GAME速まとめブログ

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    マルチ

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    スクウェア・エニックスが進めているマルチプラットフォーム戦略について、5chであらためて議論が起きています。



    スクウェア・エニックスは中期経営計画で、主要タイトルについてNintendo Switch 2、PlayStation、Xbox、PCなど複数のプラットフォームへの展開を積極的に進める方針を示しています。



    これまでPlayStationを中心に展開されることが多かった『ファイナルファンタジー』シリーズでも対応プラットフォームが広がっており、5chでは「最初からマルチで展開すべきだった」という意見から、販売実績をどう評価するかという議論まで、さまざまな反応が出ています。



    スクエニがマルチプラットフォーム戦略を推進



    スクウェア・エニックスは、従来よりも多くのユーザーへ作品を届けるため、マルチプラットフォーム戦略を進めています。



    『FINAL FANTASY VII REMAKE』シリーズを手掛ける浜口直樹氏も、異なるコンソール市場の間にある障壁を取り払い、より多くのプレイヤーへゲームを届けたいという趣旨の考えを語っています。



    こうした方針について、5chでは以前から複数のプラットフォームへ展開しておけばよかったのではないかという声が上がりました。



    「最初からスイッチに出しとけばよかったね」



    一方で、対応するプラットフォームが増えること自体をユーザー側のメリットとして捉える意見もあります。



    「つーか特定ハードに出してそこでポジティブな意見出すだけで金貰えるなら今後もどんどんソフト増えるだろうね、ユーザーにとってもソフト増えるのはメリットでしかないし誰も困らんな」



    大きな方針転換に懐疑的な反応も



    マルチプラットフォーム化を歓迎する声がある一方、これまでの展開から大きく方針が変わったことや、開発者による発言をどこまで額面通りに受け取るべきかについて、懐疑的な反応も見られました。



    「言わされてるソースよろ」



    「リップサービスと社交辞令でこんなに喜ぶ連中もゲハくらいしかいないだろうな」



    ただし、こうした「言わされている」「リップサービス」といった見方は掲示板上の推測であり、スクウェア・エニックスや関係者からそのような事実が示されているわけではありません。



    「底堅く推移」をどう評価する?



    スクウェア・エニックスの2026年3月期決算では、HDゲームについて新作タイトルの販売が「底堅く推移」し、カタログタイトルの販売も前年を上回ったことで増収増益となったことが説明されています。



    ただし、この「底堅く推移」という表現はHDゲーム事業全体についての説明であり、特定のマルチプラットフォーム作品だけの販売実績を示したものではありません。



    5chでは、この表現やゲームの販売状況をどう評価するかについても意見が分かれています。



    「『週販は絶対じゃない』んだよ(´・ω・`) 今の時代は旧作のセール品(リピート)がメインで、このリピートは週販に表れないから、週販では「初週どれだけ売れたか」「大体どれくらい売れるタイトルなのか」くらいしか分からない」



    パッケージ版の週間販売ランキングだけでは、ダウンロード販売や旧作のセールなどを含めたすべての販売状況を把握できないという指摘です。



    「そりゃPSでは売れないかそもそも発売されてないから報告されないのは当たり前でしょ。直近だと魔女裁判もカメレオンもそう。」



    一方で、公式資料の表現そのものを材料に、販売状況へ厳しい見方をするレスもありました。



    「PS5 時代は手応えあるって言われてたのにマルチ展開は底堅くって言われてるのに? ※「底堅く(そこがたく)」とは、価格や景気などが下がってきても、それ以上は下がらずに持ちこたえ、安定している状態を意味します。」



    さらに、具体的な販売本数の更新がないことを疑問視する意見も出ています。



    「成果を上げたわりには売上が更新されないよなw」



    このように、販売状況についてはパッケージ販売、デジタル販売、カタログタイトルなど、どの数字を見るかによって受け止め方が変わっています。



    GAME速AI分析



    今回の議論で重要なのは、スクウェア・エニックスが単純に対応機種を増やしているだけではなく、ゲームをより多くのユーザーへ届けることを明確な経営戦略として掲げている点です。



    特定プラットフォームへ集中する戦略には、ハードメーカーとの連携や開発環境を絞れるメリットがあります。一方、ソフトメーカー側から見れば、販売できるユーザーの範囲が限定されるという側面もあります。



    スクウェア・エニックスが現在進めているのは、後者の制約を小さくし、主要タイトルをより広い市場へ届けようとする方向への転換と見ることができます。



    ただし、マルチプラットフォーム化したからといって、それだけで販売本数が大幅に増えるとは限りません。対応機種を増やすための開発コストも発生するため、今後は各タイトルの長期的な販売実績まで含めて戦略の成果を見る必要があります。



    また、今回の5chで議論されている「週販」についても注意が必要です。現在はダウンロード販売や旧作セールなども存在するため、パッケージ版のランキングだけでタイトル全体の販売状況を判断することは難しくなっています。



    今後の焦点は「独占かマルチか」という議論そのものより、マルチプラットフォーム化によってスクウェア・エニックスの主要IPが新しいユーザー層を獲得できるかどうかでしょう。



    まとめ



    スクウェア・エニックスは、PlayStation、Nintendo Switch 2、Xbox、PCなどを対象としたマルチプラットフォーム戦略を進めています。



    5chでは、遊べるハードが増えることを歓迎する声がある一方、これまでの戦略から大きく方向転換したことへの懐疑的な反応や、販売実績をどう評価するかについての議論も見られました。



    特に現在はパッケージ版だけでなくデジタル販売や旧作のリピート販売もあるため、単一のランキングだけで戦略の成否を判断するのは難しい状況です。



    今後、スクウェア・エニックスの主要タイトルが複数のプラットフォームへ展開されることで、どこまで新しいユーザーを獲得できるのかが注目されます。



    管理人コメント



    マルチプラットフォーム化については、私は良かったと思います。遊べるハードが増えることはユーザーにとって基本的にメリットですし、今の時代に特定のハードだけに絞る必要性も以前より薄くなっていると思います。



    ただ、ここまで大きく戦略を変更することになったのを見ると、スクエニとしてはPlayStation中心の展開を続けるのが難しいと判断する何かがあったのかな?とは思ってしまいます。もちろん、実際にSonyとの間で何か問題があったのかは分かりません。



    個人的には、PlayStationを大きく牽引してきたシリーズの一つが『FF』だったという印象が強いんですよね。特に昔は「FFの新作が出るからPlayStationを買う」というくらい影響力のあるタイトルだったと思います。



    それだけに、今になってFFがSwitch 2やXboxを含めたマルチ展開へ大きく舵を切ったのを見ると、時代が変わったんだなと感じます。



    ユーザー側からすれば選択肢が増えるのは歓迎なので、今後は最初から幅広いハードで遊べる作品が増えていけばいいですね。



    情報元



    5ちゃんねる:元スレッド



    スクウェア・エニックス・ホールディングス:IR情報


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    スクウェア・エニックスのNintendo Switch 2向けタイトル展開が、5ちゃんねるで話題になっています。



    移植作品だけでなく新作も含めて複数のタイトルが投入され、「内容はともかくこの数を用意できるのはすごい」「Switch 2への展開は英断」といった声が上がりました。



    一方で、「かつての栄光はどこへ」「移植が多い」といった厳しい意見もあり、評価はさまざまです。



    ただし、現在のスクエニの動きを単純に「Switch 2へ全力」と見るだけでは実態が少し違います。



    スクエニは経営方針としてマルチプラットフォーム戦略を進めており、Nintendo Switch 2だけでなく、PlayStation、Xbox、PCなど複数のプラットフォームへ主要IPを展開する方向へ大きく舵を切っています。



    かつては「このスクエニ作品を遊ぶために、このゲーム機を買う」とまで言われた時代もありましたが、ゲームを取り巻く環境は大きく変わってきたようです。



    スクエニのSwitch 2向け展開が話題に



    5ちゃんねるでは、スクウェア・エニックスがNintendo Switch 2向けに多数のタイトルを展開していることが話題になりました。



    反応を見ると、単純な移植だけではなく新作も投入していることを評価する声があります。



    スクエニの素晴らしいところは移植も「新作」も出してるところだな

    大体は移植ばかりだからな



    内容はともかくこの数用意出来るのは素直に凄いと思う

    Switchでも任天堂並に出してた年もあったしな



    一方、現在のスクエニそのものに対して厳しい意見もありました。



    まあこれがスクエニの全力ではあるか

    堕ちた感がすごいが



    かつての栄光はどこへやら



    さらに、Switch 2だけではなく他機種にも展開する現在の方針についても議論されています。



    最低でも任天堂ハード独占にしないと任天堂ハードにいる客は見向きもしないよ



    ドラクエは独占じゃないけど売れまくってるけど



    ここは現在のスクエニを考えるうえで重要なポイントです。



    スクエニは「Switch 2重視」ではなくマルチプラットフォームへ



    スクウェア・エニックスは、経営戦略としてマルチプラットフォーム展開を進めています。



    同社は2024年に発表した中期経営計画で、主要IPやAAAタイトルを含むHDゲームについて、Nintendoプラットフォーム、PlayStation、Xbox、PCなどへの展開を積極的に進める方針を示しました。



    その後もこの方針は継続されており、2026年5月に公表された中期経営計画の進捗報告でも、主要タイトルのマルチプラットフォーム戦略への移行を進めていることが説明されています。



    つまり、Switch 2向けタイトルが増えていること自体は事実ですが、「PlayStationを捨ててSwitch 2へ移った」という単純な話ではありません。



    より多くのハードへゲームを供給し、それぞれのIPに触れるユーザーを増やす方向へ変化していると見る方が実態に近いでしょう。



    『FFVII』シリーズもSwitch 2・Xboxへ



    この方針を象徴するシリーズのひとつが『FINAL FANTASY VII』です。



    スクエニは『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』をNintendo Switch 2やXbox Series X|Sへ展開。



    さらに『FINAL FANTASY VII REBIRTH』についても、2026年6月3日にNintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Windows向けに発売しました。



    もともとPlayStationを中心に展開されていたFFシリーズでも、対応プラットフォームを広げる動きが明確になっています。



    『ドラゴンクエスト』シリーズなどについても複数プラットフォームへの展開が進んでおり、「どのハードを持っているか」によって遊べない作品を減らす方向へ進んでいます。



    「独占タイトル」の意味も変わってきた?



    かつてゲーム業界では、有力な独占タイトルがゲーム機本体を購入する大きな理由になっていました。



    特にFFやドラクエ級のシリーズになると、「新作がどのハードで発売されるのか」そのものが大きなニュースになった時代があります。



    しかし現在は、ゲーム開発費の大型化やPC市場の拡大などもあり、大手メーカーがひとつのプラットフォームだけに限定せず、複数機種へ展開するケースも珍しくありません。



    スクエニ自身も、マルチプラットフォーム戦略によって各IPのファン層を拡大していく方針を示しています。



    Switch 2への積極展開も、その大きな戦略のひとつと考えられます。



    発売時期が近すぎるという問題も



    一方、5ちゃんねるではスクエニ作品同士の発売スケジュールについて気になる意見も出ています。



    つーかRPGはもっと1ヶ月とか間隔開けて出せよ

    スクとエニで何で潰しあってんだよこの会社

    何のために合併したんや?



    複数の大型RPGを抱えるスクエニの場合、自社タイトル同士でユーザーの時間や予算を奪い合う可能性もあります。



    対応プラットフォームを増やすだけではなく、それぞれの作品をどのタイミングで発売するのかも重要になってきそうです。



    GAME速AI分析:スクエニが変わったというより「ゲームを売る環境」が変わった



    今回のSwitch 2展開を見ると、「スクエニが任天堂ハードを重視するようになった」と考えたくなります。



    しかし、公式に示されている経営戦略を見る限り、より大きな変化は「特定のハードに集中するのではなく、遊べるプラットフォームを増やす」という方向への転換です。



    これはユーザーにとって分かりやすいメリットがあります。



    ゲームを遊ぶためだけに別のハードを購入する必要性が減り、自分がすでに所有している環境で遊べる可能性が高くなるからです。



    一方、メーカー側から見ると、独占タイトルとして特定ハードを象徴する存在にはなりにくくなります。



    かつてのFFやドラクエには、「この作品のためにハードを買う」というほどの影響力がありました。



    現在のマルチプラットフォーム戦略は、その時代とはかなり異なる考え方です。



    どのハードで売るかより、ひとつのIPをできるだけ多くのユーザーへ届けることを重視する方向へ、スクエニの戦略そのものが変化していると考えられます。



    まとめ



    スクウェア・エニックスのNintendo Switch 2向けタイトル展開が増え、5ちゃんねるでは「本気すぎる」「数を用意できるのはすごい」と話題になりました。



    ただし、現在のスクエニがSwitch 2だけへ注力しているわけではありません。



    同社は公式にマルチプラットフォーム戦略を掲げ、Nintendo Switch 2、PlayStation、Xbox、PCなど複数の環境へ主要タイトルを展開する方針を進めています。



    『FINAL FANTASY VII』シリーズなど、以前はPlayStation色の強かったタイトルについても対応機種が拡大しました。



    ユーザーにとって遊べるハードの選択肢が増える一方、「特定のゲームを遊ぶためにハードを買う」という時代からも少しずつ変わりつつあります。



    Switch 2向けタイトルの増加は、スクエニの変化だけでなく、現在のゲーム市場そのものの変化を象徴しているのかもしれません。



    管理人コメント



    遊べるハードの選択肢が増えるのは、ユーザーとしては普通に良いことだと思います。



    そもそも今はゲーム機自体が簡単に買える値段ではなくなっていますし、「このゲームが出るから新しいハードを買おう」というより、自分がすでに持っているハードで発売されるゲームを遊ぶ、という人も増えているんじゃないでしょうか。



    そう考えると、Switch 2、PS5、Xbox、PCと幅広く展開するスクエニの方針は今の時代に合っていると思います。



    ただ、昔のスクエニを知っていると少し寂しさもありますね。



    昔はFFやドラクエの新作が「どのハードに出るのか」だけで大きな話題になって、そのハード自体を牽引できるくらいの存在感があったと思います。



    今はスクエニ自身もマルチプラットフォームへ舵を切っているわけで、「スクエニのゲームを遊ぶためにこのハードを買う」という時代ではなくなってきたのかなと。



    選択肢が増えること自体は歓迎なんですが、昔のような「この一本のためにハードごと欲しくなる」という勢いがなくなってきたのは、ちょっと時代を感じますね。



    情報元



    スクウェア・エニックス・ホールディングス|中期経営計画進捗報告



    スクウェア・エニックス・ホールディングス|ステークホルダーの皆様へ



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779935803/


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