GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    XBOX関連

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    2024年10月に発売された『Call of Duty: Black Ops 6(CoD BO6)』。



    本作は『Call of Duty』シリーズとして初めて、発売初日からXbox Game Passに追加されたタイトルとして大きな注目を集めました。



    当時は「Game Passで遊べるなら、わざわざゲームを買う人が減るのでは?」という見方もありました。



    ところが発売直後、Steamでも『Call of Duty』の同時接続者数が30万人を突破。5chでは「Day1なのに売れてるじゃん」「やっぱりCoDは強い」と盛り上がります。



    ただし、この「Steam同接30万人」には重要な注意点があります。



    そしてその後、Microsoft自身がBO6のローンチについて興味深い数字を明らかにしました。



    『CoD BO6』はシリーズ初のGame Pass Day1タイトルに



    『Call of Duty: Black Ops 6』は2024年10月25日に発売。



    MicrosoftによるActivision Blizzard買収後に発売された本格的な新作『Call of Duty』であり、シリーズとして初めて発売初日からGame Passで提供されました。



    これまでフルプライス販売が中心だった世界最大級のゲームシリーズを、発売日からサブスクリプションサービスへ投入するという大きな方針転換でした。



    そのため発売前から、「Game Pass加入者は増えるだろうが、通常販売には悪影響が出るのではないか」という点も注目されていました。



    Steamで「同接30万人超え」と話題に



    発売直後、SteamDBでは『Call of Duty』の同時接続プレイヤー数が30万人を突破。



    この数字を受け、5chでは「Game Pass Day1なのにSteamでもこれだけ遊ばれている」と話題になりました。



    しかし、ここには注意が必要です。



    Steamでは『Call of Duty』が統合ランチャー形式になっており、当時表示されていたApp ID「1938090」の同時接続者数にはBO6だけでなく、『Call of Duty HQ』を通じて起動する他のコンテンツも含まれます。



    そのため、「BO6単体でSteam同接30万人を突破した」と断定することはできません。



    実は元スレでも、この点を指摘するコメントがありました。



    5chでは「ゲーパスDay1でも売れる?」と議論




    4:

    デイワンゲームパスは売れない!はずなのに!





    14:

    デイワンでもたくさん売れるからMSは安心してファーストタイトルをゲーパスに出せるな

    PSとsteam民に感謝





    23:

    舐めてたけどまあおもろいわ

    けどやっぱ時間使い過ぎちゃうからほどほどにせなあかんわ

    ゲーパスで1ヶ月やったらやめるくらいにセーブすっぞ





    50:

    煽りじゃ無く買収してから初めて良いニュースじゃね





    54:

    ハッキリとした数は分からないからモヤるけどね

    MW2+MW3+BO6の数字がスレタイ

    CoDはそういう仕様になってる





    119:

    pcゲームパス勢マジで多い

    自分もだけど毎回マッチ半分前後おる





    123:

    殆どやったこと無いけどシングルモードも楽しい?

    パスだからやってみようかな





    132:

    結局ゲーパスの遅効性の毒ってなんだったの




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730124455/



    Microsoft「Call of Duty史上最大のローンチ」



    Steamの同接だけではBO6単体の勢いを正確に判断できませんが、その後Microsoft自身がBO6のローンチについて発表しています。



    Microsoftのサティア・ナデラCEOは2024年10月の決算説明で、BO6について「Call of Duty史上最大のローンチだった」と説明しました。



    初日プレイヤー数でシリーズ記録を更新したほか、発売日におけるGame Passの新規加入者数でも過去最高を記録したとしています。



    つまり、シリーズ最大級のタイトルをDay1投入したことで、Microsoftが狙っていたGame Passへの新規ユーザー獲得については大きな成果が出たことになります。



    それでもPS・Steam販売は前年比60%以上増加



    さらに興味深いのが、Game Pass以外での販売です。



    ナデラCEOによると、BO6発売時のPlayStationとSteamにおける販売本数は、前年の『Call of Duty』タイトルと比較して60%以上増加しました。



    Game Passで発売初日から遊べるようになった一方、他プラットフォームでゲームを購入するユーザーもしっかり存在していたことになります。



    もちろん、この結果だけで「Game Pass Day1はすべてのゲームで通常販売に影響しない」と一般化することはできません。



    『Call of Duty』は世界最大級のゲームIPであり、毎年新作を購入する固定ファンも非常に多いシリーズです。



    それでも、BO6については「Game Pass加入者を増やしながら、PlayStation・Steamでの販売も伸ばす」という結果になりました。



    GAME速AI分析:サブスクと買い切りは本当に食い合うのか?



    BO6の結果で興味深いのは、「サブスクリプションで提供したら、その分だけ買い切り版が売れなくなる」という単純な構図にはならなかったことです。



    XboxやPCでGame Passを利用する人にとっては、追加料金なしでBO6を試せることが大きなメリットになります。



    一方、PlayStationで遊びたい人やSteamでゲームを管理したい人、シリーズを購入して所有したい人にとっては、従来通り買い切り版を選ぶ理由があります。



    BO6では、この異なるユーザー層を同時に取り込むことに成功したと考えられます。



    特にGame Passによって「買うほどではないけど、せっかく入っているから遊んでみよう」というユーザーが参加しやすくなったことは、オンライン人口という意味でも大きなメリットでしょう。



    ただし、これは巨大IPである『Call of Duty』だから成立した可能性もあります。



    BO6の成功だけを根拠に、すべてのゲームでDay1提供と通常販売が両立すると結論付けることはできません。



    まとめ



    2024年、『Call of Duty: Black Ops 6』はシリーズ初のGame Pass Day1タイトルとして発売されました。



    発売直後にはSteamで『Call of Duty』の同時接続者数が30万人を突破しましたが、この数字は統合ランチャー全体のものであり、BO6単体の同接として扱うことはできません。



    一方でMicrosoftは、その後BO6が『Call of Duty』史上最大のローンチとなり、初日プレイヤー数と発売日のGame Pass新規加入者数で記録を更新したと発表。



    さらにPlayStationとSteamでの販売本数も前年タイトルから60%以上増加したとしています。



    少なくともBO6では、Game Pass Day1によるユーザー獲得と、他プラットフォームでの買い切り販売が両立する結果となりました。



    管理人コメント



    私ならGame Passで遊べるゲームを、わざわざSteamでも買うことはないですねw



    そこまで「このゲームは絶対に所有したい!」みたいな熱意もないので、Game Passに入っているなら普通にそっちで遊びます。



    だから当時「Day1でGame Passに入れたら、その分ほかで売れなくなるんじゃない?」と思われていたのも分かります。



    それなのにBO6はGame Passで遊べる状態でも、PSやSteamでしっかり売れたというのは、やっぱりCoDというIPが強かったんでしょうね。



    サブスクで遊ぶ人と買う人って、思っている以上に別なのかもしれません。



    私は完全に「Game Passにあるならそっちでやる」側ですけどねw



    情報元




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    「Xboxを象徴する『Halo』がPlayStationに出る」――。



    数年前なら冗談のようにも聞こえた話が、本当に現実になりました。



    2024年10月、Halo Studios(当時343 Industries)が『Halo』シリーズの開発環境を独自のSlipspace EngineからUnreal Engine 5へ移行すると発表したことで、「PS5版も作りやすくなるのではないか」と海外メディアや技術専門家の間で話題になりました。



    当時の5chでは「希望的憶測では?」という声もあれば、「Haloのユーザーが増えるならマルチ展開してほしい」という意見もあり、議論は真っ二つ。



    それから約2年。2026年現在、その答えはすでに出ています。



    初代『Halo: Combat Evolved』をUnreal Engine 5で再構築した『Halo: Campaign Evolved』が、XboxやPCだけでなくPlayStation 5でも発売されました。



    2024年、「UE5ならPS5版も作りやすい」と話題に



    きっかけとなったのは、Halo Studiosがシリーズの開発環境をUnreal Engine 5へ移行すると発表したことでした。



    それまで『Halo Infinite』などでは独自のSlipspace Engineが使われていましたが、今後のHalo作品では広くゲーム業界で採用されているUnreal Engineを利用する方針へ転換。



    これについてDigital FoundryのRichard Leadbetter氏は、独自エンジンを使う場合と比較して、Unreal Engine 5への移行によってマルチプラットフォームへの展開が容易になる可能性を指摘しました。



    当時はMicrosoftが『Sea of Thieves』『Grounded』など、それまでXbox中心だったタイトルをPlayStationにも展開し始めていた時期でもあります。



    そのため「次はいよいよHaloなのでは?」という憶測が一気に広がりました。



    5ch「HALOまでPSに出たら本気の終わり」



    Xboxを代表するシリーズだけに、5chでも反応は大きく分かれました。



    「どうなるだろうこれからのXBOXは」



    「HALOとギアーズとフォルツァがPSで出るようになったら本気の終わり」



    Haloは初代Xboxの時代からMicrosoftのゲーム事業を象徴してきたシリーズです。



    そのためPlayStationへの展開を、単なる対応機種の追加ではなく「Xbox独占タイトルという考え方そのものが変わる出来事」と受け止めるユーザーもいました。



    一方で、そもそもPS5版の存在自体を疑う声もありました。



    「希望的憶測ってやつだろ
    自分が買ってない陣営の物をハードを買わずに遊びたいという願望」



    2024年10月時点では、実際にPS5版『Halo』が正式発表されていたわけではありません。



    あくまでUE5への移行やMicrosoftのマルチプラットフォーム戦略などから、「実現しやすくなったのではないか」と分析されていた段階でした。



    一方で「マルチ展開は賛成」の声も



    Xboxの象徴的タイトルを他社ハードへ出すことに抵抗を感じる人がいる一方、プレイヤー人口が増えることを歓迎する意見もありました。



    「halo の1強時代と違ってライバル多いし
    マルチ展開は賛成かな。
    お金集まればその分追加コンテンツも
    作ってくれるやろ」



    「いろんなハードでいろんなゲームが遊べるのが一番いいしマルチ展開はいいことだよね」



    特に印象的なのが、日本のHaloファンについて書かれたレスです。



    「海外は知らんが
    日本のHaloファンはプラットフォームの拡大を滅茶苦茶願ってるんだよな
    とにかくHaloユーザーが増えるのならPSだろうがswitchだろうが何だろうが出してくれって感じ」



    シリーズを長く存続させることを考えれば、遊べるユーザーを増やす方がいいという考え方です。



    そして2025年、本当にPS5版Haloが発表



    2024年にはまだ憶測だった話が、大きく動いたのは2025年10月でした。



    Halo Studiosは初代『Halo: Combat Evolved』のキャンペーンを全面的に作り直す『Halo: Campaign Evolved』を正式発表。



    対応プラットフォームとしてXbox Series X|S、PC、Steamと並んで、PlayStation 5が明記されました。



    しかも本作は単なる高解像度化ではありません。



    Unreal Engine 5を使用して初代Haloのキャンペーンを再構築し、4Kビジュアル、アニメーションの刷新、音楽や音声の再制作、後のシリーズ作品から登場する武器や乗り物などを追加。



    さらに新規ストーリーとして、3つのミッションからなる「Operation: METEORITE」も収録されました。



    2024年に「UE5へ移行すればPS5への展開も容易になる」と分析されていたHaloが、実際にUE5で作られ、PS5にも登場することになったわけです。



    2026年7月29日、PS5版Haloが現実に



    『Halo: Campaign Evolved』は2026年7月29日、日本を含むアジア地域で正式発売されました。



    対応プラットフォームはXbox Series X|S、Windows PC、Steam、PlayStation 5。



    さらにXbox、Windows PC、Steam、PS5間でクロスプレイとクロスプログレッションにも対応しています。



    つまりPS5ユーザーとXboxユーザーが同じHaloを一緒に遊べるところまでプラットフォームの壁が低くなりました。



    もちろんXbox側ではGame Pass UltimateやPC Game Passの発売初日提供、Xbox Play AnywhereなどMicrosoftのサービスを利用するメリットも用意されています。



    しかし「HaloはXboxでしか遊べない」というシリーズの常識が崩れたことは、大きな変化と言えるでしょう。



    2024年の5chを読み返すと面白い



    ここで改めて2024年のレスを見ると、現在ではかなり違った意味に見えてきます。



    「HALO…うーん、どういう判断するんだろ。」



    その答えは、PS5にも出すという判断でした。



    そして、こんなレスもありました。



    「この理屈なら
    ギアーズの方が先にマルチになってないとおかしいんだがなw」



    当時は「本当にHaloまでマルチになるのか」という疑問が強かったことがうかがえます。



    2024年には噂や技術的な可能性として語られていた話が、わずか2年ほどで実際の商品としてPS5ユーザーの手元に届いたことになります。



    GAME速AI分析



    『Halo: Campaign Evolved』のPS5展開で重要なのは、単に「MicrosoftがPlayStationへゲームを1本出した」ということだけではありません。



    Haloは2001年の初代Xboxから続く、Microsoftのコンソール事業を象徴するIPのひとつです。



    かつてゲーム機ビジネスでは、有力な独占タイトルを用意することがハードを購入してもらう大きな理由になっていました。



    しかし現在のMicrosoftは、XboxコンソールだけでなくWindows PC、クラウド、Game Passなど複数の場所でゲームやサービスを提供しています。



    その環境では「Xbox本体を売るためにゲームを独占する」という価値と、「より多くのプラットフォームへゲームを販売してIPやサービスの利用者を増やす」という価値を比較する必要があります。



    HaloのPS5展開は、後者の考え方がXboxを代表するIPにまで及んだ象徴的な事例と見ることができます。



    ただし、これはXboxハードの存在意義がなくなったことを意味するわけではありません。



    Game Pass、Xbox Play Anywhere、PCとの連携、クラウド、コンソールとしての手軽さなど、Xboxという環境を選ぶ理由は独占タイトル以外にもあります。



    一方で、MicrosoftタイトルをPCでも遊べるユーザーにとっては、「そのゲームを遊ぶためにXbox本体を買う」という動機が以前より弱くなっていることも考えられます。



    HaloのPS5展開は、ゲーム機そのものを中心に考える従来型のプラットフォーム戦略から、ゲーム・サービス・IPを複数のデバイスへ広げる戦略への変化を考えるうえで、非常に分かりやすい出来事と言えそうです。



    まとめ



    2024年、Halo StudiosがUnreal Engine 5への移行を発表したことで、「HaloもPS5へ展開しやすくなるのではないか」と話題になりました。



    当時の5chでは「希望的憶測」と見る人もいれば、ユーザー増加を期待してマルチプラットフォーム化を歓迎する人もいました。



    そして2025年、『Halo: Campaign Evolved』のPS5版が正式発表。



    2026年7月29日には実際に発売され、Xbox、PC、Steam、PS5間でのクロスプレイ・クロスプログレッションまで実現しました。



    「HaloがPlayStationに出るかもしれない」と噂されていた2024年から約2年。



    当時は大胆に見えた予想が、本当に現実になりました。



    管理人コメント



    私は正直、今の時点ですでに「Xbox本体をわざわざ買う必要ってあるのかな?」と思っています。



    特にPCユーザーからすると、Game PassはPCでも利用できますし、MicrosoftのゲームもPCで遊べるものが多い。そうなると、Xbox本体を買わなければ遊べないという状況ではなくなっているんですよね。



    だったらMicrosoftが『Halo』のようなタイトルをPS5にも出して、さらに多くのユーザーへ販売するのはメリットが大きいんじゃないかと思います。



    もちろんXboxというハードそのものに魅力を感じている人もいるでしょうし、家庭用ゲーム機として手軽に遊べるメリットもあります。



    ただ私みたいなPCユーザーからすると、「PCでGame Passも使えるし、Microsoftタイトルも遊べるならXbox本体は必要ないかな」というのが正直なところです。



    そう考えると、HaloのPS5展開も意外というより、Microsoftが今の環境に合わせて販売先を広げていると考えれば納得できますね。



    情報元




    IGN - HaloのUnreal Engine 5移行とマルチプラットフォーム展開について

    Xbox Wire - 『Halo: Campaign Evolved』正式発表

    Xbox Wire - 『Halo: Campaign Evolved』発売日・対応プラットフォーム

    Halo公式 - 『Halo: Campaign Evolved』Community Q&A

    5ch - 元スレッド


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    2024年の東京ゲームショウで、Xbox部門トップのフィル・スペンサー氏がPS5 Proを体験した際に放った一言が話題になりました。



    DualSenseを手にしたフィル氏が言ったのは、



    「Xボタンの位置が違う」



    もちろん、これはXboxとPlayStationで「X」の位置が異なることをネタにしたジョーク。



    しかしPS、Xbox、Nintendo Switch、そしてPCと複数の環境でゲームを遊ぶ現在、この冗談は意外と笑い話だけではありません。



    「Aだと思って押したらBだった」「決定しようとしてキャンセルした」など、コントローラーを持ち替えた瞬間に押し間違えた経験がある人も多いのではないでしょうか。



    フィル・スペンサー「Xボタンの位置が違う」



    2024年9月、東京ゲームショウを訪れていたXboxのフィル・スペンサー氏は、PS5 ProとDualSenseを使ってゲームをプレイ。



    その際、コントローラーを確認しながら「Xボタンの位置が違う」と冗談を飛ばしました。



    XboxコントローラーではXボタンは左側ですが、PlayStationの×(クロス)ボタンは下側。



    フィル氏はXboxのABXY配置を基準に「Xはそこじゃない」とネタにしたわけです。



    GamesRadar+もこの発言を取り上げ、Xbox公式SNSもXboxコントローラーのXボタンを示す画像を投稿するなど、メーカー公式までジョークに乗っかる展開となりました。



    5chでも「ナイスジョーク」と話題に



    この発言は5chでも話題になり、フィル氏のジョークを楽しむ反応が集まりました。




    3:

    フィル渾身のギャグすらも記事になってしまう注目度wwww

    フィルすげえよ





    7:

    ナイスジョーク





    17:

    PS5Proの画質よりボタンの位置の方が気になるフィル





    29:

    xボタンは決定じゃない

    って事を煽っているんじゃなくて

    目の前のゲーム機がXBOXじゃないってのをミームしているんだが





    31:

    鉄板ギャグで毎回言ってそう





    44:

    Xが右で◯が下なら解決するのにな





    58:

    PCで箱コンに触れる時間が一番長いから

    Switchでボタン指示出るとぶん投げたくなるわ

    これ笑い話じゃないレベルで業界の癌





    63:

    自分も慣れるまで同じだったな

    今はコントローラーを持ったら意識が切り替わるようになった




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1727472527/



    問題は「X」だけじゃない



    フィル氏の発言はXボタンを使ったジョークですが、複数のゲーム機を使うユーザーにとって厄介なのはXだけではありません。



    Xbox系コントローラーとNintendo Switch系コントローラーは、どちらもABXY表記を採用していますが、ボタンの配置は同じではありません。



    PlayStationではさらに○・×・△・□という独自の記号が使われています。



    普段使っているコントローラーなら問題なくても、別のゲーム機に切り替えた直後には、画面に表示されたボタンを見て一瞬考えてしまうことがあります。



    特にPCではXbox系のボタン表示を採用するゲームも多く、PCとSwitchを行き来するユーザーにとっては混乱しやすいポイントです。



    Switch 2ではボタン割り当てを変更できる



    こうした操作上の違和感に対し、現在のゲーム機ではユーザー側である程度調整できるようになっています。



    Nintendo Switch 2では、本体の「アクセシビリティ」設定から対応コントローラーのボタン割り当てを変更できます。



    Joy-Con 2やNintendo Switch 2 Proコントローラーなどが対象で、どのボタン入力をどのボタンへ割り当てるかを変更可能。



    さらに設定した割り当てをプリセットとして保存することもできます。



    初代Nintendo Switchでもシステムアップデートによってボタン割り当て変更機能が追加されており、ユーザー側で操作を自分に合わせる手段は以前より増えています。



    ただし、物理的に印字されているABXYなどの表示そのものが変わるわけではないため、複数ハードを使った際の根本的な混乱が完全になくなるわけではありません。



    GAME速AI分析:ただのジョークなのに妙に共感できる理由



    フィル・スペンサー氏の「Xボタンの位置が違う」という発言自体は、他社製コントローラーを触った際の軽いジョークです。



    しかし、このネタが多くのゲーマーに伝わるのは、実際に複数のコントローラーを使ったときの違和感を経験した人が多いからでしょう。



    Xbox、Nintendo、PlayStationには、それぞれ長年使われてきたコントローラーの設計やブランドがあります。



    その一方、現在はPCを含めて複数のプラットフォームで同じゲームが発売されることも珍しくありません。



    ゲーム機ごとに完全に別の世界だった時代と比べれば、ユーザーが異なるコントローラーを持ち替える機会は増えています。



    ボタン割り当て変更機能などによってユーザー側で対処することはできますが、「そもそも同じABXYなのに場所が違う」という問題は残ります。



    フィル氏の一言はジョークでしたが、複数ハードで遊ぶユーザーからすれば「分かるw」となってしまう話でもあったわけです。



    まとめ



    2024年の東京ゲームショウで、PS5 Proを体験したXboxのフィル・スペンサー氏が「Xボタンの位置が違う」と発言し、話題になりました。



    発言そのものはXboxとPlayStationのボタン配置の違いを使ったジョークでしたが、5chでは実際のボタン配置問題についても議論が広がりました。



    XboxとNintendoは同じABXYでも配置が異なり、PlayStationでは○・×・△・□を採用。



    現在はSwitch 2などでボタン割り当てを変更することもできますが、複数のゲーム機やPCを使うユーザーにとって、コントローラーを持ち替えた際の違和感は今も残っています。



    「Xボタンの位置が違う」。



    ただのジョークのはずなのに妙に共感できてしまうのは、ゲーム業界の長い歴史が作ったボタン配置問題を一言で表しているからなのかもしれません。



    管理人コメント



    これは普通に押し間違えますw



    私はSteamがメインなので、普段はXbox系のボタン配置に慣れているんですよね。そこからSwitch系のゲームをやると、やっぱり最初は違和感があります。



    慣れれば頭の中で切り替えられるんですけど、ユーザー側からすると正直、「もういい加減統一してくれよ!」って感じですw



    しかも位置が違うだけじゃなく、表示までA・B・X・Yだったり、○・×・△・□だったり……。



    複数のゲーム機やPCで遊ぶ人が珍しくない時代なんだから、もう少し何とかならないのかなと思います。



    各メーカーにそれぞれ歴史や事情があるのは分かるんですけどね。



    でも、その違いで実際に押し間違えるのはユーザーなわけでw



    フィルの「Xボタンの位置が違う」はジョークとして面白いけど、私からすると「メーカーごとの違いにユーザーが巻き込まれてるんだよ!」って言いたくなりますねw



    情報元




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    2024年3月21日、『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』のXbox Series X|S版が正式サービスを開始しました。



    長年PC・PlayStationを中心に展開してきた人気MMORPGが、ついにXboxにも登場。Xboxユーザーにとっては待望の展開となりました。



    しかしサービス開始から約3カ月後、Xbox版のプレイヤー状況を巡る画像がネット上で話題となり、「思ったほど遊ばれていないのでは?」「さすがに参入が遅すぎたのではないか」と議論になりました。



    FF14自体は世界規模で多数のプレイヤーを抱えるMMORPGです。では、なぜXbox版については厳しい見方が出たのでしょうか。



    Xbox版『FF14』が2024年3月に正式サービス開始



    FF14のXbox Series X|S版は、2024年3月21日に正式サービスを開始しました。



    FF14は旧版を経て、2013年8月に『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』として本格的に再スタートしています。



    そのためXbox版の登場は、「新生」から数えると約10年半後という非常に遅いタイミングでした。



    すでにPCやPlayStationで長期間サービスが続いていたタイトルだけに、Xbox版からどれだけ新規プレイヤーを獲得できるのかは当初から注目点のひとつでした。



    Xbox版のプレイヤー状況を巡る画像が話題に



    2024年6月、Xbox版FF14のプレイヤー状況を巡って、以下のImgur画像が5ちゃんねるで話題となりました。






    この画像をきっかけに、スレッドでは「Xbox版はあまり遊ばれていないのではないか」という意見が相次ぎました。



    ただし、この画像だけからXbox版全体のアクティブプレイヤー数や売上を正確に判断することはできません。



    スクウェア・エニックスやMicrosoftからXbox版単独の詳細なプレイヤー数が公表されたものでもないため、本記事では「Xbox版が失敗した」と断定する材料としては扱いません。



    FF14そのものは世界規模で展開するMMORPG



    ここで分けて考える必要があるのが、「FF14自体の人気」と「Xbox版から参加したユーザーの規模」です。



    スクウェア・エニックスはXbox版のサービス開始時、FF14について世界累計登録アカウント数3,000万以上と案内していました。



    つまり、FF14そのものにユーザーがいなかったわけではありません。



    むしろXbox版にとって難しかったと考えられるのは、すでに約10年間にわたってPC・PlayStation版が存在していたことです。



    FF14に強い興味を持っていたXboxユーザーであっても、それまでにPCやPlayStationでゲームを始めていた可能性があります。



    Xbox版にはGame Pass加入に関する違いも



    Xbox版では料金面にも他機種とは異なる点がありました。



    FF14は基本的に月額利用料金が必要なMMORPGですが、Xbox Series X|Sで製品版をオンラインプレイする場合、FF14の利用料金に加えてXbox Game Pass CoreまたはUltimateへの加入も必要と案内されていました。



    すでにGame Passを利用しているXboxユーザーであれば大きな問題にならない一方、FF14を目的に新しく始めるユーザーにとっては、参加のハードルとして意識される可能性があります。



    さらにXboxにはGame Passを通じて多数のゲームを遊べるという独自の環境があります。



    ひとつのMMORPGを長期間プレイするFF14と、多数のタイトルから遊ぶゲームを選べるGame Pass。このユーザー体験の違いを指摘する声も、当時の5ちゃんねるでは見られました。



    ネット上の反応



    Xbox版の展開について、5ちゃんねるでは「登場するのが遅すぎた」という意見を中心にさまざまな反応がありました。



    何年も立ってるMMOが移植されたからってやるかってなるやつはそういないだろ

    やりたいやつは他機種でやってるしな

    オフゲーならまだしもMMOだし



    ていうか箱しか持ってなくてFF14出たからやってみようか、なんて奴はほぼいないだろうに

    やりたい奴はとっくにPCでやってるだろ



    こんなのに月額払って時間吸われるなら、ゲーパスで色々なゲーム遊ぶわ



    望んでないタイトルを、何年も後に勝手に配信された所でねぇ



    何でここまで遊ばれなかった?未だに人気あるのに



    PCやPSではちゃんと定期的に新規入ってきてるんで…



    FF14はシーズン制なので違いますよ。

    今日始めた人も、10年前からやってる古参も、強さは横並びになります。



    一応プレイヤーデータ他機種と共用できるんだろ? XBOX版からのアクセスは無かっただけの話 (新規客は諦めろ)



    GAME速AI分析:最大の問題は「FF14が古い」ことではなく参入時期か



    Xbox版を考えるうえで重要なのは、FF14が2013年のゲームだから単純に需要がなかった、と結論づけないことです。



    長期間運営されているオンラインゲームでは、新規プレイヤーが参加し続ける例もあります。FF14にも新規ユーザー向けの仕組みが用意されており、古参プレイヤーとの差が永久に埋まらないタイプのMMORPGとも異なります。



    一方で、プラットフォーム展開という観点では約10年という期間は非常に長いものです。



    FF14に興味を持つユーザーが10年間Xbox版の登場を待ち続けるとは限らず、その間にPCやPlayStationへ移動していれば、Xbox版の発売時には潜在的な新規ユーザーがすでに他機種のプレイヤーになっています。



    さらに現在のゲーム市場では、基本プレイ無料タイトルやGame Passなど、初期費用を抑えて大量のゲームに触れられる選択肢も増えています。



    その環境で、月額料金を支払って長期間遊ぶMMORPGに新規ユーザーを呼び込むには、「Xboxでも遊べるようになった」というだけでは弱かった可能性があります。



    つまりXbox版を巡る議論は、FF14そのものの人気というよりも、成熟したオンラインゲームを約10年後に新しいプラットフォームへ投入した場合、どれほど新規需要を開拓できるのかという問題として見る方が実態に近そうです。



    まとめ



    『FF14』Xbox Series X|S版は2024年3月21日に正式サービスを開始しました。



    しかし約3カ月後にはXbox版のプレイヤー状況を巡る画像がネット上で話題となり、「参入が遅すぎたのではないか」という議論が起きました。



    一方、スクウェア・エニックスやMicrosoftがXbox版単独の詳細なアクティブプレイヤー数を公表したわけではないため、ネット上の画像だけを根拠にXbox版の成否を断定することはできません。



    FF14そのものの人気とは分けて、約10年後という参入時期や既存PC・PlayStationユーザーの存在、料金体系、Game Passを含めたXboxユーザーのゲーム環境など、複数の要素から考える必要がありそうです。



    管理人コメント



    さすがに10年は遅すぎると思いますね。



    Xbox版を出すことで新規ユーザーの獲得には多少つながるかもしれませんが、スクエニとMicrosoftの両社が期待するほどの結果を出すのは難しいんじゃないかなと思います。



    特に今は基本無料で遊べる新作ゲームが次々と出てきます。数カ月もすれば、また新しい無料タイトルが話題になるような時代です。



    そんな中で、サービス開始から約10年経ったMMOを新しく始めて、さらに月額料金を払いながら遊ぶとなると、かなりハードルが高いですよね。



    もちろんFF14自体には長年続いてきた実績がありますし、今から始める人がいないとは思いません。



    ただ、「Xboxに出せば一気に新規ユーザーが増える」というほど単純な話ではないでしょう。



    むしろ、どうせXbox版を展開するのであれば、もっと早い段階で出しておくべきだったんじゃないかな。



    10年経ってから「Xboxでも遊べます!」と言われても、興味があった人はとっくにPCやPlayStationで始めているでしょうしねw



    情報元




    FINAL FANTASY XIV:Xbox Series X|S版正式サービス開始のお知らせ

    SQUARE ENIX:FINAL FANTASY XIV ONLINE AVAILABLE NOW ON XBOX SERIES X|S



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717640457/


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHGyy2g1M


    コール オブ デューティのデータマイナーによる新たな主張は、次期 Xbox コンソールが早ければ 2026 年に発売される可能性があることを示唆しています。
    このコンソールでは、その年のコール オブ デューティもローンチ タイトルとしてフィーチャーされる予定です。

    「信頼できる情報源から次期Xboxは2026年末に発売予定であると聞いた」とThe Ghost of Hopeは書いている。
    「おそらく COD2026 はその初日リリースとなるでしょう。」

    Call of Duty 2026 は Infinity Ward によって開発されています。 Ghost of Hope には Activision 内に情報源があり、そこから情報が得られている可能性があることも注目に値します。


















    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHGyy2g1M





    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ise8jyVd0


    携帯機なんでしょ?
    性能上がらないな



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:anVQHD8b0


    >>3
    AIやらクラウドやらをフル活用したものになるらしいしゲーム機自体の性能だけではもう何ともいえなくなるんじゃね



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Svu75AjPr


    >>3
    リークだと据え置きとUMPCの2機種展開

    据え置きは従来型の高性能路線でいつものXbox h/w Deviceチームが開発
    UMPCはSurface Developmentのチームが開発



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qb4CGEdX0


    >>3
    マジ?
    スイッチみたいな据え置き機としても使える携帯機?



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Svu75AjPr


    >>13
    据え置きと携帯機は別々に作ってる



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lFlhdYAQ0


    次は馬鹿みたいに性能違い出すのやめた方がいいと思う



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mq1IMfN70


    >>4
    それはやらざるをえないんだよ psにない強みがなければいけないからな
    ただ性能が他社より上かつGame Pass込でもだめなのは現世代でも結果でちゃってるからさらなる強みが求められる



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ls/gRGOY0


    これが噂のシリーズZなんだろうね
    次世代ではなく



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rioa0/ak0


    CoD2025→Treyarch
    CoD2026→Infinity Ward
    CoD2027→Sledgehammer Games
    最新の噂だとこうだけど2年連続Treyarchな時点で信憑性低いよな



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J6d+bpYQd


    次のXboxはIntel製のCPU使うんだっけ



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VXfS51Al0


    >>20
    現状出てるリークはIntel(core+Arc)か、Intel + GeForce or Radeonだな

    MS本体がAI用半導体絡みでIntel 18Aプロセスの大口契約したからXbox用にもまとめて発注してそうな可能性は高い



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3thk99qsd


    >>30
    そういやIntelのイベントで大々的にやってたな
    MSはArmベースの自社設計のチップも作ってるから携帯機の方はそっち使うのかな



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tqZzu+qk0


    AI機能ガッツリ入るようだから楽しみ



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lFlhdYAQ0


    >>21
    AIはPCじゃないとやれる事少なそう
















    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qneos0kG0


    >>23
    現状DLSS筆頭にゲームの方がAIの恩恵大きくないか?
    Xboxに関してはカーネルレベルで中身Windowsだし



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FfSarsep0


    今後ファーストが毎年最低5本だから今世代と違ってロンチタイトルも色々ありそうだな



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmWCqnoN0


    携帯機が欲しいなペルソナやりたい



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/FesPA2EM


    ここにきて体力の違い見せつけられちゃったね
    相手が大幅弱体化しての泥仕合には滅法強い



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AK1VMzEp0


    ハイブリッド機+ゲーパスならワンチャンある
    もっと尖った仕様でクラウドゲーパスに特化させてもいい
    その場合は1万円以内で販売しないとけない



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k7+kGDxi0


    あとはAI搭載は確実、CPU周りがIntelかNvidiaかとも言われてるし楽しみしかない



    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0AqHPwuy0


    なんか一社だけ発表出来てない所があるような



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ipI+9QyA0


    値段が楽しみすぎるよね 今世代は139ドルで売ってもPS5に完全敗北してる
    この悲しすぎる現実をナデラさんはどう活かすのか(´・ω・`)



    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tOJXmRwZd


    新型機より全てのゲームクラウド化と買ったゲームクラウドで出来るのいつ?



    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VJeUlOk+0


    あと2年半ぐらいで発売なんかな



    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VJZpX6S60


    Steam動くなら絶対安くはない存在価値のないハードになるだろう



    100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MeeceYKH0


    AIはCUDAが標準になってしまってるからnvidia1強だけどゲーム機は別にamdでいいんじゃないか?



    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uWjTGhXX0


    >>100
    MSはAI推しだし、トップのサラ.ボンドが次世代XboxはAIが100%フューチャーされるって言ってるから
    今のままじゃAMD採用は可能性低いまである



    108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bu7ZOr3b0


    >>104
    AMDだとAIは全く使えないのかな?



    109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FR1aMgl30


    >>108
    Ryzen AIってのがようやく始まったばかりで、NVIDIAには遠く遠く及ばない



    111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TP+Zh6ol0





    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nsyGVIAb0


    互換に関しては専門チーム立ち上げたくらいだから、その辺りは安心だな



    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q8OiRlZz0


    携帯機XBOXはちょっと楽しみにしてる どんな性能になるのかな



    103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TP+Zh6ol0


    この前発表されたAI特化のCopilotPCはARMだったな

    ARMでもそれなりにPCゲームが動くようになってるらしいし
    今年のXBOX携帯機はXSS完全互換でARMの可能性も?



    105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:umrSRy3B0


    PC
    据え置き
    携帯機

    どれでも好きなの使ってね
    この思想は助かる



    127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pav6Oe6h0


    2026年に出しても大幅な違いがわからなくね?



    134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:irvt8X+p0


    >>127
    AMD以外になるなら大幅に性能上がる



    157: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pav6Oe6h0


    >>134
    値段はどうなるんだよ。



    135: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DOyP+jfi0


    次世代機と言うよりiPhoneみたいに小分けして最新機種を出していくんじゃないかと思ってる
    流石に1年ごとはないと思うけど



    136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g+pRMHm5d


    アクブリ買収の時期に米連邦だかが公開してたやつかな?



    139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qX3EJ8XP0


    >>136
    円柱のやつ?
    あれはディスクレスのXSX新モデルとか言われてたな



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716613405/
























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