GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2026年09月

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    2026年9月15日にPS5向けに発売された、Insomniac Games開発の『Marvel’s Wolverine』。



    『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたスタジオによる新作で、マーベルを代表する人気キャラクターのひとり「ウルヴァリン」を主人公にした大型タイトルです。



    ところが発売後、日本国内のパッケージ販売を中心とした初週推定販売本数が2万39本だったことから、5ちゃんねるでは早くも売上を巡る議論が発生。



    「売れないヴァリン」といった厳しい反応まで飛び出しています。



    一方、現在はダウンロード版でゲームを購入するユーザーも多く、この数字だけで国内販売全体を判断することはできません。



    果たして「初週2万本」という数字をどう見るべきなのでしょうか。



    『Marvel’s Wolverine』国内初週は2万39本



    『Marvel’s Wolverine』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から2026年9月15日に発売されたPS5向けアクションアドベンチャーです。



    開発は『Marvel’s Spider-Man』シリーズなどで知られるInsomniac Games。



    ファミ通が発表した2026年9月14日~9月20日の週間販売ランキングでは、PS5版『Marvel’s Wolverine』の推定販売本数は2万39本で5位となりました。



    同じ週には、日本ファルコムのPS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本を販売して4位となっています。



    つまり、国内の同ランキング上では『Marvel’s Wolverine』がPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回るスタートとなりました。



    5chでは「値崩れを待つ」の声も



    この数字を受け、5ちゃんねるでは発売直後から価格の下落を予想するユーザーも現れています。



    ウルヴァリン買おうと思ってたけど値崩れエッグい事になりそうだし即売りするより値段崩壊待った方がダメージ少なそうだな



    もちろん発売直後の販売本数だけから、今後実際に値崩れするかどうかを判断することはできません。



    ただ、大型タイトルとして注目されていた作品だけに、初週の数字に驚いたユーザーがいたようです。



    「空の軌跡以下」実際に国内ランキングでは下回る



    掲示板では、同週発売の『空の軌跡 the 2nd』と比較する書き込みもありました。



    空の軌跡(PS5)以下の ウルヴァリン

    開発費は3億ドル(スカイツリー1本分) ウルヴァリン

    宣伝も過去最大級 ウルヴァリン

    なのにファルコムにすら 負ける



    少なくともファミ通の週間ランキングでは、PS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本、『Marvel’s Wolverine』が2万39本。



    そのため「国内初週ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回った」という部分については数字でも確認できます。



    ただし、両作品のダウンロード販売本数まで含めた国内累計販売本数を比較した数字ではありません。



    「開発費3億ドル」は公式発表された数字ではない



    もうひとつ5ちゃんねるで大きな話題となっているのが、『Marvel’s Wolverine』の開発費です。



    ウルヴァリンの開発費回収には500万本をセールなしで売る必要あり

    日本ではDL入れて初週3万本は売れてる位か?

    後は海外頼み



    『Marvel’s Wolverine』については、過去に流出した資料などをもとに約3億ドル規模の予算が設定されているとの情報が報じられてきました。



    ただし、これはSIEやInsomniac Gamesが発売後に正式発表した最終的な開発費ではありません。



    また、「500万本売れば開発費を回収できる」という数字についても公式発表ではなく、掲示板ユーザーによる推測です。



    ゲームの収益には販売価格だけでなく、販売地域や流通、マーケティング費用、ライセンスなどさまざまな要素が関係するため、単純な販売本数だけから正確な損益分岐点を計算することはできません。



    「世界売上が出ていない=売れていない」とは限らない



    世界市場についても厳しい見方が出ています。



    未だに世界売上出てないし相当ヤバいんじゃないか



    売れないヴァリン



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に世界同時発売されています。



    しかし、発売からまだ約2週間という段階であり、現時点でSIEから世界累計販売本数について公式な数字は発表されていません。



    そのため、「世界販売本数が発表されていない」という事実だけから販売不振と判断することはできません。



    国内初週の数字と、世界市場での最終的な販売成績は分けて考える必要があります。



    DL版がある以上「2万本=国内販売全部」ではない



    掲示板でも、現在のPS5市場ではダウンロード版の存在を無視できないという指摘が出ています。



    ディスク版使えないハードしか売れてないのだから

    PS5版の売り上げがダウンロード版に偏っていくのは当然でしょ



    ファミ通の週間ランキングは、パッケージソフトに加えてダウンロードカードや本体プリインストール版を集計していますが、PS Storeで直接購入された通常のダウンロード版販売本数まで示した数字ではありません。



    『Marvel’s Wolverine』は通常のダウンロード版も販売されているため、実際の国内購入者数は2万39人より多いと考えられます。



    ただし、国内でダウンロード版が具体的に何本販売されたのかについて、現時点で確認できる公式数字はありません。



    それでも国内パッケージ初週2万本という結果



    DL版を考慮する必要がある一方で、国内パッケージ市場で2万39本というスタートだったこと自体も事実です。



    『Marvel’s Wolverine』はウルヴァリンという世界的に知られたキャラクターを題材とし、『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesが開発。



    日本語版では東地宏樹さん、松田健一郎さん、田中理恵さん、井上麻里奈さん、安元洋貴さん、井上和彦さんなど多数の声優が起用されています。



    ゲーム内では日本も舞台のひとつとなっています。



    そうした大型タイトルであることを考えれば、国内初週の数字を物足りないと感じるユーザーが出てくること自体は理解できます。



    一方で、本作はCERO Z(18才以上のみ対象)のタイトルでもあり、任天堂作品など幅広い年齢層を対象にしたゲームとは市場条件が異なる点にも注意が必要でしょう。



    「でも世界中の人を笑顔にしたから…」



    厳しい売上議論が続く中、こんな書き込みも。



    でもウルヴァリンは世界中の人を笑顔にしたから・・・



    売上の話になると数字だけで作品そのものまで評価されがちですが、販売本数とゲーム内容の評価は本来別のものです。



    『Marvel’s Wolverine』についても、国内初週販売、世界累計販売、開発費、ゲーム自体の評価はそれぞれ分けて見る必要があります。



    GAME速AI分析:問題は「2万本だから爆死」ではなく、全体像がまだ見えないこと



    今回の議論で最も注意したいのは、「国内パッケージ初週2万39本」という確認できる数字と、そこから先の推測が混在していることです。



    国内ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回ったことは確認できます。



    一方、「開発費は最終的に3億ドルだった」「500万本が損益分岐点」「世界でも売れていない」といった部分については、現時点で公式情報から断定できません。



    特に現在のPS5市場ではダウンロード販売の存在が大きく、パッケージ中心の週間ランキングだけから国内販売全体を判断するのは難しくなっています。



    だからといって、国内初週2万39本という数字そのものを無視する必要もありません。



    重要なのは「国内パッケージ市場ではこういうスタートだった」という事実と、「世界全体で商業的に成功したか」という評価を分けることです。



    今後SIEから世界販売本数などが発表されれば、この議論について改めて答え合わせができるでしょう。



    まとめ



    2026年9月15日に発売されたPS5『Marvel’s Wolverine』は、ファミ通集計で国内初週2万39本を記録しました。



    同週のPS5版『空の軌跡 the 2nd』は2万1753本となっており、国内ランキングでは『Marvel’s Wolverine』が下回っています。



    これを受け、5ちゃんねるでは「売れないヴァリン」といった厳しい反応や、巨額とされる開発費を回収できるのか疑問視する声が上がりました。



    ただし、ファミ通の数字だけではPS Storeで販売された通常のダウンロード版を把握できず、世界累計販売本数も現時点では公式発表されていません。



    国内パッケージ市場で厳しいスタートに見えることと、『Marvel’s Wolverine』というプロジェクト全体が商業的に成功したかどうかは別の話です。



    世界市場を含めてどこまで販売本数を伸ばすのか、今後の数字が注目されます。



    管理人コメント



    正直、国内パッケージ初週約2万本という数字を見た時は、個人的には「これは爆死では……」と思ってしまいました。



    もちろん現在はDL版の比率も高いので、パッケージ版だけを見て実際の国内販売本数を判断することはできません。



    それでも、これだけの大型タイトルでこの数字を見ると、ローカライズを含めて日本向けに展開するコストまでちゃんと回収できるのかな?とは思ってしまいます。



    それと気になるのが、国内でSIE系タイトルへの関心そのものが以前より薄くなっているんじゃないかということ。



    PS5本体は日本でもかなりの台数が普及したはずなのに、ソフトの販売本数を見ると「そのPS5ユーザーはどこに行ったんだ?」と思うことがあります(笑)。



    もちろんDL版への移行もあるのでパッケージ販売だけでは判断できませんが、それを考慮しても今回の初動は個人的にはかなり厳しく見えます。



    世界市場でどこまで売れているのかが分からない以上、ゲーム全体として成功か失敗かまではまだ判断できませんが、少なくとも日本でのスタートを見る限り、私はかなり厳しい結果だと感じました。



    情報元



    ファミ通.com「ゲームソフト&ハード週間販売数 2026年9月14日~9月20日」



    Sony Interactive Entertainment「Marvel’s Wolverine Launches Worldwide」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790600489/l50


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    『ドラゴンクエストウォーク』で、オートバトル中に使用するスキルをプレイヤー側で制御できる新機能が発表され、ユーザーの間で議論になっています。



    新たに追加されるのは、選択したスキルをオートバトルで発動させないよう設定できる機能です。



    便利な機能として歓迎されそうな内容ですが、注目を集めているのは、この機能が全ユーザー向けの基本機能ではなく「ゴールドパスの新特典」として紹介されたこと。



    5ちゃんねるでは「便利機能を有料にするのか」「オートで困っていないから気にならない」など、さまざまな意見が出ています。



    今回は、発表された新機能の内容と、なぜゴールドパス特典であることが議論になっているのかを整理します。



    オートバトルで「使わせたくないスキル」を設定可能に



    2026年9月28日に公開された『ドラゴンクエストウォーク』のスマートウォークで、オートバトル時の使用スキルを制御する新機能が紹介されました。



    公開された画面では、スキルごとに「オートバトル中の使用」という項目が表示され、「しない」「する」を選択できることが確認されています。



    これにより、オートバトル中に使ってほしくないスキルをあらかじめ除外し、戦闘時の行動をプレイヤー側で調整できるようになります。



    また、オートバトルだけでなくWALKモードでの自動戦闘でも利用できる機能として紹介されています。



    新機能は「ゴールドパス特典」として登場



    今回ユーザーの間で特に注目されているのが、このスキル設定機能の扱いです。



    スマートウォークでは、新機能が「ゴールドパスの新特典」として紹介されています。



    つまり、単純なオートバトルの機能改善として全ユーザー向けに追加されるのではなく、少なくとも発表上はゴールドパスと結び付いた機能となっています。



    そのため掲示板では、便利機能を有料パスの特典にすることへの反発も見られました。



    金が惜しいんじゃないよ 無課金縛りで楽しんでるのよ



    単純に料金を支払いたくないという話ではなく、「無課金でどこまで遊べるか」を楽しんでいるユーザーにとっては、ゲームの利便性に直接関係する機能がパス特典になること自体に抵抗があるようです。



    「悪手にも程がある」厳しい反応も



    今回の発表については、ゴールドパスを購入していないユーザーだけでなく、運営方針そのものを疑問視する意見も出ています。



    これゴルパスのお得セット買ってた人も辞めるだろ 悪手にも程があるしドン引きだわ



    もちろん、この書き込みだけをもって実際にユーザー離れが起きると判断することはできません。



    ただ、スキルを自動戦闘で使用するかどうかという、プレイの快適性に関係する設定だったため、「基本機能として実装してほしかった」と感じるユーザーがいることは今回の反応からうかがえます。



    「オートで困ってないからどうでもいい」の声も



    一方、すべてのプレイヤーが今回の機能を必要としているわけではありません。



    オートで全く困ってないからどうでもいいわ



    現在のオートバトルで特に不便を感じていないプレイヤーであれば、スキルの使用を細かく指定できなくてもプレイへの影響は小さいでしょう。



    その意味では、必要な人だけが利用する追加の利便性として、ゴールドパス特典にすることを許容できるかどうかも評価の分かれ目になりそうです。



    「便利機能を課金にするのは普通」という意見も



    有料化に反対する意見がある一方、運営や開発にもコストがかかる以上、便利機能を有料サービスに含めること自体は珍しいことではないという意見もありました。



    開発費用のために便利機能は課金で出して、その後解放ってのは普通のパターンなんだけどな ここの運営はその実績がないのかな?



    ただし、今回の機能が将来的に無料ユーザーへ開放されるという発表は、現時点では確認できません。



    「最初はゴールドパス限定で、後から無料開放される」と決まったわけではない点には注意が必要です。



    「使うスキルを選べればいい」という要望



    今回発表された機能そのものについては、以前から求めていたというプレイヤーもいます。



    オンオフじゃなくてオートで使うスキルを選べるだけでいいのに



    実際、今回発表された新機能は「オートバトル中に使用するスキルを制御する」というもので、こうした要望に近い機能と言えます。



    問題になっているのは、機能そのものよりも、それを利用する条件としてゴールドパスが設定されたことなのでしょう。



    従来の「いきなりスキルON/OFF」とは別機能



    ここで注意したいのが、以前から存在する「いきなりスキル」のON/OFF設定との違いです。



    「いきなりスキル」は戦闘開始時に自動発動するスキルで、以前から装備画面で個別にON/OFFを切り替えることができます。



    今回新たに発表されたのは、それとは別に、通常のオートバトルでキャラクターが使用するスキルを制御する機能です。



    そのため、「ドラクエウォークでスキルON/OFF機能が初めて実装され、それが有料になった」という説明では正確ではありません。



    9月に発生したオートバトルの不具合とは別問題



    『ドラクエウォーク』では2026年9月、オートバトル時に一部キャラクターが意図しない行動を選択する問題や、一部スキルが意図しない優先順になる問題が発生していました。



    これらについては、公式からVer.8.1.0で修正が完了したことが案内されています。



    今回発表されたゴールドパス特典のスキル設定機能とは別の話であり、「オートバトルの不具合を有料機能で解決する」という公式発表はありません。



    時期が近いため混同しやすいものの、不具合修正と今回の新機能は分けて考える必要があります。



    GAME速AI分析:問題は機能より「どこまでを基本機能とするか」



    今回の反応を見ると、議論の中心はスキル制御機能そのものの良し悪しではなく、「どこまでを無料の基本機能として提供するべきか」という点にありそうです。



    ガチャで強力な武器を入手したり、有料パスによって報酬を増やしたりする仕組みと比べ、オートバトルの使用スキル設定はゲームを快適に操作するための機能という側面があります。



    そのため、「便利になるならゴールドパスの価値が上がって良い」と考える人がいる一方、「こうした設定は基本機能として全員が使えるようにしてほしい」と考える人も出てきます。



    一方で、現在のオートバトルで困っていないプレイヤーにとっては、そもそも必要性の低い機能でもあります。



    結局のところ今回の評価を分けているのは、「追加料金を払えば便利になる機能」と見るか、「本来無料で改善されるべき操作性」と見るかの違いと言えそうです。



    まとめ



    『ドラゴンクエストウォーク』では、オートバトルやWALKモードで使用するスキルを制御できる新機能が発表されました。



    プレイヤーが使わせたくないスキルを設定できる便利な機能ですが、「ゴールドパスの新特典」として紹介されたことで、掲示板では賛否が分かれています。



    「便利機能を有料にするのはどうなのか」という反発がある一方、現在のオートバトルで困っていないため影響はないというユーザーもいます。



    なお、従来から利用できる「いきなりスキル」のON/OFFとは別機能であり、9月に発生したオートバトル関連の不具合とも直接の関係は確認されていません。



    便利な追加特典と見るか、基本機能として提供してほしかった機能と見るか。ゴールドパスにどこまで利便性を持たせるのかという点が、今回の議論の中心になっています。



    管理人コメント



    正直、こういう便利機能を有料特典にしてくるあたり、「スクエニだなぁ……」と思ってしまいます(笑)。



    ガチャや追加コンテンツにお金がかかるのは分かるんですが、「オートバトルで使うスキルを選べる」というプレイを快適にするための機能まで課金要素にするのは、私はかなり印象が悪いです。



    もちろん、ゴールドパスの価値を高めたいという運営側の事情はあるのでしょう。



    ただ、こういう細かい便利機能まで有料にしていくことが、ユーザーからの信頼を少しずつ落とすことにつながらないのかな?とは思います。



    私はこういう部分を見ると、「だからスクエニのスマホゲームはやりたくないんだよなぁ……」となってしまいます。



    ゲームそのものの面白さとは別に、課金のさせ方って長く遊びたいと思えるかどうかにも結構影響すると思うんですよね。



    情報元



    ドラゴンクエストウォーク公式「確認している不具合について」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790577329/l50


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    ドラクエウォークの新コンテンツ「釣り」について、掲示板では効率的なスポット選びや、コンテンツとしての楽しさについて活発な議論が行われています。特に関東圏の釣りスポット情報の交換や、現在のやり込み状況に対する本音などが語られているようです。



    釣りコンテンツの注目ポイント



    • 効率的な釣りスポット:関東圏の公園や池など、具体的な地名を挙げたスポット情報が交換されている。

    • コンテンツの評価:「位置ゲーらしい」と評価する声がある一方で、楽しさを見出せないという意見もあり賛否が分かれている。

    • プレイ環境:車通勤や雨の日など、限られた状況下でどのように進めるかといった工夫。



    ネット上の反応


    関東圏のプレイヤーからは、具体的にどの池や沼が釣りに適しているかといった情報交換が行われています。


    「手賀沼は確かに湖扱いだけど遠くないか?不忍池だって1周すれば6回は枯らせて30匹は釣れそうだけど」



    移動中や通勤中など、ライフスタイルに合わせてコツコツと進めているプレイヤーも見受けられます。


    「車通勤だから行きはカゴ仕掛けて帰りは水辺でGPS切ってコツコツやるしか無い」



    一方で、ある程度レベルを上げたものの、釣りそのものの「楽しさ」については疑問を感じているユーザーも少なくないようです。


    「レベル30だけど まだ釣りの面白さがわからないわ」


    「釣りもう4周目の人とか何が楽しいんやこれ・・・」



    こうした否定的な意見に対し、楽しみ方は人それぞれであるとする冷静な意見も出ています。


    「面白さって自然に感じるものだからな 無理に楽しくしようとしなくていいと思う 楽しくないならそれはそれで」



    また、カジノのような定点プレイではなく、外を歩く「位置ゲー」としての要素を評価する声も上がっています。


    「釣りみたいに位置ゲーを活かしたコンテンツ期待してる カジノみたいな家ポチポチならいらん」



    中には、自宅近くのスポットで希少な魚を釣り上げるなど、日々の成果を楽しんでいるプレイヤーもいるようです。


    「今日は家の釣り場のよく釣れる魚にコイゴールド出たわ」



    GAME速AI分析


    掲示板の反応を分析すると、今回の釣りコンテンツは「位置ゲーとしての楽しさ」と「作業感」の狭間で評価が分かれていることが分かります。


    肯定派は、実際の地図上の水域を巡る位置ゲー本来の遊び方を評価しており、特定のスポット(不忍池や井の頭公園など)を攻略することに楽しみを見出しています。一方で、否定派は単調な繰り返し作業になりがちな点に飽きを感じており、レベルが上がってもゲーム性の変化が少ないことを指摘しています。


    今後、報酬の追加や新たな釣り場の活用方法など、モチベーションを維持する仕組みがさらに求められることになりそうです。



    まとめ


    釣りコンテンツについては、具体的なスポット探しを積極的に楽しむ層がいる一方で、目的を見失いかけている層も一定数存在するようです。本日のスマートウォークで発表されるであろう新コンテンツが、移動系コンテンツとしてどのように拡張されるのかにも注目が集まっています。






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    情報元



    5ちゃんねる

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    「ゲーム環境を今から揃えるなら、PCとNintendo Switch 2があれば十分なのでは?」



    そんなゲーム機の“最適解”を巡る議論が、5ちゃんねるで盛り上がっています。



    背景にあるのは、家庭用ゲーム機とPCの境界が以前より曖昧になってきたことです。



    XboxタイトルはPCとの連携が進み、PlayStation Studiosの作品もPC向けに展開されるケースが増加。一方、任天堂にはSwitch 2で遊びたい独自タイトルが存在します。



    その結果、「マルチタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせを支持する声が出る一方、「遊びたいゲームに合わせてハードを選べばいい」という意見も。



    2026年現在、本当に「PC+Switch 2」が合理的な組み合わせなのか。現在のゲーム市場も含めて考えてみます。



    「AAAはPC、任天堂ゲームはSwitch」が最強?



    スレで支持されている考え方のひとつが、PCと任天堂ハードを組み合わせるスタイルです。



    AAAをPCで遊んで任天堂ゲームをSwitchで遊ぶのが最強の布陣



    高性能なPCでマルチプラットフォームタイトルを遊び、任天堂タイトルはSwitch 2で遊ぶ。



    この組み合わせなら、それぞれ異なる役割を持たせることができます。



    実際、Nintendo Switch 2には専用ソフトだけでなく、「Nintendo Switch 2 Edition」としてグラフィックやフレームレート、新機能などを追加した任天堂タイトルも展開されています。



    ゼルダ、マリオ、スプラトゥーン、ファイアーエムブレムなどを遊びたいユーザーにとって、任天堂ハードを所有する理由は依然として明確です。



    PlayStationタイトルもPC展開が増加



    一方、PC側では以前より遊べるタイトルの幅が広がっています。



    PlayStation公式サイトにはPC版PlayStationゲームの専用ページが用意されており、『The Last of Us Part II Remastered』『HELLDIVERS 2』『Days Gone』『Until Dawn -惨劇の山荘-』などがPC向けに展開されています。



    さらに『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』についてもPC版が案内されています。



    そのため、「PlayStation系のゲームを遊ぶには必ずPlayStation本体が必要」という時代ではなくなっています。



    ただし、すべてのPlayStationタイトルがPCと同時発売されるわけではなく、PS5を所有する意味がなくなったわけでもありません。



    2026年現在もPS5向けには『Marvel's Wolverine』などのタイトルが展開されています。



    XboxはさらにPCとの距離が近い



    Xboxについては、PCとの連携がより明確です。



    「Xbox Play Anywhere」対応タイトルでは、一度購入すると追加費用なしでXbox本体とPC、対応携帯ゲーム機でプレイ可能。



    セーブデータや追加コンテンツ、実績なども対応環境間で引き継ぐことができます。



    そのため、すでにゲーミングPCを所有しているユーザーの場合、「さらにXbox本体を購入する必要があるのか」という疑問が出てくるのも自然でしょう。



    任天堂のゲーム以外大体pcで出来るしpcで良くね?



    ただし、「任天堂以外のゲームがすべてPCで遊べる」という意味ではありません。



    あくまでPCで遊べるマルチプラットフォーム作品や家庭用ゲーム機メーカーのタイトルが以前より増えてきた、という捉え方が適切でしょう。



    Switch 2だけで十分というユーザーも



    そもそも、すべての大作ゲームを遊びたいユーザーばかりではありません。



    自分はSwitch2だけで十分だな、ここ10年程はFEとゼルダでゲーム時間の8割は占めてると思うし



    この意見は、ハード選びを考えるうえで重要です。



    例えばファイアーエムブレムやゼルダを中心に遊ぶユーザーなら、高性能なゲーミングPCを購入しても遊ぶゲーム自体は大きく変わらない可能性があります。



    逆にSteamのゲームや高負荷なPCゲームを中心に遊ぶ人なら、PCに予算を集中させる考え方もできます。



    結局のところ「何台持っているか」ではなく、自分が遊びたいゲームをカバーできるかが重要です。



    「PC持ってるの?」ゲハらしいマウント合戦も



    一方、スレでは「PC+Switch 2」を主張するユーザーが、本当に高性能なPCを所有しているのかという話にも発展しています。



    ぶーちゃん、PC持ってるならご自慢のSteamライブラリやPC構成スクショ晒せるはずだよね? 誰一人として晒してないのはやっぱりそういう事なの?



    ゲームの話からPCスペックやSteamライブラリの“所有証明”へ話が移ってしまうあたりは、ゲームハード論争らしい展開です。



    しかし、実際のハード選びでは他人より高性能な環境を持っているかではなく、自分が遊びたいゲームと予算に合っているかが重要でしょう。



    「PSだけないわ」「やりたいタイトルを我慢するのもアホ」意見は割れる



    PCの存在感が高まったことで、据え置きゲーム機の立ち位置についてもさまざまな意見が出ています。



    PC棒を振り回して死ぬのは同じ据置専用機のPSやXboxだから止めないが、その棒をどれだけ振り回してもSwitch2を倒せないぞ(´・ω・`)



    PSだけないわ



    一方、ハードにこだわって遊びたいゲームを諦めること自体に疑問を呈する意見もあります。



    やりたいタイトルを我慢するのもアホやで



    この意見の通り、PS5に遊びたいタイトルがあればPS5を選び、Xboxに遊びたいタイトルがあればXboxを選ぶという考え方も当然成立します。



    「どのハードが一番強いか」ではなく、「自分が遊びたいゲームをどの環境なら遊べるか」で選択肢は変わります。



    GAME速AI分析:ハード単体ではなく「組み合わせ」で考える時代に



    現在のゲーム市場で以前と大きく変わったのは、各プラットフォームの境界が以前ほど明確ではなくなっていることです。



    PlayStation Studios作品の一部はPCへ展開され、XboxはPlay Anywhereなどを通じてPCとの連携を強化しています。



    その一方、任天堂はSwitch 2を中心として独自タイトルを展開しています。



    このためPCとSwitch 2は、競合する部分がありながらも、比較的役割を分けやすい組み合わせです。



    PCではSteamをはじめとするPC向けタイトルや多数のマルチプラットフォーム作品を遊び、Switch 2では任天堂タイトルを遊ぶ。



    この使い分けが「PC+Switch 2があれば十分」という意見につながっているのでしょう。



    ただし、これはすべてのユーザーにとっての最適解ではありません。



    PCは構成によって導入費用が大きく変わり、設定やメンテナンスも家庭用ゲーム機とは異なります。PS5にはPS5を購入することで遊べるタイトルや家庭用ゲーム機としての手軽さがあり、XboxもPCとの連携や対応サービスを重視するユーザーには別のメリットがあります。



    重要なのは「最強のハード」を決めることではなく、自分が遊びたいタイトル、予算、遊び方から必要な環境を逆算すること。



    マルチプラットフォーム化が進んだからこそ、ゲーム機を一台だけ選ぶ時代から、自分に合ったプラットフォームを組み合わせる時代になっているのかもしれません。



    まとめ



    「PC+Switch 2があれば十分なのでは?」という議論の背景には、ゲーム市場のマルチプラットフォーム化があります。



    PlayStationタイトルの一部がPCへ進出し、XboxもPCとの連携を強化。一方で任天堂にはSwitch 2で遊びたい独自タイトルがあります。



    そのため、「マルチタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせには一定の合理性があります。



    しかし、遊びたいゲームは人によって違います。



    PC+Switch 2、PS5+Switch 2、Switch 2だけなど、最適な環境はユーザー次第。



    最終的には5ちゃんねるにもあった「やりたいタイトルを我慢するのもアホ」という意見が、ハード選びの本質を突いているのかもしれません。



    管理人コメント



    今から0からゲーム環境を揃えるなら、私はPC+Switch 2を選ぶと思います。



    XboxについてはPCでも遊べるタイトルがかなり多いので、PCを持つ前提なら、さらにXbox本体まで買う理由を私はあまり感じません。



    PS5も同じで、現状の独占タイトルに「このゲームのために本体ごと買いたい」と思えるほどの魅力を、私はあまり感じていないんですよね。



    それに、日本の家庭用ゲーム機版では表現規制によって演出が変更されるタイトルもあります。ゲームによっては、そうした違いが没入感に影響すると感じることもあるので、PC版を選べるならそちらを選びたくなります。



    一方で任天堂は、ゼルダやマリオ、FEなど任天堂ハードで遊びたいタイトルが明確にあるので、Switch 2を外すという選択肢はありません。



    そう考えると私の場合は、「マルチタイトルやPC向けタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせが一番しっくりきます。



    もちろんPS5やXboxでしか遊べない欲しいゲームが出てきたら話は別です。結局はハードそのものではなく、「その本体を買ってまで遊びたいゲームがあるか」だと思います。



    今のところ私にとっては、それがPC+Switch 2というだけですね。



    情報元



    Nintendo Switch 2 公式サイト|任天堂



    Nintendo Switch 2 ソフト|任天堂



    PC版 PlayStationゲーム|PlayStation



    PS5ゲームソフト|PlayStation



    Xbox Play Anywhere|Xbox



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790509632/l50


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    格安ECサイト「Temu」で、Nintendo Switch関連商品が市場価格から大きく離れた価格で表示されているとして、5ちゃんねるで話題になっています。



    一見すると驚くほど安く見える一方、広告には「新規アプリユーザー限定」「プロモーション商品は1点限り」「最低注文額を満たす必要あり」といった条件も記載されていたようです。



    掲示板では「本当にこの価格で買えるの?」「何が届くのか見てみたい」と興味を示す声がある一方、商品の真偽や品質、サービスへの不安を訴える声も。



    そこで今回は、元スレで話題になったTemuの激安表示について、広告の条件と現在確認できるTemuを巡る情報を整理します。



    TemuでSwitchが激安?5chで話題に



    話題になったのは、Temu上でNintendo Switch関連商品が非常に安い価格で表示されていたというものです。



    5ちゃんねるでは、Temuを実際に利用する人がいること自体に驚く声も上がりました。



    Temuで買ってるやつ実在するんだ



    一方、価格の安さから商品の真偽を疑うユーザーもいます。



    temuとかアホかと。偽物が届きそう



    ただし、今回話題になったSwitchについて「実際に偽物が届いた」と確認できる一次情報は確認できません。



    そのため、「TemuでSwitchを買うと偽物が届く」と断定することはできず、あくまで元スレ内でユーザーから警戒する声が上がっていたという話になります。



    よく見ると「新規ユーザー限定」「最低注文額」の条件も



    特に注目したいのが、安く表示されている商品の購入条件です。



    元スレでは広告に書かれていた条件を確認したユーザーから、次のような指摘が出ています。



    新規アプリユーザー限定。プロモーション商品は1点限り。◯限以内に最低注文額を満たす必要有り。本プロモーションはNINTENDOとは関係有りません。1番下より真ん中の方が気になる。何か抱き合わせで別の物買えってか?



    つまり、表示されている価格だけを見て「誰でもSwitchをこの価格で購入できる」と判断するのは早そうです。



    少なくとも元スレで確認されている広告では、新規ユーザー限定など複数のプロモーション条件が記載されていました。



    極端に安い価格が表示されている場合は、対象ユーザー、最低注文額、購入期限、対象商品などの条件まで確認した方がよいでしょう。



    「何が届くのか見てみたい」自分では買わないが興味はある?



    掲示板ではTemuそのものに厳しい意見も見られます。



    ゴミとパチモンのフリーマーケットみたいなもんや



    その一方、自分で購入するのではなく、誰かに実際に購入して検証してほしいという反応もありました。



    temuで誰か買って何が届くかレビューして欲しいw



    「この値段なら欲しい」というより、「本当に何が届くのか気になる」という興味の対象になっているところが、今回のスレの面白いところです。



    個人情報への不安を訴える声も



    商品だけでなく、サービスそのものを警戒する書き込みもありました。



    情報抜かれるサイト載せるなよ



    ただし、この書き込みだけを根拠として「Temuを利用すると個人情報が抜かれる」と断定することはできません。



    ネットサービスを利用する以上、どのサービスでも個人情報や決済情報の取り扱いを確認することは重要ですが、掲示板上の疑念と確認された事実は分けて考える必要があります。



    Temuの商品を巡ってはEUも問題を指摘



    一方で、Temu上の商品について公的機関から問題を指摘された事例は存在します。



    欧州委員会は2026年5月、Temuがプラットフォーム上で提供される違法商品のシステミックリスクを適切に特定・分析・評価しなかったとして、デジタルサービス法(DSA)に基づき2億ユーロの制裁金を科しました。



    欧州委員会の調査では、対象となった充電器の非常に高い割合が基本的な安全試験を通過できず、検査された乳幼児向け玩具でも安全上の問題が確認されたとしています。



    ただし、この調査はTemu上の商品全般に関するリスク評価を問題としたもので、今回5ちゃんねるで話題になったNintendo Switchが偽物だった、あるいは安全性に問題があったことを示すものではありません。



    GAME速AI分析:見るべきなのは「安さ」より“なぜ安いのか”



    今回の話題で重要なのは、「Temuの商品は全部危険」「安い商品は全部偽物」と単純化しないことです。



    ECサイトでは、新規ユーザー獲得のために一部商品を大幅に値引きしたり、クーポンや最低注文額などの条件を組み合わせたりする販売手法があります。



    そのため、市場価格から大きく離れた金額が表示されている場合、まず確認すべきなのは「本物か偽物か」だけではなく、なぜその価格が成立しているように見えるのかです。



    新規ユーザー限定なのか、別の商品を一定額以上購入する必要があるのか、数量限定なのか、表示価格に別の条件が存在するのか。



    特にゲーム機のようにメーカー希望小売価格や一般的な市場価格を把握しやすい商品は、相場との違いに気付きやすいカテゴリーでもあります。



    極端に安い広告を見つけた時ほど、価格だけで判断せず、販売条件や販売者、商品説明などを確認することが重要でしょう。



    まとめ



    Temuで表示されたNintendo Switch関連商品の激安価格を巡り、5ちゃんねるでは商品の真偽や購入条件についてさまざまな声が上がりました。



    元スレで確認された広告には「新規アプリユーザー限定」「最低注文額」などの条件も記載されており、単純に誰でも表示価格だけで購入できる商品とは限らなかったようです。



    一方、今回話題になったSwitchそのものが偽物だったことを示す一次情報は確認できません。



    「安すぎる=偽物」と決めつけるのではなく、市場価格から大きく離れている商品ほど、なぜその価格なのか、どのような購入条件があるのかを確認してから判断する必要がありそうです。



    管理人コメント



    Temuは私も使ったことがあります。実際に商品は届きますし、全部を「怪しいからやめておけ」と言うつもりもありません。



    ただ、Switch 2やPS5の広告は私も見たことがあります。しかも「0円」みたいな広告まで(笑)。



    さすがにメーカー希望小売価格がある商品で、そこから大きく外れた価格を見せられたら、私はまず「何か条件があるんじゃないか?」と警戒します。



    Temuで買う時も、「これは偽物くさいな」と感じる商品は最初から買いません。海外ECサイトはいろいろな商品が並んでいるので、ある程度は自分で商品を見極める“目利き”も必要なんじゃないかなと思います。



    実際、私が買った物でも品質は正直あまり良くありませんでした(笑)。それでも「品質より、とにかく安い方がいい」という人なら、納得した上で利用するのはアリだと思います。



    ただし、ゲーム機や電化製品のようにメーカー希望小売価格がはっきりしている高額商品は別です。



    SwitchやPS5が相場から大きく外れた価格で表示されていたら、私は絶対に手を出しません。



    安い物を探す場所として使うのと、本来それなりの価格がするゲーム機を激安だから買うのは、まったく別の話だと思っています。



    情報元



    European Commission「Commission fines Temu €200 million for breaching the Digital Services Act」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790482948/l50


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