GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    PS5

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    『ユニコーンオーバーロード』でディレクター、キャラクターデザイン、シナリオなどを手掛けた野間崇史氏による完全新規IPブランド『イグニスフィア(IGNISPHERE)』が発表されました。



    第1弾ゲームとなるのは、2028年発売予定のアクションRPG『DAWNGAZER(ドーンゲイザー)』。対応プラットフォームはNintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)です。



    さらにフィギュアなどの商品化や、KADOKAWAの富士見ファンタジア文庫によるライトノベル企画など、最初から大規模なメディアミックス展開も予定されています。



    『ユニコーンオーバーロード』を手掛けたクリエイターによる新たな挑戦ですが、5ちゃんねるでは期待とともに「2028年は遠すぎる」という声も上がっています。



    『ユニコーンオーバーロード』野間崇史氏の新プロジェクト始動



    野間崇史氏は『ユニコーンオーバーロード』でディレクター、キャラクターデザイン、シナリオなどを担当したクリエイターです。



    2025年3月にヴァニラウェアを離れ、その後、株式会社モノクロで原作ブランドおよび開発スタジオとなる「イグニスフィア」を立ち上げました。



    今回発表された『イグニスフィア』は、一つのゲームタイトルだけを作るプロジェクトではありません。



    数々の国や種族が存在する一つの世界を原作として、ゲームを起点にさまざまな作品を展開していく新規IPブランドとしてスタートします。



    第1弾『ドーンゲイザー』は2028年発売予定



    その第1弾ゲームとして開発されているのが、アクションRPG『DAWNGAZER(ドーンゲイザー)』です。



    企画・開発をモノクロ、配信・宣伝をグッドスマイルカンパニーが担当。野間崇史氏率いるイグニスフィアスタジオが開発を手掛けます。



    対応プラットフォームはNintendo Switch 2、PlayStation 5、PC(Steam)で、2028年の発売を予定しています。



    ゲーム内楽曲は『ユニコーンオーバーロード』『ELDEN RING』などに参加した工藤吉三氏が担当します。



    ただし、発表された2026年9月から発売予定の2028年までは約2年あります。



    5ちゃんねるでは、ゲーム内容以上に「発表するのが早すぎるのでは?」という部分がまず話題になりました。



    2028年…?



    せめて来年発表しろよ



    マスターアップの目処が立ったら発表してよ



    なぜヴァニラウェアを離れた?5chではさまざまな推測も



    野間氏が『ユニコーンオーバーロード』の開発元であるヴァニラウェアを離れて新たなプロジェクトを立ち上げたことについても注目されています。



    ヴァニラは基本1本ずつしか作らない。野間氏の番が次に何年後に回ってくるかはわからない。次のアイデアを世に放つには辞めるしかない



    これはあくまで5ちゃんねる上の推測です。



    野間氏自身は今回のインタビューで、独立の経緯や新たな環境で作品を作ることについて語っていますが、「次の作品を作る順番が回ってこないから退社した」と説明しているわけではありません。



    『ユニコーンオーバーロード』とは異なり、第1弾作品がアクションRPGとなったことについても反応が出ています。



    アクションなんて作れるのか。野獣転生見ても分かる通り難易度高いぞ



    音楽カッコ良



    シリーズ名がイグニスフィアだし1作目はアクションRPGだし、どっちかというとユニコーンオーバーロードよりオーディンスフィアを思い出す



    ゲームだけじゃない、フィギュアやライトノベルも展開



    『イグニスフィア』でもう一つ特徴的なのが、プロジェクト開始時点からゲーム以外の展開が明らかにされていることです。



    グッドスマイルカンパニーと共同でフィギュアをはじめとした商品化を進めるほか、KADOKAWAの富士見ファンタジア文庫によるノベライズや、『イグニスフィア』世界を舞台とした複数のライトノベル企画が進行しています。



    つまり『ドーンゲイザー』という一作品を展開するだけではなく、「イグニスフィア」という世界そのものをIPとして育てていく構想です。



    野間氏もインタビューで、ゲームだけではなく小説やキャラクター、フィギュアなど、異なる入口から同じ世界に触れられる展開を目指していることを説明しています。



    GAME速AI分析:最初から「IP」を作るという異例のスタート



    今回興味深いのは、ゲームがヒットしてからメディアミックスを始めるのではなく、最初から『イグニスフィア』という世界そのものをIPとして展開しようとしている点です。



    第1弾の『ドーンゲイザー』だけで終わる構想ではなく、ゲーム、ライトノベル、フィギュアなど複数の展開を最初から想定しています。



    これは世界観をさまざまな角度から描けるメリットがある一方、最初のゲームをプレイしたいユーザーにとっては、それぞれのメディアがどのような関係になるのかも気になるところでしょう。



    『ドーンゲイザー』単体で物語が完結するのか、それとも別媒体の作品と密接につながっていくのかについては、現段階ではまだ詳細が発表されていません。



    また、野間氏が『ユニコーンオーバーロード』で手掛けたシミュレーションRPGではなく、最初の作品にアクションRPGを選んだことも大きな挑戦です。



    野間氏自身は「まず『DAWNGAZER』をできる限り良いものにすることが最優先」と語っており、将来的には『イグニスフィア』の世界を使った異なるジャンルのゲームにも意欲を示しています。



    2028年までまだ時間はありますが、まずは『ドーンゲイザー』という一本のゲームがどのような作品になるのかが、この巨大なIP構想の第一歩になりそうです。



    まとめ



    『ユニコーンオーバーロード』を手掛けた野間崇史氏による完全新規IPブランド『イグニスフィア』が始動しました。



    第1弾『DAWNGAZER(ドーンゲイザー)』はNintendo Switch 2、PS5、Steam向けアクションRPGとして2028年発売予定です。



    さらにグッドスマイルカンパニーによる商品化や、KADOKAWAと進める複数のライトノベル企画など、ゲームだけにとどまらない展開も予定されています。



    『ユニコーンオーバーロード』を手掛けたクリエイターによる新作という期待がある一方、発売はまだ約2年先。まずは今後公開されるゲーム内容に注目したいところです。



    管理人コメント



    正直、最初から大規模なメディアミックス展開を打ち出していることには、そこまで期待していません。



    KADOKAWAからも似たように複数メディアで展開するIPは出ていますが、それらがものすごく成功しているかと言われると、個人的には微妙な印象があります。



    それ以上に気になるのが、最初からゲーム、フィギュア、ライトノベルなどをセットで展開することで、ゲーム単体できちんと完結するのかというところ。「この続きはライトノベルで!」みたいなことをやられる可能性も考えてしまうので、そこはかなり警戒しています。



    メディアミックス自体が悪いとは思いませんが、まず一本のゲームとしてしっかり面白くて、きちんと完結した作品を作ってほしい。そのうえで人気が出たから世界を広げていく、という順番の方が私は期待できますね。



    『ユニコーンオーバーロード』を手掛けた野間氏の新作という点には興味がありますが、2028年とまだ先ですし、今の段階では期待しすぎずに続報を待ちたいです。



    情報元




    ファミ通.com『イグニスフィア』野間崇史氏インタビュー

    電撃オンライン『イグニスフィア』野間崇史氏×グッドスマイルカンパニー インタビュー

    4Gamer『イグニスフィア』始動・『ドーンゲイザー』発表



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790305589/l50


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    フリューの完全新作アクションRPG『REYNATIS/レナティス』が、発売直後にAmazonや楽天などで大きなポイント還元が行われているとして、5ちゃんねるで話題になりました。



    当時のスレッドでは「実質半額では?」と驚く声が上がる一方、発売日に定価で購入したユーザーからは複雑な声も。



    では、その後『レナティス』はどうなったのでしょうか。



    発売後には複数回のアップデートが実施され、約5カ月後にはフリュー公式セールで44%OFFに。発売直後に「投げ売りでは?」と騒がれた作品のその後を振り返ります。



    『レナティス』発売直後に高額ポイント還元が話題に



    『REYNATIS/レナティス』は、現代の東京・渋谷を舞台に、立場の異なる2人の主人公を描いたアクションRPGです。



    国内では2024年7月25日にNintendo Switch、PS5、PS4向けに発売され、通常版の価格は8,778円(税込)でした。



    ところが発売からそれほど時間が経っていない時期に、Amazonや楽天などで大きなポイント還元が行われているとして5ちゃんねるで話題になります。



    尼も対抗して5618円から3000ポイント近くつけて楽天と似たような値段にしてきたぞ



    お買い得やん!これは買うしか無いやろ!



    なお、「5,618円から約3,000ポイント」という具体的な価格・ポイント還元については、当時のスレッド内で報告された内容であり、現在の販売ページから当時の状況を独立して確認することはできません。



    そのため、本記事では当時のユーザー報告として扱います。



    発売日に購入したユーザーからは複雑な声



    安く購入できるなら歓迎という声がある一方、発売日に予約購入したというユーザーからはこんな反応もありました。



    予約購入したワイ涙目

    バグ修正アップデート前にトロコンまでしたけど、可もなく不可もなくだったんよ

    またやりたいとは思わんけど、ここまで投げ売られるほどの作品ではなかったよ



    発売から間もない時期に大きな値引きやポイント還元が行われれば、定価で購入したユーザーから複雑な反応が出るのも無理はありません。



    発売後もアップデートを継続



    一方、『レナティス』は発売後も継続的にアップデートが行われました。



    公式サイトでは2024年7月23日のVer.1.0.1を皮切りに、8月1日のVer.1.0.3、8月16日のVer.1.0.4、9月1日のVer.1.0.5、10月1日のVer.1.0.6、11月1日のVer.1.0.7まで複数回のアップデートが告知されています。



    スレッドでも、アップデートによる変更について具体的な報告がありました。



    数日前も結構なアプデ来てたね

    やっとクゥのシャワーシーンでDLCスキンが反映されるようになってた

    最初プリレンダかと思ってたらリアルタイムレンダで

    じゃあなぜ反映させない!がやっとだ



    なお、このDLCスキンの反映については、公式のアップデート内容から独立して確認できなかったため、スレッド内のユーザー報告として紹介しています。



    ゲーム自体の評価についても厳しい意見



    スレッドでは価格だけではなく、ゲームそのものについてもさまざまな意見が交わされています。



    ポケモンがポケモンだから売れてたってのがよく分かる作品だったな



    あらゆる名作からパクリまくりなのにクソゲーだからすごい



    かなり厳しい表現もありますが、あくまで5ちゃんねる上の個々のユーザーによる評価です。



    一方、プラットフォームによる評価の違いを指摘する書き込みもありました。



    PSストアでは評価高いってのが笑えるわw



    こういうのこそゲームパスで試せるから良いんだぞ

    フルプライスで命賭けるのとは違う、気楽そのもの



    その後、公式セールでも44%OFFに



    発売直後のポイント還元については当時の販売状況を完全には確認できませんが、その後は公式にも大きな割引が行われました。



    フリューが2024年12月23日に発表した「年末年始セール」では、『レナティス』通常版が8,778円から4,915円となり、44%OFFで販売されました。



    対象はNintendo Switch、PS5、PS4のダウンロード版で、フリュー自身も『レナティス』について「過去最大割引」と案内しています。



    2024年7月25日の国内発売から約5カ月で、公式にも半額近い価格で購入できる機会が登場したことになります。



    GAME速AI分析:発売直後の値下がりはなぜ強く反応される?



    今回のスレッドで目立つのは、ゲームの評価そのものと同じくらい「発売から間もないのに安くなっている」という点への反応です。



    ゲームは発売日に購入するユーザーほど基本的に定価に近い価格を支払う一方、短期間で大きな値引きが行われれば、待っていたユーザーの方が安く購入できることになります。



    そのため、値引きそのものは新規ユーザーにとってメリットでも、発売日に購入したユーザーにとっては「もう少し待てばよかった」という感覚につながりやすくなります。



    ただし、価格やセールだけから実際の販売本数や商業的な成否を判断することはできません。



    今回確認できる事実は、発売直後に小売店の大幅なポイント還元がスレッドで話題となり、その後も公式アップデートが継続され、発売から約5カ月後には公式にも44%OFFのセールが実施されたというところまでです。



    「投げ売り」という強い言葉が使われていますが、小売店のポイント還元や公式セールという事実と、作品の売上や評価についての推測は分けて考える必要があります。



    まとめ



    『REYNATIS/レナティス』は、2024年7月の発売直後にAmazonや楽天などで大きなポイント還元が行われているとして5ちゃんねるで話題になりました。



    当時の具体的なポイント還元額についてはスレッド内の報告ですが、その後、2024年12月にはフリュー公式のダウンロード版セールでも44%OFFが実施されています。



    一方で、発売後は複数回にわたってアップデートが実施され、追加シナリオなども配信されました。



    発売直後のポイント還元から約5カ月後の公式44%OFFまで、価格面では大きな動きがあった『レナティス』。発売当時とは異なる価格で遊べる機会が増えたことで、改めて手に取るユーザーが出てくるかも注目されます。



    管理人コメント



    パッと見た感じは結構面白そうなゲームなんですよね。私も一度プレイしようかと思ってSteamのレビューを見た記憶があります。そのときは確か評価があまり良くなくて、結局見送ったんだったかな。



    ただ、発売から半年も経たないうちに公式で44%OFFのセールをやっているのを見ると、「思ったほど売れなかったのかな?」という印象はどうしても持ってしまいます。



    もちろんセール価格だけで実際の売上が悪かったとは判断できませんが、発売日に定価で買った人からすると複雑でしょうね。



    今Steamを見ると評価は「やや好評」まで上がっているので、アップデートなどを経て当時とは評価も変わっているのかもしれません。安くなっているなら逆に今から遊んでみるのはアリなのかな、とは思います。



    情報元




    『REYNATIS/レナティス』公式サイト

    『REYNATIS/レナティス』公式アップデート情報

    フリュー「DL版ゲーム 年末年始セール」

    Steam『REYNATIS/レナティス』



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790249482/l50


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    ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が展開するPlayStation 5のキャンペーン「It Happens on PS5」が、改めて注目を集めています。



    今回話題となったのは、「今こそ、その時。」というメッセージを掲げたプロモーション映像。



    PS5は2020年11月の発売から約6年が経過しています。それだけにネット上では、「なぜ今なのか?」「今のラインナップで判断してほしいという意味?」など、広告の狙いを巡ってさまざまな意見が出ています。



    PS5が「今こそ、その時。」とアピール



    SIEは「It Happens on PS5」と題したグローバルキャンペーンを展開しています。



    このキャンペーン自体は2025年11月から展開されており、2026年には新たなプロモーションが追加されています。



    PlayStation公式も現在のPS5について、発売中のタイトルだけでなく今後発売予定の作品も含めて、その魅力を改めて訴求しています。



    しかしPS5は2020年11月に発売されたハードです。



    発売直後ではなく、約6年が経過したタイミングで「今こそ、その時。」と打ち出したことで、そのメッセージ自体がネット上で話題になりました。



    「今なにかあったっけ?」広告のタイミングに疑問の声



    掲示板では、まず今回のキャッチコピーに反応するユーザーが見られました。



    今なにかあったっけ



    一方、現在のPS5のソフトラインナップを見て購入を判断してほしいという意味ではないか、と受け止める声もあります。



    今のラインナップで判断しろって意味だろ



    発売から時間が経過したことでソフトが充実してきた今だからこそ、改めてPS5を訴求するタイミングだと見ることもできます。



    YouTubeの再生数にも注目集まる



    掲示板では、公開された動画の再生数が短期間で伸びていることについても議論になりました。



    そもそもこれYouTube広告で流した動画だろ? それなら即十万再生行くわな



    ワールドワイドで広告枠買った場合、マジで早いよ。冗談じゃなく、あらゆる端末で一斉に広告流れるようになるから



    YouTubeでは広告として動画が表示された場合にも一定の条件で再生回数としてカウントされる仕組みがあります。



    ただし、今回話題となった動画の再生数が具体的にどの程度広告配信によって増加したのかについて、SIEから公式な内訳が公表されているわけではありません。



    そのため、「広告によって再生数が伸びた」と断定するのではなく、掲示板上でその可能性を指摘する声が出ていた、と捉えるのが適切でしょう。



    スポーツゲーム中心の映像に「偏っている」の声



    今回話題となった映像ではスポーツタイトルが目立つ構成となっており、その点にも反応が集まりました。



    全部スポーツゲーってえらく偏ったCMだな



    一方で、普段からゲーム情報を追いかけるコアユーザーではなく、より幅広い層へアピールするための構成ではないかという見方も。



    ゲーマー以外の普通の人に刺さる可能性のあるゲームをチョイスしたらこうなった、って事だろ。スポーツの秋とかゲーマーは意識してないし関係ねーもんな。ゲハ見てたりとかメタスコアの点数がどうこうとか言うような人向けのCMじゃないでしょ



    ただし、「It Happens on PS5」キャンペーン全体がスポーツゲームだけを訴求しているわけではありません。



    PlayStation公式ではスポーツタイトルに加え、『Marvel’s Wolverine』『Grand Theft Auto VI』『Ghost of Yōtei』『007 First Light』『SAROS』など、さまざまなジャンルのタイトルを紹介しています。



    発売約6年というハードの年齢を気にするユーザーも



    広告の内容だけでなく、PS5が発売から約6年経過していることを購入判断の材料にする声もあります。



    もう6年目ハードだしさすがに39800円くらいにならない限り買う時はない



    すでにPS5を所有しているものの、最近はあまり利用していないというユーザーも。



    PS5は持ってるけどここ半年くらい遊んでない



    発売初期と比べればソフトラインナップは大幅に増えていますが、これから本体を購入するユーザーにとっては、価格だけでなくハードの発売から経過した年数も判断材料のひとつになりそうです。



    日本では55,000円の「日本語専用PS5」も販売



    SIEは日本市場向けに「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を55,000円(税込)で販売しています。



    通常のPS5デジタル・エディションと同等の性能を備えながら、本体言語を日本語に限定し、「国/地域」が日本のPlayStationアカウントのみ利用可能とすることで、日本市場向けの価格を実現したモデルです。



    PS5の価格が購入のハードルとして指摘される中、日本市場で新たなユーザーを獲得するための重要な選択肢となっています。



    GAME速AI分析:「今」は新型ハードではなくソフトで作れるか



    今回の広告で興味深いのは、発売から約6年が経過したPS5を、SIEが改めて「今」楽しむハードとして訴求している点です。



    ハード発売直後であれば新しいゲーム機そのものが購入理由になりますが、発売から時間が経過した現在は状況が異なります。



    一方で、ハードが成熟したからこそ遊べるタイトルが揃っているというメリットもあります。



    さらに今後も『Marvel’s Wolverine』や『Grand Theft Auto VI』など注目度の高いタイトルが予定されており、SIEとしてはハードの新しさではなく、遊べるゲームの充実によって「今」を訴求したい狙いがあると考えられます。



    ただし、これからPS5を購入するユーザーにとっては、発売から経過した年数や本体価格も無視できません。



    「遊びたいタイトルが揃った今だから買う」のか、「次の世代を考えて待つ」のか。発売初期とは違った意味で、購入タイミングを悩む時期に入っていると言えそうです。



    まとめ



    SIEが展開する「It Happens on PS5」キャンペーンの「今こそ、その時。」というメッセージが話題になっています。



    掲示板では、発売から約6年が経過した現在になぜ「今」なのかという疑問や、スポーツタイトルを中心とした映像、YouTubeの再生数などについてさまざまな意見が出ました。



    一方、キャンペーン全体ではスポーツゲーム以外にも多数のタイトルが紹介されており、今後も注目作が予定されています。



    ソフトが揃った現在を「買い時」と考えるのか、それともハードの世代を考えて様子を見るのか。ユーザーによって評価が大きく分かれそうです。



    管理人コメント



    買い時だとは全く思わないですね。そもそもPS5は発売から約6年経っているハードですから。



    しかも今は次世代PlayStationの話も出てくる時期です。ここでPS5を買って、それほど時間が経たないうちに同じくらいの価格帯で次世代機が発表されたら、今買った人からすれば目も当てられないですよね。



    もちろん55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」は頑張っていると思います。性能を落とさず、日本向けに仕様を限定して価格を下げたこと自体は歓迎したいです。



    ただ、自分の場合は高グラフィックのリアル志向なゲームほど、表現規制が入った状態では遊びたくないんですよね。



    これは単純にSIEだけの問題とは言えず、国内のレーティングや表現を取り巻く仕組みも関係してくる話だと思います。



    ハードを安くするだけじゃなく、そういった部分も含めて日本のユーザーが魅力を感じられる環境にならないと、個人的にはPlayStationに「今こそ、その時。」が来たとは思えないですね。



    情報元




    PlayStation公式「It Happens on PS5」

    PlayStationサポート「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」

    PlayStation レーティングについて



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790216559/l50


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    カプコンの辻本春弘社長がインタビューで語った「PS5の障壁が思いのほか大きい」という言葉が、改めてネット上で話題になっています。



    当時のPS5は日本で本体価格が約8万円。辻本社長はソフトや月額課金なども含めると購入時に約10万円かかり、特に若年層にとって簡単に手が届く金額ではないと指摘していました。



    しかし、その後SIEは日本市場向けに55,000円の「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を投入。



    カプコン社長が指摘した「PS5の障壁」は、その後どうなったのでしょうか。



    カプコン社長「PS5の障壁が思いのほか大きい」



    発端となったのは、2025年に公開されたカプコンの辻本春弘社長へのインタビューです。



    辻本社長は『モンスターハンターワイルズ』の販売について語る中で、PS5の価格について次のような趣旨の発言をしています。



    本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。



    そして、その状況について「PS5の障壁が思いのほか大きい」と表現しました。



    PS5向けにも大型タイトルを展開する大手ソフトメーカーのトップから出た言葉だけに、ネットでは「障壁」という表現そのものも大きな注目を集めました。



    ネットでも「障壁」という表現が話題に



    5ちゃんねるでは、辻本社長の発言についてさまざまな反応が寄せられています。



    これ衝撃的だったよな 普通ソフト出してるハードの事ここまで言うか? よほど腹に据えかねてたんだろうな



    カプコン社長が面白すぎたせいでな 障壁というセンスあるワードはゲハカスには出せない



    一方で、その後登場した日本向けPS5についても議論されています。



    DE日本版を出したからPS5は障壁じゃなくなったって主張か 海外はPS5の方が高いままだし無理があるな



    また、他ハードとの価格差について比較する声もありました。



    今やPS5を越える障壁になってしまっているね、Switch2は



    単純にPS5だけの問題としてではなく、ゲーム機そのものが高価格化していることへの議論にも広がっています。



    当時のPS5は約8万円、発売時から価格は大きく上昇



    PS5は日本で2020年11月に発売されました。



    発売当初の希望小売価格は通常モデルが49,980円(税別)、デジタル・エディションが39,980円(税別)でした。



    しかし、その後複数回の価格改定が実施され、2024年9月には通常モデルが79,980円(税込)、デジタル・エディションが72,980円(税込)となりました。



    辻本社長が「PS5の障壁」に言及した背景には、単にゲーム機として高額というだけでなく、こうした価格上昇もありました。



    カプコンは『モンハンワイルズ』を長期的に販売する方針



    辻本社長はPS5の価格を指摘するだけではなく、『モンスターハンターワイルズ』を今後どのように販売していくかについても説明しています。



    そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。



    ハードの価格そのものはソフトメーカーであるカプコンには変更できません。



    そのためセールなどを利用しながら、時間をかけてソフトの販売本数を伸ばしていく考えを示していました。



    その後、55,000円の「日本語専用PS5」が登場



    そして「PS5の障壁」発言から約2か月後となる2025年11月、SIEは日本市場向けの新モデルを発表しました。



    「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」で、希望小売価格は55,000円(税込)。



    基本的なPS5のゲーム体験を維持しながら、本体言語を日本語に限定し、利用できるPlayStationアカウントの国・地域も日本に限定することで、日本市場向けに価格を抑えたモデルです。



    従来の約8万円という価格と比べれば、PS5を購入する際の金銭的なハードルは大きく下がりました。



    55,000円になれば「PS5の障壁」はなくなった?



    ただし、55,000円のモデルが登場したからといって、辻本社長が指摘した問題がすべて解消したと断定することはできません。



    日本語専用モデルはデジタル・エディションであり、利用条件にも日本市場向けの制限があります。



    またゲーム機を購入する際には、本体だけでなくソフトなどの費用も必要になります。



    一方、約8万円だったPS5に対して55,000円という選択肢が追加されたことは、日本市場における購入ハードルを下げる施策の一つと見ることができます。



    GAME速AI分析:問題は「現在の価格」だけではない



    今回の「PS5の障壁」を考えるうえで重要なのは、単純に現在の販売価格だけを見るのではなく、PS5発売から現在までの流れを見ることです。



    PS5は発売当初から長期間にわたって入手困難な状況が続き、その後は価格改定によって発売当初より本体価格が上昇しました。



    欲しい時期に購入できなかったユーザーに対して、後から価格が上昇した製品をどのように訴求するかという難しさがあります。



    もちろん、価格が高くても「このゲームを遊ぶために本体が欲しい」と思わせるタイトルが登場すれば、ハード購入を後押しする可能性があります。



    一方でSIEが55,000円の日本語専用モデルを投入したことからも、日本市場における価格が重要な要素の一つとして扱われていることが分かります。



    「PS5の障壁」という言葉は単なるネット上の煽りではなく、ゲームメーカー自身がハード普及とソフト販売の関係を考えるうえで直面した課題を象徴する言葉だったと言えそうです。



    まとめ



    カプコンの辻本春弘社長が語った「PS5の障壁が思いのほか大きい」という発言は、PS5本体とゲームを遊ぶために必要な費用の高さを指摘したものでした。



    当時のPS5は約8万円。ソフトなども含めれば約10万円になるとして、特に若年層にとって簡単に購入できる金額ではないと説明しています。



    その後SIEは、55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」を投入しました。



    購入時の価格は大きく下がったものの、発売当初からの価格上昇や日本語専用モデルの制限などもあり、「障壁」が完全になくなったかについてはユーザーによって評価が分かれそうです。



    ゲーム機の高価格化が進む中、ハードメーカーとソフトメーカーがどのように新しいユーザーを獲得していくのか、今後も注目されます。



    管理人コメント



    PS5は今の価格だけじゃなくて、まず発売当初の価格からどんどん上がってしまったことが問題だと思うんですよね。



    発売当初は欲しくても転売ヤーに市場を荒らされて、普通に店へ行って買えるような状況ではなかった。それが落ち着いて「ようやく買える」となった頃には、本体価格が上がっている。



    最初の価格で買えなかった人が、値上がりしたあとに「じゃあ今から買おう」となるのかな?とは思います。



    もちろん、それでもハードを買いたくなるほど強力なソフトがあれば話は別です。



    ただ、これまでPS5を牽引すると期待されたタイトルが実際にどこまで本体購入につながったのかを考えると、価格の高さを吹き飛ばすほどの状況にはなっていないように感じます。



    その意味では、55,000円の日本語専用デジタル・エディションを出したこと自体はいいと思います。少なくとも日本のユーザーが手を出しやすい価格にしようという方向性は歓迎したいです。



    ただ、日本語専用だったり利用できるアカウントの国・地域が日本に限定されたりと制限が付くのは、個人的にはちょっとうざいですけどね。



    最初から普通に買えて、発売当初に近い価格を維持できていたら、今とはまた違ったPS5市場になっていたんじゃないかなと思います。



    情報元




    日経クロストレンド カプコン・辻本春弘社長インタビュー

    PlayStation.Blog「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」

    PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790153329/l50


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    2027年4月8日に発売予定の『FINAL FANTASY VII REVELATION』で、PS5 Proの性能を活用した新たなグラフィックモードが用意されることが明らかになりました。



    浜口直樹ディレクターによると、PS5 ProではPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を活用し、「4K画質」と「60fpsのゲームプレイ」を両立するモードを実装。



    前作『FINAL FANTASY VII REBIRTH』でも画質とフレームレートの違いは大きな注目を集めましたが、今回は「RPGでも4K・60fpsは必要なのか」「PS5 Proを選ぶほどの違いになるのか」といった議論が起きています。



    『FF7 リベレーション』PS5 Proで4K画質・60fpsを両立へ



    浜口直樹ディレクターは、PS5 Pro版『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、PSSRを活用した専用モードを実装していることを明らかにしました。



    PSSRは「PlayStation Spectral Super Resolution」の略称で、PS5 Proに搭載されているAIベースの画像処理技術です。



    浜口氏によると、この技術を利用することでPS5 Proでは4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するとしています。



    また、高いビジュアル品質と滑らかなパフォーマンスの両方を求めるプレイヤーにとって、PS5 Proは「推奨する遊び方の一つ」になるとの考えも示しています。



    「2作目もProで完成した感がある」期待するユーザー



    5ちゃんねるでは、PS5 Proの性能を活用することを歓迎する声が上がっています。



    2作目もProのスペックがあって初めて完成した感あるからな



    まさに魔法だな



    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』もPS5 Pro Enhancedに対応しており、PS5 ProではPSSRを利用した映像表現が採用されています。



    そのため、完結編となる『REVELATION』でもPS5 Proの性能をどこまで活用できるのか注目されそうです。



    PSSRは「4Kデータをそのまま動かす」技術ではない



    一方、スレッドではPSSRの仕組みについて疑問を持つ声も見られました。



    アプスケなら容量変わらんかもだけどこの書き方だと4Kのデータをつくって対応してる感じする。PC版のFF15で4K対応した時データめっちゃデカくなった



    PSSRってそれアップスケーリングだよね?



    PSSRは、AIを利用した画像再構成・アップスケーリング技術です。



    ゲームを常にネイティブ4Kで描画するのではなく、内部でレンダリングした映像から高解像度の映像を再構成することで、高い画質とパフォーマンスの両立を狙います。



    そのため、「PSSRで4K画質を実現すること」と「4K用データによってゲーム容量が大幅に増えること」は、そのまま同じ意味ではありません。



    「RPGなら30fpsでも十分」という意見も



    しかし、すべてのユーザーが4K・60fpsを求めているわけではありません。



    fpsオタクじゃないから30fpsで十分



    FFなんて30で十分。逆にGTAみたいなドライブゲーで30はあり得ないけどな



    『FF7』リメイクシリーズにはリアルタイムのアクション要素がありますが、純粋なアクションゲームやレースゲームとはゲーム性が異なります。



    そのため、「60fpsの滑らかさを重視するか」「30fpsでも高い画質を優先するか」はプレイヤーによって意見が分かれています。



    PS5 Pro対応に「そこまで必要?」という声



    PS5 Proそのものについても、スレッドでは慎重な意見が出ています。



    肝心のpro本体が売ってないのに頑張って対応するのあほらしいな



    Proなんて5%以下なんだから切り捨てろよ



    なお、「5%以下」という数字については本記事で裏付けを確認できていないため、掲示板上の発言として紹介するにとどめます。



    また、『FINAL FANTASY VII REVELATION』はPS5 Pro専用タイトルではありません。



    通常のPS5に加えて、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Epic Games Storeでも発売予定です。



    PS5 Pro版は、より高い画質とフレームレートを求めるプレイヤー向けの選択肢という位置付けになります。



    GAME速AI分析:重要なのは「Proだからこその違い」を感じられるか



    今回発表されたPS5 Pro向けモードのポイントは、単純に「4K対応」「60fps対応」ということだけではありません。



    通常のゲーム機では、高解像度を優先するとフレームレートが低下し、フレームレートを優先すると画質を落とすという選択が必要になることがあります。



    PSSRを活用するPS5 Proでは、その両方を高い水準で成立させることが狙いとなります。



    一方で、『REVELATION』自体は通常PS5を含む複数のプラットフォームで発売されます。



    そのためPS5 Proユーザーにとって重要になるのは、「PS5 Proでなければ遊べないか」ではなく、「上位モデルを選んだだけの違いを実際に感じられるか」という部分でしょう。



    解像度やフレームレートの数字だけではなく、実際のプレイ画面で通常PS5版との差がどれほど分かるのか。発売後の比較にも注目が集まりそうです。



    まとめ



    『FINAL FANTASY VII REVELATION』では、PS5 ProのPSSRを活用し、4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するモードが実装されます。



    高画質と滑らかな動作を同時に求めるプレイヤーにとっては魅力的な選択肢となる一方、「FF7なら30fpsでも十分」「そこまで高い解像度は必要ない」という意見もあります。



    通常PS5をはじめ、Nintendo Switch 2やXbox Series X|S、PCでも発売されるため、PS5 Proが必須というわけではありません。



    PS5 Pro Enhanced対応タイトルとして、通常PS5版との違いをどこまで見せられるのかも注目ポイントになりそうです。



    管理人コメント



    FF7なら、私は別に30fpsでもいいかな。4Kもそこまで必要だとは思ってないです。



    もちろん綺麗でヌルヌル動くに越したことはないんだけど、個人的にはFF7に関してはグラフィックや解像度より、ゲームの中身の方が気になるんですよね。



    だから、そのためにPS5 Proまで買って4K・60fpsを求めたいかと言われると、私はそこまで必要性を感じないかな。



    ただ、すでにPS5 Proを持っている人の立場なら話は別。



    高いお金を出して上位モデルを買っているんだから、「通常のPS5と何が違うの?」という部分はしっかり見せてほしいと思うのは当然だと思います。



    PS5 Pro Enhancedに対応するなら、「確かにProで遊ぶと違うな」と感じられるくらいの差は見せてほしいですね。



    情報元




    スクウェア・エニックス『FINAL FANTASY VII REVELATION』発売日・対応プラットフォーム

    PlayStation.Blog『FINAL FANTASY VII REVELATION』ハンズオンレポート

    RPG Site「PS5 ProでPSSRを活用し4K画質・60fpsを実現」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790131053/l50


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