GAME速まとめブログ

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    PS4

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    2025年1月、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がPlayStation Plusについて、2026年1月からPS5向けタイトルを中心に提供していく方針を発表しました。



    PS4向けタイトルについては、フリープレイやゲームカタログへの新規追加を減らしていくという内容です。



    当時5chでは「PS4切り捨てか」「判断が遅かった」「PS4ユーザーがSwitch 2へ流れるのでは?」などさまざまな意見が飛び交いました。



    それから約1年。



    実際に2026年を迎え、PS PlusからPS4は消えてしまったのでしょうか。



    当時の反応と現在の状況を振り返ります。



    2025年、SIEがPS PlusのPS5中心への移行を発表



    SIEは2025年1月30日、PlayStation Plusのサービス内容について今後の方針を発表しました。



    2026年1月から、フリープレイとゲームカタログでPS5向けタイトルの提供に注力し、PS4向けタイトルについては不定期での提供へ移行するというものです。



    理由についてSIEは、多くのPS PlusユーザーがPS5でゲームをプレイするようになり、PS5タイトルを利用する傾向が高まっていることを挙げています。



    ただし、これは「2026年になったらPS4のサービスをすべて終了する」という発表ではありません。



    それまでにフリープレイとしてライブラリーへ追加したPS4タイトルについては、PS Plus会員である限り引き続きアクセス可能と説明されていました。



    5chでは「遅すぎる」「Switch 2に流れる」の声




    3:

    切り捨てるのは間違ってないと思う





    5:

    現在多くのPS PlusユーザーがPS5でゲームをプレイしており、よく遊ばれる特典もPS5向けタイトルが多くなっているそう。

    移行に4年かかったってのも凄い話だなあ





    6:

    このタイミングでPS4を切ったらSwitch2に流れるぞ





    7:

    5年目に突入しても未だに前世代機と縦マルチ重視してたのが異様





    18:

    移行して欲しかったらPS5をPS4並の値段で売れよって思ってるわ





    23:

    幸い家のPS4は不調も無く動いてるからPS5買い換える事も無いんだよな

    置き場もPS4の方が圧倒的に省スペースだし





    25:

    むしろここまで引っ張ったのが悪手だったろう

    Ps5 への移行が進まない原因だったと思う

    ただps4 切ったからと言って移行先がps5 とは限らないんだよな





    43:

    そりゃ仕方がない

    むしろ判断が遅かった




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738201799/



    2026年、本当にPS4は「切り捨て」られた?



    結論から言えば、2026年になった瞬間にPS PlusからPS4が完全に消えたわけではありません。



    PlayStation公式サイトでは現在も、2026年1月以降はPS4タイトルをフリープレイおよびゲームカタログへ「断続的にのみ追加する」と案内されています。



    つまりPS Plusの中心をPS5へ移した一方で、PS4タイトルを完全にゼロにしたわけではないということです。



    実際、2026年1月のゲームカタログにも『バイオハザード ヴィレッジ』『龍が如く8』『8番出口』『Darkest Dungeon II』など、PS4でもプレイ可能なタイトルが追加されました。



    当時の「PS4切り捨て」という表現はやや大げさで、実態としてはPS PlusにおけるPS4の比重を徐々に下げ、PS5を中心としたサービスへ移行していると見る方が正確でしょう。



    PS5発売から5年以上、長かった世代交代



    PS5が日本で発売されたのは2020年11月12日です。



    それから5年以上が経過し、PS PlusについてもPS5中心のサービスへ本格的に移行する段階に入りました。



    一方、PS4からPS5への世代交代は単純ではありませんでした。



    PS5発売直後からしばらくは需要に対して供給が追いつかず、抽選販売が続くなど、購入したくても簡単には購入できない時期がありました。



    その一方でPS4との縦マルチで発売されるタイトルも多く、PS4ユーザーにとっては「すぐにPS5へ移行しなくても遊べる」という状況が長く続きました。



    ようやく買いやすくなった後には価格上昇も



    PS5は発売時、通常版が54,978円(税込)でした。



    その後、日本では2022年に60,478円へ価格改定。



    さらに2024年9月には通常版PS5が79,980円(税込)へ値上げされました。



    PS5への移行が進む一方で、本体価格については発売当初より大幅に高くなったことになります。



    そのため、PS4を長期間使用してきたユーザーにとって、「PS4向けタイトルが減ってきたからPS5へ買い替えよう」と簡単に決断できる価格ではなくなったという側面もあります。



    PS4から離れたユーザーがPS5を選ぶとは限らない



    当時の5chで特に興味深いのが、「PS4を切ったからといって移行先がPS5とは限らない」という意見です。



    2025年6月にはNintendo Switch 2も発売されました。



    PCでゲームを遊ぶという選択肢もあります。



    PS4ユーザーが新しいゲーム環境を必要としたとしても、現在ではPS5だけが唯一の移行先というわけではありません。



    PS PlusでPS5タイトルを中心にすることは世代交代として自然な流れですが、それだけでPS4ユーザーをPS5へ誘導できるとは限らないでしょう。



    GAME速AI分析:問題は「PS4をいつ切るか」だけではなかった



    PS5発売から5年以上が経過した現在を基準に考えれば、PS PlusがPS5中心になること自体は不自然ではありません。



    むしろPS5世代のサービスへ移行していくのは当然の流れと言えます。



    しかしPS4からPS5への世代交代を振り返ると、難しかったのは「いつPS4向けサービスを縮小するか」だけではなかったことが分かります。



    PS5発売初期には供給不足によって購入しにくい状況が続き、その間も多くのタイトルがPS4との縦マルチで提供されました。



    PS4でも新作を遊べるのであれば、PS5への買い替えを急ぐ必要性は低くなります。



    その後PS5の供給状況が改善した一方、日本では本体価格が段階的に上昇しました。



    結果として、PS4ユーザーから見れば「欲しい時には買いにくく、買いやすくなった頃には以前より高い」という難しい世代交代になった面があります。



    2026年のPS Plus方針はPS5への移行をさらに進めるものですが、PS4ユーザーの次の選択肢が必ずPS5になるとは限りません。



    Switch 2やPCなど複数の選択肢が存在する現在では、ハードそのものの価格や魅力もこれまで以上に重要になりそうです。



    まとめ



    2025年1月に発表されたPS Plusの方針変更は、PS4を即座に完全終了するものではなく、2026年からPS5タイトルを中心に提供していくという内容でした。



    実際に2026年へ入った現在もPS4対応タイトルが完全に消えたわけではなく、ゲームカタログへの追加例も確認できます。



    ただし、PS Plusの中心がPS5へ移っていることは明確です。



    PS5発売から5年以上が経過したことを考えれば自然な世代交代とも言えますが、PS5発売初期の品薄、長期間続いたPS4との縦マルチ、その後の本体価格上昇など、移行までの道のりは決して単純ではありませんでした。



    2025年当時に語られていた「PS4を切ったからといって移行先がPS5とは限らない」という指摘は、Switch 2やPCなど複数の選択肢が存在する現在だからこそ、改めて興味深いものになっています。



    管理人コメント



    正直、PS4からPS5への移行については、SIEはいろいろと失敗したと思います。



    PS5へ移行してほしいはずなのに、かなり長い間PS4との縦マルチを続けていたので、「まだPS4でいいじゃん」と思った人も多かったんじゃないでしょうか。



    しかもPS5発売直後は品薄や転売で、欲しくても普通に買えない時期が長かったですよね。



    そして、ようやく普通に買えるようになったと思ったら今度は値上げ。



    「そろそろPS5にしようかな」と思った頃には、「いや、この値段はさすがに無理!」となってしまった人もいると思います。



    もちろんPS4をいつまでも中心にするわけにはいかないので、PS5中心へ移行すること自体は当然だと思います。



    ただ、PS5へ移行してもらうためのタイミングや環境作りという意味では、遅きに失した感がありますね。



    PS4向けを減らしたからといって、そのユーザー全員がPS5を買ってくれるわけではないですし、Switch 2やPCなど他の選択肢もあります。



    そう考えると、PS4からPS5への世代交代はもっと上手くやれたんじゃないかなと思います。



    情報元




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    2024年、「50代以上が選ぶモンスターハンターシリーズ作品」の人気ランキングで、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が1位になったことが話題になりました。



    5chでは結果そのものよりも「なぜ50代以上?」「他の年代ではどうなるんだ?」という部分に注目が集まり、ちょっとしたネタ状態に。



    しかし、このアンケートは50代以上だけを対象に実施されたものではなく、年代別に結果が集計されていました。



    さらに全体の結果を確認すると、『アイスボーン』は全年齢の集計でも1位。



    「50代に限定したからアイスボーンが勝った」という単純な話ではなかったようです。



    50代以上が選んだモンハン1位は『アイスボーン』



    ねとらぼが2024年8月4日から8月11日にかけて実施した「モンスターハンターシリーズで好きな作品は?」というアンケート。



    その回答を50代以上に絞って集計したランキングでは、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が1位となりました。



    有効回答は147票で、上位は以下の結果です。




    • 1位:モンスターハンターワールド:アイスボーン(25票)

    • 2位:モンスターハンターライズ:サンブレイク(16票)

    • 3位:モンスターハンターポータブル 2nd G(15票)



    『アイスボーン』は2019年に発売された『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ。



    マスターランクや「渡りの凍て地」、イヴェルカーナをはじめとする多数のモンスターなどが追加され、『ワールド』をさらに拡張した作品でした。



    「なんで50代に聞いたの?」5chでは年齢の方が話題に



    ところが5chで注目されたのは、『アイスボーン』が1位だったこと以上に「50代以上」という集計方法でした。




    3:

    50代に人気!





    5:

    何でおじいちゃんに聞いたの?

    他の世代じゃ都合の悪い結果出た?





    7:

    10代にも聞いてるよ

    ダブルクロスが1位





    10:

    モンハン直撃世代て高くても30代後半やろ





    16:

    50代以上のゲーマーがパワーワードすぎて後の言葉が頭に入ってこなかったw





    20:

    50代以上のゲーマーの母数が知りたいな

    そんなにサンプルが取れるものなのだろうか





    27:

    記事にあるリンク辿ったらこんなだったぞ、年代別にアンケ取ってるだけやん

    19歳以下

    1位XX 2位アイスボーン

    20代

    1位アイスボーン 2位ワールド

    30代

    1位2G 2位アイスボーン

    40代

    1位アイスボーン 2位2G





    28:

    なんだかんだで友達と集まって遊んだ思い出が一番だな

    XXはその最後の世代だろう

    20代から40代の結果もそのうち出してくるだろうけどやはり3DSとかPSPが強いんじゃないかね




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1726694121/



    実は「50代だけのアンケート」ではなかった



    5chでは「なぜ50代以上だけに聞いたのか?」という疑問も出ていますが、実際には元のアンケート自体が50代以上限定だったわけではありません。



    同じアンケート結果から年代別の記事が公開されており、19歳以下では『モンスターハンターダブルクロス』が1位、『アイスボーン』が2位になるなど、世代によって順位には違いが見られました。



    つまり、「アイスボーンを1位にするため50代以上だけにアンケートした」と判断できるものではありません。



    さらに全年齢で集計しても『アイスボーン』が1位



    そして興味深いのが、年代を限定しない全体ランキングです。



    同じアンケートの全回答を集計したランキングでも、1位は『モンスターハンターワールド:アイスボーン』でした。



    50代以上のランキングだけを見れば「年齢層が高いからアイスボーンなのでは?」と思ってしまいますが、実際には年代を限定しなくても高い支持を集めていたことになります。



    当時の5chで出ていた「他の世代では都合の悪い結果が出たのでは?」という疑問に対しては、その後公開された集計を見る限り、むしろ逆の結果だったと言えそうです。



    なぜ世代によって好きなモンハンが違う?



    ランキングを見るうえで面白いのは、単純なゲームの完成度だけではなく「どの時代に、誰と遊んだのか」も影響している可能性があることです。



    5chでも「友達と集まって遊んだ思い出が一番」という意見がありました。



    PSP時代に『モンスターハンターポータブル 2nd G』を友人と遊んだ人、3DSで『ダブルクロス』に熱中した人、『ワールド』で据え置き機やPCのモンハンに触れた人では、思い入れのある作品が違っていても不思議ではありません。



    人気投票は純粋なゲームシステムの比較というより、その人自身の「モンハンの思い出」が反映される部分もありそうです。



    GAME速AI分析:むしろ『アイスボーン』の世代の広さが見えてくる



    「50代以上で1位」という見出しだけを見ると、年齢層の高さが目立つ結果に見えます。



    しかし年代別と全体ランキングまで確認すると、別の姿が見えてきます。



    19歳以下では『ダブルクロス』が1位となるなど世代差がある一方、『アイスボーン』は若い世代でも上位に入り、全年齢では最終的に1位となっています。



    もちろん、これはねとらぼが実施したWebアンケートの結果であり、日本のゲームユーザー全体を代表する統計として扱うことはできません。



    それでも、少なくとも今回のアンケート参加者の中では『アイスボーン』が特定の年齢層だけではなく、幅広い世代から支持されていたことが分かります。



    「50代以上に人気のモンハン」というより、「50代以上でもアイスボーンが強かった」と捉えた方が実態には近そうです。



    まとめ



    2024年に公開された「50代以上が選ぶモンスターハンターシリーズ作品」ランキングでは、『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が1位となりました。



    5chでは「なぜ50代以上?」「他の年代では違うのでは?」と年齢区分そのものが話題になりましたが、元になったアンケートでは年代別の結果も公開されています。



    そして全年齢の集計でも1位は『アイスボーン』。



    一見すると「50代ゲーマー」という部分が目立つランキングでしたが、詳しく見ていくと『アイスボーン』が幅広い年代から支持されていたことが分かる結果となっていました。



    管理人コメント



    私も『アイスボーン』はかなり好きでした!



    『ワールド』からさらにモンスターや装備が増えて、普通にめちゃくちゃ遊びましたねw



    ただ、「導きの地」が来てからは個人的にはちょっと微妙だったかな。素材集めも含めて、あの辺から少し面倒くささの方が勝つようになった記憶があります。



    ……とか言いながら、結局モンハンが好きなので普通にやり込んだんですけどねw



    あと『ワールド/アイスボーン』で良かったのは、狩りだけじゃなかったところ。



    マイハウスをいじったり、環境生物を集めて飾ったりと、モンハンの世界そのものを楽しめる要素が結構あったのも大きかったと思います。



    だから「50代以上で1位」という結果だけ見るとちょっと面白いんですが、全年齢でも人気が高かったと聞くと個人的には納得です。



    私にとっても『アイスボーン』は、モンハンシリーズの中でもかなり思い出に残っている一本ですね。



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    スクウェア・エニックスがPS5・PS4向けに発売したオンライン対戦ゲーム『FOAMSTARS(フォームスターズ)』。



    アワを撃ってフィールドを塗りながら戦う独特のゲームシステムで、2024年2月のサービス開始時には大きな注目を集めました。



    ところが同年6月、5ちゃんねるでは早くも「このままサービス終了するのでは?」という声が続出。



    ロードマップが7月までしか公開されていなかったことなどから、サービスの先行きを心配するユーザーが現れていました。



    あれから約2年。



    『FOAMSTARS』は本当にサービス終了してしまったのでしょうか。当時の反応と、その後の展開を振り返ります。



    2024年6月、早くも「サ終するのでは?」の声



    当時のスレでは、公開されていたシーズンロードマップを見てサービス終了を予想する声がありました。



    2月 STARRY POP

    3月 GROOVY DISCO

    4月 MYSTERIOUS SWING

    5月 FUTURE FUNK

    6月 WHIP HOP

    7月 シーズン6

    ロードマップには7月のシーズン6までしか書いてなかった

    最短でサ終発表するなら8月になりそう



    だとすると、そろそろサ終告知しないとまずくないか?



    さらにプレイヤー人口についても心配する声が。



    まだ人いるの?



    まだマッチングするほど人いるの?



    サービス開始からまだ数カ月しか経っていないゲームとしては、かなり厳しい反応です。



    「シリーズ復活」ではなく完全新規IPだったFOAMSTARS



    『FOAMSTARS』は、アワを使ってフィールドを変化させながら4対4で戦うオンラインシューティングゲームです。



    PS5・PS4向けに展開され、サービス開始当初は買い切りタイトルとして3,960円(税込)で販売されていました。



    また、オンラインプレイにはPlayStation Plusへの加入も必要でした。



    オンライン対戦ゲームではプレイヤー人口そのものが遊びやすさに直結します。



    そのためスレでも、今後どれだけユーザーを維持できるのかが注目されていました。



    予想に反して8月にサービス終了は発表されず



    スレでは「最短で8月にサービス終了発表では」と予想されていました。



    しかし、実際にはそうなりませんでした。



    むしろスクウェア・エニックスが2024年8月に発表したのは、『FOAMSTARS』の基本プレイ無料化です。



    2024年10月4日から、本体価格を3,960円(税込)から無料へ変更。



    さらに、それまで必要だったPlayStation Plusへの加入も不要となり、PS5またはPS4があれば無料でダウンロードして遊べる形へ変更されました。



    サービス終了ではなく、参加へのハードルを大幅に下げる方向へ舵を切ったわけです。



    基本プレイ無料になって新シーズンも開始



    無料化された2024年10月4日には、新シーズン「DIAMOND JAM」もスタート。



    新マップやボスバトルなども追加され、アップデートそのものは継続されました。



    2024年6月時点では「7月以降どうなる?」と心配されていましたが、その後も複数のシーズンが展開されています。



    この時点では、5ちゃんねるで出ていた「すぐにサービス終了する」という予想は外れたことになります。



    しかし2025年1月、シーズンアップデート終了へ



    一方、大きな転換点となったのが2024年12月です。



    スクウェア・エニックスは、2024年12月13日から2025年1月17日まで開催するシーズン「PARTY GOES ON!」をもって、シーズンアップデートを終了すると発表しました。



    2024年2月のサービス開始から約11カ月で、定期的なシーズン展開に一区切りが付くことになります。



    2024年6月のスレには、こんな書き込みもありました。



    次のファイナル夏シーズンにむけて盛り上げていかないとな



    もうやめなよ…スクエニも止めるにやめられないんだから…



    実際には夏で終わることはありませんでしたが、その約半年後にはシーズンアップデート終了が正式発表された形です。



    ただし「サービス終了」ではない



    ここは重要なポイントです。



    シーズンアップデート終了と、オンラインサービス終了は同じではありません。



    スクウェア・エニックスは公式発表で、「PARTY GOES ON!」終了後も各種オンラインサービスは利用できると明記しています。



    さらに過去のシーズンパスを選択して進行できる仕組みや、「FOAMSTARS CUP」などを用意する方針も発表されました。



    そのため「FOAMSTARSが2025年1月にサービス終了した」とするのは正確ではありません。



    正しくは、定期的に新コンテンツを追加していくシーズンアップデートが終了した、という状況です。



    ネット上ではゲーム内容以外にも厳しい意見



    2024年当時のスレでは、ゲームそのものだけでなく販売方法についても様々な意見が出ていました。



    そもそも、毎月シーズンが変わってシーズンパスを売るって

    俺がやってる他のネトゲと常識が違いすぎるんだけど



    また、新規IPを定着させる難しさを指摘するような声もあります。



    リリース直後に「〇〇だからスプラより面白い」と書き込んでた奴も既にやっていないんだろうな



    実際、その後に基本プレイ無料へ変更されたことを考えると、運営側もより多くのユーザーが参加しやすい環境へ変更する必要があると判断したことがうかがえます。



    GAME速AI分析:対戦ゲームだからこそ「最初の人口」が重要だった?



    『FOAMSTARS』のその後を見ると、2024年6月時点で予想されていたような即サービス終了にはなりませんでした。



    一方で、発売から約8カ月後には3,960円だった本体を無料化し、PlayStation Plusへの加入も不要にしています。



    オンライン対戦ゲームでは、プレイヤー人口が少なくなるほどマッチングに時間がかかったり、実力差の大きな相手と組み合わされたりする可能性があります。



    その意味では、参加するためのハードルを下げる基本プレイ無料化は理にかなった施策です。



    ただし『FOAMSTARS』はPS5・PS4のみで展開され、PC版はありません。



    基本プレイ無料の対戦ゲームでは、複数のプラットフォームからユーザーを集め、キャラクタースキンなどのゲーム内アイテムで収益化する方式も広く採用されています。



    もし『FOAMSTARS』が最初から無料で、さらに対応プラットフォームを広げていたらどうなっていたのか。



    結果は分かりませんが、発売後に基本プレイ無料へ変更された経緯を見ると、ゲーム内容だけでなく「どうやって最初のプレイヤーを集めるか」も大きな課題だったと言えそうです。



    まとめ



    2024年6月、『FOAMSTARS』について5ちゃんねるでは早くも「サービス終了するのでは?」という声が出ていました。



    実際にはその予想通りすぐ終了することはなく、2024年10月には本体価格を3,960円から無料へ変更し、PlayStation Plusも不要になりました。



    その後も新シーズンは続きましたが、2025年1月17日をもってシーズンアップデートは終了。



    ただし、公式はオンラインサービスそのものを終了するとは発表しておらず、シーズン終了後も引き続きプレイ可能と案内しています。



    「すぐサ終」という2024年当時の予想は外れたものの、基本プレイ無料化からシーズン更新終了まで、大きな方針転換が続いた『FOAMSTARS』。



    新規IPのオンライン対戦ゲームを長期間定着させる難しさが見える事例と言えるのかもしれません。



    管理人コメント



    私も最初に見た時は、やっぱり「スプラっぽいな」とは思いましたねw



    ただ、一番もったいなかったのはPS4・PS5だけで出したことじゃないかなと思います。



    こういうオンライン対戦ゲームこそ、最初からPCにも出してプレイヤー人口を確保した方が良かったんじゃないですかね。



    しかも最初は買い切りで、その後に基本プレイ無料化ですからね。



    個人的には最初から基本プレイ無料+PCでも展開して、キャラクターのスキンなんかで課金する形だったら、もう少し盛り上がったんじゃないかなと思います。



    ゲームの内容以前に、展開の仕方でもったいないことをした印象がありますねw



    情報元



    FOAMSTARS公式「本体価格無料化とプレイ条件変更に関するお知らせ」



    FOAMSTARS公式「シーズンアップデートに関するお知らせ」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718595402/


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    2024年5月23日に発売された『四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』。



    『地球防衛軍』シリーズの世界やキャラクターをボクセル調で描いたスピンオフ作品で、前作に続いてNintendo Switch、PS5、PS4向けに発売されました。



    ところが発売直後、ファミ通のパッケージ販売ランキングをきっかけに5ちゃんねるでは売上を心配する声が浮上。



    「デジボクは求められていないのでは?」といった厳しい意見が出る一方、実際にプレイしたユーザーからは「かなり面白い」「前作より遊びやすくなった」という評価も見られました。



    さらに発売直後にはPS5/PS4版でセーブデータが破損する不具合も発生。



    発売当時の反応と、その後の展開を振り返ります。



    『デジボク地球防衛軍2』発売、売上を心配する声



    『デジボク地球防衛軍2』は、歴代EDFシリーズの世界やキャラクターが登場するスピンオフ作品です。



    最大4人のブラザーを編成して戦うシステムを採用し、100人以上の仲間と600種類以上の武器・アクセサリーが登場。



    100種類以上のミッションが収録されるなど、キャラクター収集とチーム編成を楽しめる作品となっています。



    しかし発売直後、ファミ通のゲーム販売ランキングを見た5ちゃんねるユーザーからは、パッケージ版の販売状況を心配する声が上がりました。



    言うてもSwitch版も5000本だし、デジボクは求められてないんじゃ



    前作も大爆死してたろ

    一体なぜ続編なんて出したんだ?



    ただし、これらはパッケージ販売ランキングをもとにした当時のユーザー評価です。



    ダウンロード版を含む世界累計販売本数を示したものではないため、パッケージ版の数字だけで作品全体の商業的な成否を判断することはできません。



    「前作より改善している」という評価も



    売上に対する厳しい意見がある一方、実際にゲームを遊んでいるユーザーからは肯定的な評価も見られました。



    前作から改善してる点は確かにある(ストーリーとかシステムとか)

    けど根本的な面倒くささは残ったままなのが



    神ゲーなのになぁ



    実際こないだのあぷでてブラザーの位置わかりやすくなったりしてかなり遊び安くなって楽しい

    でもあの見た目は安っぽくて躊躇しちゃうよね



    かなり面白いのになぁ

    本編じゃ無理な立ち回りとかできて戦闘の自由度も高いし

    ボクセルが大丈夫なら買って損ないよ



    本編とは異なるチーム制によって戦い方の幅が広がっていることや、前作から遊びやすさが改善された部分を評価する意見があります。



    一方で、キャラクター収集などの面倒さや、ボクセル調のビジュアルが購入のハードルになっているのではないかという指摘もありました。



    ボクセル調の見た目はメリット?それともデメリット?



    デジボクシリーズ最大の特徴ともいえるのが、タイトル通りキャラクターから巨大生物、街並みまで四角くなったボクセル調のビジュアルです。



    リアル寄りの表現を採用する本編シリーズとは大きく異なり、コミカルな雰囲気が強くなっています。



    この方向性についてもユーザーの評価は分かれました。



    前作でボクセルに興味持たなかった人が今作で急にかうさと



    デジボクもグラフィック抑えてリブートしたいという狙いはいいんだけど、ピクセル仕立てで内容もふざけ倒してるのが滑ってるんよな…



    本編との差別化として分かりやすい一方、このビジュアル自体に興味を持てなかったユーザーを続編で呼び込むことの難しさもあったようです。



    PS5/PS4版ではセーブデータ破損問題も発生



    発売直後には別の問題も発生しました。



    D3PUBLISHERは2024年5月29日、PS5/PS4版でセーブデータが破損する不具合を確認したと発表。



    当時、ユーザーサポートには8件の報告が寄せられており、開発チームでも不具合を確認していました。



    特定のチーム編集状態と、キャラクターや武器の収集率が高い状態など、複数の条件が重なることで発生する可能性があると説明されています。



    その後、翌5月30日にPS5/PS4版へ修正パッチが配信されました。



    発売直後のタイトルにとってセーブデータ関連の不具合は大きな問題ですが、こちらについては比較的早い段階で修正対応が行われています。



    「シナリオや快適性は良くなったのに」の声



    スレッドでは、前作から改善された部分が十分に知られていないことを惜しむ声もありました。



    今回はシナリオもかなり良くなってるんだけどな

    周回時の会話スキップとか快適さで本家超えてる部分もあるのに売れないの勿体ないね



    シリーズ作品では、前作を遊んだユーザーが次回作の購入を判断する際、前作で感じた印象が大きく影響します。



    続編でシステムや遊びやすさが改善されても、「前作が合わなかったから今回は買わない」と判断されれば、その改善を実際に体験してもらうこと自体が難しくなります。



    デジボク2についても、ゲーム内容を評価するプレイヤーと、そもそも購入候補に入らなかったユーザーとの間で温度差があったことが、当時の反応からうかがえます。



    その後PC版・海外版も発売



    『デジボク地球防衛軍2』は国内のSwitch、PS5、PS4版だけで展開を終えたわけではありません。



    2024年9月にはSteam、Epic Games Storeを含むPC版や海外向けバージョンも展開されました。



    追加コンテンツなども配信され、国内家庭用版の発売後も展開は続いています。



    そのため、発売直後の国内パッケージランキングだけを見て「作品として終わった」と評価するのは早計でしょう。



    一方、発売から時間が経った現在も公式な世界累計販売本数は確認できず、最終的にどの程度の販売規模になったのかは明らかになっていません。



    GAME速AI分析:評価が悪い作品と「興味を持たれない作品」は違う



    今回の反応で興味深いのは、ゲーム内容への評価と販売状況に対する評価が必ずしも一致していない点です。



    スレッドには「面白い」「前作より改善された」というプレイヤーの声がある一方、「ボクセル調に興味がない」「前作から買う理由が増えていない」といった意見もあります。



    ゲームは実際に遊んでもらわなければ、その改善点を評価してもらえません。



    特にスピンオフ作品の場合、本編シリーズのファンへ「本編とは違うが、これも遊んでみたい」と思わせられるかが重要になります。



    デジボク2は本編とは異なるビジュアルやチームシステムを持つ一方、その違い自体がユーザーを選ぶ要素にもなっています。



    内容を評価する声があっても、購入前の段階で興味を持ってもらえなければ販売には結びつきません。



    「遊んだ人からの評価」と「商品として手に取ってもらえるか」は別の問題であることが分かる事例といえそうです。



    まとめ



    2024年5月に発売された『デジボク地球防衛軍2』は、発売直後のパッケージ販売ランキングを受け、5ちゃんねるで販売状況を心配する声が上がりました。



    一方、実際に遊んだユーザーからは、戦闘の自由度や前作から改善されたシステム、快適性などを評価する声もあります。



    発売直後にはPS5/PS4版でセーブデータ破損問題も発生しましたが、翌日には修正パッチが配信されました。



    その後はPC版や海外版も展開されており、発売直後の国内パッケージ販売だけで作品全体の成否を判断することはできません。



    それでも、「遊べば面白い」という評価がありながら、そもそも購入まで興味を持ってもらうことが難しいという、シリーズ作品ならではの課題が見えるタイトルでもあります。



    管理人コメント



    EDFシリーズ自体は遊んだことがありますが、デジボクは遊んでないんですよね。



    個人的には、EDFって「THE 地球防衛軍」としてSIMPLE2000シリーズから始まった、あの価格だからこその良さも大きかったと思っています。



    それがシリーズを重ねてフルプライス級になってからは、私はだんだん手を出さなくなりました。



    あとは、さすがにマンネリ感もあります。



    デジボクはボクセル調になって雰囲気もかなり違いますし、本編とは違ったシステムもあるので、実際に遊べば印象は変わるのかもしれません。



    ただ、外から見ていると「結局やることはEDFでしょ?」って思ってしまうんですよね。



    大量の敵が出てきて、それを武器でバンバン倒していく。そこがEDFの面白さなのは分かっているんですが、シリーズを何作も遊んでいると、見た目を変えただけでは「じゃあ新作もやろう」とまではなかなかならないです。



    昔のSIMPLEシリーズみたいに気軽に買える価格だったら、「ちょっとやってみようかな」となるんですけどね。



    情報元



    D3PUBLISHER|デジボク地球防衛軍2 公式サイト



    D3PUBLISHER|PS5/PS4版セーブデータ破損不具合について



    ファミ通.com|ゲーム販売本数ランキング



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717138725/


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    2016年にニンテンドー3DSで発売された『モンスターハンター ストーリーズ』。



    2024年3月、フルボイス化や高画質化などを施したリマスター版がNintendo Switch、PS4、Steam向けに発売されることが発表されました。



    当時の5chでは「無印は結構面白かった」「三千円かよ安っ」といった声がある一方、シリーズの見た目や戦闘システムから「子供向けなのでは?」という反応も。



    さらに、その中には「モンハンストーリーズ3まだか?」という声までありました。



    あれから約1年半。その書き込みをした人に教えてあげたい展開になっています。



    『モンスターハンター ストーリーズ』がリマスター



    『モンスターハンター ストーリーズ』は、本家『モンスターハンター』とは異なり、モンスターを狩るだけでなく「オトモン」として仲間にし、一緒に冒険するRPGです。



    オリジナル版は2016年にニンテンドー3DSで発売されました。



    その後、2024年6月14日にNintendo Switch、PS4、Steam向けのリマスター版が発売。



    リマスター版では日本語・英語のフルボイス化、高画質化に加え、開発資料やBGMなどを楽しめる「ミュージアム」も追加されました。



    また、同日には『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』のPS4版も発売されています。



    発表当時の5chでは「無印は結構面白かった」の声も




    戦闘システムの第一印象がじゃんけんだから

    ものすごくガキゲー呼ばわりされたやつだよな

    そんなに欲しかったのかこれ





    ナビルーはいいやつだった





    ストーリーズ無印は期待値のわりに結構面白かった

    2は上げた期待値を裏切るつまらなさ

    肝心のストーリーが無印の焼き直しじゃねーか





    意地でも全機種に出してくるなカプコンはw

    switchでやれないのDMCくらいかな





    開始直後に友達の母ちゃんが

    ナルガに襲われて死ぬし

    ストーリー展開はハードよ





    モンハンストーリー3まだか?

    おいちゃん首洗って待ってんだけど?





    これ2のPS4版はリマスターですらないのか?

    どちらかと言うと2が遊びたいんだが





    三千円かよ安っ




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710200675/



    「子供向け?」と思われやすかったストーリーズ



    元スレでも触れられているように、『モンスターハンター ストーリーズ』は本家シリーズとはゲーム性が大きく異なります。



    戦闘では「パワー」「スピード」「テクニック」の3すくみを軸にしたシステムを採用。



    本家のアクションを期待するとかなり印象が違うため、キャラクターデザインも含めて「子供向け」という第一印象を持ったプレイヤーもいたようです。



    一方で、モンスターを仲間にして育成し、パーティを組んで冒険するRPGとして作られているため、本家とは別方向のモンハンとして楽しんだプレイヤーもいました。



    リマスター発売直後には『ストーリーズ2』が世界200万本を突破



    シリーズは数字の面でも実績を残しています。



    カプコンは2024年6月、『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の世界累計販売本数が200万本を突破したと発表しました。



    『ストーリーズ2』は2021年にNintendo SwitchとPC向けに発売され、その後2024年6月にPS4版も登場。



    初代リマスターと続編を複数のプラットフォームへ展開することで、シリーズをあらためて広げる動きが進んでいきました。



    そして本当に『モンスターハンターストーリーズ3』が発表



    ここで改めて、2024年3月の5chの書き込みを見てみましょう。




    モンハンストーリー3まだか?

    おいちゃん首洗って待ってんだけど?




    この時点では『モンスターハンターストーリーズ3』は発表されていませんでした。



    しかし2025年8月、カプコンはシリーズ最新作『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』を正式発表。



    2026年発売予定のタイトルとして発表され、シリーズは初代、2に続いて「3」まで展開されることになりました。



    約1年半前に「3まだか?」と書き込んでいた人の願いが、本当に実現した形です。



    GAME速AI分析:リマスターは「3」へつなぐシリーズ再展開だった?



    2024年当時だけを見ると、初代『モンスターハンター ストーリーズ』のリマスターは、過去作品を現行環境で遊べるようにする単発の移植にも見えました。



    しかし、その後の動きを並べてみると印象は変わります。



    初代リマスターをNintendo Switch、PS4、Steamへ展開し、『ストーリーズ2』もPS4へ拡大。そして翌2025年には完全新作となる『ストーリーズ3』が発表されました。



    結果として、初代を遊べる環境を広げながらシリーズ全体への入口を作り、その先に新作が続く流れになっています。



    もちろん、リマスター発売時点で『3』への布石だったと公式に明言されていたわけではありません。



    ただ、2026年から振り返ると、シリーズをもう一度広げていく時期のひとつだったことは確かでしょう。



    まとめ



    2024年3月に発表された『モンスターハンター ストーリーズ』リマスター。



    当時は「子供向けでは?」という反応がある一方、「無印は結構面白かった」という経験者の声もありました。



    そして何より面白いのが、当時すでに「ストーリーズ3まだか?」と新作を待っていたプレイヤーがいたことです。



    その後、本当に『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が発表。



    初代のリマスター発表を伝えるだけだった当時の記事も、今振り返るとシリーズが「3」へつながっていく途中の出来事として見ることができます。



    管理人コメント




    私は本家の『モンスターハンター』シリーズは大好きなんですが、『ストーリーズ』シリーズは未プレイです。



    どうしても見た目や雰囲気から「本家より子供向けなのかな?」というイメージがあって、今まで手を出してこなかったんですよね。



    ただ、今回あらためて当時の反応を見てみると、「無印は期待していたより面白かった」という声もありますし、見た目だけで判断していた部分はあるかもしれません。



    しかも当時「ストーリーズ3まだか?」と言っていた人がいて、その後本当に『3』まで続いたことを考えると、シリーズとしてちゃんと支持されてきたんでしょうねw



    本家とはかなり方向性が違うので、同じモンハンとして見るより「モンスターと一緒に冒険するRPG」として見た方がいいのかもしれません。



    本家好きでも楽しめるなら、ちょっと気になるシリーズではありますね。




    情報元




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