GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    PlayStation関連

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    世界中から注目を集めるRockstar Gamesの『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』。



    シリーズの知名度や前作『GTA5』の大ヒットを考えれば、発売後の売上が大きな数字になることを予想する声は少なくありません。



    しかし5ちゃんねるでは、売上そのものよりも「実際のゲームは期待どおりの完成度になるのか?」という部分を心配する声も出ています。



    特に話題になっているのが、コンソール版のパフォーマンスや発売時の不具合、そして長期間の開発を経た新作としてどれだけ進化しているのかという点です。



    「売上は心配ない、問題はクオリティ?」



    GTAシリーズだけに、売上については心配していないというユーザーもいます。




    売上は初週5000万本だから安心だけどクオリティ面で大丈夫か?




    ただし、ここで挙げられている「初週5000万本」という数字は5ちゃんねる上で語られている予測であり、実際の販売本数が確定しているわけではありません。



    むしろ発売前の段階では、どれだけ売れるか以上に、実際のゲームが巨大な期待に応えられる完成度になっているのかが注目されています。



    コンソール版のフレームレートを心配する声



    掲示板では、実機でのパフォーマンスを心配する意見もあります。




    開発機でギリ30fps動くなら実機だとはたしてどうなるか…




    『GTA6』についてはフレームレートをめぐって様々な情報や予想が出ていますが、Rockstar Gamesが製品版について「30fps固定」と正式発表したわけではありません。



    そのため現段階で30fpsになると断定することはできませんが、グラフィックだけでなく実際のプレイ時にどの程度安定して動作するのかを気にしているユーザーは多いようです。



    「不具合が多すぎて遊べない方が心配」



    さらに、フレームレート以上に発売時の安定性を心配する意見もあります。




    ゲーム内容よりも不具合が多すぎてまともに遊べないってことを心配した方がいいかと




    大規模なオープンワールドゲームでは、多数のNPCや車両、物理演算など様々なシステムが同時に動作します。



    映像表現がどれだけ進化していても、発売時に安定して遊べなければゲーム体験そのものに影響します。



    発売前の期待が非常に大きい作品だからこそ、グラフィックだけでなく安定性や最適化にも注目が集まっています。



    「PSとXboxだけで5000万本も売れる?」



    売上予測について慎重な見方もあります。




    PC版後回しなのにPSと箱だけで5000万も売れるわけない




    『GTA6』はPS5とXbox Series X|S向けに発売予定となっており、PC版については現時点で発売日が正式発表されていません。



    そのため、発売直後から非常に大きな販売本数を記録するという予測に対して疑問を持つユーザーもいるようです。



    「思ったよりお祭り感がない?」



    発売が近づく中、プロモーションについて語るユーザーもいます。




    出るって情報があるだけで盛り上がってる様に感じないのがな、宣伝が少ないからお祭り感が薄い




    一方で、Rockstar Gamesのプロモーションは発売が近づいてから本格化するのではないかという見方もあります。




    でもGTAって毎回広告展開遅いと聞いたからな これからひと月でやるだけじゃないか?




    現在は公式からゲームの映像や情報も公開されており、発売に向けて今後どのようなプロモーションが展開されるのかも注目されます。



    「GTAだから売れる、中身は知らん」



    今回の議論を象徴するような意見もありました。




    gtaだし売れまくりはするだろ 中身は知らん




    『GTA』というブランドそのものに圧倒的な知名度がある一方で、売上とゲームとしての評価は別問題です。



    発売前から歴史的なヒットを予想する声があるほどのタイトルだからこそ、実際に遊んだときの完成度にも非常に高いハードルが設定されていると言えるでしょう。



    GAME速AI分析



    今回の5ちゃんねるの反応を見ると、『GTA6』について「売れるかどうか」よりも「巨大な期待にゲームそのものが応えられるのか」に関心が移りつつあることが分かります。



    映像表現の進化は大きな注目ポイントですが、近年は他社からも高品質なグラフィックを持つAAAタイトルが多数発売されています。



    そのため『GTA6』には、単純にグラフィックが綺麗というだけでなく、オープンワールドの密度、NPCの挙動、ゲームシステム、自由度などを含めた総合的な進化が期待されています。



    また、フレームレートについては最終的な仕様が正式発表されていないため、現時点で30fpsになると断定するべきではありません。



    重要なのは、Rockstar Gamesが目指す映像表現とゲームシステムを、PS5とXbox Series X|S上でどの程度安定して動作させられるのかでしょう。



    シリーズの知名度を考えれば大ヒットする可能性は十分ありますが、長期間待ち続けたユーザーが本当に注目しているのは、販売本数よりも「GTA5からゲームとして何が進化したのか」なのかもしれません。



    まとめ



    『GTA6』について5ちゃんねるでは、巨大な売上を予想する声がある一方、実機でのパフォーマンスや発売時の安定性を心配する意見も出ています。



    「GTAだから売れる」というブランドへの信頼があるからこそ、ゲームそのものに求められる完成度も非常に高くなっています。



    映像の美しさだけでなく、ゲームシステムやオープンワールドが『GTA5』からどこまで進化しているのか。



    発売後に問われるのは、売上以上にその部分なのかもしれません。



    管理人コメント



    映像を見れば確かに凄いとは思うんですけど、正直そこまで期待値は上がってないんですよね。



    GTA6単体で見ればかなり綺麗なんだけど、近年のAAAタイトルと比較すると「今まで見たことがないレベルですげえ!」ってほどでもないかなと。



    もちろんGTAは広大なオープンワールドで大量のNPCや車を動かすゲームなので、単純にグラフィックだけを比較するものではないと思います。



    ただ、これだけ長い時間をかけて作られているGTAの完全新作なので、個人的にはグラフィック以外の部分でも「さすがGTA6だな」と思わせてほしいんですよね。



    特に気になるのがフレームレート。



    まだ製品版が30fpsになると確定したわけではないですが、もしこれだけ待ったGTA6が30fpsのみだったら、私は結構ガッカリすると思います。



    別に「30fpsのゲームなんて遊べない!」って話じゃないんですよ。



    GTA6という十数年ぶりの新作で、それなの?って感じです。



    映像が綺麗なのはもう分かったので、あとは実際に遊んだときにGTA5からどれだけゲームとして進化しているのか。



    私が期待しているのは、むしろそっちですね。



    情報元



    Rockstar Games『Grand Theft Auto VI』公式サイト



    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791190151/l50


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    発売が迫る『Grand Theft Auto VI(GTA6)』について、海外の年齢審査情報からゲーム内に含まれる表現の一部が明らかになり、話題となっています。



    注目されているのは、流血や身体損傷を伴う暴力表現、薬物、性的な表現など。



    GTAシリーズらしい成人向けの内容が含まれることがうかがえる一方、日本のプレイヤーからは別の心配も出ています。



    「日本版ではどこまで規制されるのか?」



    現時点で日本版の具体的な表現変更が確定したわけではありませんが、5ちゃんねるでは早くも国内版の規制を心配する声や、海外版で遊ぶことを検討する声が上がっています。



    『GTA6』海外レーティングから成人向け表現が明らかに



    『GTA6』の海外レーティング情報が公開され、ゲーム内に含まれる成人向け表現の一部が注目を集めました。



    海外の審査情報では、強い暴力表現や薬物、性的な内容などが確認されており、GTAシリーズらしい成人向け作品になることがうかがえます。



    一時公開されたPEGIの情報についても海外メディアが報じており、その後ページが削除されたことを含めて大きな話題となりました。



    また、オーストラリアの年齢審査ではR18+に分類され、暴力、性的表現、薬物使用などが審査理由として示されています。



    ただし、海外のレーティング情報と日本国内で発売されるバージョンの仕様は別問題です。



    日本版で具体的にどの表現が変更されるのかについては、正式な情報を待つ必要があります。



    「日本版は大丈夫?」規制を心配するプレイヤー



    5ちゃんねるでは、海外版に含まれる表現そのもの以上に、日本国内で発売される際の変更を心配する声が目立ちました。




    規制対応しきれないから日本は中止しますがまだ微妙に可能性ありそうで怖い




    これはあくまでユーザー側の懸念であり、日本版の発売中止が発表されたわけではありません。



    一方で、国内向けに調整してでも発売してくれることを評価する意見もあります。




    ロックスターが規制対応してくれるだけましだよね

    日本語データ入ってるのに日本版出なかったり

    いきなり発売中止になったりするソフトもあるなかで




    海外作品では、各国の審査制度などに合わせて販売方法や表現が変更される場合があります。



    国内で正式販売される安心感を優先するのか、それとも可能な限りオリジナルに近い表現を優先するのか。この点はプレイヤーによって考え方が分かれそうです。



    「一部のエログロ表現なら気にしない」という意見も



    もちろん、すべてのプレイヤーが規制の有無を重視しているわけではありません。




    極一部のエログロ表現なんかどうでも良い

    一回見たら満足だしどうでも良くなるから動画で見れば良いだけ




    GTAの魅力は過激な表現だけではありません。



    広大なオープンワールド、ストーリー、ミッション、乗り物、街での自由な行動など、さまざまな要素があります。



    そのため、一部の演出が変更されたとしてもゲーム全体の面白さには大きく影響しない、と考えるプレイヤーもいるようです。



    それでも「完成体でやりたい」



    対照的なのが、開発者が制作した状態にできるだけ近い形で遊びたいという意見です。




    完成体でやりたいんよね 結局




    ゴア表現や性的表現そのものを見たいという話だけではなく、ゲームの演出を含めて作品の一部だと考えるプレイヤーにとって、表現変更は気になるポイントです。



    特にGTAのように犯罪や暴力を題材とした作品では、銃撃やNPCの反応などもゲーム世界の雰囲気を構成しています。



    そのため、一部の表現変更でも「オリジナル版とは違う体験になる」と感じるユーザーがいるのでしょう。



    「犯罪組織運営なら面白そう」ゲーム内容への期待も



    レーティング情報から推測されるゲーム内容そのものに興味を示す声もあります。




    あーそういうのできるなら興味ある

    暴力はつまらんけど犯罪組織運営なら面白そう




    ただし、レーティングに記載された表現から具体的なゲームシステムまで断定することはできません。



    実際にどこまで自由な犯罪活動や組織運営が可能なのかについては、Rockstar Gamesからの正式なゲーム内容の発表を待つ必要があります。



    海外版を買えば解決する?



    日本版に表現変更が入る場合、「それなら海外版を買えばいい」と考えるプレイヤーもいるでしょう。



    しかし、実際にはそれほど単純ではありません。



    海外版で日本語が利用できるのか、国内アカウントやオンラインサービスとの組み合わせに問題がないのか、DLCやストアの扱いがどうなるのかなど、確認すべき点があります。



    特にPS5版については、GTA6の海外版で日本語を利用できるかなど、発売前の現段階では断定できない部分があります。



    無規制版を目的に海外版を購入する場合は、発売後の仕様を確認してから判断した方が安全でしょう。



    GAME速AI分析



    今回の議論で興味深いのは、単純な「グロ表現が見たいか、見たくないか」という話ではないことです。



    プレイヤーが気にしているのは、「開発者が制作したオリジナルのゲーム体験から、どの程度変化するのか」という点でしょう。



    ゴア表現に興味がないプレイヤーであっても、戦闘時のNPCの反応や演出などが変更されれば、ゲーム世界から受ける印象が変化する可能性があります。



    一方で、一部の表現が調整されてもストーリーやゲームシステムが変わらないのであれば、国内版を手軽に遊べることを優先するプレイヤーもいます。



    重要なのは、現時点では日本版の具体的な規制内容が明らかになっていないことです。



    「日本版は規制される」と決めつけるのではなく、Rockstar Gamesから国内版の仕様が正式に示されるのを待つ必要があります。



    もし海外版と国内版で表現に違いが生じるのであれば、その違いがゲーム体験にどの程度影響するのかが、購入するバージョンを選ぶ際のポイントになりそうです。



    まとめ



    『GTA6』の海外レーティング情報から、強い暴力表現、薬物、性的な内容など、成人向けの要素が含まれることが注目されています。



    これを受けて日本では、「国内版では規制されるのではないか」という声が上がっています。



    ただし、現時点で日本版の具体的な表現変更が発表されたわけではありません。



    国内版の遊びやすさを取るのか、可能な限りオリジナルに近い表現を求めるのか。



    まずは日本版の正式な仕様、そして海外版との違いが明らかになるのを待ちたいところです。



    管理人コメント



    個人的には、ゴア表現に規制が入るのはゲーム体験を損なうと思っています。



    別に過激な表現だけを目的にGTAを遊ぶわけではないんですが、銃撃したときの反応やダメージ表現も含めて、その世界のリアリティを作っている部分だと思うんですよね。そこだけ日本版では変更されるとなると、やっぱり残念です。



    GTA6の日本版で実際にどこまで規制されるのかはまだ分かりませんが、過去作などを考えると「今回も何かしら変更されるんじゃないか」と心配になるのは分かります。



    じゃあ無規制版をやりたければ海外版を買えばいいのかというと、今度は日本のPS5環境で日本語を含めて問題なく遊べるのかなど、別のことを考えないといけない。



    PCやXboxという選択肢もありますが、できればそんなことをユーザー側が考えなくても、日本で正式に無規制版を選べる仕組みがあれば一番いいんですけどね。



    せっかく成人向けの年齢区分が存在するのであれば、大人が自己責任でオリジナルの表現を選べるようになってほしいなと思います。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790999810/l50


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    2026年11月19日の発売を予定している『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』。



    世界的な人気シリーズの最新作であり、長期間待ち続けてきたファンも多いだけに、その期待値はとんでもないところまで上がっています。



    そんな中、5ちゃんねるでは「GTA6が史上初のメタスコア100点を獲得しそう」とするスレッドが登場。



    「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」など、発売前とは思えないほど巨大なハードルまで飛び出し、逆に「期待しすぎでは?」と冷静になるユーザーも現れています。



    果たしてGTA6は、この異常なまでの期待に応えることができるのでしょうか。



    『GTA6』は2026年11月19日発売



    Rockstar Gamesは『グランド・セフト・オートVI』を2026年11月19日に発売予定です。



    対応プラットフォームはPlayStation 5とXbox Series X|S。



    舞台はバイスシティを含むレオナイダ州で、ジェイソンとルシアの2人を中心とした物語が描かれます。



    予約受付もすでに開始されており、Take-Twoの発表ではスタンダードエディションの価格は79.99ドル。



    Rockstar Gamesは本作について、シリーズ最大規模となる没入感の高い進化を目指した作品として紹介しています。



    発売前なのに「メタスコア100点」!?



    今回5ちゃんねるで立てられたスレッドのテーマは、なんと「GTA6が史上初のメタスコア100点を獲得しそう」というもの。



    スレッド冒頭では複数の海外メディアなどが100点を付けているかのような数字が並べられていますが、GTA6はまだ発売前です。



    当然ながら、これらは現在発表されている実際のレビュー点数ではありません。



    しかし、そんな極端なネタが成立してしまうほどGTA6への期待値が高まっていることも確かです。



    「GTA6が売れないわけがない」圧倒的な期待



    スレッドでは、Rockstar Games作品の過去の実績を理由に、GTA6の成功を期待する声が見られます。




    次世代機版すら出してないRDR2ですら8500万売ってるのに注目度ケタ違いのGTA6がその程度売れないわけなくて草




    GTAシリーズ自体が世界的に巨大なブランドであることもあり、最新作に大きな期待が寄せられること自体は不思議ではありません。



    一方、その期待値があまりにも高くなっていることを警戒するユーザーもいます。



    「期待しすぎじゃないの?」冷静な声も




    期待しすぎじゃないの

    GTAVの頃は他のオープンワールドゲーが大したことなかったから次世代感凄かったけど

    よくできたクライムアクションくらいの評価で落ち着きそう




    『GTA V』が登場した2013年から、ゲーム市場は大きく変化しました。



    現在ではさまざまなメーカーから大規模なオープンワールド作品が発売されています。



    そのため、単純にマップを巨大化したりグラフィックを向上させたりするだけでは、かつてのGTAシリーズと同じような衝撃を与えることが難しくなっているという見方です。



    さらに、GTA6が本当に現在のゲーム市場をリードする作品になるのかを見極めたいという意見も。




    ベセスダみたいな感じになるかもしれんのはあるな

    過去の遺物と期待外れの烙印押されるか

    それとも最先端のゲームになって出てくるか

    どうだろね




    「30fpsなら90点でもあり得ない」パフォーマンスを心配する声



    スレッドでは、コンソール版のフレームレートを懸念する声も出ています。




    30fpsの時点で90点でもあり得ない

    もし高得点とるようなら絶対忖度してる




    ただし注意が必要なのは、現時点でRockstar GamesがPS5版やXbox Series X|S版について「30fps固定」と公式発表しているわけではないことです。



    そのため、このレスはあくまで発売前のパフォーマンスを懸念するユーザーの意見として見る必要があります。



    実際の解像度やフレームレート、グラフィックモードなどの詳細については、公式情報を待ちたいところです。



    「メタスコア100点、予約3000万本、初週1億本」ハードル上げすぎ?



    そしてスレッド内でも、発売前から異常なほどハードルを上げること自体が逆効果なのではないかという指摘が出ています。




    捏造で持ち上げてるつもりでメタスコア100点、予約3000万本、初週1億というハードルをどんどん上げ続けているいる行為を繰り返しているのはある意味高度な自虐ネガキャン




    もちろん「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」は、今回のスレッドで語られている数字であり、公式発表された目標ではありません。



    しかし、GTA6についてネット上で非常に高い期待が寄せられていることを象徴するようなレスとも言えます。



    「GTA5のお使いは改善してほしい」ゲーム内容への要望も



    売上やレビュー点数だけではなく、実際のゲーム内容についての要望もあります。




    GTA5は延々お使いの繰り返しで途中で飽きてやめたけどそこは改善して欲しいわ

    手抜きのかさ増しお使いではなくストーリー重視で




    長期間GTA VやGTA Onlineを遊んできたプレイヤーにとっては、単に映像が豪華になるだけではなく、「遊びそのものがどのように進化するのか」も大きな注目点でしょう。



    GTA6には巨大な期待が寄せられているからこそ、グラフィックだけでなくゲームデザインやミッション、世界への干渉など、さまざまな部分で前作からの進化が求められることになりそうです。



    GAME速AI分析



    GTA6が背負っている最大のハードルは、単純な売上本数やレビュー点数ではなく、長い年月によって膨らみ続けた「次のGTAならゲーム体験そのものを進化させてくれるはず」という期待なのかもしれません。



    『GTA V』が発売されたのは2013年。それからGTA Onlineが長期間展開され、シリーズの新作を待ち続けてきたユーザーも少なくありません。



    さらにRockstar Games自身も発売延期の際、長く待たせていることに触れたうえで、期待に応えられる品質までゲームを磨き上げるために時間が必要だと説明しています。



    そうした長い開発期間とシリーズの実績が合わさり、「面白いゲーム」ではなく「歴史に残るゲーム」を期待されるような状態になっているのでしょう。



    しかし、現在は『GTA V』発売当時よりもオープンワールドゲームが一般的になっています。



    だからこそGTA6に求められるのは、単純なグラフィックの進化だけではなく、「GTAだからこそできる新しい遊び」を示せるかどうかではないでしょうか。



    メタスコア100点や初週1億本という極端な数字を達成する必要はありません。



    それでも、これだけ長く待たせたシリーズ最新作だけに、発売後は「何がGTA Vから進化したのか」という部分が厳しく見られることになりそうです。



    まとめ



    2026年11月19日の発売が迫る『GTA6』。



    5ちゃんねるでは「メタスコア100点」「予約3000万本」「初週1億本」といった極端な数字まで飛び出し、発売前からハードルがとんでもない高さになっています。



    一方で「期待しすぎではないか」「現在のオープンワールド市場でどこまで次世代感を出せるのか」と冷静に見るユーザーもいます。



    グラフィックだけではなく、GTA Vからゲームとして何が進化するのか。



    長い間待ち続けたユーザーの期待に、Rockstar Gamesがどのような答えを出すのか注目です。



    管理人コメント



    GTA6の期待値がとんでもなく上がっているのは間違いないでしょうね。



    というか、何年待ったと思ってるんだ?って話ですw



    特にずっとGTA5を遊び続けてきた人たちからすれば、今まで楽しんできたGTAの世界や遊びが最新作でどう進化するのか、かなり期待しているんじゃないでしょうか。



    これだけ待ったんだから「とんでもないゲームが出てくるはず」と思ってしまうのも分かります。



    ただ、私は今のところそこまで期待値を上げてないんですよね……w



    公開されている映像を見ればグラフィックが凄いのは分かります。でも、結局ゲームとして何ができるのか、GTA5から遊びがどう進化しているのかは、まだ分からない部分も多いです。



    GTA6に求めているのは「めちゃくちゃ綺麗になったGTA5」ではなく、「これが次のGTAか」と思わせてくれる進化なんですよね。



    メタスコア100点だの初週1億本だのはさすがにハードル上げすぎだと思いますがw、これだけ長く待たせたGTAの新作ですから、期待値が高くなること自体は仕方ないと思います。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790988230/l50


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    2026年10月24日に大阪で開催される「PlayStation 祭」の試遊予約を巡り、5ちゃんねるで「試遊するのにPS Plus加入が必要なの?」と話題になっています。



    公式サイトの試遊予約システム利用規約には、「PlayStationのオンラインIDおよびPlayStation Plusへの加入が必要」と記載。



    これを受け、「試遊イベントなのにPS Plus加入強制なのか」といった反応が出ています。



    ただし、実際にPS Plus加入が必要なのは一部タイトルの事前試遊予約です。



    当日は会場で試遊整理券も先着順で配布予定となっており、PS Plus未加入者がイベントや試遊そのものから締め出される仕組みではありません。



    では、なぜ試遊の事前予約をPS Plus加入者向けにしているのでしょうか。



    「PlayStation 祭」が10月24日に大阪で開催



    ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、2026年10月24日にグランフロント大阪 北館1Fナレッジプラザで「PlayStation 祭」を開催します。



    開催時間は11時から19時まで。



    東京ゲームショウ2026のPlayStationブースに出展されたPS5向けタイトルをはじめ、さまざまなゲームを試遊できます。



    試遊以外にも「PLAY! PLAY! PLAY!」特別配信、PlayStationグッズの販売、PlayStation Portal リモートプレーヤーの試遊、限定ノベルティの配布などが予定されています。



    4タイトルの事前試遊予約はPS Plus加入者向け



    今回、事前試遊予約の対象となっているのは以下の4タイトルです。




    • 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』

    • 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』

    • 『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』

    • 『GUNDAM ROGUE ORBIT』



    事前試遊予約は2026年10月2日から10月21日23時59分まで先着順で受け付けており、規定数に達した時点で終了となります。



    そして、この事前予約システムを利用するためには、PlayStationのオンラインIDとPlayStation Plusへの加入が必要です。



    PS Plusはいずれのプランでも対象となります。



    「試遊なのにPS Plus加入強制?」と5chで話題に



    この条件が5ちゃんねるで取り上げられ、試遊イベントとしては参加のハードルが高いのではないかという意見が出ています。




    「試遊イベントなのにPSPlus加入強制とか前代未聞だわ」





    「人数制限なんてしなくても人集まらないのは過去の試遊で証明されてるのになんで人数制限するんだ?」





    「イベンターがPSのことを何も知らないんだろ」





    「全くプレステ試遊させる気なくて草」




    試遊は新しいゲームを知ってもらう機会でもあるため、有料サービスへの加入を予約条件にすることに疑問を持つユーザーもいるようです。



    一方で「会員優待では?」との意見も



    一方、PS Plus加入者への特典として考えれば不自然ではないという意見もあります。




    「会員優待みたいなものだろ」




    また、予約時にPSNアカウントを使用することから、イベント参加者の傾向などを把握する目的があるのではないかと推測するレスもありました。




    「どういうゲームを持ってる人がこういうイベントに来るのか調べるためだったりして」




    ただし、これは掲示板ユーザーによる推測であり、SIEがそのような目的を公表しているわけではありません。



    実はPS Plus未加入でも当日試遊できる



    ここで注意したいのが、「PS Plusに加入していなければPlayStation 祭で試遊できない」というわけではないことです。



    SIEの案内によると、PS Plus加入者向けなのは一部タイトルの事前試遊予約です。



    事前予約とは別に、当日の試遊整理券についても会場で先着順に配布する予定となっています。



    つまり、PS Plus加入者は開催前に試遊枠を確保できる一方、未加入者でも当日枠を利用して試遊できる可能性があります。



    「PS Plus加入強制でなければ試遊できない」という理解とは、実際の条件が少し異なります。



    PS Plus加入者向け事前予約は昔からあった



    さらに、PS Plus加入者を優先した試遊予約は今回初めて導入された仕組みでもありません。



    2018年の「PlayStation 祭」でも、PS Plus加入者を対象とした事前試遊予約が実施されていました。



    2019年の「PlayStation 祭」でも同様にPS Plus加入者向け事前予約が用意され、予約受付が終了したタイトルについても当日枠が用意されていました。



    当時の公式案内では、当日枠についてPS Plus未加入者も参加できることが明記されています。



    今回の仕組みは突然始まったものではなく、過去のPlayStationイベントでも採用されてきたPS Plus加入者向けサービスの一つと言えます。



    GAME速AI分析



    今回の議論では、「試遊にPS Plus加入が必須」という部分だけを見ると誤解が生じやすくなっています。



    実際には、PS Plus加入が必要なのは一部タイトルの事前試遊予約であり、当日整理券も配布予定です。



    そのため、PS Plus加入者への優待サービスとして考えれば一定の合理性があります。



    事前に試遊時間を確保できることは、普段からPlayStationのサービスを利用しているユーザーにとって分かりやすい会員特典でしょう。



    一方で、新規ユーザー獲得という観点では別の見方もできます。



    試遊イベントは、まだそのハードやゲームに強い関心を持っていない人が実際に触れる貴重な機会でもあります。



    その入口となる事前予約に有料サービスへの加入条件があることで、「そこまでして予約するならいいや」と感じる人が出る可能性もあります。



    既存ユーザーへの優待と新規ユーザーへの入口をどのように両立するかは、こうした体験イベントを運営するうえで重要なポイントになりそうです。



    まとめ



    2026年10月24日に大阪で開催される「PlayStation 祭」では、一部タイトルを対象にPS Plus加入者向けの事前試遊予約が実施されています。



    予約システムを利用するにはPlayStationのオンラインIDとPS Plusへの加入が必要です。



    一方、当日の試遊整理券も会場で先着順に配布予定となっており、「PS Plus未加入者は試遊できない」というわけではありません。



    また、PS Plus加入者向けの事前試遊予約は過去のPlayStation祭でも実施されています。



    既存ユーザーへの会員特典として見るか、新規ユーザーにとって余計なハードルと見るかで、評価が分かれそうです。



    管理人コメント



    いろいろな狙いがあるんだとは思いますが、私は「試遊の事前予約にはPS Plusへの加入が必要です」と聞いた時点で、もうやる気が失せますね。



    実際には当日整理券もあるので、PS Plus未加入だと試遊そのものができないわけではありません。それでも、ゲームをちょっと遊んでみたいだけなのに、事前予約の入口に有料サービスへの加入条件を置く必要があるのかな?とは思います。



    そもそも普段からPlayStationをメインで遊んでいる人なら、オンラインプレイなどのためにPS Plusへ加入している人も多いでしょう。今回の仕組みは、そういう既存ユーザーを優先したサービスなんだと思います。



    ただ、個人的には「今さらそこ?」という感じなんですよね。



    私は、もっと早い段階から既存ユーザーを大切にして、ハードの価格やサービス、ソフト展開を含めて「これからもPlayStationで遊びたい」と思ってもらえる環境を作ることの方が重要だったと思っています。



    そこを十分にやらずに来た結果、今になって既存ユーザーを優先する施策をやっても、正直遅いんじゃないかなと。



    むしろ今は、新しいユーザーにもPlayStationへ触れてもらうために入口を広げる勝負どころなんじゃないでしょうか。試遊イベントなんて、そのためには絶好の機会ですよね。



    だったら「PSNアカウントがあれば誰でも事前予約できます」くらいにしておいた方が良かったと思います。



    既存ユーザーを大切にするならもっと早くやるべきだった。今やるなら、新規ユーザーが入ってきやすい入口も同時に広げるべき。私はそう思います。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790930576/l50


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    PS5向けアクションアドベンチャー『Marvel’s Wolverine』の国内パッケージ販売推移が、5ちゃんねるで話題になっています。



    ファミ通の週間販売ランキングによると、発売初週は20,039本を販売して5位にランクイン。



    しかし翌週のランキングではTOP10圏外となり、「もう消えた?」「2週目でこれは厳しい」といった反応が相次いでいます。



    世界的に知名度の高いマーベルヒーローを題材にし、『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesの新作ということもあり、この推移をどう見るべきなのでしょうか。



    『Marvel’s Wolverine』国内初週は20,039本



    『Marvel’s Wolverine』は、2026年9月15日にPS5向けに発売されたシングルプレイヤーのアクションアドベンチャーゲームです。



    開発を担当するのは、『Marvel’s Spider-Man』シリーズで知られるInsomniac Games。



    ウルヴァリンことローガンを主人公に、カナダや東京、マドリプールなどを舞台とした物語が描かれます。



    ファミ通が発表した2026年9月14日~9月20日の国内ゲームソフト週間販売ランキングでは、初週20,039本を記録して5位にランクインしました。



    翌週にはTOP10圏外へ



    注目されたのが翌週のランキングです。



    2026年9月21日~9月27日の週間販売ランキングでは、『Marvel’s Wolverine』はTOP10から姿を消しました。



    同ランキングの10位はPS5『鬼武者 Way of the Sword』で5,141本となっています。



    ただし、記事作成時点では11位以下の詳細な販売本数が公開されていないため、『Marvel’s Wolverine』の2週目の正確な販売本数については確認できません。



    そのため「2週目は5,000本以下」と断定するのではなく、現時点で確認できるのは「2週目にTOP10圏外となった」という点までとなります。



    ネット上では「もう消えた?」と話題に



    初週約2万本から翌週TOP10圏外という推移を受け、5ちゃんねるではさまざまな反応が出ています。




    「ウルヴァライン余裕で超えてるが?」





    「ウルヴァリンより売れてますが」




    初週の数字を評価する声がある一方、翌週のランキングを見て驚く声も。




    「ウルヴァリンの霊圧が消えた!?」





    「ウルヴァリンもう消えてて草」





    「ダビスタに負けんのかよウルヴァリン」





    「ウルヴァリン、初週2万本→2週目5000本以下か(´・ω・`)<キツイな」





    「レイダースは残ってるのにウルヴァリン消えるんか…」





    「ウルヴァリン…お前もう消えるのか?」




    なお、「2週目5000本以下」というレスについてはユーザーによる推測であり、現時点で公式に確認された販売本数ではない点には注意が必要です。



    国内パッケージだけで「爆死」とは判断できない



    掲示板では厳しい反応も出ていますが、今回の数字だけで『Marvel’s Wolverine』全体の販売成績を判断することはできません。



    ファミ通の週間ランキングに掲載されている推定販売本数は、パッケージソフト、ダウンロードカード、本体プリインストール版を合算した数字です。



    PS Storeから直接購入された通常のダウンロード版の販売本数や、海外市場での販売本数まで示した世界累計ではありません。



    『Marvel’s Wolverine』は世界的なマーベルIPを題材にしたタイトルだけに、最終的な評価にはデジタル販売や海外市場を含めた数字を見る必要があります。



    GAME速AI分析



    今回注目したいのは、単純な初週20,039本という数字よりも、翌週にTOP10圏外となった販売推移でしょう。



    初週に購入したコアなファン層から、その後どこまで販売を広げられるかという点では、少なくとも国内ランキング上は強い粘りを見せる結果にはなりませんでした。



    一方で、『Marvel’s Wolverine』のような海外IP作品では、日本国内のパッケージ販売だけを切り取って作品全体の成否を判断するのも適切ではありません。



    また、ヒーロー作品のゲーム化には独特の難しさもあります。



    映画やコミックでは圧倒的な強さを見せるキャラクターでも、ゲームでは戦闘や成長要素を成立させるため、雑魚敵との戦闘にも一定の時間が必要になります。



    「有名なヒーローを自分で操作できる」という魅力がある一方、そのキャラクターに抱いている圧倒的な強さと、ゲームとして必要なバランスをどう両立するのかは、キャラクターゲームならではの課題と言えるかもしれません。



    今後は国内パッケージ販売だけでなく、SIEやInsomniac Gamesから世界販売本数などが発表されるかにも注目です。



    まとめ



    2026年9月15日に発売されたPS5『Marvel’s Wolverine』は、国内初週20,039本を販売し、ファミ通週間ランキング5位に入りました。



    しかし翌週にはTOP10圏外となり、5ちゃんねるではその販売推移が話題となっています。



    ただし、現時点では2週目の正確な販売本数は確認できず、通常のダウンロード販売や海外市場を含めた世界全体の販売状況も、このランキングだけでは分かりません。



    国内での初動からどこまで数字を伸ばせるのか、そして世界市場ではどのような結果になるのか。今後の販売動向にも注目です。



    管理人コメント



    国内パッケージだけの数字とはいえ、初週約2万本から翌週TOP10圏外となると、さすがに厳しい結果だなと思います。個人的には爆死と言いたくなる推移ですねw



    ただ、ウルヴァリンというキャラクター自体が弱いとは思わないんですよ。マーベルの中でもかなりメジャーなキャラクターですし、知名度が原因という感じもしません。



    むしろ私がキャラ物のゲームでいつも思うのが、「そのキャラクターを自分で操作して、本当に映画やアニメと同じくらい気持ちいいのか?」というところです。



    映画ならワンパンで吹っ飛ばして終わるような相手でも、ゲームでは何発も攻撃しないと倒せない。ゲームとして成立させるためには仕方ないんですが、「ウルヴァリンってこんなに弱かったっけ?」みたいな感覚にもなっちゃうんですよねw



    『Marvel’s Spider-Man』のときも似たことを感じました。ヒーローを操作できる楽しさはあるんですが、いざゲームになると自分が想像していたほど圧倒的に強くない。



    キャラクターが強ければ強いほど、このギャップをどう埋めるかって、キャラゲーの難しいところなのかもしれません。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790859698/l50


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