GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Switch2

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    ディズニーとスクウェア・エニックスの人気シリーズ『キングダム ハーツ』。その原点となる初代作品は、PS2時代に登場した名作として知られています。

    しかし、発売から長い年月が経った今、初代を遊んだプレイヤーからは、カメラワークやマップの分かりにくさ、移動アクションの難しさなどに不満の声も上がっています。

    一方で、手探りでディズニーの世界を探索していく感覚こそ初代の魅力だという意見も。昔の名作を現代のプレイヤーが遊ぶと、どのような評価になるのでしょうか。

    初代『キングダム ハーツ』は今遊ぶと不便?

    今回話題になったのは、初代『キングダム ハーツ』の遊びにくさをめぐる議論です。

    スレッドの投稿者は、カメラワークの悪さや、ステージ内で迷いやすいにもかかわらず地図がないこと、攻略情報を見ないと次に進む場所が分かりにくいことなどを指摘しています。特にターザンのステージにある蔦渡りは、ストレスを感じる要素として挙げられました。

    初代『キングダム ハーツ』は2002年にPS2向けに発売された作品です。当時のゲーム設計や操作感が現在の作品と異なるのは当然ですが、今から初めて遊ぶ人にとっては、その違いが大きなハードルになることもありそうです。

    ネット上の反応

    スレッドでは、操作性や探索の不便さに共感する意見がある一方、初代ならではの冒険感を評価する声も見られました。

    カメラや探索の不便さに不満の声

    「低難易度で適当に流すだけならいいんだけど高難易度に手を出すとゲームの地の出来の悪さがどんどん露呈する」

    「全部当時から言われていたことだな 俺はターザンロープはいけたけどジャンプアクションで憤死したわ 好きなタイトルだけど返す言葉もない」

    「カメラがキャラに近すぎてゲロゲロ酔う」

    「1はディズニー要素だけがプラスでアクションもそこそこで爽快感はそこまでで マップksだしジャンプ等の挙動も違和感あってメリハリも微妙だったからな」

    「KHは思い出補正では1が一番楽しかったけど 面倒くささも1が一番だったのでやり直そうとは思わないw アリス、ターザン、ピノキオ、アリエルあたりのステージはとくに」

    昔の作品だからこそ仕方ないという意見

    「今更古いゲームやってもそういう反応にしかならんとしか言えん」

    「ノムリッシュ感少なめでオススメだけど流石に古すぎだよな。」

    「Switch版が酷い訳じゃなくて元々酷いだけ」

    「元がPS2のゲームからいまだにシナリオが続いてるからやる必要があるのが問題なのでは」

    初代ならではの魅力を評価する声

    「KH1の手探りで箱庭アスレチック進んでいく感じ好きだったんだけどな ドパガキには合わんのだろうな」

    「Switch2ユーザーバカか? キングダムハーツ1は面白いぞ」

    「1のラストアルカナムの爽快感だけは随一」

    「1はスクウェアとディズニーのブランドありきでゲームとしちゃ相当酷い出来だからな マトモなアクションゲームとして成立したのは2から」

    「ディズニー世界を探索してる感があるのは圧倒的に1だわ」

    こうして見ると、単純に初代をつまらないと評価しているわけではありません。探索の楽しさや思い出深いアクションを評価しながらも、操作性やステージ構成には不満が残るという、複雑な意見も見受けられます。

    昔の名作を現代向けにする難しさ

    昔のゲームを今遊ぶと、当時は気にならなかった操作性やシステムの不便さが目立つことがあります。カメラ操作やマップ表示、目的地への誘導などは、現在のゲームに慣れたプレイヤーほど違いを感じやすい部分でしょう。

    一方で、昔の作品に現代のゲームと同じ遊びやすさを求めればよい、というわけでもありません。限られた情報を頼りに道を探し、試行錯誤しながら進むこと自体が、当時のゲーム体験や作品の魅力につながっている場合もあります。

    そのため、移植やリマスターでは、当時の体験をそのまま残すことと、現代のプレイヤーが快適に遊べるように改善することのバランスが重要になります。

    また、『キングダム ハーツ』のようにシリーズ作品が長く続いているタイトルでは、物語を理解するために過去作を遊びたい人もいるでしょう。ところが、最初の作品が遊びにくいと感じられれば、新規プレイヤーがシリーズに入るきっかけを失ってしまう可能性もあります。

    GAME速AI分析

    今回の議論で注目したいのは、初代『キングダム ハーツ』の評価が、単純な懐古派と批判派の対立ではない点です。

    初代には、ディズニー作品の世界を自分で探索し、手探りで進めていく楽しさがあります。一方、カメラの挙動やマップの分かりにくさ、移動アクションの難しさは、現在のプレイヤーにとってストレスになり得ます。作品の魅力と遊びにくさが、同時に存在しているわけです。

    こうした作品を現代に届ける際には、グラフィックを高解像度化するだけでなく、カメラ操作やマップ、目的地の分かりやすさなど、プレイ体験に直結する部分も検討する価値があります。ただし、探索の自由度や当時の手応えまで失われれば、初代ならではの魅力が薄れてしまうかもしれません。

    さらに、シリーズの物語が続いている作品では、過去作が新規ファンにとっての入口になります。昔の作品を遊ぶことが必須に近い構成であれば、遊びやすさを見直す意義は小さくありません。

    大切なのは、昔の作品を現代の基準だけで否定することでも、不便さを名作の味としてすべて受け入れることでもないでしょう。作品の個性を残しながら、どこを改善すれば新旧のプレイヤーが楽しめるのか。その見極めが、移植やリマスターの評価を左右しそうです。

    まとめ

    • 初代『キングダム ハーツ』では、カメラやマップ、移動アクションの不便さが話題に。
    • 一方で、ディズニーの世界を手探りで探索する初代ならではの魅力を評価する声もある。
    • 昔の作品を現代向けに出す際は、当時の体験を残すことと遊びやすさの改善の両立が課題になる。
    • シリーズへの新規参入を促すためにも、過去作の遊びにくさをどう扱うかは重要なポイント。

    管理人コメント

    ベタ移植なら当時の不便さが残るのも仕方ありませんが、リマスターなどで現行機向けに出すのであれば、カメラやマップといった遊びにくかった部分は改良してほしいですね。

    昔から遊んでいるファンが懐かしさを楽しむための移植なら、それも一つの正解だと思います。ただ、新規プレイヤーにも遊んでもらいたいのであれば、今のゲームに慣れた人でも楽しめるように配慮しないと、「古くて遊びにくいゲームだった」という印象だけで終わってしまうリスクもあります。

    とはいえ、改良すれば必ず良くなるわけでもないのが難しいところです。特にスクエニは、良かれと思って手を加えた結果、余計なことになってしまうケースもありますからねw

    昔の作品の魅力は残しつつ、今のプレイヤーがストレスなく遊べるようにする。そのバランスをうまく取ってほしいところです。

    情報元・引用元

    5ちゃんねる「【悲報】Switch2ユーザーによるキングダムハーツ1が低評価だとSNSで話題に」

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791705557/l50

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    『鬼武者』はSwitch 2のユーザー層に合わないのか?

    カプコンの新作『鬼武者 Way of the Sword』をめぐり、Switch 2への展開について議論が起きています。

    剣戟アクションを中心とした本作は、歯ごたえのある戦闘や重厚な世界観が特徴の作品です。一方で、こうしたゲームはPlayStation系のユーザーに向いているのか、それとも幅広い層に普及するSwitch 2にも展開するべきなのか、意見が分かれています。

    マルチプラットフォーム展開は販売機会を増やす一方、性能差や開発上の制約がゲーム内容に影響するのではないかという懸念もあります。今回の議論から、ゲームの対応機種を決めるうえで何が重視されているのかを考えてみます。

    話題のポイント

    • 高難度のアクションゲームはSwitch 2のユーザー層に合うのか
    • PS5だけでなくSwitch 2にも展開するメリットはあるのか
    • マルチ展開によってゲームのクオリティーが下がる可能性はあるのか
    • 今後のゲーム開発では、どのハードを基準にするべきなのか

    Switch 2への展開は販売機会を増やすための判断?

    ゲームの対応機種を増やすことには、単純に購入できるユーザーが増えるというメリットがあります。特定のハードだけでは届かなかったユーザーにも作品を届けられるため、メーカーにとっては販売機会を広げる選択肢になります。

    一方で、ゲームのジャンルやプレイスタイルによって、ハードごとのユーザー層に違いがあると考える人もいます。高難度のアクションゲームを好むユーザーがどのハードに多いのかという点は、対応機種をめぐる議論でたびたび話題になります。

    ただし、ユーザー層のイメージだけで実際の売上を判断することはできません。普段は別のジャンルを遊んでいる人が、新作をきっかけに購入する可能性もあります。メーカーにとって重要なのは、特定のハードに向いていると決めつけることより、作品を届けられるユーザーをどれだけ増やせるかという点でしょう。

    ネット上の反応

    今回の話題では、Switch 2のユーザー層と作品の相性を疑問視する意見がある一方、PS5以外への展開を肯定する声も見られました。

    「客層的にSwitchでは売れんわな どんなに鬼武者が神ゲーでもw」

    「売上はswitch2に出した方が多いでしょ ただswitch2同発マルチによるゲーム内容の劣化は 間違いなく発生してるから ゲーム好きにとっては残念なことだな」

    「何でスイッチ版なんて出すんだろうな 金の無駄じゃん 株主に怒られるやろ」

    「PS5で売れなくなった分をカバーしてるんだから目論見通りでしょ 嫌だったら買って伸ばさないとね」

    「どこが圧倒的? PS5が更に減ってSwitch2が少し増えるだけで並ぶ程度の差しかない」

    「この手のジャンル プレステはユーザー減少していくのに対して Switch2はユーザ増えてくのは確実だから」

    「なんか鬼武者っぽくないし 高難度のソウル系だと思われてる」

    ※上記は話題となったスレッド内の投稿をもとにした引用です。投稿内容は個人の意見であり、販売動向やゲーム内容について確定した事実を示すものではありません。

    GAME速AI分析:マルチ展開とゲームの品質は分けて考えたい

    Switch 2への展開を考えるうえで、まず押さえておきたいのは、対応機種を増やすこと自体がゲームの品質低下を意味するわけではないという点です。

    ハードごとに性能や仕様が異なるため、解像度やフレームレート、描画表現などに差が出る可能性はあります。しかし、それがゲーム体験を損なうかどうかは、開発側の最適化や設計、実際の動作状況によって変わります。対応機種が増えたという理由だけで、ゲーム内容が劣化すると断定するのは早計でしょう。

    また、Switch 2に向けて開発することと、Switch 2の性能に合わせてすべてのゲームを制限することも同じではありません。幅広いハードへの展開を想定した設計には、移植や最適化を進めやすくする利点がある一方、作品によっては高性能なハードの強みを生かす設計が適している場合もあります。

    重要なのは、どのハードを基準にするかという単純な二択ではなく、作品の方向性と販売戦略に合った開発体制を選ぶことです。アクションゲームであれば、画質だけでなく、操作への反応やフレームレートの安定性もプレイ体験を左右します。

    最終的には、どのハードで発売されるかという議論だけでなく、各機種でどのような品質を実現できるのか、そして実際に遊んだユーザーが満足できる内容になっているのかが評価のポイントになるでしょう。

    まとめ

    『鬼武者 Way of the Sword』のSwitch 2展開をめぐっては、ユーザー層との相性やマルチ展開のメリット、ゲームの品質への影響など、さまざまな観点から意見が出ています。

    対応機種を増やせば販売機会を広げられる一方、ハードごとの性能差を考慮した開発や最適化も必要になります。Switch 2に向いているかどうかを発売前から決めつけるのではなく、各機種でどのようなゲーム体験を実現できるのかに注目したいところです。

    管理人コメント

    いわゆる大人向けのタイトルであれば、Steamに出すのが正解だと思います。ただ、実際にSteamだけで十分な売上を確保できるとは限りませんし、すでにマルチプラットフォーム展開を進めているなら、Switch 2にも出すのは当然の判断ではないでしょうか。

    PS5で十分に売れているのであれば、わざわざ対応機種を増やす必要性は今ほど高くないのかもしれません。でも、思うように売れないのであれば、ほかのハードにも展開して販売機会を増やすのは自然な流れだと思います。

    むしろ、今後はSwitch 2をベースに開発を進めるという考え方もあっていいと思います。もちろん、すべてのゲームをSwitch 2基準にすればいいという話ではありませんが、幅広いハードに展開することを前提に設計すれば、移植や最適化の負担を抑えられる可能性もありますからね。

    それに、PS5でも30fpsで動作するゲームは少なくありません。ここは本当にもったいないところだと思います。高価なハードなのですから、「PS5なら高画質で60fpsを安定して維持できる!」というような分かりやすいメリットがあれば、PS5を買おうと思う人も増えるのではないでしょうか。

    結局のところ、ハードの性能やブランドだけで売れるわけではなく、価格に見合った体験を提供できるかどうかが重要なんですよね。Switch 2へのマルチ展開を否定するより、それぞれのハードでどんな価値を提供できるのかを考えたほうが、メーカーにとってもユーザーにとっても建設的だと思います。

    情報元・引用元

    5ちゃんねる:ハード・業界板「鬼武者 Way of the Sword」関連スレッド

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791545872/l50

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    人気アニメ『ガールズ&パンツァー』の新作ゲームが発表され、ネット上で話題となっています。

    新作のタイトルは『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』。Nintendo Switch 2向けに2027年発売予定とされており、大洗の街を探索できるモードや、最大10人でのオンライン対戦などが特徴です。

    前作『ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ』はPS4向けに発売され、その後、追加要素を収録した『ドリームタンクマッチDX』がNintendo Switch向けにも登場しました。今回の新作では対応機種がSwitch 2となったこともあり、ネット上ではハードの選択やグラフィック、ゲーム内容についてさまざまな意見が交わされています。

    話題のポイント

    • 対応ハード:新作はNintendo Switch 2向けに2027年発売予定
    • 大洗の街を探索:キャラクターとの会話やクエストを通じて作品の舞台を楽しめる
    • オンライン対戦:最大10人での対戦に対応
    • グラフィック:前作との比較や、Switch 2版のビジュアルが話題に
    • ゲームの方向性:キャラクターや世界観を楽しむ要素と、対戦ゲームとしての内容に注目

    ネット上の反応

    前作からの対応ハード変更に驚く声

    前作がPS4向けに発売されていたことから、今回の対応機種について驚く声が上がっています。

    「前作はPSで出てたけどついにハブられたのか
    ユーザー層はドンピシャなのに」

    シリーズのファン層とPlayStationユーザーの相性を考え、PS向けにも発売してほしかったと感じる人もいるようです。

    一方で、今回のゲーム内容や映像については、前作から大きく変わっていないと見る意見もあります。

    「パッと見て別に前作のゲームと大差なくね?このゲームはこんなもんなだけだろ、前作は発売時はPS4独占のゲームだぞ、完全なる脱Pになってしまった」

    グラフィックやSwitch 2の性能についての意見

    公開された映像を見て、前作と比較したグラフィックに注目するユーザーもいます。

    「PS4の前作よりきれいだからPS4以上の性能なのが証明されただけっていうオチ」

    「こんなのSwitchで十分だろ🥺」

    グラフィックの進化を評価する声がある一方で、作品の性質を考えると、必ずしも高い描画性能だけが重要ではないという捉え方も見られます。

    また、携帯モードで遊べることに注目したコメントもありました。

    「省エネ設計だな
    携帯モードで長時間遊んでもバッテリーが減らない」

    ただし、実際のバッテリー持続時間については、実機での検証結果を確認する必要があります。

    大洗の街を探索できるモードにも注目

    本作では、大洗の街を探索する要素も用意されています。作品の舞台を自分で歩き回れることに興味を持つユーザーもいるようです。

    「大洗で鬼ごっこしたいけど探索は一人用なのな」

    なお、街の探索とオンライン対戦は別の要素です。公式情報ではオフラインのプレイ人数は1人、オンライン対戦は最大10人とされています。

    GAME速AI分析

    今回の反応では、対応ハードの選択だけでなく、作品の世界観を楽しむ要素と、ゲームとしての遊びごたえの両方が注目されています。

    アニメを題材にしたゲームでは、キャラクターや舞台の再現度が魅力になる一方、対戦の面白さやゲームシステムの充実度も重要です。大洗の街を探索できる仕組みは、アニメの世界に入り込む感覚を楽しみたいユーザーにとって、興味を引く要素になりそうです。

    また、最大10人のオンライン対戦が用意されていることから、作品のファン向けの要素だけでなく、対戦ゲームとしてどこまで遊び続けられるかも注目点になります。実際の評価は、対戦のバランスや操作性、コンテンツの量など、具体的なゲーム内容が明らかになるにつれて固まっていくでしょう。

    グラフィックについては、公開映像から見た印象と実際のプレイ体験を分けて考える必要があります。描画の美しさだけでなく、動作の安定性や操作の快適さなども、発売後の評価を左右する要素です。

    現段階では、対応ハードや基本的なゲーム内容は発表されていますが、価格や詳細な仕様など、今後の情報公開を待つ部分も残されています。続報によって、本作がどのようなユーザーに向けた作品になるのか、さらに明確になりそうです。

    まとめ

    『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』は、Nintendo Switch 2向けに2027年発売予定の新作ゲームです。

    大洗の街を探索できるモードや最大10人のオンライン対戦が用意されており、ネット上では対応ハードの選択やグラフィック、ゲーム内容について議論が交わされています。

    今後は価格や詳細なゲームシステム、実際のプレイ映像などが注目されます。作品のファンが満足できる内容になるのか、続報を待ちたいところです。

    管理人コメント

    まだ一部に根強い人気があるのかな?という印象ですね。

    大洗としては、作品が再び盛り上がってくれたほうがいいのでしょうけど、正直、すでに賞味期限切れ感があるんですよね(笑)。

    一応、アニメの新作らしきものが近年出ていたという記事を見た記憶はありますが、オタクの私ですらその程度の情報しか知らないわけで……(笑)。

    特に今回はキャラゲーに近い作品になると思うので、そこまで流行るとは思えないですね……。

    いっそのこと、基本無料のソシャゲにしたほうが、もっと幅広い層を取り込めるんじゃないかなと思います。

    情報元

    5ちゃんねる

    元スレッド:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791556691/l50

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    Switch2の週間販売台数を巡り、掲示板で議論が盛り上がっています。

    直近の販売台数が2万台〜2万6,000台程度となっていることを受け、現在の普及ペースを心配する声がある一方、まだ十分に売れているとする意見も見られます。

    初代Switchの発売当初と比較する声や、今後の大型タイトルによる需要増加への期待など、ユーザーの間ではさまざまな意見が交わされています。

    話題のポイント

    • 週販2万台前半〜2万6,000台程度という販売台数をどう評価するか
    • 初代Switchの発売当初と比較して、勢いが弱まっているのではないかという懸念
    • 今後の大型タイトル投入による販売台数の回復への期待
    • 現在の販売ペースが今後の普及にどう影響するか

    ネット上の反応

    販売ペースや今後の展開を心配する声

    現在の販売台数について、初代Switchの発売当初と比較し、普及の勢いが弱いのではないかと心配する意見が見られます。

    「今の経済状況だと仕方ないんだけどSwitch2はSwitchのときのようにはいかない」

    初代Switchは発売当初から大きな注目を集めたこともあり、同じような勢いを期待していたユーザーにとっては、現在の販売ペースが物足りなく感じられるようです。

    「スイッチ2もかなり盛り下がってきたね・・・ ソフトの数は多いんだけどキラーソフトがないからなあ。 やっぱりブレワイが同時発売が強すぎた。 次 爆発しそうなソフトって来年の年末のポケモン本編までなさそうだし。 任天堂も厳しいわな」

    このように、ハードの販売を大きく押し上げるようなキラータイトルが不足しているのではないか、という指摘もあります。

    「また2万台か もう駄目だな」

    「Switch2の失速はやくね?心配した方が良いのでは?」

    まだ過剰に心配する段階ではないという意見

    一方で、週販2万台台という数字だけを見て、失速と判断するのは早いという意見も寄せられています。

    「盆の連休明けは2万まで叩き落ちてたけど今回は2.6万まで抑えてるから推移自体は確実に戻ってる」

    一時的に販売台数が落ち込むことはあっても、その後の推移も含めて判断するべきだという見方です。

    「2年目で1919台とかになったら心配してもいいな」

    「過剰反応? 前作から半減以下なのにか? switch2は別にそこまで言うほどではない もしも2万台を割ったら心配しろ」

    販売台数の評価は、どの時点を基準にするかによっても変わります。単週の数字だけでなく、今後の推移やソフトの発売状況を見ながら判断したいところです。

    GAME速AI分析

    今回の議論では、Switch2の週間販売台数を「失速」と捉える層と、「現時点では過剰に心配する必要はない」と捉える層で意見が分かれています。

    初代Switchが発売当初から大きな勢いを見せたこともあり、Switch2にも同様の販売ペースを期待するユーザーは少なくないようです。そのため、現在の販売台数を初代Switchと比較し、物足りなさを感じる意見が出ていると考えられます。

    一方で、単週の販売台数だけでは、ハードの長期的な普及状況を判断することはできません。発売からの期間や販売推移、今後のソフト展開など、複数の要素を踏まえて評価する必要があります。

    今後の注目タイトルが販売台数を押し上げるのか、それとも現在のペースが続くのか。継続的な販売データを確認しながら、Switch2の普及状況を見ていくことが重要になりそうです。

    まとめ

    Switch2の週間販売台数を巡っては、初代Switchと比較して勢いが弱いのではないかと心配する声がある一方、現状の数字だけで失速と判断するのは早いという意見も見られます。

    販売台数の評価は、単週の数字だけでなく、今後のソフト展開や継続的な販売推移によっても変わってきます。Switch2が今後どのような販売ペースを見せるのか、引き続き注目したいところです。

    管理人コメント

    個人的には、Switch2は十分売れていると思いますけどね。

    まだポケモンやゼルダといった大型タイトルも控えていますし、そういった作品が出れば、また本体の販売台数も伸びると思います。

    ただ、現状は縦マルチのソフトも多いので、Switch2でしか遊べないタイトルが増えてこないと、普及の伸び率は緩やかなままかもしれませんね。

    今後、Switch2専用の大作がどれだけ登場するのかが、さらに普及を進めるうえで重要になりそうです。

    情報元

    5ちゃんねる

    元スレッド:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791464469/l50

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    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。



    そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか?」という意見も出ています。



    今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に



    今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。



    『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。



    一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。



    また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。



    ネット上の反応



    まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。




    「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー

    なぜ比べるんだい?」




    名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。



    また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。




    「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」




    そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。




    「勝手に論争してろよ」




    「本当に両方プレイしたの?」という指摘も



    比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。




    「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの?」




    どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。



    Switch 2版をめぐってハード論争にも



    さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。




    「どっちも名作

    Switch2でどっちも遊べる

    他のハードでは一生両方は遊べない

    つまりこういうこと。

    Switch2以外は負け組やね…😁」




    これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。




    「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」




    作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。



    『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も



    一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。




    「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな

    ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」




    オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。



    GAME速AI分析:比較するなら「優劣」より「違い」



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。



    どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。



    ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。



    『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。



    物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。



    一方で『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力と言えるでしょう。



    敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。



    もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。



    だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。



    それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。



    まとめ



    『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。



    そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。



    「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。



    管理人コメント



    オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。



    『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。



    ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。



    『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。



    だから「結局どっちが上なんだ!?」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますw



    そもそもゲームに求めているものが違いますからね。



    逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。



    どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50


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