GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    PlayStation関連

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    2026年11月19日の発売が予定されている『Grand Theft Auto VI(GTA6)』。



    現在発表されている対応プラットフォームはPlayStation 5とXbox Series X|Sですが、Nintendo Switch 2でも発売される可能性はあるのでしょうか。



    この疑問について、『GTA6』の開発に携わった元Rockstar Games開発者のJérémy Hartvick氏が「Switch 2で発売することは理にかなっていないと思う」との見解を示し、5ちゃんねるでも議論になっています。



    「GTAを遊びたい人なら、そのために対応ハードを買う」という強気な考え方に納得する声がある一方、携帯できるSwitch 2だからこその需要を指摘する声も出ています。



    元『GTA6』開発者「Switch 2版は理にかなっていない」



    今回発言したJérémy Hartvick氏は、『GTA6』の開発に2020年まで携わっていた元Rockstar Games開発者です。



    Hartvick氏はYouTubeチャンネル「Kiwi Talkz」のメンバー向けインタビューで、『GTA6』をSwitch 2へ展開する可能性について言及しました。



    Hartvick氏は、Switch 2で動作させるには何らかの妥協が必要になるとの考えを示したうえで、そもそも『GTA6』のユーザー層とSwitchのユーザー層がどこまで重なるのか疑問視しています。



    さらに、『GTA』ファンであればゲームが発売されるハードを購入する可能性が高いとして、わざわざ別のハードへ移植して体験の質を落とすリスクを負う必要があるのか、という趣旨の見解を示しました。



    ただし、これはHartvick氏個人の見解です。現在のRockstar Gamesが「Switch 2版を発売しない」と公式発表したわけではありません。



    5chでも「遊びたいならハードを買う」に納得する声



    この発言について5ちゃんねるでは、「GTAほどのタイトルならハードごと購入するユーザーがいる」という意見が出ています。



    これは正論だな遊びたい奴はハードも買うし

    無理してSwitch2に移植して体験の質が下がるのは良くないし



    Switch2しか持ってない人でSwitch2にGTA6出たら買う人がどのくらいいるかが重要なんよ

    そんなにいねーだろ🤣ってのを言ってるのだろう



    『GTA』シリーズほど知名度の高い作品であれば、「所有しているハードにゲームが来るのを待つ」のではなく、「ゲームを遊ぶために対応ハードを購入する」というユーザーが存在するという考え方です。



    Switch 2への移植は大変そう?性能面を心配する声も



    一方、5ちゃんねるではSwitch 2へ移植する場合の技術的なハードルを心配する声も出ています。



    PS5でも30fpsのゲームをSwitch2で出せないだろ



    仮にSwitch2に移植するとしても地獄のような作業になりそうで忍びないな



    なお、これらはユーザーによる予想であり、Rockstar GamesがSwitch 2版の技術検証結果やパフォーマンスについて発表したものではありません。



    Hartvick氏自身もSwitch 2版を「完全にあり得ない」としているわけではなく、実現する場合には何らかの妥協が必要になるという考えを示しています。



    「それならPC版を早く」の声も



    Switch 2版の開発にリソースを使うのであれば、別のプラットフォームを優先してほしいという意見もあります。



    Switch2版移植にリソース割くより、そのリソースをPC版の早期発売とオンライン実装にあてた方がリターンは大きいだろうからね🥺



    2026年9月25日現在、Rockstar Gamesが正式に発表している『GTA6』の対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|Sです。



    PC版についても現時点では正式な発売日は発表されていません。



    一方で「携帯できるGTA6」なら需要はある?



    Switch 2版に否定的な意見だけではありません。



    携帯モードで『GTA6』をプレイできること自体に価値があるのではないか、という声もあります。



    ハンドヘルドで遊べるからそれなりに売れるだろ

    ただ他のハードで買う予定のユーザーがハンドヘルドに魅力を感じてSwitch2版を買うってのがほとんどだろうからロックスターの売上にはそんなに影響与えないと思われる



    同じゲームであってもテレビやモニターの前だけではなく、携帯機として遊べることはSwitch 2ならではの特徴です。



    性能や移植コストとのバランスが取れるのであれば、Switch 2版独自の需要が生まれる可能性はありそうです。



    現時点でSwitch 2版は発表されていない



    重要なのは、今回の発言によって『GTA6』Switch 2版の発売中止や非対応が決まったわけではないということです。



    Rockstar Gamesが現在案内している対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|S。



    Switch 2版は発表されていませんが、同時にRockstar Gamesから「今後も発売しない」と正式に否定されたわけでもありません。



    そのため現段階では、「Switch 2版は出ない」と断定するのではなく、元開発者の一人が移植するメリットに疑問を示している、というところまでが確認できる情報です。



    GAME速AI分析:「ハードを買わせるゲーム」という自信



    Hartvick氏の発言で興味深いのは、単純に「Switch 2では性能が足りない」としているわけではない点です。



    根底にあるのは、『GTA6』ほどのタイトルであればユーザー側が対応ハードを購入する可能性があるため、別のハードへ無理に対応する必要性が低いのではないか、という考え方です。



    これは一般的なマルチプラットフォーム展開とは逆の発想とも言えます。



    通常は多くのハードへ展開することで潜在的なユーザーを増やせますが、『GTA』ほど巨大なシリーズになれば、ゲームそのものにハードを購入させる力があるという見方もできます。



    一方で、Switch 2には携帯モードというPS5やXbox Series X|Sにはない特徴があります。



    そのため「Switch 2で同じ品質を再現できるか」という問題だけではなく、「携帯できるGTA6という別の価値に、移植コストを上回る需要が存在するのか」という点も判断材料になりそうです。



    いずれにしても、Switch 2版についてRockstar Gamesから正式な発表はありません。現時点ではPS5とXbox Series X|S向けの2026年11月19日発売が最優先となっています。



    まとめ



    元『GTA6』開発者のJérémy Hartvick氏が、Switch 2版について「理にかなっていない」との見解を示しました。



    『GTA6』を遊びたいユーザーなら対応ハードを購入する可能性が高く、体験の質を落としてまで別ハードへ移植するメリットがあるのか、という考えです。



    5ちゃんねるでもこの意見に納得する声がある一方、「携帯できるGTA6」なら需要があるのではないかという意見も出ています。



    ただし、今回の発言はあくまで元開発者個人の見解です。Rockstar GamesがSwitch 2版を正式に否定したわけではありません。



    『GTA6』は2026年11月19日にPS5、Xbox Series X|S向けに発売予定。Switch 2やPCへの展開については、今後の正式発表を待つことになります。



    管理人コメント



    言っていること自体は分かります。『GTA6』を本当に遊びたいなら、そのためにPS5やXboxを買う人もいるでしょうし、それだけハードを牽引できるタイトルだという自信もあるんだと思います。



    ただ、こういう「遊びたいならハードを買えばいい」という開発者側の発言って、ちょっと傲慢にも聞こえるんですよね。むしろ、こういう姿勢の積み重ねがPS5やXboxとユーザーとの距離を広げている部分もあるんじゃないかと思います。



    しかも『GTA6』は延期が続いていますし、現時点で公開されている情報を見る限り、個人的には「今までのGTAとはまったく違う!」と思えるほどの目新しい要素もまだ感じていません。それでよくそこまで強気に言えるなとは思ってしまいます(笑)。



    もちろん今回の発言は元Rockstar開発者の個人的な見解であって、現在のRockstar公式の発言ではありません。ただ最近はゲーム開発者が作品以外のことまで喋りすぎな気がしますね。



    結局ユーザーが判断するのは発売されたゲームなので、「遊びたいならハードを買えばいい」と言うより、まずゲームそのもので「このためにハードを買ってでも遊びたい」と思わせてほしいです。



    情報元




    Rockstar Games『Grand Theft Auto VI』対応プラットフォーム情報

    Dexerto:元『GTA6』開発者のSwitch 2版に関する発言



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790321311/l50


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    海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。



    スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を持ち出す反論も登場。



    ただし、Amazonランキングは地域や確認するタイミングによって変動します。



    さらに両作品は発売時期も作品の性質も異なるため、単純な順位だけで売上や人気の優劣を判断することはできません。



    それでも、なぜここまで順位が比較されるのでしょうか。



    スレッドを追っていくと、単なる「時オカ vs Wolverine」ではなく、ゲーム業界で長年続いてきた「任天堂 vs PlayStation」という対立構図が見えてきます。



    Amazonランキングで『時オカ』と『Wolverine』を比較



    話題になっているのは、Nintendo Switch 2向けに発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と、PS5向け『Marvel’s Wolverine』です。



    スレッドでは海外Amazonのランキングについて、こんな報告がありました。



    ゼルダ4位でウルヴァリン15位じゃね?



    すると別のユーザーが、英国Amazonのランキングを持ち出して反論。



    イギリスのアマだぞそれ

    んでアメリカでも万死失笑は下(笑)



    さらに米Amazonを確認したというユーザーからは、再び『時のオカリナ』が上だとする書き込みが出ています。



    ちなみに米アマランでも時オカが4位で

    ウルヴァリンが15位だね

    やっぱ嘘だね



    ただし、これらはスレッド内でユーザーが報告した当時の順位です。



    Amazonの売れ筋ランキングは随時変動するため、本記事では「米Amazonで必ず4位と15位だった」といった確定的なデータとしては扱いません。



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に発売




    『Marvel’s Wolverine』はInsomniac Gamesが手掛けるPS5向けの完全新作アクションアドベンチャーで、2026年9月15日に発売されました。



    一方、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売予定です。



    つまり今回比較されているのは、すでに発売されたPS5の新作タイトルと、発売前の予約段階にあるリメイク作品ということになります。



    1998年の『時のオカリナ』がフルリメイク



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された作品です。



    今回のNintendo Switch 2版について、任天堂は単なる移植や高解像度化ではなく「フルリメイク」と明言しています。



    グラフィックを一新し、遊びやすさも大きく向上。Nintendo Switch 2向けタイトルとして2026年11月5日に発売されます。



    「リメイクに勝つか負けるか」勝敗として語る声



    スレッドでは、ランキングを確認するだけではなく、両作品を明確に「勝ち負け」で捉える書き込みも見られました。



    リメイクに勝つか負けるか真剣に監視されてるファースト完全新作さん



    さらに『Marvel’s Wolverine』の開発規模を理由に、売上への期待が大きいとする意見も。



    そもそもウルヴァリンは300億かけた大作なんだから売れなきゃ駄目なんだよね



    なお、『Marvel’s Wolverine』の具体的な総開発費について、SIEやInsomniac Gamesが公式発表した数字として「300億円」を確認することはできませんでした。



    そのため、本記事ではスレッド内の主張として紹介し、公式な開発費としては扱いません。



    なぜ全く違う2作品をわざわざ比較するのか?



    『時のオカリナ』は1998年作品のフルリメイク、『Marvel’s Wolverine』はマーベルの人気キャラクターを題材とした完全新作です。



    さらに、一方は発売前の予約段階、もう一方は発売済み。条件が大きく異なるため、本来なら一時点のAmazonランキングだけで単純に比較できるものではありません。



    それでもスレッドでは、米国だけでなく英国のAmazonランキングまで持ち出して「どちらが上なのか」が争われています。



    日本と関係ない国まで出してきて本当に惨めだな



    ここまで順位が注目される背景には、作品同士の比較だけでは説明できないものがあります。



    「任天堂vsPlayStation」の対立には長い歴史



    任天堂とPlayStationをライバルとして比較する文化は、最近になって突然生まれたものではありません。



    PlayStation陣営も過去には、競合する任天堂を強く意識したマーケティングを展開してきました。



    初代PlayStation時代の北米では、『クラッシュ・バンディクー』を使って任天堂やマリオを直接意識した挑発的な広告キャンペーンが展開されたことがあります。



    また、PSPとニンテンドーDSが競争していた時代にも、PlayStation側ではPSPをより上の年齢層に向けた商品として位置付け、任天堂の携帯ゲーム機を比較的若いユーザー層に強いものとして捉える考え方が語られていました。



    こうした過去のマーケティングや発言だけを根拠に、「現在のネット上の対立をソニーが始めた」と断定することはできません。



    一方で、メーカー自身も互いを強く意識しながら競争してきた歴史があり、任天堂とPlayStationが長年ライバルとして比較されてきた背景の一つになっています。



    GAME速AI分析:Amazonランキングが「陣営争いの材料」になっている



    今回のスレッドで特徴的なのは、Amazonランキングを市場動向として分析するというより、「どちらが上なのか」を主張する材料として使っている点です。



    米Amazonの順位が提示されると英国Amazonの順位で反論し、それに対して再び米Amazonの数字が持ち出される。



    ランキングそのものを分析するというより、相手の主張を否定するために別の数字を探す流れになっています。



    また、『時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』は、リメイクと完全新作という違いがあり、発売時期や販売条件も異なります。



    一時点のAmazonランキングだけで、両作品の最終的な売上や人気の優劣を判断することは困難です。



    それでも「勝った」「負けた」という議論になるのは、比較されている対象が作品だけではなく、その背後にある任天堂とPlayStationだからでしょう。



    今回のAmazonランキングは、純粋に販売動向を見るための数字というより、長年続いている「任天堂vsPlayStation」の陣営争いにおいて、新しい比較材料として使われている面が強そうです。



    まとめ



    海外Amazonランキングを巡って、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』の順位が比較され、5ちゃんねるで議論となりました。



    ただしAmazonランキングは地域や時間によって変動します。さらに今回は発売前のリメイク作品と発売済みの完全新作という違いもあり、一時的な順位だけで最終的な売上や人気を判断することはできません。



    それでも米国や英国のランキングまで持ち出して比較が続くところに、今回の話題の特徴があります。



    表面的にはAmazonランキングを巡る議論ですが、その背景にはゲーム業界で長年続いてきた「任天堂vsPlayStation」というライバル関係があり、今回もその対立構図が別の形で表れたと言えそうです。



    管理人コメント



    ゼルダって昔から人気シリーズではあるけど、今みたいに最新のAAAタイトルと予約ランキングで張り合って、「どっちが上だ」って比較されるような存在だったかな?とは思いますw



    ブレワイやティアキンを経て、ゼルダという名前そのもののブランド力がものすごく大きくなったんでしょうね。昔の作品のリメイクで最新の大型タイトルと比較されている時点で、今のゼルダの強さを感じます。



    その一方で気になるのがSIE側ですね。



    これはあくまで個人的な印象ですが、最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに何を求めているのかより、作り手側が伝えたいメッセージや技術的なこだわりが前に出すぎているように感じることがあります。



    もちろん映像や技術にこだわること自体は悪くないんですが、まず「これ面白そう!遊びたい!」と思わせるゲームがあってこそだと思うんですよね。



    今回のAmazonランキングだけで売上の成否を判断することはできませんが、昔の作品をリメイクしたゼルダと最新AAAタイトルが比較されている状況を見ると、ゼルダのブランド力がここまで大きくなったことと、今のSIEがユーザーに何を期待されているのか、両方を考えさせられますねw



    情報元




    任天堂「Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売」

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト

    PlayStation『Marvel’s Wolverine』公式サイト

    PlayStation.Blog「PS5『Marvel’s Wolverine』がついに発売!」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790242193/l50


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    ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が展開するPlayStation 5のキャンペーン「It Happens on PS5」が、改めて注目を集めています。



    今回話題となったのは、「今こそ、その時。」というメッセージを掲げたプロモーション映像。



    PS5は2020年11月の発売から約6年が経過しています。それだけにネット上では、「なぜ今なのか?」「今のラインナップで判断してほしいという意味?」など、広告の狙いを巡ってさまざまな意見が出ています。



    PS5が「今こそ、その時。」とアピール



    SIEは「It Happens on PS5」と題したグローバルキャンペーンを展開しています。



    このキャンペーン自体は2025年11月から展開されており、2026年には新たなプロモーションが追加されています。



    PlayStation公式も現在のPS5について、発売中のタイトルだけでなく今後発売予定の作品も含めて、その魅力を改めて訴求しています。



    しかしPS5は2020年11月に発売されたハードです。



    発売直後ではなく、約6年が経過したタイミングで「今こそ、その時。」と打ち出したことで、そのメッセージ自体がネット上で話題になりました。



    「今なにかあったっけ?」広告のタイミングに疑問の声



    掲示板では、まず今回のキャッチコピーに反応するユーザーが見られました。



    今なにかあったっけ



    一方、現在のPS5のソフトラインナップを見て購入を判断してほしいという意味ではないか、と受け止める声もあります。



    今のラインナップで判断しろって意味だろ



    発売から時間が経過したことでソフトが充実してきた今だからこそ、改めてPS5を訴求するタイミングだと見ることもできます。



    YouTubeの再生数にも注目集まる



    掲示板では、公開された動画の再生数が短期間で伸びていることについても議論になりました。



    そもそもこれYouTube広告で流した動画だろ? それなら即十万再生行くわな



    ワールドワイドで広告枠買った場合、マジで早いよ。冗談じゃなく、あらゆる端末で一斉に広告流れるようになるから



    YouTubeでは広告として動画が表示された場合にも一定の条件で再生回数としてカウントされる仕組みがあります。



    ただし、今回話題となった動画の再生数が具体的にどの程度広告配信によって増加したのかについて、SIEから公式な内訳が公表されているわけではありません。



    そのため、「広告によって再生数が伸びた」と断定するのではなく、掲示板上でその可能性を指摘する声が出ていた、と捉えるのが適切でしょう。



    スポーツゲーム中心の映像に「偏っている」の声



    今回話題となった映像ではスポーツタイトルが目立つ構成となっており、その点にも反応が集まりました。



    全部スポーツゲーってえらく偏ったCMだな



    一方で、普段からゲーム情報を追いかけるコアユーザーではなく、より幅広い層へアピールするための構成ではないかという見方も。



    ゲーマー以外の普通の人に刺さる可能性のあるゲームをチョイスしたらこうなった、って事だろ。スポーツの秋とかゲーマーは意識してないし関係ねーもんな。ゲハ見てたりとかメタスコアの点数がどうこうとか言うような人向けのCMじゃないでしょ



    ただし、「It Happens on PS5」キャンペーン全体がスポーツゲームだけを訴求しているわけではありません。



    PlayStation公式ではスポーツタイトルに加え、『Marvel’s Wolverine』『Grand Theft Auto VI』『Ghost of Yōtei』『007 First Light』『SAROS』など、さまざまなジャンルのタイトルを紹介しています。



    発売約6年というハードの年齢を気にするユーザーも



    広告の内容だけでなく、PS5が発売から約6年経過していることを購入判断の材料にする声もあります。



    もう6年目ハードだしさすがに39800円くらいにならない限り買う時はない



    すでにPS5を所有しているものの、最近はあまり利用していないというユーザーも。



    PS5は持ってるけどここ半年くらい遊んでない



    発売初期と比べればソフトラインナップは大幅に増えていますが、これから本体を購入するユーザーにとっては、価格だけでなくハードの発売から経過した年数も判断材料のひとつになりそうです。



    日本では55,000円の「日本語専用PS5」も販売



    SIEは日本市場向けに「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を55,000円(税込)で販売しています。



    通常のPS5デジタル・エディションと同等の性能を備えながら、本体言語を日本語に限定し、「国/地域」が日本のPlayStationアカウントのみ利用可能とすることで、日本市場向けの価格を実現したモデルです。



    PS5の価格が購入のハードルとして指摘される中、日本市場で新たなユーザーを獲得するための重要な選択肢となっています。



    GAME速AI分析:「今」は新型ハードではなくソフトで作れるか



    今回の広告で興味深いのは、発売から約6年が経過したPS5を、SIEが改めて「今」楽しむハードとして訴求している点です。



    ハード発売直後であれば新しいゲーム機そのものが購入理由になりますが、発売から時間が経過した現在は状況が異なります。



    一方で、ハードが成熟したからこそ遊べるタイトルが揃っているというメリットもあります。



    さらに今後も『Marvel’s Wolverine』や『Grand Theft Auto VI』など注目度の高いタイトルが予定されており、SIEとしてはハードの新しさではなく、遊べるゲームの充実によって「今」を訴求したい狙いがあると考えられます。



    ただし、これからPS5を購入するユーザーにとっては、発売から経過した年数や本体価格も無視できません。



    「遊びたいタイトルが揃った今だから買う」のか、「次の世代を考えて待つ」のか。発売初期とは違った意味で、購入タイミングを悩む時期に入っていると言えそうです。



    まとめ



    SIEが展開する「It Happens on PS5」キャンペーンの「今こそ、その時。」というメッセージが話題になっています。



    掲示板では、発売から約6年が経過した現在になぜ「今」なのかという疑問や、スポーツタイトルを中心とした映像、YouTubeの再生数などについてさまざまな意見が出ました。



    一方、キャンペーン全体ではスポーツゲーム以外にも多数のタイトルが紹介されており、今後も注目作が予定されています。



    ソフトが揃った現在を「買い時」と考えるのか、それともハードの世代を考えて様子を見るのか。ユーザーによって評価が大きく分かれそうです。



    管理人コメント



    買い時だとは全く思わないですね。そもそもPS5は発売から約6年経っているハードですから。



    しかも今は次世代PlayStationの話も出てくる時期です。ここでPS5を買って、それほど時間が経たないうちに同じくらいの価格帯で次世代機が発表されたら、今買った人からすれば目も当てられないですよね。



    もちろん55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」は頑張っていると思います。性能を落とさず、日本向けに仕様を限定して価格を下げたこと自体は歓迎したいです。



    ただ、自分の場合は高グラフィックのリアル志向なゲームほど、表現規制が入った状態では遊びたくないんですよね。



    これは単純にSIEだけの問題とは言えず、国内のレーティングや表現を取り巻く仕組みも関係してくる話だと思います。



    ハードを安くするだけじゃなく、そういった部分も含めて日本のユーザーが魅力を感じられる環境にならないと、個人的にはPlayStationに「今こそ、その時。」が来たとは思えないですね。



    情報元




    PlayStation公式「It Happens on PS5」

    PlayStationサポート「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」

    PlayStation レーティングについて



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790216559/l50


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    2027年4月8日に発売予定の『FINAL FANTASY VII REVELATION』で、PS5 Proの性能を活用した新たなグラフィックモードが用意されることが明らかになりました。



    浜口直樹ディレクターによると、PS5 ProではPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を活用し、「4K画質」と「60fpsのゲームプレイ」を両立するモードを実装。



    前作『FINAL FANTASY VII REBIRTH』でも画質とフレームレートの違いは大きな注目を集めましたが、今回は「RPGでも4K・60fpsは必要なのか」「PS5 Proを選ぶほどの違いになるのか」といった議論が起きています。



    『FF7 リベレーション』PS5 Proで4K画質・60fpsを両立へ



    浜口直樹ディレクターは、PS5 Pro版『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、PSSRを活用した専用モードを実装していることを明らかにしました。



    PSSRは「PlayStation Spectral Super Resolution」の略称で、PS5 Proに搭載されているAIベースの画像処理技術です。



    浜口氏によると、この技術を利用することでPS5 Proでは4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するとしています。



    また、高いビジュアル品質と滑らかなパフォーマンスの両方を求めるプレイヤーにとって、PS5 Proは「推奨する遊び方の一つ」になるとの考えも示しています。



    「2作目もProで完成した感がある」期待するユーザー



    5ちゃんねるでは、PS5 Proの性能を活用することを歓迎する声が上がっています。



    2作目もProのスペックがあって初めて完成した感あるからな



    まさに魔法だな



    『FINAL FANTASY VII REBIRTH』もPS5 Pro Enhancedに対応しており、PS5 ProではPSSRを利用した映像表現が採用されています。



    そのため、完結編となる『REVELATION』でもPS5 Proの性能をどこまで活用できるのか注目されそうです。



    PSSRは「4Kデータをそのまま動かす」技術ではない



    一方、スレッドではPSSRの仕組みについて疑問を持つ声も見られました。



    アプスケなら容量変わらんかもだけどこの書き方だと4Kのデータをつくって対応してる感じする。PC版のFF15で4K対応した時データめっちゃデカくなった



    PSSRってそれアップスケーリングだよね?



    PSSRは、AIを利用した画像再構成・アップスケーリング技術です。



    ゲームを常にネイティブ4Kで描画するのではなく、内部でレンダリングした映像から高解像度の映像を再構成することで、高い画質とパフォーマンスの両立を狙います。



    そのため、「PSSRで4K画質を実現すること」と「4K用データによってゲーム容量が大幅に増えること」は、そのまま同じ意味ではありません。



    「RPGなら30fpsでも十分」という意見も



    しかし、すべてのユーザーが4K・60fpsを求めているわけではありません。



    fpsオタクじゃないから30fpsで十分



    FFなんて30で十分。逆にGTAみたいなドライブゲーで30はあり得ないけどな



    『FF7』リメイクシリーズにはリアルタイムのアクション要素がありますが、純粋なアクションゲームやレースゲームとはゲーム性が異なります。



    そのため、「60fpsの滑らかさを重視するか」「30fpsでも高い画質を優先するか」はプレイヤーによって意見が分かれています。



    PS5 Pro対応に「そこまで必要?」という声



    PS5 Proそのものについても、スレッドでは慎重な意見が出ています。



    肝心のpro本体が売ってないのに頑張って対応するのあほらしいな



    Proなんて5%以下なんだから切り捨てろよ



    なお、「5%以下」という数字については本記事で裏付けを確認できていないため、掲示板上の発言として紹介するにとどめます。



    また、『FINAL FANTASY VII REVELATION』はPS5 Pro専用タイトルではありません。



    通常のPS5に加えて、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Epic Games Storeでも発売予定です。



    PS5 Pro版は、より高い画質とフレームレートを求めるプレイヤー向けの選択肢という位置付けになります。



    GAME速AI分析:重要なのは「Proだからこその違い」を感じられるか



    今回発表されたPS5 Pro向けモードのポイントは、単純に「4K対応」「60fps対応」ということだけではありません。



    通常のゲーム機では、高解像度を優先するとフレームレートが低下し、フレームレートを優先すると画質を落とすという選択が必要になることがあります。



    PSSRを活用するPS5 Proでは、その両方を高い水準で成立させることが狙いとなります。



    一方で、『REVELATION』自体は通常PS5を含む複数のプラットフォームで発売されます。



    そのためPS5 Proユーザーにとって重要になるのは、「PS5 Proでなければ遊べないか」ではなく、「上位モデルを選んだだけの違いを実際に感じられるか」という部分でしょう。



    解像度やフレームレートの数字だけではなく、実際のプレイ画面で通常PS5版との差がどれほど分かるのか。発売後の比較にも注目が集まりそうです。



    まとめ



    『FINAL FANTASY VII REVELATION』では、PS5 ProのPSSRを活用し、4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するモードが実装されます。



    高画質と滑らかな動作を同時に求めるプレイヤーにとっては魅力的な選択肢となる一方、「FF7なら30fpsでも十分」「そこまで高い解像度は必要ない」という意見もあります。



    通常PS5をはじめ、Nintendo Switch 2やXbox Series X|S、PCでも発売されるため、PS5 Proが必須というわけではありません。



    PS5 Pro Enhanced対応タイトルとして、通常PS5版との違いをどこまで見せられるのかも注目ポイントになりそうです。



    管理人コメント



    FF7なら、私は別に30fpsでもいいかな。4Kもそこまで必要だとは思ってないです。



    もちろん綺麗でヌルヌル動くに越したことはないんだけど、個人的にはFF7に関してはグラフィックや解像度より、ゲームの中身の方が気になるんですよね。



    だから、そのためにPS5 Proまで買って4K・60fpsを求めたいかと言われると、私はそこまで必要性を感じないかな。



    ただ、すでにPS5 Proを持っている人の立場なら話は別。



    高いお金を出して上位モデルを買っているんだから、「通常のPS5と何が違うの?」という部分はしっかり見せてほしいと思うのは当然だと思います。



    PS5 Pro Enhancedに対応するなら、「確かにProで遊ぶと違うな」と感じられるくらいの差は見せてほしいですね。



    情報元




    スクウェア・エニックス『FINAL FANTASY VII REVELATION』発売日・対応プラットフォーム

    PlayStation.Blog『FINAL FANTASY VII REVELATION』ハンズオンレポート

    RPG Site「PS5 ProでPSSRを活用し4K画質・60fpsを実現」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790131053/l50


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    ソニーが開発していると噂される次世代携帯ゲーム機について、新たなスペック情報が話題となっています。



    今回報じられたのは、「Project Canis」と呼ばれる携帯機に、次世代のアップスケーリング技術とされる「PSSR 3.0」が採用され、低い内部解像度から1080pへ映像を再構成するというものです。



    ただし、現時点でソニーが「Project Canis」という携帯機や「PSSR 3.0」、今回報じられたスペックを正式発表したわけではありません。以下の内容はリーク情報をもとにした噂として見る必要があります。



    「PSSR 3.0」で540pから1080pへ?



    今回のリークでは、携帯機で負荷の大きいゲームを動かす際、内部では540p程度の低い解像度でレンダリングし、「PSSR 3.0」とされるAI技術によって1080pへアップスケールする構想が伝えられています。



    リーク元では、GPUそのものの演算性能について携帯モードで約4.91TFLOPS、ドック使用時で約6.75TFLOPSとされています。



    一方、アップスケーリングなどを加味した「実効性能」については、携帯モードで約10~11TFLOPS、ドック使用時には約14TFLOPS相当になるとの主張もあり、これが「PS5を超える携帯機」として注目される理由になっています。



    ただし、この「実効性能」はGPUそのものの演算性能を示す数字ではなく、AIによる画像再構成などを含めたリーク元側の表現です。そのため、単純に「携帯機のGPU性能がPS5を上回る」という意味ではありません。



    PSSRそのものはPS5 Proですでに進化



    PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)自体は、PS5 Proですでに採用されている実在の技術です。



    ソニーは2026年2月、PS5 Pro向けにアップグレード版PSSRを発表。AIを利用してゲーム映像を解析・アップスケールする技術で、画質とフレームレートの両立を狙っています。



    さらに同年3月には対応が拡大され、対応タイトルで画質の安定性や細部の再現、動きのある場面での安定性などを改善すると説明されています。



    そのため、「低い内部解像度からAIで高品質な映像を再構成する」という方向性そのものは、現在のPlayStationでも実際に使われている技術の延長線上にあります。



    ネット上の反応



    今回のリークを受け、掲示板ではPSSRによる性能向上に期待する声がある一方、互換性や価格を疑問視する意見も見られました。



    スレ元記事は内部低性能をPSSR3で見かけPS5を少し上回る程度って内容だよ



    実効性能ってPSSRのことかな?



    この方法だとソフト側がアプデして対応しない限りは互換は無理なんよな



    CanisのスペックでPS5完全互換を達成できるならその時こそ技術を褒めるべきだろうな



    どのみち1000ドル下回って発売できねーだろw



    PS5以上の携帯機がその程度の値段で済むわけがない



    Ally XよりCPU性能が低くてGPU性能がちょい高いぐらいのスペック 1000ドルで発売されたら上等だろうね



    これだけ盛ったスペックが実現し、且つ6~7万で出せたとして、マジで何のゲームやるのかって問題だけは解決しないという



    GAME速AI分析



    今回のリークで興味深いのは、単純に携帯機のGPU性能をPS5以上まで引き上げるという話ではなく、低い内部解像度とAIによる画像再構成を組み合わせることで、消費電力や発熱に制約のある携帯機でもPS5世代のゲーム体験を実現しようとする構想になっている点です。



    実際、現在のPS5 ProでもPSSRは進化を続けており、ハードウェアの演算性能だけでなく、AIを利用したアップスケーリングによって画質とパフォーマンスを両立する方向性は現実のものになっています。



    一方で、携帯機として考えた場合は性能だけでなく、消費電力、発熱、バッテリー駆動時間、そして価格とのバランスが重要になります。



    また、今回のリーク通りの技術が実現したとしても、既存PS5タイトルでどこまで利用できるのか、ゲーム側の個別対応が必要になるのかなど、現時点では分からない部分も多く残っています。



    「PS5を超える」という言葉だけを見るより、実際のGPU性能とAIによる画像再構成を分けて考える必要がありそうです。



    まとめ



    ソニーの次世代携帯機とされる「Project Canis」をめぐって、540pでレンダリングしたゲーム映像を「PSSR 3.0」で1080pへアップスケールし、PS5を上回る“実効性能”を実現するという新たなリークが登場しました。



    PSSRそのものはPS5 Proですでに実用化され、2026年にはアップグレード版も導入されています。しかし、「Project Canis」や今回報じられたスペック、PSSR 3.0については現時点では公式発表ではありません。



    携帯機でPS5世代のゲームを快適に遊べるのであれば大きな魅力となりそうですが、性能だけでなく価格やバッテリー、互換性を含めて、今後の正式発表が注目されます。






    管理人コメント



    1080pで動かせるのであれば、携帯機としては素直にすごいと思います。PSSRの進化自体は面白いですし、こうした技術がさらに進化していくのは楽しみですね。



    ただ、結局一番気になるのは「で、いくらなの?」ってところですねw



    ただでさえゲーム機が割高に感じるようになっている中で、さらに性能を上げて、そのぶん価格も上がりますとなったら、はっきり言えば私はいらないかな。



    それよりも新しい高性能携帯機を作ることより、まずPS5をもっと手頃な価格で提供することに力を入れてほしいというのが本音です。



    もちろん原価や製造コストなどを考えれば、単純に値下げできる話ではないでしょうけどね。



    携帯機でPS5級のゲームが遊べるという夢はありますが、その夢にいくらまで払えるのか。性能以上に価格が一番重要になりそうな気がします。






    情報元



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789946638/



    PlayStation.Blog:Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro



    PlayStation.Blog:Upgraded PSSR rolling out to supported PS5 Pro titles



    TweakTown:Sony's rumored PS6 handheld could render games at 540p and still beat the base PS5


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