GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Switch2

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    格安ECサイト「Temu」で、Nintendo Switch関連商品が市場価格から大きく離れた価格で表示されているとして、5ちゃんねるで話題になっています。



    一見すると驚くほど安く見える一方、広告には「新規アプリユーザー限定」「プロモーション商品は1点限り」「最低注文額を満たす必要あり」といった条件も記載されていたようです。



    掲示板では「本当にこの価格で買えるの?」「何が届くのか見てみたい」と興味を示す声がある一方、商品の真偽や品質、サービスへの不安を訴える声も。



    そこで今回は、元スレで話題になったTemuの激安表示について、広告の条件と現在確認できるTemuを巡る情報を整理します。



    TemuでSwitchが激安?5chで話題に



    話題になったのは、Temu上でNintendo Switch関連商品が非常に安い価格で表示されていたというものです。



    5ちゃんねるでは、Temuを実際に利用する人がいること自体に驚く声も上がりました。



    Temuで買ってるやつ実在するんだ



    一方、価格の安さから商品の真偽を疑うユーザーもいます。



    temuとかアホかと。偽物が届きそう



    ただし、今回話題になったSwitchについて「実際に偽物が届いた」と確認できる一次情報は確認できません。



    そのため、「TemuでSwitchを買うと偽物が届く」と断定することはできず、あくまで元スレ内でユーザーから警戒する声が上がっていたという話になります。



    よく見ると「新規ユーザー限定」「最低注文額」の条件も



    特に注目したいのが、安く表示されている商品の購入条件です。



    元スレでは広告に書かれていた条件を確認したユーザーから、次のような指摘が出ています。



    新規アプリユーザー限定。プロモーション商品は1点限り。◯限以内に最低注文額を満たす必要有り。本プロモーションはNINTENDOとは関係有りません。1番下より真ん中の方が気になる。何か抱き合わせで別の物買えってか?



    つまり、表示されている価格だけを見て「誰でもSwitchをこの価格で購入できる」と判断するのは早そうです。



    少なくとも元スレで確認されている広告では、新規ユーザー限定など複数のプロモーション条件が記載されていました。



    極端に安い価格が表示されている場合は、対象ユーザー、最低注文額、購入期限、対象商品などの条件まで確認した方がよいでしょう。



    「何が届くのか見てみたい」自分では買わないが興味はある?



    掲示板ではTemuそのものに厳しい意見も見られます。



    ゴミとパチモンのフリーマーケットみたいなもんや



    その一方、自分で購入するのではなく、誰かに実際に購入して検証してほしいという反応もありました。



    temuで誰か買って何が届くかレビューして欲しいw



    「この値段なら欲しい」というより、「本当に何が届くのか気になる」という興味の対象になっているところが、今回のスレの面白いところです。



    個人情報への不安を訴える声も



    商品だけでなく、サービスそのものを警戒する書き込みもありました。



    情報抜かれるサイト載せるなよ



    ただし、この書き込みだけを根拠として「Temuを利用すると個人情報が抜かれる」と断定することはできません。



    ネットサービスを利用する以上、どのサービスでも個人情報や決済情報の取り扱いを確認することは重要ですが、掲示板上の疑念と確認された事実は分けて考える必要があります。



    Temuの商品を巡ってはEUも問題を指摘



    一方で、Temu上の商品について公的機関から問題を指摘された事例は存在します。



    欧州委員会は2026年5月、Temuがプラットフォーム上で提供される違法商品のシステミックリスクを適切に特定・分析・評価しなかったとして、デジタルサービス法(DSA)に基づき2億ユーロの制裁金を科しました。



    欧州委員会の調査では、対象となった充電器の非常に高い割合が基本的な安全試験を通過できず、検査された乳幼児向け玩具でも安全上の問題が確認されたとしています。



    ただし、この調査はTemu上の商品全般に関するリスク評価を問題としたもので、今回5ちゃんねるで話題になったNintendo Switchが偽物だった、あるいは安全性に問題があったことを示すものではありません。



    GAME速AI分析:見るべきなのは「安さ」より“なぜ安いのか”



    今回の話題で重要なのは、「Temuの商品は全部危険」「安い商品は全部偽物」と単純化しないことです。



    ECサイトでは、新規ユーザー獲得のために一部商品を大幅に値引きしたり、クーポンや最低注文額などの条件を組み合わせたりする販売手法があります。



    そのため、市場価格から大きく離れた金額が表示されている場合、まず確認すべきなのは「本物か偽物か」だけではなく、なぜその価格が成立しているように見えるのかです。



    新規ユーザー限定なのか、別の商品を一定額以上購入する必要があるのか、数量限定なのか、表示価格に別の条件が存在するのか。



    特にゲーム機のようにメーカー希望小売価格や一般的な市場価格を把握しやすい商品は、相場との違いに気付きやすいカテゴリーでもあります。



    極端に安い広告を見つけた時ほど、価格だけで判断せず、販売条件や販売者、商品説明などを確認することが重要でしょう。



    まとめ



    Temuで表示されたNintendo Switch関連商品の激安価格を巡り、5ちゃんねるでは商品の真偽や購入条件についてさまざまな声が上がりました。



    元スレで確認された広告には「新規アプリユーザー限定」「最低注文額」などの条件も記載されており、単純に誰でも表示価格だけで購入できる商品とは限らなかったようです。



    一方、今回話題になったSwitchそのものが偽物だったことを示す一次情報は確認できません。



    「安すぎる=偽物」と決めつけるのではなく、市場価格から大きく離れている商品ほど、なぜその価格なのか、どのような購入条件があるのかを確認してから判断する必要がありそうです。



    管理人コメント



    Temuは私も使ったことがあります。実際に商品は届きますし、全部を「怪しいからやめておけ」と言うつもりもありません。



    ただ、Switch 2やPS5の広告は私も見たことがあります。しかも「0円」みたいな広告まで(笑)。



    さすがにメーカー希望小売価格がある商品で、そこから大きく外れた価格を見せられたら、私はまず「何か条件があるんじゃないか?」と警戒します。



    Temuで買う時も、「これは偽物くさいな」と感じる商品は最初から買いません。海外ECサイトはいろいろな商品が並んでいるので、ある程度は自分で商品を見極める“目利き”も必要なんじゃないかなと思います。



    実際、私が買った物でも品質は正直あまり良くありませんでした(笑)。それでも「品質より、とにかく安い方がいい」という人なら、納得した上で利用するのはアリだと思います。



    ただし、ゲーム機や電化製品のようにメーカー希望小売価格がはっきりしている高額商品は別です。



    SwitchやPS5が相場から大きく外れた価格で表示されていたら、私は絶対に手を出しません。



    安い物を探す場所として使うのと、本来それなりの価格がするゲーム機を激安だから買うのは、まったく別の話だと思っています。



    情報元



    European Commission「Commission fines Temu €200 million for breaching the Digital Services Act」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790482948/l50


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    Nintendo Switch 2版『Stellar Blade Complete Edition(ステラブレード)』の体験版に採用された「フレーム生成」が、5ちゃんねるで話題になっています。



    体験版では30fpsをベースに中間フレームを生成し、見た目として60fps相当の滑らかさを狙う仕組みが採用されています。



    一方、Digital Foundryによる検証では、入力遅延や一部描画の不自然さなども指摘されており、「パリィや回避が重要なアクションゲームと相性がいいのか?」という議論に発展しています。



    こうした体験版へのフィードバックを受け、製品版ではフレーム生成をON/OFFできるようになることも発表されています。



    Switch 2版『ステラブレード』で30→60fpsのフレーム生成



    Switch 2版『ステラブレード』では、ハード性能を補う手段のひとつとしてフレーム生成が利用されています。



    フレーム生成は、実際にレンダリングされたフレームの間に新しいフレームを生成することで、表示上のフレームレートを高める技術です。



    今回の体験版では30fpsをベースとして60fps相当の表示を狙っていますが、Digital Foundryは検証の中で、ネイティブ60fpsとは異なる特徴が見られると指摘しています。



    特に話題になっているのが入力遅延です。



    生成されたフレームによって画面上の動きが滑らかになっても、ゲーム内部の入力処理そのものがネイティブ60fpsになるわけではありません。



    そのため「見た目は60fpsに近いのに、操作した感触はそれほど速くない」という違いが生じる可能性があります。



    髪やエフェクトなど描画面にも指摘



    もうひとつ指摘されているのが、フレーム生成によって発生する描画上のアーティファクトです。



    Digital Foundryの検証を巡って5ちゃんねるでは、主人公の髪やパーティクルなど、動きの複雑な部分で補間がうまく機能しない場面について議論されています。



    Stellar Bladeのデモ版では、問題点がはっきりと見て取れます。HUDや画面上のテキストは依然として30fpsで更新され、パーティクルエフェクトの補間も不十分なため、ゲームはネイティブ60fpsで動作しているようには感じられません。



    フレーム生成は実際に存在しない中間フレームを作り出すため、髪や雨、細かなエフェクトなど予測が難しい映像では不自然な表示が発生する場合があります。



    ただし、今回確認された問題をそのまま「Switch 2のフレーム生成全般の問題」と捉えるのは適切ではありません。



    ゲーム側の実装方法やベースとなるフレームレートによっても結果は変わるため、『ステラブレード』という一つの実装例として見る必要があります。



    「パリィゲーで入力遅延は厳しい」5chで議論



    5ちゃんねるでは、特に『ステラブレード』がアクションゲームであることを問題視する声が出ています。



    30fpsなのにフレーム生成をするというのはメーカー非推奨の暴挙なんよね。RPGなら別に気にならないかもしれないが、パリィゲーでそれをやっちゃったという。そりゃ最悪のケースと言われるわ



    たしかこれって重ね掛けしてるんよね。遅延が凄すぎて流石にアクションゲームとしては論外だと思った。見た目に関しても、髪の毛はジャギジャギとかいうレベルじゃなくもう煙みたいになってるし



    『ステラブレード』では敵の攻撃を見極めたパリィや回避が重要になるため、入力から画面上の反応までの遅延を気にするプレイヤーが多いのも理解できます。



    一方で、今回の実装だけでSwitch 2におけるフレーム生成そのものを否定すべきではない、という意見もあります。



    レイテンシーのように、この技術に内在する、より根本的な問題もあります。フレーム生成では余分なフレームが保持されるため、60fpsに見えるゲームでも、通常の30fpsよりも反応が遅くなります。見た目の滑らかさとプレイ時の感覚のずれは、プレイヤーによって感じ方が異なります



    結局のところ、『ステラブレード』は30~60fpsのフレーム生成において最悪のケースに近いので、この技術がSwitch 2で実用的かどうかを判断する決定的な証拠にはならないだろう。



    体験版では強制ON、製品版では切り替え可能へ



    重要なのは、今回の仕様がこのまま製品版に固定されるわけではない点です。



    体験版ではフレーム生成が有効になっていましたが、体験版配信後に寄せられたフィードバックを受け、製品版ではフレーム生成をON/OFFできるオプションを用意することが明らかになっています。



    5ちゃんねるでも、最終的にはユーザー自身が選択できれば問題ないという反応が出ています。



    要望でフレームオンオフ実装されたから使わなければいいだけ



    見た目の滑らかさを優先するのか、それともフレーム生成を使用しない表示を選ぶのか。



    プレイヤーが自分の好みに合わせて選択できるのであれば、今回の体験版は製品版に向けたフィードバック収集としても意味のあるものになったと言えそうです。



    GAME速AI分析:重要なのは「60fpsに見える」ことだけではない



    今回の議論で重要なのは、画面上に表示される数字だけでゲームの快適性を判断できないことです。



    フレーム生成によって30fpsから60fps相当の映像を作ることができれば、見た目の動きは滑らかになります。



    しかし、生成されたフレームが増えたからといって、ゲーム内部の入力処理までネイティブ60fpsと同じになるわけではありません。



    特に『ステラブレード』のように、敵の攻撃を見てパリィや回避を入力するゲームでは、「何fpsに見えるか」と同時に「操作した瞬間にどれだけ素早く反応するか」も重要になります。



    だからこそ、30fpsベースのフレーム生成は、比較的入力タイミングを要求されないゲームと、高速な反応を求められるアクションゲームでは評価が変わる可能性があります。



    一方で、Switch 2の限られた性能の中で、映像の滑らかさを向上させる選択肢としてフレーム生成には大きな可能性があります。



    今回のポイントは技術自体の優劣ではなく、「どのゲームで、どのように使うのか」でしょう。



    そして製品版でON/OFFを選択できるのであれば、最終的に画質、滑らかさ、操作感のどこを重視するかをプレイヤー自身が決められることになります。



    まとめ



    Switch 2版『ステラブレード』体験版では、30fpsをベースに60fps相当を狙うフレーム生成が採用され、その実装を巡って議論が起きています。



    見た目の滑らかさを向上させられる一方、Digital Foundryの検証では入力遅延や一部描画のアーティファクトなどが指摘されています。



    特にパリィや回避を多用するアクションゲームだけに、「見た目の60fps」と「操作したときの反応」の違いをどう評価するかが大きなポイントになっています。



    ただし、体験版へのフィードバックを受けて製品版ではフレーム生成をON/OFFできる予定です。



    今回の実装だけでSwitch 2のフレーム生成全体を評価するのではなく、製品版でどこまで調整されるのかにも注目したいところです。



    管理人コメント



    難しいところではありますが、フレーム生成を使うために他の部分を犠牲にするくらいなら、私は画質を落としてでも普通に60fpsを目指してほしいですね。



    特に『ステラブレード』みたいなアクションゲームで入力遅延が増えるのは、控えめに言ってかなり致命的だと思います(笑)。



    パリィや回避って、プレイヤーが「今だ」と思ってボタンを押したタイミングと、実際にキャラクターが反応するタイミングが重要じゃないですか。



    そこに違和感があると、見た目だけ60fps相当に滑らかになっていても、「これ本当に遊びやすくなってる?」と思ってしまいます。



    もちろんフレーム生成そのものを否定するつもりはなくて、ハード性能を補う技術としては面白いと思います。



    ただ、画質や操作性とのバランスですよね。髪の毛などの表示が崩れて、さらに入力遅延まで増えるのであれば、そこまでして使う必要があるのかなと。



    今回は製品版でON/OFFを選べるようになるということなので、それが一番いい落としどころだと思います。使いたい人は使う、気になる人は切る。それでいいんじゃないでしょうか。



    情報元



    Digital Foundry



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790415104/l50


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    2026年10月29日に発売される「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」の予約状況が、5ちゃんねるで話題になっています。



    予約開始後には受付終了となる店舗も見られましたが、その後、複数の販売店で予約受付が行われ、購入できる機会が再び広がっています。



    こうした状況を受けて5ちゃんねるでは、「転売対策として在庫を小出しにしているのでは?」という推測も登場。



    一方で、在庫があることを「売れていない」と見る声に対して、「欲しい人が普通に買えるならそれでいい」という意見も出ています。



    ゼルダ40周年仕様のNintendo Switch 2が10月29日発売



    任天堂が発売するのは、「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」です。



    発売日は2026年10月29日、希望小売価格は62,980円(税込)。



    ゼルダの伝説40周年を記念した特別デザインとなっており、本体だけでなくJoy-Con 2やドックにも専用デザインが施されています。



    なお、Nintendo Switch 2用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日に発売予定ですが、アニバーサリーエディション本体にはソフトは付属しません。



    本体だけを購入する場合、『時のオカリナ』は別途購入する必要があるため注意が必要です。



    予約終了から復活?各店舗で購入機会が広がる



    今回5ちゃんねるで注目されているのが、アニバーサリーエディションの予約状況です。



    予約開始後には受付を終了する店舗もありましたが、その後も複数の販売店で予約受付が確認されており、「一度買えなかった人にも再びチャンスが来ている」と受け止められています。



    こうした動きを見たユーザーからは、任天堂や販売店が一度にすべての在庫を販売せず、転売対策として在庫を分散しているのではないかという推測も出ています。



    ただし、任天堂が「転売対策として在庫を小出しにしている」と公式に発表した事実は確認できません。



    あくまで予約状況を見たユーザー側の推測として捉える必要があります。



    ネット上の反応



    ゼルダエディションは確か昨日色んな所で予約復活してたんだよな。こんな感じで転売潰しに在庫ちょいちょい放出するんじゃないの?



    一昨日までは普通に売り切れ。昨日からHMVなどで予約開始。それに合わせてか各家電量販店などで追加予約実施。転売対策で一気に出さずに小出しにしているとの情報有り。またゼルダエディションは限定とは表記ないので発売後もちょこちょこ販売する可能性有り



    足りなければ「数が少なすぎる!」「転売屋に買い占められてるぞ!」とブチギレられ、多ければ「ダダ余りww」と煽られる。任天堂さんも大変ですね(´・ω・`)でもよく考えたら実際の客が在庫豊富で困ることなんか無いから、煽りは無視して沢山作るのが正解か



    ってかこれ別に限定商品ではないからな、急いで買うわけでないし勝手にゴミ転売カスが騒いでるだけ



    これソフトが付いてないのがなかなかの罠よな。時オカの同梱版と思って買う馬鹿いそう



    皆買えて最高やん



    中華転売屋ざまあああああああw 中華転売屋=中華ネガキャン業者が発狂してて飯がうまい



    「在庫が多い=人気がない」と見るよりも、欲しいユーザーが定価で購入できる状況を歓迎する意見が目立っています。



    なお、5ちゃんねるでは「限定商品ではない」「今後も販売される」といった書き込みもありますが、具体的な販売期間について任天堂から公式発表された情報は確認できません。



    GAME速AI分析:完売すれば成功、とは限らない時代に?



    今回興味深いのは、人気商品の評価が単純な「完売したかどうか」だけでは語れなくなっている点です。



    メーカーにとって、用意した商品が短期間で完売すること自体は悪いことではありません。



    しかし、需要に対して供給が極端に少なければ、転売目的の購入が集中し、本当に欲しいユーザーが定価で購入できない状況が発生する可能性があります。



    反対に十分な数を供給すれば、店頭やオンラインストアに在庫が残っていることを理由に「余っている」「人気がない」と捉える人も出てきます。



    今回のゼルダ40周年モデルについては、予約開始後に受付終了となった店舗がある一方、その後も別の販売店や追加受付によって購入機会が生まれています。



    これが任天堂による意図的な転売対策なのかは確認できませんが、結果として購入機会が増えれば、高額な転売品を急いで購入する必要性は小さくなります。



    限定感のある特別デザイン商品であっても、「欲しいユーザーが正規価格で購入できること」をどう実現するか。メーカーと小売店にとって、以前より難しい販売戦略が求められる時代になっているのかもしれません。



    まとめ



    「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」は、2026年10月29日に62,980円(税込)で発売予定です。



    予約開始後には受付を終了する店舗もありましたが、その後も複数の販売店で予約のチャンスが生まれています。



    5ちゃんねるでは「転売対策として小出しにしているのでは」という推測もありますが、任天堂がそのような販売戦略を公式に説明した事実は確認できません。



    ただ、欲しいユーザーが定価で購入できる機会が増えること自体は歓迎されており、「在庫がある=不人気」とは単純に言えない状況となっています。



    また、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は本体に付属していないため、購入を考えている人はセット内容にも注意しておきたいところです。



    管理人コメント



    今回みたいに、欲しい人が普通に買えるくらい在庫を用意すること自体はいいことだと思います。



    ただ、メーカー側のリスクだけを考えるなら、こういう特別仕様の本体こそ受注生産にした方が在庫を抱えずに済む気もするんですよね。



    それでも店頭販売を含めてある程度の数を用意するのは、小売店との関係や販売機会など、メーカーだけでは決められない事情もあるのかなと思います。



    今は人気商品を普通に販売すると、転売目的の買い占めが起きる可能性があります。メーカーが十分な数を用意できなければ、商品自体は完売していても「欲しい人が買えない」とユーザーから批判されてしまう。



    それが続けば、せっかく盛り上がっている市場そのものに悪影響が出る可能性もあります。



    だからメーカー側も転売対策を考えながら販売せざるを得ないんでしょうけど、本来なら「商品を作って普通に売る」だけでいいはずなんですよね。



    欲しい人に商品を届けるために、メーカーも小売店もここまで転売を意識しなければならないとしたら、なんとも嫌な時代になったなと思います。



    情報元



    任天堂「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」公式ページ



    任天堂「ゼルダの伝説40周年」関連情報



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790420540/l50


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    任天堂株に対し、証券大手UBSが厳しい評価を示したことが話題になっています。



    2026年9月25日、UBSは任天堂の投資判断を「Neutral(中立)」から「Sell(売り)」へ引き下げ、目標株価についても7,800円から5,500円へ大幅に引き下げました。



    ただし、Nintendo Switch 2はすでに発売され、ハード販売も大きく積み上がっています。



    それでもUBSはなぜ厳しい評価を出したのか。



    5ちゃんねるでは、Switch 2が初代Switchを超えられるのか、今後のソフトラインナップ、そしてハード価格や物価上昇などを巡って議論になっています。



    UBSが任天堂を「売り」へ、目標株価5500円



    UBSの公開情報によると、任天堂株については2026年8月6日時点で「Neutral」、目標株価7,800円としていました。



    その後、9月25日に投資判断が「Sell」へ引き下げられ、目標株価も5,500円となったことが報じられています。



    一方、これは市場全体が任天堂を「売り」と判断しているという意味ではありません。



    9月24日時点のアナリスト15人によるレーティングコンセンサスは「やや強気」、14人による目標株価コンセンサスは11,136円でした。



    UBSの5,500円という目標株価は、こうした市場平均と比較してもかなり慎重な評価となっています。



    Switch 2はすでに発売済み、初動は好調



    今回の話題で注意したいのは、Switch 2がまだ発売前の次世代機ではないことです。



    Nintendo Switch 2は2025年6月5日に発売され、任天堂の2026年6月末時点の開示では、ハード販売台数は世界累計2,000万台を大きく超える規模まで拡大しています。



    ソフトでは『マリオカート ワールド』が2026年6月末時点で世界累計1,539万本を記録するなど、発売初期から大型タイトルが本体販売を支えてきました。



    そのため現在の焦点は「Switch 2が発売直後に売れるか」ではなく、好調だった初動から2年目以降も販売ペースを維持できるのかという段階へ移っています。



    「Switchより売れるのか?」今後の伸びを不安視する声



    5ちゃんねるでは、Switch 2の初動を評価しつつ、その後の販売について慎重に見る意見が出ています。



    個人的にはSwitch2の売れ行きはかなり心配している 歴史的な初速を見て買い増してしまったが冷静に考えると失敗ハードになるリスク結構あるんだよな



    Switch2がSwitchより売れるか?という質問でYESと言える任天堂信者がどれだけいるやら 結局それがSwitch時代よりショボいという一般的な任天堂への評価だよ



    初代Nintendo Switchは長期間にわたって販売台数を積み上げた歴史的なヒット商品です。



    Switch 2が最終的に初代Switchを上回るのかについては、発売からまだ約1年の現段階で判断できるものではありません。



    また、価格や今後のラインナップを不安視する声もあります。



    値上げ前から海外は失速してたけど 9月の値上げでトドメだろ 発売日予定表もロクなのないし



    「マリオやぶつ森がある」任天堂IPへの期待も



    一方、任天堂が持つ強力なIPを理由に、悲観する必要はないという意見もあります。



    買うから下がってくれ 困ったらマリオとぶつ森発表すればいいだけだからな



    毎回新ハードヤバいっ状況になるけど神ゲーという名の神風吹いて助かるイメージ 今回はどこで吹くのか吹かないのか?



    ゲーム機はハード単体ではなく、人気ソフトの発売をきっかけに販売が再加速することがあります。



    Switch 2についても、今後どのような大型タイトルが投入されるのかは、本体販売を考えるうえで重要なポイントになりそうです。



    ハード販売だけではない?継続収益を求める意見



    掲示板では、任天堂が保有するIPだけに依存するのではなく、オンラインサービスなどをさらに強化すべきだという意見もありました。



    そのipだよりの一発屋が株価に影響してんだよ サブスクとかオンライン加入が増える対策もっとしないと株価は下がりっぱなし



    また、ゲーム関連株そのものの値動きの難しさについて語るユーザーもいます。



    不確定要素多いゲーセク株で生き残りたいなら現物一択だろと思う 下がると思う株でも空売りは寿命縮めるだけだよ



    UBSのレーティングそのものについても、絶対的な判断材料として見るべきではないという反応がありました。



    レーティングは当てにならない …のはそうなんだけど情弱ジジババは簡単に釣られるので短期的には株価下がると思う



    GAME速AI分析:問題は「初動」よりSwitch 2を何年伸ばせるか



    今回のUBSによる評価と掲示板の反応を考えるうえで重要なのは、Switch 2の発売直後の成否と、今後数年間の成長性を分けて考えることです。



    Switch 2は発売初期から大きく販売台数を伸ばしており、「スタートに失敗したハード」と評価できる状況ではありません。



    一方、ゲームハードのビジネスでは初年度だけ売れればいいわけではありません。



    初代Switchのように何年にもわたってハードを販売し、その上でソフト、ダウンロード販売、オンラインサービスなどから収益を積み上げられるかが重要になります。



    その意味では、今後の大型ソフトがどこまで本体販売を牽引できるかは大きなポイントでしょう。



    さらに無視できないのが価格です。



    ゲーム機本体だけでなく、半導体やメモリなどの部材、周辺機器を含め、ゲームを取り巻くコスト環境そのものが変化しています。



    魅力的なソフトが登場しても、本体や周辺機器の価格が消費者にとって大きな負担になれば、普及ペースに影響する可能性があります。



    今回のUBSによる「Sell・5,500円」は市場全体の総意ではなく、一つのアナリスト評価です。



    むしろ今後は、Switch 2が好調だった初動からどこまで販売を積み上げられるのか、ソフトと価格の両面を見ていく必要がありそうです。



    まとめ



    UBSは2026年9月25日、任天堂株の投資判断を「Neutral」から「Sell」へ引き下げ、目標株価を7,800円から5,500円へ引き下げました。



    ただし、直前のアナリストコンセンサスは「やや強気」で、目標株価平均も11,136円となっており、UBSの評価だけで市場全体の見方を判断することはできません。



    Switch 2についても発売初期から販売台数を大きく積み上げており、現在の焦点は初動の成否よりも「この勢いを今後何年間維持できるのか」に移っています。



    大型タイトルによる販売の再加速が期待される一方、物価や部材価格、本体価格なども無視できない要素です。



    Switch 2の2年目以降の販売推移が、任天堂に対する評価を考えるうえでも重要になりそうです。



    管理人コメント



    Switch 2も初動に比べれば、ここから販売の勢いが落ち着いていくのは普通だと思います。



    ただ、任天堂にはゼルダやスプラトゥーンをはじめ、ハードを牽引できるIPがまだいくつもあります。実際に大型タイトルが出れば、それをきっかけに本体を買う人も増えるでしょうし、ソフト面についてはそこまで悲観していません。



    むしろ私が気になるのは世情ですね。



    今はゲームだけではなく、いろいろな物の価格が上がっています。Switch 2本体や周辺機器も価格面での負担が大きくなっていますし、これから先どこまで現在の価格水準で販売できるのかという不安があります。



    結局ゲーム機って、欲しいソフトがあっても「本体が高すぎる」と思われたらそこで止まってしまうんですよね。



    Switch 2にはまだまだ本体を牽引できるソフトが出てくると思います。ただ、それ以上に今後の物価や部材価格、そして本体価格がどこまで上がるのか。そのあたりが販売台数を伸ばしていくうえで一番のネックになるんじゃないかなと思っています。



    情報元




    UBS Investment Bank:Nintendo Rating and Price Target History




    任天堂:主要タイトル販売実績



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790378025/l50


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    2026年9月17日にNintendo Switch 2向けに発売された『ファイアーエムブレム 万紫千紅』。



    発売前から4人の主人公による物語や大ボリュームが注目されていましたが、実際にプレイを始めたユーザーからは、別の部分も高く評価されています。



    それが「ロードの短さ」と「ゲーム全体のテンポの良さ」です。



    探索、育成、戦闘を何度も繰り返すゲームだからこそ、ロード時間や移動時のストレスはプレイ体験を大きく左右します。



    5ちゃんねるでは「ロード爆速」「移動が快適」「時間が溶ける」といった声が上がっていました。



    『FE万紫千紅』発売後に評価される「快適性」



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は、Nintendo Directで紹介されたのち、Nintendo Switch 2専用ソフトとして発売されたシリーズ最新作です。



    従来のFEシリーズでおなじみの戦闘や育成だけでなく、フィールド探索や訓練など、さまざまな要素が用意されています。



    こうしたゲームでは、遊べる要素が増えるほど移動や画面切り替えの回数も増えます。



    ところが発売後のプレイヤーからは、その繰り返しがストレスになりにくいという声が出ています。



    「ロードが長い」がない?移動の快適さを評価する声



    今回の5ちゃんねるで特に具体的だったのが、Nintendo Directを見て購入したというユーザーの感想です。



    ニンダイで探索パートの紹介みて面白そうで買ったけどめちゃくちゃクオリティが高い。この手のゲームにありがちなロードが長い、街のファストトラベルが中途半端みたいな要素が一切なく移動が快適。キャラが魅力的で育成するのが楽しいし育成のために訓練したりフィールドを探索するのが楽しい、あっという間に時間が溶ける



    単純にロードが短いだけではなく、ファストトラベルを含めた移動全体がスムーズという評価です。



    さらに、過去のシリーズ作品と比較する声もありました。



    あんま言われないけどロード爆速すぎてビビる。風花エンゲージとの1番の違いはここだわ



    ロード時間はゲームのストーリーや戦闘システムのように目立つ要素ではありません。



    しかし何十時間も繰り返し遊ぶ作品では、一回ごとの差が小さくても、積み重なることでプレイ時の印象は大きく変わってきます。



    戦闘テンポの良さも「続けられる要因」に



    快適性については、ロードだけでなく戦闘テンポを評価する意見も出ています。



    要素が順々に解放される最初のほうはなんとなくだるさはあるけど良いチュートリアルになってると思う。ロードが短かったり戦闘のテンポが良いっていうのが地味に続けられる要因になってそう



    このユーザーは序盤について多少のだるさを感じながらも、段階的にシステムを覚えられるチュートリアルとして捉えています。



    そのうえで、ロード時間の短さや戦闘テンポの良さが、長く遊び続けられる理由になっているのではないかと評価しています。



    育成・探索との相性も良好?



    『万紫千紅』ではキャラクター育成も大きな要素です。



    育成大好きな人にとっては神ゲーだから



    また、FEシリーズを初めて遊ぶユーザーがどのように受け止めるのかに注目する意見もあります。



    FE初プレイの人がこのゲームをフラットに見て(おそらく超変化球なJRPGとして?)どう感じるかは興味ある。FEを知る人間からはどうしてもFEの基礎の部分にさまざまな装飾を施したって仕組みが見えてしまうからな



    シリーズ経験者から見るとFEをベースにさまざまな要素を追加した作品として映る一方、新規ユーザーにはまた違ったゲームとして見える可能性もありそうです。



    大ボリュームだからこそ「快適さ」が重要



    本作のボリュームについても、発売後さまざまな声が出ています。



    もう最初から有料DLC入りかってくらいのこのFEシリーズ史上過去一のボリュームなのなんなんだろうな、switch2の移行云々関係してるんか?次回作は絶対こんな物量のFEは作れないだろってくらい凄いわ



    140時間遊べるとか半分ネガキャンだよな



    なお、「約140時間」という数字については、すべての主人公や各部を攻略した場合の目安として攻略メディアなどで紹介されているもので、任天堂が公式のクリア時間として発表した数字ではありません。



    また、本作は4人すべての主人公ルートを最後まで攻略しなければ最終決戦へ進めないゲームでもありません。



    ボリュームについては以前から注目されていましたが、今回の反応で興味深いのは、単純に「長いゲーム」というだけではなく、その長時間プレイを支える快適性が評価されている点でしょう。



    GAME速AI分析:ロード時間の短さは「遊び続けやすさ」に直結する



    今回の反応で注目したいのは、「ロードが速い」という技術的な評価だけではありません。



    探索して、育成して、戦闘して、別の場所へ移動する。このサイクルを何度も繰り返すゲームでは、それぞれの間に発生する待ち時間が少ないほど、プレイヤーは次の行動へ移りやすくなります。



    一回10秒の待ち時間であれば大したことがないように見えても、それが何十回、何百回と繰り返されれば大きな差になります。



    特に『万紫千紅』のように長時間遊ぶことを想定した作品では、コンテンツの量だけでなく、それをどれだけストレスなく消化できるかも重要です。



    今回「時間が溶ける」という感想が出ている背景には、育成や探索そのものの楽しさに加え、プレイを細かく中断する待ち時間の少なさも関係しているのかもしれません。



    一方で、序盤では要素が段階的に解放されることを「だるい」と感じるユーザーもいます。



    ロードの速さや戦闘テンポが良くても、ゲームそのものの構成や育成要素が自分に合うかは別問題です。



    それでも、ボリュームの大きなゲームにおいて「待たされない」という設計は、長く遊び続けるための重要な土台と言えそうです。



    まとめ



    発売後の『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、ロード時間の短さやファストトラベル、戦闘テンポなど、ゲーム全体の快適性を評価する声が出ています。



    特に探索や育成を何度も繰り返す作品では、こうした細かな待ち時間の少なさが長時間プレイのしやすさにつながります。



    大ボリュームが発売前から注目されていた本作ですが、実際に遊び始めたユーザーから「ロード爆速」「時間が溶ける」という声が出ているのは興味深いところです。



    単純にコンテンツを増やすだけでなく、それを快適に遊べる環境まで用意できるか。



    『万紫千紅』は、長時間遊ぶゲームにおける「快適性」の重要さを改めて感じさせる作品になっているのかもしれません。



    管理人コメント



    ロード時間はゲームを遊ぶうえでかなり大事だと思っています。



    特にファストトラベルですね。せっかく移動時間を短縮するための機能なのに、使うたびに1分近くロードされたら、それだけで「もういいかな……」って萎えてしまいます。



    理想は暗転して、すぐ再開するくらいのスピード感。ロード時間ってゲーム内容そのものとは別の部分ですが、何十時間も遊ぶゲームになると、この数秒、数十秒の積み重ねがかなり大きいんですよね。



    『万紫千紅』みたいに探索や育成を繰り返すゲームならなおさらで、ロードが爆速、ファストトラベルも快適というのは、それだけでかなり評価したいポイントです。



    前に140時間というボリュームについて触れましたが、それだけ長く遊ぶゲームだからこそ、こういう待ち時間の少なさは重要だと思います。ボリュームが多くても、テンポよく遊べるなら印象は全然違いますからね。



    情報元




    任天堂:ファイアーエムブレム 万紫千紅 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790332774/l50


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