GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2023年06月

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    「『ゼルダの伝説』をスクウェア・エニックスが作って、『ファイナルファンタジー』を任天堂が作ったらどうなる?」



    そんな大胆な“メーカー交換”を想像した5chのスレッドが、2023年6月に話題になっていました。



    一見すると完全なネタですが、ゲーム業界では他社との共同開発や、外部メーカーが有名IPの開発に携わること自体は珍しくありません。



    実際、『ゼルダの伝説』シリーズにもカプコンが開発に関わった作品がありますし、任天堂と旧スクウェアが共同で生み出した『スーパーマリオRPG』という有名な例もあります。



    では本当に、任天堂やモノリスソフトがFFを作ったり、スクエニがゼルダを作ったりしたら面白いのでしょうか。



    「ゼルダをスクエニ、FFを任天堂が作ったら?」



    スレッドが立った2023年6月は、『ファイナルファンタジーXVI』が発売された時期でもあります。



    さらに直前のNintendo Directでは、1996年に発売された『スーパーマリオRPG』のリメイクも発表されていました。



    任天堂とスクウェアには過去に『スーパーマリオRPG』を生み出した歴史があるため、「それならもっと大胆に、お互いの代表的なRPGを作ってみたら?」という発想が出てきたわけです。



    もちろん、実際に任天堂がFF本編を開発したり、スクエニがゼルダ本編を開発したりするという発表があったわけではありません。



    あくまでユーザーによる「もしも」の話です。



    ネット上の反応




    5:

    仮に任天堂がFF17作るならモノリス主体になってゼノブレ4かクロス2になりそうだな





    10:

    ゲハのみんなには周知だろうが、昔カプコンに熱烈なゼルダファンがいて、任天堂に企画書を送り、カプコン中心で開発が行われたゼルダがある

    その人は今は任天堂に移籍し、ブレワイやティアキンのディレクターを務めている

    つまりスクエニ開発のゼルダも、本当にやりたいのならやれる可能性はあるんじゃないの





    15:

    スーパーマリオRPGで答え出てるじゃん





    31:

    どっちのファンにとっても苦痛なんじゃない?

    スクウェアと任天堂(本体)って得意分野が真反対だと思うし





    45:

    実際のところ、任天堂というかモノリス高橋に土下座した方が全盛期のFFの空気は持ってこれるんじゃね

    まあ任天堂にメリットはないし、モノリスにそんなリソース割く余裕もないんだが





    53:

    まあでもどんな面白いFFができるのかどんな酷いゼルダが出来るのか興味あるからやってみて欲しいw





    56:

    ストーリーとムービーから作るゼルダと

    遊びから考えて最後にストーリー作るFFはどちらも気になるねw





    65:

    青沼氏がFF17を作るとどうなるかってのは見てみたい気がするね

    おそらくは任天堂カラーをむやみに押し付ける事はせず

    まず「往年のFFファンが新作FFに期待すること」を徹底的に研究して企画に盛り込むだろう

    そして最初のトレーラーが発表されたときFFファンの多くが感極まって号泣する




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687609033/



    実は「他社がゼルダを作る」ことには前例がある



    レス10で触れられているように、『ゼルダの伝説』シリーズには任天堂以外の会社が開発に深く関わった前例があります。



    カプコンは『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』や『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』などの開発に携わりました。



    そして、その開発に参加していた藤林秀麿氏は後に任天堂へ移り、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でディレクターを務めています。



    つまり、「任天堂以外の開発者がゼルダを作る」という発想そのものは、シリーズの歴史から見ても完全な空想というわけではありません。



    任天堂とスクウェアには『スーパーマリオRPG』もある



    そして任天堂とスクウェアという組み合わせにも、有名な前例があります。



    1996年にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオRPG』です。



    任天堂を代表するマリオと、当時RPGで大きな存在感を持っていたスクウェアが組み合わさった作品でした。



    さらに2023年にはNintendo Switch向けリメイク版が発表され、同年11月に発売されています。



    そのため、「違う会社の得意分野を組み合わせたらどうなる?」という今回のテーマは、ゲーム史的にもなかなか面白い題材です。



    では「任天堂がFF」を作ったらどうなる?



    もちろん、任天堂がFFを作れば必ず面白くなるという保証はありません。



    FFにはFFとして長年積み重ねてきた世界観やゲームデザインがあり、任天堂やモノリスソフトの作風をそのまま持ち込めばいいという単純な話でもないでしょう。



    それでも興味深いのは、開発会社が変わることで「シリーズの当たり前」が見直される可能性です。



    フィールド探索、成長システム、戦闘、ストーリーの見せ方など、別の開発チームが同じIPを扱えば、これまでとは違った答えが出てくる可能性があります。



    特にモノリスソフトは『ゼノブレイド』シリーズを手掛ける一方、任天堂タイトルの開発にも協力してきました。



    もしFFという題材を渡されたら何を残し、何を変えるのか。



    実現可能性とは別に、ゲームファンとして想像してみたくなる組み合わせではあります。



    逆に「スクエニがゼルダ」を作ったら?



    こちらも同様に、スクエニがゼルダを作れば現在のゼルダとはかなり違った作品になる可能性があります。



    ただし重要なのは、単に開発会社を交換することではありません。



    ゼルダには「プレイヤー自身が試して発見する」「ゲームの仕組みそのものから遊びを作る」というシリーズ独自の設計があります。



    別の会社が担当するとしても、その根幹をどう理解してゲームに落とし込むのかが重要になるでしょう。



    逆に、従来のゼルダとはまったく違うスピンオフとして作るのであれば、別会社ならではの解釈が魅力になる可能性もあります。



    GAME速AI分析:重要なのは会社名より「そのシリーズに何を求めているか」か



    今回の議論で面白いのは、「どの会社が作れば面白くなるか」という話の裏側に、「自分はFFやゼルダの何が好きなのか」という問題があることです。



    長期シリーズになるほど、ファンによって求めているものは違います。



    FFならストーリーを重視する人もいれば、コマンドバトル、ジョブ、育成、探索、音楽、世界観などをシリーズらしさとして挙げる人もいるでしょう。



    ゼルダについても、ダンジョン攻略を好む人と、近年の自由度の高い探索を好む人では、新作に求めるものが違います。



    そのため「別の会社に作らせればシリーズが変わる」というだけでは、必ずしもユーザーが望む作品になるとは限りません。



    むしろ長期シリーズだからこそ、ユーザーが何をシリーズの魅力だと感じているのかを継続的に調べ、それを新しいアイデアとどう組み合わせるかが重要なのかもしれません。



    まとめ



    「ゼルダをスクエニが作り、FFを任天堂が作ったら?」という大胆なアイデアから始まった今回の議論。



    実際にこの2シリーズの開発会社を交換する計画があるわけではありませんが、他社との共同開発そのものには多数の前例があります。



    ゼルダシリーズではカプコンが開発に携わった作品があり、任天堂と旧スクウェアには『スーパーマリオRPG』という代表的な共同作品もあります。



    開発会社やスタッフが変われば、長年続いてきたシリーズを違う角度から見直すきっかけになる可能性はあります。



    ただし、単に「有名メーカー同士を交換すれば面白くなる」というほどゲーム開発は単純ではありません。



    シリーズの何を残し、何を変えるのか。



    もし本当にこうした企画が実現するなら、その答えこそ一番気になるところですね。



    管理人コメント




    任天堂やモノリスソフトがFFを作るなら、私はちょっと興味ありますね!



    FFというシリーズを別の会社が作ったらどうなるのか、単純に見てみたいです。



    特にモノリスソフトがFFを作ったら、フィールドや探索、世界観なんかがどうなるのかはかなり気になります。



    逆に「スクエニがゼルダを作ります!」と言われたら、今の私は最初に「完成まで何年かかるの?」って思っちゃうかもしれませんw



    あとは「余計なことしないよね?」という心配もあるかな……w



    もちろん、いつもとは違う会社や開発者が作ることで、今までになかった視点が入って新しい面白さが生まれる可能性はあると思います。



    だから、こういうメーカー交換みたいな企画を完全に否定するつもりはないです。



    ただ、それを本当にやるくらいなら、個人的にはユーザーアンケートを何度もやって、「今のFFに何を求めているのか」「昔のFFの何が好きだったのか」「逆に何を変えてほしいのか」を徹底的に調べて、それを新作に取り入れてみてほしいですね。



    作る側が「次はこういうFFです!」と提示するのも大事だけど、長く続いているシリーズだからこそ、一度ユーザーがFFに何を求めているのか聞いてみるのも面白いんじゃないかな。



    それで作ったFFがどれくらい売れるのか、私はそっちの方が見てみたいですw




    情報元




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    2021年にPS5向けとして発売された『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』。



    次元を瞬時に移動する演出や高速ロードなど、PS5の性能を活用したタイトルとして注目された作品ですが、2023年5月にはPC版の発売が発表されました。



    当時の5chでは「PS5のゲームがどんどんPCに来る」「ロードがめちゃくちゃ速いやつを普通にPCで遊べるの?」と話題に。



    中でも気になるのがストレージです。



    PS5を象徴する高速SSDを活用した作品だけに、「PC版もM.2 SSD必須なのでは?」という予想もありました。



    では実際、PC版ではどのような環境が必要になったのでしょうか。



    『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』PC版が発表



    PlayStationは2023年5月30日、『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』のPC版を同年7月26日に発売すると発表しました。



    移植を担当したのは、PlayStation Studios傘下のNixxes Softwareです。



    PC版ではウルトラワイドモニターへの対応やアンロックフレームレート、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSなどに対応。



    さらに対応ハードウェアではレイトレーシングを利用した表現など、PC環境を生かした機能も盛り込まれました。



    一方、発表当時に注目されたのが、このゲームをPCで動かすために必要なストレージ性能でした。



    PS5の高速SSDを象徴するゲームだった



    『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の特徴のひとつが、ステージから別の次元へ瞬時に移動する演出です。



    PS5版では高速SSDを利用することで、異なる世界を高速に読み込みながら切り替える演出が実現されていました。



    そのためPC版が発表されると、「普通のPCでも動くのか」「高速なM.2 SSDが必須になるのでは」といった疑問が出ることになります。



    ところが、発売前に公開されたPC版の動作環境には意外な内容が記載されていました。



    ネット上の反応




    7:

    PSのゲームも出来るしスターフィールドとかベセスダのゲームも出来るしPSとかXBOX必要か?





    20:

    ラチェクラ初めて遊ぶやつは神ゲーすぎてびっくりするんだろうな

    個人的にはラチェット&クランク1・2・3 銀河★最強ゴージャスパックや4、futureシリーズをPCに移植してほしい





    22:

    とっくにPS Plusに入ってるし寿命が来たからPCポートしてるんだぞ

    SIEファーストは今までも基本そういう流れじゃん





    27:

    ロードめちゃ早いやつじゃなかったっけ

    結局普通にPCで遊べるんかい





    30:

    M2SSD必須タイトルと見た





    90:

    後発でPC版出すのは別にいいんだけど

    テンポ早すぎるのはちょっとどうかなって思うわ

    この件でPS5ユーザーを劇的に減らしてるとまでは思わないが





    100:

    ラチェクラはCS機最高クラスのCGだったからな





    101:

    マジで!?ラチェクラの為だけにps5買うの躊躇してたから本当に嬉しいわ




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685460044/



    答えは「SSD推奨」、最低環境ではHDDにも対応



    2023年7月にPlayStationが公開したPC版のシステム要件では、最低動作環境のストレージとして75GB HDDが記載されていました。



    つまり、PC版『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は、少なくとも最低動作環境上はM.2 SSD必須ではありませんでした。



    一方、推奨環境以上ではSSDが指定されています。



    PlayStationも、次元を高速に移動する本来のゲーム体験を楽しむためにはSSDと推奨スペック以上の環境を推奨していました。



    「HDDでも起動・プレイ可能」と「PS5と同じような体験ができる」は別の話ということですね。



    PC版ではDirectStorageを活用



    PC版ではMicrosoftのDirectStorage 1.2にも対応しました。



    さらに対応するGPUでは、GPUによるストレージデータの展開処理を利用することで、高速な読み込みを実現する仕組みが採用されています。



    PS5では専用ハードウェアを含めたゲーム機全体の設計を利用していたのに対し、PCではDirectStorageなどPC向けの技術を組み合わせることで対応した形です。



    結果として、「M.2 SSDがなければ絶対に成立しないゲーム」というわけではありませんでした。



    ただし高品質な設定や高速な次元移動を含めて本来の体験に近づけるほど、SSDや高性能なPC環境が重要になるという構造になっています。



    SIEのPC展開はその後どうなった?



    『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』がPCへ移植された当時、5chでは「PlayStationのファーストタイトルがどんどんPCに出るのでは」といった議論も起きていました。



    その後もSIEは複数のPlayStation Studios作品をPC向けに展開しています。



    一方で、すべてのタイトルをPlayStationとPCで同時発売する戦略になったわけではありません。



    SIEはライブサービス作品についてはPlayStationとPCでの同日展開を基本とする一方、シングルプレイ作品についてはPlayStationを優先する方針を示しています。



    そのため現在は、「PlayStationのゲームがPCにも出る」という単純な一本化ではなく、タイトルの性質によって展開方法を変える戦略になっています。



    GAME速AI分析:PC移植でPS5の価値はなくなるのか?



    PlayStation Studios作品のPC移植が発表されるたびに、「それならPS5を買う必要がないのでは」という議論が起こります。



    ただ、PC版が存在することと、ゲーム機としてのPS5に価値がないことは同じではありません。



    PS5には専用ハードウェアに合わせて最適化しやすいことや、PCの構成を考えずに一定のゲーム体験を得やすいというメリットがあります。



    また、シングルプレイ作品ではPlayStation版が先行するケースもあるため、新作を発売時に遊びたいユーザーにとってはPS5を選ぶ理由になります。



    一方、発売日に遊ぶことにこだわらず、すでにゲーム用PCを所有しているユーザーであれば、PC版を待つという選択肢も生まれます。



    特に現在は一人では遊びきれないほど多くのゲームが発売されています。



    「独占タイトルだからハードを買う」という従来の考え方だけでなく、「自分の持っている環境に来たら遊ぶ」というユーザーが増えても不思議ではありません。



    まとめ



    PS5を代表するタイトルのひとつだった『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は、2023年7月にPCへ移植されました。



    特に注目されたのが、PS5の高速SSDを活用した次元移動をPCでどう再現するのかという点です。



    実際に公開されたPC版の最低動作環境ではHDDにも対応しており、M.2 SSDは必須ではありませんでした。



    ただし推奨環境以上ではSSDが指定され、PlayStationも高速な次元移動を含む本来のゲーム体験にはSSDの利用を推奨しています。



    また、この頃から注目されていたSIEのPC展開も継続しましたが、現在はすべてをPCと同時発売するのではなく、ライブサービスとシングルプレイで展開方法を分ける戦略となっています。



    当時は「PS5のゲームがPCで普通に動くのか?」という疑問から始まった話題でしたが、その後を見ると、ゲーム機とPCそれぞれの特徴を生かしながら同じIPを展開していく時代へ変化してきたと言えそうです。



    管理人コメント




    私は『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は遊んでいません。



    この頃はSIEもファーストタイトルのPC展開をかなり進めていて、「これからもっとマルチ展開していくのかな」と思っていました。



    ただ、その後はライブサービス作品ではPCとの同時展開を続ける一方、シングルプレイ作品ではPS5を優先する方向になっています。



    個人的には、そこはちょっと残念ですね。



    いろいろなハードで遊べるようになるのはユーザーとしては単純にうれしいですし、「このゲームのためにこのハードを買わないと遊べない」という状況は少ない方がありがたいです。



    とはいえ、「このタイトルはPlayStation優先です」と言われたら、私は「じゃあ別のゲームやります」という感じですねw



    昔なら「このゲームを遊びたいからハードを買う!」ということもありましたが、今は遊びきれないほどゲームがありますからね。



    特に現状のSIEタイトルで、私には「PS5を買ってでも絶対に遊びたい!」と思う作品がないので、独占されてもハードを買う理由にはならないかな。



    もちろん独占タイトルがハードの魅力になるという考え方も分かります。



    ただ私の場合は、遊べないなら遊べないで、PCやほかのハードにある別の面白そうなゲームを遊ぶだけになっています。



    選択肢が多すぎる時代だからこそ、「独占だからハードを買う」ではなく「独占なら今回は見送る」という人も結構いるんじゃないかなと思います。




    情報元




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