GAME速まとめブログ

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    FFレゾナンス

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    新作RPG『ファイナルファンタジー レゾナンス』が発売され、ゲーマーの間でその完成度やゲームシステムについての議論が盛り上がっています。昔ながらのコマンドRPGを踏襲した戦闘や楽曲の良さを称賛する声がある一方で、演出面やゲームのボリュームに対して慎重な見方をするユーザーも見られます。今回は掲示板に寄せられた反応を整理してご紹介します。

    話題のポイント

    • 戦闘システムとBGMのクオリティ:『オクトパストラベラー』を思わせるコマンドバトルや、過去作へのオマージュ、サウンドトラックの出来が好評を集めています。
    • 演出面で好みが分かれる:ドット絵をベースにしたグラフィックに挿入される3Dムービー演出や、歴代キャラクターの演出「ビジョン」について評価が分かれています。
    • ボリューム感とスマホゲーム由来の要素:ゲーム全体のボリューム感や、スマホゲーム由来の仕様・ジョブ表現に対して様々な意見が寄せられています。

    ネット上の反応

    コマンドバトルやBGM、過去作へのオマージュを評価する声!

    実際にプレイしたユーザーからは、戦闘システムやBGMの出来栄え、往年のFFシリーズを思わせる要素を評価する声が上がっています。
    「質は良いし、ほんとにff好きなやつ向けなのかも。
    後戦闘システムオクトラだし、オクトラ好きにも良いか?
    でもその辺と比べるとボリューム少なく感じるけど、サブクエとかあるんかな?」
    「あと音楽ヤバすぎる
    サウンドトラックとか意識したの何十年ぶりやろ」
    「期待せず買ってやってるけど面白いわ
    過去作のモンスターがでたりオマージュが多くてオッサンは嬉しいポイント多いと思う
    不満点は弱点ゲーなのにペルソナみたいにビションの付け替えができないところだな
    ボス戦で弱点持ってなかったら詰む
    アビリティの問題で無理なのはわかるし
    やたら弱点が偏った敵が出るのに配慮は感じるけど」

    Steamの評価上昇に注目する投稿も

    Steamのユーザー評価についても、数字が伸びていることに注目する投稿が見られました。
    「96%に伸びたねw」
    なお、こちらは掲示板に投稿された時点での評価に関するコメントです。評価の割合は変動するため、現在の評価を示す数字として扱うものではありません。

    3D演出やボリュームに不満の声も……

    一方で、ゲームのボリューム感やドット絵と3D演出の組み合わせについては、不満を感じるユーザーもいるようです。
    「アクションゲームかな?って思うくらいボリュームないな」
    「結局のところ急に挟まる3Dムービーが許せるかどうかだけだな
    ドット売りしておいて入ってくんなって意見も分かる」
    「こういうドットゲーはまずゲーム始める前にボイスオフにするかどうかの選択を表示してほしい
    ボイスあるとテンポ悪くていらんねん」

    歴代キャラクターの演出やジョブ表現が気になる人も

    歴代キャラクターの演出や、スマホゲーム由来の要素に抵抗を感じるという意見も寄せられています。
    「歴代キャラ背後霊とムービーさえなきゃ面白そうなゲームとは思ったよ
    それがあるから俺は買わんけど」
    また、ジョブの表現についても、従来のFFシリーズとは異なる印象を受けたユーザーがいるようです。
    「初報を見て最初は遊びたいと思ったけど
    ジョブがFFの他の作品のキャラとかスマフォゲー臭すぎて
    なんかやる気がなくなってしまった」

    購入を急がず、評価を見極めたいという声も

    発売直後の評価だけでは判断せず、しばらく様子を見てから購入を検討したいというユーザーもいます。
    「FFはあまり興味ないけどオクトラは好きだったからこれは楽しめるかな?」
    「初日のレビューだけじゃ信用出来ないから1週間様子見て評価高いなら買ってみるわ」
    「予約だけしてまだ未プレイ
    体験版以上の内容でなければ返品やな」

    GAME速AI分析

    今回の掲示板では、コマンドバトルやBGM、過去作へのオマージュを評価する声がある一方で、3D演出やボリュームに疑問を呈する意見も確認できました。 特に演出面では、ドット絵を中心とした表現を期待するプレイヤーと、3Dによるイベントシーンなどを受け入れられるプレイヤーとで、好みが分かれているようです。また、ボリュームについても、投稿者によって評価が異なっています。 Steamの評価が高いという話題だけで作品全体の評価を判断するのではなく、戦闘システム、演出、ボリュームなど、自分が重視する要素についてレビューを確認することが、購入を検討するうえで重要になりそうです。

    まとめ

    『ファイナルファンタジー レゾナンス』については、コマンドバトルやBGM、過去作を思わせる要素を評価する声がある一方で、3D演出やボリューム面には不満も寄せられています。 発売直後の評価だけでは判断しにくい部分もあるため、購入を検討している方は、自分の好みに合うゲームなのか、プレイ動画やレビューを参考に見極めてみるのもよさそうです。

    管理人コメント

    ドット絵をベースにしているなら、演出にもある程度の統一感は欲しいところですね。ただ、結局のところ、3D演出そのもののクオリティが高ければ、それほど気にならないのかもしれません。 そもそもスマホゲームが元になっている作品ですし、家庭用ゲームの大作と同じようなボリュームや作り込みを期待しすぎるのも違うのかなと思いますw もちろん、せっかくのFFシリーズですから期待したくなる気持ちもわかりますが、実際に遊んでみて、良い意味で期待を裏切ってくれる作品になっているといいですねw

    情報元

    5ちゃんねる https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792731685/l50 スクウェア・エニックス公式サイト https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/4230/ ファイナルファンタジー レゾナンス公式サイト https://www.jp.square-enix.com/FFRS/

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    新作ゲームの発売日が近づくにつれ、各ショップの予約状況や初週の売上予想について、掲示板で議論が盛り上がっています。

    今回は、同日に発売が予定されている『FFレゾナンス』と『Switchスポーツリゾート』を巡る予約動向や、初週売上と累計売上のどちらを重視するべきかというネット上の反応を整理します。

    話題のポイント

    • 予約状況から予想する初週売上の行方
    • 初動型のタイトルと長期販売型のタイトルの違い
    • クリスマスや年末年始を含めた累計売上への期待
    • ジャンルやターゲット層が異なる作品を比較することの妥当性

    ネット上の反応

    掲示板では、発売前の予約状況をもとに、初週の販売台数でどちらが上回るのかという予想が交わされています。

    「同日発売のFFレゾナンスとSwitchスポーツリゾートの予約見てると普通に週販はSwitchスポーツがFFに負けそうなんだが」

    「やっぱPS5ソフトはAmazonで強い」

    予約ランキングやショップごとの動向を見て、特定のタイトルが初週に強さを見せるのではないかと予想する声があるようです。

    一方で、そもそも両作品を同じ基準で比較することに疑問を持つ意見も出ています。

    「何でその2つを較べるの?」

    「任天堂スポーツシリーズの力を舐めすぎてる」

    特に注目されているのが、発売初週の数字だけでは判断できないという見方です。スポーツ系のタイトルは、発売後に家族や友人と遊ぶ需要が広がり、長期的に販売を伸ばす可能性もあります。

    「スポーツリゾットって初週は大したことなくても後から伸びていくタイプのゲームだろ
    とくに年末年始で」

    「どうせクリスマスまでには売上でSwitchスポーツに大差つけられる」

    「累計で逆転されるから気にしてないんじゃね」

    こうした意見では、発売直後の勢いよりも、クリスマスや年末年始を経た後の累計売上に注目する姿勢が見られます。ただし、これらは掲示板上の予想であり、実際の販売結果を示すものではありません。

    また、メーカー同士の対決という見方に対しては、次のようなコメントも寄せられています。

    「任天堂にも出ますが…」

    「売れれば良いんじゃねーの?」

    対応プラットフォームや作品の方向性を考えると、単純なメーカー対決として扱うことに違和感を覚える人もいるようです。

    初週売上と累計売上は別の指標

    ゲームソフトの売上を比較する際には、発売初週の販売本数と、その後の累計販売本数を分けて考える必要があります。

    予約状況は発売直後の需要を推測する材料になりますが、それだけで発売後の販売推移まで正確に予測できるわけではありません。購入を急ぐファンが多い作品もあれば、口コミや季節的な需要によって後から販売を伸ばす作品もあります。

    特に、家族や友人と一緒に遊ぶことを想定したタイトルは、クリスマスや年末年始などのイベントが購入のきっかけになる可能性があります。そのため、初週の販売本数だけで長期的な人気まで判断するのは難しいでしょう。

    一方で、発売後に販売が伸びるかどうかは、作品の内容や評判、価格、販売施策などにも左右されます。ジャンルだけを理由に、必ず長期販売型になると断定することもできません。

    GAME速AI分析

    今回の議論で目立つのは、予約ランキングや初週売上を重視する見方と、長期的な累計売上を重視する見方の違いです。

    発売直後の数字は、発売前の注目度や初動の需要を把握するうえで分かりやすい指標です。一方、累計売上は発売後の評価や継続的な需要も反映するため、異なる性質の作品を比較する際には、どの時点の数字を見ているのかを明確にする必要があります。

    また、メーカー同士の対決という構図も、掲示板で話題を盛り上げる要素の一つと考えられます。しかし、作品ごとにターゲット層や販売戦略が異なるうえ、複数のプラットフォームで展開されるタイトルもあります。メーカー名だけで対立構造を作ると、作品そのものの特徴や販売動向が見えにくくなるかもしれません。

    今後の動向を判断するには、発売初週の販売本数だけでなく、その後の週販推移や累計販売本数も確認することが重要です。発売前の予想が実際の数字とどう違ったのかを追うことで、それぞれの作品の売れ方も見えてきそうです。

    まとめ

    • 『FFレゾナンス』と『Switchスポーツリゾート』の予約状況や初週売上予想が掲示板で話題に
    • 初週の数字を重視する意見がある一方、累計売上での伸びを期待する声もある
    • ジャンルやターゲット層が異なる作品を単純比較することには疑問も出ている
    • 実際の販売動向を判断するには、発売初週だけでなく、その後の推移も確認する必要がある

    管理人コメント

    そもそも、ターゲット層もゲームの方向性も違うわけですし、予約状況だけで比較してもあまり意味はないと思うんですよね。

    『Switchスポーツリゾート』は初週に売上が集中するタイプというより、家族や友人と遊ぶ需要も含めて、発売後も長く売れていく可能性があるタイトルでしょう。少なくとも初週の数字だけで判断せず、1か月くらいは様子を見ないと分からないんじゃないでしょうか。

    スクエニ対任天堂という構図で盛り上がっているのかもしれませんが、『FFレゾナンス』もSwitch系のハードで発売されるわけですし、メーカー同士の対決のように扱うのも少し違う気がしますねw

    情報元

    • 5ちゃんねる:元スレッド https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792208016/l50
    • 各作品の発売日・対応機種などの公式情報は、各メーカーの公式サイトをご確認ください。

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