GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Switch2

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    2026年9月24日に発売されたNintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の初週販売本数が発表され、5ちゃんねるで話題になっています。



    ファミ通によると、初週の推定販売本数は10,844本で週間ランキング5位。



    2019年にNintendo Switch向けに発売された『DQ11S』をSwitch 2向けに展開したタイトルですが、ゲーム内容そのものは従来版から変わらず、Switch 2向けの描画モードが追加されています。



    発売から長い年月が経過した作品で1万本以上を販売したことを評価する声がある一方、「既存ユーザー向けにアップグレードを用意してほしかった」という声も出ています。



    Switch2版『ドラクエ11S』初週10,844本



    ファミ通が発表した2026年9月21日~9月27日のゲームソフト週間販売ランキングでは、Nintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が初登場5位にランクイン。



    推定販売本数は10,844本でした。



    『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のオリジナル版は2017年に発売。



    その後、新たなストーリーやキャラクターボイス、2Dと3Dの切り替えなどを追加した『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が2019年にNintendo Switch向けに発売されました。



    そして2026年、今度はNintendo Switch 2版が発売された形です。



    Switch2版は5,478円、ゲーム内容は従来版と同じ



    スクウェア・エニックス公式によると、Nintendo Switch 2版の希望小売価格はパッケージ版・ダウンロード版ともに5,478円(税込)です。



    ゲームコンテンツについては従来の『DQ11S』から変更されていません。



    Switch 2版ではハード性能に合わせ、以下の2種類の描画モードを選択できるようになっています。




    • パフォーマンス優先モード:1080p/60fps

    • 画質優先モード:1440p/30fps



    つまり大規模な追加ストーリーなどを収録した新バージョンではなく、『DQ11S』をSwitch 2の性能に合わせて遊べるようにした商品という位置付けです。



    また、Nintendo Switch版のセーブデータをNintendo Switch 2版へ引き継ぐことはできません。



    「6年前のゲームが1万本売れるのか」と驚く声



    5ちゃんねるでは、初週10,844本という数字を巡ってさまざまな反応が出ています。




    「特大ブーメランになっちゃったね

    無印は9年前

    Sも6年前

    誰が買ってんだよ」





    「よく一万人以上が買ったな」





    「6年前にps4で出てたソフトが1万も売れるのか

    すごいな」




    発売から年数が経過していることを考えれば、「1万本しか売れなかった」というより、逆に1万本以上購入するユーザーがいたことに驚く声もあります。



    PS4版との単純比較には注意



    元スレでは、2020年に発売されたPS4版『DQ11S』の販売本数と今回のSwitch 2版を比較する意見も出ています。




    「このスレどういうこと?プレステは無印→Sだけど

    switchはSからのアップグレードでしょ?そりゃ売れ方違うでしょ」





    「Switchに無印版は出てないですよ」




    PS4では2017年にオリジナル版『DQ11』が発売され、その後2020年に追加要素を収録した『DQ11S』が発売されました。



    一方、Nintendo Switchでは2019年の時点で『DQ11S』が発売済みです。



    今回のSwitch 2版は、そこからさらに約7年後に新ハード向けとして発売されたものになるため、それぞれ発売された条件が異なります。



    そのため、各ハードの初週販売本数だけを並べて単純に優劣を判断するのは難しいでしょう。



    「アップグレードを用意してほしかった」の声も



    販売本数とは別に議論になっているのが、既存ユーザー向けの販売方法です。




    「11sはみんな持ってんだから1000円くらいでバージョンアップさせた方が儲かっただろ」




    ゲーム内容そのものは従来の『DQ11S』から変わらないため、すでにNintendo Switch版を所有しているユーザーからすると、Switch 2向けの描画性能を目的にもう一度購入する形になります。



    そのため掲示板では、低価格のアップグレードパスなどを用意してほしかったという意見も出ています。



    一方で、発売から時間が経過した現在でも新規購入者が存在することから、今後の長期的な販売を予想する声もあります。




    「2024年ごろでもまだスイッチ版はジワ売れして数字出てたから

    これも普通にジワ売れするだろうな」




    GAME速AI分析



    今回の初週10,844本は、単純に「売れた」「売れなかった」だけでは評価しにくい数字です。



    『DQ11S』そのものは2019年に登場した作品であり、Nintendo Switchですでに遊べる環境が長期間存在していました。



    さらにSwitch 2版ではゲームコンテンツそのものに変更はなく、主な違いはハード性能を活用した画質・フレームレート面です。



    そう考えれば、5,478円で発売されたSwitch 2版を初週だけで1万人以上が購入したことを評価する見方もできます。



    一方、既存ユーザーから見れば事情は異なります。



    すでに同じゲームを所有しているユーザーが、より高いフレームレートや解像度で遊ぶためにはSwitch 2版を改めて購入する必要があります。



    新規ユーザー向けの商品として販売することと、既存ユーザー向けにアップグレード手段を用意することは両立できるため、今回の販売方法に不満が出ること自体は理解できます。



    発売から長期間が経過した人気タイトルを新ハードへ展開する際に、新規ユーザーと既存ユーザーの双方にどう納得感のある選択肢を用意するのか。その点でも興味深い事例になりそうです。



    まとめ



    2026年9月24日に発売されたNintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』は、初週10,844本を販売し、ファミ通週間ランキング5位となりました。



    Switch 2版は『DQ11S』のゲーム内容をそのまま収録し、新たに1080p/60fpsのパフォーマンス優先モードと1440p/30fpsの画質優先モードに対応しています。



    発売から年数が経過した作品が1万本以上売れたことを評価する声がある一方、すでに『DQ11S』を所有しているユーザー向けにアップグレード手段が欲しかったという意見もあります。



    今後どこまで長期的に販売本数を伸ばしていくのかにも注目です。



    管理人コメント



    個人的には売上本数より、「スクエニはこういう販売方法が自社の評価を落としているって、まだ分からないのかな?」という気持ちの方が強いですね。



    『DQ11』から『DQ11S』が出て、さらにSwitch 2版。もちろん新しく買う人向けに販売すること自体はいいんですが、すでに持っているユーザーにはアップグレードくらい用意してほしかったです。



    追加要素が大量にある完全新作というわけでもないのに、また買い直してくださいというのはさすがに厳しい。「何毛作する気なんだよ!」って思っちゃいますねw



    私はもともとスクエニのゲームが大好きだからこそ、こういう売り方には怒りを感じます。



    昔から遊んでくれているユーザーを大事にする販売方法を、もう少し考えてほしいですね。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790866255/l50


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    2017年にNintendo Switch向けとして発売された『ゼノブレイド2』が、Nintendo Switch 2向けにパワーアップして登場しました。



    『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』のダウンロード版は2026年7月30日から配信されており、パッケージ版は本日10月1日に発売。希望小売価格は9,778円(税込)です。



    一方、既存のSwitch版を持っているユーザーは1,000円(税込)のアップグレードパスを購入することでSwitch 2 Editionへ移行可能。



    掲示板では価格だけでなく、「DLCは含まれるのか?」「旧版からのアップグレードはいくらなのか?」といった点も話題になっていました。



    『ゼノブレイド2』Switch 2 Editionは9,778円



    任天堂公式によると、『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』の希望小売価格は、ダウンロード版・パッケージ版ともに9,778円(税込)です。



    Switch 2 Editionでは、TVモードで4K・60fps、携帯モードで1080p・60fpsに対応するなど、Nintendo Switch 2の性能を活かした強化が行われています。



    さらに、新たなレアブレイドや新モードなども追加されており、単純に解像度とフレームレートを上げただけの移植ではありません。



    旧Switch版を持っていれば1,000円でアップグレード可能



    すでにNintendo Switch版『ゼノブレイド2』を所有している場合は、ゲーム本編を買い直す必要はありません。



    1,000円(税込)の「ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition アップグレードパス」を購入することで、Switch 2 Editionへアップグレードできます。



    そのため、すでに旧Switch版を所有しているユーザーにとっては、9,778円を支払ってSwitch 2 Editionを新たに購入するよりもかなり安く移行できます。



    9,778円でも「黄金の国イーラ」は付いてこない



    注意したいのがDLCです。



    『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』には、追加シナリオ「黄金の国イーラ」などを収録した『ゼノブレイド2 エキスパンション・パス』は含まれていません。



    エキスパンション・パスの希望小売価格は3,056円(税込)で、別途購入する必要があります。



    そのため、Switch 2 Editionを9,778円で新規購入し、エキスパンション・パスまで揃える場合、単純合計では12,834円になります。



    なお、「黄金の国イーラ」についてもSwitch 2ではTVモード4K・60fps、携帯モード1080p・60fpsに対応します。



    ネット上の反応




    DLCも入れとけよ、この値段なら……





    さすがに100円アプグレできるよね?

    PSだったら当たり前だけど





    Switch版パッケージから2にアプグレしても強制的に37GB取られると聞いて慌てて高値でパケ売ったからこれで安く買い替えできるわ

    ゲームカードだから容量大節約





    Switch版パッケージ所有者がDLCのでアプグレしたら全部容量取られるってマジ?パケ意味ないやん





    2が売れるか売れないかで何気にゲハの2推しがどういったものか分かるかもな

    次作の3を牽引したのかはたまた売り上げを落としたのか





    さすがに1万~2万本は売れるんじゃない?




    GAME速AI分析



    今回のSwitch 2 Editionで注目したいのは、新規購入するユーザーと旧Switch版を所有しているユーザーで、必要な金額が大きく異なる点です。



    旧Switch版を所有している場合、1,000円のアップグレードパスで4K・60fps対応や追加要素を利用できるため、アップグレードとしては比較的利用しやすい価格設定と言えるでしょう。



    一方、新規ユーザーがSwitch 2 Editionを購入する場合は9,778円。さらに「黄金の国イーラ」を含むエキスパンション・パスまで揃えると12,834円になります。



    『ゼノブレイド2』のオリジナル版が発売されたのは2017年。発売から長い年月が経過しているタイトルだけに、「この価格ならDLCも収録してほしかった」という反応が出るのも理解できます。



    逆に考えると、旧Switch版を安価に入手できる環境であれば、旧版+1,000円のアップグレードパスという選択肢も考えられます。



    ただし、中古パッケージの価格は店舗や時期によって変動するため、Switch 2 Editionを直接購入する場合との差額は購入時に確認した方がよいでしょう。



    なお、掲示板ではアップグレード時のデータ容量について「37GB」という書き込みもありますが、今回確認した任天堂公式情報からは、この書き込みと同じ条件・数値を確認できなかったため、確定情報としては扱っていません。



    まとめ



    『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』は、ダウンロード版が2026年7月30日に配信され、パッケージ版は10月1日に発売。価格は9,778円(税込)です。



    旧Switch版を所有している場合は1,000円のアップグレードパスでSwitch 2 Editionへ移行できます。



    ただし、追加シナリオ「黄金の国イーラ」などを収録したエキスパンション・パスはSwitch 2 Editionには含まれておらず、別途3,056円で購入する必要があります。



    新規でDLCまで揃える場合は1万円を超えるだけに、新規購入するのか、旧Switch版からアップグレードするのかで悩むユーザーも出てきそうです。



    管理人コメント



    さすがにこれだけ前のゲームをSwitch 2 Editionとして出すなら、DLCまで全部入りにしてほしかったですね。



    本編だけで9,778円、DLCまで揃えると1万円を超えてくるとなると、今から新規で買うには結構ハードルが高いと思います。



    私なら旧Switch版の中古を安く買って、1,000円でSwitch 2 Editionにアップグレードするかなw



    追加要素や60fps化などは魅力的ですが、発売からかなり時間が経ったタイトルだけに、もう少し「今から遊ぶ人がお得」と感じられる価格設定だったら良かったですね。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790780485/l50


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    2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』。



    東京ゲームショウ2026では発売に先駆けて試遊が実施され、実際にプレイしたメディアや実況者などからさまざまな情報が発信されています。



    そんな中、掲示板では先行試遊を体験した実況者のリアクションに注目し、「面白いと言っている実況者がいないのでは?」と指摘する声が登場。



    一方で「面白いモンハンがやりたい」というストレートな期待も寄せられるなど、『アセンダンス』への期待と不安が入り混じった議論となっています。



    『モンハンワイルズ:アセンダンス』TGS2026で先行試遊



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、2025年2月に発売された『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツです。



    カプコンによると、本編から続くストーリーに加え、新たなクエストランク、フィールド、モンスター、さらに新要素によって拡張される武器アクションなどが追加される予定で、2027年の発売が予定されています。



    東京ゲームショウ2026では発売前の試遊も実施され、一般ユーザーやメディア、配信者などが実際にプレイする機会が設けられました。



    発売前の大型タイトルということもあり、試遊した人がどのような感想を持ったのかにも注目が集まっています。



    ネット上の反応




    「かっこいい」「モチーフは」「ランス作ってる」

    とりあえずルガ・エアルダさんの先行試遊で面白いって言ってる実況者は1人もいないね





    マジでオモローな真のモンハンがやりたい





    オンラインモードでてんやわんやしてる





    ゲーム外にモンスター多すぎるぞワイルズ!




    引用元:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1790727399/l50



    「面白いと言っていない」=試遊の評価が低いとは限らない



    今回の掲示板では、先行試遊を体験した実況者の発言内容から『アセンダンス』の評価を読み取ろうとする声が出ています。



    ただし、「面白いという発言を確認できなかった」ことと、「試遊した人から低く評価されている」ことは同じではありません。



    動画や配信では新モンスターのデザイン、新アクション、武器の変更点など、発信者によって注目するポイントも異なります。



    また、東京ゲームショウで体験できる内容は製品版全体の一部分であり、発売前の限られたプレイだけで『アセンダンス』全体の評価を決めることは難しいでしょう。



    実際、カプコンは東京ゲームショウ2026で発表・展示された未発売作品を対象とする「日本ゲーム大賞2026」フューチャー部門で、『アセンダンス』が受賞したことを発表しています。



    そのため現時点では、個々の実況者の発言だけではなく、さまざまな試遊者の感想や今後公開される情報を合わせて見ていく必要がありそうです。



    ワイルズ本編から何が変わるのか



    『アセンダンス』で注目されるポイントのひとつが、『ワイルズ』本編からゲーム体験がどのように拡張されるのかという点です。



    カプコンは新たなクエストランク、フィールド、モンスターに加え、武器アクションについても新要素による拡張を予告しています。



    つまり単純な追加モンスターや追加ストーリーだけではなく、実際の狩猟にも変化が加えられることになります。



    一方、掲示板を見ると、細かな新要素だけでなく「純粋に面白いモンハンを遊びたい」という声もあります。



    最終的には追加される要素の数だけではなく、それらが実際の狩猟体験にどう結びつくのかが重要になりそうです。



    GAME速AI分析:先行試遊の「言葉」だけで判断するのは難しい



    発売前のゲームでは、実況者やメディアによる先行試遊が購入判断の材料になることがあります。



    特にシリーズ作品の場合、「前作から何が変わったのか」「実際に触った感触はどうなのか」といった部分は、公式映像だけでは分かりにくいため、実際にプレイした人の感想は貴重な情報です。



    一方で、「面白いと言った」「面白いと言わなかった」という言葉だけから、ゲーム全体の評価を判断するのは難しいでしょう。



    試遊で体験できる範囲は限られており、実況者によって注目する要素や伝え方も異なります。



    『アセンダンス』は2027年発売予定であり、今後さらに多くの情報やプレイ映像が公開されると考えられます。



    今回の試遊は完成版の評価というより、「アセンダンスがどの方向へ進もうとしているのか」を確認する最初の材料のひとつとして見るのがよさそうです。



    まとめ



    東京ゲームショウ2026で先行試遊が実施された『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、掲示板では実況者のリアクションを巡る議論が起きています。



    「面白いと言っている実況者がいないのでは?」という声がある一方、それだけで試遊全体の評価が低いと判断することはできません。



    『アセンダンス』では新たなフィールドやモンスター、クエストランク、武器アクションの拡張などが予定されています。



    2027年の発売に向けて、今後公開される情報やさらなるプレイ映像によって、その全貌が少しずつ見えてきそうです。



    管理人コメント




    正直、私はまだ『アセンダンス』の先行試遊をちゃんと見てないんですよね。



    Xで流れてきた情報を少し見たくらいなんですけど、そこで環境生物が出てきて「まーた環境生物かよ……」ってなって、それからあまり情報を追ってませんw



    もちろん環境生物が好きな人もいるだろうし、そこを作り込むこと自体が悪いとは思いません。



    ただ、ワイルズ本編でも環境や生態系をかなり推していた印象があるので、アセンダンスでもそこが前に出てくるのを見て「またこの方向なのかな」と感じちゃったんですよね。



    なので「先行試遊で実況者が面白いと言っていない」という話については、私自身がまだ試遊映像をちゃんと見ていないので何とも言えません。



    今回の記事を作っていて試遊が行われていることも分かったので、もう少し情報が出揃ったら改めて見てみようかなとは思います。



    その時に「お、アセンダンス面白そうじゃん」と思わせてくれたら一番いいんですけどねw




    情報元




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    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』のセーブやワールドマップ、ショップに関する仕様を巡って、プレイヤーの間で議論が起きています。



    特に話題になっているのが、通常のセーブスロットが1つとなっている点。



    「選択に緊張感が生まれる」というゲーム性を理解する声がある一方、「複数セーブくらい自由にさせてほしい」という不満も出ています。



    さらにワールドマップへ移動するとターンが経過することや、ショップの商品を事前に確認しづらい点なども含め、「ゲーム性」と「遊びやすさ」のどちらを優先するべきなのか意見が分かれているようです。



    『FE万紫千紅』セーブスロット1つの仕様が議論に



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、通常のセーブスロットは1つとなっています。



    複数のセーブデータを残しておき、重要な選択肢の前まで戻るといった一般的な遊び方がしにくいため、この仕様を不便に感じるプレイヤーもいます。



    一方で、本作には章単位でやり直すための仕組みなども用意されており、単純に「失敗したら最初からすべてやり直し」というわけではありません。



    それでも、自由に複数のセーブデータを作れる仕様とは異なるため、「これもゲーム性なのか」「プレイヤー側で選ばせてほしい」と議論になっています。



    ワールドマップとショップの仕様にも意見



    もうひとつ議論されているのが、ワールドマップとショップに関する仕様です。



    ワールドマップへ出ることでゲーム内のターンが進むため、「ショップの商品を確認してから行動計画を立てたい」というプレイヤーからは使いにくさを指摘する声が出ています。



    一方で、「実際にその場所へ行かなければ何を売っているか分からないのは自然では?」という意見もあり、ここでもゲームとしての演出と利便性のどちらを重視するかで評価が分かれています。



    ネット上の反応




    神ゲーやん

    今まででいっちゃんすき





    まぁ海外では売れそうだしエンゲージは越えるやろ





    セーブデータ1つしかないのは開発者が遊び方を押し付けてんだよね

    複数あってはいけない理由がねえよ





    そう?出る前に売り場所把握して計画立ててからマップに出たいわ

    マップに出た瞬間ターン経過しちゃうし





    リアルさを売りにするならマップ出た瞬間店の内容わかるのもおかしいでしょ…

    なによりそういうこだわりのためにUIが犠牲になってる事実を悲しんでるんだよ





    ワールドマップ出ないと何売ってるのかわからんって普通では?





    セーブ可能数が一つであることで生まれるゲーム性自体は理解できるんだが

    クラシック限定じゃダメだったんかこれ

    カジュアルは好きにさせてやればいいのに





    こき下ろしてるがクソゲーではないと言っておく

    主な不満点はアプデで直せば取り返しはつく部分だからアプデに期待するしかない




    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790671304/l50



    GAME速AI分析:不便さそのものをゲーム性とするのはアリ?



    今回の議論で興味深いのは、「セーブスロットが少ないこと」や「ショップの商品を簡単に確認できないこと」を単純な欠点として見るか、ゲームを構成するルールのひとつとして見るかで評価が大きく変わっている点です。



    セーブを自由に分けられなければ、プレイヤーはひとつひとつの判断を慎重に行うようになります。



    一方で、選択を試して気に入らなければ以前のセーブへ戻るという遊び方を好むプレイヤーにとっては、自由度を制限されているように感じるでしょう。



    ただし、こうした緊張感を生み出すことが開発側の意図だったと公式に説明されているわけではないため、「あえて不便にしている」と断定することはできません。



    ショップについても同様です。



    目的地へ移動する前に品揃えまで確認できる方が便利なのは間違いありませんが、どこで何が手に入るのかを調べながら行動すること自体をゲームの一部として楽しむプレイヤーもいます。



    つまり今回の意見の違いは、単純に「良いUIか悪いUIか」という問題だけではなく、シミュレーションRPGにどこまで利便性を求めるのかというプレイスタイルの違いも影響していそうです。



    アップデートで改善される可能性は?



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では発売後もアップデートが実施されています。



    ただし、現時点で確認できる公式情報では、今回話題になっているセーブスロットやショップの仕様を変更すると発表されているわけではありません。



    そのため、今後ユーザーから寄せられる意見を受けて仕様が変更されるのか、それとも本作独自のシステムとして維持されるのかは現時点では不明です。



    まとめ



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、セーブスロットが1つであることや、ワールドマップ・ショップの仕様を巡ってプレイヤーの意見が分かれています。



    作品そのものを高く評価しながらもUIには不満を持っているプレイヤーもおり、必ずしも単純な「ゲーム自体への低評価」という話ではありません。



    ゲームとしての緊張感や制約を重視するのか、それともプレイヤーが自由に遊び方を選択できる利便性を重視するのか。



    今後のアップデートも含め、これらの仕様がどう扱われていくのか注目されます。



    管理人コメント




    正直、セーブデータが1つしかないっていうのは不便だと思いますね。



    もちろん、そこも含めて「自分の選択に責任を持って進める」というゲーム性なのかもしれません。



    でも、何か取り返しのつかない失敗をして、「やり直したかったら次の周回で」ってなる可能性を考えると、私はかなり慎重にプレイしちゃうと思いますw



    セーブを分けられるなら「とりあえずやってみよう!」って選択もできるけど、1つしかないと思うと攻略情報を確認してから進めたくなりますよね。



    それでショップについても、商品を確認するためにワールドマップへ出たらターンが進むっていうのは……これも不便すぎるw



    リアリティやゲーム性を重視した結果なのかもしれないけど、個人的にはそこまで不便にしなくてもいいんじゃないかなと思います。



    私はまだプレイしていないので、実際に遊んだら印象が変わる可能性はあります。



    ただ、セーブ1枠とショップの仕様、この2つを見ただけでも「ちょっと面倒そうだな……」となって、正直やる気は遠のいちゃいますねw




    情報元




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    「ゲーム環境を今から揃えるなら、PCとNintendo Switch 2があれば十分なのでは?」



    そんなゲーム機の“最適解”を巡る議論が、5ちゃんねるで盛り上がっています。



    背景にあるのは、家庭用ゲーム機とPCの境界が以前より曖昧になってきたことです。



    XboxタイトルはPCとの連携が進み、PlayStation Studiosの作品もPC向けに展開されるケースが増加。一方、任天堂にはSwitch 2で遊びたい独自タイトルが存在します。



    その結果、「マルチタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせを支持する声が出る一方、「遊びたいゲームに合わせてハードを選べばいい」という意見も。



    2026年現在、本当に「PC+Switch 2」が合理的な組み合わせなのか。現在のゲーム市場も含めて考えてみます。



    「AAAはPC、任天堂ゲームはSwitch」が最強?



    スレで支持されている考え方のひとつが、PCと任天堂ハードを組み合わせるスタイルです。



    AAAをPCで遊んで任天堂ゲームをSwitchで遊ぶのが最強の布陣



    高性能なPCでマルチプラットフォームタイトルを遊び、任天堂タイトルはSwitch 2で遊ぶ。



    この組み合わせなら、それぞれ異なる役割を持たせることができます。



    実際、Nintendo Switch 2には専用ソフトだけでなく、「Nintendo Switch 2 Edition」としてグラフィックやフレームレート、新機能などを追加した任天堂タイトルも展開されています。



    ゼルダ、マリオ、スプラトゥーン、ファイアーエムブレムなどを遊びたいユーザーにとって、任天堂ハードを所有する理由は依然として明確です。



    PlayStationタイトルもPC展開が増加



    一方、PC側では以前より遊べるタイトルの幅が広がっています。



    PlayStation公式サイトにはPC版PlayStationゲームの専用ページが用意されており、『The Last of Us Part II Remastered』『HELLDIVERS 2』『Days Gone』『Until Dawn -惨劇の山荘-』などがPC向けに展開されています。



    さらに『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』についてもPC版が案内されています。



    そのため、「PlayStation系のゲームを遊ぶには必ずPlayStation本体が必要」という時代ではなくなっています。



    ただし、すべてのPlayStationタイトルがPCと同時発売されるわけではなく、PS5を所有する意味がなくなったわけでもありません。



    2026年現在もPS5向けには『Marvel's Wolverine』などのタイトルが展開されています。



    XboxはさらにPCとの距離が近い



    Xboxについては、PCとの連携がより明確です。



    「Xbox Play Anywhere」対応タイトルでは、一度購入すると追加費用なしでXbox本体とPC、対応携帯ゲーム機でプレイ可能。



    セーブデータや追加コンテンツ、実績なども対応環境間で引き継ぐことができます。



    そのため、すでにゲーミングPCを所有しているユーザーの場合、「さらにXbox本体を購入する必要があるのか」という疑問が出てくるのも自然でしょう。



    任天堂のゲーム以外大体pcで出来るしpcで良くね?



    ただし、「任天堂以外のゲームがすべてPCで遊べる」という意味ではありません。



    あくまでPCで遊べるマルチプラットフォーム作品や家庭用ゲーム機メーカーのタイトルが以前より増えてきた、という捉え方が適切でしょう。



    Switch 2だけで十分というユーザーも



    そもそも、すべての大作ゲームを遊びたいユーザーばかりではありません。



    自分はSwitch2だけで十分だな、ここ10年程はFEとゼルダでゲーム時間の8割は占めてると思うし



    この意見は、ハード選びを考えるうえで重要です。



    例えばファイアーエムブレムやゼルダを中心に遊ぶユーザーなら、高性能なゲーミングPCを購入しても遊ぶゲーム自体は大きく変わらない可能性があります。



    逆にSteamのゲームや高負荷なPCゲームを中心に遊ぶ人なら、PCに予算を集中させる考え方もできます。



    結局のところ「何台持っているか」ではなく、自分が遊びたいゲームをカバーできるかが重要です。



    「PC持ってるの?」ゲハらしいマウント合戦も



    一方、スレでは「PC+Switch 2」を主張するユーザーが、本当に高性能なPCを所有しているのかという話にも発展しています。



    ぶーちゃん、PC持ってるならご自慢のSteamライブラリやPC構成スクショ晒せるはずだよね? 誰一人として晒してないのはやっぱりそういう事なの?



    ゲームの話からPCスペックやSteamライブラリの“所有証明”へ話が移ってしまうあたりは、ゲームハード論争らしい展開です。



    しかし、実際のハード選びでは他人より高性能な環境を持っているかではなく、自分が遊びたいゲームと予算に合っているかが重要でしょう。



    「PSだけないわ」「やりたいタイトルを我慢するのもアホ」意見は割れる



    PCの存在感が高まったことで、据え置きゲーム機の立ち位置についてもさまざまな意見が出ています。



    PC棒を振り回して死ぬのは同じ据置専用機のPSやXboxだから止めないが、その棒をどれだけ振り回してもSwitch2を倒せないぞ(´・ω・`)



    PSだけないわ



    一方、ハードにこだわって遊びたいゲームを諦めること自体に疑問を呈する意見もあります。



    やりたいタイトルを我慢するのもアホやで



    この意見の通り、PS5に遊びたいタイトルがあればPS5を選び、Xboxに遊びたいタイトルがあればXboxを選ぶという考え方も当然成立します。



    「どのハードが一番強いか」ではなく、「自分が遊びたいゲームをどの環境なら遊べるか」で選択肢は変わります。



    GAME速AI分析:ハード単体ではなく「組み合わせ」で考える時代に



    現在のゲーム市場で以前と大きく変わったのは、各プラットフォームの境界が以前ほど明確ではなくなっていることです。



    PlayStation Studios作品の一部はPCへ展開され、XboxはPlay Anywhereなどを通じてPCとの連携を強化しています。



    その一方、任天堂はSwitch 2を中心として独自タイトルを展開しています。



    このためPCとSwitch 2は、競合する部分がありながらも、比較的役割を分けやすい組み合わせです。



    PCではSteamをはじめとするPC向けタイトルや多数のマルチプラットフォーム作品を遊び、Switch 2では任天堂タイトルを遊ぶ。



    この使い分けが「PC+Switch 2があれば十分」という意見につながっているのでしょう。



    ただし、これはすべてのユーザーにとっての最適解ではありません。



    PCは構成によって導入費用が大きく変わり、設定やメンテナンスも家庭用ゲーム機とは異なります。PS5にはPS5を購入することで遊べるタイトルや家庭用ゲーム機としての手軽さがあり、XboxもPCとの連携や対応サービスを重視するユーザーには別のメリットがあります。



    重要なのは「最強のハード」を決めることではなく、自分が遊びたいタイトル、予算、遊び方から必要な環境を逆算すること。



    マルチプラットフォーム化が進んだからこそ、ゲーム機を一台だけ選ぶ時代から、自分に合ったプラットフォームを組み合わせる時代になっているのかもしれません。



    まとめ



    「PC+Switch 2があれば十分なのでは?」という議論の背景には、ゲーム市場のマルチプラットフォーム化があります。



    PlayStationタイトルの一部がPCへ進出し、XboxもPCとの連携を強化。一方で任天堂にはSwitch 2で遊びたい独自タイトルがあります。



    そのため、「マルチタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせには一定の合理性があります。



    しかし、遊びたいゲームは人によって違います。



    PC+Switch 2、PS5+Switch 2、Switch 2だけなど、最適な環境はユーザー次第。



    最終的には5ちゃんねるにもあった「やりたいタイトルを我慢するのもアホ」という意見が、ハード選びの本質を突いているのかもしれません。



    管理人コメント



    今から0からゲーム環境を揃えるなら、私はPC+Switch 2を選ぶと思います。



    XboxについてはPCでも遊べるタイトルがかなり多いので、PCを持つ前提なら、さらにXbox本体まで買う理由を私はあまり感じません。



    PS5も同じで、現状の独占タイトルに「このゲームのために本体ごと買いたい」と思えるほどの魅力を、私はあまり感じていないんですよね。



    それに、日本の家庭用ゲーム機版では表現規制によって演出が変更されるタイトルもあります。ゲームによっては、そうした違いが没入感に影響すると感じることもあるので、PC版を選べるならそちらを選びたくなります。



    一方で任天堂は、ゼルダやマリオ、FEなど任天堂ハードで遊びたいタイトルが明確にあるので、Switch 2を外すという選択肢はありません。



    そう考えると私の場合は、「マルチタイトルやPC向けタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせが一番しっくりきます。



    もちろんPS5やXboxでしか遊べない欲しいゲームが出てきたら話は別です。結局はハードそのものではなく、「その本体を買ってまで遊びたいゲームがあるか」だと思います。



    今のところ私にとっては、それがPC+Switch 2というだけですね。



    情報元



    Nintendo Switch 2 公式サイト|任天堂



    Nintendo Switch 2 ソフト|任天堂



    PC版 PlayStationゲーム|PlayStation



    PS5ゲームソフト|PlayStation



    Xbox Play Anywhere|Xbox



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790509632/l50


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