GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    MMO

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    2024年3月21日、『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』のXbox Series X|S版が正式サービスを開始しました。



    長年PC・PlayStationを中心に展開してきた人気MMORPGが、ついにXboxにも登場。Xboxユーザーにとっては待望の展開となりました。



    しかしサービス開始から約3カ月後、Xbox版のプレイヤー状況を巡る画像がネット上で話題となり、「思ったほど遊ばれていないのでは?」「さすがに参入が遅すぎたのではないか」と議論になりました。



    FF14自体は世界規模で多数のプレイヤーを抱えるMMORPGです。では、なぜXbox版については厳しい見方が出たのでしょうか。



    Xbox版『FF14』が2024年3月に正式サービス開始



    FF14のXbox Series X|S版は、2024年3月21日に正式サービスを開始しました。



    FF14は旧版を経て、2013年8月に『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』として本格的に再スタートしています。



    そのためXbox版の登場は、「新生」から数えると約10年半後という非常に遅いタイミングでした。



    すでにPCやPlayStationで長期間サービスが続いていたタイトルだけに、Xbox版からどれだけ新規プレイヤーを獲得できるのかは当初から注目点のひとつでした。



    Xbox版のプレイヤー状況を巡る画像が話題に



    2024年6月、Xbox版FF14のプレイヤー状況を巡って、以下のImgur画像が5ちゃんねるで話題となりました。






    この画像をきっかけに、スレッドでは「Xbox版はあまり遊ばれていないのではないか」という意見が相次ぎました。



    ただし、この画像だけからXbox版全体のアクティブプレイヤー数や売上を正確に判断することはできません。



    スクウェア・エニックスやMicrosoftからXbox版単独の詳細なプレイヤー数が公表されたものでもないため、本記事では「Xbox版が失敗した」と断定する材料としては扱いません。



    FF14そのものは世界規模で展開するMMORPG



    ここで分けて考える必要があるのが、「FF14自体の人気」と「Xbox版から参加したユーザーの規模」です。



    スクウェア・エニックスはXbox版のサービス開始時、FF14について世界累計登録アカウント数3,000万以上と案内していました。



    つまり、FF14そのものにユーザーがいなかったわけではありません。



    むしろXbox版にとって難しかったと考えられるのは、すでに約10年間にわたってPC・PlayStation版が存在していたことです。



    FF14に強い興味を持っていたXboxユーザーであっても、それまでにPCやPlayStationでゲームを始めていた可能性があります。



    Xbox版にはGame Pass加入に関する違いも



    Xbox版では料金面にも他機種とは異なる点がありました。



    FF14は基本的に月額利用料金が必要なMMORPGですが、Xbox Series X|Sで製品版をオンラインプレイする場合、FF14の利用料金に加えてXbox Game Pass CoreまたはUltimateへの加入も必要と案内されていました。



    すでにGame Passを利用しているXboxユーザーであれば大きな問題にならない一方、FF14を目的に新しく始めるユーザーにとっては、参加のハードルとして意識される可能性があります。



    さらにXboxにはGame Passを通じて多数のゲームを遊べるという独自の環境があります。



    ひとつのMMORPGを長期間プレイするFF14と、多数のタイトルから遊ぶゲームを選べるGame Pass。このユーザー体験の違いを指摘する声も、当時の5ちゃんねるでは見られました。



    ネット上の反応



    Xbox版の展開について、5ちゃんねるでは「登場するのが遅すぎた」という意見を中心にさまざまな反応がありました。



    何年も立ってるMMOが移植されたからってやるかってなるやつはそういないだろ

    やりたいやつは他機種でやってるしな

    オフゲーならまだしもMMOだし



    ていうか箱しか持ってなくてFF14出たからやってみようか、なんて奴はほぼいないだろうに

    やりたい奴はとっくにPCでやってるだろ



    こんなのに月額払って時間吸われるなら、ゲーパスで色々なゲーム遊ぶわ



    望んでないタイトルを、何年も後に勝手に配信された所でねぇ



    何でここまで遊ばれなかった?未だに人気あるのに



    PCやPSではちゃんと定期的に新規入ってきてるんで…



    FF14はシーズン制なので違いますよ。

    今日始めた人も、10年前からやってる古参も、強さは横並びになります。



    一応プレイヤーデータ他機種と共用できるんだろ? XBOX版からのアクセスは無かっただけの話 (新規客は諦めろ)



    GAME速AI分析:最大の問題は「FF14が古い」ことではなく参入時期か



    Xbox版を考えるうえで重要なのは、FF14が2013年のゲームだから単純に需要がなかった、と結論づけないことです。



    長期間運営されているオンラインゲームでは、新規プレイヤーが参加し続ける例もあります。FF14にも新規ユーザー向けの仕組みが用意されており、古参プレイヤーとの差が永久に埋まらないタイプのMMORPGとも異なります。



    一方で、プラットフォーム展開という観点では約10年という期間は非常に長いものです。



    FF14に興味を持つユーザーが10年間Xbox版の登場を待ち続けるとは限らず、その間にPCやPlayStationへ移動していれば、Xbox版の発売時には潜在的な新規ユーザーがすでに他機種のプレイヤーになっています。



    さらに現在のゲーム市場では、基本プレイ無料タイトルやGame Passなど、初期費用を抑えて大量のゲームに触れられる選択肢も増えています。



    その環境で、月額料金を支払って長期間遊ぶMMORPGに新規ユーザーを呼び込むには、「Xboxでも遊べるようになった」というだけでは弱かった可能性があります。



    つまりXbox版を巡る議論は、FF14そのものの人気というよりも、成熟したオンラインゲームを約10年後に新しいプラットフォームへ投入した場合、どれほど新規需要を開拓できるのかという問題として見る方が実態に近そうです。



    まとめ



    『FF14』Xbox Series X|S版は2024年3月21日に正式サービスを開始しました。



    しかし約3カ月後にはXbox版のプレイヤー状況を巡る画像がネット上で話題となり、「参入が遅すぎたのではないか」という議論が起きました。



    一方、スクウェア・エニックスやMicrosoftがXbox版単独の詳細なアクティブプレイヤー数を公表したわけではないため、ネット上の画像だけを根拠にXbox版の成否を断定することはできません。



    FF14そのものの人気とは分けて、約10年後という参入時期や既存PC・PlayStationユーザーの存在、料金体系、Game Passを含めたXboxユーザーのゲーム環境など、複数の要素から考える必要がありそうです。



    管理人コメント



    さすがに10年は遅すぎると思いますね。



    Xbox版を出すことで新規ユーザーの獲得には多少つながるかもしれませんが、スクエニとMicrosoftの両社が期待するほどの結果を出すのは難しいんじゃないかなと思います。



    特に今は基本無料で遊べる新作ゲームが次々と出てきます。数カ月もすれば、また新しい無料タイトルが話題になるような時代です。



    そんな中で、サービス開始から約10年経ったMMOを新しく始めて、さらに月額料金を払いながら遊ぶとなると、かなりハードルが高いですよね。



    もちろんFF14自体には長年続いてきた実績がありますし、今から始める人がいないとは思いません。



    ただ、「Xboxに出せば一気に新規ユーザーが増える」というほど単純な話ではないでしょう。



    むしろ、どうせXbox版を展開するのであれば、もっと早い段階で出しておくべきだったんじゃないかな。



    10年経ってから「Xboxでも遊べます!」と言われても、興味があった人はとっくにPCやPlayStationで始めているでしょうしねw



    情報元




    FINAL FANTASY XIV:Xbox Series X|S版正式サービス開始のお知らせ

    SQUARE ENIX:FINAL FANTASY XIV ONLINE AVAILABLE NOW ON XBOX SERIES X|S



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717640457/


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    もし「あと数日でこの世界は消滅します」と突然知らされたら、人は最後にどんな行動を取るのでしょうか。



    自暴自棄になって暴れ始めるのか。それとも、最後まで普段通りに過ごすのか。



    そんな極端な状況での人間行動を調べるため、MMORPG『ArcheAge』のクローズドβテスト終了を“世界の終わり”に見立て、プレイヤーの行動を分析した研究があります。



    分析対象となったのは、なんと約2億7000万件ものゲーム内行動。



    その結果、一部では反社会的な行動も見られたものの、ゲーム世界全体が一斉に無秩序化するような現象は確認されませんでした。



    一方で5ちゃんねるでは、「ゲームと現実の世界滅亡を一緒にするのは無理がある」というもっともなツッコミも続出。



    今回は、この一風変わった研究で実際に何が分かったのかを見ていきます。



    MMORPGで「世界の終わり」を再現する実験



    研究に利用されたのはMMORPG『ArcheAge』のクローズドβテストです。



    プレイヤーはゲーム内でクエストをこなし、キャラクターを成長させ、装備を集めるなど通常のMMORPGと同じようにプレイしていました。



    しかし、テスト終了が近づけば、それまで育ててきたキャラクターやゲーム内での成果は失われます。



    研究チームは、この「それまで積み上げてきたものが最終的に消える」という特殊な状況に注目。



    プレイヤーのクエスト、レベルアップ、戦闘、社会的行動など約2億7000万件の記録を分析し、終了が近づくにつれて行動がどのように変化するのかを調べました。



    世界の終わりを知っても全員が暴徒化したわけではなかった



    興味深いのは、「どうせ全部消えるなら好き勝手に暴れてしまえ」と考えるプレイヤーばかりではなかったことです。



    一部のプレイヤーではPKなど反社会的な行動が見られましたが、ゲーム全体でパニック的な行動変化が広がったわけではありませんでした。



    つまり、行動の結果が間もなく無意味になる状況でも、多くのプレイヤーが突然無秩序になるわけではなかったということです。



    一方でレベル上げやクエストは急減



    ただし、終了が近づいても全員が普段通り遊び続けていたわけではありません。



    特に大きく変化したのが、キャラクターを将来のために成長させる行動です。



    テスト終了が近づくにつれて、クエストの完了やレベルアップなどの活動が大きく減少しました。



    もうすぐデータが消えるのであれば、将来のためにキャラクターを強化する意味も薄くなります。



    「どうせ全部消えるのに、今からレベルを上げても仕方がない」と考えれば、これはかなり自然な行動にも思えます。



    5ch「ゲームとリアルを一緒にすんなよ」



    この研究が紹介されると、掲示板では研究方法そのものへのツッコミが相次ぎました。



    ベータテストだから遊ぶ側は最初からデータ消えるって織り込み済みじゃん

    なんの実験にもなってねぇ



    特に多かったのが、「ゲームの終了と現実の世界の終わりでは条件が違いすぎる」という指摘です。



    ゲームとリアルを一緒にすんなよ



    あくまでゲームの話だからねぇ



    ゲームのデータが消えても、プレイヤー本人の現実生活まで終わるわけではありません。



    そのゲームをやめて別のゲームを始めることもできます。



    「ゲームが終わっても現実は続く」研究の限界を指摘する声



    さらに、今回の研究と現実の世界滅亡との決定的な違いを指摘する書き込みもありました。



    ゲームの場合は、そのゲーム以外にすることがいくらでもあり

    現実の世界はそのあとも続いてるからな



    たかが1つのゲームとそのキャラが終わるのと世界が終わるのじゃ違いすぎて参考にもならんわな



    これは今回の研究を見るうえでも重要なポイントです。



    この研究から直接「現実の世界が滅亡するときも人間は平和に過ごす」と結論づけることはできません。



    ゲームでは失われるのはキャラクターやアイテムなどですが、現実の世界の終わりでは自分自身や家族、友人などの生命そのものが失われます。



    その心理的な重さはまったく異なります。



    実際の「ネトゲ最終日」は意外と平和?



    一方、オンラインゲームのサービス終了を実際に経験したユーザーからは、研究結果に近い体験談も出ています。



    立ち会ったことあるけど

    ありがとぉぉぉ

    またどこかで会おうぜ

    あああああああ

    終わるぅぅぅ

    何百万課金すますた



    最後の日に暴れ回るというより、これまで一緒に遊んできたプレイヤー同士で別れを惜しむ。



    そんな光景を経験した人もいるようです。



    サ終宣言されたゲームはいくつかあったけど

    平和そのものだったな不満がある人は早々に去っていった



    何回かゲームのサ終を立ち会ったが平和だったな…



    長期間続いたオンラインゲームの場合、ゲームそのものだけでなく、そこで知り合ったプレイヤーとの関係もゲーム体験の一部になります。



    だからこそ最後の日は、攻略やキャラクター育成よりも「最後にみんなで集まる」という行動に価値を感じる人もいるのでしょう。



    GAME速AI分析:「世界の終わり」より「積み上げたものが無意味になる時」の研究として面白い



    今回の研究を「現実世界が滅亡するとき、人類がどう行動するかを完全に再現した実験」と考えると、掲示板で指摘されている通り無理があります。



    ゲームが終了してもプレイヤー本人は生きていますし、別のゲームへ移ることもできます。



    一方で、「これまで積み上げてきた成果が間もなくすべて失われると分かったとき、人は行動をどう変えるのか」という実験として見ると興味深い結果です。



    特に分かりやすいのが、レベル上げやクエストなど将来の利益につながる活動が減少したことです。



    未来がなくなれば、未来のための努力に時間を使う意味も薄くなります。



    その一方で、すべてのプレイヤーが好き勝手に暴れ始めるわけでもありませんでした。



    オンラインゲームのサービス終了時に、プレイヤー同士が集まって最後の時間を過ごしたり、別れの言葉を交わしたりする光景を考えると、「終わると分かったからこそ最後に人との交流を選ぶ」という行動にも納得できる部分があります。



    現実の人類滅亡を予測する材料としてではなく、「終わりが決まった仮想社会で人間はどう行動するのか」を観察した研究として見るのが適切でしょう。



    まとめ



    『ArcheAge』のクローズドβテスト終了を利用し、約2億7000万件のゲーム内行動を分析した今回の研究。



    終了が近づくにつれてキャラクター育成やクエストなどの活動は減少しましたが、ゲーム世界全体が一斉に無秩序化するような現象は確認されませんでした。



    一方、掲示板では「ゲームが終わっても現実は続く」「本当の世界滅亡とは条件が違いすぎる」という指摘も多数出ています。



    当然ながら、ゲーム内の世界消滅と現実の人類滅亡をそのまま同一視することはできません。



    それでも、「すべてが終わると分かったとき、人は将来への努力をやめて何をするのか」という点では、なかなか興味深い研究と言えそうです。



    管理人コメント



    私だったら、長く遊んできたオンラインゲームならサービス終了までログインすると思います。



    せっかく何年も遊んできたゲームなんだから、「最後はどうなるんだろう?」って見届けたいですし、サービス終了直前の独特なお祭り感も楽しみたいんですよね。



    普段なら意味のあるレベル上げやアイテム集めも、どうせ全部消えるとなったらやらなくなると思います。その代わり、最後にいろんな場所を見て回ったり、他のプレイヤーと集まったりして過ごすかな。



    もちろんリアルの予定をキャンセルしてまでログインするかと言われたら、そこは普通にリアル優先ですけど(笑)。



    だから、この研究結果は「ゲームのサービス終了時の行動」としてなら結構納得できます。



    ただ、それを「現実の世界が本当に終わる時も人間はこう行動する」と言われると、さすがにゲームと命では重さが違いすぎるので、同じようには考えられないですね。



    情報元



    研究論文「I Would Not Plant Apple Trees If the World Will Be Wiped」



    カラパイア「世界の終わりに人類はどう行動する?」



    引用元:Talk

    https://talk.jp/boards/newsplus/1694772046


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    「昔のMMOといえば何?」



    この話題になると、遊んでいた世代によって挙がるタイトルが大きく変わります。



    『ラグナロクオンライン』『ウルティマ オンライン』『テイルズウィーバー』『メイプルストーリー』『RED STONE』『マビノギ』『リネージュII』『チョコットランド』……。



    2022年の5ちゃんねるでも懐かしいMMORPGの名前が次々と挙がり、「まだサービス続いてるの?」と驚く声が見られました。



    そして2026年。



    当時すでに「長寿ゲーム」と呼ばれていたタイトルの中には、そこからさらに4年経った現在もサービスを続けている作品があります。



    今回は2022年当時の反応を振り返りながら、かつて一大ブームを築いたMMORPGがその後どうなったのか見ていきます。



    「昔のMMOといえば?」世代によって答えが違いすぎる



    掲示板では最初から意見がバラバラ。



    メイプルでいいだろ…そこは



    いやウルティマオンラインや



    テイルズウィーバーやぞ



    レッドストーン定期



    昔のMMOといったら

    FF11かROかUOってイメージやわ

    どっちもやったことないけど



    『ウルティマ オンライン』や『ラグナロクオンライン』を挙げる人もいれば、『メイプルストーリー』『テイルズウィーバー』『RED STONE』を挙げる人もいます。



    さらに『マビノギ』『アラド戦記』『チョコットランド』『リネージュII』なども登場。



    MMORPGが次々と登場した時代を経験したプレイヤーにとっては、それぞれに「自分のMMO」があったのでしょう。



    2022年「ROまだ続いてるの凄い」→2026年も続いています



    スレでは『ラグナロクオンライン(RO)』について、こんな書き込みがありました。



    RO未だにサービス継続してるの凄いわ

    システム老朽化せんのかな



    日本版『ラグナロクオンライン』が正式サービスを開始したのは2002年12月。



    そして驚くことに、2026年現在もサービスは継続しています。



    2026年9月にも公式サイトではイベントやアップデート情報が掲載されており、20年以上にわたって運営されるオンラインゲームとなっています。



    2022年時点で「まだ続いているのが凄い」と言われていたゲームが、その4年後にも現役というわけです。



    「テイルズウィーバーって今どうなってんやろ」→こちらも現役



    『テイルズウィーバー』についても、当時を懐かしむユーザーが多数いました。



    テイルズウィーバーは今でもBGM聴いてるわ



    さらに、昔のレベル上げを思い出すこんな声も。



    テイルズウィーバーって今どうなってんやろ

    一日で150レベルくらい上がるらしいことは知っとるんやが

    ワイがやってたころなんて学校から帰ってきてずっと狩りしても1レベル上げるのに3日くらいかかってたぞ



    これに対して当時のスレでは、



    1日で260まで上がる



    という返答も。



    日本版『テイルズウィーバー』は2004年に正式サービスを開始し、2026年には日本サービス22周年を迎えました。



    2026年現在もアップデートやイベントが実施されており、こちらも長寿MMORPGのひとつとなっています。



    昔のMMOはレベル上げがとにかく大変だった



    現在のオンラインRPGと昔のMMORPGで大きく異なるのが、キャラクター育成のテンポです。



    スレにある「学校から帰ってずっと狩りしても1レベル上げるのに3日」という書き込みが象徴的でしょう。



    敵を何時間も倒し続け、少しずつ経験値を稼ぐ。



    効率の良い狩り場にはプレイヤーが集まり、ゲームによってはモンスターを巡って他のプレイヤーと競争になることもありました。



    現在では快適性を重視するオンラインゲームも増えていますが、昔のMMORPGではキャラクターを育てることそのものに膨大な時間を使う作品も珍しくありませんでした。



    月額3000円が「高すぎる」と言われた時代



    料金についても、時代の変化を感じさせる書き込みがあります。



    リネ2の月額3,000円がボッタクリって叩かれてたって今じゃ信じられないよな

    ガチャとかもないのに



    現在は基本プレイ無料+アイテム課金というビジネスモデルが珍しくありませんが、初期のMMORPGでは月額料金を支払って遊ぶ作品も多く存在しました。



    毎月一定額を支払う代わりに、ゲーム内課金への依存が現在とは異なるタイトルもありました。



    当時は月額数千円でも高額と感じられていましたが、その後ゲーム内アイテムやガチャなどの課金方式が広がったことで、オンラインゲームに対するお金の使い方も大きく変化しています。



    不便だったからこそ生まれた思い出もある?



    昔のMMORPGを語る際、現在では考えにくいプレイヤー同士の出来事も話題になります。



    ネトゲ初心者やから丁寧な言葉使いしてただけで女認定されてかなりのレアアイテムとか大量に貢がれて

    数ヶ月ストーキングされたあげくにネカマだったのかよふざけんじゃねぇー!と逆ギレされた思い出

    ワイ最初から中身男やと言ってたやろ😅



    さらに、現在のゲームとの違いについてこんな意見も。



    FF11あたりから顕著になったが、今のMMOはプレイヤー保護が行き過ぎて詰まらないな

    PK、MPK、トレード詐欺、etc

    何でもありだったころが一番面白かった



    もちろん迷惑行為や詐欺などが許されるべきという話ではありません。



    ただ、昔のMMORPGではシステム側による制限や保護が現在ほど整備されていない作品もあり、その自由度や不便さがプレイヤー同士のトラブルと同時に、強烈な思い出を生み出していた側面もあります。



    なぜ20年以上続くMMOがあるのか



    オンラインゲームは運営が終了すれば、基本的にはその世界へログインできなくなります。



    それだけに、20年以上サービスを継続しているMMORPGの存在は特殊です。



    長年遊んできたキャラクター、装備、ギルド、フレンド、ゲーム内での思い出など、プレイヤーが長期間積み上げてきたものがあります。



    新しいゲームへ簡単に移行できない理由は、単純なゲームシステムの優劣だけではないのでしょう。



    古いシステムを現在まで維持しながらアップデートを続け、長年のプレイヤーと新規プレイヤーの両方に対応していくこと自体、オンラインゲームならではの難しさがあります。



    GAME速AI分析:昔のMMOが懐かしいのは「ゲーム」だけが理由ではない



    2022年のスレを見ると、ゲーム内容以上に「当時どう遊んでいたか」を語る書き込みが多いことに気付きます。



    学校から帰ってひたすらレベル上げをした、ネットカフェで遊んだ、ギルドに所属した、他のプレイヤーと狩り場を争った。



    つまり懐かしさの対象になっているのは、ゲームソフトそのものだけではありません。



    そのゲームを遊んでいた時代や、一緒に遊んでいたプレイヤーまで含めて記憶されているのでしょう。



    一方、昔のMMORPGに存在した長時間のレベル上げや不便なシステムを、そのまま現在のゲームへ持ち込めば支持されるとは限りません。



    「昔は面白かった」という思い出と、「今もう一度同じシステムで遊びたい」は別の話です。



    それでも20年以上運営を続けるタイトルが存在することは、オンラインゲームにおいてコミュニティや積み重ねがどれほど大きな価値を持つのかを示しているのかもしれません。



    まとめ



    2022年の5ちゃんねるで「昔のMMOといえば?」という話題が出ると、『ラグナロクオンライン』『ウルティマ オンライン』『テイルズウィーバー』『メイプルストーリー』『RED STONE』『マビノギ』など数多くのタイトルが挙がりました。



    驚くのは、その時点ですでに長寿だったゲームの一部が、2026年現在もサービスを続けていることです。



    昔のMMORPGには、長時間のレベル上げや狩り場争いなど、現在では敬遠されそうな要素も数多くありました。



    それでも当時のプレイヤーにとっては、その不便さや他人との交流まで含めて忘れられない体験になっているのでしょう。



    「昔のMMOといえば何?」という質問に何と答えるかで、その人がオンラインゲームに夢中になった時代まで分かってしまいそうです。



    管理人コメント



    私も昔のMMOは一応やったことがありますが、結局そこまでハマらなかったですね。



    とにかくレベル上げが辛かった記憶があります(笑)。



    今みたいにサクサク進む感じではなく、同じ場所でひたすらモブを狩って経験値を稼ぐ。しかも狩り場に他のプレイヤーがいれば、今度はモブの奪い合いになる。



    「ゲームなのになんでこんな大変なことしてるんだろう?」となって、私は割とすぐ辞めちゃいましたw



    もちろん、あの不便さも含めて他のプレイヤーとの交流が生まれたり、レベルが上がった時の達成感が大きかったりしたんでしょうけどね。



    それでもROやテイルズウィーバーみたいな昔からあるMMOが、20年以上経ってもサービスを続けているのは素直に凄いと思います。



    当時からずっと遊んでいる人がいるなら、それはもうゲームというより一つの生活圏みたいになってそうですね(笑)。



    情報元



    ラグナロクオンライン 公式サイト



    テイルズウィーバー 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1653994713/


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