GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    スクエニ関連

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    大型オフラインイベントの開催に伴い、会場周辺での飲食提供やデリバリー対応を巡る議論が掲示板上で活発に行われています。

    今回話題となったのは、焼肉店「とんつう」が『ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO』の開催に合わせて告知した、会場近くへの焼肉弁当の配達企画です。正規出店者との公平性や販売方法を巡って、さまざまな意見が寄せられました。

    ■ 話題のポイント

    今回の議論の中心となったのは、イベント会場近くで告知された弁当の配達企画です。イベントの集客を見込んだ販売方法に対して、正規に出店手続きを行っている店舗との公平性を疑問視する声が上がりました。

    一方で、イベント開催日に周辺の飲食店が商品を販売すること自体は、必ずしも問題とは限りません。イベントの名称や集客力を利用した販売なのか、受け渡し場所や販売方法に問題があるのかなど、具体的な条件によっても評価は変わってきます。

    • 正規に出店料を支払っている事業者との公平性
    • 会場周辺の混雑やゴミの処分といったマナー・環境面の懸念
    • 利用者側から見た価格や商品の選択肢
    • イベント開催に便乗した販売と、通常の周辺店舗の営業との線引き

    ■ ネット上の反応

    掲示板では、公式出店者への配慮や安全面を重視する立場から、利用者目線での利便性を評価する声まで、幅広い意見が交わされています。

    利用者としてのメリットや肯定的な視点からは、以下のようなコメントが挙げられていました。

    「公認出店はぼったくりだし客からしたらありがてーんじゃね?」

    「金出して出店してる店は明確に公式ブランドと地理的な有利があるんだし…ないの?」

    一方で、正規出店者との公平性や、イベント運営への影響を懸念する厳しい意見も見られました。

    「本来出店料出した店に入るはずだった売上をかすめ取る行為で草」

    「公式で扱って貰ってるキッチンカーの方の焼肉屋は出店料払ってるんだろ?」

    「態々出展料まで払って商売してる所が馬鹿みたいだからな、公平じゃないから荒れるよ」

    さらに、現地での受け渡し方法や、ゴミ処理などのマナーに関する具体的な課題を指摘する声も上がっています。

    「配達して貰った弁当食べてゴミはどこに捨てるん?」

    「単に注文配達で受け取り場所に会場近くの道路上を指定してるだけなら問題にはならなさそう」

    「受け渡しで行列作って道路を長時間占拠したらアウトだろうが」

    今後のイベント運営や、同様の企画が広がることへの懸念も寄せられています。

    「もしこれが盛況で好評だったら、今後のオフイベで似たようなことをする店が増えて、公式に許可貰いに行く店が減る」

    「被害が出る前に食い止められて良かったとしよう」

    ■ GAME速AI分析

    今回の議論では、イベントにおける正規出店者の保護と、周辺店舗が営業する自由とのバランスが問題になっています。

    イベントの公式出店には、出店料だけでなく、主催者が定める条件や運営上のルールへの対応も伴います。正規の手続きを経て参加している店舗がある場合、イベントの集客力を利用した別の販売企画に対して、不公平感が生まれるのは自然なことです。

    ただし、イベント開催日に近隣の飲食店が弁当を販売したり、注文を受けて配達したりすること自体を、一律に問題視することもできません。イベント名や公式ロゴの使用、主催者との関係を誤認させる表現、受け渡し場所の確保、会場周辺の管理状況など、個別の事情を踏まえて判断する必要があります。

    また、路上の混雑やゴミの処分については、今回の掲示板でも懸念が挙げられていました。実際に問題が発生したと確認できない段階では、あくまで想定されるリスクとして扱うべきでしょう。それでも、多くの参加者が集まるイベントでは、販売方法によって周辺環境に影響が出る可能性を考慮することが重要です。

    今後、同様のトラブルを避けるには、主催者が出店条件や周辺での販売に関するルールを明確にし、正規出店者と周辺店舗の双方が判断しやすい環境を整えることが有効と考えられます。公平性を守ることと、周辺店舗の通常営業を不必要に制限しないこと、その両方を考慮した運営が求められそうです。

    ■ まとめ

    大型イベントに合わせた弁当配達企画をきっかけに、正規出店者との公平性や、会場周辺での販売ルールについて議論が広がりました。

    イベントの集客力を利用した販売と、周辺店舗による通常の営業をどのように区別するのかは、簡単には判断できない問題です。主催者には、正規出店者への配慮と周辺環境の管理を両立させるため、明確なルールづくりと適切な対応が求められます。

    ■ 管理人コメント

    完全に便乗商法だよねw

    これを許していたら、イベントの出店制度そのものが成り立たなくなってしまうと思うんですよね。正式に出店料を払って参加している店舗がある以上、イベントの集客力に便乗して商売する行為については、公式側がしっかり対応してほしかったところです。

    ただ、ひとつ気になるのは、イベントの名前を使わずに、開催日に合わせて近隣で焼肉弁当を販売していた場合はどうなっていたのか、という点ですねw

    単にイベント開催日に周辺の飲食店が商売をすることまで問題にするのは難しいでしょうし、どこからが便乗商法に当たるのか、線引きは簡単ではなさそうです。

    とはいえ、出店料を払っている店舗がある以上、公式側には正規出店者の利益やイベント全体の公平性を守る責任があると思います。こうした問題を曖昧にせず、今後のイベントでも同じことが起きないよう、きちんと対応してほしいですね。

    ■ 情報元

    5ちゃんねる:元スレッド
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792582220

    FF14ファンフェス関連の経緯・告知情報
    https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/330.html

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    『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新の強力な武器を使わず、物理攻撃を中心としたパーティーで攻略したプレイヤーが話題となっています。

    挑戦者が使用したのは「魔王の剣」などを軸にした物理構成。敵の行動や与えたダメージ、領域を上書きするための会心・直撃の回数まで細かく記録しながら、長時間にわたる戦闘を攻略したと報告しています。

    最新武器をそろえるだけではなく、素早さやバフの管理、敵の行動パターンの把握など、緻密な準備と立ち回りが注目を集めています。

    今回の話題のポイント

    • 最新武器を使わずに攻略:女神ベルセリアのつえやパラドクスのつえなど、挑戦者が挙げた主要な武器を使わずにクリアしたと報告しています。
    • 約3時間に及ぶ長期戦:挑戦者は51ターンと報告。後から公開した詳細な行動記録では52ターン目に討伐したと記しており、ターン数には表現上の違いがあります。
    • 素早さとバフ管理が重要:素早さ1300超えの調整や、アンコール、ゾーン、領域の上書きなどを組み合わせて戦っています。
    • 敵の行動を細かく記録:攻撃パターンやダメージ量、会心・直撃の回数をメモしながら、長期戦を進めた点も特徴です。

    ネット上の反応

    長時間の死闘を制した報告に祝福

    まずは、長時間にわたる戦闘を制した挑戦者の報告と、それに対する反応です。ギリギリの戦いを楽しむプレイヤーからは共感の声が上がっています。

    うおおおおおおおやったーーーー! 51ターン たおしたーーーーー

    ここから3時間弱の死闘!!!

    分かる ギリで勝てると萌えるよな

    おめ もう1本は回復の継承器としてもアリだぞ 鉱脈とか

    厳しい戦闘をギリギリで突破したときの達成感に共感する声や、装備の使い道について助言する反応も見られます。

    物理構成での攻略に驚き

    今回の挑戦では、魔法攻撃を中心とした構成ではなく、物理攻撃を軸に攻略した点も注目されています。

    まあ物理で倒す奴なんていないか

    満足度高い武器だと思う、今だけなんだろーがw とりあえずは色々組み合わせて使う範囲取れるし 諸々楽になったしで言うこと無いかな

    挑戦者は、一般的な攻略報告で使われている武器を避けた構成についても説明しています。武器の選択だけでなく、パーティー全体の役割分担や行動順の調整が重要だったようです。

    敵の行動やダメージを付箋に記録

    今回の報告で特に目を引くのが、挑戦者による細かな戦闘記録です。敵の行動だけでなく、与えたダメージや領域を上書きするための会心・直撃の回数まで記録していたといいます。

    絶対に物理のみ魔王剣でクリアしたやついないだろ 3時間 計51ターンだぞ 俺は写真とか貼らないからあれだけど 付箋に一ターン目から相手の攻撃全部メモつて与えたダメージと 神くらい領域上書きのための会心が今何回目か? 勇者剣の領域上書きのための直撃が今何回目か? 全部メモってる

    さらに、戦闘中の節目についても具体的に説明しています。

    お前らの役にも立つのでは? 18ターンめで会心ガード剥がれることや  200万くらいダメージ与えた 30ターン目から発狂モードになった

    挑戦者は、途中で敵の行動パターンが変わることも想定しながら戦闘を進めていたようです。実際の記録では、30ターン目以降の展開にも注意を払い、ダメージを積み重ねていく様子が記されています。

    多分世界で俺だけだと思う 魔王剣1本でクリアしたの

    正直すげえな虹 って褒めてくれてもええんやで?

    本人も、自身の攻略が珍しいものであることを強調し、スレッドの参加者に成果をアピールしています。

    使用しなかった武器も公開

    挑戦者は、今回の攻略で使用しなかった武器のリストとパーティー構成も公開しました。

    【7周年超高難度 物理のみクリア】 XやYouTubeでクリア報告してる人が 必ずどれか一つは使ってるであろう下記の武器何一つ無しでクリア! 女神ベルセリアのつえ なし! とこしえの杖 なし! ダーマの神杖 なし! パラドクスのつえ なし! 祖竜【理】の銃剣 なし! ゲレゲレファング なし! ラッキーフォーチュン なし! ケキちゃん なし! 月輪 未使用 パーティー 守り人、魔人、大神官1、大神官2

    また、過去の超高難度クエストと比較した感想も投稿しています。

    まあ。六周年よりは楽だったかなあ? あれは2週間これ続けてやっと倒したし 今回は真面目にやり始めたの昨日だしな てか。きのうか実装されたの さすが俺 無課金の神

    挑戦者によると、前回の超高難度では攻略までに2週間かかった一方、今回は本格的に取り組み始めてから短期間でクリアできたとのことです。

    GAME速AI分析

    今回の攻略報告で注目できるのは、敵の行動パターンを把握し、戦闘中の状況を数値で管理している点です。

    挑戦者が公開した詳細な記録では、敵がどのターンにどの行動を取ったかに加え、与えたダメージや会心・直撃の回数まで記されています。特に、18ターン目に会心ガードが解除されたことや、30ターン目以降に敵の行動パターンが変わったことなど、戦闘の節目を具体的に記録している点が特徴です。

    パーティー構成では、魔人を主なアタッカーとし、守り人や大神官が防御・回復・補助を担当しています。挑戦者自身も、素早さと耐久力、会心率のバランスを意識したと説明しています。素早さを上げれば必ずしも有利になるわけではなく、攻撃力との兼ね合いも考える必要があったようです。

    また、敵の行動を事前に調べ、途中で行動パターンが変化する場面を警戒していたことも記録から読み取れます。長期戦では、その場の判断だけでなく、過去の行動やダメージの積み重ねを踏まえて次の手を選ぶことが重要になります。

    なお、挑戦者は最初の報告で51ターンとしていますが、詳細な行動記録では52ターン目に討伐したと記載しています。そのため、正確な討伐ターンについては、本人の報告内容に差がある点を踏まえて受け止める必要があります。

    まとめ

    『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新武器を使わず、物理攻撃を中心とした構成で攻略したプレイヤーが話題になっています。

    挑戦者は、敵の行動やダメージ、会心・直撃の回数などを細かく記録しながら長時間の戦闘を進めました。素早さやバフの管理、パーティー内の役割分担など、具体的な攻略情報も公開されています。

    本人の報告では51ターンとされていますが、後から公開された詳細な記録では52ターン目に討伐したと記載されています。細かな記録を残しながら攻略を進めた今回の報告は、超高難度クエストへの取り組み方の一例として注目を集めています。

    管理人コメント

    自分ではここまでやり込もうとは思わないけど、こういう遊び方ができるのもゲームの面白いところですよね!

    そして、こうした攻略を可能にするゲームバランスや調整がされているという点にも注目したいです。装備や立ち回りを工夫すれば、最新武器に頼らなくても超高難度を突破できる余地があるのは、よくできていると思います。

    ただ、はっきり言って一般人には無理ですよねw ここまで細かく敵の行動を記録して、3時間も試行錯誤できるのは、もう変態ユーザー限定だわwww

    情報元

    • 5ちゃんねる 元スレッド:
      https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792636773/l50
    • ドラゴンクエストウォーク公式サイト「7周年記念イベント超高難度クエスト『追憶の賢者』」:
      https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026102200
    • ドラゴンクエスト公式サイト「『ドラゴンクエストウォーク』が2026年9月12日(土)で7周年を迎えました!」:
      https://www.dragonquest.jp/news/detail/4278/

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    新作RPG『ファイナルファンタジー レゾナンス』が発売され、ゲーマーの間でその完成度やゲームシステムについての議論が盛り上がっています。昔ながらのコマンドRPGを踏襲した戦闘や楽曲の良さを称賛する声がある一方で、演出面やゲームのボリュームに対して慎重な見方をするユーザーも見られます。今回は掲示板に寄せられた反応を整理してご紹介します。

    話題のポイント

    • 戦闘システムとBGMのクオリティ:『オクトパストラベラー』を思わせるコマンドバトルや、過去作へのオマージュ、サウンドトラックの出来が好評を集めています。
    • 演出面で好みが分かれる:ドット絵をベースにしたグラフィックに挿入される3Dムービー演出や、歴代キャラクターの演出「ビジョン」について評価が分かれています。
    • ボリューム感とスマホゲーム由来の要素:ゲーム全体のボリューム感や、スマホゲーム由来の仕様・ジョブ表現に対して様々な意見が寄せられています。

    ネット上の反応

    コマンドバトルやBGM、過去作へのオマージュを評価する声!

    実際にプレイしたユーザーからは、戦闘システムやBGMの出来栄え、往年のFFシリーズを思わせる要素を評価する声が上がっています。
    「質は良いし、ほんとにff好きなやつ向けなのかも。
    後戦闘システムオクトラだし、オクトラ好きにも良いか?
    でもその辺と比べるとボリューム少なく感じるけど、サブクエとかあるんかな?」
    「あと音楽ヤバすぎる
    サウンドトラックとか意識したの何十年ぶりやろ」
    「期待せず買ってやってるけど面白いわ
    過去作のモンスターがでたりオマージュが多くてオッサンは嬉しいポイント多いと思う
    不満点は弱点ゲーなのにペルソナみたいにビションの付け替えができないところだな
    ボス戦で弱点持ってなかったら詰む
    アビリティの問題で無理なのはわかるし
    やたら弱点が偏った敵が出るのに配慮は感じるけど」

    Steamの評価上昇に注目する投稿も

    Steamのユーザー評価についても、数字が伸びていることに注目する投稿が見られました。
    「96%に伸びたねw」
    なお、こちらは掲示板に投稿された時点での評価に関するコメントです。評価の割合は変動するため、現在の評価を示す数字として扱うものではありません。

    3D演出やボリュームに不満の声も……

    一方で、ゲームのボリューム感やドット絵と3D演出の組み合わせについては、不満を感じるユーザーもいるようです。
    「アクションゲームかな?って思うくらいボリュームないな」
    「結局のところ急に挟まる3Dムービーが許せるかどうかだけだな
    ドット売りしておいて入ってくんなって意見も分かる」
    「こういうドットゲーはまずゲーム始める前にボイスオフにするかどうかの選択を表示してほしい
    ボイスあるとテンポ悪くていらんねん」

    歴代キャラクターの演出やジョブ表現が気になる人も

    歴代キャラクターの演出や、スマホゲーム由来の要素に抵抗を感じるという意見も寄せられています。
    「歴代キャラ背後霊とムービーさえなきゃ面白そうなゲームとは思ったよ
    それがあるから俺は買わんけど」
    また、ジョブの表現についても、従来のFFシリーズとは異なる印象を受けたユーザーがいるようです。
    「初報を見て最初は遊びたいと思ったけど
    ジョブがFFの他の作品のキャラとかスマフォゲー臭すぎて
    なんかやる気がなくなってしまった」

    購入を急がず、評価を見極めたいという声も

    発売直後の評価だけでは判断せず、しばらく様子を見てから購入を検討したいというユーザーもいます。
    「FFはあまり興味ないけどオクトラは好きだったからこれは楽しめるかな?」
    「初日のレビューだけじゃ信用出来ないから1週間様子見て評価高いなら買ってみるわ」
    「予約だけしてまだ未プレイ
    体験版以上の内容でなければ返品やな」

    GAME速AI分析

    今回の掲示板では、コマンドバトルやBGM、過去作へのオマージュを評価する声がある一方で、3D演出やボリュームに疑問を呈する意見も確認できました。 特に演出面では、ドット絵を中心とした表現を期待するプレイヤーと、3Dによるイベントシーンなどを受け入れられるプレイヤーとで、好みが分かれているようです。また、ボリュームについても、投稿者によって評価が異なっています。 Steamの評価が高いという話題だけで作品全体の評価を判断するのではなく、戦闘システム、演出、ボリュームなど、自分が重視する要素についてレビューを確認することが、購入を検討するうえで重要になりそうです。

    まとめ

    『ファイナルファンタジー レゾナンス』については、コマンドバトルやBGM、過去作を思わせる要素を評価する声がある一方で、3D演出やボリューム面には不満も寄せられています。 発売直後の評価だけでは判断しにくい部分もあるため、購入を検討している方は、自分の好みに合うゲームなのか、プレイ動画やレビューを参考に見極めてみるのもよさそうです。

    管理人コメント

    ドット絵をベースにしているなら、演出にもある程度の統一感は欲しいところですね。ただ、結局のところ、3D演出そのもののクオリティが高ければ、それほど気にならないのかもしれません。 そもそもスマホゲームが元になっている作品ですし、家庭用ゲームの大作と同じようなボリュームや作り込みを期待しすぎるのも違うのかなと思いますw もちろん、せっかくのFFシリーズですから期待したくなる気持ちもわかりますが、実際に遊んでみて、良い意味で期待を裏切ってくれる作品になっているといいですねw

    情報元

    5ちゃんねる https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792731685/l50 スクウェア・エニックス公式サイト https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/4230/ ファイナルファンタジー レゾナンス公式サイト https://www.jp.square-enix.com/FFRS/

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    『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』(ドラクエスマグロ)で「天空シリーズ」の装備が登場し、プレイヤーの間で話題になっています。

    新武器「天空のつるぎ」の性能に期待する声が上がる一方、ガチャで狙った装備が出ないことへの不満や、ほかの武器との組み合わせを巡る議論も見られます。

    今回は、天空装備ガチャの開催期間や新武器の特徴を確認しながら、ネット上の反応を紹介します。

    「天空のつるぎ」が登場!開催期間は約2か月

    2026年10月21日から、天空シリーズの装備が登場するガチャが開催されています。公式発表によると、開催期間は2026年12月22日11:59まで。約2か月間の開催となっています。

    新武器「天空のつるぎ」は、風属性の物理ダメージを与える必殺技「天空の裂空斬」を持っています。さらに、いきなり冒険スキル「天空ブラスト」は、フィニッシュ攻撃10回ごとに周囲へ風属性のブラストを6つ放つという特徴があります。

    掲示板では、実際に使用したプレイヤーから火力を評価する声が上がる一方、既存武器との比較やサブ武器の組み合わせについても意見が交わされています。

    ガチャ結果や武器の組み合わせを巡る反応

    「天空のつるぎ」の火力に驚きの声!

    新武器の性能については、火力の高さや既存武器との比較を通じて、強さを評価する声が見られます。

    やっぱバトマスと剣強いよな
    弱点武器でもないのにさそりも最速だせたし

    天空の剣ぶっ壊れかノッチンの動画見た感じ

    今ある祠1番難しい難易度でも瞬殺だから相当な壊れ

    ブラストある時点でブサ剣以下はないな

    天空ラミアスブサボが最強やな

    火力やスキルを高く評価する声がある一方、実際の強さは敵との相性や編成などにも左右されます。個々のプレイヤーによる評価であり、あらゆる状況で最適な武器と確定したわけではありません。

    狙った装備が出ない?ガチャの偏りに嘆きの声も

    ガチャの結果については、盾や防具が重複し、狙いの剣がなかなか出ないことを嘆く投稿もあります。

    ちきしょうw盾ばっか3枚もでやがった
    剣は天井確定やなー

    有償含めて60連
    足鎧頭足盾
    まあまあかな

    狙った装備が出るかどうかは個々のガチャ結果によって異なります。こうした投稿から排出率全体の偏りを判断することはできませんが、欲しい武器以外の装備が重なることへのもどかしさは伝わってきます。

    最適なサブ武器の組み合わせは?編成を巡る議論

    天空のつるぎを入手したプレイヤーの間では、どの武器を組み合わせると効果的なのかについても議論されています。

    天空の剣との組み合わせの現状最適解教えてください!

    天空の裏、はやぶさうみなりかラミアスはやぶさか悩むな

    おおめだまという天空剣専用バフ装置
    こいつが置かれてるときだけ輝けるけどいなけりゃはやぶさ剣以下まである

    火力用のドラキラと処理用のカルベロ円月のどっちかが安定だわな、サムシンならついでにぼったちしやすい
    ラミアスで騒いでるやつおるけどそもそもドラキラの方がいきスキ火力3倍火力あるから全然追いつけてないで
    もちろん弱くはないからカルベロドラキラ円月ないなら次くらいに採用でいいけど

    天空のつるぎを軸にした編成だけでなく、ドラゴンキラーやカルベロビュート、ラミアスのつるぎなどを含めた比較も行われています。武器単体の性能だけでなく、手持ちの装備や敵との相性を考えて編成を組むことも重要になりそうです。

    開催期間の長さにも注目が集まる

    今回のガチャは開催期間が長く、今後どれだけガチャを回せるのかを考える投稿も見られます。

    天空ガチャ60日もあるのかよ
    一年の6分の一ってすげえな
    スマグロホイントだけでも80連とか100連くらい回せる可能性含みか。

    開催期間は約62日間ですが、期間が長いからといって、狙った装備を必ず入手できるわけではありません。ジェムやゲーム内ポイントの使い道を考える際は、ガチャの提供割合や交換などの仕組みも確認しておきたいところです。

    GAME速AI分析

    今回の話題では、新武器「天空のつるぎ」の性能に対する期待と、ガチャで狙った装備を入手できるかという不安の両方が見られます。

    公式発表で確認できる特徴は、風属性の必殺技「天空の裂空斬」と、フィニッシュ攻撃10回ごとに発動する「天空ブラスト」です。掲示板では火力を高く評価する声がある一方、既存武器との比較やサブ武器の組み合わせについても議論されています。

    ただし、武器の評価は敵との相性や手持ちの装備、キャラクターの育成状況などによって変わります。掲示板で挙がっている編成が、すべてのプレイヤーにとって最適とは限りません。新武器の性能だけでなく、自分の手持ち装備との相性も考える必要がありそうです。

    また、ガチャ結果については、盾や防具が重複したという報告があるものの、個々の投稿だけで排出傾向全体を判断することはできません。狙いの装備がある場合は、提供割合や交換などの仕組みを確認したうえで、無理のない範囲でジェムを使うことが大切です。

    もうひとつ気になるのが、ガチャの開催期間です。今回のガチャは2026年12月22日11:59までで、クリスマス前に終了する日程となっています。

    現時点でクリスマスガチャの内容が公式に発表されているわけではありませんが、今後のキャンペーンに備えてジェムを残すか、今回の天空装備を狙うかは悩ましい判断になりそうです。開催期間の長さだけで判断せず、今後の予定も考慮しながらガチャを引くか決めたいところです。

    まとめ

    『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の天空装備ガチャでは、新武器「天空のつるぎ」の火力を評価する声や、既存武器との組み合わせを考える意見が見られます。一方で、狙った装備が出ないことへの不満もあり、ガチャ結果を巡ってさまざまな反応が出ています。

    天空のつるぎの評価は、敵との相性や手持ちの装備によって変わる可能性があります。装備を狙う場合は、性能だけでなく、ガチャの仕組みや今後のジェムの使い道も含めて判断したいところです。

    開催期間は12月22日11:59まで。クリスマス前に終了するため、今回のガチャを引くか、今後に備えてジェムを温存するかも悩みどころになりそうです。

    管理人コメント

    スマグロは未プレイなので詳しいことはわかりませんが、ドラクエ好きとしては「天空」シリーズの装備と聞くだけで欲しくなってしまいますよねw

    ただ、ガチャの開催期間はちゃんと確認しておきたいところです。2026年12月22日11:59までなので、クリスマス前には終了するわけで……これは警戒したほうがいいかもしれませんw

    もちろん、次のガチャの内容が公式に発表されているわけではありませんが、時期を考えるとクリスマスに合わせたガチャが登場する可能性も気になりますね。

    「絶対クリスマスガチャも来るじゃん!」と考えると、今ここでジェムを使い切ってしまっていいのか、慎重に判断したいところですw

    「天空」装備の魅力に惹かれて引きたくなる気持ちと、今後のガチャに備えてジェムを温存したい気持ち。ドラクエ好きにとっては、なかなか悩ましいタイミングかもしれませんねw

    情報元

    ドラゴンクエスト公式サイト:
    https://www.dragonquest.jp/news/detail/4289/category/game/

    5ちゃんねる:
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792489860/l50

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    スクウェア・エニックスから登場した『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のHD-2Dリメイク。名作として知られる作品のリメイクだけに、発売後もプレイヤーの間ではさまざまな意見が交わされています。

    グラフィックの刷新や追加シナリオを評価する声がある一方、過去作を遊んできたファンからは、移動速度や探索システム、追加された会話などに不満を感じるという意見も見られます。

    初めて『ドラクエIII』を遊ぶ人と、ファミコン版やスーパーファミコン版を知る人とでは、リメイク版に求めるものも異なるようです。

    話題のポイント

    • 初見プレイヤーからは、HD-2Dのグラフィックや追加要素を評価する声がある
    • 過去作を遊んだファンからは、SFC版の完成度やリメイク版の変更点に厳しい意見も
    • 移動速度、小さなメダル集め、育成システム、追加テキストなど、具体的なゲーム内容にも賛否が集まっている

    ネット上の反応

    初見プレイや追加要素を評価する声

    掲示板では、過去作を知らないプレイヤーにとってはHD-2D版が遊びやすく、初めての『ドラクエIII』として楽しめるという意見が見られました。

    初見なら間違いなくHD-2Dでやるべき

    昔の知らんけど一応楽しめたな

    追加されたストーリーや、シリーズ作品同士のつながりを評価する声もあります。

    アプデ後しか知らないけれど3のオルテガ関連やら11との補完は評価できるんじゃねーの?

    戦闘についても、敵の特徴を考えて攻略する必要があるボス戦を評価する意見がありました。

    レヴナントで全滅したけちゃんと戦い方考えてねみたいなボスがいたのは良かったんじゃないかな

    過去作との比較では厳しい意見も

    一方、過去作をプレイした経験があるユーザーからは、リメイク版を無理に遊ぶ必要はないという意見や、スーパーファミコン版の完成度を評価する声も上がっています。

    古参は無理してやらなくていい

    SFC3の完成度が高すぎた

    SFC版の方が面白い時点で何の進化もないリメイクなんだよな

    リメイク作品では、グラフィックを現代化するだけでなく、原作のゲームバランスやテンポをどこまで維持するかも評価を左右するポイントになっているようです。

    移動速度や探索システムへの不満

    ゲームの進行テンポや収集要素については、より具体的な不満も見られました。

    鍵がかかった宝箱の回収も面倒だし、巻物でスキル覚えるシステムも微妙だった

    ラーミアや船の移動が遅すぎてテストプレイしてないのがばれたやつ?

    攻略サイト見なきゃまず無理な 小さなメダル集めはもう止めるべきだと思った

    特に移動速度や収集要素は、ゲームを最後まで進めるうえで何度も触れる部分です。グラフィックや演出が新しくなっても、こうした部分の使い勝手が合わなければ、不満につながりやすいのでしょう。

    追加された会話やボイスも評価が分かれる

    リメイク版では演出や会話などにも手が加えられていますが、こうした変更がすべてのプレイヤーに歓迎されているわけではありません。

    ボイスと言うか会話内容が本当に気持ち悪くてキツかった

    一方で、現代のゲームと昔のゲームの違いを体験する作品として捉える意見もありました。

    昔と現代のゲームの違いを感じたければやればいい

    リメイク版の変更点を新鮮な要素として楽しめるか、それとも原作からの変化として気になるかによって、受け止め方が変わっているようです。

    GAME速AI分析

    リメイクの評価は、過去作への思い入れによって変わる

    今回の反応から見えてくるのは、初見プレイヤーと過去作を知るプレイヤーでは、リメイク版を評価する際の基準が異なるという点です。

    初めて遊ぶ人にとっては、HD-2Dのグラフィックや追加されたストーリー要素が作品の魅力になり得ます。原作を知らないため、過去作との違いを気にせず、ひとつのRPGとして楽しめることも大きいでしょう。

    一方、過去作を遊んだ人は、以前の作品で評価していたゲームバランスや操作感と比較しやすくなります。そのため、移動のテンポや探索の仕組み、追加された会話などが、期待に合わなければ不満につながります。

    現代向けの改善は、グラフィックの刷新だけではない

    リメイク作品では、映像表現を現代的にすることに加え、操作性や移動速度、収集要素なども含めて、今のプレイヤーに合った遊びやすさを実現できるかが重要です。

    ただし、何を改善と感じるかはプレイヤーによって異なります。原作の雰囲気を重視する人もいれば、快適さや新しい演出を求める人もいます。すべての層を満足させるのは簡単ではありません。

    今回のように、初見プレイヤーからはおすすめする声がある一方、過去作経験者からは厳しい意見も出るという状況は、リメイク作品ならではの難しさを表していると言えそうです。

    まとめ

    HD-2D版『ドラゴンクエストIII』については、初めて遊ぶ人からグラフィックや追加要素を評価する声がある一方、過去作を知るファンからは移動速度や収集要素、追加テキストなどへの不満も寄せられています。

    原作への思い入れが強いほど、変更点が気になることもあります。一方で、初見プレイヤーにとっては、過去作との比較をせずに新しい作品として楽しめる面もあるでしょう。

    これから『ドラクエIII』を遊ぶのであれば、過去作の雰囲気を重視するのか、現代的なグラフィックや遊びやすさを重視するのか、自分の好みに合わせて選ぶのがよさそうです。

    管理人コメント

    色々と不満に感じる部分はありましたが、やはり『ドラクエ1~3』をこれから遊ぶなら、間違いなくHD-2D版をおすすめしたいですね!

    オリジナル版も一応触ったことはありますが、やはり今遊ぶとなると古いゲームですし、レトロゲームが好きな人以外は、遊びやすくなったリメイク版のほうが楽しめると思います。

    それに、今からファミコン版やスーパーファミコン版を手に入れて遊ぼうとするほうが、環境を用意するのも含めて大変ですからねw

    もちろん、昔の作品ならではの良さもありますし、リメイク版にも不満がないわけではありません。それでも、これから『ドラクエ1~3』に触れる人におすすめするなら、やっぱりHD-2D版ですね!

    情報元

    5ちゃんねる
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792571088/l50

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