GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    評価

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    2026年9月15日にPS5向けに発売された、Insomniac Gamesの『Marvel's Wolverine』。



    ウルヴァリンならではの激しい戦闘や切断表現を前面に押し出した作品ですが、発売後に注目を集めているのが「評価サイトによって数字が大きく違う」という点です。



    Metacriticでは批評家によるメタスコアが77。一方、PS Storeでは購入・所有が確認されたユーザーによる評価が5点満点中4.8を超える高評価となっています。



    なぜここまで評価に差が出ているのでしょうか。5ちゃんねるでもゲーム内容と評価方法の両面から議論が起きています。



    メタスコア77、PSストアでは★4.8超え



    『Marvel's Wolverine』は、発売時点で100件を超える批評家レビューが集まり、Metacriticのメタスコアは77前後となっています。



    一方、PS Storeでは4.8を超える高いユーザー評価を記録しており、両者にはかなり大きな温度差があります。



    「PSストア(買った人の評価) 現在20,870件 5点満点で★4.83 ★5 91% ★4 5% ★3 1% ★2 1% ★1 2% 買ってないアンチが居ないとこうなる」



    ただし、ここで注意したいのはMetacriticのメタスコアとPS Storeの評価では、評価している人の条件そのものが違うことです。



    メタスコアはゲームメディアなどによる批評家レビューを集計したもの。一方、PS Storeではゲームの所有が確認されたユーザーによる評価が表示されます。



    そのため、数字をそのまま並べて「どちらかが間違っている」と判断することはできません。



    「一本道」「アクションが単調」との指摘



    ゲーム内容について5ちゃんねるで目立ったのが、探索や寄り道の少なさと戦闘についての意見です。



    「どのレビュー読んでも一本道で探索要素・寄り道要素ほぼなしのゲームでアクションを全面に売りにしてるのに肝心のアクションが早々に飽きてしまうってコメントが多い」



    実際、本作は『Marvel's Spider-Man』シリーズのような広大なオープンワールドを自由に探索する作品ではなく、ストーリーと戦闘を中心に進む比較的リニアな構成となっています。



    この構成については評価も分かれており、寄り道や探索が少ないことを物足りなく感じるレビューがある一方、近年の大型ゲームとしては珍しい、無駄を抑えたストレートなアクションゲームとして評価するレビューもあります。



    「まあ妥当な評価だよ 買ったけどps3時代のゲームを豪華にしましたって感じだからね。安定感はあるけど目新しさ皆無。」



    ゲームとして安定した作りであることと、新しい体験を提供できているかは別の評価軸になっているようです。



    ウルヴァリンなら「何でも切れる」と期待していた?



    もうひとつ議論になっているのが、ウルヴァリンの象徴でもあるアダマンチウムの爪です。



    公式も本作について、高速で攻撃的な戦闘や爪を使った激しいアクション、流血・切断表現などを特徴として紹介しています。



    その一方、5ちゃんねるではキャラクターから想像していたほど自由に周囲の物体を切断できないことを残念がる声もありました。



    「当初のコンセプト通りになんでも切断できてたらまだ違ったんだろうけど妥協に妥協を重ねすぎたからねぇ」



    「ウルヴァリンの爪って金属くらいならスパスパ切れるもんだけどゲーム内だと全然そういうのが無い」



    ただし、「当初は何でも切断できるゲームだった」「開発中に妥協した」という部分については掲示板上の主張であり、公式に確認された事実として扱うことはできません。



    重要なのは、ウルヴァリンというキャラクターそのものが「爪であらゆる物を切り裂く」という非常に強いイメージを持っているため、ゲーム側に求められる破壊表現への期待も高くなりやすい点でしょう。



    低評価レビューを疑問視する声も



    一方、外部レビューサイトの低評価について疑問を持つユーザーもいます。



    「0点レビューつけてる人のユーザーページ見たら なんでお前レビューしてんのって人が大量にいて草」



    誰でも投稿できるユーザーレビューでは、実際の購入やプレイ状況を確認できない場合があります。



    そのため、極端な高評価・低評価が存在する場合は、その数字だけを見るのではなく、レビューの仕組みや投稿条件まで確認する必要があります。



    ただし、今回の情報だけから『Marvel's Wolverine』に組織的な「0点爆撃」が行われていると断定することもできません。



    GAME速AI分析



    今回もっとも興味深いのは、Metacriticのメタスコア77とPS Storeの4.8超という数字の差そのものよりも、「誰が評価しているのか」という違いです。



    Metacriticのメタスコアは専門メディアなどによる批評家レビューの集計であり、PS Storeの評価はゲームを所有するユーザーが中心です。そのため、そもそも同じ条件で集められた評価ではありません。



    また、ゲームを購入する時点ですでに作品やキャラクターへの関心が高いユーザーが集まりやすいため、購入者だけを対象とした評価では満足度が高く表れる可能性があります。これは『Marvel's Wolverine』に限った現象ではなく、購入者レビューを見る際には考慮したい点です。



    一方で、「実際に購入したユーザーから高く評価されている」という事実にも価値があります。批評家から革新性やゲームデザインについて厳しく評価された作品でも、ターゲットとなるユーザーが求めていた体験を提供できていれば、購入者の満足度が高くなることは十分に考えられます。



    本作の場合、リニアなゲーム構成も評価を分けるポイントになっています。探索や自由度を求めるプレイヤーには物足りなく映る一方、寄り道を減らして戦闘とストーリーに集中したいプレイヤーには長所となり得ます。



    つまり今回の評価差は、「どちらが本当の評価なのか」というより、批評家がゲーム作品として評価する視点と、実際に購入したユーザーが期待する体験との違いが数字に表れている可能性があります。



    メタスコアだけでもPS Storeの星だけでもなく、自分がゲームに何を求めているのかと照らし合わせてレビューを見ることが重要になりそうです。



    まとめ



    『Marvel's Wolverine』は、Metacriticではメタスコア77前後となる一方、PS Storeでは4.8を超える高い評価を記録しています。



    ゲーム自体についても、リニアな構成やアクションの新鮮さを物足りないとする声がある一方、余計な要素を減らしたストレートなアクションゲームとして評価する意見があります。



    さらにウルヴァリンという人気キャラクターだけに、爪を使った戦闘や破壊表現に対するプレイヤーの期待が非常に高かったことも、評価が分かれる要因のひとつかもしれません。



    「77」と「4.8超」。大きく異なる2つの数字は、ゲームの評価を見るときに「誰が、どのような基準で評価しているのか」を確認する重要性を改めて示していると言えそうです。



    管理人コメント



    私はこの評価差を見て、いわゆる「でんでん現象」に近いものなんじゃないかなと思いました。



    実際にプレイ動画も見ましたが、個人的にはアクションがそこまで面白そうには見えなかったんですよね。



    さらに寄り道や探索要素が少ないタイプとなると、そもそもウルヴァリンやこの手のゲームが好きな人が中心に購入するでしょうし、PS Storeの購入者評価が高くなるのも不思議ではない気がします。



    もちろん実際に遊んだ人の評価が高いこと自体は重要ですが、「4.8だから誰にでもおすすめできるゲーム」とまでは単純に判断できないかなと思います。



    情報元




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    人気漫画『ザ・ファブル』初のゲーム化作品として、2025年11月6日に発売された『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』。



    発表当時は、ドット絵のビジュアルや漫画原作ゲームという点から、5ちゃんねるで「何十年前のゲーム?」「地雷臭い」「基本無料ゲーにしか見えない」といった厳しい反応も見られました。



    ところが、実際に発売されてからのSteam評価を見ると印象は大きく異なります。



    2026年9月時点ではSteamユーザーレビューの約91%が好評で、総合評価は「非常に好評」。レビュー数はまだ200件台と大規模ではありませんが、実際に購入したユーザーからは高く評価されています。



    発売前に「地雷では?」と警戒されていた『ザ・ファブル』初のゲーム化。その後どうなったのかを見ていきます。



    『ザ・ファブル』が初のゲーム化



    『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』は、南勝久氏による漫画『ザ・ファブル』を題材にしたゲームです。



    Nintendo SwitchとSteam向けに2025年11月6日に発売され、価格は1,200円。



    ジャンルは、漫画×戦術パズル×ローグライク。



    一般的な原作付きアクションゲームとは異なり、漫画の「コマ」を集め、それを1ページの中に配置することで主人公たちの行動を決めていく独特なシステムを採用しています。



    配置したコマはページ内の順番に従って発動するため、どのコマをどこに置くかが攻略のポイントになります。



    漫画という原作の特徴を、そのままゲームシステムへ落とし込んだ作品です。



    発表時は「何十年前のゲーム?」と厳しい反応



    しかし、ゲームの存在が5ちゃんねるで話題になると、そのビジュアルに対する厳しい意見が目立ちました。



    何十年前のゲームですか?



    3世代前のグラ



    PSでもスーファミでもない感じのドット絵

    ガラケーグラフィックとでも言うべきか



    ドット絵を採用した独特なビジュアルから、「古いゲームのように見える」と感じたユーザーもいたようです。



    また、漫画原作のゲームということで、ゲーム内容そのものに警戒する声もありました。



    ファブルのゲームとかいういかにも地雷臭いワード

    あ、アニメは好きよ



    基本無料ゲーにしか見えないw



    一方で、ゲームシステムに興味を示す反応もあります。



    ちょっとオモロそうに見えるw



    見た目に対する評価は厳しいものの、漫画のコマを使って戦うというアイデア自体には興味を持ったユーザーもいたようです。



    発売後、Steamでは「非常に好評」に



    そして2025年11月6日、『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』は予定通り発売されました。



    発売前には厳しい反応もあった作品ですが、その後のSteamユーザーレビューでは意外な結果となっています。



    2026年9月時点でSteamレビューは200件を超え、その約91%が好評。



    Steam上の総合評価は「非常に好評」となっています。



    もちろん、大作ゲームのように数千件、数万件のレビューが集まっている作品ではないため、これだけで大ヒット作品と判断することはできません。



    しかし、少なくとも実際に購入してプレイしたユーザーからの評価はかなり高いことが分かります。



    原作をそのままゲームにするのではなく「漫画そのもの」をシステム化



    本作で特徴的なのは、『ザ・ファブル』のストーリーをそのままアクションゲームにしただけではないことです。



    漫画の「コマ」をゲーム内のカードやコマンドのように扱い、それをページへ配置して戦います。



    毎ターン配られるコマを組み合わせ、攻撃や移動などの行動順を考えて1ページを完成させる。



    つまり「漫画原作だから漫画のキャラクターが登場する」というだけでなく、「漫画を読むときのページとコマ」という仕組み自体がゲームデザインに組み込まれています。



    原作付きゲームとしてはかなり変わったアプローチです。



    1200円という価格もポイント



    もうひとつ注目したいのが価格です。



    『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』の価格は1,200円。



    フルプライスの大型タイトルではなく、比較的気軽に購入できる価格帯で発売されました。



    原作ファンが「ちょっと遊んでみよう」と手を出しやすく、ローグライクや戦術パズルが好きなユーザーも試しやすい設定です。



    発売前には「スマホの無料ゲームみたい」といった反応もありましたが、実際にはSwitchとPC向けの買い切りタイトルとして発売されています。



    GAME速AI分析:原作ゲームだからこそ「原作を再現するだけ」では弱い



    漫画やアニメを原作としたゲームには、ひとつ大きな課題があります。



    原作のストーリーやキャラクターをゲームで再現するだけでは、原作をすでに知っているユーザーにとって新しい体験になりにくいことです。



    その点、『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』はかなり思い切った方向を選んでいます。



    リアルなグラフィックで原作を再現するのではなく、ドット絵にして、さらに漫画の「コマ」と「ページ」をゲームシステムそのものに利用しました。



    結果として発売前には、その独特な見た目から厳しい反応も出ました。



    しかし発売後のSteam評価を見る限り、実際にプレイしたユーザーにはゲームシステムそのものが受け入れられていることがうかがえます。



    レビュー数はまだ多くありませんが、「有名漫画をゲーム化した」という話題性だけに頼らず、ゲームとして独自の遊びを作ったことが評価につながった可能性があります。



    発売前のスクリーンショットだけで受ける印象と、実際にプレイしたユーザーの評価が大きく異なる作品のひとつといえそうです。



    まとめ



    『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』は、2025年11月6日にNintendo SwitchとSteam向けに発売された『ザ・ファブル』初のゲーム化作品です。



    発表当時はドット絵のビジュアルなどから「何十年前のゲーム?」「地雷臭い」といった厳しい反応もありました。



    ところが発売後、Steamでは2026年9月時点で約91%が好評となり、総合評価は「非常に好評」。



    レビュー数は200件台のため大規模なヒットを示す数字ではありませんが、購入したユーザーからの評価は高い状態です。



    漫画のコマを配置して戦うという原作ならではのシステムも含め、発売前の見た目だけでは分からなかった魅力が評価されているのかもしれません。



    管理人コメント



    『ザ・ファブル』自体は知っていますが、このゲームは正直あまり興味ないですね(笑)。



    というのも、これまで漫画やアニメ原作のゲームを何本か遊んできましたが、個人的には「原作を超えるくらい面白かった」と思える作品に出会ったことがないんですよね。



    好きなキャラクターを自分で動かせるとか、原作の世界をゲームで体験できるという楽しさは分かるんですが、どうしても「原作ファン向けのゲーム」という印象が先に来てしまいます。



    なので今回も『ファブルだから遊びたい』とはならないかな。



    ただ、発売前に見た目だけで「地雷っぽい」と言われていたのに、実際に遊んだ人からかなり高く評価されているのは面白いですね。



    しかも1,200円なら、原作ファンがちょっと試してみるゲームとしては手を出しやすい価格だと思います。



    私自身はたぶん遊ばないですけど(笑)、こういう原作ものでも、単純なキャラゲーではなくゲーム部分をちゃんと作って評価される作品が増えるのは良いことだと思います。



    情報元



    講談社クリエイターズラボ|ザ・ファブル Manga Build Roguelike



    Steam|The Fable: Manga Build Roguelike



    ORICON NEWS|『ザ・ファブル』初のゲーム化



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761478385/


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    2025年5月、Nintendo Switch 2の発売を前に5chでは「今更だけど、サイバーパンク2077って面白いのか?」という話題が盛り上がっていました。



    『サイバーパンク2077』といえば、2020年の発売当初は不具合や旧世代機でのパフォーマンス問題などで大きく評価を落とした作品です。



    しかし、その後は長期間にわたるアップデートを重ね、特にVer.2.0ではゲームシステムを大幅に刷新。大型拡張パック「仮初めの自由」も登場し、発売当初とはかなり状況が変わりました。



    そして2025年6月5日には『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』がNintendo Switch 2のローンチタイトルとして発売。



    発売前に5chで交わされていた「今から遊んでも面白いのか?」という議論を、現在の状況とあわせて振り返ります。



    Switch 2でもナイトシティを遊べる時代に



    Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』には、ゲーム本編と大型拡張パック「仮初めの自由」が収録されています。



    さらにJoy-Con 2によるモーション操作やジャイロエイム、タッチスクリーン操作、Joy-Con 2(R)を使ったマウス操作など、Switch 2ならではの機能にも対応しています。



    かつては高いハード性能を要求するタイトルの代表格だった『サイバーパンク2077』が、携帯可能なゲーム機で遊べるようになったこと自体、発売当初を知るプレイヤーにはなかなか感慨深いものがあります。



    発売前の5chでは「今から遊んでも面白い?」と議論



    元スレでは、Switch 2版をきっかけに本作を遊ぼうとしているユーザーに対し、すでにプレイした人たちからさまざまな意見が寄せられていました。



    特に多かったのが、発売当初の印象だけで判断せず、アップデート後の状態を評価する声です。



    「2.0以降は神ゲー」



    「世界観が好きなら一度はやるべき」



    ナイトシティそのものの作り込みや世界観を評価する意見も多く、単純な戦闘やクエストだけではなく、「街を歩いているだけでも楽しめる」というタイプの作品として支持する声が見られました。



    「DLCも一緒に遊んでほしい」



    一方で、Switch 2版を待つのではなく、環境があるならPC版を選ぶという意見も。



    「PCでやった方がいい」



    グラフィックやパフォーマンス、表現内容などを重視するプレイヤーにとっては、どのハードで遊ぶかも重要なポイントになっていました。



    日本国内のSwitch 2版はCERO Z



    国内向けNintendo Switch 2版のレーティングは「CERO Z」で、ゲーム内の表現については国内PS5版・Xbox Series X|S版と同様の内容となっています。



    そのため、「Switch 2版だけが新たに規制された」というわけではありません。ただし、海外版と国内コンソール版では一部表現に違いがあるため、作品本来の表現を重視するプレイヤーにとっては購入前に確認しておきたいポイントでしょう。



    発売当初とは別物と言えるほど改善された『サイバーパンク2077』



    『サイバーパンク2077』を語るうえで避けられないのが、2020年の発売当初に発生した数多くの問題です。



    特に旧世代コンソールではパフォーマンスや不具合が問題となり、ゲームそのものの評価にも大きな影響を与えました。



    しかしCD PROJEKT REDはその後もアップデートを継続。Ver.2.0ではパークやスキルツリー、サイバーウェア、警察システムなど幅広い要素が刷新されました。



    さらに「仮初めの自由」が加わったことで、現在の『サイバーパンク2077』は発売当初の評判だけで判断するにはもったいない作品になっています。



    GAME速AI分析



    『サイバーパンク2077』は、「発売日の評価がゲームの最終評価とは限らない」ということを象徴するタイトルのひとつです。



    現在は発売後のアップデートでゲームを改善すること自体は珍しくありません。しかし本作の場合、単なる不具合修正にとどまらず、Ver.2.0で育成や戦闘などゲームの根幹に近い部分まで大幅に作り直しました。



    そのため、発売当初に離れたプレイヤーと、Ver.2.0以降から遊び始めたプレイヤーでは、同じタイトルに対してかなり異なる印象を持つ可能性があります。



    Switch 2版の登場にも意味があります。もともと高性能PCや据え置き機を強く意識して作られた大規模オープンワールド作品が、携帯可能なハードにも展開されたことで、新しいユーザーが数年前の作品へ入ってくる入口が生まれました。



    一方で、Switch 2版には携帯性や独自操作というメリットがある反面、最高のグラフィックや海外版と同一の表現を求めるのであれば、PCなど別の選択肢もあります。



    つまり現在の『サイバーパンク2077』は「面白いかどうか」だけではなく、「どの環境でナイトシティを体験したいか」まで含めて選べる作品になったと言えそうです。



    まとめ



    2025年当時の5chで出ていた「今からサイバーパンク2077を遊んでも面白いのか?」という疑問に対して、現在ならかなり答えを出しやすくなっています。



    発売当初の問題から長期間のアップデートを経て、Ver.2.0や「仮初めの自由」によって大きく進化。さらにSwitch 2版まで登場したことで、プレイできる環境も広がりました。



    一度もプレイしたことがなく、ナイトシティの世界観に惹かれるのであれば、発売から時間が経った今だからこそ遊んでみる価値のある一本でしょう。



    管理人コメント



    私は『サイバーパンク2077』をVer.2.0までプレイしましたが、かなり面白かったです。



    ナイトシティの独特な雰囲気もすごく好きでしたし、ストーリーもしっかり楽しめました。発売当初はいろいろ問題があった作品ですが、今から遊ぶのであれば普通におすすめできるゲームだと思っています。



    ただ、Switch 2版で個人的に気になるのが表現規制です。



    『サイバーパンク2077』はもともとかなり大人向けの表現を含んだ作品なので、国内向けの表現変更は、こういう世界観を楽しみたい人にとって結構重要なポイントだと思います。



    Switch 2で携帯してナイトシティを遊べるというのはかなり魅力的なんですけど、せっかくなら作品本来の表現も含めて楽しみたい。そこはSwitch 2版を選ぶうえで、私としてはちょっとマイナスですね。



    情報元



    5ch:Switch2で発売される今更だけど、サイバーパンク2077って面白いのか?



    サイバーパンク2077公式:Nintendo Switch 2版発売発表



    Game*Spark:Switch 2版のCEROレーティング・国内向け表現について


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