GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    スクエニ

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    『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ(スマグロ)』に、新武器「ブラックコンドル」が登場しました。



    遠距離から攻撃できるブーメラン系の武器として注目されており、新イベントで実際に使ったプレイヤーからも好意的な声が上がっています。



    一方で気になるのが、ハーフアニバーサリーを目前に控えたタイミングでの実装ということ。



    「ブラックコンドルを引くべきか、それともハフバまでジェムを温存するべきか」という悩みに加え、5ちゃんねるではセールスランキングが急上昇したとの報告も話題になっています。



    新武器「ブラックコンドル」が登場



    2026年9月22日、『スマグロ』に新たな★3武器「ブラックコンドル」が登場しました。



    ブラックコンドルは土属性のブーメランで、遠距離から広い範囲を攻撃できるのが特徴です。



    また、攻撃によって「つぶて」を付与し、一定時間ダメージを与え続けられる性能を持っています。



    同日からはイベント「遺跡に潜む巨大魔物の謎」もスタート。新たな強敵やメモリが追加され、新武器を使った攻略も始まっています。



    「ブラックコンドルで一瞬で溶けた」新イベントで早くも活躍?



    5ちゃんねるでは、ブラックコンドルを入手したプレイヤーから実際の使用感が報告されています。



    ブラックコンドルテに入ったからなんとなくチャレンジのアイスゴーレムとあくましんかんやったら一瞬で敵が溶けてったw あくましんかんチャレンジも2分切れて☆3簡単にとれた



    遠距離から攻撃できることに加えて、範囲攻撃や継続ダメージを活用できるため、複数の敵が登場する場面でも扱いやすい武器となっています。



    ただし、「ブラックコンドルがなければ攻略できない」という状況ではないようです。



    ブメ引けなかったが、砂塵とうみなりメインでサブカルベロでなんの問題もないな



    すでに有力な武器を揃えているプレイヤーからは、既存装備でも問題なく攻略できるという声も出ています。



    最大の問題は「ハーフアニバーサリー直前」



    ブラックコンドルの性能以上にプレイヤーを悩ませているのが、実装されたタイミングです。



    ブラックコンドル弱くは無いけどハフバ前でマジか



    『スマグロ』はハーフアニバーサリーを控えており、記念イベントで新たな装備が登場する可能性を考えてジェムを温存したいプレイヤーも少なくありません。



    現時点で未発表のハーフアニバーサリー装備の性能を予想することはできないため、ブラックコンドルの性能だけではなく、自分の所持武器や残りジェムと相談する必要がありそうです。



    遠距離武器への評価は高め



    スレッドでは、ブラックコンドル単体だけでなく、『スマグロ』における遠距離武器そのものを評価する声も見られました。



    遠距離装備の信頼度は高いな あと剣をどうにかしたらもっと人戻って来ると思うな



    敵との距離を保ちながら攻撃できることは、被弾を避けながら立ち回るうえで大きなメリットになります。



    過去に登場した遠距離系装備をすでに持っているかどうかによっても、今回のガチャの優先度は変わってきそうです。



    セルラン11位との報告に「どん底からの昇竜拳」



    さらに5ちゃんねるでは、今回の更新後にアプリのセールスランキングが11位まで上昇したとの報告があり、大きな話題になりました。



    セルラン爆上がりして11位ってみんな戻ってきたな



    こんな昇竜拳なかなか見れないぞ どん底からの昇竜拳



    ただし、アプリストアのランキングは集計するストアや時間によって変動します。



    今回の「11位」については本記事では当時の掲示板上の報告として扱い、順位上昇だけを根拠にアクティブユーザーが増加したとは判断しません。



    それでも、ハーフアニバーサリー直前の新武器がプレイヤーの関心を集めていることは、スレッドの盛り上がりからもうかがえます。



    マルチのMVP判定にも不満の声



    新武器とは別に、マルチプレイにおけるMVPの評価方法についても議論が起きています。



    だから貢献してるのにMVPは取れないって話 ダメージだけでMVP決めるならバフデバフ回復系は今後もこうなるやん



    火力だけではなく、バフ・デバフや回復などでパーティーに貢献するプレイもあるため、どのようにMVPを評価するべきかという問題です。



    今後サポート系の武器や役割が増えていけば、こうした評価方法についても引き続き議論されそうです。



    GAME速AI分析:ブラックコンドルは魅力的、しかし「ハフバ直前」が最大の判断材料



    ブラックコンドルは、遠距離から攻撃できるブーメランという扱いやすさに加え、「つぶて」による継続ダメージも持つ武器です。



    新イベントで早速活用しているプレイヤーがいる一方、既存装備でも攻略できているという声があることから、現時点で「絶対に確保しなければならない武器」とまでは言い切れません。



    そして最大の判断材料になるのがハーフアニバーサリーです。



    記念イベントの詳細や今後の装備がまだ分からない段階では、ブラックコンドルへジェムを投入するか、それとも情報公開まで待つかで判断が分かれるのは自然でしょう。



    特に無課金・微課金プレイヤーにとって、限られたジェムをどのタイミングで使うかは武器そのものの性能と同じくらい重要です。



    ブラックコンドルのガチャ期間とハーフアニバーサリーの情報公開時期が重なるのであれば、情報を確認してから最終判断するという選択肢も考えられます。



    まとめ



    『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』に登場した新武器「ブラックコンドル」は、遠距離から攻撃できるブーメランとして注目を集めています。



    新イベントで高い火力を実感したというプレイヤーがいる一方、既存武器でも十分攻略できるという意見もあり、評価は所持装備によって変わりそうです。



    さらに今回はハーフアニバーサリー直前という難しいタイミング。



    ブラックコンドルを狙うのか、それともハーフアニバーサリーに備えてジェムを温存するのか。今後の情報公開を待ってから判断したいプレイヤーも多そうです。



    管理人コメント



    私は今回は温存かな!



    ハーフアニバーサリーを目前に控えてるなら、さすがにそこで何か強い武器が来るでしょwって思っちゃいます。



    ブラックコンドルも普通に欲しいんだけど、ここでジェムを使ってハフバ本番で「こっちの方が欲しかった!」ってなるのが一番怖いw



    ただ、ハフバの情報が解禁された段階でもブラックコンドルのガチャ期間が残っているなら、その内容を見てから引くのは全然ありだと思います。



    とはいえ、記念イベントで微妙な武器を出してくるとも考えにくいんですよね。



    今のところはブラックコンドルを我慢して、ハーフアニバーサリーで全ツッパするのがいいかなと思ってますw



    情報元




    Game8「ブラックコンドルの評価」

    Game8「イベント情報」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1789974922/l50


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    『ドラゴンクエストウォーク』で開催中の「7周年記念ふくびき」。目玉武器「祖竜【理】の銃剣」を無事に確保できたプレイヤーの間で、セット装備の「調停者の盾」や防具まで追うべきかが話題となっています。



    調停者の盾は、自身に付与されている良い効果を延長できるスキルに加え、会心率・魔力の暴走率をそれぞれ+6%できる強力な装備。



    一方、武器を早い段階で確保できた場合、さらにジェムを投入して盾を狙うのか、それとも今後のガチャに備えて温存するのか。特に無課金・微課金プレイヤーにとって悩ましいところとなっています。



    祖竜【理】の銃剣は引けた!でも盾がない……



    今回のガチャで悩みの種となっているのが、目当ての「祖竜【理】の銃剣」を早めに引けた場合です。



    武器を確保できたこと自体は大当たりですが、まだ「調停者の盾」や防具が残っているため、ここからジェムを追加投入するべきか迷うプレイヤーも。



    60000ジェム握りしめて勇んでガチャに挑んだら
    早めに銃剣を引けたものの盾は引けてないわけで
    盾は引けてないけど武器引いちゃったからジェムを使いずらくなり
    早めに引けたからと言って正月のためにこれからの第二弾第三弾のガチャを引けるわけでもないので
    なんとも消化不良な感じがあるわ



    欲しかった武器が早めに出たからこそ、残りの装備を追うべきかという別の悩みが生まれているようです。



    「調停者の盾」は会心率・暴走率+6%も魅力



    調停者の盾には「オーバードライブ」があり、自身に付与されている一部の良い効果を1ターン延長する効果を3ターン付与し、さらに再行動することができます。



    それだけでなく、装備そのものに「魔力の暴走率+6%」「会心率+6%」が付いている点も注目されています。



    盾は延長効果より会心率暴走率6%が本体
    両手持ちできない職に銃剣持たせる時とか、火力より会心率優先の周回時に使える。



    盾の使い道としては魔王剣でボコボコ殴るのにちょうど良い
    再行動に延長ないところをうまく補える
    あと、会心60%が容易に届くようになった
    ルビスゴドハンの確定会心が超強い
    防具3箇所マイレ具で出たから、銃剣はスルーするかもしれん



    単純なバフ延長用の盾としてだけでなく、会心率や暴走率を伸ばす装備として評価しているプレイヤーもいるようです。



    既存装備があれば必須ではない?



    一方で、現在使用している武器やパーティー構成によっては、調停者の盾を使う場面が少ないという意見もあります。



    バフ延長したい火力役が両手持ち大剣か魔人二刀流なので、今のところ盾の出番がない。
    火力落として、翼斧、ラキ棍外す意味もない
    補助役のゾーン判定増やしたいなら赤盾で良いし。



    あれ赤盾あったらいらなくない?調停盾
    蜃気楼で出来るやつでしょ詳細忘れたけど



    調停者の盾そのものは強力でも、既存装備や運用方法によって必要性が大きく変わるところが、今回の議論につながっているようです。



    頭・よろい上・よろい下も高性能



    今回のふくびきでは、盾以外の調停者装備も高い火力補正を持っています。



    頭・よろい上・よろい下には、それぞれ斬撃ダメージや会心率、会心ダメージを伸ばせる性能が用意されており、武器以外の装備を狙う価値があるという声も。



    盾ばっか注目されるけど頭体足と防具もかなり最前線の性能だからいくつかはおけるように狙った方がいい
    武器以外何も引けてないならマイレをしつこく銃剣ガチャに入れるのは期待値高くてオススメ



    ただし、ジェムを使って深追いするのではなく、マイレージで狙うという選択肢を挙げるプレイヤーもいます。



    まあ早めに武器引けたなら勝ちだろう
    盾はマイレージで狙えばいい



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、「調停者の盾が強いかどうか」そのものについては、高く評価する声が目立ちます。



    特に会心率・魔力の暴走率+6%に加え、良い効果を延長できる「オーバードライブ」を持つため、特定の武器や構成では有力な選択肢になりそうです。



    一方で評価が分かれているのは、その性能のために武器確保後もジェムを投入する価値があるかという点です。



    両手持ち武器など盾を装備できない構成では恩恵を受けられず、既存装備による代替手段を持っているプレイヤーもいます。そのため、手持ち装備や普段使用するパーティーによって優先度は大きく変わります。



    さらに、武器を早い段階で確保できたプレイヤーにとっては、「盾を狙ってジェムを追加投入するか、マイレージで狙いながら今後のガチャに備えるか」というリソース配分も重要になります。



    武器が引けた時点で撤退するのか、セット装備まで狙うのか。強力な装備が揃っているからこそ、プレイヤーごとのガチャ方針がはっきり表れるケースと言えそうです。



    まとめ



    「祖竜【理】の銃剣」を早めに確保したプレイヤーの間で、「調停者の盾」や防具まで追うべきかが話題となっています。



    調停者の盾は、良い効果の延長に加えて会心率・魔力の暴走率+6%を持つ強力な装備ですが、使用する武器や既存装備によって必要性は変わります。



    武器を引いた後もジェムでセット装備を狙うのか、それともマイレージを利用しながら今後のガチャに備えるのか。手持ち装備と残りのジェムを見ながら判断することになりそうです。






    管理人コメント



    私はガチャを引くときは、最初に「今回はこれを狙う」と目標をひとつ決めて、それが引けたら基本的にはそこで撤退する派です。



    今回なら祖竜【理】の銃剣が目標だったなら、早めに引けた時点で勝ち。調停者の盾が強いのは分かるんですけど、そこから「盾も欲しい」「防具も欲しい」と追い始めたらキリがないですからねw



    しかも今強い装備でも、次の新装備が来たらまた環境が変わるかもしれません。



    特にこの時期ならクリスマスや正月も見えてくるので、私だったらジェムは温存します。



    盾はマイレージで狙いつつ、出たらラッキーくらいでいいかなと。欲しいものを引けたのに、さらに深追いしてジェムを減らすより、次のガチャに備えて余裕を残しておきたいですね。






    情報元



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1789907441/



    ドラゴンクエストウォーク公式:7周年記念ふくびき


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    1995年にスーパーファミコンで発売されたアクションRPG『天地創造』が、約31年の時を経て現行ハードへ復活します。



    新たな『天地創造』は2027年1月14日に発売予定。PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2と幅広いプラットフォームで展開されます。



    長らく現行機への移植・復刻が行われてこなかった作品だけに歓迎する声がある一方、5ちゃんねるでは価格について「リマスターとしては高いのでは?」という意見も。



    しかし詳しい仕様を確認すると、単純にスーパーファミコン版をそのまま移植するだけではなく、オリジナルを尊重しながら現代向けに遊びやすくする複数の機能が追加されています。



    『天地創造』が約31年ぶりに現行ハードへ復活



    『天地創造』は1995年にエニックスからスーパーファミコン向けに発売されたアクションRPGです。



    今回の復刻版はClear River Gamesが手掛け、スクウェア・エニックスと協力して開発が進められています。



    発売日は2027年1月14日。PS5やPCだけでなくNintendo Switch 2を含む幅広いプラットフォームに対応します。



    長期間にわたって現行ハードへ復刻されてこなかった作品だけに、発表を驚きをもって受け止めたユーザーもいました。



    「マジでか!さすが海外メーカー」



    Clear River Gamesへのインタビューによると、『天地創造』を扱えるようになるまでには約5年を要したとのこと。



    また、原作でキャラクターデザインを担当した藤原カムイ氏も、新たなキービジュアルやゲーム内デザイン、制作へのフィードバックなどで今回のプロジェクトに参加しています。



    5chで最も話題になったのは価格



    復活そのものを歓迎する一方、5ちゃんねるで特に議論になったのが価格設定です。



    「リメイクでもないのに高すぎだろなめとんのか」



    「中身スーファミなのに強気すぎる、でも買っちゃう人が居るんだろうな」



    さらに、スーパーファミコン時代の作品をリマスターすることを考えると、もう少し低い価格を期待していたというユーザーも。



    「5000円は微妙だなあ。当時のフルプライスと変わらないんじゃないか。欲しいとは思っていたけど、フルプラはなあ」



    海外では通常パッケージ版の価格として、PS5・Xbox Series X版が39.99ドル/39.99ユーロ、Nintendo Switch 2版が44.99ドル/44.99ユーロなどと案内されています。



    さらに通常版とは別にSteelBook Editionや、さまざまな特典を収録した豪華版「Gaia Edition」も用意されています。



    地域やエディション、販売形態によって価格が異なるため、日本国内で購入する場合は各ストアや販売店での正式な価格を確認した方がよいでしょう。



    「リメイクなら買った」という声も



    価格と合わせて議論になったのが、今回の作品がフルリメイクではないことです。



    「今の時代にリメイクして欲しかった逸品ではある。リメイクなら躊躇なく買ってたよ」



    グラフィックからゲームシステムまで現代向けに作り直すフルリメイクを期待していたユーザーにとっては、今回の方向性に物足りなさを感じる部分もあるようです。



    さらに発表を見て、追加要素の少ない単純なリマスターだと受け取ったユーザーもいました。



    「ただのリマスターで追加要素も特にないんだろ?天地創造はいいゲームだけど絶対買わねーわ」



    しかし、実際に発表されている内容を見ると、今回の復刻版には複数の追加・改善要素が用意されています。



    実は「ただのリマスター」ではない



    今回の『天地創造』では、オリジナル版のゲームバランスやセーブ方式を維持する「Original Mode」に加え、ゲームバランスを調整した「Arranged Mode」を選択できます。



    さらにクイックセーブや巻き戻し機能、ミニマップ、装備・アイテムのクイック選択など、現代のゲーム環境に合わせた利便性向上も行われています。



    映像面でもCRTフィルターなどが用意されており、原作の雰囲気を残して遊びたいユーザーと、現代的な環境で快適に遊びたいユーザーの両方を意識した作りになっています。



    そのため「追加要素が特にない」という5ちゃんねるの書き込みについては、現在発表されている仕様とは異なります。



    フルリメイクではありませんが、単純にスーパーファミコン版を現行ハードで動かせるようにしただけの作品でもありません。



    なぜ海外メーカーが『天地創造』を復活させた?



    5ちゃんねるでは、海外メーカーが中心となって復刻を進めたことにも注目が集まっています。



    「もともと海外人気を当て込んでスクエニじゃない聞いたことがないパブリッシャが出す代物だから」



    『天地創造』は日本だけでなく欧州やオーストラリアなどでも発売されましたが、オリジナル版は北米では正式発売されませんでした。



    そのため今回の復刻は、日本のユーザーにとって懐かしい作品が現行ハードで復活するだけでなく、北米のユーザーにとっても『天地創造』へ正式に触れる大きな機会となります。



    Clear River Gamesがスクウェア・エニックスと協力し、長期間をかけてプロジェクトを実現させた背景を考えると、海外市場を含めた再評価を狙った復刻という側面もありそうです。



    Switch 2を含む幅広いマルチ展開



    対応プラットフォームの多さも今回の特徴です。



    PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2だけでなく、PS4、Xbox One、Nintendo Switchにも対応します。



    5ちゃんねるでは各機種のパッケージ展開にも注目が集まりました。



    「とりあえず来年の1月はまだPS5のパッケージ出るんだな」



    「Switch2がゲームカードだぞ」



    30年以上前の作品を復刻するだけに、最新ハードだけへ絞らず、できるだけ多くのユーザーが遊べる環境を用意するという点も今回の特徴と言えそうです。



    GAME速AI分析



    今回の『天地創造』で興味深いのは、「原作保存」と「現代向けの遊びやすさ」を分けて用意している点です。



    古いゲームの復刻では、現代向けにバランスを変更すると原作ファンから「別物になった」と評価される可能性があります。



    一方、当時の仕様を完全に維持すると、現在のユーザーにはセーブ方法やゲームバランスなどが遊びにくく感じられる場合があります。



    そこでOriginal ModeとArranged Modeを分けることで、原作に近い体験を求めるユーザーと、現代的な遊びやすさを求めるユーザーの両方へ対応できます。



    クイックセーブや巻き戻し、ミニマップなども同様で、ゲーム本編を大きく作り変えずにプレイ時の負担を減らせる機能です。



    価格については、単純な移植作品として見るか、長期間復刻されてこなかった作品へ追加機能や新規制作物を加えた保存プロジェクトとして見るかによって評価が変わるでしょう。



    また、今回のような復刻では売上規模も重要です。フルリメイクは新規グラフィックやゲームシステムなど大規模な開発が必要になりますが、原作を生かしたリマスターであれば開発規模を抑えながら作品を現行環境へ残せる可能性があります。



    『天地創造』の復刻が商業的にも支持されれば、長期間現行機で遊べなくなっている他の旧作を復活させる動きにもつながるかもしれません。



    まとめ



    スーパーファミコンで発売された『天地創造』が、2027年1月14日に現行ハード向けとして復活します。



    5ちゃんねるではリマスター作品としての価格を高いと感じる意見や、「フルリメイクなら買った」という声も上がりました。



    一方、実際にはOriginal ModeとArranged Modeの選択、クイックセーブ、巻き戻し、ミニマップなど複数の追加・改善要素が用意されています。



    さらに実現まで約5年を要し、原作キャラクターデザインの藤原カムイ氏も参加。単純な移植とは少し異なる規模の復刻プロジェクトとなっています。



    31年ぶりに現行ハードへ帰ってくる『天地創造』。長年待っていたファンだけでなく、今回初めて作品を知るユーザーにどこまで受け入れられるのか注目です。



    管理人コメント



    『天地創造』は遊んだことないんですが、名前は聞いたことがあります。それだけ昔から知られている作品が復活するのはちょっと気になりますね!



    リマスターで5,000円前後と聞くと、正直ちょっと高いかな?とは思いますw 個人的にはリマスターなら3,980円くらいだと嬉しいですね。



    ただ今回は単純に昔のゲームをそのまま移植しただけではなく、遊びやすくするための追加要素も入っているので、それを考えれば5,000円前後でも許容範囲かな。



    割高感はありますが、「高すぎて絶対買わない」というほどではないですね。こういう昔の名作を現行ハードで遊べるようにしてくれること自体はいいと思います!



    情報元




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    スクウェア・エニックスが進めているマルチプラットフォーム戦略について、5chであらためて議論が起きています。



    スクウェア・エニックスは中期経営計画で、主要タイトルについてNintendo Switch 2、PlayStation、Xbox、PCなど複数のプラットフォームへの展開を積極的に進める方針を示しています。



    これまでPlayStationを中心に展開されることが多かった『ファイナルファンタジー』シリーズでも対応プラットフォームが広がっており、5chでは「最初からマルチで展開すべきだった」という意見から、販売実績をどう評価するかという議論まで、さまざまな反応が出ています。



    スクエニがマルチプラットフォーム戦略を推進



    スクウェア・エニックスは、従来よりも多くのユーザーへ作品を届けるため、マルチプラットフォーム戦略を進めています。



    『FINAL FANTASY VII REMAKE』シリーズを手掛ける浜口直樹氏も、異なるコンソール市場の間にある障壁を取り払い、より多くのプレイヤーへゲームを届けたいという趣旨の考えを語っています。



    こうした方針について、5chでは以前から複数のプラットフォームへ展開しておけばよかったのではないかという声が上がりました。



    「最初からスイッチに出しとけばよかったね」



    一方で、対応するプラットフォームが増えること自体をユーザー側のメリットとして捉える意見もあります。



    「つーか特定ハードに出してそこでポジティブな意見出すだけで金貰えるなら今後もどんどんソフト増えるだろうね、ユーザーにとってもソフト増えるのはメリットでしかないし誰も困らんな」



    大きな方針転換に懐疑的な反応も



    マルチプラットフォーム化を歓迎する声がある一方、これまでの展開から大きく方針が変わったことや、開発者による発言をどこまで額面通りに受け取るべきかについて、懐疑的な反応も見られました。



    「言わされてるソースよろ」



    「リップサービスと社交辞令でこんなに喜ぶ連中もゲハくらいしかいないだろうな」



    ただし、こうした「言わされている」「リップサービス」といった見方は掲示板上の推測であり、スクウェア・エニックスや関係者からそのような事実が示されているわけではありません。



    「底堅く推移」をどう評価する?



    スクウェア・エニックスの2026年3月期決算では、HDゲームについて新作タイトルの販売が「底堅く推移」し、カタログタイトルの販売も前年を上回ったことで増収増益となったことが説明されています。



    ただし、この「底堅く推移」という表現はHDゲーム事業全体についての説明であり、特定のマルチプラットフォーム作品だけの販売実績を示したものではありません。



    5chでは、この表現やゲームの販売状況をどう評価するかについても意見が分かれています。



    「『週販は絶対じゃない』んだよ(´・ω・`) 今の時代は旧作のセール品(リピート)がメインで、このリピートは週販に表れないから、週販では「初週どれだけ売れたか」「大体どれくらい売れるタイトルなのか」くらいしか分からない」



    パッケージ版の週間販売ランキングだけでは、ダウンロード販売や旧作のセールなどを含めたすべての販売状況を把握できないという指摘です。



    「そりゃPSでは売れないかそもそも発売されてないから報告されないのは当たり前でしょ。直近だと魔女裁判もカメレオンもそう。」



    一方で、公式資料の表現そのものを材料に、販売状況へ厳しい見方をするレスもありました。



    「PS5 時代は手応えあるって言われてたのにマルチ展開は底堅くって言われてるのに? ※「底堅く(そこがたく)」とは、価格や景気などが下がってきても、それ以上は下がらずに持ちこたえ、安定している状態を意味します。」



    さらに、具体的な販売本数の更新がないことを疑問視する意見も出ています。



    「成果を上げたわりには売上が更新されないよなw」



    このように、販売状況についてはパッケージ販売、デジタル販売、カタログタイトルなど、どの数字を見るかによって受け止め方が変わっています。



    GAME速AI分析



    今回の議論で重要なのは、スクウェア・エニックスが単純に対応機種を増やしているだけではなく、ゲームをより多くのユーザーへ届けることを明確な経営戦略として掲げている点です。



    特定プラットフォームへ集中する戦略には、ハードメーカーとの連携や開発環境を絞れるメリットがあります。一方、ソフトメーカー側から見れば、販売できるユーザーの範囲が限定されるという側面もあります。



    スクウェア・エニックスが現在進めているのは、後者の制約を小さくし、主要タイトルをより広い市場へ届けようとする方向への転換と見ることができます。



    ただし、マルチプラットフォーム化したからといって、それだけで販売本数が大幅に増えるとは限りません。対応機種を増やすための開発コストも発生するため、今後は各タイトルの長期的な販売実績まで含めて戦略の成果を見る必要があります。



    また、今回の5chで議論されている「週販」についても注意が必要です。現在はダウンロード販売や旧作セールなども存在するため、パッケージ版のランキングだけでタイトル全体の販売状況を判断することは難しくなっています。



    今後の焦点は「独占かマルチか」という議論そのものより、マルチプラットフォーム化によってスクウェア・エニックスの主要IPが新しいユーザー層を獲得できるかどうかでしょう。



    まとめ



    スクウェア・エニックスは、PlayStation、Nintendo Switch 2、Xbox、PCなどを対象としたマルチプラットフォーム戦略を進めています。



    5chでは、遊べるハードが増えることを歓迎する声がある一方、これまでの戦略から大きく方向転換したことへの懐疑的な反応や、販売実績をどう評価するかについての議論も見られました。



    特に現在はパッケージ版だけでなくデジタル販売や旧作のリピート販売もあるため、単一のランキングだけで戦略の成否を判断するのは難しい状況です。



    今後、スクウェア・エニックスの主要タイトルが複数のプラットフォームへ展開されることで、どこまで新しいユーザーを獲得できるのかが注目されます。



    管理人コメント



    マルチプラットフォーム化については、私は良かったと思います。遊べるハードが増えることはユーザーにとって基本的にメリットですし、今の時代に特定のハードだけに絞る必要性も以前より薄くなっていると思います。



    ただ、ここまで大きく戦略を変更することになったのを見ると、スクエニとしてはPlayStation中心の展開を続けるのが難しいと判断する何かがあったのかな?とは思ってしまいます。もちろん、実際にSonyとの間で何か問題があったのかは分かりません。



    個人的には、PlayStationを大きく牽引してきたシリーズの一つが『FF』だったという印象が強いんですよね。特に昔は「FFの新作が出るからPlayStationを買う」というくらい影響力のあるタイトルだったと思います。



    それだけに、今になってFFがSwitch 2やXboxを含めたマルチ展開へ大きく舵を切ったのを見ると、時代が変わったんだなと感じます。



    ユーザー側からすれば選択肢が増えるのは歓迎なので、今後は最初から幅広いハードで遊べる作品が増えていけばいいですね。



    情報元



    5ちゃんねる:元スレッド



    スクウェア・エニックス・ホールディングス:IR情報


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    『ドラゴンクエストウォーク』が2026年9月12日に7周年を迎え、7周年記念イベントがスタートしました。



    今回の7周年では、新たな特級職「魔弾の剣士」やEX職業「釣り人」、新コンテンツ「釣り」など多数の新要素が登場。さらに7周年記念装備として、新武器「祖竜【理】の銃剣」も追加されています。



    掲示板では、銃剣の性能を評価する声が上がる一方、新たに追加された釣りや一部の操作変更については不満も見られ、7周年の新要素を巡ってさまざまな反応が出ています。



    7周年で新武器「祖竜【理】の銃剣」が登場



    7周年記念装備として登場した「祖竜【理】の銃剣」は、掲示板でも早くから注目を集めています。



    実際に入手して使用したとみられるプレイヤーからは、その性能を高く評価する声が見られました。



    「銃剣マジで新世界だわ」



    「銃剣2使ってみたけどつえーわ 確定ゾーンはやっぱりつよい」



    また、7周年開始後にはApp Storeのセールスランキングで1位になったとの投稿もあり、掲示板では周年直後の動きが話題になっています。



    「セルラン1位だね 7周年おめでとうございます!」



    「本当に1位取ってて草 でもiosだけだなAndroidは51位だからこれからやな」



    ただし、これらの順位については掲示板投稿時点での報告であり、本記事ではランキングの推移そのものについては確認できていません。



    新コンテンツ「釣り」には不満の声も



    7周年では、新コンテンツとして「釣り」も実装されました。現実の水辺付近で釣りを楽しみ、釣った魚を図鑑に登録していくコンテンツとなっています。



    新しい遊びが追加された一方、掲示板ではテンポや仕様について不満を感じているプレイヤーも見られました。



    「釣りがイチイチフィールドに戻らせるんはなんなんや」



    「釣りで何もかからないとかなんなんだよ ただ見るだけのコンテンツ入れたうえに何このクソ仕様」



    また、釣りだけではなく、アップデート後の操作性についても意見が出ています。



    「画面ロックはかなり常用してたのに二段階操作になって面倒くさくなりすぎ」



    ジェムを使うか様子を見るプレイヤーも



    強力な新武器が登場したことで、すぐにジェムを投入するか、それとも今後の展開を確認してから判断するかで迷うプレイヤーもいるようです。



    「武器出たなら慌てなくてええ ジェムガチャ引くのは周年第2弾とかの武器見た後からでもいい マイレは好きに使ったらいいと思う」



    「ジェム天井覚悟していって30連で銃剣だけ出たんだけど 盾も防具も欲しくてジェムもう少し使うかマイレージでいくかアドバイス欲しい」



    新武器そのものへの評価とは別に、周年期間中にどこまでジェムを使うかという判断もプレイヤーにとって大きな関心事になっていることがうかがえます。



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、7周年そのものへの注目度は高く、特に「祖竜【理】の銃剣」のような新しい装備には好意的な反応が目立ちます。



    一方で興味深いのは、新要素が増えること自体と、その新要素が快適に遊べるかどうかは別に評価されている点です。釣りについても、新コンテンツであることそのものより、フィールドへの移動や待ち時間などプレイ中のテンポに対する意見が中心となっています。



    また、周年では複数のコンテンツや装備が追加されるため、「強い武器が登場したからすぐに引く」という判断だけではなく、手持ちのジェムや今後の更新も考えながら様子を見るプレイヤーもいます。



    7周年の評価を見るうえでは、新武器の強さだけでなく、釣りをはじめとした新コンテンツが継続して遊びたいと思えるものになるかどうかもポイントになりそうです。



    まとめ



    『ドラゴンクエストウォーク』は2026年9月12日に7周年を迎え、新特級職「魔弾の剣士」、EX職業「釣り人」、新コンテンツ「釣り」、新武器「祖竜【理】の銃剣」など多数の新要素が登場しました。



    掲示板では銃剣の性能を評価する声がある一方、釣りのテンポや一部の操作変更には不満も出ており、すべての新要素が一様に歓迎されているわけではありません。



    大型周年らしい盛り上がりを見せる中、それぞれの新要素が今後プレイヤーにどう受け入れられていくのか注目されます。



    管理人コメント



    「祖竜【理】の銃剣」は、CSのドラクエではあまり見ないタイプの武器なので新鮮ですね。こういう新しい武器がユーザーに好評なら、今後のドラクエシリーズにも取り入れられる可能性があるのかなと思いました。



    一方で、釣りについては個人的にはあまり好きではありません。以前も書きましたが、釣り系のコンテンツはランダム要素が強いことが多く、狙ったものがなかなか釣れなかったり、釣れるまで待ったりする時間がどうしても苦手です。



    新しい遊びを追加すること自体はいいと思うので、釣りが好きな人は楽しめて、苦手な人には無理にやらせないくらいのバランスだといいですね。



    情報元



    5ちゃんねる:元スレッド



    ドラゴンクエストウォーク公式:7周年カウントダウンログインボーナス



    GameWith:7周年記念イベント攻略情報


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