GAME速まとめブログ

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    メタスコア

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    2026年11月19日の発売を予定している『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』。



    世界的な人気シリーズの最新作であり、長期間待ち続けてきたファンも多いだけに、その期待値はとんでもないところまで上がっています。



    そんな中、5ちゃんねるでは「GTA6が史上初のメタスコア100点を獲得しそう」とするスレッドが登場。



    「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」など、発売前とは思えないほど巨大なハードルまで飛び出し、逆に「期待しすぎでは?」と冷静になるユーザーも現れています。



    果たしてGTA6は、この異常なまでの期待に応えることができるのでしょうか。



    『GTA6』は2026年11月19日発売



    Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI』を2026年11月19日に発売予定です。



    対応プラットフォームはPlayStation 5とXbox Series X|S。



    舞台はバイスシティを含むレオナイダ州で、ジェイソンとルシアの2人を中心とした物語が描かれます。



    予約受付もすでに開始されており、Take-Twoの発表ではスタンダードエディションの価格は79.99ドル。



    Rockstar Gamesは本作について、シリーズ最大規模となる没入感の高い進化を目指した作品として紹介しています。



    発売前なのに「メタスコア100点」!?



    今回5ちゃんねるで立てられたスレッドのテーマは、なんと「GTA6が史上初のメタスコア100点を獲得しそう」というもの。



    スレッド冒頭では複数の海外メディアなどが100点を付けているかのような数字が並べられていますが、GTA6はまだ発売前です。



    当然ながら、これらは現在発表されている実際のレビュー点数ではありません。



    しかし、そんな極端なネタが成立してしまうほどGTA6への期待値が高まっていることも確かです。



    「GTA6が売れないわけがない」圧倒的な期待



    スレッドでは、Rockstar Games作品の過去の実績を理由に、GTA6の成功を期待する声が見られます。




    次世代機版すら出してないRDR2ですら8500万売ってるのに注目度ケタ違いのGTA6がその程度売れないわけなくて草




    GTAシリーズ自体が世界的に巨大なブランドであることもあり、最新作に大きな期待が寄せられること自体は不思議ではありません。



    一方、その期待値があまりにも高くなっていることを警戒するユーザーもいます。



    「期待しすぎじゃないの?」冷静な声も




    期待しすぎじゃないの

    GTAVの頃は他のオープンワールドゲーが大したことなかったから次世代感凄かったけど

    よくできたクライムアクションくらいの評価で落ち着きそう




    『GTA V』が登場した2013年から、ゲーム市場は大きく変化しました。



    現在ではさまざまなメーカーから大規模なオープンワールド作品が発売されています。



    そのため、単純にマップを巨大化したりグラフィックを向上させたりするだけでは、かつてのGTAシリーズと同じような衝撃を与えることが難しくなっているという見方です。



    さらに、GTA6が本当に現在のゲーム市場をリードする作品になるのかを見極めたいという意見も。




    ベセスダみたいな感じになるかもしれんのはあるな

    過去の遺物と期待外れの烙印押されるか

    それとも最先端のゲームになって出てくるか

    どうだろね




    「30fpsなら90点でもあり得ない」パフォーマンスを心配する声



    スレッドでは、コンソール版のフレームレートを懸念する声も出ています。




    30fpsの時点で90点でもあり得ない

    もし高得点とるようなら絶対忖度してる




    ただし注意が必要なのは、現時点でRockstar GamesがPS5版やXbox Series X|S版について「30fps固定」と公式発表しているわけではないことです。



    そのため、このレスはあくまで発売前のパフォーマンスを懸念するユーザーの意見として見る必要があります。



    実際の解像度やフレームレート、グラフィックモードなどの詳細については、公式情報を待ちたいところです。



    「メタスコア100点、予約3000万本、初週1億本」ハードル上げすぎ?



    そしてスレッド内でも、発売前から異常なほどハードルを上げること自体が逆効果なのではないかという指摘が出ています。




    捏造で持ち上げてるつもりでメタスコア100点、予約3000万本、初週1億というハードルをどんどん上げ続けているいる行為を繰り返しているのはある意味高度な自虐ネガキャン




    もちろん「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」は、今回のスレッドで語られている数字であり、公式発表された目標ではありません。



    しかし、GTA6についてネット上で非常に高い期待が寄せられていることを象徴するようなレスとも言えます。



    「GTA5のお使いは改善してほしい」ゲーム内容への要望も



    売上やレビュー点数だけではなく、実際のゲーム内容についての要望もあります。




    GTA5は延々お使いの繰り返しで途中で飽きてやめたけどそこは改善して欲しいわ

    手抜きのかさ増しお使いではなくストーリー重視で




    長期間GTA VやGTA Onlineを遊んできたプレイヤーにとっては、単に映像が豪華になるだけではなく、「遊びそのものがどのように進化するのか」も大きな注目点でしょう。



    GTA6には巨大な期待が寄せられているからこそ、グラフィックだけでなくゲームデザインやミッション、世界への干渉など、さまざまな部分で前作からの進化が求められることになりそうです。



    GAME速AI分析



    GTA6が背負っている最大のハードルは、単純な売上本数やレビュー点数ではなく、長い年月によって膨らみ続けた「次のGTAならゲーム体験そのものを進化させてくれるはず」という期待なのかもしれません。



    『GTA V』が発売されたのは2013年。それからGTA Onlineが長期間展開され、シリーズの新作を待ち続けてきたユーザーも少なくありません。



    さらにRockstar Games自身も発売延期の際、長く待たせていることに触れたうえで、期待に応えられる品質までゲームを磨き上げるために時間が必要だと説明しています。



    そうした長い開発期間とシリーズの実績が合わさり、「面白いゲーム」ではなく「歴史に残るゲーム」を期待されるような状態になっているのでしょう。



    しかし、現在は『GTA V』発売当時よりもオープンワールドゲームが一般的になっています。



    だからこそGTA6に求められるのは、単純なグラフィックの進化だけではなく、「GTAだからこそできる新しい遊び」を示せるかどうかではないでしょうか。



    メタスコア100点や初週1億本という極端な数字を達成する必要はありません。



    それでも、これだけ長く待たせたシリーズ最新作だけに、発売後は「何がGTA Vから進化したのか」という部分が厳しく見られることになりそうです。



    まとめ



    2026年11月19日の発売が迫る『GTA6』。



    5ちゃんねるでは「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」といった極端な数字まで飛び出し、発売前からハードルがとんでもない高さになっています。



    一方で「期待しすぎではないか」「現在のオープンワールド市場でどこまで次世代感を出せるのか」と冷静に見るユーザーもいます。



    グラフィックだけではなく、GTA Vからゲームとして何が進化するのか。



    長い間待ち続けたユーザーの期待に、Rockstar Gamesがどのような答えを出すのか注目です。



    管理人コメント



    GTA6の期待値がとんでもなく上がっているのは間違いないでしょうね。



    というか、何年待ったと思ってるんだ?って話ですw



    特にずっとGTA5を遊び続けてきた人たちからすれば、今まで楽しんできたGTAの世界や遊びが最新作でどう進化するのか、かなり期待しているんじゃないでしょうか。



    これだけ待ったんだから「とんでもないゲームが出てくるはず」と思ってしまうのも分かります。



    ただ、私は今のところそこまで期待値を上げてないんですよね……w



    公開されている映像を見ればグラフィックが凄いのは分かります。でも、結局ゲームとして何ができるのか、GTA5から遊びがどう進化しているのかは、まだ分からない部分も多いです。



    GTA6に求めているのは「めちゃくちゃ綺麗になったGTA5」ではなく、「これが次のGTAか」と思わせてくれる進化なんですよね。



    メタスコア100点だの初週1億本だのはさすがにハードル上げすぎだと思いますがw、これだけ長く待たせたGTAの新作ですから、期待値が高くなること自体は仕方ないと思います。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790988230/l50


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    2026年9月15日にPS5向けに発売された『Marvel’s Wolverine』。



    発売後、海外レビュー集積サイトMetacriticのユーザースコアを巡って5chで議論が起きています。



    批評家によるメタスコアは70点台。一方、Metacriticのユーザースコアは6点台で推移し、スレでは「不自然な低評価が入っているのではないか」という声まで登場しました。



    ところが、PlayStation Storeを見ると購入・所有しているユーザーからの評価は★4.8を超える高水準。



    同じゲームなのに、なぜここまで評価が違うのでしょうか。



    5chで浮上した「レビュー爆撃」疑惑とともに、それぞれの評価が意味するものを見ていきます。



    『Marvel’s Wolverine』の評価を巡って議論



    『Marvel’s Wolverine』は、Insomniac Gamesが開発したウルヴァリンを主人公とするPS5向けアクションゲームです。



    発売後、Metacriticでは批評家による評価が70点台となり、圧倒的な高評価というよりは、評価点と課題の両方が指摘される結果となりました。



    さらに5chで注目されたのが、Metacriticに投稿されたユーザーレビューです。



    スレッドではユーザースコアが6点台となっていることについて、「低評価レビューが意図的に投稿されているのではないか」という疑惑が持ち上がりました。



    5chでは「0点爆撃では?」との指摘



    スレッドでは、一部のレビューユーザーの投稿履歴を確認したという人物から、次のような指摘が出ています。



    「0点爆撃してるアカウントに飛んでみると
    アカウント作って早々ウルヴァリンに0点つけてその後任天堂のゲームに10点や9点をつけてる
    不自然なアカウントが多数」



    ただし、これは5ch投稿者による主張です。



    この投稿だけを根拠として、『Marvel’s Wolverine』に対する組織的なレビュー爆撃や低評価工作が行われていると断定することはできません。



    スレッド内でも、この説そのものに根拠が不足しているのではないかという反論が出ています。



    「このスレってエビデンスも根拠もない
    鴨鴨返しのためのデマだよな」



    極端な0点評価が存在することと、それによって全体のユーザースコアが不当に操作されていることは別問題として考える必要があります。



    「6点台ならメディア評価と近い」という見方も



    一方で、現在のユーザースコアそのものは批評家による評価から極端に離れているわけではない、という意見もあります。



    「メディア77
    ユーザー6.5
    両方ともなんとなく一致してる
    珍しいパターンやな」



    100点満点と10点満点という違いはありますが、単純に数値だけを比較すれば、どちらも極端な高評価・低評価ではないという見方です。



    「大手が6点出しまくってて、そっちにユーザースコアも近いってのが答えよなw」



    つまりスレッドでも、「6点台なのはレビュー爆撃が原因だ」という意見だけでなく、「ゲーム自体への評価がその程度なのではないか」という意見がぶつかっています。



    ところがPS Storeでは★4.8超え



    ここで興味深いのがPlayStation Storeでの評価です。



    2026年9月18日時点、日本のPlayStation Storeでは『Marvel’s Wolverine』が★4.8を超える高い評価となっています。



    PlayStation Storeでは、そのゲームまたはアイテムの確認済み所有者による評価として表示されています。



    Metacriticのユーザースコアと比較すると、かなり大きな差です。



    ただし、この二つをそのまま比較して「PS Storeが正しい」「Metacriticが間違っている」と判断することもできません。



    そもそも評価を投稿するユーザーの条件や母集団、採点方法が異なるからです。



    同じゲームでも「誰が評価するか」で点数は変わる



    ゲームのユーザー評価を考えるうえで重要なのが、そのゲームを評価している人たちがどのような層なのかという点です。



    PlayStation Storeで実際にゲームを所有しているユーザーには、発売前から『Marvel’s Wolverine』を楽しみにして購入した人や、ウルヴァリンというキャラクターが好きな人も含まれます。



    こうしたユーザーにとっては、キャラクターの再現、アクション、演出なども作品への満足度を左右する重要な要素になります。



    一方、より広いユーザーが投稿できるレビューサイトでは、キャラクターへの思い入れよりも、一つのアクションゲームとしてゲームシステムやボリューム、構成などを評価するユーザーもいるでしょう。



    評価するユーザー層が違えば、同じ作品でも平均点に差が生まれる可能性があります。



    極端な0点・10点レビューはどう見るべき?



    ユーザーレビューでは、0点や満点といった極端な評価が注目されやすくなります。



    しかし、それだけを見て作品全体の評価を判断するのは危険です。



    非常に不満を持ったユーザーが0点を付けることもあれば、作品やキャラクターの熱心なファンが満点を付けることもあります。



    重要なのは極端なレビューの存在だけではなく、レビュー全体の分布や投稿数、具体的に何が評価・批判されているのかを見ることでしょう。



    今回の『Marvel’s Wolverine』についても、「0点を付けるアカウントがある」というだけでは、ユーザースコア全体が工作によって形成されたとは判断できません。



    GAME速AI分析



    今回の評価差は、ユーザースコアを見るときに「数字そのもの」だけではなく、「誰が評価している数字なのか」を確認する重要性を示しています。



    ゲームの評価には、ゲームシステムや技術的完成度だけでなく、シリーズやキャラクターへの期待値も影響します。



    特に『Marvel’s Wolverine』のように世界的に知られたキャラクターを扱う作品では、ウルヴァリンを操作できること自体に大きな価値を感じるユーザーと、純粋なアクションゲームとして評価するユーザーでは採点基準が異なる可能性があります。



    さらにMetacriticとPlayStation Storeでは、評価システムや参加するユーザーの条件も同一ではありません。



    そのため、Metacriticの6点台とPlayStation Storeの★4.8超えが同時に存在すること自体は、必ずしも矛盾ではありません。



    また、レビュー爆撃を疑う場合には慎重さも必要です。



    不自然に見える個別アカウントが存在したとしても、それだけで平均スコア全体への影響や組織的な行為まで証明できるわけではありません。



    逆に、極端な高評価についても同じことが言えます。



    ユーザースコアを参考にする場合は平均点だけを見るのではなく、評価しているユーザーの条件、レビュー件数、具体的な評価理由など複数の情報を組み合わせる方が、ゲームの実像を捉えやすいでしょう。



    まとめ



    『Marvel’s Wolverine』を巡っては、Metacriticのユーザースコアが6点台となったことで、5chでレビュー爆撃を疑う声が上がりました。



    しかし、その疑惑を裏付ける十分な証拠が確認されているわけではなく、スレッド内でも疑問視する意見が出ています。



    一方、PlayStation Storeでは確認済み所有者から★4.8を超える高評価を獲得しており、Metacriticとは大きな差があります。



    この違いは単純にどちらかが間違っていると考えるのではなく、評価方法やユーザー層の違いも含めて見る必要があります。



    レビューサイトの点数は便利な指標ですが、一つの数字だけでゲームの評価すべてを判断するのは難しそうです。



    管理人コメント



    私はMetacriticのユーザースコアも比較的参考にしています。もちろん極端な0点や10点が混ざることはあるでしょうけど、それだけで全体の評価まで信用できないとは思っていません。



    今回もPS Storeではかなり高評価なのに、Metacriticのユーザースコアは6点台。この差は単純に「どちらかがおかしい」という話でもない気がするんですよね。



    例えばウルヴァリンが大好きな人なら、ウルヴァリンを操作して暴れられるだけでもかなり楽しいと思うんですよw キャラクターの再現や演出も含めて評価するでしょうし、それだけ満足度も上がりやすい。



    逆にそこまでウルヴァリンに思い入れがない人なら、「ウルヴァリンのゲーム」としてではなく、純粋に一本のアクションゲームとして面白いのかを見るはずです。



    そう考えると、ファンが多く集まりやすい場所では★4.8、もっと幅広いユーザーが評価する場所では6.5という結果になっても、そこまで不思議ではないのかなと思います。



    レビューを見るときは点数だけじゃなく、「誰が、何を基準に評価しているのか」まで考えた方がよさそうですね。



    情報元




    Metacritic - Marvel's Wolverine

    PlayStation Store - Marvel's Wolverine

    5ch - 元スレッド


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    2026年9月15日にPS5向けに発売された、Insomniac Gamesの『Marvel's Wolverine』。



    ウルヴァリンならではの激しい戦闘や切断表現を前面に押し出した作品ですが、発売後に注目を集めているのが「評価サイトによって数字が大きく違う」という点です。



    Metacriticでは批評家によるメタスコアが77。一方、PS Storeでは購入・所有が確認されたユーザーによる評価が5点満点中4.8を超える高評価となっています。



    なぜここまで評価に差が出ているのでしょうか。5ちゃんねるでもゲーム内容と評価方法の両面から議論が起きています。



    メタスコア77、PSストアでは★4.8超え



    『Marvel's Wolverine』は、発売時点で100件を超える批評家レビューが集まり、Metacriticのメタスコアは77前後となっています。



    一方、PS Storeでは4.8を超える高いユーザー評価を記録しており、両者にはかなり大きな温度差があります。



    「PSストア(買った人の評価) 現在20,870件 5点満点で★4.83 ★5 91% ★4 5% ★3 1% ★2 1% ★1 2% 買ってないアンチが居ないとこうなる」



    ただし、ここで注意したいのはMetacriticのメタスコアとPS Storeの評価では、評価している人の条件そのものが違うことです。



    メタスコアはゲームメディアなどによる批評家レビューを集計したもの。一方、PS Storeではゲームの所有が確認されたユーザーによる評価が表示されます。



    そのため、数字をそのまま並べて「どちらかが間違っている」と判断することはできません。



    「一本道」「アクションが単調」との指摘



    ゲーム内容について5ちゃんねるで目立ったのが、探索や寄り道の少なさと戦闘についての意見です。



    「どのレビュー読んでも一本道で探索要素・寄り道要素ほぼなしのゲームでアクションを全面に売りにしてるのに肝心のアクションが早々に飽きてしまうってコメントが多い」



    実際、本作は『Marvel's Spider-Man』シリーズのような広大なオープンワールドを自由に探索する作品ではなく、ストーリーと戦闘を中心に進む比較的リニアな構成となっています。



    この構成については評価も分かれており、寄り道や探索が少ないことを物足りなく感じるレビューがある一方、近年の大型ゲームとしては珍しい、無駄を抑えたストレートなアクションゲームとして評価するレビューもあります。



    「まあ妥当な評価だよ 買ったけどps3時代のゲームを豪華にしましたって感じだからね。安定感はあるけど目新しさ皆無。」



    ゲームとして安定した作りであることと、新しい体験を提供できているかは別の評価軸になっているようです。



    ウルヴァリンなら「何でも切れる」と期待していた?



    もうひとつ議論になっているのが、ウルヴァリンの象徴でもあるアダマンチウムの爪です。



    公式も本作について、高速で攻撃的な戦闘や爪を使った激しいアクション、流血・切断表現などを特徴として紹介しています。



    その一方、5ちゃんねるではキャラクターから想像していたほど自由に周囲の物体を切断できないことを残念がる声もありました。



    「当初のコンセプト通りになんでも切断できてたらまだ違ったんだろうけど妥協に妥協を重ねすぎたからねぇ」



    「ウルヴァリンの爪って金属くらいならスパスパ切れるもんだけどゲーム内だと全然そういうのが無い」



    ただし、「当初は何でも切断できるゲームだった」「開発中に妥協した」という部分については掲示板上の主張であり、公式に確認された事実として扱うことはできません。



    重要なのは、ウルヴァリンというキャラクターそのものが「爪であらゆる物を切り裂く」という非常に強いイメージを持っているため、ゲーム側に求められる破壊表現への期待も高くなりやすい点でしょう。



    低評価レビューを疑問視する声も



    一方、外部レビューサイトの低評価について疑問を持つユーザーもいます。



    「0点レビューつけてる人のユーザーページ見たら なんでお前レビューしてんのって人が大量にいて草」



    誰でも投稿できるユーザーレビューでは、実際の購入やプレイ状況を確認できない場合があります。



    そのため、極端な高評価・低評価が存在する場合は、その数字だけを見るのではなく、レビューの仕組みや投稿条件まで確認する必要があります。



    ただし、今回の情報だけから『Marvel's Wolverine』に組織的な「0点爆撃」が行われていると断定することもできません。



    GAME速AI分析



    今回もっとも興味深いのは、Metacriticのメタスコア77とPS Storeの4.8超という数字の差そのものよりも、「誰が評価しているのか」という違いです。



    Metacriticのメタスコアは専門メディアなどによる批評家レビューの集計であり、PS Storeの評価はゲームを所有するユーザーが中心です。そのため、そもそも同じ条件で集められた評価ではありません。



    また、ゲームを購入する時点ですでに作品やキャラクターへの関心が高いユーザーが集まりやすいため、購入者だけを対象とした評価では満足度が高く表れる可能性があります。これは『Marvel's Wolverine』に限った現象ではなく、購入者レビューを見る際には考慮したい点です。



    一方で、「実際に購入したユーザーから高く評価されている」という事実にも価値があります。批評家から革新性やゲームデザインについて厳しく評価された作品でも、ターゲットとなるユーザーが求めていた体験を提供できていれば、購入者の満足度が高くなることは十分に考えられます。



    本作の場合、リニアなゲーム構成も評価を分けるポイントになっています。探索や自由度を求めるプレイヤーには物足りなく映る一方、寄り道を減らして戦闘とストーリーに集中したいプレイヤーには長所となり得ます。



    つまり今回の評価差は、「どちらが本当の評価なのか」というより、批評家がゲーム作品として評価する視点と、実際に購入したユーザーが期待する体験との違いが数字に表れている可能性があります。



    メタスコアだけでもPS Storeの星だけでもなく、自分がゲームに何を求めているのかと照らし合わせてレビューを見ることが重要になりそうです。



    まとめ



    『Marvel's Wolverine』は、Metacriticではメタスコア77前後となる一方、PS Storeでは4.8を超える高い評価を記録しています。



    ゲーム自体についても、リニアな構成やアクションの新鮮さを物足りないとする声がある一方、余計な要素を減らしたストレートなアクションゲームとして評価する意見があります。



    さらにウルヴァリンという人気キャラクターだけに、爪を使った戦闘や破壊表現に対するプレイヤーの期待が非常に高かったことも、評価が分かれる要因のひとつかもしれません。



    「77」と「4.8超」。大きく異なる2つの数字は、ゲームの評価を見るときに「誰が、どのような基準で評価しているのか」を確認する重要性を改めて示していると言えそうです。



    管理人コメント



    私はこの評価差を見て、いわゆる「でんでん現象」に近いものなんじゃないかなと思いました。



    実際にプレイ動画も見ましたが、個人的にはアクションがそこまで面白そうには見えなかったんですよね。



    さらに寄り道や探索要素が少ないタイプとなると、そもそもウルヴァリンやこの手のゲームが好きな人が中心に購入するでしょうし、PS Storeの購入者評価が高くなるのも不思議ではない気がします。



    もちろん実際に遊んだ人の評価が高いこと自体は重要ですが、「4.8だから誰にでもおすすめできるゲーム」とまでは単純に判断できないかなと思います。



    情報元




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    Nintendo Switch 2向けに発売された『ELDEN RING Tarnished Edition』が、発売直前の海外レビューで高い評価を集めました。



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に掲載したレビューまとめによると、当時のMetacriticでは31レビュー時点でメタスコア91を記録していたと報じられています。



    元スレッドでも「全部入り+携帯モードなら納得」「携帯機でエルデンリングを遊べることに意味がある」といった声が上がる一方、他機種版と比較したパフォーマンスについての意見も見られました。



    ただ、ここで気になるのがひとつ。



    元々非常に高く評価されている『ELDEN RING』をSwitch 2へ移植した場合、その高得点は「Switch 2版の移植が優れているから」なのか、それとも「そもそもELDEN RINGというゲームが優れているから」なのでしょうか。



    今回はSwitch 2版のレビュー内容から、その高評価が何を意味しているのかを考えてみます。



    Switch 2版『ELDEN RING』が発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)。



    『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録した内容となっています。



    追加要素をまとめた「Tarnished Pack」も、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに550円(税込)で配信されています。



    すでに他機種で本編やDLCを遊んでいるユーザーだけでなく、Switch 2で初めて『ELDEN RING』に触れるユーザーにも向けたパッケージと言えるでしょう。



    発売直前にはメタスコア91を記録



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に公開した海外レビューまとめでは、『ELDEN RING Tarnished Edition』は当時31レビューが集まり、Metacriticで91を記録していたと報じられています。



    90点を超えるスコアだけを見ると、Switch 2版そのものが非常に高く評価されたようにも見えます。



    実際、Nintendo Life自身も本作を高く評価し、Switch 2で遊べるゲームの中でも非常に優れた一本として評価しています。



    しかし、各レビューを見ていくと、高評価の理由は単純に「Switch 2への移植が完璧だったから」というわけではなさそうです。



    そもそも『ELDEN RING』自体が高く評価されたゲーム



    今回のスコアを考えるうえで忘れてはいけないのが、移植元となる『ELDEN RING』そのものの評価です。



    広大なフィールドを自由に探索しながら、強敵との戦闘、キャラクター育成、武器や魔術を組み合わせた多彩なビルドなどを楽しめるアクションRPGとして、オリジナル版の時点から世界的に高く評価されてきました。



    Switch 2版でも、そうしたゲームデザインそのものが大きく変わったわけではありません。



    つまりレビューする側から見れば、すでに高い評価を得ているゲームの内容を基本的に維持したまま、Switch 2でも遊べるようになった作品ということになります。



    移植版のスコアを見る場合、この「元々のゲームそのものの評価」と「移植版としての評価」を分けて考える必要があります。



    Switch 2版ならではの価値は「携帯できること」



    もちろん、Switch 2版だからこそ加わった価値もあります。



    その代表が携帯モードです。



    広大なフィールドを探索し、レベル上げや装備集めなどで長時間プレイすることになる『ELDEN RING』を、テレビやモニターの前だけでなく好きな場所で遊べるようになりました。



    元スレッドでも、この点を評価する意見が複数見られます。



    「全部入り+携帯モード」という点を評価する声や、「携帯機でできること自体に意味がある」とする意見がありました。



    一方、すでにPlayStationなどでクリアしているため、携帯性には魅力を感じながらも買い直すか迷うという声もあります。



    ゲーム本編が同じであっても、「どこで遊べるか」というプレイ環境そのものがSwitch 2版の付加価値になっているわけです。



    高評価でも性能面に弱点がないわけではない



    興味深いのは、高得点を付けたレビューでもSwitch 2版の弱点がまったく指摘されていないわけではないことです。



    海外レビューでは、Switch 2版でも『ELDEN RING』本来の魅力が維持されていることや携帯モードが評価される一方、より高性能なハードと比較した場合のパフォーマンスや映像面の差を指摘する評価もあります。



    つまり、「メタスコア91=他機種版より技術的に優れている」という意味ではありません。



    性能面で一定の妥協があったとしても、『ELDEN RING』というゲームの魅力が維持され、Switch 2というハードで十分楽しめることが総合的な評価につながったと考えた方がよさそうです。



    ネットでは「ゲームの評価」と「移植の評価」が混在



    元スレッドでも、この2つはかなり混ざって語られていました。



    携帯モードを高く評価する声がある一方で、Switch 2の性能そのものについて議論する声もありました。



    さらに、ゲーム後半のマップやボスについて「面白い」「つまらない」と意見が分かれるなど、Switch 2版とは直接関係のない『ELDEN RING』そのものへの評価にも話題が広がっています。



    これは逆に考えると、移植版のレビューを読み解く難しさを表しているとも言えます。



    「ゲームそのものが面白いのか」と「そのハードへの移植が優れているのか」は、本来別の評価軸だからです。



    移植版のレビューでは何を見るべき?



    移植作品のレビューを見る場合、点数だけではなく「元のゲームから何が変わったのか」を確認することが重要です。



    例えば、フレームレートや解像度、ロード時間、操作性などは移植品質を判断する材料になります。



    一方、Switch 2のようなハイブリッド型のハードでは、携帯モードで遊べること自体も他機種にはないメリットになります。



    そして本編やDLCの内容、戦闘や探索といったゲームデザインについては、元々の『ELDEN RING』が持っていた評価が大きく影響します。



    レビューの点数を見るときには、こうした要素がすべて合わさった「総合評価」であることを意識した方が、実際の購入判断には役立ちそうです。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の高評価を考えるとき、「Switch 2への移植が成功したから91点」とだけ捉えるのは少し単純すぎるでしょう。



    土台になっているのは、すでに高い評価を得てきた『ELDEN RING』というゲームそのものです。



    その戦闘、探索、育成、オープンワールドといった魅力がSwitch 2版でも維持されていることが、評価の大きな部分を占めていると考えられます。



    そのうえでSwitch 2版には、「携帯して遊べる」という新しい価値が加わりました。



    一方、より高性能なハードと比較すれば、性能面で妥協する部分もあります。



    つまりSwitch 2版の評価は、「最高性能で動くELDEN RING」だから高いのではなく、「元々完成度の高いELDEN RINGを、携帯可能なSwitch 2でも十分楽しめる形にした」ことへの総合評価と見るのが自然でしょう。



    これは移植作品全般にも言えることです。



    レビュー点数だけを見るのではなく、元のゲームが持っていた価値と、新しいハードへの移植によって加わったメリット・失われた部分を分けて見ることで、その移植版を自分が買う価値があるのか判断しやすくなります。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は発売直前、31レビュー時点でメタスコア91を記録したと報じられ、高い評価を集めました。



    しかし、その高得点をすべてSwitch 2の性能や移植技術への評価と考えるのは適切ではないでしょう。



    元々高く評価されている『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録し、その魅力をSwitch 2でも楽しめること。そして携帯モードという新しいプレイスタイルが加わったこと。それらを含めた総合的な評価と考えるのが自然です。



    一方で、他機種版との性能差を指摘するレビューもあります。



    移植版を購入する際は、「メタスコアが高いから」という理由だけでなく、携帯性やパフォーマンスなど、自分がそのハード版に何を求めているのかを確認することが重要になりそうです。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』は元々かなり評価の高いゲームなので、Switch 2に移植して満足に動作するのであれば、高い評価になるのはある意味必然だと思います。



    もちろん、これだけのゲームを携帯できるSwitch 2でしっかり遊べるように移植したこと自体には価値があります。



    ただ、今回の高評価については「Switch 2版だからすごい」というより、元になっている『ELDEN RING』そのものの出来の良さが大きな要因なんじゃないでしょうか。



    だから移植版のレビューを見るときは点数だけではなく、「元のゲームの評価」と「移植によって追加された価値や問題点」を分けて見ることも大事だと思います。






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    フロム・ソフトウェア

    Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売決定




    Nintendo Life

    The Reviews For Elden Ring: Tarnished Edition On Switch 2 Are In




    Nintendo Life

    Elden Ring: Tarnished Edition Review


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    Nintendo Switch 2向けソフト『スプラトゥーン レイダース』が、海外レビュー集積サイトMetacriticのユーザー評価で非常に高いスコアを記録し、話題となりました。




    海外メディアVGCが2026年7月29日に報じた時点では、ユーザースコアは9.3を記録。ユーザースコア順では全ゲーム中7位となっていました。




    ただし、これはVGCが『スプラトゥーン レイダース』を「史上7番目に優れたゲーム」に選出したという意味ではありません。




    ユーザースコアには投票数や極端な評価などの影響もあるため、順位そのものより、発売後に熱心な支持を集めていたことを示すひとつの材料として見る必要がありそうです。



    『スプラトゥーン レイダース』ユーザースコア9.3を記録




    VGCによると、2026年7月29日時点で『スプラトゥーン レイダース』のMetacriticユーザースコアは9.3。




    当時のユーザースコア順では歴代7位となり、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などを上回る位置に入っていました。




    一方、同時点でのメディアによるMetacriticスコアは81で、2026年発売タイトルの中では64位だったとVGCは伝えています。




    つまり「専門メディアから史上最高クラスと評価された」という話ではなく、ユーザー側から特に高い評価が集まっていたということになります。



    「歴代7位=史上7番目の名作」とは限らない




    今回のランキングを見るうえでは注意も必要です。




    VGC自身も、Metacriticのユーザースコア順ランキングは、ゲームそのものの品質だけを示すものではなく、作品の人気やネット上での話題性などに影響される場合があると指摘しています。




    実際、当時5位にはネット上のミームによって大量の高評価が投稿されたことで知られるニンテンドーDS向け『Cory in the House』も入っていました。




    またユーザーレビューでは、作品を強く支持するユーザーが10点を付ける一方、評価を下げる目的とみられる0点投稿が行われるケースもあります。




    そのため9.3という数字は注目に値するものの、「歴代7位」という順位だけでゲームの品質を断定するのは難しいでしょう。



    VGCレビューでは4/5の高評価




    一方、VGC自身も『スプラトゥーン レイダース』をレビューし、5点満点中4点を付けています。




    特に評価されているのが、これまでオンラインマルチプレイの印象が強かった『スプラトゥーン』のゲーム性を、ソロ中心のアクションゲームへ落とし込んだ点です。




    プレイヤーはステージへ挑戦し、敵を倒しながら経験値やアイテムを獲得。失敗しても集めた経験値やアイテムを持ち帰り、装備を強化して再び挑戦できます。




    武器だけでなく複数のガジェットやパーツが存在し、ステージや敵に合わせて組み合わせを考えることも攻略の重要な要素となっています。



    「失敗して強くなり、もう一度挑戦する」が基本




    『スプラトゥーン レイダース』では、探索ステージだけでなく、大量の敵と戦う高難度のダンジョンも登場します。




    ダンジョンでは制限時間内に敵を倒しながら目標を達成する必要があり、失敗すれば最初から再挑戦することになります。




    ただし失敗しても経験値や獲得アイテムは残るため、何度も挑戦しながらプレイヤー側を強化していくことがゲームの基本的な流れになっています。




    VGCはこのシンプルな繰り返しを高く評価する一方、ゲームの大部分が同じ基本ループで構成されているため、反復的なアクションが合わない人には向かない可能性も指摘しています。



    PvPが苦手だった人にも新しい入口に




    『スプラトゥーン』シリーズは、これまでオンライン対戦を中心としたタイトルという印象が強いシリーズでした。




    過去作品にも一人用コンテンツは存在しましたが、『スプラトゥーン レイダース』はシリーズ初のソロプレイを中心とした作品です。




    なお完全な一人専用作品ではなく、ローカルおよびオンラインでの協力プレイにも対応しています。




    これまで「スプラトゥーンの世界観やアクションには興味があるけれど、対人戦は苦手」という理由でシリーズに入りにくかったユーザーにとって、新しい入口になる可能性があります。



    ネットでも高評価をめぐり議論




    元スレッドでは、『スプラトゥーン レイダース』について「実際にかなり楽しい」「アクションゲームとして面白い」と評価する声が上がりました。




    特に、対人戦を前提としないことでプレイヤー側の能力を強くできることや、さまざまな装備を組み合わせて敵を倒す爽快感を評価する意見が見られます。




    その一方で、「9.3は高すぎるのでは」「サーモンランの方が好き」「クリア後まで含めると人を選ぶ」といった意見もありました。




    ユーザースコアの数字そのものだけでなく、『スプラトゥーン』をソロ中心のゲームへ展開したことへの評価も、今回の反響につながっているようです。



    GAME速AI分析




    『スプラトゥーン レイダース』で興味深いのは、既存シリーズの世界観や基本アクションを残しながら、ゲームの中心をPvPからソロ中心のアクションへ変更した点です。




    対人ゲームでは、武器や能力の強さが勝敗に直接影響するため、各要素のバランス調整が非常に重要になります。




    一方、ソロを中心としたゲームでは、敵側の強さやステージ設計との組み合わせによって、プレイヤーを大幅に強化するような成長要素も導入しやすくなります。




    『レイダース』では武器、ガジェット、パーツなどを組み合わせ、失敗と強化を繰り返す仕組みを採用することで、従来の対戦中心のスプラとは異なる遊び方を作っています。




    また、シリーズのキャラクターや世界観に興味がありながら、オンライン対戦を理由に遊んでいなかった層へ新しい入口を作ったことも、スピンオフとして注目すべきポイントです。




    ただしMetacriticのユーザースコアは、レビュー母数やユーザーの投票傾向などによって変動します。




    今回の「9.3・歴代7位」は作品への強い支持を示すひとつの材料ではありますが、それだけでゲームの絶対的な評価を決めるものではありません。



    まとめ




    『スプラトゥーン レイダース』は、VGCが2026年7月29日に報じた時点でMetacriticユーザースコア9.3を記録し、ユーザースコア順で歴代7位となっていました。




    ただし、これはVGCが選出した「史上最高ゲームランキング7位」ではなく、Metacriticユーザーによる評価を集計した結果です。




    VGC自身のレビューでも4/5を獲得しており、スプラのアクションをソロ中心の作品へ展開したことや、武器・ガジェットを使った成長と試行錯誤などが評価されています。




    数字だけで「史上7番目のゲーム」と判断することはできませんが、『スプラトゥーン』の新しい遊び方が多くのユーザーから支持されたことは興味深い結果と言えそうです。



    管理人コメント




    正直に言うと、私はまだ『スプラトゥーン レイダース』を遊んでいません(笑)。




    なので「9.3にふさわしい神ゲーです!」なんて評価はできません。




    ただ、今回の評価を見ていて面白いと思ったのは、スプラトゥーンというシリーズがPvP以外でもこれだけ評価される作品を作れたことです。




    私の中でもスプラといえば、やっぱり対戦ゲームというイメージがかなり強いんですよね。




    だから「スプラには興味があるけど、オンライン対戦はちょっと……」という人に向けて、世界観やアクションはそのままに、一人でじっくり遊べる作品を出したのはかなりいい展開だと思います。




    それに、対人ゲームってどうしても武器の強さやバランス調整が重要になります。




    強すぎる武器があれば弱体化されるし、逆に弱すぎれば強化される。その調整自体がゲームの面白さを左右します。




    でもソロゲームなら、多少ぶっ壊れた能力があっても「強くなって気持ちいい!」という方向に振り切れる。




    そういうスプラの遊び方が評価されているのであれば、シリーズの可能性が広がったという意味でも面白いですよね。




    ただし私はまだ遊んでいないので、9.3という数字については何とも言えません(笑)。




    ここまで評価されているなら、逆にちょっとやってみたくはなりました。




    スプラ本編だけでなく、こういうスピンオフが成功していけば、今後はもっと違ったジャンルのスプラが出てくる可能性もありそうです。




    ……そのうち『スプラトゥーン無双』とか出たりして(笑)。



    情報元




    VGC

    Splatoon Raiders is currently the 7th greatest game of all time on Metacritic, according to User Score




    VGCレビュー

    Splatoon Raiders review




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