GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2026年08月

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    『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』をめぐり、「ついにパチンコ・パチスロ化するのではないか」という噂がSNS上で話題になっています。




    きっかけとなったのは、スクウェア・エニックス・ホールディングスによる「DRAGON QUEST」「FINAL FANTASY」の商標情報です。




    指定商品・役務の中にパチンコ遊技機やスロットマシンなどに関連する項目が含まれていたことから、「ドラクエとFFがパチンコ化するのでは?」という見方が広がりました。




    ただし、商標にこうした項目が含まれていることと、実際にパチンコ・パチスロ機の商品化が決定したことは別の話です。現時点では、両シリーズの遊技機化が正式発表されたと確認できる情報はありません。



    『ドラクエ』『FF』の商標情報がSNSで話題に




    今回注目されたのは、「DRAGON QUEST」と「FINAL FANTASY」に関する商標の指定商品・役務です。




    その中に遊技機に関連する項目が含まれていることがSNSなどで拡散され、「スクウェア・エニックスがドラクエとFFのパチンコ・パチスロ展開を考えているのではないか」と注目を集めました。




    両シリーズは日本を代表するRPGとして長年親しまれてきただけに、パチンコ・パチスロとの組み合わせに驚いたユーザーも多かったようです。



    商標登録=パチンコ化決定ではない




    一方で注意したいのが、商標の指定商品・役務に遊技機関連の項目が存在するだけで、実際の商品化が決定したとは判断できない点です。




    企業が商標を出願する際には、現在展開している商品だけではなく、将来的な事業展開やブランド保護などを考慮して幅広い範囲を指定することがあります。




    実際、スクウェア・エニックスの過去の商標でも、実際にはパチンコ化されていない名称の指定商品に「パチンコ遊技機」「パチンコ式スロットマシン」などが含まれている例があります。




    そのため、今回の商標情報だけを根拠に「ドラクエとFFのパチンコ化が決定した」と断定するのは早いでしょう。



    なぜこれほど大きな反応が出たのか




    今回の噂が大きな注目を集めた背景には、『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』が長年にわたって日本の家庭用ゲーム市場を代表してきたシリーズであることがあります。




    特に1980年代から1990年代にかけて両シリーズを遊んでいた世代にとって、新作の発売そのものが大きなイベントでした。




    そうした作品がパチンコ・パチスロという成人向けの遊技分野へ展開する可能性を想像し、「昔夢中になったゲームがギャンブルになるのは複雑だ」と感じるユーザーが出てくるのも理解できます。




    一方で、現在では当時のプレイヤーの多くが成人しているため、もし実際に遊技機化するのであれば、IPの主要ファン層とパチンコ・パチスロのユーザー層が重なる可能性も考えられます。



    ネット上の反応




    ネット上では、「本当にパチンコ化するのか」と驚く声や、長年親しんできたシリーズが遊技機になることへの抵抗感を示す意見が見られます。




    特に、かつて子どもたちを夢中にさせた国民的RPGが、年月を経て当時のファン層を対象としたパチンコ・パチスロへ展開することになるのではないか、と複雑な感情を示すユーザーもいます。




    その一方で、「商標の指定範囲が広いだけではないか」「ブランド保護のためではないか」といった冷静な意見もあり、商標情報だけから遊技機化を断定することに慎重な声も出ています。



    GAME速AI分析




    今回の話題では、まず「商標の指定商品・役務にパチンコ関連の項目がある」という事実と、「ドラクエやFFのパチンコ化が決定した」という結論を分けて考える必要があります。




    商標は実際の商品発売よりも広い範囲で権利を確保することがあり、指定されている商品やサービスがすべて実際に展開されるとは限りません。




    そのため現段階では、「将来的な遊技機展開の可能性を完全には否定できないものの、今回の商標だけではパチンコ化決定の証拠にはならない」と見るのが妥当でしょう。




    一方で、この噂がここまで注目されたこと自体には興味深い部分があります。




    『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』は、かつて子どもや若者を中心に社会現象級の人気を獲得したシリーズです。




    長寿IPでは、長年応援してきた既存ファンに向けた商品やサービスを展開することも重要ですが、それだけではファン層の年齢も作品と一緒に上がっていきます。




    シリーズをさらに何十年も続けていくのであれば、既存ファンを大切にしながら、現在の子どもや若いプレイヤーにも「新作が出るのが楽しみ」と思ってもらえる世代交代をどのように実現するかも大きな課題になりそうです。



    まとめ




    『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』の商標情報をきっかけに、両シリーズがパチンコ・パチスロ化するのではないかという噂がSNS上で広がりました。




    指定商品・役務に遊技機関連の項目が含まれていることは話題になっていますが、それだけで実際の遊技機化が決定したことを意味するわけではありません。




    現時点では正式な商品化発表として扱わず、今後スクウェア・エニックスなどから具体的な発表があるかを見守る必要があります。




    同時に今回の反応は、ドラクエとFFがこれからどの世代に向けてシリーズを展開していくのかという、長寿IPならではのテーマを改めて浮かび上がらせたともいえそうです。



    管理人コメント




    ドラクエやFFは、自分たちの世代にとっては間違いなく「国民的RPG」と呼べる存在だったと思います。今では当時の少年たちもすっかり大人になっているので、その世代を狙うという意味では、もしパチンコやパチスロに展開することになってもビジネスとしては理解できます。




    ただ、個人的にはやっぱり複雑ですね。子どもの頃に新作が出るだけでワクワクして、友達とゲームの話をしていたような作品が、今度は当時の少年たちをターゲットにしたギャンブルになる――というのは、あまり見たくないというのが本音です。




    それよりもドラクエやFFには、昔のファンからお金を取る方向だけではなく、しっかり世代交代して、今の少年たちが夢中になれるRPGであり続けてほしいです。




    10年、20年後に今の子どもたちが「子どもの頃、ドラクエやFFの新作が楽しみだったよな」と話している。個人的には、そんなシリーズであってほしいですね。



    情報元




    パチンコ・パチスロ.com

    「FINAL FANTASY」「DRAGON QUEST」の商標情報に関する記事




    商標ウォッチ

    特許情報プラットフォーム・商標情報




    5ちゃんねる

    旧記事で扱ったネット上の反応


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    『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』が、2026年11月25日16時をもってサービスを終了することが発表されました。




    本作は2023年9月23日にサービスを開始。約3年間にわたって運営され、メインストーリーは全32章まで展開されました。




    サービス開始当初には課金要素などをめぐって大きな議論も起きたタイトルだけに、今回のサービス終了発表を受けて、ネット上では当時を振り返る声も多く上がっています。



    『レスレリアーナのアトリエ』がサービス終了へ




    公式発表によると、『レスレリアーナのアトリエ』は2026年11月25日16時をもってサービスを終了します。




    2026年8月27日の発表と同時に有償星導石および各種有償商品の販売も終了。サービス終了時点で残っている未使用の有償星導石については、終了後に払戻し手続きが行われる予定です。




    また、サービス開始3周年となる2026年9月23日には3周年特設サイトの公開も予定されており、これまでのメインストーリーの振り返りや、本編では描かれなかった物語を扱うショートストーリーなどが掲載される予定です。



    開発チームがサービス終了について説明




    サービス終了にあわせて公開された「開発チームからのお手紙 vol.33」では、今後もサービスを継続する方法について運営チーム内で検討を重ねてきたことが明かされています。




    しかし、「アトリエ」シリーズとしてユーザーが満足・納得できるサービスを届け続けることが困難であると判断し、サービス終了を決定したと説明しています。




    一方、物語については約3年間、全32章にわたってレスナ、ヴァレリア、アルビーナたちの冒険が描かれ、物語上の大きな目的となっていた「果ての大陸」への到達まで描くことができたとしています。



    サービス開始当初には大きな議論も




    『レスレリアーナのアトリエ』は、歴代「アトリエ」シリーズのキャラクターも多数登場するタイトルとして2023年9月にサービスを開始しました。




    一方で、サービス開始当初からスマートフォン向けタイトルとしてのゲーム設計や課金要素などをめぐり、ユーザーの間ではさまざまな意見が交わされました。




    特に当時のプロモーションをきっかけに広まった「財布出して」というフレーズはネット上でミーム化し、その後も本作の名前が話題になるたびに繰り返し使われるほど強い印象を残しました。




    その後もゲームはアップデートを重ね、約3年間にわたってサービスを継続しましたが、今回のサービス終了発表によって、当時の出来事を改めて振り返るユーザーも少なくありません。



    ネット上の反応




    今回の発表を受けた掲示板では、サービス終了そのものを惜しむ声だけでなく、「開始当初の状況を考えると約3年間続いたのは意外だった」といった反応も見られます。




    また、サービス開始時の課金要素やゲームバランスなどを振り返る声がある一方で、ストーリーやキャラクターを評価し、サービス終了後にも何らかの形で作品を残してほしいという意見も出ています。




    長期間遊んできたユーザーからは、ゲーム内で制作されたキャラクターや衣装、ストーリーなどに今後触れられなくなることを惜しむ声もあり、オンラインゲームならではのサービス終了後の扱いについても関心が集まっています。



    GAME速AI分析




    今回のサービス終了を、サービス開始当初の炎上だけを理由として説明することはできません。




    実際、『レスレリアーナのアトリエ』は2023年9月のサービス開始から約3年間運営され、メインストーリーも全32章まで展開されています。




    開発チームも、サービス継続の可能性を検討したうえで、今後「アトリエ」シリーズとしてユーザーが満足・納得できるサービスを届け続けることが困難になったことを終了理由として説明しています。




    その一方で、本作を振り返るうえで興味深いのは、サービス開始当初に形成されたイメージが長期間にわたって作品について回った点です。




    ゲームそのものがアップデートによって改善されたとしても、最初に強烈なイメージが定着すると、その後ゲーム内容が話題になった際にも過去の出来事が繰り返し持ち出されることがあります。




    特に基本プレイ無料のゲームでは、まずユーザーに「遊んでみよう」と思ってもらうことが必要です。その入口でユーザーとの信頼関係を損なってしまえば、その後ゲームを改善しても、離れたユーザーに再び触れてもらうこと自体が難しくなる可能性があります。




    約3年間サービスを継続し、物語にも一定の区切りをつけた実績を考えると、単純に「失敗だった」と結論づけるよりも、ゲーム内容だけでなくサービス開始時のコミュニケーションや第一印象が長期運営に与える影響を考える事例のひとつとして見ることができそうです。



    まとめ




    『レスレリアーナのアトリエ』は、2026年11月25日16時をもって約3年間のサービスを終了します。




    サービス開始当初にはさまざまな議論がありましたが、その後も運営を続け、メインストーリーは全32章まで展開されました。




    サービス終了後、これまで制作されたキャラクターやストーリーがどのような形で残されていくのかも注目したいところです。



    管理人コメント




    サービス開始当初の炎上からはある程度立て直したと思うんですが、結局このゲームの名前が出るたびに「財布出して」のミームが先に出てきてしまって、肝心のゲーム内容がそっちのけになってしまったのは非常にもったいなかったと思います。




    一度「ユーザーを馬鹿にしているのでは?」という印象を持たれてしまうと、その後に改善しても、そもそもゲームを触ってみようというところまで戻ってきてもらうのは難しいんですよね。




    ゲームそのものとは別の部分で作品のイメージが固定されてしまったことも含めて、今回の件はしっかり反省し、今後のシリーズ展開に活かしてほしいと思います。



    情報元




    レスレリアーナのアトリエ 公式サイト

    【重要】サービス終了のお知らせ




    レスレリアーナのアトリエ 公式サイト

    開発チームからのお手紙 vol.33




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する


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    『ライザのアトリエ』シリーズの主人公・ライザとAIで会話できるスマートフォン向けアプリ『RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』をめぐり、配信開始直後に運営から利用方法について注意喚起が行われました。



    元の記事では「公式がブチ切れた」としてネット上の反応がまとめられていましたが、実際には運営が利用規約に違反する行為を確認し、ルールの範囲内で利用するよう正式に呼びかけたものです。



    自由な会話を楽しめることが魅力のAIキャラクターサービスで、どこまでをユーザーの自由とし、どこからを制限するのか。今回の出来事は、生成AIをゲームに取り入れる難しさが見える事例になっています。



    『RyzaChat:AI』とは?



    『RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』は、『ライザのアトリエ』シリーズを題材にしたAIチャット形式のRPGです。



    SpiralAIがコーエーテクモゲームスから公式ライセンスを受けて開発しており、ライザとの会話を通じて探索や採集、調合、戦闘などを進めていきます。



    公式サイトでは、iOS・Android向けに国内配信中であることが案内されており、「話すだけ」で物語を進められるAIならではの自由な会話体験が特徴となっています。



    配信開始から2日後に運営が注意喚起



    『RyzaChat:AI』は2026年8月25日に国内向け配信を開始しました。



    そのわずか2日後となる8月27日、運営元のSpiralAIは「利用規約に違反する行為への対応とお願いについて」とする注意喚起を行いました。



    報道によると、技術的な制限を回避する行為や、アプリが生成したメッセージを不適切な目的で利用する行為などが問題として挙げられています。



    さらに、アプリ内のキャラクター素材や音声などのデータを抽出してコンテンツ制作に利用する行為や、開発元が制作・提供していない生成AI画像や動画をSNSなどで拡散する行為も確認されているとされています。



    悪質なケースについては、関係各所と連携して対応する方針も示されています。



    単なる「変な会話」だけが問題ではない



    元の記事では、ユーザーがライザにどのような発言をさせるかという部分に注目した反応が多く並んでいました。



    しかし今回の注意喚起には、それだけではなく、アプリ内部のデータ抽出や技術的制限の回避といった行為も含まれています。



    そのため、「AIにどんな会話をさせてもいいのか」という問題と、「アプリそのものを解析したりデータを取り出したりしてよいのか」という問題は分けて考える必要があります。



    前者はAIキャラクターとの会話の自由度に関する問題ですが、後者はサービスや権利物の扱いに関わる別の問題です。



    ネットでは「ある程度予想できたのでは」との声



    元スレッドでは、配信直後の注意喚起に対して「AIならユーザーが色々なことを試すのは予想できたのでは」といった趣旨の反応が多く見られました。



    また、自由な会話を売りにしたAIサービスである以上、利用者がどこまで会話できるのか試したくなること自体は自然ではないか、という意見も出ています。



    一方で、どのようなサービスであっても利用規約が存在する以上、ユーザー側にもその範囲内で利用することが求められます。



    自由度を高くしすぎれば想定外の利用が増え、逆に制限を強くしすぎれば「自由に会話できるAI」という魅力が薄れてしまう。このバランスはAIキャラクターサービス特有の難しさと言えそうです。



    課金型サービスだからこそ期待値も高くなる



    『RyzaChat:AI』では、会話回数などに関わる有料要素も用意されています。



    配信開始時には、無料で利用できる会話回数や有料プランの利用枠について、ネット上でさまざまな意見が出ました。



    ユーザーが料金を支払って利用するサービスである以上、「どこまで自由に会話できるのか」「何が禁止されているのか」といった仕様やルールへの関心も高くなります。



    AIチャットという新しい形式だからこそ、運営側には利用ルールを分かりやすく伝えることと、技術的な制御を適切に設計することの両方が求められそうです。



    GAME速AI分析



    今回の出来事で興味深いのは、生成AIをゲームに組み込むことで、従来のゲームとは違う運営上の問題が発生している点です。



    通常のゲームでは、プレイヤーが選べる行動やセリフは基本的に開発側があらかじめ用意しています。



    しかし生成AIを使ったキャラクターとの会話では、ユーザーが自由に文章を入力するため、開発側がすべての利用方法を事前に想定することは困難です。



    だからといって何でも許可すれば、キャラクターIPのイメージや権利、サービスの安全性に問題が生じる可能性があります。



    一方で制限を増やしすぎると、「AIだからこそ自由に会話できる」という商品の魅力そのものが弱くなってしまいます。



    今後AIキャラクターを使ったゲームやサービスが増えていくなら、「AIに何をさせられるか」だけではなく、「どこまで自由にさせるのか」をサービス設計の段階から考えることが重要になりそうです。



    まとめ



    『RyzaChat:AI』では、配信開始からわずか2日後に、利用規約違反行為について運営から注意喚起が行われました。



    問題となった内容には、AIとの会話の利用方法だけでなく、技術的制限の回避やキャラクター素材・音声データの抽出、非公式の生成AI画像・動画の拡散など、複数の行為が含まれています。



    AIを使ったサービスでは想定外の利用が起きる可能性を完全になくすことは難しい一方、ユーザー側にも利用規約を守る必要があります。



    自由度と安全性をどこで両立させるのか。今回の『RyzaChat:AI』の事例は、今後のAIゲームを考えるうえでも興味深いケースになりそうです。






    管理人コメント



    AIを使ったサービスである以上、運営側が想定していなかった使い方をされるのは、ある程度仕方ないんじゃないかなと思います。



    むしろ自由に会話できることを売りにするなら、ユーザーがどこまでできるのか色々試すこと自体はかなり予想しやすかったように感じます。



    個人的には、元々のキャラクターのビジュアルや作品の雰囲気を考えても、こういう方向の会話を試す人が出てくることはそこまで意外ではありませんでした。



    課金要素もそれなりにあるサービスなので、ユーザー側にルールを守ってもらうのはもちろんですが、運営側でも最初から「どこまで許容して、どこから制限するのか」をある程度想定して設計しておく必要があったんじゃないかなと思います。



    ただ、アプリのデータを抜き出したり、生成したものを公式コンテンツのように拡散したりする行為については、AIとの会話を楽しむこととは別の問題として考えるべきでしょうね。






    情報元




    5ちゃんねる


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    RyzaChat:AI 公式サイト


    RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語




    ITmedia NEWS


    「ライザAI」、配信開始2日で不正利用を警告




    AUTOMATON


    『RyzaChat:AI』運営元、利用規約違反について注意喚起


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    2026年8月に発売された対戦格闘ゲーム『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』のSteam版をめぐり、発売後のプレイヤー数の減少がネット上で話題になっています。



    Marvelの人気キャラクターと『GUILTY GEAR』シリーズなどで知られるArc System Worksによる4対4のチームバトルという組み合わせで注目された本作ですが、発売後にはPC版のパフォーマンスに関する問題も報告されました。



    単純に「人が減った=失敗」と考えるだけでなく、Steamでの評価やPC版で発生した問題、さらに対戦格闘ゲームというジャンルが抱えるプレイヤー定着の難しさまで含めて、現在の状況を整理します。



    『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』は4対4のチーム格闘ゲーム



    『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』は、Arc System Worksが開発し、PlayStation Publishingから発売された対戦格闘ゲームです。



    キャプテン・アメリカやアイアンマン、スパイダーマン、ストームなどMarvelのヒーローやヴィランたちが登場し、4人のキャラクターでチームを組んで戦う4対4のバトルシステムを採用しています。



    PS5とPC向けに2026年8月に発売され、PC版はSteamとEpic Games Storeで提供されています。



    オンライン対戦だけでなくローカル対戦やシングルプレイヤー向けのエピソードモードも用意されており、オンラインでは最大64人が参加できるオープンロビーも搭載されています。



    発売後にSteamのプレイヤー数減少が話題に



    元の記事では、Steam版の同時接続プレイヤー数が発売直後から大きく減少しているとして、掲示板でさまざまな反応が寄せられていました。



    対戦ゲームではオンライン人口がマッチング環境にも関係するため、「このペースでプレイヤーが減って大丈夫なのか」と今後を心配する意見が出ています。



    一方で、Steamの同時接続者数だけではPS5版やEpic Games Store版のプレイヤーを把握できません。そのため、Steamの数字だけからゲーム全体の人口や商業的な成否まで断定することはできません。



    ただ、対戦を中心とするゲームにとって、ひとつのプラットフォームでプレイヤー数の推移が注目されること自体は無視できないポイントでしょう。



    Steamではユーザーレビューが「賛否両論」に



    Steamでは『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』のユーザーレビューが「賛否両論」となっています。



    ゲームのビジュアルやバトルそのものを評価する声がある一方、PC版のパフォーマンスなどについて不満を訴えるユーザーも見られます。



    特に対戦格闘ゲームでは、操作に対するレスポンスや安定したフレームレートがプレイ体験に直結します。



    そのためゲーム内容とは別に、PC版の動作環境が発売直後の評価へ影響した可能性についても考える必要があります。



    PC版ではCPU負荷やフレーム低下などを公式が修正



    PC版の技術的な問題については、開発・運営側も発売後に複数のアップデートを実施しています。



    8月10日に公開されたアップデートでは、起動中にCPU使用率が高くなる問題や、対戦中の音声処理によって余分な負荷が発生する問題などが修正されました。



    また、利用可能な音声入力を定期的に確認する処理によって、突然フレームレートやパフォーマンスが低下する問題についても修正が行われています。



    さらに8月21日のアップデートでも、PC版で対戦中に周期的に大きな処理負荷が発生する問題への修正が実施されました。



    発売後も継続的に改善されていますが、少なくとも初期のPC版にパフォーマンス上の問題が存在していたことは、公式のアップデート内容からも確認できます。



    対戦格闘ゲームはプレイヤーを定着させる難しさも



    今回のネット上の反応では、PC版の問題だけでなく、対戦格闘ゲームそのものがプレイヤー人口を維持する難しさについても意見が出ています。



    対人ゲームでは勝つプレイヤーがいる一方で、必ず負けるプレイヤーも存在します。



    特に格闘ゲームでは、操作技術やキャラクターへの理解、対戦経験などが勝敗へ直接反映されやすく、初心者が経験者に勝つまでには一定の練習が必要になる場合があります。



    最初は興味を持って始めたプレイヤーでも、なかなか勝てない状態が続けばモチベーションを維持できず、離れてしまう可能性があります。



    そしてオンライン人口が減少すれば、近い実力の相手とマッチングしにくくなり、それがさらに初心者の定着を難しくするという循環が生まれる可能性もあります。



    プレイヤーを「続けさせる仕組み」も重要に



    そのため対戦ゲームでは、バトルシステムそのものの完成度だけでなく、負けたプレイヤーにも次の試合を続けてもらう仕組みが重要になります。



    初心者同士が対戦しやすいマッチング、プレイヤーが上達を実感できる仕組み、対戦を続けることで得られる報酬など、勝敗以外にもモチベーションを作る方法は考えられます。



    特に発売直後は幅広い実力のプレイヤーが集まる時期です。そこで新しく始めたプレイヤーをどれだけ定着させられるかは、オンライン対戦ゲームを長期間運営していくうえで重要なポイントになりそうです。



    GAME速AI分析



    『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』のSteamプレイヤー減少について、ひとつの原因だけで説明するのは難しいでしょう。



    PC版については、公式アップデートでもCPU負荷やフレームレート低下など複数の問題が修正されており、発売直後のプレイ環境に課題があったことが確認できます。



    一方、それだけでプレイヤー数の推移すべてを説明できるわけではありません。



    対戦格闘ゲームはプレイヤー同士が直接競うジャンルであり、ゲームを購入しても継続的に遊んでもらえるとは限りません。初心者が勝てない、上達を実感できない、対戦相手との実力差が大きいといった体験が続けば、ゲームそのものの評価とは別に離脱するプレイヤーが出てきます。



    オンライン対戦ゲームでは「発売時に何人集めたか」だけでなく、「そのプレイヤーを数か月後までどれだけ残せるか」が重要です。



    今後PC版のパフォーマンス改善を進めながら、初心者やライトユーザーが長く遊び続けられる環境を作れるかどうかが、本作のプレイヤー人口を見るうえで注目したいポイントになりそうです。



    まとめ



    『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』では、発売後のSteamプレイヤー数の減少がネット上で話題になりました。



    Steamでのユーザーレビューは現在「賛否両論」となっており、PC版についてはCPU負荷やフレームレート低下などの問題に対して、発売後に複数のアップデートが実施されています。



    ただし、Steamの同時接続者数だけからゲーム全体のプレイヤー人口や成否を判断することはできません。



    PC版の改善に加えて、対戦格闘ゲームとして新規プレイヤーをどれだけ定着させられるのか。今後のアップデートとプレイヤー人口の推移にも注目です。






    管理人コメント



    格ゲーはプレイヤー自身の気力やモチベーションがかなり影響するジャンルなので、どうしても人を選ぶ部分はあると思います。対人ゲーム全般に言えますが、負けたときのストレスが強いと、そのまま辞めてしまう人も少なくないですよね。



    勝敗とは別に、負けても「もう一戦やってみよう」と思えるような成長や報酬などの要素があれば、初心者も続けやすくなるのかなと思います。



    それとは別に、個人的には近年のゲーム業界でDEIやいわゆるポリコレを意識した作品づくりが目立つことには少し不安があります。多様な表現そのものが悪いとは思いませんが、それがゲームとしての面白さより優先されているように感じてしまうと、作品への期待も下がってしまいます。



    結局はまず「ゲームとして面白いか」を一番大切にしてほしいですね。






    情報元




    5ちゃんねる

    現在スレッド削除済




    PlayStation公式


    MARVEL Tōkon: Fighting Souls




    PlayStation.Blog


    MARVEL Tōkon: Fighting Souls arrives on PS5 & PC August 6




    Steam


    MARVEL Tōkon: Fighting Souls Steamストア




    Steam Community


    MARVEL Tōkon: Fighting Souls アップデート情報


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    『原神』『崩壊:スターレイル』『ゼンレスゾーンゼロ』などで知られるHoYoverseが、新作『NODUS FALL(ノーダスフォール)』を発表しました。



    本作は、これまでのHoYoverse作品で印象的だったアニメ調のビジュアルから大きく方向を変えた、リアル調のファンタジーアクションゲームです。



    最大4人でのPvE協力プレイを中心としながら、ソロでもコアコンテンツの大半をプレイ可能。さらに基本プレイ無料で提供される予定となっており、5chではそのグラフィックやゲーム性を巡ってさまざまな反応が出ています。



    HoYoverse新作『NODUS FALL』発表



    『NODUS FALL』は、さまざまな神話をモチーフにした世界を舞台に、プレイヤーが「織り手」となって強敵に挑むマルチプレイアクションゲームです。



    HoYoverseによるとPvEの協力コンテンツが中心となり、PvPやPvPvEについても追加が予定されています。



    キャラクターはガチャではなくゲームを継続してプレイすることで解放する仕組みとなっており、外見アイテムなどが課金要素として検討されています。



    現時点ではPC向けの展開が明らかになっており、そのほかの対応プラットフォームや正式なリリース日は未定です。



    ネット上ではHoYoverseの開発力に驚く声



    これまでのHoYoverse作品とは大きく異なるリアル調のグラフィックを見て、開発力の幅広さに注目する反応がありました。



    「金と人と技術力があると
    アニメでもトゥーンでもフォトリアルでも
    なんでもいけるね」



    一方で、HoYoverseが複数の新作プロジェクトを抱えていることから、開発規模そのものに驚くユーザーもいます。



    「どう森風スローライフ、ポケモンオートチェス、傘?使ったアクションゲー
    ここら辺も並行で開発しててさらに新作あんのか
    全部作り切れるのか…?」



    対応プラットフォームについては、Nintendo Switch 2での展開を望む声も出ています。



    「Switch2に出せ!」



    「エルデンリングっぽい?」既視感を指摘する反応も



    公開された映像を見たユーザーからは、『ELDEN RING』や『ELDEN RING NIGHTREIGN』など、ほかのアクションゲームを連想したという反応も目立ちます。



    「ゼルダの次はエルデンに憧れたのか」



    「ナイトレインのパクリに見える…
    面白ければいいんだろうけど
    凄い技術を持ってるのに新しい方向性を見出せないのも難しいもんだな」



    これらはあくまで公開映像を見たユーザーの印象であり、『NODUS FALL』が特定作品を模倣したと確認されたものではありません。



    一方で、既存作品との共通点を感じながらも、ゲームそのものには興味を持ったという声もあります。



    「ダクソ系だが主人公が女なのがいいんだよな
    まあキャラクリは出来そうだが面白そうだな
    ダクソの良いとこ取りと言う感じ」



    リアル調グラフィックには賛否



    公開された映像では、これまでのHoYoverse作品とは異なるリアル寄りのグラフィックが大きな特徴となっています。



    「やっぱりグラ大事やな
    グラいいだけでやってみたいと思わされる」



    その一方で、HoYoverseはアニメ調のキャラクターデザインだからこそ支持されてきたのではないかという意見もあります。



    「ホヨバゲーってアニメ画だったから受けてたのに
    こんなビーストみたいなのやりたがらんだろ」



    従来のファンがリアル調の新作をどう受け止めるのかは、『NODUS FALL』の注目ポイントのひとつになりそうです。



    公開されたゲームプレイ映像





    映像からは、広いフィールドを移動しながら大型の敵と戦う様子などが確認できます。



    実際の試遊情報では最大4人でパーティーを組み、ミッションを進めながら装備や能力を強化していくゲームプレイが紹介されています。ボスによって攻撃パターンや形態変化にも違いが用意されているとのことです。



    GAME速AI分析



    『NODUS FALL』で特に興味深いのは、HoYoverseがこれまで得意としてきたアニメ調のキャラクター表現から大きく離れ、リアル調のアクションゲームへ挑戦している点です。



    これは既存ファンだけを対象にするのではなく、協力型アクションやダークファンタジーを好む新しいユーザー層を狙う試みとも考えられます。



    一方で、5chで『ELDEN RING』や『NIGHTREIGN』などを連想する声が出ているように、現在の映像だけでは既存の人気アクションゲームとの差別化が分かりにくい部分もあります。



    そこで重要になるのが、HoYoverseが独自の強みをどこに作るかでしょう。



    本作ではPvE共闘を中心としながら、ソロプレイ、キャラクター育成、ボスから得られる能力によるビルド構築など複数の要素が用意されています。さらにキャラクターをガチャではなくプレイによって解放するという方針も、従来のHoYoverse作品とは異なる特徴です。



    基本プレイ無料という参入しやすさを活かしながら、戦闘だけでなく世界観やストーリーでも独自性を示せるかが、長期的な評価を左右するポイントになりそうです。



    まとめ



    HoYoverseの新作『NODUS FALL』は、リアル調のビジュアルと最大4人で楽しめるPvE協力プレイを特徴とした基本プレイ無料のアクションゲームです。



    5chではHoYoverseの技術力やグラフィックを評価する声がある一方、『ELDEN RING』や『NIGHTREIGN』など既存作品を連想したという意見や、これまでのアニメ調から方向転換したことへの戸惑いも見られました。



    基本プレイ無料ということもあり、正式サービス開始後に実際に触れて評価したいというユーザーも増えそうです。



    今後は対応プラットフォームやリリース時期、そして物語やゲームシステムの詳細にも注目です。



    管理人コメント



    基本プレイ無料なら、とりあえず一度はやってみようかなと思います。逆に買い切りだったら、今のところは買わないかな。



    映像を見るとグラフィックはかなり綺麗ですし、HoYoverseがこういうリアル寄りの作品を作るというのも面白いとは思います。



    ただ、私はゲームではグラフィックよりもストーリーを重視するタイプなんですよね。これまで遊んだ中国系のゲームでは、個人的にストーリーがあまり刺さらず、長くハマった作品もありませんでした。



    なので『NODUS FALL』も、映像が綺麗だから遊びたいというより、実際に触ってみて「ストーリーが面白いか」が一番気になります。



    基本プレイ無料ならそのハードルも低いので、まず遊んでみて、今までの印象を変えてくれる作品だったら嬉しいですね。



    情報元



    5ちゃんねる:元スレッド



    HoYoverse:『ノーダスフォール』発表



    ファミ通.com:開発チームFAQ


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