GAME速まとめブログ

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    BO6

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    2024年10月25日に発売された『Call of Duty: Black Ops 6(BO6)』。



    発売から約1カ月が経過した2024年11月、Call of Duty公式はBO6について、シリーズ史上最大規模のローンチになったことを発表しました。



    当時5chでは「MicrosoftによるActivision Blizzard買収後にシリーズ最大級のヒットになった」と驚く声が上がる一方、「Game Passにデイワンで入ったのだからプレイヤー数が増えるのは当然では?」という冷静な指摘も。



    では、その勢いは発売直後だけだったのでしょうか。



    その後Microsoftが発表した数字まで追ってみると、BO6とGame Passの組み合わせがどのような結果を残したのかが見えてきます。



    『CoD: BO6』がシリーズ史上最大のローンチを記録



    Microsoftは2024年10月の決算説明で、BO6について「Call of Duty史上最大のリリース」になったと発表しました。



    初日のプレイヤー数でシリーズ記録を更新したほか、発売日におけるGame Passの新規加入者数でも記録を達成。



    BO6はシリーズとして初めて新作発売初日からGame Passに投入されたタイトルでもあり、MicrosoftによるActivision Blizzard買収後の戦略を象徴する作品となりました。



    一方、「Game Passに入れたからプレイヤーが増えただけでは?」という見方だけでは説明できない数字も出ています。



    Microsoftによると、発売時のPlayStationとSteamにおける販売本数も前年のCall of Dutyと比較して60%以上増加しました。



    つまりサブスクリプション経由のプレイヤーが増えただけではなく、通常販売でも強いスタートを切っていたことになります。



    Call of Duty公式Xでも記録を発表






    元記事でも紹介されていたCall of Duty公式Xの投稿です。



    今回はこちらを公式発表として残し、出所が不明確なリーク系X投稿については使用していません。



    5chではMicrosoft買収とGame Pass効果に注目




    8万円でゲーム機を買い1万円でソフトを買い毎月PSプラス料金を払いながらマイクロソフトのMAUに貢献するPSファンボーイのみなさんw





    そりゃそやろ

    PS分の売上なんてMSからしたら全部まるまるプレゼントみたいなもんやし

    あっさり回収して終わりやで





    700億ドルの投資は成功なの?





    箱とゲーパスあるがやってねえわ

    そんなおもろいのかよ





    今までCoDシリーズを触ってこなかった俺が

    ゲームパスで既に100時間以上プレイするぐらいにはハマってしまったから

    そういう奴も多いんだろうな





    クロスプログレッション対応してるからゲーパスでやりやすいのも大きい

    アカウントで共有出来るのは気持ち的にも助かる





    なおSteamレビューは56%の賛否両論


    あっ…





    ゲームパス入りしたんだから過去一のプレイヤー・対戦・プレイ時間は当たり前で

    ソフトとDLCで過去一の売り上げをだせるかどうかではないか?

    そしたらデイワン政策の正しさが証明できると思う勝負はここからでしょ




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732568901/



    その後どうなった?発売四半期でも勢いは継続



    当時の5chで特に興味深いのが、「Game Pass入りしたのだからプレイヤー数の記録は当然。勝負はここから」という意見です。



    そこで、その後のMicrosoft公式発表を確認してみます。



    2025年1月、Microsoftのサティア・ナデラCEOは決算説明で、BO6がその四半期にXboxとPlayStationの双方で最も売れたゲームだったと発表しました。



    さらに、有料のCall of Duty作品として、発売四半期のプレイヤー数がシリーズ史上最多になったことも明らかにしています。



    同じ四半期にはGame Passも四半期売上の新記録を達成し、PCの加入者数は前年比30%以上増加しました。



    少なくとも発売直後だけ数字が跳ね上がって終わった、という状況ではありませんでした。



    最終的に5000万人、20億時間を突破



    さらに2025年7月、MicrosoftはBO6について大きな数字を公表します。



    プレイヤー数は5000万人。



    総プレイ時間は20億時間を突破。



    Microsoftはこの発表時に「Call of Dutyフランチャイズはかつてないほど強い」と説明しています。



    もちろん5000万人というプレイヤー数と、従来のフルプライス販売本数をそのまま比較することはできません。



    BO6にはGame Passから遊んだユーザーも含まれるため、プレイヤー数の増加にはサブスクリプション戦略が大きく影響したと考えるのが自然でしょう。



    しかし逆に言えば、それこそがMicrosoftがGame Passデイワン投入で狙っていた効果とも考えられます。



    GAME速AI分析:BO6はGame Passと相性が良かった?



    BO6の数字を見るうえでは、「売れた本数」と「遊んだ人数」を分けて考える必要があります。



    従来のCall of Dutyはフルプライスで購入して遊ぶことが基本でしたが、BO6ではGame Pass加入者が追加でソフトを購入しなくてもプレイできる入口が用意されました。



    そのためプレイヤー数だけを過去作品と比較して、「過去最高だからBO6が最も売れた」と判断することはできません。



    一方で、対人ゲームではプレイヤー人口そのものにも大きな意味があります。



    マッチングするユーザーが増え、新規プレイヤーが入りやすくなれば、オンラインゲームとしての継続性にもつながります。



    そして元スレには、その効果を象徴するような書き込みがあります。



    「今までCoDシリーズを触ってこなかったが、Game Passで遊んで100時間以上プレイした」というユーザーです。



    これはもちろん一個人の体験談であり、全プレイヤーを代表するものではありません。



    しかし「フルプライスなら購入しなかった人が、サブスクリプションをきっかけに作品へ触れる」というGame Passの特徴を分かりやすく示した例ではあります。



    しかもBO6はGame Passだけでなく、PlayStationやSteamでの販売も発売時に前年を上回りました。



    その後もXboxとPlayStation双方で販売上位となり、最終的に5000万人・20億時間という規模まで到達しています。



    少なくともBO6については、Game Passによって従来の販売を単純に置き換えただけではなく、「購入するユーザー」と「サブスクから入るユーザー」の両方を取り込む形になったと見ることができそうです。



    まとめ



    2024年11月、発売から約1カ月でシリーズ最大級の記録を打ち立てた『Call of Duty: Black Ops 6』。



    当時はGame Passデイワンという特殊な条件から、「プレイヤー数が増えるのは当然」という意見も出ていました。



    しかしその後、BO6は発売四半期にXboxとPlayStation双方で最も売れたゲームとなり、有料CoD作品として発売四半期のプレイヤー数もシリーズ史上最多を記録。



    2025年7月には5000万人がプレイし、総プレイ時間は20億時間を突破しました。



    Game Passによってプレイヤー数を伸ばしながら、PlayStationやSteamなどでの通常販売も維持する。



    BO6は、MicrosoftによるActivision Blizzard買収後のCall of Duty戦略を考えるうえでも興味深い事例になったと言えそうです。



    管理人コメント



    私はGame Passと『CoD: BO6』みたいなゲームはかなり相性がいいと思います。



    今は基本無料で遊べるFPSがこれだけ増えているので、対人FPSをいきなりフルプライスで買ってもらうのは、以前よりかなりハードルが高くなっているんじゃないでしょうか。



    特に対人ゲームって実際に遊んでみないと自分に合うか分からないですからね。「気になるけど、合わなかったら嫌だな」というゲームにフルプライスを払うのは、やっぱり躊躇すると思います。



    そこにGame Passのようなサブスクがあると、「別のゲームを遊ぶために入ったけど、BO6もあるならちょっと触ってみよう」となる。



    実際、元スレにもGame Passをきっかけに初めてCoDを遊び、100時間以上プレイしたという人がいました。



    こういう入口を作れるのは、特にプレイヤー人口が重要な対人ゲームでは大きいと思います。



    もちろんプレイヤー数の記録だけならGame Passの影響はかなりあるでしょう。でも、それまでフルプライスでは買わなかった人に実際に遊んでもらえるなら、それも十分サブスクの強みだと思います。



    なのでCoDのGame Passデイワン投入は私は大いに賛成ですし、今後も続けてほしいですね。



    情報元




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    2024年10月に発売された『Call of Duty: Black Ops 6(CoD BO6)』。



    本作は『Call of Duty』シリーズとして初めて、発売初日からXbox Game Passに追加されたタイトルとして大きな注目を集めました。



    当時は「Game Passで遊べるなら、わざわざゲームを買う人が減るのでは?」という見方もありました。



    ところが発売直後、Steamでも『Call of Duty』の同時接続者数が30万人を突破。5chでは「Day1なのに売れてるじゃん」「やっぱりCoDは強い」と盛り上がります。



    ただし、この「Steam同接30万人」には重要な注意点があります。



    そしてその後、Microsoft自身がBO6のローンチについて興味深い数字を明らかにしました。



    『CoD BO6』はシリーズ初のGame Pass Day1タイトルに



    『Call of Duty: Black Ops 6』は2024年10月25日に発売。



    MicrosoftによるActivision Blizzard買収後に発売された本格的な新作『Call of Duty』であり、シリーズとして初めて発売初日からGame Passで提供されました。



    これまでフルプライス販売が中心だった世界最大級のゲームシリーズを、発売日からサブスクリプションサービスへ投入するという大きな方針転換でした。



    そのため発売前から、「Game Pass加入者は増えるだろうが、通常販売には悪影響が出るのではないか」という点も注目されていました。



    Steamで「同接30万人超え」と話題に



    発売直後、SteamDBでは『Call of Duty』の同時接続プレイヤー数が30万人を突破。



    この数字を受け、5chでは「Game Pass Day1なのにSteamでもこれだけ遊ばれている」と話題になりました。



    しかし、ここには注意が必要です。



    Steamでは『Call of Duty』が統合ランチャー形式になっており、当時表示されていたApp ID「1938090」の同時接続者数にはBO6だけでなく、『Call of Duty HQ』を通じて起動する他のコンテンツも含まれます。



    そのため、「BO6単体でSteam同接30万人を突破した」と断定することはできません。



    実は元スレでも、この点を指摘するコメントがありました。



    5chでは「ゲーパスDay1でも売れる?」と議論




    4:

    デイワンゲームパスは売れない!はずなのに!





    14:

    デイワンでもたくさん売れるからMSは安心してファーストタイトルをゲーパスに出せるな

    PSとsteam民に感謝





    23:

    舐めてたけどまあおもろいわ

    けどやっぱ時間使い過ぎちゃうからほどほどにせなあかんわ

    ゲーパスで1ヶ月やったらやめるくらいにセーブすっぞ





    50:

    煽りじゃ無く買収してから初めて良いニュースじゃね





    54:

    ハッキリとした数は分からないからモヤるけどね

    MW2+MW3+BO6の数字がスレタイ

    CoDはそういう仕様になってる





    119:

    pcゲームパス勢マジで多い

    自分もだけど毎回マッチ半分前後おる





    123:

    殆どやったこと無いけどシングルモードも楽しい?

    パスだからやってみようかな





    132:

    結局ゲーパスの遅効性の毒ってなんだったの




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730124455/



    Microsoft「Call of Duty史上最大のローンチ」



    Steamの同接だけではBO6単体の勢いを正確に判断できませんが、その後Microsoft自身がBO6のローンチについて発表しています。



    Microsoftのサティア・ナデラCEOは2024年10月の決算説明で、BO6について「Call of Duty史上最大のローンチだった」と説明しました。



    初日プレイヤー数でシリーズ記録を更新したほか、発売日におけるGame Passの新規加入者数でも過去最高を記録したとしています。



    つまり、シリーズ最大級のタイトルをDay1投入したことで、Microsoftが狙っていたGame Passへの新規ユーザー獲得については大きな成果が出たことになります。



    それでもPS・Steam販売は前年比60%以上増加



    さらに興味深いのが、Game Pass以外での販売です。



    ナデラCEOによると、BO6発売時のPlayStationとSteamにおける販売本数は、前年の『Call of Duty』タイトルと比較して60%以上増加しました。



    Game Passで発売初日から遊べるようになった一方、他プラットフォームでゲームを購入するユーザーもしっかり存在していたことになります。



    もちろん、この結果だけで「Game Pass Day1はすべてのゲームで通常販売に影響しない」と一般化することはできません。



    『Call of Duty』は世界最大級のゲームIPであり、毎年新作を購入する固定ファンも非常に多いシリーズです。



    それでも、BO6については「Game Pass加入者を増やしながら、PlayStation・Steamでの販売も伸ばす」という結果になりました。



    GAME速AI分析:サブスクと買い切りは本当に食い合うのか?



    BO6の結果で興味深いのは、「サブスクリプションで提供したら、その分だけ買い切り版が売れなくなる」という単純な構図にはならなかったことです。



    XboxやPCでGame Passを利用する人にとっては、追加料金なしでBO6を試せることが大きなメリットになります。



    一方、PlayStationで遊びたい人やSteamでゲームを管理したい人、シリーズを購入して所有したい人にとっては、従来通り買い切り版を選ぶ理由があります。



    BO6では、この異なるユーザー層を同時に取り込むことに成功したと考えられます。



    特にGame Passによって「買うほどではないけど、せっかく入っているから遊んでみよう」というユーザーが参加しやすくなったことは、オンライン人口という意味でも大きなメリットでしょう。



    ただし、これは巨大IPである『Call of Duty』だから成立した可能性もあります。



    BO6の成功だけを根拠に、すべてのゲームでDay1提供と通常販売が両立すると結論付けることはできません。



    まとめ



    2024年、『Call of Duty: Black Ops 6』はシリーズ初のGame Pass Day1タイトルとして発売されました。



    発売直後にはSteamで『Call of Duty』の同時接続者数が30万人を突破しましたが、この数字は統合ランチャー全体のものであり、BO6単体の同接として扱うことはできません。



    一方でMicrosoftは、その後BO6が『Call of Duty』史上最大のローンチとなり、初日プレイヤー数と発売日のGame Pass新規加入者数で記録を更新したと発表。



    さらにPlayStationとSteamでの販売本数も前年タイトルから60%以上増加したとしています。



    少なくともBO6では、Game Pass Day1によるユーザー獲得と、他プラットフォームでの買い切り販売が両立する結果となりました。



    管理人コメント



    私ならGame Passで遊べるゲームを、わざわざSteamでも買うことはないですねw



    そこまで「このゲームは絶対に所有したい!」みたいな熱意もないので、Game Passに入っているなら普通にそっちで遊びます。



    だから当時「Day1でGame Passに入れたら、その分ほかで売れなくなるんじゃない?」と思われていたのも分かります。



    それなのにBO6はGame Passで遊べる状態でも、PSやSteamでしっかり売れたというのは、やっぱりCoDというIPが強かったんでしょうね。



    サブスクで遊ぶ人と買う人って、思っている以上に別なのかもしれません。



    私は完全に「Game Passにあるならそっちでやる」側ですけどねw



    情報元




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