GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    PS5

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    PS5のセキュリティを突破する新たな脱獄手法が公開され、ゲームコミュニティで話題になっています。



    今回注目されているのは「Relapse」と呼ばれる手法で、これまでより新しいPS5のシステムソフトウェアまで対象が広がったことで、Homebrewなどを動作させられる環境が大きく前進しました。



    5ちゃんねるでは海賊版利用への懸念に加え、「GTA6発売前に大丈夫なのか?」と今後の大型タイトルへの影響を心配する声も。



    ただし、今回の脱獄によって最新のPS5がすべて自由に突破できるようになったわけではなく、利用できるファームウェアなどには大きな制約があります。



    PS5の新たな脱獄手法「Relapse」が話題に



    2026年9月、PS5を対象とした新たな脱獄手法「Relapse」が公開されました。



    報道によると、PS5およびPS5 Proのシステムソフトウェア7.00から13.60までが対象となっており、従来より新しいファームウェアまでHomebrewなどを動作させられる可能性が広がっています。



    一方、9月に配信されたシステムソフトウェア14.00は対象外となっており、最新状態のPS5をそのまま脱獄できるという話ではありません。



    また、再起動すると再び手順を実行する必要がある非永続型の手法とされています。



    「これ完全に犯罪じゃん」不正利用を警戒する声



    5ちゃんねるでは、脱獄技術そのものより、それが海賊版や不正利用につながることを警戒する反応が出ています。




    これ完全に犯罪じゃん、チートとかいうレベルじゃない




    ただし、PS5を脱獄する行為、Homebrewを動かすこと、海賊版ソフトを利用すること、オンラインゲームでチートを行うことは、それぞれ分けて考える必要があります。



    今回の脱獄手法が公開されたことだけをもって、利用者すべてが犯罪行為を行っていると考えることはできません。



    オンラインやBANのリスクを指摘する声も



    脱獄した本体を使用することによるオンラインサービスへの影響を気にするユーザーもいます。




    BANのリスク付きまとうしオンライン出来なくなる可能性があるからね




    脱獄環境を維持するには対応した古いシステムソフトウェアを使用する必要があり、最新のオンラインサービスやゲームとの両立が難しくなる可能性があります。



    最新環境で普通にゲームを遊びたいユーザーにとっては、大きな制約となります。



    「マスターキーが漏れたから止められない」?



    掲示板ではPS5のセキュリティについて、次のような意見もありました。




    書き換え不能なマスターキーが漏れてるから本体交換しない限り割れを止められない




    PS5については過去にROMキー流出が報じられたことがあります。



    しかし、今回話題になっているRelapseはブラウザやカーネルの脆弱性などを利用する別の仕組みであり、「マスターキーが流出したため今回の脱獄をSonyが止められない」と単純に結びつけることはできません。



    掲示板上の技術的な主張については、事実と推測を分けて見る必要があります。



    「GTA6発売前に一番やっちゃあかん流れ」



    特にゲームファンが気にしているのが、今後発売される大型タイトルへの影響です。




    GTA6発売前に1番やっちゃあかん流れだろ




    『GTA6』はPS5とXbox Series X|S向けに発売が予定されている大型タイトルだけに、PS5のセキュリティに関するニュースと結びつけて心配するユーザーが出るのも無理はありません。



    ただし、今回の脱獄によって『GTA6』の海賊版が動作する、あるいはオンラインでチートが可能になると確認されたわけではありません。



    特に新しいゲームでは新しいシステムソフトウェアが要求される場合があり、古いファームウェアを維持する脱獄環境では最新タイトルをそのまま起動できない可能性があります。



    「実際にやる人はごく一部では?」との意見



    一方で、今回のニュースがゲーム市場全体を揺るがすほどの問題になるのかについては、冷静な見方もあります。




    割れなんかやる奴ごく僅かだから本当に売れるゲームではノーダメだろう





    期待するような祭りにはおそらくならないぞ そんなに大勢割れユーザーがいたらSteam市場とかとっくに壊滅してる




    脱獄には対応するファームウェアや一定の知識が必要となるため、一般ユーザーが簡単に利用できる環境とは言い難い部分があります。



    そのため、脱獄が可能になったからといって即座にソフト販売市場全体へ大きな影響が出るとは限りません。



    「それを動かせるPCを持っている人がどれだけいる?」



    さらに、別の環境でゲームを動作させることについて、必要となるPC性能を指摘する声もあります。




    これ動かすスペックのpcもってるやつがどれだけいるのっていう




    技術的に可能になることと、それが一般ユーザーにまで広く普及することは別問題です。



    今回の脱獄についても、どこまで実用的な環境として広がるのかは今後を見る必要があります。



    GAME速AI分析



    今回のニュースで重要なのは、「PS5が完全に突破されて最新ゲームまで自由にコピーできるようになった」という単純な話ではない点です。



    Relapseによって従来より新しいシステムソフトウェアまで脱獄可能になったことは、PS5のHomebrewコミュニティにとって大きな進展です。



    しかし、最新のシステムソフトウェア14.00は対象外であり、新作ゲーム側が新しいファームウェアを要求すれば、脱獄可能な古い環境を維持することとの両立が難しくなります。



    そのため「GTA6発売前だから危険」という反応は理解できるものの、現時点で今回の手法が『GTA6』の海賊版利用やオンラインチートに直結すると考えるのは早いでしょう。



    一方で、ゲーム機のセキュリティ突破が進めば、その技術を不正利用しようとする人が現れる可能性もあります。



    海賊版によるソフト販売への影響だけでなく、正規ユーザーが利用するオンライン環境を守るという意味でも、Sony側が今後どのような対策を続けるのかが重要になりそうです。



    まとめ



    PS5では新たな脱獄手法「Relapse」が公開され、これまでより新しいシステムソフトウェアまで対象が広がったことで注目を集めています。



    5ちゃんねるでは「GTA6発売前に大丈夫なのか」と心配する声がある一方、利用できる環境の制限などから「実際の影響は限定的ではないか」という意見も出ています。



    現時点では最新のPS5すべてが脱獄できるわけではなく、今回の手法がそのまま最新ゲームの海賊版利用やオンラインチートにつながるわけでもありません。



    今後はSonyによるセキュリティ対策と、脱獄可能な環境がどこまで広がるのかが注目されます。



    管理人コメント



    こういう割れ対策はメーカー側がしっかり対応してほしいですね。



    実際にどれくらいの人が利用するのかは分からないし、「割れたらその分だけソフトが売れなくなる」みたいな単純な話ではないと思います。



    ただ、簡単に利用できる状態になれば売上に影響する可能性はあるし、メーカーとして放置できる問題ではないでしょう。



    それ以上に個人的に嫌なのが、オンラインへの影響ですね。



    脱獄や改造が進めば、それを利用してチートをしようとする人も出てくるでしょうし、GTA6もいずれオンラインサービスが始まるのであれば、その辺はかなり気になります。



    普通に遊んでいるユーザーからすれば、オンラインでチーターが増えるのが一番迷惑ですからね。



    今回の方法がそのままGTA6のチートにつながるという話ではないですが、こういう穴が見つかった以上、Sonyにはできる限り早く塞いでほしいところです。



    情報元



    Ars Technica - PS5 jailbreaks just got a lot more useful



    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791186553/l50


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    世界中から注目を集めるRockstar Gamesの『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』。



    シリーズの知名度や前作『GTA5』の大ヒットを考えれば、発売後の売上が大きな数字になることを予想する声は少なくありません。



    しかし5ちゃんねるでは、売上そのものよりも「実際のゲームは期待どおりの完成度になるのか?」という部分を心配する声も出ています。



    特に話題になっているのが、コンソール版のパフォーマンスや発売時の不具合、そして長期間の開発を経た新作としてどれだけ進化しているのかという点です。



    「売上は心配ない、問題はクオリティ?」



    GTAシリーズだけに、売上については心配していないというユーザーもいます。




    売上は初週5000万本だから安心だけどクオリティ面で大丈夫か?




    ただし、ここで挙げられている「初週5000万本」という数字は5ちゃんねる上で語られている予測であり、実際の販売本数が確定しているわけではありません。



    むしろ発売前の段階では、どれだけ売れるか以上に、実際のゲームが巨大な期待に応えられる完成度になっているのかが注目されています。



    コンソール版のフレームレートを心配する声



    掲示板では、実機でのパフォーマンスを心配する意見もあります。




    開発機でギリ30fps動くなら実機だとはたしてどうなるか…




    『GTA6』についてはフレームレートをめぐって様々な情報や予想が出ていますが、Rockstar Gamesが製品版について「30fps固定」と正式発表したわけではありません。



    そのため現段階で30fpsになると断定することはできませんが、グラフィックだけでなく実際のプレイ時にどの程度安定して動作するのかを気にしているユーザーは多いようです。



    「不具合が多すぎて遊べない方が心配」



    さらに、フレームレート以上に発売時の安定性を心配する意見もあります。




    ゲーム内容よりも不具合が多すぎてまともに遊べないってことを心配した方がいいかと




    大規模なオープンワールドゲームでは、多数のNPCや車両、物理演算など様々なシステムが同時に動作します。



    映像表現がどれだけ進化していても、発売時に安定して遊べなければゲーム体験そのものに影響します。



    発売前の期待が非常に大きい作品だからこそ、グラフィックだけでなく安定性や最適化にも注目が集まっています。



    「PSとXboxだけで5000万本も売れる?」



    売上予測について慎重な見方もあります。




    PC版後回しなのにPSと箱だけで5000万も売れるわけない




    『GTA6』はPS5とXbox Series X|S向けに発売予定となっており、PC版については現時点で発売日が正式発表されていません。



    そのため、発売直後から非常に大きな販売本数を記録するという予測に対して疑問を持つユーザーもいるようです。



    「思ったよりお祭り感がない?」



    発売が近づく中、プロモーションについて語るユーザーもいます。




    出るって情報があるだけで盛り上がってる様に感じないのがな、宣伝が少ないからお祭り感が薄い




    一方で、Rockstar Gamesのプロモーションは発売が近づいてから本格化するのではないかという見方もあります。




    でもGTAって毎回広告展開遅いと聞いたからな これからひと月でやるだけじゃないか?




    現在は公式からゲームの映像や情報も公開されており、発売に向けて今後どのようなプロモーションが展開されるのかも注目されます。



    「GTAだから売れる、中身は知らん」



    今回の議論を象徴するような意見もありました。




    gtaだし売れまくりはするだろ 中身は知らん




    『GTA』というブランドそのものに圧倒的な知名度がある一方で、売上とゲームとしての評価は別問題です。



    発売前から歴史的なヒットを予想する声があるほどのタイトルだからこそ、実際に遊んだときの完成度にも非常に高いハードルが設定されていると言えるでしょう。



    GAME速AI分析



    今回の5ちゃんねるの反応を見ると、『GTA6』について「売れるかどうか」よりも「巨大な期待にゲームそのものが応えられるのか」に関心が移りつつあることが分かります。



    映像表現の進化は大きな注目ポイントですが、近年は他社からも高品質なグラフィックを持つAAAタイトルが多数発売されています。



    そのため『GTA6』には、単純にグラフィックが綺麗というだけでなく、オープンワールドの密度、NPCの挙動、ゲームシステム、自由度などを含めた総合的な進化が期待されています。



    また、フレームレートについては最終的な仕様が正式発表されていないため、現時点で30fpsになると断定するべきではありません。



    重要なのは、Rockstar Gamesが目指す映像表現とゲームシステムを、PS5とXbox Series X|S上でどの程度安定して動作させられるのかでしょう。



    シリーズの知名度を考えれば大ヒットする可能性は十分ありますが、長期間待ち続けたユーザーが本当に注目しているのは、販売本数よりも「GTA5からゲームとして何が進化したのか」なのかもしれません。



    まとめ



    『GTA6』について5ちゃんねるでは、巨大な売上を予想する声がある一方、実機でのパフォーマンスや発売時の安定性を心配する意見も出ています。



    「GTAだから売れる」というブランドへの信頼があるからこそ、ゲームそのものに求められる完成度も非常に高くなっています。



    映像の美しさだけでなく、ゲームシステムやオープンワールドが『GTA5』からどこまで進化しているのか。



    発売後に問われるのは、売上以上にその部分なのかもしれません。



    管理人コメント



    映像を見れば確かに凄いとは思うんですけど、正直そこまで期待値は上がってないんですよね。



    GTA6単体で見ればかなり綺麗なんだけど、近年のAAAタイトルと比較すると「今まで見たことがないレベルですげえ!」ってほどでもないかなと。



    もちろんGTAは広大なオープンワールドで大量のNPCや車を動かすゲームなので、単純にグラフィックだけを比較するものではないと思います。



    ただ、これだけ長い時間をかけて作られているGTAの完全新作なので、個人的にはグラフィック以外の部分でも「さすがGTA6だな」と思わせてほしいんですよね。



    特に気になるのがフレームレート。



    まだ製品版が30fpsになると確定したわけではないですが、もしこれだけ待ったGTA6が30fpsのみだったら、私は結構ガッカリすると思います。



    別に「30fpsのゲームなんて遊べない!」って話じゃないんですよ。



    GTA6という十数年ぶりの新作で、それなの?って感じです。



    映像が綺麗なのはもう分かったので、あとは実際に遊んだときにGTA5からどれだけゲームとして進化しているのか。



    私が期待しているのは、むしろそっちですね。



    情報元



    Rockstar Games『Grand Theft Auto VI』公式サイト



    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791190151/l50


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    『FFレゾナント』の体験版をプレイしたユーザーから、「意外とよくできている」「面白かったので予約した」といった声が上がっています。



    ソーシャルゲームをベースにした家庭用タイトルということで、発表当初は「既存作品の焼き直しでは?」と見るユーザーもいましたが、実際に触ったプレイヤーからは好意的な反応も。



    一方で話題になっているのが、価格と収録されるストーリーの範囲です。



    5ちゃんねるでは「約7000円でシーズン1までなのか?」と、買い切りタイトルとしてのボリュームを気にする声も出ています。



    ソシャゲを家庭用RPGとして再構築する試みは成功するのでしょうか。



    「ソシャゲのおさがり」と思ったら意外とよくできていた?



    元がソーシャルゲームということもあり、家庭用版に対してそれほど期待していなかったユーザーもいるようです。



    しかし、実際に体験版をプレイすると印象が変わったという声が上がっています。




    どうせソシャゲのおさがりだろって思ったら意外とよくできてた。




    単純に元のゲームをそのまま移植するだけではなく、家庭用ゲームとして遊べる作品になっていると感じたプレイヤーもいるようです。



    さらに、体験版を遊んだことで購入を決めたというユーザーも。




    自分も面白いと思ったから予約したわ ただムービーの画質は製品版では何とかしてくれ




    ゲーム部分を評価する一方で、ムービーなど細かな部分については改善を求める声もあります。



    「7000円はねえだろ」価格を気にする声



    ゲームそのものを評価する声がある一方、5ちゃんねるでは価格について厳しい反応も見られます。




    別にこういう方向性でもいいとは思うけど7000円はねえだろ




    基本無料で展開されていたソシャゲをベースにした作品だけに、家庭用ゲームとして販売された際の価格に敏感になるユーザーもいるのでしょう。



    重要なのは、単純に「元が無料だったから高い」という話ではなく、買い切り版としてどれだけの内容が収録されているのかという点です。



    「シーズン1まで?」収録範囲も議論に



    特に気にされているのがストーリーの収録範囲です。




    でも ソシャゲ版のシーズン1までなんや… せめてシーズン2~3まで欲しかったわ値段的に




    元となったソシャゲに長期間展開されたストーリーが存在する場合、買い切り版にどこまで収録されるのかは大きなポイントになります。



    家庭用版を「ソシャゲ版のストーリーをまとめて遊べる完全版」のような作品として期待していたユーザーにとっては、収録範囲が気になるところでしょう。



    「BEの焼き直しだろ?」完全新作を求めるユーザーも



    そもそも既存のソシャゲをベースにするのではなく、新しいFF作品を遊びたかったという意見もあります。




    BEの焼き直しだろ? 新作だったら良かったのに




    既存作品を家庭用向けに再構築することで、これまで遊んでいなかったユーザーにも届けられるメリットがあります。



    その一方、すでに原作を遊んだ人からすれば、完全新作ほどの新鮮さを感じにくいという問題もありそうです。



    ストーリーはちゃんと完結する?



    収録範囲の話から、ストーリーの区切りについて疑問を持つユーザーもいます。




    これ、完結してないのかな?




    買い切りRPGでは、一つのソフトとしてどの程度満足できるところまで物語が描かれるのかも重要です。



    原作に続きが存在する以上、どの部分を家庭用版の一区切りとするのかは購入を検討しているユーザーにとって気になるところでしょう。



    結局は「自分に合うかどうか」



    こうした賛否に対して、ゲームの評価そのものは人によって違うという意見もあります。




    面白いと感じる人いるやろしつまらんと思う奴もいるやろ ゲームなんて自分にあってるかどうかってだけや いちいち否定する奴は自分の主張を押し付けたいだけ




    体験版が用意されているのであれば、実際に触って自分に合うかどうかを判断できることは大きなメリットです。



    ネット上の評価だけで決めるのではなく、戦闘やストーリーの雰囲気を確認してから購入を判断するのも一つの方法でしょう。



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、『FFレゾナント』に対する評価は「ソシャゲ原作だからダメ」という単純なものではないことが分かります。



    むしろ実際に体験版をプレイしたユーザーから「意外とよくできている」「予約した」という声が出ている点は興味深いところです。



    ソシャゲを買い切りゲームとして再構築することにはメリットもあります。



    ガチャや期間限定イベントなどを前提としたゲームから、家庭用RPGとして自分のペースで遊べる作品へ再構成できれば、原作を遊ばなかったユーザーにも届く可能性があります。



    一方で、その場合により重要になるのが価格と収録ボリュームのバランスでしょう。



    家庭用RPGとして価格を設定する以上、「一本のゲームとしてどれだけ満足できるのか」が評価されることになります。



    特にストーリーを目的に購入するユーザーにとっては、どこまで収録され、一本の作品としてどのような区切りを迎えるのかが重要です。



    ゲーム部分の評価が良ければ、最終的には「元ソシャゲ」という出自よりも、買い切りRPGとして一本でどれだけ楽しめるのかが評価を左右しそうです。



    まとめ



    『FFレゾナント』の体験版について、5ちゃんねるでは「意外とよくできていた」「面白かったので予約した」といった好意的な反応が見られます。



    一方で、約7000円という価格や、ソシャゲ版のシーズン1までという収録範囲について疑問を持つ声も出ています。



    ソシャゲを買い切りRPGとして遊べる形にすること自体を歓迎するユーザーはいるものの、価格に見合ったストーリーやボリュームが用意されているのかがポイントになりそうです。



    体験版でゲーム部分を気に入った人にとっても、最終的には製品版の収録内容が購入を判断する大きな材料となるでしょう。



    管理人コメント



    こういうゲームは結局ストーリーの出来次第だと思うんですよね。



    元がソシャゲでも、ストーリーが面白ければ買い切りRPGとして遊べる形にするのは全然アリだと思います。



    ソシャゲだとガチャや育成状況によってストーリーを進めるのが面倒になったりすることもありますし、その辺を気にせず普通のRPGとして遊べるようになっているなら、むしろ個人的には買い切り版の方がありがたいです。



    スクエニ作品ということもあって、ストーリーはある程度期待していいんじゃないかなと思っています。逆に、これが韓国や中国のソシャゲを買い切りにしたゲームだったら、私はまず手を出さないと思いますw



    ただ、一番引っかかるのは「全部入ってるわけじゃないんだ?」ってところですね。



    せっかくソシャゲを買い切りゲームとして作り直すなら、個人的にはストーリーをまとめて遊べる完全版みたいなものを期待しちゃいます。



    そこでシーズン1まで、となると「続きはまた別で買うの?」って思ってしまう。



    買い切り化という方向性自体はかなりアリだと思うんですけど、全部まとめて出さないところが「その辺がスクエニなんだよな……w」って感じです。



    情報元



    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791125662/l50


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    発売が迫る『Grand Theft Auto VI(GTA6)』について、海外の年齢審査情報からゲーム内に含まれる表現の一部が明らかになり、話題となっています。



    注目されているのは、流血や身体損傷を伴う暴力表現、薬物、性的な表現など。



    GTAシリーズらしい成人向けの内容が含まれることがうかがえる一方、日本のプレイヤーからは別の心配も出ています。



    「日本版ではどこまで規制されるのか?」



    現時点で日本版の具体的な表現変更が確定したわけではありませんが、5ちゃんねるでは早くも国内版の規制を心配する声や、海外版で遊ぶことを検討する声が上がっています。



    『GTA6』海外レーティングから成人向け表現が明らかに



    『GTA6』の海外レーティング情報が公開され、ゲーム内に含まれる成人向け表現の一部が注目を集めました。



    海外の審査情報では、強い暴力表現や薬物、性的な内容などが確認されており、GTAシリーズらしい成人向け作品になることがうかがえます。



    一時公開されたPEGIの情報についても海外メディアが報じており、その後ページが削除されたことを含めて大きな話題となりました。



    また、オーストラリアの年齢審査ではR18+に分類され、暴力、性的表現、薬物使用などが審査理由として示されています。



    ただし、海外のレーティング情報と日本国内で発売されるバージョンの仕様は別問題です。



    日本版で具体的にどの表現が変更されるのかについては、正式な情報を待つ必要があります。



    「日本版は大丈夫?」規制を心配するプレイヤー



    5ちゃんねるでは、海外版に含まれる表現そのもの以上に、日本国内で発売される際の変更を心配する声が目立ちました。




    規制対応しきれないから日本は中止しますがまだ微妙に可能性ありそうで怖い




    これはあくまでユーザー側の懸念であり、日本版の発売中止が発表されたわけではありません。



    一方で、国内向けに調整してでも発売してくれることを評価する意見もあります。




    ロックスターが規制対応してくれるだけましだよね

    日本語データ入ってるのに日本版出なかったり

    いきなり発売中止になったりするソフトもあるなかで




    海外作品では、各国の審査制度などに合わせて販売方法や表現が変更される場合があります。



    国内で正式販売される安心感を優先するのか、それとも可能な限りオリジナルに近い表現を優先するのか。この点はプレイヤーによって考え方が分かれそうです。



    「一部のエログロ表現なら気にしない」という意見も



    もちろん、すべてのプレイヤーが規制の有無を重視しているわけではありません。




    極一部のエログロ表現なんかどうでも良い

    一回見たら満足だしどうでも良くなるから動画で見れば良いだけ




    GTAの魅力は過激な表現だけではありません。



    広大なオープンワールド、ストーリー、ミッション、乗り物、街での自由な行動など、さまざまな要素があります。



    そのため、一部の演出が変更されたとしてもゲーム全体の面白さには大きく影響しない、と考えるプレイヤーもいるようです。



    それでも「完成体でやりたい」



    対照的なのが、開発者が制作した状態にできるだけ近い形で遊びたいという意見です。




    完成体でやりたいんよね 結局




    ゴア表現や性的表現そのものを見たいという話だけではなく、ゲームの演出を含めて作品の一部だと考えるプレイヤーにとって、表現変更は気になるポイントです。



    特にGTAのように犯罪や暴力を題材とした作品では、銃撃やNPCの反応などもゲーム世界の雰囲気を構成しています。



    そのため、一部の表現変更でも「オリジナル版とは違う体験になる」と感じるユーザーがいるのでしょう。



    「犯罪組織運営なら面白そう」ゲーム内容への期待も



    レーティング情報から推測されるゲーム内容そのものに興味を示す声もあります。




    あーそういうのできるなら興味ある

    暴力はつまらんけど犯罪組織運営なら面白そう




    ただし、レーティングに記載された表現から具体的なゲームシステムまで断定することはできません。



    実際にどこまで自由な犯罪活動や組織運営が可能なのかについては、Rockstar Gamesからの正式なゲーム内容の発表を待つ必要があります。



    海外版を買えば解決する?



    日本版に表現変更が入る場合、「それなら海外版を買えばいい」と考えるプレイヤーもいるでしょう。



    しかし、実際にはそれほど単純ではありません。



    海外版で日本語が利用できるのか、国内アカウントやオンラインサービスとの組み合わせに問題がないのか、DLCやストアの扱いがどうなるのかなど、確認すべき点があります。



    特にPS5版については、GTA6の海外版で日本語を利用できるかなど、発売前の現段階では断定できない部分があります。



    無規制版を目的に海外版を購入する場合は、発売後の仕様を確認してから判断した方が安全でしょう。



    GAME速AI分析



    今回の議論で興味深いのは、単純な「グロ表現が見たいか、見たくないか」という話ではないことです。



    プレイヤーが気にしているのは、「開発者が制作したオリジナルのゲーム体験から、どの程度変化するのか」という点でしょう。



    ゴア表現に興味がないプレイヤーであっても、戦闘時のNPCの反応や演出などが変更されれば、ゲーム世界から受ける印象が変化する可能性があります。



    一方で、一部の表現が調整されてもストーリーやゲームシステムが変わらないのであれば、国内版を手軽に遊べることを優先するプレイヤーもいます。



    重要なのは、現時点では日本版の具体的な規制内容が明らかになっていないことです。



    「日本版は規制される」と決めつけるのではなく、Rockstar Gamesから国内版の仕様が正式に示されるのを待つ必要があります。



    もし海外版と国内版で表現に違いが生じるのであれば、その違いがゲーム体験にどの程度影響するのかが、購入するバージョンを選ぶ際のポイントになりそうです。



    まとめ



    『GTA6』の海外レーティング情報から、強い暴力表現、薬物、性的な内容など、成人向けの要素が含まれることが注目されています。



    これを受けて日本では、「国内版では規制されるのではないか」という声が上がっています。



    ただし、現時点で日本版の具体的な表現変更が発表されたわけではありません。



    国内版の遊びやすさを取るのか、可能な限りオリジナルに近い表現を求めるのか。



    まずは日本版の正式な仕様、そして海外版との違いが明らかになるのを待ちたいところです。



    管理人コメント



    個人的には、ゴア表現に規制が入るのはゲーム体験を損なうと思っています。



    別に過激な表現だけを目的にGTAを遊ぶわけではないんですが、銃撃したときの反応やダメージ表現も含めて、その世界のリアリティを作っている部分だと思うんですよね。そこだけ日本版では変更されるとなると、やっぱり残念です。



    GTA6の日本版で実際にどこまで規制されるのかはまだ分かりませんが、過去作などを考えると「今回も何かしら変更されるんじゃないか」と心配になるのは分かります。



    じゃあ無規制版をやりたければ海外版を買えばいいのかというと、今度は日本のPS5環境で日本語を含めて問題なく遊べるのかなど、別のことを考えないといけない。



    PCやXboxという選択肢もありますが、できればそんなことをユーザー側が考えなくても、日本で正式に無規制版を選べる仕組みがあれば一番いいんですけどね。



    せっかく成人向けの年齢区分が存在するのであれば、大人が自己責任でオリジナルの表現を選べるようになってほしいなと思います。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790999810/l50


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    2026年11月19日の発売を予定している『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』。



    世界的な人気シリーズの最新作であり、長期間待ち続けてきたファンも多いだけに、その期待値はとんでもないところまで上がっています。



    そんな中、5ちゃんねるでは「GTA6が史上初のメタスコア100点を獲得しそう」とするスレッドが登場。



    「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」など、発売前とは思えないほど巨大なハードルまで飛び出し、逆に「期待しすぎでは?」と冷静になるユーザーも現れています。



    果たしてGTA6は、この異常なまでの期待に応えることができるのでしょうか。



    『GTA6』は2026年11月19日発売



    Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI』を2026年11月19日に発売予定です。



    対応プラットフォームはPlayStation 5とXbox Series X|S。



    舞台はバイスシティを含むレオナイダ州で、ジェイソンとルシアの2人を中心とした物語が描かれます。



    予約受付もすでに開始されており、Take-Twoの発表ではスタンダードエディションの価格は79.99ドル。



    Rockstar Gamesは本作について、シリーズ最大規模となる没入感の高い進化を目指した作品として紹介しています。



    発売前なのに「メタスコア100点」!?



    今回5ちゃんねるで立てられたスレッドのテーマは、なんと「GTA6が史上初のメタスコア100点を獲得しそう」というもの。



    スレッド冒頭では複数の海外メディアなどが100点を付けているかのような数字が並べられていますが、GTA6はまだ発売前です。



    当然ながら、これらは現在発表されている実際のレビュー点数ではありません。



    しかし、そんな極端なネタが成立してしまうほどGTA6への期待値が高まっていることも確かです。



    「GTA6が売れないわけがない」圧倒的な期待



    スレッドでは、Rockstar Games作品の過去の実績を理由に、GTA6の成功を期待する声が見られます。




    次世代機版すら出してないRDR2ですら8500万売ってるのに注目度ケタ違いのGTA6がその程度売れないわけなくて草




    GTAシリーズ自体が世界的に巨大なブランドであることもあり、最新作に大きな期待が寄せられること自体は不思議ではありません。



    一方、その期待値があまりにも高くなっていることを警戒するユーザーもいます。



    「期待しすぎじゃないの?」冷静な声も




    期待しすぎじゃないの

    GTAVの頃は他のオープンワールドゲーが大したことなかったから次世代感凄かったけど

    よくできたクライムアクションくらいの評価で落ち着きそう




    『GTA V』が登場した2013年から、ゲーム市場は大きく変化しました。



    現在ではさまざまなメーカーから大規模なオープンワールド作品が発売されています。



    そのため、単純にマップを巨大化したりグラフィックを向上させたりするだけでは、かつてのGTAシリーズと同じような衝撃を与えることが難しくなっているという見方です。



    さらに、GTA6が本当に現在のゲーム市場をリードする作品になるのかを見極めたいという意見も。




    ベセスダみたいな感じになるかもしれんのはあるな

    過去の遺物と期待外れの烙印押されるか

    それとも最先端のゲームになって出てくるか

    どうだろね




    「30fpsなら90点でもあり得ない」パフォーマンスを心配する声



    スレッドでは、コンソール版のフレームレートを懸念する声も出ています。




    30fpsの時点で90点でもあり得ない

    もし高得点とるようなら絶対忖度してる




    ただし注意が必要なのは、現時点でRockstar GamesがPS5版やXbox Series X|S版について「30fps固定」と公式発表しているわけではないことです。



    そのため、このレスはあくまで発売前のパフォーマンスを懸念するユーザーの意見として見る必要があります。



    実際の解像度やフレームレート、グラフィックモードなどの詳細については、公式情報を待ちたいところです。



    「メタスコア100点、予約3000万本、初週1億本」ハードル上げすぎ?



    そしてスレッド内でも、発売前から異常なほどハードルを上げること自体が逆効果なのではないかという指摘が出ています。




    捏造で持ち上げてるつもりでメタスコア100点、予約3000万本、初週1億というハードルをどんどん上げ続けているいる行為を繰り返しているのはある意味高度な自虐ネガキャン




    もちろん「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」は、今回のスレッドで語られている数字であり、公式発表された目標ではありません。



    しかし、GTA6についてネット上で非常に高い期待が寄せられていることを象徴するようなレスとも言えます。



    「GTA5のお使いは改善してほしい」ゲーム内容への要望も



    売上やレビュー点数だけではなく、実際のゲーム内容についての要望もあります。




    GTA5は延々お使いの繰り返しで途中で飽きてやめたけどそこは改善して欲しいわ

    手抜きのかさ増しお使いではなくストーリー重視で




    長期間GTA VやGTA Onlineを遊んできたプレイヤーにとっては、単に映像が豪華になるだけではなく、「遊びそのものがどのように進化するのか」も大きな注目点でしょう。



    GTA6には巨大な期待が寄せられているからこそ、グラフィックだけでなくゲームデザインやミッション、世界への干渉など、さまざまな部分で前作からの進化が求められることになりそうです。



    GAME速AI分析



    GTA6が背負っている最大のハードルは、単純な売上本数やレビュー点数ではなく、長い年月によって膨らみ続けた「次のGTAならゲーム体験そのものを進化させてくれるはず」という期待なのかもしれません。



    『GTA V』が発売されたのは2013年。それからGTA Onlineが長期間展開され、シリーズの新作を待ち続けてきたユーザーも少なくありません。



    さらにRockstar Games自身も発売延期の際、長く待たせていることに触れたうえで、期待に応えられる品質までゲームを磨き上げるために時間が必要だと説明しています。



    そうした長い開発期間とシリーズの実績が合わさり、「面白いゲーム」ではなく「歴史に残るゲーム」を期待されるような状態になっているのでしょう。



    しかし、現在は『GTA V』発売当時よりもオープンワールドゲームが一般的になっています。



    だからこそGTA6に求められるのは、単純なグラフィックの進化だけではなく、「GTAだからこそできる新しい遊び」を示せるかどうかではないでしょうか。



    メタスコア100点や初週1億本という極端な数字を達成する必要はありません。



    それでも、これだけ長く待たせたシリーズ最新作だけに、発売後は「何がGTA Vから進化したのか」という部分が厳しく見られることになりそうです。



    まとめ



    2026年11月19日の発売が迫る『GTA6』。



    5ちゃんねるでは「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」といった極端な数字まで飛び出し、発売前からハードルがとんでもない高さになっています。



    一方で「期待しすぎではないか」「現在のオープンワールド市場でどこまで次世代感を出せるのか」と冷静に見るユーザーもいます。



    グラフィックだけではなく、GTA Vからゲームとして何が進化するのか。



    長い間待ち続けたユーザーの期待に、Rockstar Gamesがどのような答えを出すのか注目です。



    管理人コメント



    GTA6の期待値がとんでもなく上がっているのは間違いないでしょうね。



    というか、何年待ったと思ってるんだ?って話ですw



    特にずっとGTA5を遊び続けてきた人たちからすれば、今まで楽しんできたGTAの世界や遊びが最新作でどう進化するのか、かなり期待しているんじゃないでしょうか。



    これだけ待ったんだから「とんでもないゲームが出てくるはず」と思ってしまうのも分かります。



    ただ、私は今のところそこまで期待値を上げてないんですよね……w



    公開されている映像を見ればグラフィックが凄いのは分かります。でも、結局ゲームとして何ができるのか、GTA5から遊びがどう進化しているのかは、まだ分からない部分も多いです。



    GTA6に求めているのは「めちゃくちゃ綺麗になったGTA5」ではなく、「これが次のGTAか」と思わせてくれる進化なんですよね。



    メタスコア100点だの初週1億本だのはさすがにハードル上げすぎだと思いますがw、これだけ長く待たせたGTAの新作ですから、期待値が高くなること自体は仕方ないと思います。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790988230/l50


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