GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2026年10月

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    『KINGDOM HEARTS Collection[I~III]』と『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の週間推定販売本数が話題になっています。

    今回の集計では、どちらのタイトルもSwitch 2版がPS5版を上回る結果となりました。これを受けて、Switch 2の勢いに注目する声がある一方、PS5版には過去作の購入者やダウンロード版を選ぶユーザーがいることから、単純な比較はできないという意見も出ています。

    さらに、両タイトルともパッケージ版の販売本数が大きく伸びていない点にも注目が集まっています。

    話題のポイント

    • 『KINGDOM HEARTS Collection[I~III]』はSwitch 2版がPS5版を上回る
    • 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』もSwitch 2版がPS5版を上回る
    • PS5版には過去作や本編をすでに購入したユーザーがいるという指摘
    • ダウンロード版や追加コンテンツで購入するユーザーの存在も議論に
    • 2タイトルとも合算のパッケージ販売本数が5万本に届いていないことを気にする声もある

    Switch 2版がPS5版を上回る結果に

    ファミ通が発表した2026年10月5日~11日の週間推定販売本数では、以下の結果となりました。

    タイトルSwitch 2版PS5版
    KINGDOM HEARTS Collection[I~III]23,411本6,261本
    ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン7,314本5,099本

    どちらのタイトルもSwitch 2版がPS5版を上回っています。

    特に『KINGDOM HEARTS Collection[I~III]』では、Switch 2版がPS5版を大きく上回る結果となりました。一方、『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』では両機種の差は比較的小さくなっています。

    ただし、これらは特定の1週間のパッケージ販売本数を基にした推定値です。ダウンロード版を含めた総販売本数や、各ハードのユーザー全体の動向を示す数字ではない点には注意が必要です。

    ネット上の反応

    今回の販売本数を受け、掲示板ではSwitch 2版の結果を評価する声が上がっています。

    「PS5負けちゃった😄」

    「買い続けてた層が死んだってこと? やっぱユーザーいねぇじゃん」

    「まあキングダムハーツやドグマ2みたいなタイトルですらもうSwitch2の方が売れるんだからな」

    Switch 2版がPS5版を上回ったことから、ハードの勢いやユーザー層の変化を指摘する意見が見られました。

    一方で、PS5版の販売本数だけでは、ユーザーの購入状況を判断できないという反論も出ています。

    「PSユーザーは既に何度もキングダムハーツのHDリマスター買ってるからな」

    「2DAのパッケージは無印持ってる人は買わない DLCは2,900円だから、パッケージは無印込みの値段」

    「ドグマの方はDLCで買う人が多いからしゃーないだろ キンハーも過去カタログ入ってたからやるやつはもうやってる」

    「今回のキンハーもいつものようにパッケージじゃなくてDLで買ってるからって言え」

    過去作をすでに購入しているユーザーや、ダウンロード版・追加コンテンツを選ぶユーザーがいるため、パッケージ販売本数だけで単純比較するのは難しいという意見です。

    さらに、ハード同士の勝ち負けだけでなく、販売本数そのものに注目する声も上がっています。

    「こういう条件があるから仕方ないだろってレベルの落ちぶれじゃないよこれ どっちも1万切ってるって普通にヤバい」

    「言い訳染みて見苦しい後付けの条件でドグマ2とキンハーを勝ち判定にしても」

    販売本数の差をどう評価するかで意見が分かれる一方、今回の数字が市場全体の規模を考える材料にもなっているようです。

    GAME速AI分析

    今回の結果は、Switch 2版が2タイトルともPS5版を上回ったという点で興味深いものです。ただし、タイトルごとに購入される背景が異なる可能性があるため、同じ理由で結果を説明するのは適切ではありません。

    『KINGDOM HEARTS Collection[I~III]』は、幅広い層に知られるシリーズのコレクション作品です。Switch 2の携帯性や遊び方との相性を魅力に感じるユーザーもいるでしょう。一方、PS5版では過去の作品やリマスター版をすでに購入している人がいる可能性もあり、新たにパッケージを買う人数だけでシリーズ全体の人気を判断することはできません。

    『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』についても、既存ユーザーがどのような形で追加コンテンツを購入しているかによって、パッケージ販売本数の見え方は変わります。ただし、今回の集計だけでは、実際にどれだけのユーザーがDLCやダウンロード版を選んだのかまでは分かりません。

    また、Switch 2版がPS5版を上回ったことと、Switch 2市場全体がPS5市場より大きいことは別の話です。今回の数字から分かるのは、あくまで対象タイトルの特定期間におけるパッケージ販売本数の比較です。

    もうひとつ注目したいのは、2タイトルの合算販売本数です。Switch 2版は合計30,725本、PS5版は合計11,360本で、両機種を合わせても42,085本となります。

    パッケージ販売だけで市場全体を判断することはできませんが、ハード同士の勝ち負けに注目するだけでなく、ユーザーがどのような形でゲームを購入しているのか、パッケージ市場がどのように変化しているのかを考える必要がありそうです。

    まとめ

    『KINGDOM HEARTS Collection[I~III]』と『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』では、週間推定パッケージ販売本数でSwitch 2版がPS5版を上回りました。

    一方、PS5版には過去作をすでに購入しているユーザーや、ダウンロード版・追加コンテンツを選ぶユーザーがいる可能性もあり、今回の数字だけで各ハードの市場全体を評価することはできません。

    それでも、2タイトルを合算したパッケージ販売本数が約4.2万本にとどまっている点は気になるところです。ハード同士の比較だけでなく、ゲームを購入する人がどのように変化しているのかにも注目したいですね。

    管理人コメント

    キングダム ハーツはSwitch 2と相性が良さそうだし、Switch 2版が上回るのはわかるんですよね。

    超高グラフィックを売りにするタイプのゲームではないですし、女性やお子さんにも興味を持ってもらいやすそうです。

    ただ、ドグマ2は意外でしたね。

    とはいえ、今回の『ダークアリズン』は追加コンテンツ込みの内容ですし、完全新規のSwitch 2版にPS5版が負けるのは、ある意味仕方ないんじゃないかなと思います。PS5版をすでに持っている人なら、わざわざパッケージを買い直さずにDLCだけ買うでしょうしw

    でも、一番気になるのはハード同士の勝ち負けより、どちらのタイトルも合算で5万本に届いていないことなんですよねw

    Switch 2版が上回ったのは興味深いですが、パッケージ市場全体の数字を見ると、ちょっと寂しさも感じます。

    情報元

    ファミ通 週間ゲームソフト・ハード売上ランキング(2026年10月5日~10月11日)
    https://www.famitsu.com/

    5ちゃんねる 元スレッド
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792102020/l50

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    任天堂の名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』について、新たな紹介映像が公開されました。

    今回の映像では、原作を知るプレイヤーから追加要素への期待が寄せられる一方、『ムジュラの仮面』など関連作品を望む声も見られます。長年愛されてきた作品だけに、今回の展開をどう受け止めるかはプレイヤーによって違うようです。

    話題のポイント

    • 原作を遊んだプレイヤーからは、追加要素の内容に関心が集まる
    • 『ムジュラの仮面』など、関連作品の展開を望む声もある
    • ゲームそのものについて語りたいユーザーから、掲示板の雰囲気を指摘する意見も見られる

    『時のオカリナ』の新要素に注目

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、長年にわたって多くのプレイヤーに親しまれてきた作品です。今回の紹介映像では新要素も取り上げられ、原作を遊んだことがある人にとっても気になる内容となっています。

    一方、すでに原作を遊び、ストーリーやゲーム内容をよく覚えているプレイヤーからは、追加要素がどこまで用意されているのかを気にする声もあります。

    また、シリーズ作品の中でも『ムジュラの仮面』を遊びたいという意見があり、今回の作品だけでなく、今後のシリーズ展開に期待している人もいるようです。

    ネット上の反応

    紹介映像を巡って、ネット上では追加要素や関連作品への期待に加え、掲示板内の議論についても意見が出ていました。

    「時のオカリナよりムジュラの仮面がやりたいわ、オカリナの方はほとんど内容覚えてるからなあ、万魔殿以外の追加要素ないんか」

    原作の内容を覚えているプレイヤーからは、新しい要素がどれほど用意されているのかを気にする声が上がっています。『ムジュラの仮面』を望む意見もあり、シリーズの別作品に期待している様子がうかがえます。

    「ゼルダがつまらないからスレも荒れる」

    「争ってないでゲームの話しろよ」

    「なんやこのレスバ」

    一方、掲示板ではゲームの内容から話題が逸れ、言い争いになる場面もあったようです。本来の作品について語り合いたいユーザーからは、議論の方向性を指摘する声も見られました。

    GAME速AI分析

    今回の反応から注目したいのは、過去の名作を新たな形で楽しめることへの期待と、すでに作品を遊んだ人が求める新鮮さの違いです。

    原作を未プレイの人にとっては、長く評価されてきた作品を現行機で遊べること自体が大きな魅力になります。一方、原作を遊んだ人は、映像の進化だけでなく、追加要素によって新たな体験が得られるかどうかにも注目するでしょう。

    同じ作品でも、初めて遊ぶ人と過去に遊んだ人では、期待するポイントが異なります。そのため、リメイクでは原作の魅力を損なわずに、既存ファンにも新鮮さを感じてもらえるかが重要になりそうです。

    また、『ムジュラの仮面』を望む声は、シリーズの別作品にも関心が向けられていることを示しています。ただし、今回の引用だけでシリーズ全体のユーザーの意見を代表しているとは言い切れません。

    掲示板内の言い争いについても、作品そのものへの評価と、議論の雰囲気は分けて考える必要があります。ゲームの話題を楽しみたい人にとっては、作品の魅力や新要素について具体的に語り合えることも大切でしょう。

    まとめ

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の紹介映像を巡っては、追加要素への期待や『ムジュラの仮面』を望む声など、さまざまな反応が見られました。

    原作を遊んだ人が求める新鮮さと、初めて遊ぶ人が感じる魅力は必ずしも同じではありません。原作の良さを生かしながら、幅広いプレイヤーが楽しめる作品になるのか、今後の情報にも注目したいところです。

    管理人コメント

    私は原作を遊んだことがないので、今回のリメイクは『時のオカリナ』という名作を、現行機で高グラフィックになった状態で遊べるというだけでもテンションが上がります!

    もちろん、ただ綺麗にするだけではなく、原作の良さをしっかり生かしたリメイクにしてほしいですね。

    そして、どうせなら『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を超えるくらいの作品になってほしいですw

    名作と呼ばれる理由を自分の目で確かめられるのが、今から楽しみです!

    情報元

    5ちゃんねる
    元スレッド:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791981950/l50

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    ゲーム機の価格が上がる一方、食料品や光熱費など生活に必要なものまで値上がりし、趣味にお金を使いにくくなったと感じる人もいるのではないでしょうか。

    任天堂は2026年5月、日本国内向けのNintendo Switch 2を49,980円から59,980円へ値上げすると発表しました。ゲーム機の価格が上がる中、ネット上では値上げの負担や、上位モデルの需要についてさまざまな意見が出ています。

    ゲーム機の値上げと物価高が購入のハードルに

    ゲーム機を購入する際には、本体の価格だけでなく、ゲームソフトや周辺機器などの費用も考える必要があります。

    生活費全体が上がっている状況では、ゲーム機の値上げが家計に与える負担も小さくありません。以前なら買い替えを検討できた価格でも、現在は購入をためらう人がいると考えられます。

    任天堂は2026年5月8日、国内向けNintendo Switch 2の日本語・国内専用モデルについて、希望小売価格を49,980円から59,980円に変更すると発表しました。価格改定は同月25日から実施されています。

    一方、ゲーム機の販売台数は価格だけで決まるものではありません。遊びたいソフトがあるか、現在使っている機種で満足できるか、買い替えるだけの価値を感じられるかなど、複数の要素が購入判断に関係します。

    PS5 Proの販売台数や旧型機からの移行も話題に

    ファミ通が発表した2026年10月5日~11日の週間推定販売台数では、PS5 Proが161台、Nintendo Switch 2が22,420台となっています。

    ただし、これは特定の1週間の推定販売台数です。この数字だけで値上げが販売台数に与えた影響を断定することはできません。

    それでも、価格の高い上位モデルを選ぶ必要があるのか、通常モデルで十分なのかという問題は、ゲーム機を購入するユーザーにとって気になるところです。

    また、旧型機で遊べるゲームが十分にあるなら、新しい機種への買い替えを急がないという選択肢もあります。新型機の普及を考えるうえでは、価格だけでなく、旧型機から移行したいと思える理由を用意できるかも重要になりそうです。

    ネット上の反応

    ゲーム機の値上げや販売台数を巡って、ネット上では次のような意見が見られました。

    「正直たった一万の値上げでここまで落ちたのはあらゆる物や税金やエネルギーの高騰でゲーム機まで手が回らなくなったという構造的原因か」

    「庶民にはたった1万じゃないからな その層が買ってくれないと一般向け商品は苦しい」

    「まずSwitch1ってライバルが強すぎるのがある まだSwitch1でいいやと思ってる人たちをどうやって移行させるか」

    「PS5 Pro/161台 くそわろたwww」

    「PS5proの需要って本当にないんだな 通常版で十分ってことでしょ」

    「psがswがとかじゃなくてインフレでゲームが選ばれてないな 値上げの終わりが見えないからマジで買えないわな」

    「ファミコンとか国内ミリオンが40本以上だからな 国内の家庭用ゲーム機がもうオワコンなんかもな」

    値上げによる家計への負担を心配する声のほか、旧型機から新型機への移行、上位モデルの必要性、家庭用ゲーム市場の先行きを懸念する意見も出ています。

    GAME速AI分析

    今回の議論で注目したいのは、ゲーム機の価格が高いという話だけではなく、生活費全体の上昇が趣味への支出に影響しているという点です。

    ゲーム機は、食料品や光熱費のように日々の生活で欠かせない支出とは異なります。家計に余裕がなくなれば、買い替えを先延ばしにしたり、上位モデルではなく通常モデルを選んだり、購入そのものを見送ったりすることも考えられます。

    また、旧型機で遊びたいゲームを楽しめている場合、新型機が登場しただけでは買い替えの動機として十分ではないかもしれません。価格が高くなるほど、ユーザーは性能向上や新作タイトルなど、支払う金額に見合う価値があるかを慎重に判断するでしょう。

    一方で、PS5 Proの週間販売台数が少なかったことだけを理由に、上位モデル全体の需要がないと結論付けることもできません。販売台数は集計期間や供給状況、購入層などによっても変わるため、継続的なデータを見て判断する必要があります。

    ゲーム業界にとって重要なのは、価格を抑えることだけではなく、ユーザーがその価格を払ってでも遊びたいと思える体験を提供することです。ただし、魅力的なゲームがあっても、購入できるだけの余裕がなければ選択肢には入りません。

    今後のゲーム機市場を考えるうえでは、ハードの性能やソフトの充実度だけでなく、生活費の上昇によってユーザーが趣味に使えるお金を確保できるかという視点も欠かせないでしょう。

    まとめ

    ゲーム機の値上げを巡る議論では、価格そのものへの不満に加え、物価高によって趣味にお金を回しにくくなっているという問題も浮かび上がっています。

    旧型機を使い続けるのか、通常モデルを選ぶのか、それとも上位モデルに投資するのか。ユーザーが購入を判断する際には、価格と性能だけでなく、家計への負担や買い替える必要性も大きく関係します。

    ゲームを楽しみたい気持ちはあっても、出費を簡単には増やせない。そんな状況が続く中、ゲーム機メーカーには、価格に見合う魅力をどのように届けるかが問われていきそうです。

    管理人コメント

    生活に関わるものが何もかも値上がりしていて、趣味にお金を回す余裕がなくなってきていますよね。

    しかも、物価は上がっているのに給料は据え置き……。仕事では値下げを要求されて胃が痛くなるという、なかなか厳しい状況ですw

    今のゲーム機の価格では気軽に買い替えることも難しいですし、上位モデルとなると、なおさら手が出ません。

    ゲームくらい気兼ねなく楽しみたいのに、財布の事情がついてこない。つれーわーー!!!

    情報元

    • 任天堂「当社商品およびサービスの価格変更に関するお知らせ」
      https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260508.html
    • ファミ通「ソフト&ハード週間販売数(2026年10月5日~10月11日)」
      https://www.famitsu.com/article/202610/91095?page=1
    • 5ちゃんねる「元スレ」
      https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792069256/l50

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    2026年12月4日に発売予定のNintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』を巡り、Amazonでの販売状況が話題になっています。

    5ちゃんねるでは、Amazonの1か月間の売上が約1000本とする情報をもとに、Switch 2版の売れ行きを疑問視する声が上がっています。一方で、発売前の数字だけで需要を判断することへの疑問や、ダウンロード版を選ぶユーザーもいるのではないかという意見も見られました。

    発売を控えたSwitch 2版は、どのような評価を受けているのでしょうか。

    話題のポイント

    • Amazonの約1000本という数字を巡り、Switch 2版の予約状況に注目が集まる
    • 『ワイルズ』本編への評価や、後発移植であることが購入意欲に影響しているとの見方
    • パッケージ版とダウンロード版の違い、発売前の体験版を待つユーザーの存在
    • 2027年発売予定の大型拡張コンテンツ『アセンダンス』を含め、今後の販売展開にも関心が集まる

    Amazonの販売状況を巡り、Switch 2版の売れ行きに疑問の声

    今回のスレッドでは、Amazonの1か月間の売上が約1000本とする情報が取り上げられ、Switch 2版の販売状況について議論が交わされています。

    ただし、この数字が示す具体的な集計期間や、Amazonの商品ページに表示された推定販売数なのかといった詳細は、今回確認できた情報だけでは確定できません。発売前の予約動向を示す数字とみられますが、実際の販売本数として扱うことはできない点に注意が必要です。

    カプコンの公式発表によると、Nintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』は2026年12月4日発売予定です。また、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』も2027年に発売予定と発表されています。

    そのため、今回の話題は発売後の実績ではなく、発売前の販売動向と、作品に対するユーザーの期待や不安を巡るものといえます。

    ネット上の反応

    作品への評価が購入意欲に影響しているとの声

    スレッドでは、シリーズ作品としての知名度だけでは購入につながらないのではないかという意見が見られます。過去の評判やプレイ環境への不安を理由に、購入をためらっているユーザーもいるようです。

    「エルデンは即買いしたけど
    ワイルズは前評判からしてちょっと怖いな・・・」

    「悪評広まり過ぎてる後発で一体どの程度売れるのかはすごい気になる」

    「ネットを見てたら易々と手を出せる代物ではないよね」

    後発移植だからこそ購入を迷うユーザーも

    Switch 2版は、ほかのプラットフォームで発売済みの作品を移植する形になります。すでにプレイしたユーザーがいることに加え、評判を確認してから購入したいと考える人もいるようです。

    「いや今更出されてもよ…もうやり尽くしたし
    でも体験版きたら落としちゃう」

    「評判が良かったら体験版を試してみて、更に手触りが良かったら買うかも」

    発売前の体験版で動作やプレイ感覚を確かめてから判断するという考え方もあります。後発移植では、実際の動作や快適さが購入を決める材料になりそうです。

    パッケージ版の数字だけでは判断できないとの意見

    Amazonの数字を巡っては、ダウンロード版を購入するユーザーもいるため、パッケージ版の動向だけで作品全体の需要を判断するのは難しいという意見も出ています。

    「DLで買うだろ」

    「流石に今回に関してはパケ版無理だろ…
    公式のDL版なら25%OFFだし、パケ版買ったところでキーカードだから39GB+αを圧迫するしな」

    また、Switch 2版でも一定の需要があると予想する声もあります。

    「初動10万ぐらい売れてSwitchマルチでないサードソフトでは最高本数叩き出すと思う」

    このように、スレッドでは売れ行きを厳しく見る意見だけでなく、販売形態や後発移植という条件を踏まえて考える声も見られました。

    GAME速AI分析

    今回の議論で注目したいのは、Amazonの数字そのものに加えて、Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』が購入候補としてどのように受け止められているかという点です。

    まず、Amazonの約1000本という数字が正確な予約数なのか、特定商品の推定販売数なのかは、現時点では確認できていません。仮に発売前の予約状況を示す数字だったとしても、ダウンロード版やほかの販売店を含む需要全体を表すものではありません。

    一方で、発売が近づいても予約が伸び悩んでいるのであれば、厳しい状況と受け止められるのも自然でしょう。シリーズの知名度が高いからといって、すべての作品が同じように売れるとは限りません。

    さらに、後発移植には独特の難しさがあります。先行するプラットフォームでプレイ済みのユーザーがいるほか、作品の評価や動作への懸念を見て、購入を見送る人も考えられます。Switch 2で初めて遊ぶユーザーにとって、実際の動作や操作感がどうなるかも重要な判断材料です。

    もうひとつ気になるのが、カプコンの販売展開です。大型拡張コンテンツの発売に合わせて、追加コンテンツをまとめた商品やお得なセットが登場することを期待し、購入を先送りするユーザーもいるかもしれません。ただし、『アセンダンス』発売時にどのような商品構成や価格設定になるかは、現時点で確定していません。

    もしユーザーの間で「後から追加コンテンツ込みのお得な商品が出るかもしれない」という考えが広がっているなら、発売直後に購入する動機が弱くなる可能性はあります。メーカーにとっては販売機会を広げる施策でも、購入者に様子見を選ばせる要因になり得るわけです。

    結局のところ、今回の数字だけでSwitch 2版の最終的な売れ行きを断定することはできません。しかし、作品への評価、後発移植という条件、価格や商品構成への期待が重なれば、シリーズの知名度だけでは予約を伸ばせない可能性は十分にあります。発売後の実績とユーザーの反応を合わせて判断する必要がありそうです。

    まとめ

    Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』を巡っては、Amazonの約1000本という数字をきっかけに、売れ行きや作品への評価について議論が交わされています。

    ただし、数字の詳細や集計方法は確認できておらず、現時点で最終的な販売規模を判断することはできません。パッケージ版とダウンロード版の違い、後発移植ならではの事情、今後の追加コンテンツを含めた商品展開も考慮する必要があります。

    発売後、Switch 2版がどの程度の販売実績を残すのか。そして、体験版や実際のプレイ環境が購入を迷っているユーザーの判断を変えるのか、今後の動向に注目が集まりそうです。

    管理人コメント

    発売が迫っているのに予約が1000本程度なら、さすがに厳しい数字だと思いますねw

    ただ、いつものパターンなら大型拡張の「アセンダンス」が出るタイミングで、お得な価格のセット版が出る可能性もありますし、今すぐ買わずに様子見している人もいるんでしょうね。

    とはいえ、こうした売り方はカプコンがこれまで繰り返してきたことでもあります。後からお得なバージョンが出るのが当たり前になれば、ユーザーだって「どうせ後で安くなるだろう」と考えるようになりますよね。

    そこにワイルズ自体の評価も影響しているとなれば、予約が伸び悩んでも仕方ない部分はあるのかもしれませんw

    情報元

    カプコン公式プレスリリース:Nintendo Switch 2 向け『モンスターハンターワイルズ』、2026年12月4日に発売決定!

    https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260910.html

    任天堂公式トピックス:『モンスターハンターワイルズ』が12月4日にNintendo Switch 2で発売決定&予約開始

    https://www.nintendo.com/jp/topics/article/56917272-b90e-4bf0-bae9-443cd007eddd

    5ちゃんねる

    元スレッド https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792051243/l50

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    PS5をめぐり、非公式の改造環境でWindows向けゲームを動かそうとする取り組みが話題になっています。

    脱獄やエミュレーターを利用した動作検証が進むなか、掲示板では「PCがいらなくなるのでは?」と期待する声が上がる一方、違法コピーやオンラインサービスへの影響を心配する意見も飛び交っています。

    果たしてPS5は、ゲーム機の枠を超えた万能マシンになってしまうのでしょうか。海外で報じられた取り組みと、ネット上の反応を見ていきます。

    PS5でWindows向けゲームを動かす取り組みが話題に

    今回話題になっているのは、PS5の非公式な改造環境を利用し、Windows向けゲームを動作させようとするプロジェクトです。

    海外メディアでは、開発者Mihawkによる「Mihawk OS」の取り組みが報じられています。PS5上でWindows向けゲームを実行することを目指しており、ゲームの動作を示す映像も話題になりました。

    ただし、これは一般的なゲーミングPCと同じようにWindowsをインストールすれば、あらゆるPCゲームが遊べるという話ではありません。非公式の環境を構築し、互換性などの課題を抱えながら動作を検証している段階です。

    また、PS5の脱獄やエミュレーターに関する話題と、Windows向けゲームを実行する取り組みは、関連していても同じものではありません。掲示板では複数の話題が一緒に語られているため、実際に確認されたことと、今後できるようになるかもしれないことを区別する必要があります。

    話題のポイント

    • PS5の非公式な改造環境でWindows向けゲームを動かす取り組みが登場
    • SteamやGame Passまで利用できるのではないかという期待
    • エミュレーターによるレトロゲーム用途にも注目が集まる
    • 違法コピーやオンラインサービスへの影響を心配する声も
    • PS5がゲーミングPCの代わりになるのか、実用性にも関心が集まる

    ネット上の反応

    元スレッドでは、PS5の改造をめぐって驚きや期待、皮肉、そしてメーカーへの影響を心配する声など、さまざまな反応が寄せられています。

    「PCがいらなくなる」と期待する声

    「ガチの統一ハードやん
    ソニー大勝利やな」

    「全てのゲームが集まった!」

    「PCいらなくなったな」

    「なんだこの叫ぶしかない事態は
    割れ機通り越してWin機になっただと」

    PS5でさまざまなゲームを動かせるようになれば、ゲーム機としての用途が大きく広がるのではないか、という反応です。

    ただし、現段階でPS5がPCの完全な代替になると判断するのは早計です。対応するゲームや動作環境、性能、必要な設定など、実用性を判断するための課題は残っています。

    SteamやGame Passも動くようになる?

    「この1週間でWindowsまで動くようになったの?
    じゃあsteamも動くようになっちゃうじゃん
    なんならゲームパスもだな
    てかXBOXSXは動くんだっけ?
    なんかもうメチャクチャだなこのハード
    PSPよりも奥の深い割れハードなってるぞ」

    「すまんSteamで遊びたいんだが
    どうやってWindows入れられる」

    「日本仕様が低コストゲーミングPCとして爆売れしそう」

    Windows向けゲームが動くという話から、SteamやGame Passまで利用できるのではないかと期待するユーザーもいます。

    しかし、Windows向けゲームの動作と、Steamのゲームを直接実行すること、クラウド経由でゲームを遊ぶことは、それぞれ異なります。今回の取り組みだけで、すべてのサービスやゲームが利用できると確認されたわけではありません。

    エミュレーターやレトロゲーム用途への期待

    「割とマジで最強のレトロゲーハードなるぞ」

    「公式も昔のソフトを互換で遊べるようにしたらいいのにな」

    「サードの復刻が多い今の時代にエミュで懐古ゲームをする需要があるのかというと…
    残るは割れ需要か」

    最新のPCゲームだけでなく、過去のゲームを遊ぶためのマシンとして期待する意見もあります。

    一方で、エミュレーター自体と、違法に配布されたゲームデータを利用することは別の問題です。過去のゲームを遊びたいという需要があっても、著作権や利用条件を無視してよいわけではありません。

    違法コピーやメーカーへの影響を心配する声

    「犯罪者御用達ハード」

    「ただ本体は赤字の状況でソフトは割られるじゃうまみゼロなのが厳しいな」

    「サード、早く逃げろおおおおおおおおおお前の所のタイトルを無料版にされるぞ」

    「笑い事じゃないだろこれ
    ソニーが訴えられる可能性あるだろw」

    改造によって非公式なソフトを動かせるようになることを面白がる反応がある一方、違法コピーが広がればゲームメーカーの収益や権利保護に影響するのではないか、という懸念も出ています。

    ただし、改造環境が存在することだけで、すべてのゲームが違法コピー可能になったと断定することはできません。実際に何が可能なのか、どのような被害が生じているのかは、個別に確認する必要があります。

    過去の「PS3でPCはいらなくなる」発言を思い出す人も

    「これ貼らないとな
    880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37~
     ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
     こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
     PS3が出たら過去の遺物になるよ。
     SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
     さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
     過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
     糞プログラムでは、考えられないほどの
     快適性と効率が得られるようになるよ。
     お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
     PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
     まあ見てなって。」

    「まあ見てなって。懐かしい」

    2006年当時の、PS3がPCの代わりになるという趣旨の書き込みを持ち出すユーザーもいました。

    今回の話題と直接関係する技術的な情報ではありませんが、ゲーム機がPCの役割まで担うのか、というテーマが昔から繰り返されていることを感じさせる反応です。

    GAME速AI分析

    今回の話題は、ゲーム機の性能だけでなく、メーカーが想定していない使い方をどこまで実現できるのか、という点でも興味深いものです。

    専用機として設計されたPS5で、非公式の環境を通じてWindows向けゲームを動かそうとするのは、技術的な挑戦として注目に値します。通常のゲーム機ではできないことを実現する改造文化には、技術を追究する面白さもあります。

    ただし、技術的に面白いことと、違法コピーを歓迎することは別です。ゲームを作るには多くの費用と時間が必要です。違法コピーによって作品の販売機会が損なわれれば、開発会社や販売会社にとって無視できない問題になります。

    また、改造機がオンラインサービスに接続することで、不正なデータの利用や対戦環境への影響などが生じる可能性もあります。メーカーが対策を検討するのは自然なことでしょう。ただし、改造機を一律にオンラインから締め出すことが最適なのかは、誤検知や正規ユーザーへの影響も含めて考える必要があります。

    さらに、今回の取り組みが広く利用できる実用的な環境になるかどうかは、まだ別の話です。動作するゲームが限られていたり、導入に高度な知識が必要だったりするなら、一般的なユーザーにとってPCの代わりになるとは限りません。

    結局のところ、注目すべきなのは「何でも動く万能ハードになった」という話そのものよりも、どこまで技術的な可能性が広がるのか、そして権利保護やオンライン環境とのバランスをどう取るのか、という点ではないでしょうか。

    まとめ

    PS5の非公式な改造環境を利用し、Windows向けゲームを動かそうとする取り組みが話題になり、掲示板ではPCの代わりになるのではないかという期待や、Steam・Game Passへの関心が高まっています。

    一方で、違法コピーやゲームメーカーへの影響を心配する声もあります。改造技術そのものへの興味と、権利を侵害する行為への評価は分けて考える必要があります。

    現時点では、PS5が一般的なゲーミングPCと同じように使えるようになったわけではありません。今後どこまで実用性が高まるのか、そしてSIEがセキュリティやオンライン環境をどのように守っていくのか、引き続き注目されそうです。


    管理人コメント

    違法コピーを歓迎してどうするん?って感じですね。

    改造自体は技術的にも面白いと思いますし、PS5で今までできなかったことができるようになるのは興味深いです。

    ただ、違法コピーまで広がるとなると話は別です。改造機をオンラインに接続できないようにするなど、対策を考えないと、メーカー側も大変なことになりそうですよね。

    こういう問題への対応も含めて、SIEも大変だな……w


    情報元・引用元

    5ちゃんねる 元スレッド
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791969181/

    Windows Central(Mihawk OSに関する報道)
    https://www.windowscentral.com/

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