GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    時のオカリナ

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    Activisionの幹部が、今年の大型タイトルとして『GTA 6』と『Call of Duty』を挙げ、注目を集めています。

    発言では『ゼルダの伝説』にも言及し、XboxやPlayStationをしばらく遊んでいなかった人たちが、再びゲーム機を起動するようになるという趣旨の見解も示されました。

    自社タイトルへの自信がうかがえる一方、「他作品を引き合いに出す必要があるのか」「ハードのほこりを払うとはどういう意味なのか」といったツッコミも寄せられています。

    話題のポイント

    • Activision幹部が『GTA 6』と『Call of Duty』を今年の大型タイトルとしてアピール
    • 『ゼルダの伝説』に言及した強気な発言が話題に
    • XboxやPlayStationの「ほこりを払う」という表現にツッコミ
    • 『GTA 6』と『CoD』が同じ規模の注目を集めるのか、疑問の声も

    Activision幹部が自社タイトルに強い自信

    今回話題になったのは、Activisionの最高マーケティング責任者であるタイラー・バール氏の発言です。

    海外メディアのインタビューで、今年の大型タイトルとして『GTA 6』と『Call of Duty』を挙げ、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクにも触れながら、自社タイトルへの自信を示しました。

    また、『GTA 6』の発売をきっかけに、XboxやPlayStationを再び遊び始める人が増えることにも期待しているようです。そうしたユーザーがゲーム機を起動すれば、『Call of Duty』にも目を向けてもらえるという考えが背景にあります。

    『Call of Duty』については、銃撃戦そのものだけでなく、友人と一緒に遊ぶソーシャル体験も強みとしてアピールしています。

    ただし、これはあくまでActivision幹部自身の見解です。実際に両タイトルがどれほどの存在感を示すかは、発売後の反響や販売実績を見なければ分かりません。

    ネット上の反応

    他作品を引き合いに出す発言に疑問

    「そうなんだよな、勝手に2大なんてくくらず3大でもいいし年末に向け色んな作品が出ます、でいいんだよね 後は結果なりユーザー側が勝手に争ってもらえばいいだけでこんな他所に喧嘩売る様な物言いはする必要が無いんだよね」

    「好意的に見れば「待てよ、ソイツの相手はオレだぜ」的なやつじゃないか」

    「名前あがるってことはすごいことよ」

    強気な発言を宣伝上のパフォーマンスとして受け止める意見がある一方、他社作品を引き合いに出さなくても、自社タイトルの魅力を伝えればよいのではないかという声も見られます。

    『GTA 6』と『CoD』は本当に並ぶ存在なのか

    「GTAはまだしもcodはコケておしまいだろ」

    「GTAはともかくCODはもう昔ほどのブランド力なんてないだろ」

    「年中シューターとスポーツゲーでてるPSと箱に埃かぶってるようなやつがCODで復帰すんのか? GTA6ならわかるが」

    『GTA 6』が大きな注目を集めることについては理解を示しつつも、『Call of Duty』が同じような規模の話題を生み出せるのかについては、懐疑的な意見も寄せられています。

    シリーズの知名度が高いことと、最新作が実際にどれほどの売上や話題性を獲得するかは別の話です。強気な発言が結果につながるのか、注目するユーザーもいるようです。

    「ハードのほこりを払う」という表現にツッコミ

    「埃を払うで草 褒めたいのか貶したいのかどっちだよ」

    「箱とPS5遊ばれてない前提なのウケるw」

    「ほこり被ってるって それまでやるゲーム無かったって事か」

    「海外だと喧嘩宣伝でセガが一時代を築く成功をしたらしいから、その踏襲をしている中年業界人が多いようだ」

    特に反応が集まったのが、XboxやPlayStationの「ほこりを払う」という表現です。

    新作の発売をきっかけに久しぶりにゲームを遊ぶ人が増える、という意味では理解できるものの、現在も遊んでいるユーザーからすれば、普段はゲーム機を使っていないことが前提のように聞こえてしまいます。

    自社タイトルへの自信を示すつもりの言葉が、思わぬツッコミを招いた形です。

    GAME速AI分析

    今回の議論で興味深いのは、発言の強気さそのものよりも、『GTA 6』と『Call of Duty』を同列に扱うことへの反応と、ゲーム機の利用状況を表現した言葉への違和感です。

    『GTA 6』と『CoD』では期待されるものが異なる

    『GTA 6』は、シリーズの新作としてゲーム業界全体から注目を集めるタイトルです。一方、『Call of Duty』は長年続く人気シリーズであり、毎年の新作を楽しみにしているユーザーもいます。

    ただし、シリーズの継続的な人気と、業界全体を巻き込むほどの話題性は同じではありません。両タイトルを今年の大作として並べること自体は可能ですが、ユーザーが同じ規模の期待を抱いているとは限らないでしょう。

    「ほこりを払う」は宣伝として逆効果になることも

    久しぶりにゲーム機を起動する人が増えるという表現は、新作への期待を伝える比喩として理解できます。しかし、Xboxを含む自社グループのプラットフォームまで、普段は使われていないかのように聞こえる点は、ツッコミを招きやすい部分です。

    もちろん、この言葉だけで実際のハードの稼働状況が分かるわけではありません。今回の反応は、発言の意図そのものよりも、言葉選びがユーザーにどう受け取られたかという問題だと考えられます。

    最後は発言よりも実際の結果

    大型タイトルへの自信を語ることは、発売前の期待を高めるうえで有効な宣伝手法になり得ます。一方で、強気な発言をすればするほど、発売後の評価や販売実績も注目されます。

    『GTA 6』の盛り上がりが『Call of Duty』にも波及するのか。それとも、ユーザーがそれぞれのタイトルを別々に評価するのか。幹部の発言だけで結論を出すことはできませんが、今後の動向を見守るうえで興味深いポイントです。

    まとめ

    Activision幹部が『GTA 6』と『Call of Duty』を今年の大型タイトルとしてアピールしたことで、『ゼルダの伝説』との関係や、両シリーズの存在感をめぐって議論が起きました。

    特に「XboxやPlayStationのほこりを払う」という表現は、久しぶりにゲームを遊ぶ人が増えるという期待を示す一方で、現在のユーザーからツッコミを受けることになりました。

    『GTA 6』と『CoD』がどれほどの注目を集めるのか。そして、今回の強気な発言に見合う結果を残せるのか。実際の展開に注目したいところです。

    管理人コメント

    AAAタイトルクラスの『GTA 6』や『Call of Duty』が、『ゼルダの伝説』をライバル視しているような発言をするのは、それだけゼルダが大きな存在だということでもありますよねw

    ただ、「埃を払う」ってことは、PS5もXboxも現在は埃をかぶっているって認めているようなものじゃん! という気もしますw

    しかも、Microsoft傘下のActivision幹部が、Xboxまで埃をかぶっているような言い方をしていいんですかね?ww

    まあ、『GTA 6』ならゼルダに対抗できるだけの注目を集めると思います。でも、『Call of Duty』がゼルダと肩を並べて戦えるかというと、そこはちょっと違う気がしますねw

    情報元

    The Game Business(Activision幹部へのインタビューに関する報道)

    5ちゃんねる 元スレッド:
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792134677/l50

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    任天堂の名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』について、新たな紹介映像が公開されました。

    今回の映像では、原作を知るプレイヤーから追加要素への期待が寄せられる一方、『ムジュラの仮面』など関連作品を望む声も見られます。長年愛されてきた作品だけに、今回の展開をどう受け止めるかはプレイヤーによって違うようです。

    話題のポイント

    • 原作を遊んだプレイヤーからは、追加要素の内容に関心が集まる
    • 『ムジュラの仮面』など、関連作品の展開を望む声もある
    • ゲームそのものについて語りたいユーザーから、掲示板の雰囲気を指摘する意見も見られる

    『時のオカリナ』の新要素に注目

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、長年にわたって多くのプレイヤーに親しまれてきた作品です。今回の紹介映像では新要素も取り上げられ、原作を遊んだことがある人にとっても気になる内容となっています。

    一方、すでに原作を遊び、ストーリーやゲーム内容をよく覚えているプレイヤーからは、追加要素がどこまで用意されているのかを気にする声もあります。

    また、シリーズ作品の中でも『ムジュラの仮面』を遊びたいという意見があり、今回の作品だけでなく、今後のシリーズ展開に期待している人もいるようです。

    ネット上の反応

    紹介映像を巡って、ネット上では追加要素や関連作品への期待に加え、掲示板内の議論についても意見が出ていました。

    「時のオカリナよりムジュラの仮面がやりたいわ、オカリナの方はほとんど内容覚えてるからなあ、万魔殿以外の追加要素ないんか」

    原作の内容を覚えているプレイヤーからは、新しい要素がどれほど用意されているのかを気にする声が上がっています。『ムジュラの仮面』を望む意見もあり、シリーズの別作品に期待している様子がうかがえます。

    「ゼルダがつまらないからスレも荒れる」

    「争ってないでゲームの話しろよ」

    「なんやこのレスバ」

    一方、掲示板ではゲームの内容から話題が逸れ、言い争いになる場面もあったようです。本来の作品について語り合いたいユーザーからは、議論の方向性を指摘する声も見られました。

    GAME速AI分析

    今回の反応から注目したいのは、過去の名作を新たな形で楽しめることへの期待と、すでに作品を遊んだ人が求める新鮮さの違いです。

    原作を未プレイの人にとっては、長く評価されてきた作品を現行機で遊べること自体が大きな魅力になります。一方、原作を遊んだ人は、映像の進化だけでなく、追加要素によって新たな体験が得られるかどうかにも注目するでしょう。

    同じ作品でも、初めて遊ぶ人と過去に遊んだ人では、期待するポイントが異なります。そのため、リメイクでは原作の魅力を損なわずに、既存ファンにも新鮮さを感じてもらえるかが重要になりそうです。

    また、『ムジュラの仮面』を望む声は、シリーズの別作品にも関心が向けられていることを示しています。ただし、今回の引用だけでシリーズ全体のユーザーの意見を代表しているとは言い切れません。

    掲示板内の言い争いについても、作品そのものへの評価と、議論の雰囲気は分けて考える必要があります。ゲームの話題を楽しみたい人にとっては、作品の魅力や新要素について具体的に語り合えることも大切でしょう。

    まとめ

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の紹介映像を巡っては、追加要素への期待や『ムジュラの仮面』を望む声など、さまざまな反応が見られました。

    原作を遊んだ人が求める新鮮さと、初めて遊ぶ人が感じる魅力は必ずしも同じではありません。原作の良さを生かしながら、幅広いプレイヤーが楽しめる作品になるのか、今後の情報にも注目したいところです。

    管理人コメント

    私は原作を遊んだことがないので、今回のリメイクは『時のオカリナ』という名作を、現行機で高グラフィックになった状態で遊べるというだけでもテンションが上がります!

    もちろん、ただ綺麗にするだけではなく、原作の良さをしっかり生かしたリメイクにしてほしいですね。

    そして、どうせなら『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を超えるくらいの作品になってほしいですw

    名作と呼ばれる理由を自分の目で確かめられるのが、今から楽しみです!

    情報元

    5ちゃんねる
    元スレッド:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791981950/l50

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    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonでの予約状況が話題になっています。

    きっかけとなったのは、Amazonの商品ページに表示される「過去1か月で10万以上購入」といった販売数ラベルです。この表示をめぐって、予約の勢いをどう見るべきなのか、掲示板ではさまざまな意見が交わされています。

    名作として知られる『時のオカリナ』のリメイクに、海外のファンも大きな期待を寄せているのでしょうか。

    Amazonの「10万以上」表示をめぐって議論に

    今回注目を集めているのは、海外Amazonにおける『時のオカリナ』リメイクの販売数表示です。

    Amazonでは、商品ページに直近の購入数を示すラベルが表示される場合があります。今回話題になっているのは「過去1か月で10万以上購入」といった表示で、これを見たユーザーの間で予約状況への関心が高まっています。

    一部では、表示が10万以上で止まっていることから、実際にはそれ以上の予約が入っているのではないかという見方も出ています。

    ただし、表示が10万でカンストする仕様なのか、実際の予約数がどこまで伸びているのかについては、今回確認できた情報だけでは断定できません。

    Amazonの販売数ラベルは購入動向を知る手掛かりにはなりますが、正確な予約総数や発売後の販売本数を示す公式発表とは異なります。数字を評価する際には、この違いを押さえておく必要があります。

    ネット上の反応

    元スレッドでは、Amazonの表示をきっかけに、予約の勢いや『時のオカリナ』リメイクへの期待について議論が広がっています。

    販売数表示をめぐっては、表示上限に達しているのではないかという見方がある一方、数字の推移だけで人気の大きさを判断することには慎重な意見も見られます。

    また、今回の話題は単なる予約数の比較にとどまらず、なぜ『時のオカリナ』のリメイクがこれほど注目されるのか、という作品自体への関心にもつながっています。

    『時のオカリナ』は、シリーズを代表する作品のひとつとして長年にわたり語られてきました。過去にプレイしたファンにとっては思い出深いタイトルであり、未プレイのユーザーにとっては、名作と呼ばれる作品を現代的な表現で体験できる機会にもなります。

    一方で、グラフィックの方向性や、過去作の評価をどのように受け継ぐのかについても関心が集まっています。リメイク作品は期待が大きいぶん、実際のゲーム内容がどこまで期待に応えられるかも重要になりそうです。

    『時のオカリナ』リメイクへの期待が高まる理由

    今回の話題で注目したいのは、Amazonの表示だけでなく、リメイク元となる作品そのものが持つ知名度と評価です。

    『時のオカリナ』は、探索や謎解き、音楽、物語など、さまざまな要素で高い評価を受けてきた作品です。長年にわたって名作として語られてきたタイトルだけに、リメイクに対する期待も自然と高くなります。

    過去に遊んだファンは、思い出の作品が現代の技術でどのように生まれ変わるのかに注目しているでしょう。一方、当時の作品に触れる機会がなかったユーザーにとっても、現代的なグラフィックや演出で楽しめることは大きな魅力になりそうです。

    ただし、グラフィックが進化すれば、それだけで作品の評価が決まるわけではありません。操作感や謎解きの面白さ、冒険のテンポなど、実際にプレイして初めて分かる部分も多くあります。

    名作のリメイクは、原作の魅力を残しながら新しい体験を提供できるかどうかが問われる作品でもあります。

    GAME速AI分析

    今回の議論は、Amazonの販売数表示から人気を推測する話と、『時のオカリナ』という作品そのものへの期待が重なっている点が興味深いところです。

    「10万以上」という表示が本当に上限に達しているのか、実際の予約数がどれほどなのかは、現時点では断定できません。しかし、こうした数字が話題になり、掲示板で盛んに議論されていることからも、作品への関心の高さがうかがえます。

    もちろん、Amazonの一つの商品ページでの表示だけをもって、海外全体の予約状況や最終的な販売本数を判断することはできません。ランキングや購入数の表示は参考になりますが、地域ごとの需要や販売店ごとの違いもあります。

    それでも、名作として知られるタイトルがリメイクされる際には、通常の新作とは違った期待が集まるものです。原作を遊んだファンはもちろん、名前は知っていても実際にはプレイしたことがないユーザーにとっても、今回のリメイクは興味を引くきっかけになるでしょう。

    公開されている映像から面白そうだと感じる人が増えれば、発売前の期待もさらに高まる可能性があります。ただ、映像で感じる期待と、製品版を実際に遊んだ後の評価は分けて考えたいところです。

    Amazonの表示が示す購入動向と、ゲームそのものの完成度。この二つを切り分けて見ていくことが、今回の話題を冷静に捉えるうえで重要になりそうです。

    まとめ

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonの「10万以上」という販売数表示が話題になっています。

    表示がカンストしているのではないかという噂もありますが、正確な予約総数や最終的な販売本数は、現時点で確認できた情報だけでは判断できません。

    一方、名作として長年親しまれてきた『時のオカリナ』が現代的な表現で生まれ変わることへの期待は大きく、予約状況だけでなく、実際にどのような作品に仕上がるのかにも注目が集まっています。

    果たして、リメイクは原作ファンの期待に応え、新しい世代にもその魅力を届けられるのでしょうか。今後の続報や発売後の評価にも注目したいところです。


    管理人コメント

    いやー、今回の時オカリメイクはめちゃくちゃ期待しています!

    そもそも『時のオカリナ』って、昔から名作として語り継がれているタイトルですからね。そういう作品をリメイクするとなると、どうしても期待値が高くなりすぎるところはあると思いますw 思い出補正もあるでしょうし、昔からのファンほど「本当にあの名作を現代に蘇らせてくれるのか?」という期待が大きいんじゃないでしょうか。

    現在公開されている映像を見た限りでは、普通に面白そうなんですよね! グラフィックも現代的になっていますし、昔プレイした人はもちろん、当時の作品を知らない世代にも興味を持ってもらえそうです。今のところは期待どおりという印象ですね!

    Amazonの販売数表示がカンストしたのではないか、という噂が出るくらいですし、それだけ海外でも注目されているということなのかもしれません。もちろん、表示の上限や正確な予約数が確認できているわけではないので、数字だけで判断するのは早いと思います。それでも、これだけ予約状況が話題になること自体、期待の大きさを感じさせますね。

    名作のリメイクだからこそ、実際に遊んだときの操作感や謎解き、冒険のテンポなど、気になる部分はいろいろあります。期待値が高いぶん評価も厳しくなりそうですが、公開映像を見る限りではかなり楽しみです!

    昔からのファンの期待に応えるだけでなく、新しい世代にも『時のオカリナ』の魅力が伝わる作品になってほしいですね。発売後にどんな評価を受け、どれくらいの売上を記録するのかも含めて楽しみにしています!


    情報元・引用元

    5ちゃんねる 元スレッド
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791758977/l50

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。



    スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を持ち出す反論も登場。



    ただし、Amazonランキングは地域や確認するタイミングによって変動します。



    さらに両作品は発売時期も作品の性質も異なるため、単純な順位だけで売上や人気の優劣を判断することはできません。



    それでも、なぜここまで順位が比較されるのでしょうか。



    スレッドを追っていくと、単なる「時オカ vs Wolverine」ではなく、ゲーム業界で長年続いてきた「任天堂 vs PlayStation」という対立構図が見えてきます。



    Amazonランキングで『時オカ』と『Wolverine』を比較



    話題になっているのは、Nintendo Switch 2向けに発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と、PS5向け『Marvel’s Wolverine』です。



    スレッドでは海外Amazonのランキングについて、こんな報告がありました。



    ゼルダ4位でウルヴァリン15位じゃね?



    すると別のユーザーが、英国Amazonのランキングを持ち出して反論。



    イギリスのアマだぞそれ

    んでアメリカでも万死失笑は下(笑)



    さらに米Amazonを確認したというユーザーからは、再び『時のオカリナ』が上だとする書き込みが出ています。



    ちなみに米アマランでも時オカが4位で

    ウルヴァリンが15位だね

    やっぱ嘘だね



    ただし、これらはスレッド内でユーザーが報告した当時の順位です。



    Amazonの売れ筋ランキングは随時変動するため、本記事では「米Amazonで必ず4位と15位だった」といった確定的なデータとしては扱いません。



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に発売




    『Marvel’s Wolverine』はInsomniac Gamesが手掛けるPS5向けの完全新作アクションアドベンチャーで、2026年9月15日に発売されました。



    一方、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売予定です。



    つまり今回比較されているのは、すでに発売されたPS5の新作タイトルと、発売前の予約段階にあるリメイク作品ということになります。



    1998年の『時のオカリナ』がフルリメイク



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された作品です。



    今回のNintendo Switch 2版について、任天堂は単なる移植や高解像度化ではなく「フルリメイク」と明言しています。



    グラフィックを一新し、遊びやすさも大きく向上。Nintendo Switch 2向けタイトルとして2026年11月5日に発売されます。



    「リメイクに勝つか負けるか」勝敗として語る声



    スレッドでは、ランキングを確認するだけではなく、両作品を明確に「勝ち負け」で捉える書き込みも見られました。



    リメイクに勝つか負けるか真剣に監視されてるファースト完全新作さん



    さらに『Marvel’s Wolverine』の開発規模を理由に、売上への期待が大きいとする意見も。



    そもそもウルヴァリンは300億かけた大作なんだから売れなきゃ駄目なんだよね



    なお、『Marvel’s Wolverine』の具体的な総開発費について、SIEやInsomniac Gamesが公式発表した数字として「300億円」を確認することはできませんでした。



    そのため、本記事ではスレッド内の主張として紹介し、公式な開発費としては扱いません。



    なぜ全く違う2作品をわざわざ比較するのか?



    『時のオカリナ』は1998年作品のフルリメイク、『Marvel’s Wolverine』はマーベルの人気キャラクターを題材とした完全新作です。



    さらに、一方は発売前の予約段階、もう一方は発売済み。条件が大きく異なるため、本来なら一時点のAmazonランキングだけで単純に比較できるものではありません。



    それでもスレッドでは、米国だけでなく英国のAmazonランキングまで持ち出して「どちらが上なのか」が争われています。



    日本と関係ない国まで出してきて本当に惨めだな



    ここまで順位が注目される背景には、作品同士の比較だけでは説明できないものがあります。



    「任天堂vsPlayStation」の対立には長い歴史



    任天堂とPlayStationをライバルとして比較する文化は、最近になって突然生まれたものではありません。



    PlayStation陣営も過去には、競合する任天堂を強く意識したマーケティングを展開してきました。



    初代PlayStation時代の北米では、『クラッシュ・バンディクー』を使って任天堂やマリオを直接意識した挑発的な広告キャンペーンが展開されたことがあります。



    また、PSPとニンテンドーDSが競争していた時代にも、PlayStation側ではPSPをより上の年齢層に向けた商品として位置付け、任天堂の携帯ゲーム機を比較的若いユーザー層に強いものとして捉える考え方が語られていました。



    こうした過去のマーケティングや発言だけを根拠に、「現在のネット上の対立をソニーが始めた」と断定することはできません。



    一方で、メーカー自身も互いを強く意識しながら競争してきた歴史があり、任天堂とPlayStationが長年ライバルとして比較されてきた背景の一つになっています。



    GAME速AI分析:Amazonランキングが「陣営争いの材料」になっている



    今回のスレッドで特徴的なのは、Amazonランキングを市場動向として分析するというより、「どちらが上なのか」を主張する材料として使っている点です。



    米Amazonの順位が提示されると英国Amazonの順位で反論し、それに対して再び米Amazonの数字が持ち出される。



    ランキングそのものを分析するというより、相手の主張を否定するために別の数字を探す流れになっています。



    また、『時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』は、リメイクと完全新作という違いがあり、発売時期や販売条件も異なります。



    一時点のAmazonランキングだけで、両作品の最終的な売上や人気の優劣を判断することは困難です。



    それでも「勝った」「負けた」という議論になるのは、比較されている対象が作品だけではなく、その背後にある任天堂とPlayStationだからでしょう。



    今回のAmazonランキングは、純粋に販売動向を見るための数字というより、長年続いている「任天堂vsPlayStation」の陣営争いにおいて、新しい比較材料として使われている面が強そうです。



    まとめ



    海外Amazonランキングを巡って、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』の順位が比較され、5ちゃんねるで議論となりました。



    ただしAmazonランキングは地域や時間によって変動します。さらに今回は発売前のリメイク作品と発売済みの完全新作という違いもあり、一時的な順位だけで最終的な売上や人気を判断することはできません。



    それでも米国や英国のランキングまで持ち出して比較が続くところに、今回の話題の特徴があります。



    表面的にはAmazonランキングを巡る議論ですが、その背景にはゲーム業界で長年続いてきた「任天堂vsPlayStation」というライバル関係があり、今回もその対立構図が別の形で表れたと言えそうです。



    管理人コメント



    ゼルダって昔から人気シリーズではあるけど、今みたいに最新のAAAタイトルと予約ランキングで張り合って、「どっちが上だ」って比較されるような存在だったかな?とは思いますw



    ブレワイやティアキンを経て、ゼルダという名前そのもののブランド力がものすごく大きくなったんでしょうね。昔の作品のリメイクで最新の大型タイトルと比較されている時点で、今のゼルダの強さを感じます。



    その一方で気になるのがSIE側ですね。



    これはあくまで個人的な印象ですが、最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに何を求めているのかより、作り手側が伝えたいメッセージや技術的なこだわりが前に出すぎているように感じることがあります。



    もちろん映像や技術にこだわること自体は悪くないんですが、まず「これ面白そう!遊びたい!」と思わせるゲームがあってこそだと思うんですよね。



    今回のAmazonランキングだけで売上の成否を判断することはできませんが、昔の作品をリメイクしたゼルダと最新AAAタイトルが比較されている状況を見ると、ゼルダのブランド力がここまで大きくなったことと、今のSIEがユーザーに何を期待されているのか、両方を考えさせられますねw



    情報元




    任天堂「Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売」

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト

    PlayStation『Marvel’s Wolverine』公式サイト

    PlayStation.Blog「PS5『Marvel’s Wolverine』がついに発売!」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790242193/l50


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    Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をめぐり、開発スタジオに関する気になる情報が話題になっています。



    発端となったのは、ノルウェーの家電量販店Elkjøpの商品ページ。一時、開発元として「Monolith Soft(モノリスソフト)」と記載されていたことから、5ちゃんねるでも「本当にモノリスソフトが開発しているのか?」と注目を集めました。



    ただし、この記載はその後変更されており、現時点で任天堂やモノリスソフトから本作の開発体制について公式発表はありません。あくまで小売店の商品情報から浮上した未確認情報として見る必要があります。



    『時のオカリナ』リメイクは11月5日発売



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64で発売されたシリーズを代表する作品です。



    任天堂は2026年6月にNintendo Switch 2向けフルリメイクを正式発表。その後、9月9日に発売日が2026年11月5日に決定したことを発表しました。



    つまり、現在「噂」の段階にあるのはリメイクそのものではなく、「モノリスソフトがどの程度開発に関わっているのか」という部分です。



    海外小売店が「Monolith Soft」と一時記載



    今回の話題の発端となったElkjøpの商品ページでは、一時、開発元の欄に「Monolith Soft」と記載されていたと海外メディアが報じています。



    しかし、その後この情報は変更されており、小売店側が未発表情報を誤って掲載したのか、単なる誤記や仮情報だったのかは分かっていません。



    そのため、現段階で「モノリスソフトが『時のオカリナ』リメイクを開発している」と断定することはできません。



    モノリスソフトはこれまでもゼルダ開発に参加



    一方で、モノリスソフトと『ゼルダの伝説』シリーズには長い開発協力の実績があります。



    モノリスソフト公式によると、『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』などで部分受託開発を担当。『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、プランナー、デザイナー、プログラマーが開発初期から参加し、フィールドやダンジョンのレベルデザイン、敵とのバトルなど幅広い分野で協力しています。



    こうした実績があるだけに、今回の小売店の記載にも注目が集まりました。



    ネット上の反応



    まず見られたのが、小売店の商品情報だけで開発元まで判断することへの慎重な意見です。



    「ただの小売がデベロッパーの情報知ってる訳ねえだろ AIかなんかが商品ページ作ったんだろう」



    一方、これまでのゼルダシリーズへの参加実績もあり、モノリスソフトという名前そのものに期待する声もあります。



    「モノリスの安心感」



    「マップはモノリスがリメイクしてたら嬉しい」



    ただし、「モノリスソフトが参加している」というだけでは、どの程度開発に関わっているのかまでは分かりません。



    「サポートならスカウォからずっとやってる」



    「ガッツリ関わってるかいつもの通りお手伝い扱いなのかで話変わってくる」



    それでも、『時のオカリナ』という作品への思い入れと合わせて、リメイクへの期待を寄せる声も見られました。



    「時オカはムジュラも含めて印象に残りまくってる要素盛り沢山だからモノリスがどうリメイクしてくるかは楽しみだな 期待値上がるわ」



    その一方では、モノリスソフト自身のタイトルへの影響を心配する投稿もあります。



    「ゼルダに人を取られたを言い訳にしてゼノブレジェネシスが発売後にアップデート祭りにならないことを祈る」



    GAME速AI分析



    今回のポイントは、「モノリスソフトが関わっているか」と「モノリスソフトがメイン開発を担当しているか」を分けて考える必要があることでしょう。



    モノリスソフトがこれまで複数のゼルダ作品に参加してきたこと自体は公式に確認できます。そのため、『時のオカリナ』にも何らかの形で参加していたとしても不自然ではありません。



    しかし、過去作品で開発協力してきた実績があることと、今回のリメイクをモノリスソフトが全面的に担当していることは別の話です。今回の情報源も小売店の商品ページであり、その記載は後に変更されています。



    5ちゃんねるの反応でも、この点を理解したうえで「メイン開発なのか」「従来のようなサポートなのか」を気にする声が出ています。



    現時点では開発会社を推測するより、今後公開される公式情報や最終的なスタッフクレジットを待つのが確実でしょう。一方、モノリスソフトが長年ゼルダ開発に携わってきた実績があるからこそ、一時的な小売店の記載だけでもこれだけ注目されたと見ることができます。



    まとめ



    Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日に発売予定です。



    一方、ノルウェーの小売店Elkjøpで一時「Monolith Soft」と記載されたことから浮上した開発元をめぐる話は、現時点では公式確認されていません。



    モノリスソフトには過去のゼルダシリーズへの豊富な参加実績がありますが、今回も開発に参加しているのか、参加している場合はどこまで担当しているのか。公式から明らかになるまでは、未確認情報として見ておく必要がありそうです。



    管理人コメント



    モノリスソフトが関わっているのであれば、個人的にはかなり期待できますね。



    『ゼノブレイド』シリーズを手掛けている会社でもありますし、これまで任天堂タイトルの開発にも関わってきたので、任天堂作品との相性はいいと思っています。



    ただ、今回気になるのは「モノリスソフトが全面的に開発しているのか、それとも一部を担当しているのか」というところですね。



    『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でもモノリスソフトは開発に参加していましたが、あれだけ面白い作品になっていることを考えると、今回も一部参加だったとしても期待は持てます。



    情報元




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