GAME速まとめブログ

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    現在137,980円(税込)で販売されている「PlayStation 5 Pro」を題材に、5ちゃんねるでちょっと変わった“大喜利”が始まっています。



    お題は、まるで面接のように「PS5 Proの魅力を説明して、13万7980円という価格を納得させる」というもの。



    PS5 ProにはGPU性能の強化やレイトレーシングの進化、AIを活用した超解像技術「PSSR」など通常のPS5を上回る特徴があります。



    しかし、それを13万円を超える価格とセットで他人に説明しようとすると途端に難しくなるようで、スレでは「無事落とされたわ」「最初から採用する気ないな」と大喜利状態になっています。



    PS5 Proは現在137,980円



    PS5 Proは2024年11月7日に日本で発売され、発売当初の希望小売価格は119,980円(税込)でした。



    その後、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年4月2日から日本国内におけるPS5シリーズの価格を改定。



    PS5 Proは18,000円値上げされ、現在の希望小売価格は137,980円(税込)となっています。



    SIEは価格改定の背景について、「世界的な厳しい経済環境の変化が長期化する状況」を理由として説明しています。



    現在の主なPS5ラインナップを比較すると、価格差もかなり大きくなっています。




    • PlayStation 5 Pro:137,980円

    • PlayStation 5:97,980円

    • PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用:55,000円



    特に日本語専用モデルとPS5 Proを比較すると、価格差は8万円を超えます。



    ではPS5 Proは何が違うのか?



    PS5 Proは単純に価格だけが高いPS5ではありません。



    SIEはPS5 Proの特徴として、GPU性能の強化、より高度なレイトレーシング、AIによる超解像技術「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」などを挙げています。



    対応タイトルでは、これまで「画質を優先するか、フレームレートを優先するか」という選択が必要だった場面で、高画質と滑らかなフレームレートの両立を狙えることが大きな特徴です。



    ストレージも2TB SSDを搭載しており、通常のPS5より上位のゲーム体験を求めるユーザーに向けたモデルとなっています。



    問題は、これらの違いを説明したうえで「だから13万7980円を払ってPS5 Proを買おう」と他人を納得させられるかどうかです。



    「PS5 Proを売り込んでください」5chで面接開始



    5ちゃんねるでは、PS5 Proの魅力を説明する“面接”のような大喜利が展開されています。



    しかし、いざ13万7980円という価格を前提に売り込もうとすると、かなり難しいようです。



    無事落とされたわ



    最初から採用する気ないな



    中には、ゲーム機としての性能ではなく買取価格を持ち出すレスまで登場。



    この138000円のPS5proなんですけど ルデヤに売れば188000円になりますよ?



    もちろん、これはスレ内でのネタとして出ている発言であり、PS5 Proの恒常的な買取価格や製品価値を示すものではありません。



    「基本無料ゲームが遊べる」→「スマホでもできるのでは?」



    PS5 Proで遊べるゲームをアピールしようとしても、面接官役から容赦ないツッコミが入ります。



    き、基本無料が遊べちまうんだ…

    面接官「それってスマホでもできるのでは?」



    アニメ女児のために課金ガチャができます



    もちろんPS5 Proでは基本プレイ無料タイトルだけでなく、多数のPS5タイトルを遊ぶことができます。



    それでも大喜利として「13万7980円を払う理由」を説明しようとすると、単に「ゲームが遊べる」だけでは説得材料として弱いという流れになっています。



    「値下げしても無理?」価格そのものをネタにする声も



    スレでは、価格を下げれば売れるのかという話まで大喜利化しています。



    本来88,000円のところ 5.5万円に値下げします!!

    あ、

    それでも売れなかったわwwww

    【結論】 無理



    一方で、そもそもこうした“面接”そのものをネット上のネタとして捉える冷静な反応もあります。



    今でもこういう面接が本当にあると思ってるのがかわいいね



    今回のスレはPS5 Proの実際の販売状況を検証するものではなく、あくまで高価格なゲーム機をどう他人に売り込むかという大喜利的な話題として見るのが適切でしょう。



    GAME速AI分析:性能は説明できる、でも「13万7980円の価値」は別問題



    PS5 Proについて考える際には、「性能が高いか」と「その性能に13万7980円を払う価値を感じるか」を分けて考える必要があります。



    PS5 ProにはGPU性能の強化、レイトレーシングの進化、PSSR、2TB SSDなど、通常モデルとの差別化ポイントが存在します。



    そのため「通常のPS5と何が違うのか」という質問には、技術的な回答ができます。



    一方、「その違いのために13万7980円を払うべきか」という質問への答えは、ユーザーがゲーム機に何を求めるかによって大きく変わります。



    高解像度と高フレームレートをできるだけ両立したい人にとってはPS5 Proの性能が魅力になる一方、ゲームが遊べれば十分というユーザーにとっては、より安価なPS5が選択肢になります。



    特に現在は日本語専用のPS5デジタル・エディションが55,000円で用意されており、PS5 Proとの差額は82,980円。



    この差額に対して、画質やフレームレートなどの向上をどこまで重視するのか。



    今回の5ちゃんねるで大喜利が成立してしまう背景には、性能の高さそのものよりも、「その性能差を価格差に換算して他人に説明する難しさ」があるのかもしれません。



    まとめ



    PS5 Proは現在137,980円(税込)で販売されており、通常のPS5や日本語専用デジタル・エディションと比較して高価格な上位モデルとなっています。



    GPU性能の強化やレイトレーシング、PSSRなど明確な性能向上はありますが、それを「13万7980円を払う理由」として他人に説明するとなると話は別。



    5ちゃんねるでは、そんな難題を面接形式にした結果、「無事落とされた」「最初から採用する気ないな」と大喜利状態になっています。



    PS5 Proの価値は単純なスペックだけではなく、ユーザーが高画質や高フレームレートにどこまで価値を感じるかによって評価が大きく変わりそうです。



    管理人コメント



    日本語専用モデルくらいの価格でPS5 Proが出ていたら、私も買っていたかもしれません。



    でも13万円を超えると言われると、さすがに「じゃあ何がそこまで違うの?」と思ってしまいます。



    高画質になる、ロードが速くなる、コントローラーにいろいろな機能がある。もちろん性能が上がること自体はいいんですが、それによってゲームそのものの面白さがどこまで変わるのか?という疑問があるんですよね。



    PS4からPS5になった時も感じましたが、グラフィックが綺麗になることと、ゲームが面白くなることは必ずしも同じではないと思っています。



    まして13万円を超える価格になると、「ちょっと綺麗」「ちょっと快適」だけでは、私はなかなか手が出ません。



    そう考えると、今回の「13万7980円のPS5 Proを売り込んでください」という大喜利、私には参加すること自体が無理ゲーです(笑)。



    性能を説明することはできても、「だから13万7980円を払って買った方がいいですよ」と人を納得させるところまで持っていく自信はありません。



    情報元



    PlayStation.Blog「日本国内におけるPlayStation 5 希望小売価格改定のお知らせ」



    PlayStation 5 Pro 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790480664/l50


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    「貴重なアイテムだから取っておこう」とエリクサーを温存し続け、結局一度も使わずにゲームクリア。



    ラスボス直前まで進めたのに、「最後だからしっかり準備しよう」と寄り道を始め、そのままゲームを起動しなくなる――。



    ゲームを長く遊んでいる人なら、一度くらい似た経験があるのではないでしょうか。



    2021年には、こうしたゲーマー特有の行動を「エリクサー症候群」「ラスボス直前での燃え尽き症候群」などと表現した記事が話題になり、5ちゃんねるでも多くの“ゲームあるある”が寄せられました。



    もちろん、ここでいう「症候群」は医学的な診断名ではありません。



    しかし改めて反応を見てみると、「なぜかやってしまう」というプレイヤーはかなり多いようです。



    「エリクサーを使えない」貴重品ほど最後まで残してしまう



    代表的なのが、いわゆる「エリクサー症候群」です。



    『ファイナルファンタジー』シリーズのエリクサーのように、強力な効果を持つ一方で簡単には入手できないアイテムを「もっと必要になる場面があるかもしれない」と温存してしまうプレイスタイルを指します。



    ところが実際には、その「もっと必要な場面」が来ても、さらに先を警戒して使わない。



    そして最終的には、ラスボスを倒した後のアイテム欄に大量のエリクサーが残っている……というわけです。



    エリクサー使わない病



    下手するとエリクサー一回も使わないかも



    5ちゃんねるには、なぜエリクサーを温存してしまうのかについて、こんな分析もありました。



    エリクサー症候群はゲームがやり直せるから

    貴重なアイテムを手に入れる苦労よりもやり直す苦労の方が軽い



    「負けたらやり直せる。でも、一度使った貴重品は戻ってこない」。



    そう考えると、強力なアイテムほど使用するハードルが上がってしまうのも理解できます。



    「ちからのたね」などを誰に使うか決められない



    似た現象は、『ドラゴンクエスト』シリーズなどに登場する能力アップアイテムでも起こります。



    「ちからのたね」などを手に入れても、すぐに使わずアイテム欄へ。



    現在の仲間に使っていいのか、後からもっと相性のいい仲間が加入するのか分からない。



    取り返しがつかない可能性を考えるほど、「とりあえず取っておこう」という選択になりやすくなります。



    ゲームを有利にするためのアイテムなのに、最適な使い方を考えすぎた結果、使わないまま終わってしまう。



    これもRPGではおなじみの光景かもしれません。



    ラスボス直前なのに、なぜかゲームをやめてしまう



    そして5ちゃんねるで特に盛り上がっていたのが、「ラスボス直前でゲームをやめてしまう」という話です。



    ラスボス手前でやめるって人たまに見るけど本当に理解できない



    普通に考えれば、何十時間も遊んできたゲームです。



    あと少しでエンディングなら、そのままクリアしてしまいそうなもの。



    ところが実際には「ラスボス前で止まっているゲームがある」というプレイヤーが次々に現れます。



    グランディアとドラクエ6はラスボス手前燃え尽き症候群なったわ



    これあるわ

    FF8は2回やって2回ともラスボス前で終わったわ



    しかも、理由は単純に「ラスボスが強くて倒せない」だけではありません。



    「終わってほしくない」からクリアできない



    理由のひとつとして挙がっていたのが、好きなゲームだからこそ終わらせたくないというものです。



    気に入ったゲームほど終わっちゃうのが悲しくてクリアできなかったな



    エンディングを見れば、そのゲームでの冒険は一区切り。



    ゲームが面白ければ面白いほど、「まだこの世界にいたい」という気持ちから最後の一歩を踏み出せなくなる人もいるようです。



    ただし、ラスボス前で止めてしまう理由はこれだけではありません。



    「最後だから準備しよう」が最大の罠?



    今回の反応で特に興味深いのが、ラスボスに挑む前の準備が原因になってしまうケースです。



    ラスボスっぽいからきちんと準備していこう!

    で、他のやり込み要素やり始めて飽きておわり



    ラスボスだから最高の装備で挑みたい。



    取り逃したアイテムを回収しておきたい。



    残っているサブイベントも終わらせたい。



    レベルも十分に上げておきたい。



    こうして本編から離れてやり込み要素を消化しているうちに、ゲームそのものへの熱が冷めてしまう。



    「ラスボスを倒すための準備」をしていたはずなのに、その準備が原因でラスボスへ行かなくなるという逆転現象です。



    時間が空くと、そのまま戻れなくなる



    社会人ゲーマーには、さらに現実的な理由もあります。



    ラスボス手前のダンジョンが難度高いのでとりあえずいったんセーブ

    時間ある時に挑もうと思ってたらなかなか時間に空きがなくてそのまま

    気づけば1ヶ月とか経っててようやくやる時間があっても自分が以前のテンションまで戻らないから結局そのまま

    これけっこうあったな

    ドラクエとかFFとか



    「今日は時間がないから、ラスボスは次の休みにしよう」。



    そうして数日、数週間と時間が空いてしまうと、操作方法やストーリーを忘れ、再開するための心理的なハードルまで上がってしまいます。



    その間に別のゲームが発売されれば、そちらを始めてしまうことも。



    エンディングの前にやり残したことをやっておこうとして、色々やってる内に他にやりたいゲームが発売されたりしてそっちやり始めて元のゲームへのモチベが無くなることはよくある



    「あと少しだからいつでも終わらせられる」という安心感が、逆にクリアを遠ざけているのかもしれません。



    ラスボスまで到達した時点で「もう勝った」感覚も



    さらに面白いのが、ラスボスへ到達した時点ですでに満足してしまうタイプです。



    俺みたいなタイプ居ないみたいだけど、ラスボスのところまで辿り着いたらもう勝ったみたいなもんだからやめちゃう



    ゲーム序盤では、知らない場所へ行き、新しい仲間や装備を手に入れ、次に何が起こるのか分からない楽しさがあります。



    しかし終盤になると、ストーリーの目的も明確になり、残された大きな目標はラスボスを倒すことだけになる場合があります。



    そこまで到達したことで、プレイヤーの中ではすでに大きな達成感を得てしまうケースもありそうです。



    「コンプリートしたい」が逆にクリアを遠ざける



    スレでは、元記事に「コンプリート症候群」がないことを指摘する声もありました。



    そういえばRPGでは患うと一番深刻な「コンプリート症候群」が>>1に無いなw



    アイテムを全部集めたい、サブクエストを全部終わらせたい、マップを全部埋めたい。



    こうした遊び方そのものはゲームの楽しみ方のひとつですが、完璧を目指すほどクリアまでの時間も長くなります。



    ラスボスを倒す前にすべて終わらせようとすると、いつの間にか本編より寄り道の方が長くなっていることもあります。



    GAME速AI分析:「もったいない」がゲームを止める共通点?



    「エリクサーを使えない」と「ラスボス前で止めてしまう」。一見すると別々のゲームあるあるですが、共通する部分があります。



    それは、「もっと良いタイミングがあるかもしれない」と現在の行動を先送りしてしまうことです。



    エリクサーなら「もっと危険な戦闘があるかもしれない」。能力アップアイテムなら「もっと適した仲間が加入するかもしれない」。ラスボスなら「もっと完璧に準備してから挑みたい」。



    どれもゲームをより良い状態で進めようとした結果です。



    ところがゲームには終わりがあります。



    最適なタイミングを待ち続けていると、そのタイミングが来る前にエンディングを迎えたり、プレイヤー自身のモチベーションが先に切れてしまったりします。



    一方で、「エリクサーを全部使うのが正解」「必ずラスボスを倒すべき」というわけでもありません。



    アイテムを大量に残したままクリアするのも、寄り道ばかりして遊ぶのも、その人なりのプレイスタイルです。



    だからこそ、こうした行動は何年経ってもゲーマー同士で「あるある」と盛り上がれる話題なのでしょう。



    まとめ



    貴重なアイテムを最後まで温存してしまう「エリクサー症候群」や、エンディング直前なのになぜかゲームを止めてしまう「ラスボス直前での燃え尽き」。



    もちろん正式な病名ではなく、ゲーマー特有の行動を面白く表現した言葉です。



    5ちゃんねるの反応を見ると、ラスボス前で止まる理由だけでも「終わらせたくない」「準備中に飽きる」「時間が空いて戻れなくなる」「到達した時点で満足する」など、人によって大きく異なります。



    そしてエリクサーを温存したままラスボス前で完璧な準備を始め、その準備中に別のゲームへ――。



    心当たりがある人は、意外と少なくないのかもしれません。



    管理人コメント



    私もかなり当てはまります(笑)。



    まず「たね」系のアイテムは、昔はもったいなくてなかなか使えませんでした。最近は使うようになったんですが、それでも仲間が全員揃ってからですね。



    「今使って、あとでもっと適任の仲間が加入したらどうしよう」と考えてしまうんですよね。



    そしてエリクサーは今でもめちゃくちゃ余ります(笑)。



    本当にピンチになった時しか使わないので、「まだいける」「ここで使うのはもったいない」と温存しているうちに、結局ほとんど使わずエンディングを迎えることが多いです。



    さらに厄介なのが、私は「ラスボス直前でやめちゃう症候群」にもしっかり当てはまります。



    ラスボス前まで来ると、「よし、最後だからちゃんと準備してから挑もう」と思って、装備を整えたり、取り逃したものを回収したり、レベルを上げたりするんですが……。



    その準備をしている間に飽きちゃうんですよね(笑)。



    ゲームが嫌いになったわけでも、ラスボスが倒せないわけでもない。「いつでも倒せる状態にしておこう」と寄り道していたはずなのに、気付いたら別のゲームを始めている。



    こうして考えると、私の場合はラスボスよりも「ラスボスに挑むための完璧な準備」の方が強敵なのかもしれません(笑)。



    情報元



    引用元:5ちゃんねる

    https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1633260332/


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