GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2026年10月

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    2026年11月19日の発売が予定されている『GTA6』を巡り、Xboxのクラウドストリーミング対応をめぐる情報がネット上で話題となっています。



    「クラウドで遊べるならハードを買わなくてもいい」と期待する声が出る一方、報道された内容についてXbox側から否定的な説明も出ており、掲示板では情報の真偽をめぐって議論が広がっています。



    『GTA6』のクラウド対応をめぐる情報が話題に



    今回注目されたのは、『GTA6』がXboxのクラウドストリーミングを通じて遊べるようになるのではないかという情報です。



    クラウドゲーミングは、ゲームを手元のPCやゲーム機で直接動かすのではなく、サーバー側でゲームを処理し、その映像をネット経由で端末へ送信する仕組みです。



    そのため、対応していれば高性能なゲーミングPCやXbox本体を持っていないユーザーでもゲームを遊べる可能性があります。



    「GTA6をクラウドで遊べる?」と期待する声



    最新ゲーム機や高性能PCを購入する費用を考えると、クラウドで『GTA6』を遊べることを歓迎するユーザーも少なくありません。



    「家庭用ゲーム機持ってない 低性能PCやノートPCはあるけど高性能PC買う金はない って人にはいいサービスやな 月額いくらになるか次第だが」



    「今のご時世 それなりの性能のPC買うのはかなりきついし fire tv stickとかでもできるんやろ? クラウドサービスの月額次第では めっちゃありな気がするんだが」



    「サブスクで金取られるとか言っても、GTA6のためだけに今からプレステか箱買うよりは百万倍マシやん」



    「これは助かる PCしか持ってないから」



    特に『GTA6』のような大型タイトルでは、「この1本のためにゲーム機を買うべきか」という問題もあるため、クラウドという選択肢への関心が高くなっています。



    一方でクラウドプレイへの不安も



    クラウドゲーミングはインターネット経由でゲームをプレイするため、回線環境やサーバーの混雑などを気にする必要があります。



    「クラウドてw みんなPS5で予約してますよ?」



    「人気作をクラウドで遊ぶ時って今プレイしたいのに何時間も待たされたりするんだろ」



    また、クラウドでは操作情報をサーバーへ送り、処理された映像を再び端末へ受け取るため、通信環境によっては入力遅延などが発生する可能性もあります。



    「クラウド対応」の情報自体にも疑問



    今回の話では、対応への期待だけでなく、そもそも出回っている情報が公式発表なのかを疑問視する声も見られました。



    「GTAVIとXBOXへの興奮は素晴らしいものですが、それに伴い一部の誤報も生じています。私たちは11月19日にXBOXでGTAVIを発売することを楽しみにしていますが、このゲームは独占ストリーミングやPC向けには配信されません。 はいデマでした」



    「11月のクラウドストリーミングの課金等の情報が出てないからとりあえず待つか」



    「事実がどうかはともかく 仮に決まってても公式に発表があるまでは こう回答するのが普通では?」



    今回の報道についてはXbox側から否定的な説明も出ており、少なくとも現時点で「GTA6がXbox Cloud Gamingで発売時から独占ストリーミングされる」と確定した状況ではありません。



    Play Anywhereとクラウドストリーミングは別物



    ここで注意したいのが、Xboxの「Play Anywhere」と「クラウドストリーミング」は同じものではないという点です。



    Play Anywhereは、対応するデジタルタイトルを購入することで、XboxとWindows PCの両方で遊べる仕組みです。



    一方、クラウドストリーミングはゲームそのものを端末へインストールして動かすのではなく、サーバー側でゲームを動かして映像を配信します。



    そのため、「クラウドで遊べる」ことと「Xbox版を購入すればPC版をインストールできる」ことは別の話になります。



    現時点でRockstar Gamesが公式に案内している『GTA6』の対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|Sで、PC版についても正式発表はありません。



    GAME速AI分析:クラウド対応なら選択肢は広がる



    今回の掲示板では、クラウド対応そのものを歓迎する意見が目立ちました。



    その背景には、ゲーム機やゲーミングPCを新たに購入しなくても、大型タイトルをプレイできる可能性があります。



    特に『GTA6』のような注目作では、「このゲームのためだけに高価なハードを購入する」という負担を避けたいユーザーにとって、クラウドは魅力的な選択肢になり得ます。



    一方で、クラウドは通常のゲーム機やPCでのプレイとは異なり、インターネット環境に左右されます。



    通信速度だけでなく、遅延やサーバーの混雑、サービスの料金なども考える必要があるため、対応したとしても全てのユーザーにとって最適なプレイ方法になるとは限りません。



    また、Play AnywhereによるPC版の提供とクラウドストリーミングは仕組みが異なるため、「Xboxで遊べるようになる」という情報だけでPC版の存在まで判断することはできません。



    まとめ



    『GTA6』をめぐってXboxのクラウドストリーミング対応への期待が広がりましたが、現時点では情報が錯綜しており、公式発表と噂を分けて見る必要があります。



    もし対応が実現すれば、ゲーム機や高性能PCを持っていないユーザーにもプレイする選択肢が広がることになります。



    一方で、料金や通信環境、サーバーの混雑など、クラウドならではの問題もあります。



    今後、Rockstar GamesやXboxからどのような発表が行われるのか注目されます。



    管理人コメント



    クラウド対応してくれりゃ、それはそれでありがたいんですけどねw



    ただ、それよりも個人的には最適化をしっかりやって、バグの少ない状態で発売してほしいです。



    最近の大型タイトルって、発売直後からバグが多かったり、最適化不足で重かったりするゲームも結構あるじゃないですか。



    せっかく楽しみにしていたのに、発売直後から不具合の話ばかりになると一気に萎えちゃうんですよね。



    特にGTA6って、GTA5からめちゃくちゃ長いこと待っているわけですし、クラウドで遊べるかどうかよりも、まずは発売日にしっかり完成したゲームを出してほしいというのが本音です。



    クラウド対応は後からでもいいので、まずは「GTA6を買って遊んだら普通に面白い!」と思える状態で発売してほしいですねw



    情報元



    Rockstar Games

    https://www.rockstargames.com/VI



    Xbox Play Anywhere

    https://www.xbox.com/ja-JP/games/xbox-play-anywhere



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791330455/l50


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    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。



    そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか?」という意見も出ています。



    今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に



    今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。



    『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。



    一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。



    また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。



    ネット上の反応



    まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。




    「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー

    なぜ比べるんだい?」




    名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。



    また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。




    「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」




    そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。




    「勝手に論争してろよ」




    「本当に両方プレイしたの?」という指摘も



    比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。




    「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの?」




    どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。



    Switch 2版をめぐってハード論争にも



    さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。




    「どっちも名作

    Switch2でどっちも遊べる

    他のハードでは一生両方は遊べない

    つまりこういうこと。

    Switch2以外は負け組やね…😁」




    これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。




    「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」




    作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。



    『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も



    一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。




    「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな

    ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」




    オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。



    GAME速AI分析:比較するなら「優劣」より「違い」



    『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。



    どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。



    ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。



    『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。



    物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。



    一方で『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力と言えるでしょう。



    敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。



    もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。



    だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。



    それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。



    まとめ



    『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。



    そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。



    「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。



    管理人コメント



    オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。



    『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。



    ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。



    『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。



    だから「結局どっちが上なんだ!?」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますw



    そもそもゲームに求めているものが違いますからね。



    逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。



    どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50


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    任天堂の新ハードをめぐり、「やる価値のあるソフトがどれだけ揃っているのか」という議論がネット上で話題になっています。



    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』といった過去の大作と比較して、新作のラインナップに物足りなさを感じるユーザーがいる一方、「遊びたいゲームが2本もあれば十分」という意見も。



    また、Nintendo Switch 2は初代Switchとの互換性もあるため、新作だけではなく過去のゲームも含めて評価すべきという見方も出ています。



    「やる価値のあるソフトが年1本しか出ない」との声



    今回の議論では、Nintendo Switch 2のソフトラインナップについて厳しい意見が投稿されています。




    「バナンザはブレワイ、マリオデの域には達せず」




    過去の任天堂タイトルと比較すると、Nintendo Switch 2向けの新作にはまだ物足りなさを感じるという意見です。



    さらに、ハードそのものよりも「遊びたいと思えるソフトがどれだけあるか」を重視するユーザーからは、次のような声も。




    「やる価値あるソフトが年1本しか出ないハード」




    新ハードを購入した以上、毎年複数の大型タイトルを遊びたいというユーザーにとっては、ラインナップの充実度が重要になります。



    「2本もあれば十分だろ」という意見も



    一方で、すべてのユーザーが大量の新作を求めているわけではありません。




    「2つもあれば十分だろ」





    「マリカワ面白いけどなぁ」




    このように、実際に発売されているタイトルを楽しんでいるユーザーからすれば、「遊ぶゲームが少ない」という評価には疑問を感じるようです。



    ゲームは1本あたりのプレイ時間も大きく異なるため、年間に何本のゲームが必要なのかは人によって大きく変わります。



    短期間で多くのゲームを遊びたい人と、気に入った1本を長時間遊ぶ人では、同じラインナップでも満足度が違ってくるでしょう。



    Switch 1の互換があるから過去作を遊ぶという選択肢も



    Nintendo Switch 2は初代Nintendo Switchとの互換性があるため、Switch 2専用タイトルだけが遊べるわけではありません。



    そのため、過去のゲームを含めれば遊べるタイトルはかなり多いという考え方もできます。




    「Switch1の互換あるからそっちを遊んでもいい」




    新作タイトルの本数だけを見れば物足りなく感じても、初代Switchのゲーム資産まで含めれば、ハード全体としての選択肢は大きく広がります。



    一方で、新ハードを購入したユーザーとしては「せっかく新しいハードを買ったのだから、新作をもっと遊びたい」と考えるのも自然です。



    結局「遊ぶ価値」は人によって違う



    今回の議論で興味深いのは、ラインナップの評価そのものが大きく分かれている点です。




    「やる価値があるかどうかは人によって違うのだけれども」




    まさにこの意見が今回の議論を端的に表していると言えそうです。



    過去の名作を基準にして「もっと凄いゲームが欲しい」と考える人もいれば、現在発売されているタイトルだけで十分楽しめる人もいます。



    また、任天堂のゲームに求めるものが「一人でじっくり遊ぶ大作」なのか、「家族や友達と一緒に遊べるゲーム」なのかによっても評価は変わります。



    GAME速AI分析:任天堂に求めるゲーム像そのものが違う



    今回の議論は、単純に「Switch 2のソフトが少ない」という話だけではありません。



    むしろ、ユーザーが任天堂ハードに何を求めているのかという部分で意見が分かれているように見えます。



    任天堂は、家族や友人と楽しめるゲーム、パーティ系タイトル、誰でも遊びやすいゲームなどを長年展開してきました。



    一方で、年齢を重ねるにつれて「もっと一人でじっくり遊べる大作が欲しい」「任天堂以外のゲームも含めて幅広い作品を遊びたい」と感じるユーザーが出てくるのも自然でしょう。



    ただし、だからといって任天堂がその方向へ大きく路線変更する必要があるのかというと、話は別です。



    任天堂が長年にわたって独自のゲーム性や遊び方を追求してきたからこそ、現在のブランドや市場での強さにつながっているとも考えられます。



    また、Switch 2には初代Switchとの互換性があるため、最新作だけではなく過去のタイトルまで含めれば、遊べるゲームの選択肢はさらに広がります。



    結局のところ、「何本あれば十分なのか」ではなく「自分が遊びたいゲームがあるのか」が重要なのでしょう。



    まとめ



    Nintendo Switch 2のソフトラインナップをめぐり、「やる価値のあるソフトが少ない」という厳しい意見がある一方、「2本もあれば十分」「マリカワは面白い」といった反論も出ています。



    過去の名作と比較するのか、Switch 2の新作だけを見るのか、それとも初代Switchとの互換を含めて考えるのかによっても評価は変わります。



    最終的には、ゲームに何を求めるかによって満足度は大きく変わるでしょう。



    今後Nintendo Switch 2にどのようなタイトルが追加されていくのかにも注目したいところです。



    管理人コメント



    任天堂のゲームって、やっぱりパーティ系だったり、家族や友達と複数人で遊ぶゲームが多いので、年齢層が高くなってくると「自分が遊びたいゲームが少ない」と感じる人はいると思うんですよね。



    ただ、任天堂って昔からそこまでブレずにやってきたからこそ、今の地位があるんじゃないかなと思います。



    任天堂が急に大人向けのゲームばかり作り始めても、それはそれで「任天堂らしくない」って言われるでしょうしw



    なので、Switch 2のラインナップを見て「自分が遊びたいゲームが少ないな」と感じるのであれば、無理に任天堂に合わせる必要もないと思います。



    そういう人はプレステを買ったり、PCで遊んだりした方が幸せになれるんじゃないでしょうかw



    任天堂には任天堂の強みがあって、プレステやPCにはそれぞれ違った強みがあるわけですからね。



    個人的には、任天堂には今の路線を無理に変えずに、そのまま突き進んでほしいと思います。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791279325/l50


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    任天堂が、Nintendo Switch 2本体と対象ソフト1本をセットにした「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 選べるソフト セット」を発表しました。



    発売日は2026年11月12日で、価格は63,980円(税込)。



    本体に加えて、以下の3タイトルから好きな1本を選んでダウンロードできます。




    • 『マリオカート ワールド』

    • 『Nintendo Switch Sports Resort』

    • 『トモダチコレクション わくわく生活』



    本体だけを購入するよりも、対象ソフトを購入する予定だった人にとってはお得になる今回のセット。



    ネット上でも「これは嬉しい」「本体買ってすぐ遊べる」といった声がある一方、「もっと選択肢を増やしてほしい」という意見も出ています。



    『Switch2』ソフトを選べるバンドルが登場



    今回発表されたのは、Nintendo Switch 2本体と対象ソフトをセットにした新商品です。



    価格は63,980円(税込)で、2026年11月12日に発売予定。



    購入時に以下の3タイトルから1本を選択できます。




    • 『マリオカート ワールド』

    • 『Nintendo Switch Sports Resort』

    • 『トモダチコレクション わくわく生活』



    選択したゲームはダウンロード版となっており、ダウンロード番号の有効期限は2027年3月31日までとなっています。



    Switch 2本体を購入したタイミングでゲームも1本手に入るため、これからSwitch 2を購入する人にとっては分かりやすいセットと言えそうです。



    「本体買ってすぐ遊べる」のは好評



    今回のバンドルについてネット上では、ソフトが1本付属することを歓迎する声が見られます。




    「これは普通にいいな」





    「本体買ってすぐ遊べるのはいい」





    「ソフト買う予定だったなら普通にお得」





    「選べるのはいいと思う」




    本体だけを購入した後に別途ソフトを探す必要がなく、最初から遊ぶタイトルを選べる点を評価する意見が出ています。



    特に、もともと対象タイトルを購入する予定だった人にとっては、実質的に本体とソフトをまとめて購入できる形になるため、魅力的な商品になりそうです。



    一方で「もっと選択肢を増やしてほしい」の声も



    ただし、今回のセットに対しては「選べるソフトが少ない」という不満もあります。




    「選べるならもっと増やしてほしい」





    「興味ないゲーム付いてきてもなぁ」





    「ゼルダとかドンキーも選べたらいいのに」





    「自分が欲しいゲームが対象ならお得」




    今回のポイントは「ソフトが付いてくる」ことだけではなく、自分が欲しいソフトを選べることです。



    逆に言えば、対象タイトルの中に欲しいゲームがなければ、ソフトが付属していても購入者にとってのメリットは小さくなります。



    そのため、今後さらに対象タイトルが増えれば、より幅広いユーザーにとって魅力的なバンドルになる可能性があります。



    GAME速AI分析:バンドルは「選べること」に価値がある



    今回の施策は、単純な値下げとは少し違った意味があります。



    Switch 2本体そのものの価格を下げるのではなく、ソフトをセットにすることで「本体を買ったらゲームもすぐ遊べる」という購入理由を作れるからです。



    特にゲーム機の場合、本体を買っても遊ぶソフトがなければ、その後に追加でソフトを購入する必要があります。



    そこで「好きなゲームを1本選べる」という形にすれば、本体購入とソフト購入をまとめて考えられるようになります。



    ただし、ここで重要なのが「選べるソフトのラインナップ」です。



    例えば、対象タイトルに興味がない人からすれば、いくらセット価格がお得になっていても、そのソフトを買わされているのと大きく変わりません。



    逆に「ちょうど欲しかった」というタイトルが対象になっていれば、一気にお得感が出ます。



    つまり、こうしたバンドルは割引率だけではなく、選択肢の多さが重要になってきます。



    任天堂には今後、対象タイトルをさらに増やして、「この中から好きな1本を選べる」という形をもっと強化してほしいところです。



    まとめ



    Nintendo Switch 2向けに、対象ソフトを1本選べる新しいバンドル商品が登場します。



    価格は63,980円(税込)で、2026年11月12日発売予定。



    対象となるのは『マリオカート ワールド』『Nintendo Switch Sports Resort』『トモダチコレクション わくわく生活』の3タイトルです。



    本体購入と同時にゲームを1本選べるため、これからSwitch 2を購入するユーザーには嬉しい商品と言えそうです。



    一方で、対象タイトルに興味がなければお得感を感じにくいのも事実。



    今後さらに対象ソフトが増えれば、より多くのユーザーにとって魅力的なバンドルになりそうです。



    管理人コメント



    バンドルの種類が増えたのはいいことだと思います。



    むしろラインナップをもっと増やせ!とも思いますねw



    本体を買って、そこからすぐ遊べるソフトを1本選べるというのは普通にいいと思うんですよ。



    「このゲームやってみたかった」という人なら、本体と一緒に買うよりお得になるわけですし。



    ただ、興味がないゲームを「安くなりますよー」と言われても、個人的にはそこまでお得には感じないんですよね。



    だからこそ、今回みたいに自分で選べるソフトの種類がもっと増えればいいなと思います。



    例えば任天堂の人気タイトルをもっと幅広く選べるようになれば、「この中ならこれが欲しい」という人も増えるでしょうし、本体購入の後押しにもなるんじゃないでしょうか。



    バンドル自体はかなり良いと思うので、今後さらに選択肢を増やしてほしいですねw



    情報元



    任天堂公式:Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 選べるソフト セット



    任天堂公式:Nintendo Switch 2



    5ch:

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791248483/l50


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    PS5のセキュリティを突破する新たな脱獄手法が公開され、ゲームコミュニティで話題になっています。



    今回注目されているのは「Relapse」と呼ばれる手法で、これまでより新しいPS5のシステムソフトウェアまで対象が広がったことで、Homebrewなどを動作させられる環境が大きく前進しました。



    5ちゃんねるでは海賊版利用への懸念に加え、「GTA6発売前に大丈夫なのか?」と今後の大型タイトルへの影響を心配する声も。



    ただし、今回の脱獄によって最新のPS5がすべて自由に突破できるようになったわけではなく、利用できるファームウェアなどには大きな制約があります。



    PS5の新たな脱獄手法「Relapse」が話題に



    2026年9月、PS5を対象とした新たな脱獄手法「Relapse」が公開されました。



    報道によると、PS5およびPS5 Proのシステムソフトウェア7.00から13.60までが対象となっており、従来より新しいファームウェアまでHomebrewなどを動作させられる可能性が広がっています。



    一方、9月に配信されたシステムソフトウェア14.00は対象外となっており、最新状態のPS5をそのまま脱獄できるという話ではありません。



    また、再起動すると再び手順を実行する必要がある非永続型の手法とされています。



    「これ完全に犯罪じゃん」不正利用を警戒する声



    5ちゃんねるでは、脱獄技術そのものより、それが海賊版や不正利用につながることを警戒する反応が出ています。




    これ完全に犯罪じゃん、チートとかいうレベルじゃない




    ただし、PS5を脱獄する行為、Homebrewを動かすこと、海賊版ソフトを利用すること、オンラインゲームでチートを行うことは、それぞれ分けて考える必要があります。



    今回の脱獄手法が公開されたことだけをもって、利用者すべてが犯罪行為を行っていると考えることはできません。



    オンラインやBANのリスクを指摘する声も



    脱獄した本体を使用することによるオンラインサービスへの影響を気にするユーザーもいます。




    BANのリスク付きまとうしオンライン出来なくなる可能性があるからね




    脱獄環境を維持するには対応した古いシステムソフトウェアを使用する必要があり、最新のオンラインサービスやゲームとの両立が難しくなる可能性があります。



    最新環境で普通にゲームを遊びたいユーザーにとっては、大きな制約となります。



    「マスターキーが漏れたから止められない」?



    掲示板ではPS5のセキュリティについて、次のような意見もありました。




    書き換え不能なマスターキーが漏れてるから本体交換しない限り割れを止められない




    PS5については過去にROMキー流出が報じられたことがあります。



    しかし、今回話題になっているRelapseはブラウザやカーネルの脆弱性などを利用する別の仕組みであり、「マスターキーが流出したため今回の脱獄をSonyが止められない」と単純に結びつけることはできません。



    掲示板上の技術的な主張については、事実と推測を分けて見る必要があります。



    「GTA6発売前に一番やっちゃあかん流れ」



    特にゲームファンが気にしているのが、今後発売される大型タイトルへの影響です。




    GTA6発売前に1番やっちゃあかん流れだろ




    『GTA6』はPS5とXbox Series X|S向けに発売が予定されている大型タイトルだけに、PS5のセキュリティに関するニュースと結びつけて心配するユーザーが出るのも無理はありません。



    ただし、今回の脱獄によって『GTA6』の海賊版が動作する、あるいはオンラインでチートが可能になると確認されたわけではありません。



    特に新しいゲームでは新しいシステムソフトウェアが要求される場合があり、古いファームウェアを維持する脱獄環境では最新タイトルをそのまま起動できない可能性があります。



    「実際にやる人はごく一部では?」との意見



    一方で、今回のニュースがゲーム市場全体を揺るがすほどの問題になるのかについては、冷静な見方もあります。




    割れなんかやる奴ごく僅かだから本当に売れるゲームではノーダメだろう





    期待するような祭りにはおそらくならないぞ そんなに大勢割れユーザーがいたらSteam市場とかとっくに壊滅してる




    脱獄には対応するファームウェアや一定の知識が必要となるため、一般ユーザーが簡単に利用できる環境とは言い難い部分があります。



    そのため、脱獄が可能になったからといって即座にソフト販売市場全体へ大きな影響が出るとは限りません。



    「それを動かせるPCを持っている人がどれだけいる?」



    さらに、別の環境でゲームを動作させることについて、必要となるPC性能を指摘する声もあります。




    これ動かすスペックのpcもってるやつがどれだけいるのっていう




    技術的に可能になることと、それが一般ユーザーにまで広く普及することは別問題です。



    今回の脱獄についても、どこまで実用的な環境として広がるのかは今後を見る必要があります。



    GAME速AI分析



    今回のニュースで重要なのは、「PS5が完全に突破されて最新ゲームまで自由にコピーできるようになった」という単純な話ではない点です。



    Relapseによって従来より新しいシステムソフトウェアまで脱獄可能になったことは、PS5のHomebrewコミュニティにとって大きな進展です。



    しかし、最新のシステムソフトウェア14.00は対象外であり、新作ゲーム側が新しいファームウェアを要求すれば、脱獄可能な古い環境を維持することとの両立が難しくなります。



    そのため「GTA6発売前だから危険」という反応は理解できるものの、現時点で今回の手法が『GTA6』の海賊版利用やオンラインチートに直結すると考えるのは早いでしょう。



    一方で、ゲーム機のセキュリティ突破が進めば、その技術を不正利用しようとする人が現れる可能性もあります。



    海賊版によるソフト販売への影響だけでなく、正規ユーザーが利用するオンライン環境を守るという意味でも、Sony側が今後どのような対策を続けるのかが重要になりそうです。



    まとめ



    PS5では新たな脱獄手法「Relapse」が公開され、これまでより新しいシステムソフトウェアまで対象が広がったことで注目を集めています。



    5ちゃんねるでは「GTA6発売前に大丈夫なのか」と心配する声がある一方、利用できる環境の制限などから「実際の影響は限定的ではないか」という意見も出ています。



    現時点では最新のPS5すべてが脱獄できるわけではなく、今回の手法がそのまま最新ゲームの海賊版利用やオンラインチートにつながるわけでもありません。



    今後はSonyによるセキュリティ対策と、脱獄可能な環境がどこまで広がるのかが注目されます。



    管理人コメント



    こういう割れ対策はメーカー側がしっかり対応してほしいですね。



    実際にどれくらいの人が利用するのかは分からないし、「割れたらその分だけソフトが売れなくなる」みたいな単純な話ではないと思います。



    ただ、簡単に利用できる状態になれば売上に影響する可能性はあるし、メーカーとして放置できる問題ではないでしょう。



    それ以上に個人的に嫌なのが、オンラインへの影響ですね。



    脱獄や改造が進めば、それを利用してチートをしようとする人も出てくるでしょうし、GTA6もいずれオンラインサービスが始まるのであれば、その辺はかなり気になります。



    普通に遊んでいるユーザーからすれば、オンラインでチーターが増えるのが一番迷惑ですからね。



    今回の方法がそのままGTA6のチートにつながるという話ではないですが、こういう穴が見つかった以上、Sonyにはできる限り早く塞いでほしいところです。



    情報元



    Ars Technica - PS5 jailbreaks just got a lot more useful



    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791186553/l50


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