GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2025年12月

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    2025年11月13日に発売された『桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~』。



    発売直後には、前作『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』などと比較して「売上が大きく落ちているのでは?」とネット上で話題になりました。



    しかし、その後も販売は伸び続け、KONAMIは2026年4月に『桃鉄2』の累計出荷本数が100万本を突破したことを発表しています。



    発売直後の数字だけでは見えなかった『桃鉄2』の現在と、シリーズ特有の「新作をどう差別化するか」という難しさについて、当時の反応とともに振り返ります。



    『桃鉄2』発売直後に「売上減少」が話題に



    『桃鉄2』はNintendo Switch 2とNintendo Switch向けに2025年11月13日に発売されました。



    発売直後には前作と販売ペースを比較する声が上がり、ネット上では「売上が減っている」「前作ほどの勢いがないのでは」といった反応が見られました。



    特に比較対象となったのが、2020年発売の『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』です。



    同作は累計販売本数400万本を突破する大ヒットとなっており、その後2023年に発売された『桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~』も150万本規模まで販売を伸ばしました。



    そのため、新作である『桃鉄2』にも高い数字が期待されていたことが、発売直後の比較につながったと考えられます。



    『桃鉄2』はシリーズ史上最大ボリューム



    一方、『桃鉄2』は単純に過去作と同じ内容を発売した作品ではありません。



    本作では「東日本編」と「西日本編」という2つのマップを収録。



    KONAMIによると、物件駅数は約1000駅、物件数はのべ6000件以上となり、シリーズ史上最大ボリュームとなっています。



    さらに東日本・西日本それぞれのマップ単体でも、『桃鉄 令和定番』を上回る物件駅数・物件数が収録されています。



    基本的な「桃鉄らしさ」を維持しながら、マップそのものを大幅に拡張した作品と言えるでしょう。



    ネットでは「発売間隔が短い」の声



    発売直後の5ちゃんねるでは、『桃鉄2』の販売ペースについてさまざまな意見が寄せられていました。



    特に目立ったのが、「桃鉄を短期間に何本も買う必要があるのか」という意見です。



    発売間隔が短いからだろ、普通に



    令和は久々だから買ったし

    ワールドもそれこそ久しぶりの世界編だから買ったけど



    5年に1本でいい



    『令和定番』が2020年、『桃鉄ワールド』が2023年、そして『桃鉄2』が2025年と、Nintendo Switch世代では複数の桃鉄が発売されています。



    基本システムが完成されているシリーズだからこそ、「すでに持っている桃鉄から買い替える理由」を求めるユーザーもいるようです。



    「基本は同じだから飽きる」という意見も



    シリーズの変わらないゲーム性そのものを指摘する声もありました。



    基礎は同じだから飽きる

    ユーザーからしたらライブサービス型を5年遊んでる気分だわ



    まあ、1つのハードに同じようなパーティーゲーは

    何個もいらないからな



    桃鉄は、サイコロを振って目的地を目指し、物件を購入しながら総資産を競うという基本ルールがシリーズを通して受け継がれています。



    それこそが桃鉄の魅力である一方、大幅にシステムを変更しにくいシリーズでもあります。



    「コロナ禍のヒットが特殊だった」という見方



    一方、前作『令和定番』との単純比較そのものに疑問を呈する意見もあります。



    ていうかコロナ禍バブルが終わっただけじゃん



    『令和定番』が発売された2020年は、新型コロナウイルスの影響によって自宅で過ごす時間が増えていた時期でした。



    KONAMIも同作について、1人でも家族でもオンラインでも楽しめるタイトルとして支持され、累計販売本数400万本を超えるヒット作になったと説明しています。



    そのため、『令和定番』の400万本という数字を、そのまま以降のシリーズ作品に求めるのは難しい面もありそうです。



    その後『桃鉄2』は累計出荷100万本を突破



    発売直後には販売ペースを不安視する声もあった『桃鉄2』ですが、その後も販売を伸ばしました。



    KONAMIは2026年4月10日、2026年3月末時点で『桃鉄2』の累計出荷本数が100万本を突破したことを発表しています。



    発売から約4か月半で100万本規模に到達したことになります。



    さらに2026年6月には、「桃太郎電鉄」シリーズ全体の累計販売本数が2000万本を突破したことも発表されました。



    発売直後の初動だけを見ると前作との差が目立ったとしても、それだけで作品全体の販売結果を判断するのは早かったと言えそうです。



    GAME速AI分析



    『桃鉄2』の販売を考えるうえで重要なのは、「桃鉄」というシリーズそのものが抱える特殊な事情です。



    桃鉄は基本システムが長年にわたって完成されており、大きく変えればシリーズらしさを失う可能性があります。



    その一方、変化が小さければ「前作を持っているから新作はまだ必要ない」と判断されやすくなります。



    『桃鉄2』では東日本・西日本の2マップを用意し、物件駅数や物件数をシリーズ最大規模まで拡大することで、新作としての違いを打ち出しました。



    それでも基本となる遊びは桃鉄であるため、既存ユーザー全員が発売直後に買い替えるタイプの作品ではないでしょう。



    また『令和定番』は400万本を超える大ヒット作であり、発売された社会状況も含めて特殊な成功例だった可能性があります。



    『桃鉄2』がその後100万本を突破したことを考えると、発売直後の数字だけではなく、家族や友人と遊ばれる定番タイトルとして長期的な販売を見る必要がありそうです。



    まとめ



    発売直後には「前作より売上が落ちているのでは」と話題になった『桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~』。



    しかし、その後も販売を伸ばし、2026年3月末時点で累計出荷100万本を突破しました。



    『桃鉄2』では東日本・西日本の2マップを収録し、それぞれ単体でも『令和定番』を上回る物件駅数・物件数を収録しています。



    一方、ネット上では「発売間隔が短い」「基本システムが同じなので毎回買う必要を感じにくい」といった意見もありました。



    桃鉄らしさを維持しながら、新作を買いたくなる変化をどう加えていくのか。



    長く続くシリーズだからこその難しさが見える話題と言えそうです。



    管理人コメント



    桃鉄は「桃鉄だからこそ価値がある」ゲームだと思っているので、個人的には無理にシステムを大幅変更する必要はないと思っています。



    みんなでサイコロを振って目的地を目指して、物件を買って、貧乏神を押し付け合う。この基本的な遊びが完成されているからこそ桃鉄ですよね。



    ただ、それだけにマンネリ化しやすいのも難しいところ。



    毎回システムを大きく変えるわけにもいかないし、変化を付けるとしても貧乏神やイベント、マップを変えるくらいになってくるのかな?



    私自身、『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』を持っていたら、「じゃあ次の桃鉄もすぐ買おう!」とはあまりならない気がします。



    令和定番を一本持っていれば、しばらくはこれでいいかなー?って感じですね。



    だから桃鉄の場合、売れなくなったから大幅に変えるというより、桃鉄らしさを残したまま「新作も欲しい」と思わせる理由をどう作るかが一番難しいシリーズなのかもしれません。



    情報元



    KONAMI『桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~』発売発表



    KONAMI『桃鉄2』累計出荷本数100万本突破



    KONAMI「桃太郎電鉄」シリーズ累計販売本数2000万本突破



    引用元:5ちゃんねる


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    2025年12月、『こちら葛飾区亀有公園前派出所』の連載開始50周年を記念して、新作アニメ『新こちら葛飾区亀有公園前派出所』の制作が発表されました。



    当時5chで大きな話題になったのが、長年アニメ版で両津勘吉を演じてきたラサール石井さんが続投するのか、それとも新キャストになるのかという点でした。



    スレでは発表直後から「ラサールじゃなくなるってこと?」という声も。



    それから約9カ月――2026年9月、新キャストがついに正式発表されました。



    結果は、両津勘吉役が落合福嗣さんへ交代。



    さらに中川、麗子、大原部長も新キャストとなり、『こち亀』は2027年の放送に向けて新たなスタートを切ることになります。



    『新こちら葛飾区亀有公園前派出所』2027年放送へ



    『こち亀』公式は2025年12月20日、「ジャンプフェスタ2026」で連載開始50周年を記念した新アニメプロジェクトの始動を発表しました。



    作品タイトルは『新こちら葛飾区亀有公園前派出所』。



    そして2026年9月5日、派出所メンバーを演じる新キャストが正式に発表されました。




    • 両津勘吉:落合福嗣

    • 中川圭一:蒼井翔太

    • 秋本麗子:M・A・O

    • 大原大次郎:坂本頼光



    監督は大地丙太郎さん、アニメーション制作は旧テレビシリーズでも制作を担当した「ぎゃろっぷ」です。



    2027年にフジテレビで放送され、各プラットフォームでも配信される予定です。



    2025年「ラサールじゃなくなる?」→本当に新キャストへ



    今回の記事で興味深いのは、新アニメ制作が発表された2025年12月時点の5chの反応です。



    当時はまだ現在のキャストが発表されていませんでしたが、スレでは早くも両津役について「ラサールじゃなくなるってこと?」という声が出ていました。



    その後、2026年9月に発表された新キャストで、両津役が落合福嗣さんになることが正式決定。



    結果として、当時5chで話題になっていた「両津の声はどうなるのか?」という疑問には、約9カ月後に答えが出た形になります。



    両津役・落合福嗣「こち亀の世界で呼吸ができる幸せ」



    新たに両津勘吉を演じる落合福嗣さんは、子どもの頃に初めて読んだ漫画が『こち亀』だったとコメントしています。



    アニメも好きだったそうで、オーディション合格の連絡を受けた際には、『こち亀』の世界に参加できることへの喜びを感じたと語っています。



    2026年9月に公開されたキャラクターPVでは、新しい両津たちの声も初披露されました。



    長年親しまれてきた作品だけに、キャスト変更にはさまざまな受け止め方がありそうですが、制作側としてはキャストを含めて新たな『こち亀』をスタートさせる形となっています。



    5chでは声優交代とゲーム化に注目



    新アニメ制作が発表された2025年12月当時、5chでは声優についてさまざまな意見が出ていました。




    ラサールじゃなくなるってこと?





    それより話題にするべきなのはゲーム機で出るカイロソフトのこち亀のゲームだろw





    めっちゃ面白そうw





    確かに両津の悪だくみはカイロソフトと親和性が高い





    版権カイロソフト 今度はこち亀か

    ドラえもんといいすっかりこのライン作られていくようになったな





    今のコンプラまみれのこち亀が面白いと思うか?

    やりたい放題だったから面白かったのに





    ラサールって何でそんなに嫌がられてるの?

    演技は普通に良かったし独特の声は両津にピッタリでしょ

    タレント声優としては大当たりの部類では?





    ラサール好きじゃないけど両津の声はラサールでもう固まってるなあ自分の中では

    悟空やルフィ並にもうイメージされてるわ

    ケンシロウとかは色んな声優がやってるけどどれもしっくりきてるのに




    引用元:5ちゃんねる



    カイロソフトの『こち亀』ゲームも開発中



    当時のスレでは新アニメだけでなく、カイロソフトが手掛ける『こち亀』ゲームにも注目が集まっていました。



    正式タイトルは『こちら葛飾区亀有公園前派出所 ~両さんの商店街物語~』。



    ジャンルは商店街を発展させていく経営シミュレーションゲームで、両津と一緒に亀有公園前派出所の裏で商店街経営を行います。



    カイロソフト公式によると、パトロールをしたり、仕事をサボったり、さまざまなイベントに参加してお金を稼ぎ、商店街を発展させていく内容です。



    「ボーナス争奪戦」など原作エピソードも登場予定で、中川、麗子、大原部長だけでなく、日暮熟睡男など多数のキャラクターも登場予定。



    2026年9月現在、発売日は未定となっています。



    GAME速AI分析:長寿アニメの「声優交代」はなぜ大きな話題になる?



    『こち亀』のように長期間親しまれてきたアニメでは、キャラクターの姿だけでなく「声」そのものがキャラクターのイメージとして定着します。



    そのため、新シリーズで声優が変更されると、単なるキャスト変更以上の大きな変化として受け止められることがあります。



    今回の5chでも興味深いのは、ラサール石井さんの続投を望まない意見だけでなく、「演技は良かった」「両津の声として定着している」という意見も同時に存在していたことです。



    つまり、声優本人に対する評価と、長年演じてきたキャラクターの声としての評価は必ずしも同じではありません。



    一方、『新こちら葛飾区亀有公園前派出所』は両津だけを変更するのではなく、中川、麗子、大原部長も含めて派出所メンバーを新キャストに変更しています。



    旧シリーズを部分的に引き継ぐというより、「新こち亀」として新しい世代のキャストでスタートする意図がうかがえます。



    2025年の発表時には「ラサールじゃなくなる?」と予想するしかなかった新しい両津。



    2026年9月に落合福嗣さんへの交代が正式発表されたことで、今後は「誰が演じるのか」から「新しい両津がどのように受け入れられるのか」へ注目点が移っていきそうです。



    まとめ



    2025年12月に制作が発表された『新こちら葛飾区亀有公園前派出所』。



    当時5chで注目されていた両津勘吉の声優については、2026年9月5日に落合福嗣さんが担当することが正式発表されました。



    中川圭一役は蒼井翔太さん、秋本麗子役はM・A・Oさん、大原大次郎役は坂本頼光さんとなり、派出所の主要キャストは一新されます。



    一方、カイロソフトによるゲーム『こちら葛飾区亀有公園前派出所 ~両さんの商店街物語~』も開発中です。



    新アニメは2027年放送予定。長年親しまれてきた『こち亀』が、新キャストでどのような作品になるのか注目です。



    管理人コメント



    正直、今回は声優が代わってよかったと思っています。



    ラサール石井さんは政治的な偏りが強いと私は感じていますし、SNSでの発言も含めて何かと話題になることが多いですよね。



    声ってどうしても演じている本人のイメージと結びついてしまうものなので、政治的な発言や炎上が目立つようになると、キャラクターまでそのイメージで見てしまって純粋に作品を楽しめなくなります。



    そういう場合は、個人的には早めに声優を交代してもらった方がありがたいですね。



    逆に、特に問題もなく長年演じていて、本人も存命なのに「新シリーズだから声優交代!」となったら、それはそれで残念に思います。



    今回は新しい両さんになったことで、また作品そのものを楽しめそうです。新キャストでどんな『こち亀』になるのか期待したいですね。



    情報元




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    ゲームのグラフィックやパフォーマンス分析で知られるDigital Foundry。そのメンバーであるAlex Battaglia氏が、2025年に公開したXbox関連動画の視聴状況について言及し、話題になりました。



    報道によると、Xboxユーザーからの関心が期待できそうなタイトルを扱った場合でも視聴数が非常に少なく、動画制作にかかる労力に対するリターンという点から、Xboxタイトルを扱い続けることが難しくなっているという趣旨の発言をしています。



    ただし、5ちゃんねるでは「Xboxへの関心そのものが低下しているのでは」という見方だけでなく、「Digital FoundryだからXboxユーザーが見なくなったのでは」という反論も出ていました。



    Digital FoundryのXbox動画は視聴数が伸びず



    Tech4Gamersが2025年12月に報じた内容によると、Alex Battaglia氏は、同年にDigital Foundryが公開したXboxゲーム関連のコンテンツについて、期待していたほど視聴数を集められなかったと説明しています。



    特に問題となるのが、一本の分析動画を制作するために必要となる作業量とのバランスです。



    時間と労力をかけてXboxタイトルを検証しても、それが視聴数につながらない状況であれば、メディア側として今後どこまで取り上げるべきなのかという判断が必要になります。



    また、Xbox関連の記事を多く扱うWindows CentralのJez Corden氏も、自身の媒体ではSteam Deck関連コンテンツの方がXbox関連コンテンツよりトラフィックを得ているという趣旨の反応をしています。



    5chでは「Xbox自体への関心」を指摘する声



    この話題に対して5ちゃんねるでは、まずXboxそのもののユーザー数や注目度が影響しているのではないかという反応が見られました。



    「そりゃユーザーがいないし」



    「無料で見られる動画ですらこれってほんとガチで誰も興味がないんだな」



    Microsoftが自社タイトルのマルチプラットフォーム展開を進めていることと結びつける意見もあります。



    「XBOXはファーストがどんどんマルチにしてCSとしての価値を下げてるからな
    PSの今の動きも似てきたからソニーは見直した方が良いと思うよ」



    ただし、動画の視聴数が少ないという事実だけから、その原因をXboxブランドやユーザー数だけに限定することはできません。



    「Digital Foundryだから見ない」という反論も



    一方、Xboxユーザー側がDigital Foundryの動画そのものから離れているのではないかという意見も目立ちます。



    「そりゃネガキャンばっかりの所は見に行かんだろ
    誰から見ても明らかにPS贔屓だし」



    「散々下げの動画出してきたからな」



    「DFの比較動画って毎回箱が劣ってる様に見せるから
    動画として見る価値ないから見なくなったな」



    これらはあくまで掲示板投稿者によるDigital Foundryへの評価であり、Digital Foundryが意図的に特定プラットフォームを不利に扱っていることを示すものではありません。



    実際、掲示板内でもこうした批判に対する反対意見が出ています。



    「DFってどこのプラットフォームも同じスタンスで評価してるしどれも同じように間違ったりしてるけどな
    こいつらが忖度してるのはAI技術だけ」



    そして、この話題をかなり端的に表した投稿も。



    「DFだからだろw」



    GAME速AI分析



    今回確認できる重要な事実は、Digital FoundryのXbox関連動画について、制作にかける労力に対して視聴数が伸びていないとAlex Battaglia氏が問題提起したことです。



    一方で、「なぜ視聴されなかったのか」については別に考える必要があります。



    5ちゃんねるでは大きく分けて、「Xboxそのものへの関心が低い」という見方と、「XboxユーザーがDigital Foundryを見なくなった」という二つの見方が出ています。



    さらにMicrosoftは近年、従来のXbox本体だけにユーザーを囲い込む形から、PCや他のプラットフォームを含めてゲームを届ける方向へ展開を広げています。そうした環境の変化によって、「Xbox」というハード単体を対象にしたコンテンツへの需要が変化している可能性も考えられます。



    ただし、動画の視聴データだけでは、ブランドへの関心低下、媒体に対するユーザーの評価、コンテンツの題材など、それぞれがどの程度影響したのかまでは判断できません。



    その意味では、今回の発言は単純な「Xbox人気」の問題というより、専門的なゲームメディアが限られた制作リソースをどのプラットフォームへ投入するかという問題としても興味深い事例と言えそうです。



    まとめ



    Digital FoundryのAlex Battaglia氏が、2025年のXbox関連動画について視聴数が非常に少なく、制作にかかる労力とのバランスから今後の扱いを正当化することが難しくなっているという趣旨の発言をしました。



    5ちゃんねるではXboxそのものへの関心を理由として挙げる意見がある一方、「Digital Foundryだから見ない」というXboxユーザー側からの反論も出ています。



    視聴数が伸びなかったことと、その原因が何なのかは分けて考える必要があります。Xboxを取り巻く環境が変化するなか、専門メディアでどのようなコンテンツが求められるのかも注目したいところです。



    管理人コメント



    「Digital Foundryだから見ない」というのは、個人的にはかなりあるんじゃないかと思います(笑)。



    私自身、DFの動画や評価を見ていて「何言ってるんだ?」と思うことも結構ありますし、5chで出ているように、媒体そのものをあまり見なくなったXboxユーザーがいる可能性はありそうです。



    ただ、それとは別に、日本ではXbox系の人気があまり高くないというのも実際あると思います。そもそも日本で大々的にプロモーションしている印象もあまりありませんし、ゲーム売り場でXboxのパッケージソフトを見かける機会もほとんどありません。



    DL販売が中心になれば小売店で商品を目にする機会も減るので、普段Xboxに触れていない人が新しく興味を持つきっかけも少なくなりますよね。そう考えると、日本でXbox関連の動画や情報が伸びにくいのは仕方ない部分もあるのかなと思います。



    情報元




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    『モンスターハンターワイルズ』に追加されたゴグマジオスを巡り、「周回するほど面白くなってくる」という声が話題になりました。



    最初は苦戦していても、何度も挑戦することで攻撃パターンや立ち回りを覚え、討伐が安定していく――。これはモンハンシリーズならではの楽しさのひとつです。



    一方で、ゴグマジオスは素材集めや武器強化のために何度も周回することになるため、「楽しくなってくる」という声がある一方、「周回が重い」「ランダム要素がなければ続けていない」という意見も。



    ゴグマジオスの周回は本当に面白いのか。当時のプレイヤーの反応と、エンドコンテンツとしての仕組みを整理します。



    ゴグマジオスが無料タイトルアップデート第4弾で登場



    ゴグマジオスは、2025年12月16日に配信された『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾で追加されました。



    挑戦するにはHR100以上などの条件を満たす必要があり、通常の狩猟とは異なる特殊な形式で戦う大型モンスターです。



    初回クリア後には、ゴグマジオスを繰り返し狩猟できる常設イベントクエストも開放されます。



    つまり一度倒して終わりではなく、その後の周回まで含めたエンドコンテンツとして用意されています。



    ゴグマジオスを周回する理由は「巨戟アーティア武器」



    ゴグマジオスを繰り返し狩る大きな理由のひとつが、武器の強化です。



    ゴグマジオスから入手できる素材を利用することで、レア度8のアーティア武器を「巨戟アーティア武器」へ強化できます。



    巨戟アーティア武器にはシリーズスキルとグループスキルがランダムで付与され、再抽選することも可能です。



    そのため、単純にゴグマジオスを倒して素材を手に入れれば終わりではなく、より理想的な武器を求めるプレイヤーにとっては長期間周回できる仕組みになっています。



    「やればやるほど面白くなる」の声



    5ちゃんねるでは、ゴグマジオスを何度も狩猟したプレイヤーから「最初は苦行だったが、周回するほど面白くなる」という声が上がっていました。



    ゴグマはやればやるほど面白くなってくるよ

    最初は苦行



    どの程度まで周回すると楽しくなるのかという質問には、こんな反応も。



    強化に必要な玉15個が全部揃うときくらいまで



    モンハンはモンスターの動きを覚えるほど立ち回りが安定し、討伐時間も短くなっていくゲームです。



    最初は苦戦していた相手を効率よく倒せるようになること自体が、周回の面白さにつながっているのでしょう。



    一方で「玉が出ない」という苦悩も



    ただし、周回数が増える大きな原因となっているのが素材集めです。



    ゴグマジオス41体しばいて玉7個だから後50体くらい倒したら楽しくなるのか



    まじか、40体倒して玉3つネだよ



    100体という大台まで到達したプレイヤーもいました。



    ゴグマジオス100討伐して玉は全部で23個でした



    それでも周回を続けてしまうという、モンハンらしい反応も。



    100超えたから別のことしようと思ったのに今日も6時間マジオスしちゃった



    玉が出ねえと若干イライラしながら周回すんのがモンハンの醍醐味ってもんよ



    「楽にはなるけど楽しくはない」という意見も



    もちろん、周回そのものを肯定するプレイヤーばかりではありません。



    やり方わかってきたら楽にはなるけど別に楽しくはないな

    アーティアガチャ無かったらとっくにやってない



    攻略法を覚えて効率よく倒せるようになることと、同じモンスターを何十回も倒すことを楽しめるかどうかは別問題です。



    さらに素材を集めた先にもランダム要素を含む武器強化があるため、どこまで周回を楽しめるかによって評価が分かれています。



    周回プレイと「延命」の境界線



    モンハンシリーズでは、同じモンスターを繰り返し狩りながら装備を強化していくこと自体がゲームの基本的なサイクルになっています。



    何度も戦うことでモンスターの動きを覚え、自分の操作も上達し、最初は苦戦した相手を短時間で倒せるようになる。



    この過程そのものを楽しめるのがモンハンの魅力です。



    一方、1回の狩猟に長い時間が必要だったり、欲しい素材を入手した後にもランダム要素による厳選が待っていたりすると、周回を「やり込み」と感じるか「延命」と感じるかはプレイヤーによって変わってきます。



    ゴグマジオスを巡る反応は、モンハンにおける周回コンテンツの難しさがよく表れたものと言えそうです。



    GAME速AI分析



    ゴグマジオスへの評価が分かれるポイントは、「難しいモンスターだから」だけではなさそうです。



    モンハンでは、苦戦していたモンスターを繰り返し狩ることで立ち回りを覚え、プレイヤー自身が上達していくことが大きな楽しさにつながります。



    その意味では、ゴグマジオスのように最初は苦戦するモンスターを周回対象にすること自体は、シリーズとの相性が良い仕組みです。



    しかし周回の目的が素材収集だけでなく、その先のランダム要素を含む武器強化まで続くことで、必要となるプレイ回数は増えやすくなります。



    その結果、「攻略が上手くなるから楽しい」というプレイヤーと、「欲しい装備のために同じ戦闘を繰り返させられている」と感じるプレイヤーに分かれているのでしょう。



    周回数そのものを増やすだけではなく、一戦ごとのテンポと報酬まで含めて「もう一度戦いたい」と思わせられるかどうかが、エンドコンテンツの評価を左右するポイントになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』のゴグマジオスについて、「やればやるほど面白くなる」という声が上がる一方、周回の重さを指摘する意見も見られました。



    繰り返し戦うことで攻略法を覚え、徐々に上手くなっていく楽しさはモンハンらしい部分です。



    しかし素材集めに加えて巨戟アーティア武器のランダム要素もあるため、理想の装備を追求すれば非常に多くの周回が必要になる可能性があります。



    「何度も戦いたくなるやり込み」なのか、「報酬のために何度も戦う延命」なのか。



    同じ周回プレイでも、その感じ方には大きな差がありそうです。



    管理人コメント



    モンハンは、最初は苦戦していたモンスターでも何度も戦っているうちに動きを覚えて、自分自身が上手くなっていくタイプのゲームだと思っているので、同じモンスターを繰り返し狩ること自体は全然アリです!



    「前は苦戦していたのに、今はかなり早く倒せる!」ってなってくるのもモンハンの面白さですよね。



    ただ、『ワイルズ』のエンドコンテンツはとにかくHPが多すぎて、個人的には周回が辛いという印象のほうが強かったです。



    下手すると1戦30分近くかかることもあるし、マルチで苦戦している人と一緒になったときなんかは地獄でしたw



    それでも倒せば欲しいものが手に入るならまだ頑張れるんですが、その先に待っているのがさらにランダム要素ですからね……。



    時間をかけて何度も倒して、ようやく素材を集めて、そこからさらに厳選。



    私も実際に周回しながら「これ完全に延命だろ!」とは思ってましたw



    周回して上達していく楽しさはモンハンらしくて好きなんですが、個人的にはモンスターのHPを増やして1周を長くするより、テンポよく何度も挑戦できる周回のほうが楽しいですね。



    情報元



    PlayStation.Blog『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾



    引用元:5ちゃんねる

    https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766681788/


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    PC向けメモリなどの価格上昇を受け、「ゲーミングPCよりPS5のほうがコストパフォーマンスに優れているのでは?」という議論がネット上で話題になりました。



    2025年11月には、日本国内向けの「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」が55,000円(税込)で発売。



    一方でPC市場ではメモリ価格の上昇が続いており、ゲーミングPCを新たに購入・自作する際の価格環境も変化しています。



    ただし、PS5とゲーミングPCでは用途や拡張性が大きく異なるため、単純に本体価格だけで「どちらが得」と決められるものでもありません。



    当時のネット上の反応とともに、それぞれの特徴を整理します。



    PC向けメモリ価格が上昇



    2025年後半、PCを構成する主要パーツのひとつであるDRAMの価格上昇が目立つようになりました。



    市場調査会社TrendForceは2025年12月、メモリ市場の供給逼迫によってDRAM価格が大きく上昇していると報告しています。



    AIサーバー需要の拡大などを背景に、サーバー向けDDR5やHBMなどへ生産能力が振り向けられることも、一般的なDRAMの供給環境に影響しています。



    ゲーミングPCではメモリだけでなくGPUやCPU、SSDなど複数のパーツが必要になるため、各パーツの価格変動によって本体価格も大きく変化します。



    日本向けPS5デジタル・エディションは55,000円



    そうした中、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2025年11月21日、日本国内向けに「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を発売しました。



    希望小売価格は55,000円(税込)。



    PS5の基本性能はそのままに、本体言語を日本語、日本のPlayStationアカウントでの利用に限定することで価格を抑えたモデルです。



    ディスクドライブは標準搭載されていませんが、別売りのディスクドライブを取り付けることもできます。



    ゲームを遊ぶことだけを目的としてハードを購入する場合、PCパーツ価格が上昇するほど、性能が固定された家庭用ゲーム機の価格は相対的に分かりやすくなります。



    ネットでは「PS5のほうが得?」と議論に



    5ちゃんねるでは、PCパーツ価格の上昇を受けて、ゲーミングPCとPS5のコストパフォーマンスについてさまざまな意見が寄せられていました。



    せめてグラボを4060にすればPS5以上確定なのにな



    3050…



    何だったのかって値上がりしたってことよ

    もうお得ではない

    あとは金を何にどこまで出せるのかだけの話になる



    PC側の構成そのものに疑問を呈する声もあります。



    メモリ8GBはあかん!



    一方で、価格差が縮まったからといってPS5を選ぶとは限らないという意見も。



    PC高い!じゃあPS5にするかー

    そうはならんだろ



    差額2万で買ってもらえるほど

    PS5の強みないし



    逆に、純粋にゲームを遊ぶための機械として考えればPS5の価格は魅力的だという声も見られました。



    まあPS5買った方がマシなのは確か



    PS5とゲーミングPCは単純比較できない



    ただし、PS5とゲーミングPCの価格だけを比較して「どちらが上」と結論付けるのは難しいところです。



    PS5はゲーム機として仕様が統一されており、対応タイトルならユーザーがパーツ構成を考える必要なく遊べることが大きなメリットです。



    一方のPCはゲーム以外にも利用でき、用途に合わせてCPUやGPU、メモリ、ストレージなどを選択できます。



    将来的に一部のパーツだけを交換して性能を向上させられる点も、家庭用ゲーム機とは大きく異なります。



    さらにゲーミングPCには非常に幅広い構成が存在するため、一台のPCを例にしてPS5と価格性能比を比較しても、それがPC全体を代表するわけではありません。



    PCパーツ高騰でゲーム機の見え方は変わる?



    今回の話題で興味深いのは、PS5自体の性能が変わったわけではないにもかかわらず、PCパーツの価格変動によって相対的な評価が変化することです。



    GPUやメモリなどが安価な時期には、自作PCやBTOパソコンに予算を追加して、より高性能で汎用性の高い環境を作るという選択肢が魅力的になります。



    反対にPCパーツが高騰すると、「ゲームだけなら家庭用ゲーム機で十分ではないか」という考え方も出てきます。



    特に日本語専用PS5デジタル・エディションは55,000円という価格を打ち出しているため、ゲーム専用機として価格を比較する際には分かりやすい基準のひとつになっています。



    GAME速AI分析



    PS5とゲーミングPCのコストパフォーマンスを考える場合、「何をするために買うのか」を分けて考える必要があります。



    ゲームだけを目的にするなら、一定の性能を持つハードを55,000円で購入できるPS5日本語専用モデルは、PCパーツ価格が上昇している局面では相対的に魅力が増します。



    一方、PCにはゲーム以外の用途、幅広いソフトウェア、パーツ交換による拡張性などがあり、それらまで含めると本体価格だけで比較することはできません。



    また、PCは構成によって性能も価格も大きく変わります。



    「PS5とゲーミングPCのどちらがコスパで勝っているか」という単純な話ではなく、PCパーツの市場価格によって、ゲーム専用機に対する価格評価も変化するという点が今回の話題のポイントでしょう。



    まとめ



    2025年後半にはDRAMなどPCパーツを取り巻く価格環境が厳しくなり、ゲーミングPCと家庭用ゲーム機のコストパフォーマンスが改めて話題になりました。



    同時期には、日本国内向けの「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」が55,000円(税込)で登場しています。



    純粋にゲームを遊ぶことだけを目的にすれば、PCパーツが高騰するほど固定価格で販売されるゲーム機の魅力は相対的に高まります。



    一方、PCはゲーム以外にも利用でき、パーツ交換による拡張性もあるため、PS5とはそもそも価値の置きどころが異なります。



    最終的には価格だけではなく、「ゲーム専用機が欲しいのか」「PCとしての機能や自由度まで必要なのか」で選択が変わってきそうです。



    管理人コメント



    純粋にゲームだけを遊ぶことを考えるなら、グラボなどPCパーツの価格が上がっている今、PS5のコスパはかなり良いと思います。



    ただ、個人的には55,000円の「日本語専用」という条件がちょっと引っかかります。



    PlayStationではタイトルによって日本向けの表現などが気になることがあります。ゲームへの没入感を重視する自分としては、そこも無視できないポイントですね。



    もし通常版のPS5が55,000円なら、「ゲーム専用機としてこれはアリ!」と思える価格です。



    でも日本語専用版が55,000円となると、私は新品ですぐ欲しいというほどではないかな。



    中古価格がもう少し下がってきたら、「この値段なら買ってもいいかな?」くらいの感覚です。



    PCとPS5はそもそも用途が違うので単純な価格比較はできませんが、グラボが高騰している今だからこそ、ゲームだけを目的に考えればPS5の価格競争力が相対的に上がっているのは確かだと思います。



    情報元



    ソニー・インタラクティブエンタテインメント「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」発表



    TrendForce:2025年12月のDRAM市場動向



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766098986/


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