GAME速まとめブログ

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    XBOX関連

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    2023年にTango Gameworksから発売されたリズムアクションゲーム『Hi-Fi RUSH』。発表と同時に配信が開始され、Xbox Game Passにもデイワンで登場したことで大きな注目を集めました。



    一方、発売から約3か月後には「必要とされるだけの収益を上げられなかった」とする情報が伝えられ、ネット上では「Hi-Fi RUSHは失敗だったのか」「Game Passのビジネスモデルは成立するのか」といった議論が起こりました。



    しかし、この話にはXbox側からの反論もあります。当時どのような情報が出て、ネットでは何が議論されていたのかをあらためて整理します。



    『Hi-Fi RUSH』はGame Passデイワンで登場



    『Hi-Fi RUSH』はTango Gameworksが開発したリズムアクションゲームです。



    2023年1月の「Developer_Direct」でサプライズ発表され、その日のうちにXbox Series X|SとPC向けに発売。さらにXbox Game PassとPC Game Passでも発売初日からプレイできるデイワンタイトルとして提供されました。



    音楽のリズムと世界の動き、そしてアクションが連動する独特のゲームシステムが特徴で、従来のアクションゲームとは異なる作品として登場しました。





    「必要な収益を上げられなかった」とする情報が話題に



    発売後の2023年4月、ゲーム業界の情報を発信しているJeff Grubb氏による『Hi-Fi RUSH』の収益に関する発言が注目を集めました。



    同氏は自身が聞いた情報として、『Hi-Fi RUSH』が期待されていたほどの収益を上げられなかったという趣旨の発言をしています。



    これを受け、当時の掲示板では「評価は高かったのに収益面では厳しかったのか」と驚く声や、Game Passのビジネスモデルそのものを疑問視する意見が出ました。



    ただし、この発言だけから『Hi-Fi RUSHが赤字だった』と断定することはできません。元記事ではタイトルを含めて「赤字」と強く表現していましたが、確認できる情報とは分けて考える必要があります。



    Xbox側は「主要な指標と期待のすべてで成功」と反論



    一方、この話題に対してXbox側からも反応がありました。



    当時Xbox Games MarketingのAaron Greenberg氏は、『Hi-Fi RUSH』についてXboxとプレイヤーにとって大きなヒットであり、主要な指標と期待のすべてで成功したという趣旨の説明をしています。



    さらに、Tango Gameworksによるサプライズリリースの成果に非常に満足しているとも述べていました。



    つまり当時は、「期待されたほど収益を上げられなかった」という外部からの情報と、「主要な指標と期待を満たした」というXbox側の説明が存在していたことになります。



    ネットでは「Game Pass作品を売上だけで判断できるのか」と議論



    当時の掲示板で興味深いのが、『Hi-Fi RUSH』単体の評価だけでなく、Xbox Game Passというサービスの仕組みにまで議論が広がっていたことです。



    「Game Passに入っているゲームを単純に赤字・黒字だけで評価できないのではないか」という意見や、良質なタイトルがGame Passに追加されること自体がサービスの魅力につながるという見方が出ていました。



    その一方で、開発費をかけたゲームを発売初日からサブスクリプションで提供し続けるビジネスモデルが、長期的に成立するのかを疑問視する声もありました。



    また、そもそもの情報について「誰から聞いた話なのか分からない」「情報の信頼性をどう判断するのか」と疑問を呈する意見も見られました。



    ソフト販売本数だけでは測りにくいサブスク作品の成功



    通常の買い切り型ゲームであれば、販売本数や売上は作品の商業的な成果を見るうえで分かりやすい指標のひとつです。



    しかし、発売初日からGame Passに提供されるタイトルの場合、それだけで作品の成果を判断するのは難しくなります。



    Game Passでは加入者が追加料金なしで対象タイトルをプレイできるため、パッケージやダウンロード版の販売とは異なる形でゲームがサービス全体へ貢献する可能性があります。



    そのため、実際に何人がプレイしたのか、どれだけ利用されたのか、Game Passそのものの魅力向上にどの程度貢献したのかなど、複数の視点から考える必要があります。



    GAME速AI分析



    今回の話題で重要なのは、「Hi-Fi RUSHが赤字だったのか」という一点だけではなく、サブスクリプション型サービスにおけるゲームの成功を何で測るのかという問題です。



    『Hi-Fi RUSH』は発売初日からGame Passで提供されているため、一般的な買い切り型タイトルと同じように販売本数だけを見ると、作品がXboxのビジネス全体にもたらした価値を捉えきれない可能性があります。



    一方で、Game Passへの貢献だけを理由に、個々のタイトルの収益性を考えなくてよいというわけでもありません。開発を継続していく以上、作品単体の成果とサービス全体への貢献をどのように両立させるのかは重要なポイントです。



    当時ネット上で意見が分かれたのも、「ゲームソフトの売上」と「サブスクリプションサービスへの貢献」という異なる基準を同じ話の中で評価しようとしていたことが一因と考えられます。



    『Hi-Fi RUSH』をめぐる一連の議論は、Game Passのようなサービスではゲームの「成功」という言葉そのものが、従来より複雑になっていることを示す事例だったと言えそうです。



    まとめ



    『Hi-Fi RUSH』については2023年当時、「期待されたほどの収益を上げられなかった」という趣旨の情報が広まり、ネット上で大きな議論になりました。



    しかしXbox側はこれに対して、主要な指標と期待のすべてで成功したという趣旨の説明をしています。そのため、「Hi-Fi RUSHは赤字だった」「商業的に失敗した」と単純に断定するのは適切ではありません。



    むしろ今回の話題から見えてくるのは、Game Passのようなサブスクリプションサービスでは、販売本数だけではゲームの成果を測りにくいという点です。



    デイワンタイトルの成功を何によって判断するのか。『Hi-Fi RUSH』をめぐる当時の議論は、サブスク時代のゲームビジネスを考えるうえでも興味深いテーマになっています。






    管理人コメント



    Game Passのようなサブスクの場合、ソフト単体の売上だけではなく、実際にどれだけの人が遊んだのか、そのタイトルをきっかけに加入者が増えたのかも重要だと思います。



    特にデイワンで投入するタイトルは、サブスク側としても力を入れている作品だと思うので、単純に「ソフトが何本売れたから成功・失敗」と判断するのは難しそうですね。






    情報元




    5ちゃんねる


    元スレッドを確認する




    Xbox Wire Japan


    『Hi-Fi RUSH』、ただいま配信開始!


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    2022年6月、『オーバーウォッチ2』のXbox版が「日本語非対応」と発表され、ネット上で大きな議論になりました。



    PCやPlayStationなどでは日本語に対応する一方、なぜXbox版だけ日本語がないのか。



    当時の5ちゃんねるでは「日本市場が軽視されているのでは」「ローカライズの権利関係ではないか」など、さまざまな推測が飛び交いました。



    しかし、この「Xbox版は日本語非対応」という情報は正式サービス版ではなく、2022年6月に実施されたPvPベータテストについてのものです。



    その後どうなったのか、2026年現在から振り返ります。



    2022年6月、Xbox版だけ日本語非対応と発表



    Blizzardは2022年6月、第2回『オーバーウォッチ2』PvPベータの実施概要を発表しました。



    対象プラットフォームにはPC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4が含まれていましたが、公式FAQではXboxについて日本語に対応しないことが案内されていました。



    これを受け、ネット上ではXbox版の扱いを巡ってさまざまな反応が出ます。



    発売はするのにわざわざ日本語省くってどんな理由だよw



    これで箱持ちはまた英語が堪能になるな



    翻訳くらいすぐできるだろうに

    売れてないから重視してないのか



    基本無料シューター揃ってるから日本語ないのが嫌なら他のをやればいい



    一方、この時点で「これはあくまでベータ版の話ではないか」と冷静に指摘するユーザーもいました。



    これはベータ版の話だと思うよ

    普通に考えれば製品版ではXboxでも日本語対応するだろう



    「スクエニとの契約が原因」などの推測も広がった



    当時の議論では、初代『オーバーウォッチ』の日本国内向けパッケージ版をスクウェア・エニックスが販売していたことなどから、ローカライズや契約が関係しているのではないかという推測も多く見られました。



    元が国内スクエニパブだから

    その絡みっぽいな



    オーバーウォッチ1ってスクエニが販売してるのね

    この対応納得できるわ



    ただし、「特定企業との契約によってXbox版だけ日本語を削除した」といった主張について、今回確認した公式情報から裏付けることはできませんでした。



    当時のユーザーによる推測と、確認できる事実は分けて考える必要があります。



    実際には「製品版Xboxも日本語非対応」という発表ではなかった



    ここで重要なのが、当時発表された対応言語は2022年6月29日から実施されたPvPベータテストについての情報だったことです。



    つまり、この時点で「Xbox向け正式サービス版も日本語非対応になる」と確定していたわけではありません。



    5ちゃんねるではXbox版そのものが日本語非対応になるかのような受け止め方も広がりましたが、結果を見ると状況は異なりました。



    正式サービスは2022年10月にスタート



    『オーバーウォッチ2』は2022年10月5日(日本時間)に基本プレイ無料タイトルとして正式サービスを開始しました。



    対応プラットフォームにはWindows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switchが含まれ、クロスプレイとクロスプログレッションにも対応しました。



    そして2026年現在、Xbox日本公式サイトでも『オーバーウォッチ』は国内向けに展開されています。



    結果として、2022年に話題になった「Xbox版だけ日本語非対応」という状況を、そのまま正式サービス版の仕様として捉えるのは正確ではありません。



    Activision Blizzard買収でXboxとの関係も大きく変化



    さらに、その後はゲームを取り巻く企業関係そのものも大きく変わりました。



    Microsoftは2023年10月にActivision Blizzardの買収を完了。



    これによってBlizzard EntertainmentもMicrosoft Gaming傘下となり、『オーバーウォッチ』とXboxの関係は2022年当時とは大きく変化しています。



    現在では対象となるGame Pass会員向けに『オーバーウォッチ』のゲーム内特典も提供されるなど、Xboxとの連携も行われています。



    GAME速AI分析:ベータ版の対応言語でもユーザーの印象は決まる



    今回の騒動を振り返ると、ポイントは「ベータ版だから正式版とは違う」という事実だけではありません。



    ユーザーから見れば、最初に提示された対応言語もそのゲームに対する判断材料になります。



    特に同じタイトルの他機種版では日本語が利用できる状況で、Xbox版だけ「日本語非対応」と案内されれば、「正式版も日本語がないのではないか」と受け取るユーザーが出るのは不思議ではありません。



    一方で、ベータテストは製品版とは異なる開発途中の環境であり、その時点の仕様がそのまま正式サービスに引き継がれるとは限りません。



    今回のケースは、ベータ版の仕様と正式版の仕様を区別することの重要性と同時に、メーカー側が正式サービスに向けた予定をどこまで伝えるかという情報発信の難しさも見える事例だったと言えそうです。



    まとめ



    2022年6月に話題になった『オーバーウォッチ2』Xbox版の「日本語非対応」は、PvPベータテストについて発表された内容でした。



    当時はローカライズ費用や契約関係などさまざまな説が5ちゃんねるで語られましたが、それらの中には公式には確認できない推測も含まれています。



    その後『オーバーウォッチ2』は2022年10月にXboxを含む各プラットフォームで正式サービスを開始。



    さらにMicrosoftによるActivision Blizzard買収を経て、現在ではXboxとの関係そのものも当時とは大きく変わりました。



    数年前のニュースを現在から振り返ると、当時の情報だけでは見えなかった結末が分かる興味深いケースです。



    管理人コメント



    個人的には、正式版で日本語対応する予定があるなら、そもそもここまで話が広がる前に公式が発表しておけばよかったんじゃないかなと思います。



    もちろん、当時のローカライズや販売に関する権利・契約上の事情があった可能性もあるので、簡単に発表できなかったのかもしれません。



    ただ、β版が日本語非対応で、その反応を見てから正式版までに日本語を追加する……というのは、開発期間を考えてもさすがに間に合わない気がするんですよね。



    まだ正式に決まっていなかったとしても、「今後の日本語対応を検討している」くらい匂わせておくだけでも印象はかなり違ったはず。



    その方が「日本語対応するなら正式版やってみようかな」と盛り上がる可能性もありますよね。



    逆にβ版で「Xboxだけ日本語ないの? じゃあやらなくていいかな」と離れてしまったら、その時点でせっかく興味を持ってくれたユーザーを逃すことにもなりかねない。



    βテストだからこそ、対応言語を含めて正式版でどうなる予定なのか、もう少し分かりやすく伝えてもよかったんじゃないかなと思います。



    情報元




    Blizzard Entertainment「オーバーウォッチ2 PvPベータ FAQ」

    Blizzard Entertainment「オーバーウォッチ2」正式サービス関連情報

    Xbox「オーバーウォッチ」

    Microsoft「Activision Blizzard買収完了」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655436527/


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