GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ユーザースコア

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    2026年9月15日にPS5向けに発売された『Marvel’s Wolverine』。



    発売後、海外レビュー集積サイトMetacriticのユーザースコアを巡って5chで議論が起きています。



    批評家によるメタスコアは70点台。一方、Metacriticのユーザースコアは6点台で推移し、スレでは「不自然な低評価が入っているのではないか」という声まで登場しました。



    ところが、PlayStation Storeを見ると購入・所有しているユーザーからの評価は★4.8を超える高水準。



    同じゲームなのに、なぜここまで評価が違うのでしょうか。



    5chで浮上した「レビュー爆撃」疑惑とともに、それぞれの評価が意味するものを見ていきます。



    『Marvel’s Wolverine』の評価を巡って議論



    『Marvel’s Wolverine』は、Insomniac Gamesが開発したウルヴァリンを主人公とするPS5向けアクションゲームです。



    発売後、Metacriticでは批評家による評価が70点台となり、圧倒的な高評価というよりは、評価点と課題の両方が指摘される結果となりました。



    さらに5chで注目されたのが、Metacriticに投稿されたユーザーレビューです。



    スレッドではユーザースコアが6点台となっていることについて、「低評価レビューが意図的に投稿されているのではないか」という疑惑が持ち上がりました。



    5chでは「0点爆撃では?」との指摘



    スレッドでは、一部のレビューユーザーの投稿履歴を確認したという人物から、次のような指摘が出ています。



    「0点爆撃してるアカウントに飛んでみると
    アカウント作って早々ウルヴァリンに0点つけてその後任天堂のゲームに10点や9点をつけてる
    不自然なアカウントが多数」



    ただし、これは5ch投稿者による主張です。



    この投稿だけを根拠として、『Marvel’s Wolverine』に対する組織的なレビュー爆撃や低評価工作が行われていると断定することはできません。



    スレッド内でも、この説そのものに根拠が不足しているのではないかという反論が出ています。



    「このスレってエビデンスも根拠もない
    鴨鴨返しのためのデマだよな」



    極端な0点評価が存在することと、それによって全体のユーザースコアが不当に操作されていることは別問題として考える必要があります。



    「6点台ならメディア評価と近い」という見方も



    一方で、現在のユーザースコアそのものは批評家による評価から極端に離れているわけではない、という意見もあります。



    「メディア77
    ユーザー6.5
    両方ともなんとなく一致してる
    珍しいパターンやな」



    100点満点と10点満点という違いはありますが、単純に数値だけを比較すれば、どちらも極端な高評価・低評価ではないという見方です。



    「大手が6点出しまくってて、そっちにユーザースコアも近いってのが答えよなw」



    つまりスレッドでも、「6点台なのはレビュー爆撃が原因だ」という意見だけでなく、「ゲーム自体への評価がその程度なのではないか」という意見がぶつかっています。



    ところがPS Storeでは★4.8超え



    ここで興味深いのがPlayStation Storeでの評価です。



    2026年9月18日時点、日本のPlayStation Storeでは『Marvel’s Wolverine』が★4.8を超える高い評価となっています。



    PlayStation Storeでは、そのゲームまたはアイテムの確認済み所有者による評価として表示されています。



    Metacriticのユーザースコアと比較すると、かなり大きな差です。



    ただし、この二つをそのまま比較して「PS Storeが正しい」「Metacriticが間違っている」と判断することもできません。



    そもそも評価を投稿するユーザーの条件や母集団、採点方法が異なるからです。



    同じゲームでも「誰が評価するか」で点数は変わる



    ゲームのユーザー評価を考えるうえで重要なのが、そのゲームを評価している人たちがどのような層なのかという点です。



    PlayStation Storeで実際にゲームを所有しているユーザーには、発売前から『Marvel’s Wolverine』を楽しみにして購入した人や、ウルヴァリンというキャラクターが好きな人も含まれます。



    こうしたユーザーにとっては、キャラクターの再現、アクション、演出なども作品への満足度を左右する重要な要素になります。



    一方、より広いユーザーが投稿できるレビューサイトでは、キャラクターへの思い入れよりも、一つのアクションゲームとしてゲームシステムやボリューム、構成などを評価するユーザーもいるでしょう。



    評価するユーザー層が違えば、同じ作品でも平均点に差が生まれる可能性があります。



    極端な0点・10点レビューはどう見るべき?



    ユーザーレビューでは、0点や満点といった極端な評価が注目されやすくなります。



    しかし、それだけを見て作品全体の評価を判断するのは危険です。



    非常に不満を持ったユーザーが0点を付けることもあれば、作品やキャラクターの熱心なファンが満点を付けることもあります。



    重要なのは極端なレビューの存在だけではなく、レビュー全体の分布や投稿数、具体的に何が評価・批判されているのかを見ることでしょう。



    今回の『Marvel’s Wolverine』についても、「0点を付けるアカウントがある」というだけでは、ユーザースコア全体が工作によって形成されたとは判断できません。



    GAME速AI分析



    今回の評価差は、ユーザースコアを見るときに「数字そのもの」だけではなく、「誰が評価している数字なのか」を確認する重要性を示しています。



    ゲームの評価には、ゲームシステムや技術的完成度だけでなく、シリーズやキャラクターへの期待値も影響します。



    特に『Marvel’s Wolverine』のように世界的に知られたキャラクターを扱う作品では、ウルヴァリンを操作できること自体に大きな価値を感じるユーザーと、純粋なアクションゲームとして評価するユーザーでは採点基準が異なる可能性があります。



    さらにMetacriticとPlayStation Storeでは、評価システムや参加するユーザーの条件も同一ではありません。



    そのため、Metacriticの6点台とPlayStation Storeの★4.8超えが同時に存在すること自体は、必ずしも矛盾ではありません。



    また、レビュー爆撃を疑う場合には慎重さも必要です。



    不自然に見える個別アカウントが存在したとしても、それだけで平均スコア全体への影響や組織的な行為まで証明できるわけではありません。



    逆に、極端な高評価についても同じことが言えます。



    ユーザースコアを参考にする場合は平均点だけを見るのではなく、評価しているユーザーの条件、レビュー件数、具体的な評価理由など複数の情報を組み合わせる方が、ゲームの実像を捉えやすいでしょう。



    まとめ



    『Marvel’s Wolverine』を巡っては、Metacriticのユーザースコアが6点台となったことで、5chでレビュー爆撃を疑う声が上がりました。



    しかし、その疑惑を裏付ける十分な証拠が確認されているわけではなく、スレッド内でも疑問視する意見が出ています。



    一方、PlayStation Storeでは確認済み所有者から★4.8を超える高評価を獲得しており、Metacriticとは大きな差があります。



    この違いは単純にどちらかが間違っていると考えるのではなく、評価方法やユーザー層の違いも含めて見る必要があります。



    レビューサイトの点数は便利な指標ですが、一つの数字だけでゲームの評価すべてを判断するのは難しそうです。



    管理人コメント



    私はMetacriticのユーザースコアも比較的参考にしています。もちろん極端な0点や10点が混ざることはあるでしょうけど、それだけで全体の評価まで信用できないとは思っていません。



    今回もPS Storeではかなり高評価なのに、Metacriticのユーザースコアは6点台。この差は単純に「どちらかがおかしい」という話でもない気がするんですよね。



    例えばウルヴァリンが大好きな人なら、ウルヴァリンを操作して暴れられるだけでもかなり楽しいと思うんですよw キャラクターの再現や演出も含めて評価するでしょうし、それだけ満足度も上がりやすい。



    逆にそこまでウルヴァリンに思い入れがない人なら、「ウルヴァリンのゲーム」としてではなく、純粋に一本のアクションゲームとして面白いのかを見るはずです。



    そう考えると、ファンが多く集まりやすい場所では★4.8、もっと幅広いユーザーが評価する場所では6.5という結果になっても、そこまで不思議ではないのかなと思います。



    レビューを見るときは点数だけじゃなく、「誰が、何を基準に評価しているのか」まで考えた方がよさそうですね。



    情報元




    Metacritic - Marvel's Wolverine

    PlayStation Store - Marvel's Wolverine

    5ch - 元スレッド


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    Nintendo Switch 2向けソフト『スプラトゥーン レイダース』が、海外レビュー集積サイトMetacriticのユーザー評価で非常に高いスコアを記録し、話題となりました。




    海外メディアVGCが2026年7月29日に報じた時点では、ユーザースコアは9.3を記録。ユーザースコア順では全ゲーム中7位となっていました。




    ただし、これはVGCが『スプラトゥーン レイダース』を「史上7番目に優れたゲーム」に選出したという意味ではありません。




    ユーザースコアには投票数や極端な評価などの影響もあるため、順位そのものより、発売後に熱心な支持を集めていたことを示すひとつの材料として見る必要がありそうです。



    『スプラトゥーン レイダース』ユーザースコア9.3を記録




    VGCによると、2026年7月29日時点で『スプラトゥーン レイダース』のMetacriticユーザースコアは9.3。




    当時のユーザースコア順では歴代7位となり、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などを上回る位置に入っていました。




    一方、同時点でのメディアによるMetacriticスコアは81で、2026年発売タイトルの中では64位だったとVGCは伝えています。




    つまり「専門メディアから史上最高クラスと評価された」という話ではなく、ユーザー側から特に高い評価が集まっていたということになります。



    「歴代7位=史上7番目の名作」とは限らない




    今回のランキングを見るうえでは注意も必要です。




    VGC自身も、Metacriticのユーザースコア順ランキングは、ゲームそのものの品質だけを示すものではなく、作品の人気やネット上での話題性などに影響される場合があると指摘しています。




    実際、当時5位にはネット上のミームによって大量の高評価が投稿されたことで知られるニンテンドーDS向け『Cory in the House』も入っていました。




    またユーザーレビューでは、作品を強く支持するユーザーが10点を付ける一方、評価を下げる目的とみられる0点投稿が行われるケースもあります。




    そのため9.3という数字は注目に値するものの、「歴代7位」という順位だけでゲームの品質を断定するのは難しいでしょう。



    VGCレビューでは4/5の高評価




    一方、VGC自身も『スプラトゥーン レイダース』をレビューし、5点満点中4点を付けています。




    特に評価されているのが、これまでオンラインマルチプレイの印象が強かった『スプラトゥーン』のゲーム性を、ソロ中心のアクションゲームへ落とし込んだ点です。




    プレイヤーはステージへ挑戦し、敵を倒しながら経験値やアイテムを獲得。失敗しても集めた経験値やアイテムを持ち帰り、装備を強化して再び挑戦できます。




    武器だけでなく複数のガジェットやパーツが存在し、ステージや敵に合わせて組み合わせを考えることも攻略の重要な要素となっています。



    「失敗して強くなり、もう一度挑戦する」が基本




    『スプラトゥーン レイダース』では、探索ステージだけでなく、大量の敵と戦う高難度のダンジョンも登場します。




    ダンジョンでは制限時間内に敵を倒しながら目標を達成する必要があり、失敗すれば最初から再挑戦することになります。




    ただし失敗しても経験値や獲得アイテムは残るため、何度も挑戦しながらプレイヤー側を強化していくことがゲームの基本的な流れになっています。




    VGCはこのシンプルな繰り返しを高く評価する一方、ゲームの大部分が同じ基本ループで構成されているため、反復的なアクションが合わない人には向かない可能性も指摘しています。



    PvPが苦手だった人にも新しい入口に




    『スプラトゥーン』シリーズは、これまでオンライン対戦を中心としたタイトルという印象が強いシリーズでした。




    過去作品にも一人用コンテンツは存在しましたが、『スプラトゥーン レイダース』はシリーズ初のソロプレイを中心とした作品です。




    なお完全な一人専用作品ではなく、ローカルおよびオンラインでの協力プレイにも対応しています。




    これまで「スプラトゥーンの世界観やアクションには興味があるけれど、対人戦は苦手」という理由でシリーズに入りにくかったユーザーにとって、新しい入口になる可能性があります。



    ネットでも高評価をめぐり議論




    元スレッドでは、『スプラトゥーン レイダース』について「実際にかなり楽しい」「アクションゲームとして面白い」と評価する声が上がりました。




    特に、対人戦を前提としないことでプレイヤー側の能力を強くできることや、さまざまな装備を組み合わせて敵を倒す爽快感を評価する意見が見られます。




    その一方で、「9.3は高すぎるのでは」「サーモンランの方が好き」「クリア後まで含めると人を選ぶ」といった意見もありました。




    ユーザースコアの数字そのものだけでなく、『スプラトゥーン』をソロ中心のゲームへ展開したことへの評価も、今回の反響につながっているようです。



    GAME速AI分析




    『スプラトゥーン レイダース』で興味深いのは、既存シリーズの世界観や基本アクションを残しながら、ゲームの中心をPvPからソロ中心のアクションへ変更した点です。




    対人ゲームでは、武器や能力の強さが勝敗に直接影響するため、各要素のバランス調整が非常に重要になります。




    一方、ソロを中心としたゲームでは、敵側の強さやステージ設計との組み合わせによって、プレイヤーを大幅に強化するような成長要素も導入しやすくなります。




    『レイダース』では武器、ガジェット、パーツなどを組み合わせ、失敗と強化を繰り返す仕組みを採用することで、従来の対戦中心のスプラとは異なる遊び方を作っています。




    また、シリーズのキャラクターや世界観に興味がありながら、オンライン対戦を理由に遊んでいなかった層へ新しい入口を作ったことも、スピンオフとして注目すべきポイントです。




    ただしMetacriticのユーザースコアは、レビュー母数やユーザーの投票傾向などによって変動します。




    今回の「9.3・歴代7位」は作品への強い支持を示すひとつの材料ではありますが、それだけでゲームの絶対的な評価を決めるものではありません。



    まとめ




    『スプラトゥーン レイダース』は、VGCが2026年7月29日に報じた時点でMetacriticユーザースコア9.3を記録し、ユーザースコア順で歴代7位となっていました。




    ただし、これはVGCが選出した「史上最高ゲームランキング7位」ではなく、Metacriticユーザーによる評価を集計した結果です。




    VGC自身のレビューでも4/5を獲得しており、スプラのアクションをソロ中心の作品へ展開したことや、武器・ガジェットを使った成長と試行錯誤などが評価されています。




    数字だけで「史上7番目のゲーム」と判断することはできませんが、『スプラトゥーン』の新しい遊び方が多くのユーザーから支持されたことは興味深い結果と言えそうです。



    管理人コメント




    正直に言うと、私はまだ『スプラトゥーン レイダース』を遊んでいません(笑)。




    なので「9.3にふさわしい神ゲーです!」なんて評価はできません。




    ただ、今回の評価を見ていて面白いと思ったのは、スプラトゥーンというシリーズがPvP以外でもこれだけ評価される作品を作れたことです。




    私の中でもスプラといえば、やっぱり対戦ゲームというイメージがかなり強いんですよね。




    だから「スプラには興味があるけど、オンライン対戦はちょっと……」という人に向けて、世界観やアクションはそのままに、一人でじっくり遊べる作品を出したのはかなりいい展開だと思います。




    それに、対人ゲームってどうしても武器の強さやバランス調整が重要になります。




    強すぎる武器があれば弱体化されるし、逆に弱すぎれば強化される。その調整自体がゲームの面白さを左右します。




    でもソロゲームなら、多少ぶっ壊れた能力があっても「強くなって気持ちいい!」という方向に振り切れる。




    そういうスプラの遊び方が評価されているのであれば、シリーズの可能性が広がったという意味でも面白いですよね。




    ただし私はまだ遊んでいないので、9.3という数字については何とも言えません(笑)。




    ここまで評価されているなら、逆にちょっとやってみたくはなりました。




    スプラ本編だけでなく、こういうスピンオフが成功していけば、今後はもっと違ったジャンルのスプラが出てくる可能性もありそうです。




    ……そのうち『スプラトゥーン無双』とか出たりして(笑)。



    情報元




    VGC

    Splatoon Raiders is currently the 7th greatest game of all time on Metacritic, according to User Score




    VGCレビュー

    Splatoon Raiders review




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する


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    『バルダーズ・ゲート3』を手掛けたLarian StudiosのCEO、スウェン・ヴィンケ氏が2026年1月、ゲーム批評をめぐる自身の考えをSNSで投稿し、ゲーム業界で議論を呼びました。



    特に注目されたのが、批評家自身についても「Metacriticのように評価される仕組みがあってもいいのではないか」という提案です。



    ゲームにはレビューやスコアが付けられる一方、そのレビューを書いた側の信頼性は誰が判断するのか。



    5chでも「これは同意できる」という意見から、「結局は組織票になるのでは?」という懸念まで、さまざまな意見が出ていました。



    Larian CEO「批評家も評価される仕組みがあってもいい」



    ヴィンケ氏は、誰かが作ったものを一方的にこき下ろすような風潮について自身の考えを投稿しました。



    作品を世の中へ送り出すことには大きな労力が必要であり、結果として作品を好きになれなかったとしても、制作した行為そのものには一定の敬意が必要ではないかという趣旨です。



    ただし、ヴィンケ氏はゲームへの否定的な評価そのものを禁止すべきだと主張したわけではありません。



    消費者がお金を払う以上、「楽しめなかった」「出来が良いと思わなかった」「価格に見合わない」と評価すること自体は認めています。



    問題視したのは、そこからさらに踏み込み、制作者個人に対して攻撃的な言葉を向けるような批評でした。



    その流れでヴィンケ氏は、批評家自身も他者から批評の内容を評価され、Metacriticのようにスコア化される仕組みがあれば、言葉にもう少し自制が働くのではないかというアイデアを示しました。



    なお、この提案を含む投稿はその後削除されています。



    5chでは「信用度が分かるのはいい」「組織票になる」の声




    これは同意できるわ

    何を批評しようとまぁ良いけどその批評に信用度があるかどうかはまた別問題だからな





    名案に思えるけど実際は案件ユーザーが増えるだけで大した効果はないと思う





    だったらゲーム会社側がメディアを採点してみりゃいいだろ

    双方でやるべきなのはそっちだよな





    そういうの作ってもガラの悪い人気レビュアーがそれを盾に好き放題言い出すだけだぞ

    自分が嫌いなものが口汚く罵られることに対して肯定的な人間は思っている以上に多い

    そのリスクを自分のじゃなくて他人が肩代わりしてくれるんだから楽なもんだ





    Steamのレビューでプレイ時間も表示されるのはいいアイデアだと思う。

    1000時間プレイしたうえで文句いってるようなレビューは割と役に立つ





    これは同意だけど下手すれば逆に人格否定になるなw

    裁判官みたいな





    過激なことを言った方がビューを稼ぎやすいからね





    今のままでいいと思うけどな

    この主張の様に製作者側を過剰に保護するとそれを悪用する奴は必ず出てくるし、保護されてしまうから是正すら難しくなる


    現状のまま筋違いだったり過剰な誹謗中傷なら法的に訴えていくしかないんじゃないかな




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769674469/



    海外でもヴィンケ氏の提案には反論



    ヴィンケ氏の発言に対しては、海外のゲームメディア関係者からも反論が出ました。



    批評家自身も、ゲームに低い評価を付けたことでファンから強い反発を受けたり、攻撃的なメッセージを送られたりすることがあるためです。



    レビュアーをユーザーが直接採点できる仕組みを導入した場合、「レビューの質」ではなく、「自分の好きなゲームを高く評価してくれたか」で採点される危険性もあります。



    人気作品へ厳しい評価を付けた批評家に対し、その作品のファンが一斉に低評価を付ければ、本来の目的だった「批評家の信頼性」とは違う数字が出来上がってしまう可能性があります。



    つまり、ゲームに対するレビュー爆撃と同じ問題が、今度はレビュアー本人に向けられる可能性があるわけです。



    「レビューする人の信頼性」をどう判断する?



    一方で、ゲームを購入する側からすれば、「このレビューを書いた人をどこまで信用していいのか」という情報が欲しいのも事実です。



    同じゲームでも、シリーズを長年遊んでいる人と、ほとんど触れたことがない人では見るポイントが違う可能性があります。



    また、プレイ時間や過去にどのような作品を評価してきたのかが分かれば、自分と感覚が近いレビュアーを探す材料にもなります。



    5chでもSteamのレビューについて、プレイ時間が表示される点を評価する意見がありました。



    単純に「レビュアー80点」と数字を付けるだけではなく、レビューを書く側についても判断材料を増やしていくという方法は考えられそうです。



    GAME速AI分析:レビュアーを採点するより「信用できる材料」を増やす方が重要?



    ヴィンケ氏の提案で難しいのは、「誰がレビュアーを評価するのか」という部分です。



    誰でも自由に評価できる仕組みにすれば、人気作品へ低評価を付けただけで大量の低評価を受ける可能性があります。



    逆に、評価できる人を限定しすぎれば、今度は一部の業界関係者だけで評価が決まる閉鎖的な仕組みになりかねません。



    そのため、単純な人気投票ではなく、「実際にそのゲームを所有しているか」「どの程度プレイしているか」「評価する側もレビューを公開しているか」といった情報を組み合わせる方法も考えられます。



    また、レビューする側だけではなく、ゲーム会社や開発者側についても同様に透明性が求められます。



    メディアがゲーム会社を批評でき、ゲーム会社もメディアの報道やレビューについて反論できる。そのうえで最終的にどちらを信用するかをユーザー自身が判断できる状態が理想でしょう。



    そして今回の議論では、もうひとつ分けて考える必要があります。



    それが「人格攻撃」と「公に行った発言への批判」です。



    ゲームの出来とは無関係に制作者個人を侮辱したり、人格を否定したりすることと、開発者がインタビューやSNSで自ら発信した内容について批判的な意見を述べることは同じではありません。



    開発者もメディアもユーザーも発言できる現在だからこそ、「誰が言ったか」ではなく「何を言ったのか」を批評する線引きが、以前より重要になっているのかもしれません。



    まとめ



    『バルダーズ・ゲート3』開発元Larian Studiosのスウェン・ヴィンケCEOが提案した「批評家自身も評価される仕組み」は、ゲームレビューのあり方について大きな議論を呼びました。



    レビューを書く側にも一定の信頼性が求められるという考え方にはメリットがあります。



    一方、ユーザーが自由にレビュアーを採点できるだけでは、人気作品への低評価を理由とした組織票やレビュー爆撃が起きる危険性もあります。



    単純なスコアだけではなく、プレイ時間や過去のレビュー、評価する側が実際にゲームを所有しているかなど、判断材料を増やすこともひとつの方法でしょう。



    そして作品への批判、公の発言への批判、制作者個人への人格攻撃は、それぞれ分けて考える必要があります。



    誰もが発信できる時代だからこそ、ゲームだけでなく「その評価をどこまで信用するのか」をユーザー自身が判断する仕組みも、今後さらに重要になりそうです。



    管理人コメント



    レビュアーを評価する仕組みは、私はぜひ導入してほしいですね。



    ただ、誰でも自由に評価できるようにすると組織票やファン同士の争いになりそうなので、「そのゲームの購入者で、なおかつ自分でもレビューを投稿した人だけがレビュアーを評価できる」みたいな条件は必要だと思います。



    それなら完璧ではないにしても、単純なレビュー爆撃はある程度防げるんじゃないでしょうか。



    あとは一方通行にするのではなく、制作側にもメディアやレビューに対して意見を示せるような仕組みがあっても面白いかもしれません。お互いに発言する以上、お互いの発言が評価される形ですね。



    それと「作品への批判はいいけど、制作者個人への攻撃はダメ」という話は分かります。誹謗中傷や人格否定まで許されるとは私も思いません。



    ただ、制作者自身がインタビューやSNSで積極的に発言するのであれば、その発言内容そのものが批判される可能性までなくすのは無理だと思います。



    インタビューで自分たちは自由に意見を発信する。でもユーザー側はその発言を批判してはいけない、となったら今の時代は通用しないでしょう。



    個人への誹謗中傷と、本人が公の場で発言した内容への批判。この2つはきちんと分けて考える必要があると思います。



    情報元




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