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    日本語

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    Obsidian Entertainmentが開発した一人称視点RPG『Avowed』。



    2025年2月の発売を目前に控えた時期、日本のユーザーにとって残念なニュースが発表されました。



    発売日時点では日本語に対応せず、日本語データは発売から約1か月後のアップデートで追加予定という内容です。



    5chでも「楽しみにしてたのに」「1か月なら待てる」とさまざまな反応が出ていました。



    しかし、その後も日本語対応は実装されず延期。



    最終的に日本語が追加されたのは2025年7月16日でした。



    当時の記事から約1年半が経過した現在、『Avowed』の日本語対応が実際にどうなったのか振り返ります。



    『Avowed』発売時は日本語非対応に



    『Avowed』は、『Pillars of Eternity』シリーズと同じ世界を舞台とするObsidian Entertainment開発のRPGです。



    2025年2月の発売前にはSteamストアの対応言語から日本語が削除され、日本のユーザーから不安の声が上がりました。



    その後Xbox Wire Japanでも、日本語版と韓国語版について品質基準を満たすために追加の時間が必要になったことが説明されています。



    そのため、2025年2月の発売日時点では日本語に対応せず、日本語データは発売から約1か月後のアップデートで提供する予定とされました。



    5chでは「1か月なら待てる」「楽しみにしてたのに」




    3:

    Obsidian Entertainmentが手掛ける新作RPG『Avowed』について、発売日の2025年2月19日時点では日本語に対応しないことが発表されました。





    4:

    日本語データは発売から1か月後のアップデートで追加予定としています。

    ここまで貼っとけ





    5:

    モンハンやって待ってるわ





    6:

    マジかよー、楽しみにしてたのに





    18:

    え~めっっちゃ楽しみにしてたのにマジかよ

    そりゃRPGの翻訳は大変だろうけど最近のMS事情で一番萎えた





    20:

    オブシディアンは昔からローカライズは消極的だからな

    日本語含むアジア言語にここまで対応してる方が驚き

    まぁその辺はMS傘下になった影響なんだろうけど





    25:

    残念たけど

    一ヶ月待ち程度なら早いんじゃね





    26:

    オブシのRPGは無いのもあるんだから公式で対応してくれるだけ有り難いじゃん




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738314931/



    ところが「1か月後」になっても日本語は来なかった



    発売前の案内では「発売から1か月後」とされていたため、当時は「少し待てば日本語で遊べる」と考えていたユーザーも少なくなかったでしょう。



    しかし、予定されていた時期を過ぎても日本語対応は実現しませんでした。



    2025年5月15日に公開された『Avowed』Update 1.4でも、Obsidian Entertainmentは日本語・韓国語ローカライズについて作業を続けていると説明しています。



    つまり当初予定されていた「発売から約1か月」よりも、日本語対応にはかなり長い時間が必要になりました。



    日本語実装は2025年7月16日、約5か月待ちに



    そして2025年7月16日、Patch 1.5の配信によって『Avowed』に日本語と韓国語が正式に追加されました。



    Xbox Wire Japanでも日本語対応完了について追記され、当初の予定から遅れたことについて謝罪しています。



    2025年2月の発売から数えると、日本語で正式に遊べるようになるまで約5か月かかったことになります。



    現在は日本語に正式対応しているため、これからプレイするユーザーであれば発売当時のような問題はありません。



    RPGで数か月のローカライズ遅延は痛い?



    『Avowed』のようなRPGでは、会話やクエスト、アイテム説明など大量のテキストが登場します。



    そのため、品質を確保したうえでローカライズするには相応の作業が必要です。



    一方、ユーザー側からすると、世界同時発売なのに自分の言語だけ対応が遅れることには別の問題があります。



    発売直後から海外では攻略情報やストーリーに関する情報、動画などが大量に公開されるため、日本語版を待っている間にネタバレを目にしてしまう可能性があります。



    また、ゲームは発売前から発売直後に注目が集中しやすく、数か月後に日本語対応されても、その時には別のゲームへ興味が移っているユーザーもいるでしょう。



    GAME速AI分析:「後から対応」でも発売日の機会は戻ってこない



    今回の件で重要なのは、最終的に日本語対応したかどうかだけではありません。



    『Avowed』は最終的には日本語で遊べるようになったため、現在ゲームを購入するユーザーにとってローカライズ問題は解消されています。



    しかし、発売を楽しみに待っていたユーザーにとっては話が別です。



    当初は「約1か月後」と案内されていたものが、結果として約5か月待つことになりました。



    特にストーリーを重視するRPGでは、発売から数か月という期間は短くありません。



    ネタバレを避けながら待つ必要があるだけでなく、その間にも次々と新作ゲームが発売されます。



    ローカライズ品質を優先した判断そのものには理由がありますが、発売時点で日本語に対応できなかったこと、さらに当初示した時期から遅れたことによって、日本のユーザーが発売時の盛り上がりに参加しにくくなったのも事実です。



    後から対応することと、世界同時に日本語で遊べることでは、ユーザー体験として大きな違いがあると言えるでしょう。



    まとめ



    『Avowed』は2025年2月の発売時点では日本語に対応せず、当初は発売から約1か月後に日本語データを追加する予定と案内されていました。



    しかし実際には対応が遅れ、2025年5月のUpdate 1.4でも日本語ローカライズは作業中。



    最終的に日本語・韓国語が実装されたのは2025年7月16日のPatch 1.5でした。



    発売からは約5か月後となりましたが、現在は正式に日本語でプレイできます。



    当時「1か月なら待てる」と考えていたユーザーにとっては想定以上の待ち時間になりましたが、これからプレイするのであれば日本語対応を待つ必要はありません。



    管理人コメント



    「日本語対応は1か月後です」と言われると、私は結構興味が薄れちゃいますね。



    ストーリー重視のRPGなんて特に、海外では普通に発売されているわけだから、その1か月の間にSNSやYouTubeでネタバレを食らう可能性もありますし。



    それに「あ、日本は後回しなんだね」と感じてしまうと、向こうが日本を後回しにしているのに、こっちだけが1か月ずっと興味を持ち続ける理由もないかなと思っちゃいます。



    もちろんローカライズに時間がかかる事情はあるんでしょうけど、ゲームって発売前から発売直後の「今すぐ遊びたい!」という勢いもかなり大事だと思うんですよね。



    しかも今回は「1か月後」の予定からさらに延期して、実際の日本語対応は約5か月後。



    そこまで待たされたら、発売前に楽しみにしていた人でも「もういいかな」ってなってしまうのは仕方ない気がします。



    後から日本語対応してくれるのはありがたいけど、やっぱり最初から遊べるのが一番ですね。



    情報元




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    2022年6月、『オーバーウォッチ2』のXbox版が「日本語非対応」と発表され、ネット上で大きな議論になりました。



    PCやPlayStationなどでは日本語に対応する一方、なぜXbox版だけ日本語がないのか。



    当時の5ちゃんねるでは「日本市場が軽視されているのでは」「ローカライズの権利関係ではないか」など、さまざまな推測が飛び交いました。



    しかし、この「Xbox版は日本語非対応」という情報は正式サービス版ではなく、2022年6月に実施されたPvPベータテストについてのものです。



    その後どうなったのか、2026年現在から振り返ります。



    2022年6月、Xbox版だけ日本語非対応と発表



    Blizzardは2022年6月、第2回『オーバーウォッチ2』PvPベータの実施概要を発表しました。



    対象プラットフォームにはPC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4が含まれていましたが、公式FAQではXboxについて日本語に対応しないことが案内されていました。



    これを受け、ネット上ではXbox版の扱いを巡ってさまざまな反応が出ます。



    発売はするのにわざわざ日本語省くってどんな理由だよw



    これで箱持ちはまた英語が堪能になるな



    翻訳くらいすぐできるだろうに

    売れてないから重視してないのか



    基本無料シューター揃ってるから日本語ないのが嫌なら他のをやればいい



    一方、この時点で「これはあくまでベータ版の話ではないか」と冷静に指摘するユーザーもいました。



    これはベータ版の話だと思うよ

    普通に考えれば製品版ではXboxでも日本語対応するだろう



    「スクエニとの契約が原因」などの推測も広がった



    当時の議論では、初代『オーバーウォッチ』の日本国内向けパッケージ版をスクウェア・エニックスが販売していたことなどから、ローカライズや契約が関係しているのではないかという推測も多く見られました。



    元が国内スクエニパブだから

    その絡みっぽいな



    オーバーウォッチ1ってスクエニが販売してるのね

    この対応納得できるわ



    ただし、「特定企業との契約によってXbox版だけ日本語を削除した」といった主張について、今回確認した公式情報から裏付けることはできませんでした。



    当時のユーザーによる推測と、確認できる事実は分けて考える必要があります。



    実際には「製品版Xboxも日本語非対応」という発表ではなかった



    ここで重要なのが、当時発表された対応言語は2022年6月29日から実施されたPvPベータテストについての情報だったことです。



    つまり、この時点で「Xbox向け正式サービス版も日本語非対応になる」と確定していたわけではありません。



    5ちゃんねるではXbox版そのものが日本語非対応になるかのような受け止め方も広がりましたが、結果を見ると状況は異なりました。



    正式サービスは2022年10月にスタート



    『オーバーウォッチ2』は2022年10月5日(日本時間)に基本プレイ無料タイトルとして正式サービスを開始しました。



    対応プラットフォームにはWindows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switchが含まれ、クロスプレイとクロスプログレッションにも対応しました。



    そして2026年現在、Xbox日本公式サイトでも『オーバーウォッチ』は国内向けに展開されています。



    結果として、2022年に話題になった「Xbox版だけ日本語非対応」という状況を、そのまま正式サービス版の仕様として捉えるのは正確ではありません。



    Activision Blizzard買収でXboxとの関係も大きく変化



    さらに、その後はゲームを取り巻く企業関係そのものも大きく変わりました。



    Microsoftは2023年10月にActivision Blizzardの買収を完了。



    これによってBlizzard EntertainmentもMicrosoft Gaming傘下となり、『オーバーウォッチ』とXboxの関係は2022年当時とは大きく変化しています。



    現在では対象となるGame Pass会員向けに『オーバーウォッチ』のゲーム内特典も提供されるなど、Xboxとの連携も行われています。



    GAME速AI分析:ベータ版の対応言語でもユーザーの印象は決まる



    今回の騒動を振り返ると、ポイントは「ベータ版だから正式版とは違う」という事実だけではありません。



    ユーザーから見れば、最初に提示された対応言語もそのゲームに対する判断材料になります。



    特に同じタイトルの他機種版では日本語が利用できる状況で、Xbox版だけ「日本語非対応」と案内されれば、「正式版も日本語がないのではないか」と受け取るユーザーが出るのは不思議ではありません。



    一方で、ベータテストは製品版とは異なる開発途中の環境であり、その時点の仕様がそのまま正式サービスに引き継がれるとは限りません。



    今回のケースは、ベータ版の仕様と正式版の仕様を区別することの重要性と同時に、メーカー側が正式サービスに向けた予定をどこまで伝えるかという情報発信の難しさも見える事例だったと言えそうです。



    まとめ



    2022年6月に話題になった『オーバーウォッチ2』Xbox版の「日本語非対応」は、PvPベータテストについて発表された内容でした。



    当時はローカライズ費用や契約関係などさまざまな説が5ちゃんねるで語られましたが、それらの中には公式には確認できない推測も含まれています。



    その後『オーバーウォッチ2』は2022年10月にXboxを含む各プラットフォームで正式サービスを開始。



    さらにMicrosoftによるActivision Blizzard買収を経て、現在ではXboxとの関係そのものも当時とは大きく変わりました。



    数年前のニュースを現在から振り返ると、当時の情報だけでは見えなかった結末が分かる興味深いケースです。



    管理人コメント



    個人的には、正式版で日本語対応する予定があるなら、そもそもここまで話が広がる前に公式が発表しておけばよかったんじゃないかなと思います。



    もちろん、当時のローカライズや販売に関する権利・契約上の事情があった可能性もあるので、簡単に発表できなかったのかもしれません。



    ただ、β版が日本語非対応で、その反応を見てから正式版までに日本語を追加する……というのは、開発期間を考えてもさすがに間に合わない気がするんですよね。



    まだ正式に決まっていなかったとしても、「今後の日本語対応を検討している」くらい匂わせておくだけでも印象はかなり違ったはず。



    その方が「日本語対応するなら正式版やってみようかな」と盛り上がる可能性もありますよね。



    逆にβ版で「Xboxだけ日本語ないの? じゃあやらなくていいかな」と離れてしまったら、その時点でせっかく興味を持ってくれたユーザーを逃すことにもなりかねない。



    βテストだからこそ、対応言語を含めて正式版でどうなる予定なのか、もう少し分かりやすく伝えてもよかったんじゃないかなと思います。



    情報元




    Blizzard Entertainment「オーバーウォッチ2 PvPベータ FAQ」

    Blizzard Entertainment「オーバーウォッチ2」正式サービス関連情報

    Xbox「オーバーウォッチ」

    Microsoft「Activision Blizzard買収完了」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655436527/


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