GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Digital_Foundry

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    ゲームのグラフィックやパフォーマンス分析で知られるDigital Foundry。そのメンバーであるAlex Battaglia氏が、2025年に公開したXbox関連動画の視聴状況について言及し、話題になりました。



    報道によると、Xboxユーザーからの関心が期待できそうなタイトルを扱った場合でも視聴数が非常に少なく、動画制作にかかる労力に対するリターンという点から、Xboxタイトルを扱い続けることが難しくなっているという趣旨の発言をしています。



    ただし、5ちゃんねるでは「Xboxへの関心そのものが低下しているのでは」という見方だけでなく、「Digital FoundryだからXboxユーザーが見なくなったのでは」という反論も出ていました。



    Digital FoundryのXbox動画は視聴数が伸びず



    Tech4Gamersが2025年12月に報じた内容によると、Alex Battaglia氏は、同年にDigital Foundryが公開したXboxゲーム関連のコンテンツについて、期待していたほど視聴数を集められなかったと説明しています。



    特に問題となるのが、一本の分析動画を制作するために必要となる作業量とのバランスです。



    時間と労力をかけてXboxタイトルを検証しても、それが視聴数につながらない状況であれば、メディア側として今後どこまで取り上げるべきなのかという判断が必要になります。



    また、Xbox関連の記事を多く扱うWindows CentralのJez Corden氏も、自身の媒体ではSteam Deck関連コンテンツの方がXbox関連コンテンツよりトラフィックを得ているという趣旨の反応をしています。



    5chでは「Xbox自体への関心」を指摘する声



    この話題に対して5ちゃんねるでは、まずXboxそのもののユーザー数や注目度が影響しているのではないかという反応が見られました。



    「そりゃユーザーがいないし」



    「無料で見られる動画ですらこれってほんとガチで誰も興味がないんだな」



    Microsoftが自社タイトルのマルチプラットフォーム展開を進めていることと結びつける意見もあります。



    「XBOXはファーストがどんどんマルチにしてCSとしての価値を下げてるからな
    PSの今の動きも似てきたからソニーは見直した方が良いと思うよ」



    ただし、動画の視聴数が少ないという事実だけから、その原因をXboxブランドやユーザー数だけに限定することはできません。



    「Digital Foundryだから見ない」という反論も



    一方、Xboxユーザー側がDigital Foundryの動画そのものから離れているのではないかという意見も目立ちます。



    「そりゃネガキャンばっかりの所は見に行かんだろ
    誰から見ても明らかにPS贔屓だし」



    「散々下げの動画出してきたからな」



    「DFの比較動画って毎回箱が劣ってる様に見せるから
    動画として見る価値ないから見なくなったな」



    これらはあくまで掲示板投稿者によるDigital Foundryへの評価であり、Digital Foundryが意図的に特定プラットフォームを不利に扱っていることを示すものではありません。



    実際、掲示板内でもこうした批判に対する反対意見が出ています。



    「DFってどこのプラットフォームも同じスタンスで評価してるしどれも同じように間違ったりしてるけどな
    こいつらが忖度してるのはAI技術だけ」



    そして、この話題をかなり端的に表した投稿も。



    「DFだからだろw」



    GAME速AI分析



    今回確認できる重要な事実は、Digital FoundryのXbox関連動画について、制作にかける労力に対して視聴数が伸びていないとAlex Battaglia氏が問題提起したことです。



    一方で、「なぜ視聴されなかったのか」については別に考える必要があります。



    5ちゃんねるでは大きく分けて、「Xboxそのものへの関心が低い」という見方と、「XboxユーザーがDigital Foundryを見なくなった」という二つの見方が出ています。



    さらにMicrosoftは近年、従来のXbox本体だけにユーザーを囲い込む形から、PCや他のプラットフォームを含めてゲームを届ける方向へ展開を広げています。そうした環境の変化によって、「Xbox」というハード単体を対象にしたコンテンツへの需要が変化している可能性も考えられます。



    ただし、動画の視聴データだけでは、ブランドへの関心低下、媒体に対するユーザーの評価、コンテンツの題材など、それぞれがどの程度影響したのかまでは判断できません。



    その意味では、今回の発言は単純な「Xbox人気」の問題というより、専門的なゲームメディアが限られた制作リソースをどのプラットフォームへ投入するかという問題としても興味深い事例と言えそうです。



    まとめ



    Digital FoundryのAlex Battaglia氏が、2025年のXbox関連動画について視聴数が非常に少なく、制作にかかる労力とのバランスから今後の扱いを正当化することが難しくなっているという趣旨の発言をしました。



    5ちゃんねるではXboxそのものへの関心を理由として挙げる意見がある一方、「Digital Foundryだから見ない」というXboxユーザー側からの反論も出ています。



    視聴数が伸びなかったことと、その原因が何なのかは分けて考える必要があります。Xboxを取り巻く環境が変化するなか、専門メディアでどのようなコンテンツが求められるのかも注目したいところです。



    管理人コメント



    「Digital Foundryだから見ない」というのは、個人的にはかなりあるんじゃないかと思います(笑)。



    私自身、DFの動画や評価を見ていて「何言ってるんだ?」と思うことも結構ありますし、5chで出ているように、媒体そのものをあまり見なくなったXboxユーザーがいる可能性はありそうです。



    ただ、それとは別に、日本ではXbox系の人気があまり高くないというのも実際あると思います。そもそも日本で大々的にプロモーションしている印象もあまりありませんし、ゲーム売り場でXboxのパッケージソフトを見かける機会もほとんどありません。



    DL販売が中心になれば小売店で商品を目にする機会も減るので、普段Xboxに触れていない人が新しく興味を持つきっかけも少なくなりますよね。そう考えると、日本でXbox関連の動画や情報が伸びにくいのは仕方ない部分もあるのかなと思います。



    情報元




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    Nintendo Switch 2の発売から間もない2025年8月、海外技術メディアDigital Foundryが「Switch 2の開発キットを入手できていない開発者が多数いる」と報告し、話題となりました。



    Gamescom 2025で複数の開発者から直接話を聞いたというもので、中にはSwitch 2専用版を開発したいにもかかわらず、開発環境を入手できていないケースもあったといいます。



    さらに一部の大手開発会社まで開発キットを入手できていないとの話もあり、「任天堂はどのような基準で開発環境を提供しているのか?」と議論になりました。



    当時の報道と、その後の状況を整理します。



    Digital Foundry「多くの開発者がSwitch 2開発キットを入手できない」



    Digital FoundryのJohn Linneman氏はGamescom 2025で多くの開発者と話した結果、Switch 2向けゲームを作りたいにもかかわらず、開発キットを入手できていない開発者が複数存在すると報告しました。



    中にはSwitch 2専用版ではなく、まずNintendo Switch向けとしてゲームを発売し、Switch 2では後方互換機能を利用するよう案内されたケースもあったとしています。



    Oliver Mackenzie氏も、大手スタジオの中にも開発キットを入手するのに苦労しているところがあると聞いたと説明しています。



    一方で、どのメーカーが対象だったのか、任天堂がどのような基準で開発キットを提供していたのかについては明らかになっていません。



    「大手よりインディーが優先された?」提供基準は不明



    当時注目されたのが、大手AAAタイトルを開発するスタジオが開発キットを入手できていない一方、すでにSwitch 2向けタイトルを開発していたインディー開発会社も存在していたことです。



    この状況からネット上では、「Switchでの実績を重視しているのでは」「Switch 2独自機能を利用するゲームが優先されたのでは」「情報管理の面から信頼できる会社を優先しているのでは」など、さまざまな推測が出ました。



    ただし、これらはユーザー側の推測であり、任天堂がそのような基準で開発キットを配布していたと確認されたわけではありません。



    2026年現在もSwitch 2開発環境へのアクセスは制限



    この問題は、発売直後だけの話として片付けることもできません。



    任天堂の開発者向け公式サイト「Nintendo Developer Portal」では、Nintendo Switch 2向け開発環境へのアクセスについて案内が掲載されています。



    2026年9月時点では、Switch 2開発環境へのアクセスについて新規受付を行っていないことが案内されています。



    そのため、少なくとも一般の登録開発者であれば誰でも自由にSwitch 2の開発環境へアクセスできる状態にはなっていません。



    ただし、これだけを根拠に「Switch 2の開発キットそのものが現在も不足している」と断定することはできません。開発環境へのアクセス制限と、物理的な開発キットの供給状況は分けて考える必要があります。



    ネット上の反応



    5ちゃんねるでは、開発キットの提供基準を推測する声や、Switch 2への参入を希望するメーカーが多いのではないかという意見が出ていました。



    任天堂の優先順位が分からんな

    大手優先かと思いきやインディーでもとっくに発売まで漕ぎ着けたとこもある

    Switch2の機能を活かしてるソフト(焚き火とか)が優先?あるいは抽選?



    これ開発者はスイッチ2にめっちゃ出したいって言ってるように見えるな



    欲しくないものを手に入れようとはしないからな…



    参入希望者数がとにかく多いのはあるだろうな

    Switchの時点で無名のインディーや中小サードがこれでもかと参戦して発売タイトル数が膨れ上がってるし

    だから開発機の絶対数が今までより多かったとしても相対的な不足は起こり得る



    めっちゃ出したいけど開発キット無くてどうにもならない

    でも人員遊ばせとくわけにもいかないから他で出すソフト開発、結果switch2で新作あまり出ない

    ってのは任天堂の過失に見えるなぁ

    ユーザーに渡るよう手を尽くすのもいいけどメーカーにも行き届くよう手配してくれ



    Switch2開発機材が出回ったら

    サードのゲームもどんどん出てくるわけか



    この情報もどこまで本当なのやら…

    事実なら開発キット提供が追いつかないぐらいにSwitch2に参戦したいサードが多いというだけの話でしかない

    Switch2が今のところ常に品切れ状態なのと同じ

    そしてそれは時間が解決する



    GAME速AI分析:開発キットの供給はソフトラインナップにも関わる問題



    ゲーム機の普及を考えるうえで、本体の販売台数だけでなく、そのハード向けにゲームを作る開発会社が十分な開発環境を確保できるかも重要です。



    開発会社がSwitch 2版を作りたいと考えていても必要な開発環境へアクセスできなければ、移植や最適化、実機検証などを進めるうえで制約になります。



    一方で、開発キットには発売前のハードウェアや開発環境に関する機密情報も含まれるため、メーカー側が提供先を管理する必要があります。



    そのため、「希望する会社すべてにすぐ配ればいい」という単純な問題でもありません。



    Digital Foundryの報告から確認できるのは、2025年のGamescom時点でSwitch 2向けの開発を希望しながら、開発キットを入手できていない複数の開発者が存在したということです。



    なぜその状況が発生したのかについては、開発キットの生産数、申請数、提供先の審査など複数の可能性が考えられますが、任天堂から具体的な理由は公表されていません。



    まとめ



    Digital FoundryはGamescom 2025で複数の開発者に取材し、Nintendo Switch 2向けゲームを開発したいにもかかわらず、開発キットを入手できていないケースがあったと報告しました。



    一部では大手開発会社でも入手に苦労していたとされていますが、任天堂がどのような基準で提供先を決めていたのかは明らかになっていません。



    また、2026年9月時点でもNintendo Developer PortalではSwitch 2開発環境へのアクセスについて新規受付を行っていないと案内されています。



    Switch 2向けソフトを増やしていくうえで、開発環境をどこまで広げていくのかは今後も注目したいポイントです。



    管理人コメント



    今後のSwitch 2のソフトラインナップを考えるなら、開発キットはできるだけ早くメーカーへ行き渡った方がいいですよね。



    開発環境がなければSwitch 2向けのゲーム開発も進めにくいわけで、サードタイトルを増やしていくためにも、ここは早く解消してほしいところです。



    ただ、最近は未発表ゲームやハード関連のリークも珍しくないので、任天堂が信用できるメーカーから優先して開発キットを渡していたと言われても、それならある程度は納得できます。



    それに開発キットだってタダで無限に作れるものではないでしょうし、最近の原材料や部品価格の高騰を考えれば、発売直後から希望するすべてのメーカーに十分な数を用意するのは難しかったのかもしれません。



    最終的にはできるだけ早く広く行き渡ってほしいですが、数に限りがある間は実績や信頼性などを見ながら優先順位を付けるのも仕方ないのかな、と思います。



    情報元




    Nintendo Life:Developers Reportedly Still Struggling To Get Switch 2 Dev Kits

    Nintendo Developer Portal:Nintendo Switch 2向け開発について



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756168281/


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