の予想や意見であり、PS6の正式な販売価格を示すものではありません。実際の価格や仕様、発売時期については、メーカーからの公式発表を待つ必要があります。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論では、ゲーム機の価値を本体の性能や購入価格だけでなく、購入後にどの程度利用するかという視点から考えている点が特徴的です。</p>

<p>高性能なハードであっても、プレイしたいタイトルが少なかったり、ほかのプラットフォームで代替できたりすれば、起動する頻度は下がる可能性があります。一方、特定の作品を遊ぶために必要なハードであれば、購入価格が高くても選択肢に入る場合があります。</p>

<p>ゲーミングPCと家庭用ゲーム機の比較では、初期費用だけでなく、利用目的や遊べるタイトルの範囲も考慮する必要があります。PCはゲーム以外にも使用できますが、必要な性能を満たす構成によっては高額になります。家庭用ゲーム機はゲームに特化した環境を用意しやすい一方、遊びたいタイトルの対応状況が購入判断に影響します。</p>

<p>また、独占タイトルはハードの差別化に関わる重要な要素です。マルチプラットフォーム展開が広がるほど、複数のハードで遊べる作品も増えますが、特定のプラットフォームでしか体験できない作品は、そのハードを選ぶ理由になり得ます。</p>

<p>PS6については、現時点で掲示板に挙がっている価格はあくまで予想です。実際の価格を評価するには、正式な仕様や発売時期に加え、対応タイトルやサービスの内容なども確認する必要があります。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>PS6の予想価格をきっかけに、掲示板では高額なゲーム機の購入価値や、購入後の利用頻度についてさまざまな意見が交わされました。</p>

<p>PCを中心に遊ぶユーザーからはゲーム専用機の必要性を疑問視する声がある一方、独占タイトルに魅力を感じるユーザーからは、高額でも購入する可能性があるという意見も見られます。</p>

<p>PS6の価格や仕様は正式に確定したものではありません。今後の公式発表でどのようなハードになるのか、そして購入したいと思わせるタイトルが登場するのかが注目されます。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>芸能人ですら買えないと思うような価格になったら、一般人はもっと買えないですよねｗ</p>

<p>ガジェットオタクくらいしか買わないような、今の高額ハードと同じような立ち位置になってしまうと思いますｗ</p>

<p>もちろん、それだけのお金を払ってでも遊びたいソフトがあるなら話は別です。でも、今のSIEにそこまでして遊びたいと思わせるタイトルを出せるのか、という疑問はありますね。</p>

<p>ポリコレもうざいし、規制もうざい。そんな状況で16万円も出す価値があるのかと言われたら、正直ないと思いますｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<ul>
<li>5ちゃんねる 元スレッド：<br>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792797825/l50</li>
</ul>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31826497.html">
<title>Switch 2はもう失速したのか？歴代ハードとの販売台数比較で意見真っ二つ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31826497.html</link>
<description>



ゲーム掲示板で、歴代のゲームハードと新世代ハードの販売台数推移や普及速度に関する議論が盛り上がりを見せています。

前世代機との同時期における累計台数の比較データや、サードパーティ製ソフトの移行状況、昨今の部材高騰がハードの普及に与える影響など、さまざ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-24T20:00:49+09:00</dc:date>
<dc:subject>任天堂関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>ゲーム掲示板で、歴代のゲームハードと新世代ハードの販売台数推移や普及速度に関する議論が盛り上がりを見せています。</p>

<p>前世代機との同時期における累計台数の比較データや、サードパーティ製ソフトの移行状況、昨今の部材高騰がハードの普及に与える影響など、さまざまな視点から意見が交わされています。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>歴代ハード（DS、3DS、初代Switchなど）と新世代ハードの同時期における販売累計台数の比較</li>
<li>新作ソフトにおけるサードパーティタイトルの移行状況と販売実績の評価</li>
<li>価格高騰や市場環境が今後のハード普及に及ぼす影響についての考察</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>歴代ハードとの比較では健闘しているとの声</h3>

<p>歴代ハードの同時期データと比較した際、過去の成功機種に対して十分に健闘していると評価する意見が見られます。</p>

<blockquote>
<p>スイッチ1と比較したらまだ100万台近くは上回ってる計算になるはずだな</p>
</blockquote>

<p>一方、同時期の累計販売台数を比較する際には、集計時点や比較対象の条件によって数字が変わる点にも注意が必要です。</p>

<blockquote>
<p>同時期比較だとSwitch2とSwitchの差は170万台だよ</p>
</blockquote>

<p>過去のハードと比較した数字を根拠に、現在の販売状況を評価する書き込みも見られます。</p>

<h3>サードパーティタイトルの展開にも注目</h3>

<p>ハード本体の販売台数だけでなく、サードパーティ製ソフトの売れ行きや、旧世代機から新世代機への移行ペースについても議論されています。</p>

<blockquote>
<p>エターニアは昨年のエクリシアと比べると今作のスイッチ2だけでエクリシアのマルチ合算を上回ってる</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>少なくともサードタイトルのスイッチ2移行は順調なようだ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>もうフォトリアルかよっぽどPSに根ざしたシリーズじゃないとマルチ対決はSwitch2だけで勝てそうだな</p>
</blockquote>

<p>サードパーティの新作がどのハードでどれだけ売れたのかは、今後のソフト展開を考えるうえでも注目されるポイントです。ただし、個別タイトルの販売実績だけで市場全体の傾向を判断するには、販売本数や集計期間、対象となるプラットフォームなどの確認も欠かせません。</p>

<h3>過去の急速な普及と比べて勢いを疑問視する声</h3>

<p>一方で、かつてのDS時代などの大きな普及ペースと比較し、現在の勢いについて慎重な見方を示す書き込みもあります。</p>

<blockquote>
<p>当時ってDSが滅茶苦茶売れてた時代じゃん</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>そんなにswitchと差があるのか</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>スタートダッシュ強すぎたな</p>
</blockquote>

<p>発売直後の販売実績が非常に大きかった場合、その後の伸び率が落ち着くだけでも、初期の勢いと比べて減速したように見えることがあります。累計台数の推移を評価する際には、こうした点も考慮する必要がありそうです。</p>

<h3>価格高騰が今後の普及に与える影響を懸念</h3>

<p>本体価格や部材の高騰については、今後の購入しやすさに影響するのではないかという懸念も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>ただでさえ高かったのに更に手に取りにくい価格になりここからかなり苦労しそうやね</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>あんなダントツとか言われたのにだいぶ下がったな</p>
</blockquote>

<p>ゲーム機の普及には、価格だけでなく、遊びたいソフトの有無や既存ユーザーの買い替え需要など、複数の要素が関係します。今後の販売動向を判断するには、価格改定の影響が実際の販売台数にどう表れるかを見ていく必要があります。</p>

<h3>メーカーごとの戦略や市場環境を考える意見</h3>

<p>急激な拡大だけを追い求めるのではなく、長期的なスパンで普及台数を伸ばしていくことが重要だとする意見もあります。</p>

<blockquote>
<p>苦境の中でじわじわ普及台数を伸ばしていったのが最良策だったって結果的になりそうだけどなぁ</p>
</blockquote>

<p>また、部材やパーツの高騰がゲーム業界全体に及ぼす影響や、メーカーごとの対応についても議論されています。</p>

<blockquote>
<p>今の高騰と普及を考えるとソニーはps5で凌いで任天堂はスイッチで攻勢を続けるのがベストだと思うんだよな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>PS5やSwitch1とて高騰から免れてるわけじゃないし、ハードの売上も落ちてるんで最善とは言えない</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>高騰終わる=下がるじゃないからな</p>
</blockquote>

<p>部材価格が落ち着いたとしても、製品価格がすぐに下がるとは限りません。製造コストや為替、販売戦略なども関係するため、価格動向については引き続き注目が集まりそうです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論では、ハードの販売台数を評価する際に、どの数字を比較するかが重要なポイントになっています。</p>

<p>累計販売台数を比較する場合、発売から同じ期間が経過した時点の数字を使うことで、普及速度を比較しやすくなります。ただし、発売時期や供給状況、価格、同時期に発売されたソフトなどの条件はハードごとに異なるため、販売台数の差だけで成功・失敗を判断するのは難しい面もあります。</p>

<p>任天堂の公表資料によると、Nintendo Switch 2の世界累計販売台数は2026年6月末時点で2,368万台です。また、任天堂は発売初年度に販売が集中したことを説明しており、2027年3月期の販売台数については前年度を下回る1,650万台を予想しています。一方で、発売2年目としては健全な普及水準との見方も示しています。</p>

<p>このように、販売台数の伸びが発売直後より落ち着いたとしても、それだけで需要が失われたとは判断できません。発売初年度の勢いと、その後の継続的な販売を分けて捉えることが大切です。</p>

<p>サードパーティタイトルの販売状況についても、個別作品の売上だけでなく、対応タイトルの数や継続的な発売予定、各ハードでの販売比率などを確認することで、より実態に近い評価ができるでしょう。</p>

<p>さらに、価格や部材高騰の影響は、購入を検討しているユーザーだけでなく、メーカー側の収益や価格設定にも関わります。今後の普及状況を判断するには、ハードの販売実績、ソフトの販売状況、価格動向を合わせて追っていく必要がありそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>歴代ハードとの同時期比較やサードパーティの移行ペースを巡り、掲示板ではさまざまな角度から議論が交わされていました。</p>

<p>販売台数の比較では、発売からの期間や集計条件をそろえることが重要です。また、ソフトの販売実績や本体価格の動向も、今後の普及を考えるうえで欠かせない要素となります。</p>

<p>今後、各メーカーがどのようなソフト展開や価格戦略を打ち出すのか。新作タイトルの販売状況とあわせて、ゲーム市場の動向に注目していきたいところです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>普及ペースは緩やかではあると思いますが、全体としては好調なんじゃないかなと思います。</p>

<p>特に、サードパーティー各社が軒並みSwitch 2に力を入れているのは大きいですよね。今後も対応タイトルが増えていけば、ハードの普及にとって追い風になると思います。</p>

<p>ただ、気になるのは今後のキラータイトルですよね。サードの動きには期待できるとして、任天堂がこれからどんなタイトルを投入してくるのか。そこが今後の普及を左右するポイントになりそうです。</p>

<h2>情報元</h2>

<ul>
<li>5ちゃんねる 元スレッド：<br>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792674066/l50</li>
<li>任天堂公式サイト「ゲーム専用機販売実績」：<br>https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/area.html</li>
<li>任天堂公式資料「FY27 Sales Units Forecast for Nintendo Switch 2」：<br>https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508_4e.pdf</li>
</ul>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31825610.html">
<title>ドラクエウォーク、「追憶の賢者」を最新武器なしで物理攻略！執念の長期戦に驚きの声</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31825610.html</link>
<description>



『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新の強力な武器を使わず、物理攻撃を中心としたパーティーで攻略したプレイヤーが話題となっています。

挑戦者が使用したのは「魔王の剣」などを軸にした物理構成。敵の行動や与えたダメー...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-24T12:34:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>スマホ関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新の強力な武器を使わず、物理攻撃を中心としたパーティーで攻略したプレイヤーが話題となっています。</p>

<p>挑戦者が使用したのは「魔王の剣」などを軸にした物理構成。敵の行動や与えたダメージ、領域を上書きするための会心・直撃の回数まで細かく記録しながら、長時間にわたる戦闘を攻略したと報告しています。</p>

<p>最新武器をそろえるだけではなく、素早さやバフの管理、敵の行動パターンの把握など、緻密な準備と立ち回りが注目を集めています。</p>

<h2>今回の話題のポイント</h2>

<ul>
<li><strong>最新武器を使わずに攻略：</strong>女神ベルセリアのつえやパラドクスのつえなど、挑戦者が挙げた主要な武器を使わずにクリアしたと報告しています。</li>
<li><strong>約3時間に及ぶ長期戦：</strong>挑戦者は51ターンと報告。後から公開した詳細な行動記録では52ターン目に討伐したと記しており、ターン数には表現上の違いがあります。</li>
<li><strong>素早さとバフ管理が重要：</strong>素早さ1300超えの調整や、アンコール、ゾーン、領域の上書きなどを組み合わせて戦っています。</li>
<li><strong>敵の行動を細かく記録：</strong>攻撃パターンやダメージ量、会心・直撃の回数をメモしながら、長期戦を進めた点も特徴です。</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>長時間の死闘を制した報告に祝福</h3>

<p>まずは、長時間にわたる戦闘を制した挑戦者の報告と、それに対する反応です。ギリギリの戦いを楽しむプレイヤーからは共感の声が上がっています。</p>

<blockquote>
<p>うおおおおおおおやったーーーー！ ５１ターン たおしたーーーーー</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ここから３時間弱の死闘！！！</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>分かる ギリで勝てると萌えるよな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>おめ もう1本は回復の継承器としてもアリだぞ 鉱脈とか</p>
</blockquote>

<p>厳しい戦闘をギリギリで突破したときの達成感に共感する声や、装備の使い道について助言する反応も見られます。</p>

<h3>物理構成での攻略に驚き</h3>

<p>今回の挑戦では、魔法攻撃を中心とした構成ではなく、物理攻撃を軸に攻略した点も注目されています。</p>

<blockquote>
<p>まあ物理で倒す奴なんていないか</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>満足度高い武器だと思う、今だけなんだろーがｗ とりあえずは色々組み合わせて使う範囲取れるし 諸々楽になったしで言うこと無いかな</p>
</blockquote>

<p>挑戦者は、一般的な攻略報告で使われている武器を避けた構成についても説明しています。武器の選択だけでなく、パーティー全体の役割分担や行動順の調整が重要だったようです。</p>

<h3>敵の行動やダメージを付箋に記録</h3>

<p>今回の報告で特に目を引くのが、挑戦者による細かな戦闘記録です。敵の行動だけでなく、与えたダメージや領域を上書きするための会心・直撃の回数まで記録していたといいます。</p>

<blockquote>
<p>絶対に物理のみ魔王剣でクリアしたやついないだろ ３時間　計51ターンだぞ 俺は写真とか貼らないからあれだけど 付箋に一ターン目から相手の攻撃全部メモつて与えたダメージと 神くらい領域上書きのための会心が今何回目か？ 勇者剣の領域上書きのための直撃が今何回目か？ 全部メモってる</p>
</blockquote>

<p>さらに、戦闘中の節目についても具体的に説明しています。</p>

<blockquote>
<p>お前らの役にも立つのでは？ 18ターンめで会心ガード剥がれることや　 200万くらいダメージ与えた 30ターン目から発狂モードになった</p>
</blockquote>

<p>挑戦者は、途中で敵の行動パターンが変わることも想定しながら戦闘を進めていたようです。実際の記録では、30ターン目以降の展開にも注意を払い、ダメージを積み重ねていく様子が記されています。</p>

<blockquote>
<p>多分世界で俺だけだと思う 魔王剣1本でクリアしたの</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>正直すげえな虹 って褒めてくれてもええんやで？</p>
</blockquote>

<p>本人も、自身の攻略が珍しいものであることを強調し、スレッドの参加者に成果をアピールしています。</p>

<h3>使用しなかった武器も公開</h3>

<p>挑戦者は、今回の攻略で使用しなかった武器のリストとパーティー構成も公開しました。</p>

<blockquote>
<p>【７周年超高難度　物理のみクリア】 XやYouTubeでクリア報告してる人が 必ずどれか一つは使ってるであろう下記の武器何一つ無しでクリア！ 女神ベルセリアのつえ　なし！ とこしえの杖　なし！ ダーマの神杖　なし！ パラドクスのつえ　なし！ 祖竜【理】の銃剣　なし！ ゲレゲレファング　なし！ ラッキーフォーチュン　なし！ ケキちゃん　なし！ 月輪　未使用 パーティー 守り人、魔人、大神官1、大神官2</p>
</blockquote>

<p>また、過去の超高難度クエストと比較した感想も投稿しています。</p>

<blockquote>
<p>まあ。六周年よりは楽だったかなあ？ あれは２週間これ続けてやっと倒したし 今回は真面目にやり始めたの昨日だしな てか。きのうか実装されたの さすが俺 無課金の神</p>
</blockquote>

<p>挑戦者によると、前回の超高難度では攻略までに2週間かかった一方、今回は本格的に取り組み始めてから短期間でクリアできたとのことです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の攻略報告で注目できるのは、敵の行動パターンを把握し、戦闘中の状況を数値で管理している点です。</p>

<p>挑戦者が公開した詳細な記録では、敵がどのターンにどの行動を取ったかに加え、与えたダメージや会心・直撃の回数まで記されています。特に、18ターン目に会心ガードが解除されたことや、30ターン目以降に敵の行動パターンが変わったことなど、戦闘の節目を具体的に記録している点が特徴です。</p>

<p>パーティー構成では、魔人を主なアタッカーとし、守り人や大神官が防御・回復・補助を担当しています。挑戦者自身も、素早さと耐久力、会心率のバランスを意識したと説明しています。素早さを上げれば必ずしも有利になるわけではなく、攻撃力との兼ね合いも考える必要があったようです。</p>

<p>また、敵の行動を事前に調べ、途中で行動パターンが変化する場面を警戒していたことも記録から読み取れます。長期戦では、その場の判断だけでなく、過去の行動やダメージの積み重ねを踏まえて次の手を選ぶことが重要になります。</p>

<p>なお、挑戦者は最初の報告で51ターンとしていますが、詳細な行動記録では52ターン目に討伐したと記載しています。そのため、正確な討伐ターンについては、本人の報告内容に差がある点を踏まえて受け止める必要があります。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新武器を使わず、物理攻撃を中心とした構成で攻略したプレイヤーが話題になっています。</p>

<p>挑戦者は、敵の行動やダメージ、会心・直撃の回数などを細かく記録しながら長時間の戦闘を進めました。素早さやバフの管理、パーティー内の役割分担など、具体的な攻略情報も公開されています。</p>

<p>本人の報告では51ターンとされていますが、後から公開された詳細な記録では52ターン目に討伐したと記載されています。細かな記録を残しながら攻略を進めた今回の報告は、超高難度クエストへの取り組み方の一例として注目を集めています。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>自分ではここまでやり込もうとは思わないけど、こういう遊び方ができるのもゲームの面白いところですよね！</p>

<p>そして、こうした攻略を可能にするゲームバランスや調整がされているという点にも注目したいです。装備や立ち回りを工夫すれば、最新武器に頼らなくても超高難度を突破できる余地があるのは、よくできていると思います。</p>

<p>ただ、はっきり言って一般人には無理ですよねｗ ここまで細かく敵の行動を記録して、3時間も試行錯誤できるのは、もう変態ユーザー限定だわｗｗｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<ul>
<li>5ちゃんねる 元スレッド：<br>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792636773/l50</li>
<li>ドラゴンクエストウォーク公式サイト「7周年記念イベント超高難度クエスト『追憶の賢者』」：<br>https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026102200</li>
<li>ドラゴンクエスト公式サイト「『ドラゴンクエストウォーク』が2026年9月12日（土）で7周年を迎えました！」：<br>https://www.dragonquest.jp/news/detail/4278/</li>
</ul>
]]>
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</item>

</rdf:RDF>